X-Files: The Game Hint X-Files: The Game Hint #2 X-Files: The Game Solution X-Files: The Game Solution #2 X-Files: The Game Solution #3 X-Files: The Game Solution X-Files: The Game Solution #2 X-Files: The Game Solution #3 X-Files: The Game Cheat-code X-Files: The Game Cheat-code

See X-Files: The Game Hint, Hint #2, Solution, Solution #2, Solution #3, Cheat-code here!

Hint for X-Files: The Game


Having any problems getting started? Walk this way Spook-fans.

First up, meet Special agent Cook in the hall. Pick funny way to greet him. Then
take one step forward, turn left into your office, enter it and pick up the
phone. Now go to the cheif's office and look at the map on the door which leads
outside. Skinner tells you Mulder and Scully are missing. Ask him where they
were last seen and what case they were working on. You'll recieve orders. They
flew from Dulles International Airport to Tacoma, and are staying at the Comity
Inn in Everett. Ask him about their previous behaviour (and all the questions
you want, even if they seem irrelevant). Then talk to the chief and nip to
Cook's office. Talk to him but DON'T ask him to send an APB. DO ask him about
your case files, he'll do a funny thing with his lips but won't give you any
humain answer. Go to your office and log onto your computer. Type in 'CRAIG
WILLMORE' as your name and 'SHILOH' as your password. Go to the APB on your
computer and click send. Quit this and pick up the case files on your desk. Go
down into your drawer and take out you badge, gun and cuffs. Go back to Cook's
office and hand him the case files. Then go to where you would find the chief's
office and you'll meet Skinner in the corridoor. Exit the field office and go to
the Comity Inn in Everett.

First,show the girl behind the counter your ID badge. Ask her about the teo
missing agents and the rental car (It's a Ford Taurus, plate 621517). The note
she's written will be in your folder. Ask the girl to take you to thier rooms.
Be sure to take a good look around in Mulder's room before exiting to Scully's.
In Mulder's room you should find a book about aliens, a paper with some alien-
related articles, some sunflower seeds and a bottle of vodka mix. Now go to
Scully's room and ask Skinner about the case Mulder and Scully were working on.
Then ask him about the outgoing calls (click the phone image). Then go back to
the girl at the front desk and ask her about the outgoing calls (click on the
phone image). Call the numbers on the form she gives you (you'll find it in your
folder). Now return to Scully's room and pick up the laptop. (you'll get a
password from the crime lab later). Go back to the FBI field office and log on
to your PC. Use the ING function to look up the phone numbers, passwords and
rental car number. Go to the meeting room and open the closet marked 'AUTHORISED
AGENT'S ONLY'. Remove all of the items in there. Leave the office and head for
the Seattle Docks. Got it now? You're on you're on from here.

Password for Willmore's Computer

Password is :SHILOH



Top of page | 



Hint #2 for X-Files: The Game


Hint: Don't leave the office without all the goodies in your desk drawer.

Hint: Wilmore's password, in case you haven't figured it out, is the name of a
famous battle during the Civil War.
                                        
Hint: Turn off the agent intuition unless you're absolutely tearing your hair
out over a missing piece of the puzzle--otherwise this game will be no fun at
all.



Top of page | 



Solution for X-Files: The Game


Агенты Малдер и Скалли исчезли. Вы – агент ФБР Крейг Вилмор и именно вам
предстоит найти пропавших агентов, а я помогу вам в этом увлекательном
расследовании. Но перед тем, как непосредственно приступить к описанию
прохождения этой замечательной игры, я хотел бы рассказать о действующих лицах
игры X – Files.
Действующие лица.
1.	Фокс Малдер – агент ФБР. Окончил Оксфорд (отделение: психология) в 1982
году. В 1994 добился перевода в отдел X – Files и с тех пор работает там, вместе
со своей напарницей Данной Скалли.
2.	Данна Скалли – агент ФБР, работает в отделе X – Files вместе с Малдером.
Она его верный друг и помощник. (Вот их то нам и придется разыскать).
3.	Уолтер Скиннер – начальник Малдера и Скалли, будет помогать вам во время
расследования.
4.	Крейг Вилмор – агент ФБР, именно за него вам и предстоит играть.
5.	Шэекс – ваш босс. Если зайдете к нему в кабинет и застанете его на
месте, он всегда поможет вам в расследовании.
6.	Марк Кук – агент ФБР. Очень подозрительная личность, возможно, он
работает на правительство.
7.	Мистер Х – у этого парня свои интересы в этой истории. Вообще он
загадочная личность и о нем мало что известно.
Это была краткая характеристика основных героев этой истории. Более подробную
информацию о них и о других людях смотрите в компьютере агента Вилмора.
Прохождение.
А теперь предлагаю вашему вниманию полное прохождение. Итак, в путь…

2 апреля 1996 года.
FBI Field Office.
Как только вы войдете, переговорите с Куком и пройдите в свой кабинет (первая
дверь налево по коридору). Ответьте на телефонный звонок – это босс, он просит
вас зайти. Перед тем, как идти к боссу возьмите в столе бляху, пистолет и
наручники, а затем  выйдите в коридор и идите налево. По пути загляните к Куку и
задайте несколько вопросов и пройдите в офис к боссу. Скинер передаст вам папку
с делом. Просмотрите папку и переговорите со Скинером, а потом с Шэнксом, он
прикажет вам заниматься этим делом, а другие дела отдать агенту Куку. Выйдите из
кабинета, поговорите с Куком и пройдите в свой кабинет. Прочитайте дело, лежащее
на столе, а затем проверьте электронную почту. Затем, войдите в IMG и прочитайте
в базе данных ФБР дела Малдера, Скалли и других.
Еще раз посмотрите папку, которую вам дал Скинер, и найдите номера телефонов
Малдера и Скалли (1 – 202 – 555 – 0160 и 1 – 202 – 555 – 0194) и попробуйте им
дозвонится. Затем выйдите в коридор и идите выходу и направляйтесь в комнату для
совещаний – она слева от выхода. Сверните еще раз налево и загляните в шкаф с
надписью Agent Only и заберите оттуда несколько полезных предметов. Теперь идите
в кабинет Кука и отдайте ему все свои дела. Затем. После небольшого диалога,
возвращайтесь в коридор и встретите Скинера. Следуйте за ним в гостиницу, где
жили Малдер и Скалли.
 Everett. Comity Inn.
Покажите девушке – администратору бляху и спросите ее о двух агентах. После
разговоров попросите девушку показать вам комнаты. Где жили Малдер и Скалли.
Поговорите со Скинером, а затем заберите ровербук Скалли и книгу с тумбочки у
кровати Малдера..
Вернитесь к стойке и покажите книгу администратору и заодно спросите, не звонили
ли кому – нибудь Малдер и Скалли. Девушка даст вам счет за телефон, прочитайте
его и позвоните по следующим номерам: 1 – 202 – 555 – 0149 и 1 – 206 – 555 –
0182.
По первому номеру вам ответит какой – то странный тип (кстати, если вы
смотрите «Секретные материалы», я думаю, вы знаете кто он). По второму номеру
вам никто не ответит. Теперь возвращайтесь в офис ФБР.
FBI Field Office.
Скинер пройдет в комнату для совещаний, а вы идите к себе в кабинет. Включите
компьютер, поройтесь в базе данных и выясните, кому принадлежат телефонные
номера. Один номер – это портлендские доки, а вот второй найти никак не удается…
Теперь также проверьте номер машины.
Когда все выясните, направляйтесь в Dockside Warehouse.
Dockside Warehouse.
Откройте с помощью специальной отмычки дверь и пройдите в склад. Затем пройдите
за Скиннером, переговорите с ним и поднимитесь вверх по лестнице. Здесь темно,
так что включите фонарик. Осмотритесь и найдете маленький ломик. Вернитесь
обратно и осмотрите перед воротами несколько ящиков и откройте один из них с
помощью ломика. Теперь возьмите образец порошка с помощью Advance Kit.
Пройдите немного вперед – и на полу вы обнаружите кровь (возьмите образец) и
осмотрите столб рядом и извлеките оттуда пулю. Теперь внимательно осмотрите
склад – в восточной его части вы найдете сигаретный окурок – возьмите и его
тоже. Теперь выйдите из склада через западную дверь, поговорите с рыбаком и
вернитесь к Скинеру.
Выйдите из склада и переговорите со Скинером. Теперь обратите внимание на черный
автомобиль. Идите и… автомобиль уезжает – быстрее хватайте фотоаппарат и
сфотографируйте машину, теперь у вас есть ее номер. Но что это за люди? Почему
они следят за вами?
Возвращайтесь к машине и направляйтесь в криминалистическую лабораторию.
Crime Lab.
Переговорите с экспертом (его зовут Джон Амис) и передайте ему порошок, кровь,
пулю и окурок – все, что вы нашли на складе в доках. А теперь направляйтесь в
офис ФБР.
 FBI Field Office.
Пройдите в комнату для совещаний и поговорите со Скинером, во время вашего
разговора войдет Шенкс и скажет, что Скинеру кто – то звонит. После небольшого
диалога по телефону Уолтер попросит вас подъехать ночью к складу на доках.
Войдите к себе в кабинет и переговорите с Куком, также отдайте ему ровербук
Скалли – авось разберется. Теперь проверьте номер машины по базе данных – как
видите, информация засекречена.
Теперь езжайте в доки.
Dockside Warehouse.
Будьте осторожны! Подождите, когда подъедет машина и люди, вышедшие из ней
пройдут на склад. Теперь пулей бегите мимо машины в задние двери (помните, через
которые вы выходили и беседовали с рыбаком). Откройте дверь с помощью отмычки и
пройдите внутрь склада. Возьмите прибор ночного видения и пройдите немного
дальше. Вы увидите, как несколько человек грузят ящики. Когда они уедут выйдите
из склада и езжайте домой.
Apartment.
Вначале немного осмотритесь, а затем пройдите в спальню и ложитесь спать.
3 апреля 1996 года.
Как проснетесь, езжайте на работу.

FBI Field Office.
Похоже, что Куку досталось, он валяется в углу без сознания. После небольшого
диалога проверьте шкафчик, где хранятся вещдоки – ровербук Скалли пропал. Затем
пройдите в кабинет и ответьте на телефонный звонок. Вам звонят из
криминалистической лаборатории. Потом поговорите с Куком – он сообщит вам, что в
доках найдет труп Джейна Вонга, того рыбака, с которым вы разговаривали.
(Кстати, если вы заглянули в базы данных, вы уже знаете, что он солгал вам – он
родился в Хьюстоне, а не приехал в Америку из Китая).
Теперь направляйтесь в доки.
Dockside Warehouse.
Покажите полицейскому бляху, пройдите дальше и осмотрите труп. Поговорите со
следователем и медэкспертом. Затем пройдите дальше и поговорите с женщиной –
детективом, а потом пройдите вместе с ней на корабль Вонга.
Переговорите с Астодориан (так ее зовут) и пройдите в кабину. Загляните в
шкафчик справа – там вы найдете наркотики! Теперь осмотрите подкладку слева – на
ней написано слово ТАРАКАН (причем именно так, по-русски). Вернитесь к
Астодориан и расскажите ей о своих находках.
Затем появится начальник порта, расспросите его обо всем и направляйтесь в
портлендский порт на судно «Таракан».
Tarakan.
Поговорите с Астодориан и начальником порта. Обратите внимание: шина на корабле
как будто разъедена кислотой. Теперь обыщите, как следует корабль – вы должны
найти платежную ведомость, судовой журнал и свинцовую сферу. Затем поднимитесь
вверх и поговорите с Астодориан. Также осмотрите стену рядом с рубкой, – на ней
какие – то странные объекты. Внимательно осмотрите фото на столе и позвоните
Амису. Поговорите с Астодориан и покажите ей ваши находки. Заем придет
полицейский, и после небольшого разговора направляйтесь в морг.
Corner’s Office.
Расспросите сестру о трупе и заберите пулю. Во время диалога сестра скажет, что
у нее были Малдер и Скалли и также интересовались «Тараканом» - они осматривали
трупы моряков с этого судно, но, как видите, трупы моряков исчезли. Теперь
езжайте в криминалистическую лабораторию.
Crime Lab.
Поговорите с Амисом и отдайте ему платежное поручение, свинцовую сферу и пулю.
Затем езжайте в офис ФБР.
FBI Field Office.
Пройдите в свой кабинет и прочитайте письмо от Амиса. Откройте вложенный файл и
поищите отпечатки в базе данных ФБР. Результат окажется самым неожиданным – они
принадлежат агенту Куку! А теперь езжайте домой.
Apartment.
Как только вы войдете, в дверь постучат. Это Кук, наврите ему, а затем, после
разговора с ним направляйтесь в доки.
Westside Docs.
Быстрее пройдите в кабину грузовика и обследуйте ее. В бардачке найдете кое –
что интересное, а теперь быстро вылезайте в другую дверь (пока вас не увидели).
Сфотографируйте грузовик, и подождите когда он уедет. Затем езжайте домой.
Apartment.
Ложитесь спать, утро вечера мудренее.

4 апреля 1996 года.
В дверь стучат – это Астодориан. После небольшого допроса она покажет вам
кассету. Поговорите с ней и позвоните Амису – он пришлет вам два факса.
Передайте их Астодориан и езжайте в морг.
Coroner’s Office.
Поговорите с медсестрой и езжайте в Charno.
Gordon’s hauling
Charno, Washington.
Пройдите в ворота и зайдите в дом. Осмотритесь и заберите платежные ведомости.
Неожиданно неизвестный атакует вас – он ударит Астодориан, да и вам тоже
достанется. Потом он закроет дверь – так что теперь вы заперты и потом (этого
еще не хватало!) Астодориан обнаружит бомбу!
Только спокойно, не паникуйте – из самых безвыходных ситуаций всегда есть выход:
пошарьте у холодильника и найдете саперную лопатку. Затем развернитесь направо и
ударьте лопаткой по вентиляционному отверстию – теперь сможете благополучно
выбраться до того, как дом взлетит на воздух. Теперь поговорите с Астодориан и
убирайтесь отсюда подобру-поздорову.
 Apartment.
Вначале проверьте e – mail, а затем ложитесь баиньки.
5 апреля 1996 года.
Как проснетесь, езжайте в офис.
FBI Field Office.
Зайдите в комнату для совещаний – там вы встретите Кука. Он расскажет вам про
Смольникова. Направляйтесь вместе с ним в Smolnikoff’s Warehouse.
Smolnikoff’s Warehouse.
Предстоит небольшая перестрелка. Похоже, здесь не очень любят агентов ФБР.
Попросите Кука вас прикрыть и убейте трех человек внизу. Поднимитесь по лестнице
вверх(пистолет не убирайте – пригодится) и убейте человека, стоящего за вами (он
должен упасть вниз) и одного за дощатой перегородкой. Пройдите немного дальше и
спуститесь по другой лестнице – а вот и мистер Смольникофф. Поговорите с ним.
Вернитесь к месту перестрелки и обыщите там все – найдете пистолет. Вернитесь и
покажите пистолет Куку, а затем езжайте в криминалистическую лабораторию.
Crime Lab.
Отдайте пистолет на экспертизу. Затем возвращайтесь обратно к Куку и
Смольникову.
Smolnikoff’s Warehouse.
Расскажите все Куку и Смольникову про пистолет, а затем Кук арестует
Смольникова.
Ответьте на звонок по телефону – это Амис и он очень расстроен. Оказывается
на «Таракане» высокий уровень радиации. Выслушайте Амиса и направляйтесь домой.
Apartment.
Как только вы войдете, раздастся стук в дверь – это Астодориан и она явно
недовольна вами. Во время вашей оживленной беседы позвонит неизвестный и
предложит встретится на следующий день. Астодориан уйдет, а вы почитайте e –
mail для общего развития и ложитесь спать.
6 апреля 1996 года.
Направляйтесь в Ангар 4.
Sand Point Hangar 4.
Осмотритесь и пройдите к месту встречи. Расспросите Мистера Х обо всем, а потом
он даст вам стилет и уйдет. Предупреждаю сразу, не пытайтесь его преследовать –
для вас это может плохо кончиться. Развернитесь и… увидите Астодориан. Теперь
едем в госпиталь навестить Скалли.

Cold Bar. Hospital.
Покажите медсестре удостоверение и расспросите ее о Скалли. Затем пройдите в
комнату Скалли и покажите ей stiletto -  иначе она такой шум поднимет…
Побеседуйте с ней, и Скалли посоветует вам проверить один вагон, в котором
перевозили плутоний. Езжайте на железную дорогу.
Rural Route 1121.
Поговорите с Астодориан и идите вперед до столба. Залезьте на столб и осмотрите
окрестности в бинокль. Вам нужен вагон с номером 82434. А вот и он, видите?
Спуститесь вниз, поговорите с Астодориан, а затем поверните налево и пройдите
между вагонами. Затем вправо… а вот и то, что мы искали.
Войдите в вагон и осмотрите там все, но ничего интересного вы там не найдете.
Выйдите из вагона, и увидите как какой – то бродяга (или по-русски говоря бомжа
J) пытается обокрасть вашу машину. Расспросите его обо всем и заберите кассету
(10 долларов отдаст Астодориан), а затем езжайте в офис ФБР.
FBI Field Office.
Пройдите к себе в кабинет и просмотрите кассету. Попрощайтесь с Астодориан
(«Аляска – это не моя компетенция» - заявит она). Теперь достаньте свой
карманный компьютер и прочитайте полученную почту от «друзей» Скалли. Откройте
вложенный в письмо файл – это карта. Теперь можно ехать на Аляску.
Alaska. Ranch House.
Подождите, пока мужчина уедет, и войдите в дом. Затем поднимитесь на второй этаж
и осмотрите все там. Пройдите на кухню и обратите внимание на маленький
пластиковый скелет, висящий на потолке. Потяните за него, и откроется дверь на
чердак. Поднимитесь по лестнице на чердак и увидите там Малдера. Развяжите его и
расспросите его обо всем.
Ответьте на телефонный звонок – это Скалли. Дайте ей поговорить с Малдером.
Похоже, у нас гости – посмотрите в окно, спускайтесь вниз и выходите из дома.
Теперь идите вперед и дальше у вас три варианта:
1)	Идти с этими людьми – ваша неминуемая смерть. Game Over.
2)	Убить их.
3)	Бежать в лес.
Так что выбирайте либо второй, либо третий вариант. Если вы выберите второй
вариант – вам нужно застрелить их, пока они не убили вас. В третьем случае
сверните направо, перемахните через перила и бегите в лес. Они, конечно, будут
преследовать вас, но в лесу спрячьтесь под корнем дерева и они вас не найдут.
Затем (и во втором и в третьем случаях) езжайте на секретную военную базу.
Secret Base.
Около входа лежит труп. Скалли осмотрит его, а вы идите дальше. Пройдите во
вторую дверь налево – на полу лежат два трупа. Войдите в комнату, поверните
направо и увидите Малдера, - в него вселился чужак. Выберите вариант “Scally,
run!”(Скалли, беги!) и убегайте. Затем поверните влево и убейте охранника.
Пройдите дальше и направо, - будьте осторожны, здесь где – то еще один охранник.
Выстрелите в него и раните, и он убежит. Теперь через коридор идите направо, в
восточную часть лаборатории, пока не попадете в большой зал с изоляционной
камерой. Пройдите в дверь в конце зала, там вы повстречаете Скалли. Выслушайте
ее болтовню и осмотрите за ее спиной два пульта, и на одном из них нажмите
зеленую кнопку. Теперь вернитесь в комнату с компьютерами и включите
выключатель.
Вернитесь обратно в большой зал и откройте с двух сторон двери в изоляционной
камере. Теперь пройдите в дверь налево, она уже открыта. Поговорите со Скалли и
пройдите направо. Далее все нужно делать очень быстро: застрелите охранника,
вытащите ключ и бегите к изокамере. Кода пробежите изокамеру, быстро
развернитесь и закройте дверь (нажмите кнопку) и Скалли закроет дверь с другой
стороны. Чужой переселится в Кука – он заставит вас открыть ворота. Идите с ним
к воротам, а когда он прикажет вам повернуть ключ, бросьте stiletto Скалли и она
воткнет ему нож в спину.
Теперь наслаждайтесь финальной заставкой. Поздравляю вас с удачным прохождением
игры X – Files.
Стратегия на плохую концовку.
Кроме хорошей у игры есть и плохая концовка. Чтобы заполучить ее, вам нужно
сделать вот что: перед входом в зал с изокамерой, зайдите в лабораторию справа
от входа. Пройдите дальше, сверните направо и осмотрите электрошоковую дубинку
на столе. Вдруг неожиданно появится Кук и начнет вас избивать. Хватайте пистолет
и стреляйте в него, Кук мертв.
Теперь события будут развиваться следующим образом – после того, как вы заберете
ключ из ворот и запрете Малдера в изокамере, чужой переселится в агента Вилмора.
Он откроет изокамеру и войдет внутрь. И в это время Скалли убьет Вилмора, вонзив
stiletto ему в шею. В конце вас ожидает небольшая видеовставка, где показывают
могилу агента Вилмора.



Top of page | 



Solution #2 for X-Files: The Game


Секретные материалы: Игра - шаг за шагом
 Прохождение игры.
 Сиэтл, штат Вашингтон….

 Агенты Малдер и Скалли подъезжают к складу у набережной Сиэтла. Без лишних
 трудов Малдер открывает дверь, и они заходят вовнутрь. Фокс находит на полу
 непонятный порошок (или это простая земля?). Тут двери склада
 распахиваются и в склад, стреляя, вбегают три человека из Национального
 Агентства Безопасности (NSA). Скалли ранили в плечо, Малдер еле успевает
 схватить ее и скрыться от огня за ящиками. Внезапно склад озаряется яркой
 вспышкой света, люди кричат, и затем все снова становится тихо… Малдер
 выскакивает из-за ящиков смотрит в ту сторону, где были стрелявшие, глаза
 его удивленно выглядывают что-то и он опускает пистолет. “Секретные
 Материалы”. В главных ролях: Дэвид Духовный и Джиллиан Андерсон.
 Создатель Крис Картер. Правда где-то там… Итак, вы - агент ФБР, Крэйг
 Уиллмор. Вы приходите к себе на работу, в окружной офис ФБР, в Сиэтле. Из
 своего кабинета выходит ваш напарник, агент Кук, чтобы с вами поздороваться.
 Он сообщает вам, что сюда приехала какая-то важна шишка из Вашингтона.
 Отвечать ему следует скорее в веселой или боязливой форме. Не советую быть
 безразличным, так как это может закупорить ваши отношения на какое-то время.
 Напарник ушел, теперь идите в свой кабинет. Посмотрите на стены. Обратите
 внимание на доску, где висит листок бумаги с раскрашенным отпечатком руки
 вашей дочери Элизабет. Посмотрите в левый верхний угол доски. Запомните, как
 пишется слово Shiloh. Достаньте из ящика в столе пистолет, наручники и
 значок ФБР. Зазвонит телефон. Возьмите трубку. Ага, начальник, Армистеад
 Шэнкс, хочет видеть вас в своем офисе. Что ж, выходите из кабинета, идите до
 конца корридора, там, где комната Марка Кука. Можете поговорить с ним, по
 поводу того, кто приехал из столицы. Выяснится, что это никто иной, как
 заместитель директора Скиннер. Так-так….Кабинет Шэнкса находится напротив
 кабинета Кука, только еще надо повернуть налево. Входите и садитесь.
 Поговорите со Скиннером обо всем. Его агенты Фокс Малдер и Дана Скалли
 пропали, и он хочет, чтобы вы нашли их целыми и невредимыми. Поговорите с
 Шэнксом. Он скажет вам, что вы должны передать свои расследования Марку.
 Идите в свой кабинет возьмите со стола бумаги (иногда на столе появляется
 письмо от родителей, можете его прочитать), поиграйте с клейкой лентой,
 посмотрите на чашку. Идите в кабинет напарника, поговорите с ним обо всем и
 передайте ему бумаги. На выходе из кабинета вы встретите Скиннера, он будет
 ждать вас в машине, чтобы вы поехали в Эверетт, в мотель, где
 останавливались агенты. Теперь идите в комнату совещаний, откройте ящик у
 входа, с надписью “только дл агентов” и достаньте оттуда все предметы
 (фонарь, очки ночного видения, бинокль, цифровой фотоаппарат, пакет для
 доказательств, отмычка). Возьмите свой мини-компьютер (Newton Message Pad),
 проверьте почту (e-mail), удалите сообщения, если хотите. Отправляйтесь в
 Эверетт.

  	Итак, вы со Скиннером приезжаете в Комити Инн. Прежде чем говорить с
 хозяйкой мотеля, повернитесь налево. Вы увидите маленькую девочку с мамой.
 Поговорите с мамой, поговорите с девочкой. Замечательная сцена, не правда
 ли? Ну, теперь к делу. Покажите хозяйке мотеля значок, а то она не
 захочет с вами говорить. Спросите у нее все вопросы, попросите провести вас
 в комнаты Малдера и Скалли. Теперь вы в комнате Малдера. Посмотрите, какой
 бардак! Фисташки разбросаны, на кровати раскиданы документы, апельсиновый
 сок недопит. Посмотрите отчеты на кровати. Особенно обратите внимание на
 вложенный листочек. Посмотрите газету на тумбочке. Пройдите в комнату Скалли
 и развернитесь. Возьмите ноутбук Скалли. Попробуйте поработать с ним.
 Пройдите обратно в комнату Малдера и посмотрите на тумбочку с телефоном.
 Возьмите книгу, полистайте ее. Развернитесь. Поговорите со Скиннером. Ни
 один из его паролей не подходит к ноутбуку Скалли. Предложите ему посмотреть
 список исходящих звонков. Он согласится с вами. Вернитесь к хозяйке мотеля и
 спросите у нее все вопросы. Отдайте ей книгу Малдера. Обратите внимание на
 значок телефона в левом верхнем углу. Кликните на значок (или перетащите его
 на лицо консьержки). Она даст вам счет на телефонные услуги для Малдера и
 Скалли. Позвоните по телефону в Вашингтоне, только перед кодом Вашингтона
 введите единицу. Ах, вот кому Скалли звонила! Телефон в Сиэтле запомните или
 запишите.  Направляйтесь в офис. Сядьте за компьютер. Введите свое имя
 (Craig Willmore) и пароль (любимое сражение в гражданской войне - Shiloh).
 Войдите в поисковую систему. Введите телефон, по которому Скалли и Малдер
 звонили в Сиэтле. Да-да, тот самый склад. Поиграйтесь с клейкой лентой еще
 раз. Выходите из кабинета.

  	Езжайте на склад. Взломайте замок на воротах отмычкой и войдите в
 склад. Осмотрите зал. Довольно пусто. Найдите ящики, осмотрите их. Нам надо
 открыть их, а для этого надо найти лом. Ничего, найдем. Теперь повернитесь к
 противоположной от ворот стене. Пройдите несколько шагов вперед.… В общем,
 найдите столб, в который воткнулась пуля. Посмотрите на нее поближе.
 Возьмите пакет для доказательств (Evidence Kit), и воздействуйте им на пулю.
 Теперь посмотрите вниз. Пятно крови! Воздействуйте на него пакетом для
 доказательств (далее ПД). Скиннер уже перепугался. Теперь найдите сигарету.
 Она где-то справа от вас, в глубине зала. Нашли? Марка какая?
 “Морли” конечно! Теперь идите в комнату, где стоит Скиннер. Найдите лестницу
 рядом с ящиком и разбросанными бумагами. Включите фонарь и идите вперед.
 Войдите в комнатушку со всяким мусором. Найдите в темноте ящик, там лежит
 гвоздодер. Возьмите его и спускайтесь обратно. Найдите снова эти ящики и
 воздействуйте на них фомкой. Соберите порошок в ПД. Идите обратно к Скиннеру
 и поговорите с ним обо всем, в том числе и о собранных предметах. Выходите
 из склада и идите к воде. Спуститесь вниз, туда, где пришвартовалс рыбак,
 которого зовут Джеймс Вонг. Покажите ему значок, поговорите с ним обо всем.
 Теперь возвращайтесь к машине. Скиннер заметил, что за вами следят.
 Попробуйте подойти к черной машине. Конечно, она быстро уехала. Попробуйте
 успеть сфотографировать ее номер, хотя это не обязательно.  Езжайте в
 судебную лабораторию. Поговорите с Джоном обо всем. Отдайте ему найденные на
 складе вещи. Запомните калибр пули. Кровь придется отдать на анализ в
 Вашингтон. А порошком в ящиках оказался свинец. Что ж, есть у вас
 какие-нибудь догадки? Теперь отправляйтесь в офис. Зайдите в комнату
 для совещаний. Поговорите со Скиннером. Как только вы с ним обсудите все
 вопросы, придет Шэнкс и позовет Скиннера к телефону. Скиннер должен уехать в
 Вашингтон. Пока, Скинни! А вы идите в свой кабинет и сядьте за стол. Придет
 Марк. Я предпочитаю издеваться над ним, а ноутбук ему не давать. Положите
 ноутбук в шкаф рядом с кабинетом Шэнкса. Позвоните в отдел компьютерных
 преступлений, но там сейчас идет ремонт голосовой почты, так что пока
 ноутбук взломать не получится.  Используйте Шанкса в будущем, как помощника.
 Поговорите с ним. Он посмотрит ваши заметки и скажет вам, если вы чего-то
 забыли.  Отправляйтесь на склад. Уже наступила ночь. А к складу подъезжает
 какая-то машина. Уж не та ли, что за вами следила? Подождите, пока люди
 вынесут из машины ящик и закроют дверь склада. Выходите из укрытия.
 Направляйтесь ко второму входу в склад, со стороны пристани. Взломайте замок
 и войдите. Не включайте фонарь. Найдите проход вперед, повернитесь налево и
 проходите к основному залу. Понаблюдайте за людьми и не шумите (не зажигайте
 фонарь, не доставайте пистолет, не фотографируйте и проч.). Подождите пока
 они уйдут. Посмотрите на люк в полу. Что-то они оттуда вынули….
 Возвращайтесь к вашей машине. Идите домой, чтобы поспать.  Утро…. Езжайте на
 склад. Кого-то убили. Покажите полицейскому свой значок и входите.
 Посмотрите на труп. Бедный Вонг. Посмотрите на сигарету рядом с ним. Вонг не
 курил, “от этого будет рак”, помните? Значит это сигарета другого
 человека…. А марка сигареты какая? Опять “Морли”! Ну как, есть
 догадки? Похоже, китайца убили из-за вас… Жалко.

  	Поговорите с детективами. Они скажут вам, чтобы вы поговорили с
 . детективом Астадориан. О, да это девушка? Поговорите с Мэри. Только
 . не начинайте беседу с того, что вы с ним вчера говорили, а то будете
 . первым подозреваемым. Лучше скажите, что вы расследуете пропажу агентов
 . ФБР. Идите на корабль Вонга, с названием “Агриппа”. Посмотрите на канистры
 . внизу.Зайдите в кабину. Посмотрите все, а главное, найдите шкафчик справа
 . Откройте его, возьмите таблетки. Развернитесь и осмотрите желтый
 . комбинезон. Выходите из кабины. Поговорите с Астадориан обо всем, что
 . нашли и не только. Спускайтесь с лодки. Труп увозят в морг. Потом заглянем
 . и туда J . Придет Хозяин Харбора. Допросите его. Я сначала подумал, что он
 . и убил Вонга. Но это не так. Он расскажет вам про “Таракан” (название
 . корабля). Направляйтесь туда.

 Похоже, корабль горел, но как-то необычно. Об этом узнаете из первого
 разговора на причале. Посмотрите наверх. Посмотрите на тени на второй
 палубе. Поднимитесь на корабль. Там довольно легко заблудиться. Войдите в
 дверь справа. Спуститесь в машинное отделение. Найдите длинный желтый
 коридор с арками. Пройдите в глубь и откройте ящик. Возьмите шар. Выходите
 оттуда, по дороге найдите ящики и посмотрите на наклеенные на них знаки.
 Поднимитесь на вторую палубу. Посмотрите на белые тени людей на стене,
 которые вы видели еще с причала. Зайдите в комнату и возьмите дневник и
 платежные ведомости. Все по-русски, между прочим. Поднимитесь в рубку,
 найдите Мэри и посмотрите, над чем она работает. Отпечатки пальцев, причем
 оставленные поверх чьих-то еще. Может Малдера? Обязательно поговорите с
 Аста обо всем. Отдайте ей русские тексты на перевод. Покажите ей шар. Меня
 очень смешит этот эпизод.  Покажите ей тени на стене. Аста говорит, что
 такие тени были в Хиросиме, после взрыва. Это выглядит весьма странно.
 Откуда взрыв на краю палубы? Вернитесь в рубку. Придет полицейский и
 скажет вам, что тело Вонга доставлено в морг. Позвоните Джону Эмису.

  	Сначала сходите в судебную лабораторию и сдайте найденные на
 “Таракане” вещи. Затем направляйтесь в офис ФБР. Вы увидите Кука, лежащего
 на полу. Похлопайте его по щекам, чтобы он очнулся. Он скажет вам
 посмотреть, не пропало ли что. Пропало… Ноутбук Скалли. Вот доверяй после
 этого людям…. Идите в свой кабинет. Зазвонит телефон. Поднимите трубку. Вам
 звонят из Вашингтонской лаборатории.Кровь найденная на складе - это кровь
 Скалли. Обратите внимание, с каким огорчением говорит вам это лаборант. Как
 только закончите разговор, к вам опять зайдет Кук и скажет что-то про Вонга.
 Но откуда он знает про него, мы ведь ему ничего не говорили. Спросите его об
 этом. Он вспомнит, что Скиннер ему сказал. Подозрительно….  Пора ехать в
 морг J . Поговорите с врачом. Оказывается, у Вонга был рак. Для устранения
 жуткой боли он пил таблетки. А рак у него, похоже, от радиоактивного
 облучения. Посмотрите на стол с вырезанными органами. Найдите пулю и
 возьмите ее себе. Попросите осмотреть тела погибших на “Таракане”. Эта сцена
 мне нравится больше всего. Тела пропали. Кто-то очень качественно прибрал за
 собой.  Загляните в судебную лабораторию и отдайте Эмису пулю. Поговорите с
 ним, он закончил анализ отпечатков пальцев на “Таракане” Теперь
 направляйтесь к себе в квартиру. Сядьте за компьютер и проверьте почту. Джон
 послал вам отпечатки пальцев. Проверьте, чьи они. Да это же старина Марк
 Кук! Это заставляет задуматься…. Выйдите. Раздастся стук в дверь. Впустите
 Марка. Он захочет поговорить с вами. Не советую говорить ему всю правду,
 лучше солгите ему или скажите то, что он хочет слышать. Спросите его по
 поводу отпечатков пальцев. Ах, он сам решил обследовать “Таракан”. Какой
 неаккуратный, что-то смутно верится….

 Отправляйтесь на склад. У ворот будет стоять грузовик. Обратите внимание на
 то, что написано на его кузове (Gordon’s Hauling). Залезьте в кабину и
 посмотрите направо. Откройте “бардачок”. Возьмите смятую бумагу с надписью
 “Rail Road 1121 и 82434”. За грузовиком появитс водитель. Быстро
 выскакивайте из второй двери и спрячьтесь в кустах. Как только грузовик
 уехал, направляйтесь к своей машине и езжайте домой. Ложитесь спать.Вас
 разбудит стук в дверь. Кто это так рано? Мэри. Поговорите с ней. Она
 достала видеокассету с бензоколонки. Посмотрите ее несколько раз. У
 бензоколонки остановилась машина, и оттуда вышел человек. Внезапно подъехал
 джип.

 Из него выбегает парень, позже идентифицированный, как водитель грузовика
 Gordon’s Hauling. Вспышка света и “снег” на экране. Вс электроника на
 станции отказала. Что-то аномальное….  Получите два факса. И отдайте их
 Астадориан. Поговорите с ней еще. Затем поезжайте в морг. Там поговорите обо
 всех значках в левом углу. Осмотрите тело. Оно все в ожогах, но не от
 пламени. Странные вещи случаются….

  	Направляйтесь в Шарно, в место, именуемое “Перевозки Гордона”.
 Поговорите с Астадориан. Обратите внимание на грузовик у домика. Знакомый,
 правда? Подойдите к дому. Вроде бы тихо. Зайдите в дверь. Идите направо
 в комнату, где разбросаны бумаги. Посмотрите на них поближе. На вас
 набросится водитель грузовика. Что с его глазами? Как будто масло под
 веками (хммм, знакомое что-то). Он сильно ударит вас, найдет Мэри и кинет ее
 через стол. Это еще не все. Похоже, вы заперты в этой комнате. Астадориан
 встает, открывает ящик, а там бомба. У вас тридцать секунд. Найдите у окна
 лопату (можете взять и кусачки). Повернитесь к холодильнику и посмотрите
 вниз. Выбейте лопатой люк. Вы вырвались. Можно взорваться, тогда вы увидите,
 как Курильщик закуривает сигарету на фоне горящего дома. У ворот поговорите
 с Мэри. Попробуйте поцеловать ее.  После ночного приключения можно прилечь
 отдохнуть. На следующее утро идите в офис. Найдите Марка в комнате
 совещаний. Он собираетс “брать” Смольникова, владельца склада. Скажите, что
 сначала вам надо поговорить с Мэри. Кук скажет, что он уже рассказал ей обо
 всем. Идите за ним. На вашем PDA появилось новое место - склад Смольникова.
 Попросите Кука прикрыть вас, а сами, не мешкая, заходите в склад. Выскочат
 три парня из-за ящиков слева и справа и один посередине. Подстрелите их.
 Теперь можете идти вперед. Справа найдите еще одни платежные ведомости,
 такие же, как на “Таракане”, только гораздо больше. Поднимайтесь на второй
 этаж. Сразу же повернитесь направо. Появится еще один парень с пистолетом.
 “Пришейте” и его. Он упадет на первый этаж. Обратите внимание на проход
 забитый досками. За ними покажется еще один парень. Теперь спуститесь вниз и
 найдите пистолет. Возьмите его. Посмотрите на ящики и особенно на знаки на
 них. Поднимайтесь наверх по спиральной лестнице. Найдите Смольникова.
 Прибежит Кук. Поговорите с ними обо всем. Теперь идите в лабораторию.
 Разбудите Джона. Он устал и прилег поспать? Проведите баллистический
 тест найденного пистолета и езжайте назад, на склад.  Поговорите со всеми по
 поводу пистолета. Марк арестует Смольникова. Позвонит Джон Эмис из
 лаборатории. Похоже “Таракан” действительно радиоактивен. Джон будет вас
 ругать, за то, что вы принесли ему этот радиоактивный шар. Поэтому он и
 спал. Извинитесь перед ним и отправляйтесь в квартиру.  В дверь ломится
 Мэри. Впустите ее. Она ничего не понимает и злится на вас за то, что вы
 поехали на склад. Поговорите с ней, но ведь Марк должен был ей позвонить!
 Похоже, он пытался нас подставить…. Прослушайте автоответчик. X хочет с вами
 встретиться на Санд Поинт 4. Проверьте вашу почту. Отпечатки пальцев искать
 бесполезно, т.к. эта информация секретна и недоступна. Ложитесь спать.

  	На следующее утро отправляйтесь на встречу с Х. Найдите его в
  	ангаре, в ближайшей комнате справа. Поговорите с ним. Дайте ему
  	слово и слушайте его внимательно, иначе он вас убьет. Он передаст
  	вам иглу для инфицированных и скажет, где Скалли. Как только он
  	скроется, появитс Астадориан. Поговорите с ней и езжайте в госпиталь
  	к Скалли.

 В госпитале вас встретит медсестра. Покажите ей значок, скажите, что вы от
 Скиннера. Если ошибетесь, то вас поймают и уволят с работы. Теперь спросите,
 как себя чувствует Скалли. Ну да ладно, я вижу вам не терпится повидать ее.
 Зайдите в палату. Скалли ведет себя довольно истерично, так что не делайте
 больших пауз в разговоре с ней. Расскажите ей о себе, а главное, покажите ей
 иглу.  Поговорите с ней, она расскажет вам, как все было на самом деле.
 Попрощайтесь с ней, ее скоро выпишут.  Теперь ваш путь лежит на перегоночный
 пункт списанных вагонов. Пройдите между вагонами до самого конца, пока перед
 вами не окажетс телеграфный столб. Заберитесь на него и осмотритесь.
 Возьмите бинокль и посмотрите на номер на крыше одного из вагонов (82434!).
 Запомните дорогу к нему. Спускайтесь и поговорите с Мэри. Пройдите чуть
 вперед, пока справа не окажетс проем между вагонами. Пройдите через него и
 поверните направо.

 Найдите горелый вагон №82434.Т Зайдите во внутрь, осмотрите все.
 Возвращайтесь к машине. Остановите помойщика. Поговорите с ним. Он сможет
 предоставить вам полезные материалы, но сначала вы должны поиграть с ним в
 его игру, угадать то, что он вам даст. Это видеокассета. За нее он просит 10
 долларов. Что ж, в ваших карманах, похоже, ничего нет, а вот у Мэри
 Астадориан очень элегантный кошелек….  Отправляйтесь в офис. Познакомьте
 Мэри с Марком. Впервые вижу их всех вместе. Вставьте видеокассету в
 магнитофон и посмотрите запись. Включите поиск по фотографии хирурга. Это
 доктор Рош. Посмотрите досье. Кто-то хочет устроить с вами видеоконференцию.
 Соединитесь. Фрохайк? Лэнгли? Байерс? Поговорите с ними, они
 дадут вам координаты секретной базы на Аляске. Очень прикольная беседа.
 Получите факс и проверьте почту на PDA. Запустите файл в attachment. На
 карте появятся новые координаты. Мэри с вами не поедет. Что ж жаль….  Итак,
 нам предстоит путь на Аляску. Вы у домика доктора Роша. Последите за типом,
 который выйдет из дома. Зайдите в дом. Поднимитесь на второй этаж. Там лежит
 труп. Можете поговорить с ним, но это, конечно, бесполезно. Обратите
 внимание на игрушечный скелетик свисающий с потолка. Дерните за него.
 Откроется люк в потолке. Поднимитесь наверх. А вот и он, Малдер, связанный
 по рукам и ногам, лежит на полу. Развяжите его, он сядет на полу в
 интересную позу. Поговорите с ним. Позвонит Скалли. Дайте ей поговорить с
 Малдером. Приедут люди из NSA. Спуститесь к ним. Они скажут вам идти с ними.
 Не советую…. Можете пристрелить их на месте, можете убежать в лес, но они
 вас найдут, и стрелять все равно придется, если не спрячетесь.

  	Теперь наступает самое страшное и в то же время самое интересное
 место в игре. Вы отправляетесь на секретную базу. Первым делом поговорите со
 Скалли. Идите вперед. Найдите компьютер и посмотрите на карту. Запомните ее.
 Держите наготове пистолет, т.к. на вас будут нападать вооруженные охранники.
 Будьте аккуратнее, сохраняйтесь почаще. Можете поговорить со Скалли в
 комнате с черными ящиками. Найдите операционную.  Посмотрите на электрошок.
 На вас нападет Кук. Предатель! Ни в коем случае не стреляйте в него.
 Возьмите электрошок и ударьте его током. Найдите Малдера в комнате с
 мертвыми телами. Что с его глазами? Он заражен этой нечистью и пытается
 найти ключ к какой-то радиоактивной двери. Не пытайтесь с ним разговаривать.
 Крикните Скалли, чтобы убегала, и скрывайтесь сами. Повернитесь направо и
 пристрелите охранника.  Найдите комнату со стеклянной изоляционной камерой,
 пройдите в другую сторону зала. Зайдите в комнату с панелями управления.
 Скалли перепугана, чуть вас не убила. Поговорите с ней. Она считает, что
 Малдер говорит всякую чушь про инопланетные организмы, но, тем не менее,
 хочет воспользоваться изоляционной камерой, чтобы изучить его поведение.
 Нажмите большую кнопку на панели управления. Откройте обе двери в
 изоляционной камере и идите в комнату с дисплеями, где постоянно раздаютс
 электрические разряды. Нажмите на большую кнопку посреди комнаты.  Идите
 обратно в зал с изоляционной камерой. Пройдите в соседний зал (дверь перед
 комнатой управления). Там вы найдете Скалли. Я советую вам идти налево, но в
 принципе это не важно. Главное, не вздумайте возвращаться - получите свинца
 от испуганной Скалли. Пристрелите охранника. Возьмите у него ключ. Придет
 Малдер. Быстро бегите к изоляционной камере, иначе вам грозит смертельное
 облучение. Проведите Малдера сквозь одну дверь, а вторую закройте и тем
 самым поймайте его.  Бедный! Но это единственный выход. Но зараза
 переселилась в Марка Кука. Он берет вас за горло, тащит за собой к замкам.
 Он хочет сделать то же самое, что и Малдер хотел сделать с собой! Он требует
 повернуть ключ. Естественно, вы не должны этого делать. Берите иглу и
 бросайте ее Скалли, которая подоспела за нами. Она воткнет ее в Кука. Жалко
 напарника конечно, но он сам виноват.  Итак, хэппи-энд. Агенты найдены,
 Малдер поправился, вы получили признание Скиннера и других вышестоящих лиц.
 А игла вам еще понадобится….



Top of page | 



Solution #3 for X-Files: The Game


Сиэтл, штат Вашингтон:.

 Агенты Малдер и Скалли подъезжают к складу у набережной Сиэтла. Без лишних
 трудов Малдер открывает дверь, и они заходят вовнутрь. Фокс находит на полу
 непонятный порошок (или это простая земля?). Тут двери склада
 распахиваются и в склад, стреляя, вбегают три человека из Национального
 Агентства Безопасности (NSA). Скалли ранили в плечо, Малдер еле успевает
 схватить ее и скрыться от огня за ящиками. Внезапно склад озаряется яркой
 вспышкой света, люди кричат, и затем все снова становится тихо: Малдер
 выскакивает из-за ящиков смотрит в ту сторону, где были стрелявшие, глаза
 его удивленно выглядывают что-то и он опускает пистолет. "Секретные
 Материалы". В главных ролях: Дэвид Духовный и Джиллиан Андерсон.
 Создатель Крис Картер. Правда где-то там: Итак, вы - агент ФБР, Крэйг
 Уиллмор. Вы приходите к себе на работу, в окружной офис ФБР, в Сиэтле. Из
 своего кабинета выходит ваш напарник, агент Кук, чтобы с вами поздороваться.
 Он сообщает вам, что сюда приехала какая-то важна шишка из Вашингтона.
 Отвечать ему следует скорее в веселой или боязливой форме. Не советую быть
 безразличным, так как это может закупорить ваши отношения на какое-то время.
 Напарник ушел, теперь идите в свой кабинет. Посмотрите на стены. Обратите
 внимание на доску, где висит листок бумаги с раскрашенным отпечатком руки
 вашей дочери Элизабет. Посмотрите в левый верхний угол доски. Запомните, как
 пишется слово Shiloh. Достаньте из ящика в столе пистолет, наручники и
 значок ФБР. Зазвонит телефон. Возьмите трубку. Ага, начальник, Армистеад
 Шэнкс, хочет видеть вас в своем офисе. Что ж, выходите из кабинета, идите до
 конца корридора, там, где комната Марка Кука. Можете поговорить с ним, по
 поводу того, кто приехал из столицы. Выяснится, что это никто иной, как
 заместитель директора Скиннер. Так-так:.Кабинет Шэнкса находится напротив
 кабинета Кука, только еще надо повернуть налево. Входите и садитесь.
 Поговорите со Скиннером обо всем. Его агенты Фокс Малдер и Дана Скалли
 пропали, и он хочет, чтобы вы нашли их целыми и невредимыми. Поговорите с
 Шэнксом. Он скажет вам, что вы должны передать свои расследования Марку.
 Идите в свой кабинет возьмите со стола бумаги (иногда на столе появляется
 письмо от родителей, можете его прочитать), поиграйте с клейкой лентой,
 посмотрите на чашку. Идите в кабинет напарника, поговорите с ним обо всем и
 передайте ему бумаги. На выходе из кабинета вы встретите Скиннера, он будет
 ждать вас в машине, чтобы вы поехали в Эверетт, в мотель, где
 останавливались агенты. Теперь идите в комнату совещаний, откройте ящик у
 входа, с надписью "только дл агентов" и достаньте оттуда все предметы
 (фонарь, очки ночного видения, бинокль, цифровой фотоаппарат, пакет для
 доказательств, отмычка). Возьмите свой мини-компьютер (Newton Message Pad),
 проверьте почту (e-mail), удалите сообщения, если хотите. Отправляйтесь в
 Эверетт.

  	Итак, вы со Скиннером приезжаете в Комити Инн. Прежде чем говорить с
 хозяйкой мотеля, повернитесь налево. Вы увидите маленькую девочку с мамой.
 Поговорите с мамой, поговорите с девочкой. Замечательная сцена, не правда
 ли? Ну, теперь к делу. Покажите хозяйке мотеля значок, а то она не
 захочет с вами говорить. Спросите у нее все вопросы, попросите провести вас
 в комнаты Малдера и Скалли. Теперь вы в комнате Малдера. Посмотрите, какой
 бардак! Фисташки разбросаны, на кровати раскиданы документы, апельсиновый
 сок недопит. Посмотрите отчеты на кровати. Особенно обратите внимание на
 вложенный листочек. Посмотрите газету на тумбочке. Пройдите в комнату Скалли
 и развернитесь. Возьмите ноутбук Скалли. Попробуйте поработать с ним.
 Пройдите обратно в комнату Малдера и посмотрите на тумбочку с телефоном.
 Возьмите книгу, полистайте ее. Развернитесь. Поговорите со Скиннером. Ни
 один из его паролей не подходит к ноутбуку Скалли. Предложите ему посмотреть
 список исходящих звонков. Он согласится с вами. Вернитесь к хозяйке мотеля и
 спросите у нее все вопросы. Отдайте ей книгу Малдера. Обратите внимание на
 значок телефона в левом верхнем углу. Кликните на значок (или перетащите его
 на лицо консьержки). Она даст вам счет на телефонные услуги для Малдера и
 Скалли. Позвоните по телефону в Вашингтоне, только перед кодом Вашингтона
 введите единицу. Ах, вот кому Скалли звонила! Телефон в Сиэтле запомните или
 запишите.  Направляйтесь в офис. Сядьте за компьютер. Введите свое имя
 (Craig Willmore) и пароль (любимое сражение в гражданской войне - Shiloh).
 Войдите в поисковую систему. Введите телефон, по которому Скалли и Малдер
 звонили в Сиэтле. Да-да, тот самый склад. Поиграйтесь с клейкой лентой еще
 раз. Выходите из кабинета.

  	Езжайте на склад. Взломайте замок на воротах отмычкой и войдите в
 склад. Осмотрите зал. Довольно пусто. Найдите ящики, осмотрите их. Нам надо
 открыть их, а для этого надо найти лом. Ничего, найдем. Теперь повернитесь к
 противоположной от ворот стене. Пройдите несколько шагов вперед.: В общем,
 найдите столб, в который воткнулась пуля. Посмотрите на нее поближе.
 Возьмите пакет для доказательств (Evidence Kit), и воздействуйте им на пулю.
 Теперь посмотрите вниз. Пятно крови! Воздействуйте на него пакетом для
 доказательств (далее ПД). Скиннер уже перепугался. Теперь найдите сигарету.
 Она где-то справа от вас, в глубине зала. Нашли? Марка какая?
 "Морли" конечно! Теперь идите в комнату, где стоит Скиннер. Найдите лестницу
 рядом с ящиком и разбросанными бумагами. Включите фонарь и идите вперед.
 Войдите в комнатушку со всяким мусором. Найдите в темноте ящик, там лежит
 гвоздодер. Возьмите его и спускайтесь обратно. Найдите снова эти ящики и
 воздействуйте на них фомкой. Соберите порошок в ПД. Идите обратно к Скиннеру
 и поговорите с ним обо всем, в том числе и о собранных предметах. Выходите
 из склада и идите к воде. Спуститесь вниз, туда, где пришвартовалс рыбак,
 которого зовут Джеймс Вонг. Покажите ему значок, поговорите с ним обо всем.
 Теперь возвращайтесь к машине. Скиннер заметил, что за вами следят.
 Попробуйте подойти к черной машине. Конечно, она быстро уехала. Попробуйте
 успеть сфотографировать ее номер, хотя это не обязательно.  Езжайте в
 судебную лабораторию. Поговорите с Джоном обо всем. Отдайте ему найденные на
 складе вещи. Запомните калибр пули. Кровь придется отдать на анализ в
 Вашингтон. А порошком в ящиках оказался свинец. Что ж, есть у вас
 какие-нибудь догадки? Теперь отправляйтесь в офис. Зайдите в комнату
 для совещаний. Поговорите со Скиннером. Как только вы с ним обсудите все
 вопросы, придет Шэнкс и позовет Скиннера к телефону. Скиннер должен уехать в
 Вашингтон. Пока, Скинни! А вы идите в свой кабинет и сядьте за стол. Придет
 Марк. Я предпочитаю издеваться над ним, а ноутбук ему не давать. Положите
 ноутбук в шкаф рядом с кабинетом Шэнкса. Позвоните в отдел компьютерных
 преступлений, но там сейчас идет ремонт голосовой почты, так что пока
 ноутбук взломать не получится.  Используйте Шанкса в будущем, как помощника.
 Поговорите с ним. Он посмотрит ваши заметки и скажет вам, если вы чего-то
 забыли.  Отправляйтесь на склад. Уже наступила ночь. А к складу подъезжает
 какая-то машина. Уж не та ли, что за вами следила? Подождите, пока люди
 вынесут из машины ящик и закроют дверь склада. Выходите из укрытия.
 Направляйтесь ко второму входу в склад, со стороны пристани. Взломайте замок
 и войдите. Не включайте фонарь. Найдите проход вперед, повернитесь налево и
 проходите к основному залу. Понаблюдайте за людьми и не шумите (не зажигайте
 фонарь, не доставайте пистолет, не фотографируйте и проч.). Подождите пока
 они уйдут. Посмотрите на люк в полу. Что-то они оттуда вынули:.
 Возвращайтесь к вашей машине. Идите домой, чтобы поспать.  Утро:. Езжайте на
 склад. Кого-то убили. Покажите полицейскому свой значок и входите.
 Посмотрите на труп. Бедный Вонг. Посмотрите на сигарету рядом с ним. Вонг не
 курил, "от этого будет рак", помните? Значит это сигарета другого
 человека:. А марка сигареты какая? Опять "Морли"! Ну как, есть
 догадки? Похоже, китайца убили из-за вас: Жалко.

  	Поговорите с детективами. Они скажут вам, чтобы вы поговорили с
 . детективом Астадориан. О, да это девушка? Поговорите с Мэри. Только
 . не начинайте беседу с того, что вы с ним вчера говорили, а то будете
 . первым подозреваемым. Лучше скажите, что вы расследуете пропажу агентов
 . ФБР. Идите на корабль Вонга, с названием "Агриппа". Посмотрите на канистры
 . внизу.Зайдите в кабину. Посмотрите все, а главное, найдите шкафчик справа
 . Откройте его, возьмите таблетки. Развернитесь и осмотрите желтый
 . комбинезон. Выходите из кабины. Поговорите с Астадориан обо всем, что
 . нашли и не только. Спускайтесь с лодки. Труп увозят в морг. Потом заглянем
 . и туда J . Придет Хозяин Харбора. Допросите его. Я сначала подумал, что он
 . и убил Вонга. Но это не так. Он расскажет вам про "Таракан" (название
 . корабля). Направляйтесь туда.
                                        
 Похоже, корабль горел, но как-то необычно. Об этом узнаете из первого
 разговора на причале. Посмотрите наверх. Посмотрите на тени на второй
 палубе. Поднимитесь на корабль. Там довольно легко заблудиться. Войдите в
 дверь справа. Спуститесь в машинное отделение. Найдите длинный желтый
 коридор с арками. Пройдите в глубь и откройте ящик. Возьмите шар. Выходите
 оттуда, по дороге найдите ящики и посмотрите на наклеенные на них знаки.
 Поднимитесь на вторую палубу. Посмотрите на белые тени людей на стене,
 которые вы видели еще с причала. Зайдите в комнату и возьмите дневник и
 платежные ведомости. Все по-русски, между прочим. Поднимитесь в рубку,
 найдите Мэри и посмотрите, над чем она работает. Отпечатки пальцев, причем
 оставленные поверх чьих-то еще. Может Малдера? Обязательно поговорите с
 Аста обо всем. Отдайте ей русские тексты на перевод. Покажите ей шар. Меня
 очень смешит этот эпизод.  Покажите ей тени на стене. Аста говорит, что
 такие тени были в Хиросиме, после взрыва. Это выглядит весьма странно.
 Откуда взрыв на краю палубы? Вернитесь в рубку. Придет полицейский и
 скажет вам, что тело Вонга доставлено в морг. Позвоните Джону Эмису.

  	Сначала сходите в судебную лабораторию и сдайте найденные на
 "Таракане" вещи. Затем направляйтесь в офис ФБР. Вы увидите Кука, лежащего
 на полу. Похлопайте его по щекам, чтобы он очнулся. Он скажет вам
 посмотреть, не пропало ли что. Пропало: Ноутбук Скалли. Вот доверяй после
 этого людям:. Идите в свой кабинет. Зазвонит телефон. Поднимите трубку. Вам
 звонят из Вашингтонской лаборатории.Кровь найденная на складе - это кровь
 Скалли. Обратите внимание, с каким огорчением говорит вам это лаборант. Как
 только закончите разговор, к вам опять зайдет Кук и скажет что-то про Вонга.
 Но откуда он знает про него, мы ведь ему ничего не говорили. Спросите его об
 этом. Он вспомнит, что Скиннер ему сказал. Подозрительно:.  Пора ехать в
 морг J . Поговорите с врачом. Оказывается, у Вонга был рак. Для устранения
 жуткой боли он пил таблетки. А рак у него, похоже, от радиоактивного
 облучения. Посмотрите на стол с вырезанными органами. Найдите пулю и
 возьмите ее себе. Попросите осмотреть тела погибших на "Таракане". Эта сцена
 мне нравится больше всего. Тела пропали. Кто-то очень качественно прибрал за
 собой.  Загляните в судебную лабораторию и отдайте Эмису пулю. Поговорите с
 ним, он закончил анализ отпечатков пальцев на "Таракане" Теперь
 направляйтесь к себе в квартиру. Сядьте за компьютер и проверьте почту. Джон
 послал вам отпечатки пальцев. Проверьте, чьи они. Да это же старина Марк
 Кук! Это заставляет задуматься:. Выйдите. Раздастся стук в дверь. Впустите
 Марка. Он захочет поговорить с вами. Не советую говорить ему всю правду,
 лучше солгите ему или скажите то, что он хочет слышать. Спросите его по
 поводу отпечатков пальцев. Ах, он сам решил обследовать "Таракан". Какой
 неаккуратный, что-то смутно верится:.

 Отправляйтесь на склад. У ворот будет стоять грузовик. Обратите внимание на
 то, что написано на его кузове (Gordon's Hauling). Залезьте в кабину и
 посмотрите направо. Откройте "бардачок". Возьмите смятую бумагу с надписью
 "Rail Road 1121 и 82434". За грузовиком появитс водитель. Быстро
 выскакивайте из второй двери и спрячьтесь в кустах. Как только грузовик
 уехал, направляйтесь к своей машине и езжайте домой. Ложитесь спать.Вас
 разбудит стук в дверь. Кто это так рано? Мэри. Поговорите с ней. Она
 достала видеокассету с бензоколонки. Посмотрите ее несколько раз. У
 бензоколонки остановилась машина, и оттуда вышел человек. Внезапно подъехал
 джип.

 Из него выбегает парень, позже идентифицированный, как водитель грузовика
 Gordon's Hauling. Вспышка света и "снег" на экране. Вс электроника на
 станции отказала. Что-то аномальное:.  Получите два факса. И отдайте их
 Астадориан. Поговорите с ней еще. Затем поезжайте в морг. Там поговорите обо
 всех значках в левом углу. Осмотрите тело. Оно все в ожогах, но не от
 пламени. Странные вещи случаются:.

  	Направляйтесь в Шарно, в место, именуемое "Перевозки Гордона".
 Поговорите с Астадориан. Обратите внимание на грузовик у домика. Знакомый,
 правда? Подойдите к дому. Вроде бы тихо. Зайдите в дверь. Идите направо
 в комнату, где разбросаны бумаги. Посмотрите на них поближе. На вас
 набросится водитель грузовика. Что с его глазами? Как будто масло под
 веками (хммм, знакомое что-то). Он сильно ударит вас, найдет Мэри и кинет ее
 через стол. Это еще не все. Похоже, вы заперты в этой комнате. Астадориан
 встает, открывает ящик, а там бомба. У вас тридцать секунд. Найдите у окна
 лопату (можете взять и кусачки). Повернитесь к холодильнику и посмотрите
 вниз. Выбейте лопатой люк. Вы вырвались. Можно взорваться, тогда вы увидите,
 как Курильщик закуривает сигарету на фоне горящего дома. У ворот поговорите
 с Мэри. Попробуйте поцеловать ее.  После ночного приключения можно прилечь
 отдохнуть. На следующее утро идите в офис. Найдите Марка в комнате
 совещаний. Он собираетс "брать" Смольникова, владельца склада. Скажите, что
 сначала вам надо поговорить с Мэри. Кук скажет, что он уже рассказал ей обо
 всем. Идите за ним. На вашем PDA появилось новое место - склад Смольникова.
 Попросите Кука прикрыть вас, а сами, не мешкая, заходите в склад. Выскочат
 три парня из-за ящиков слева и справа и один посередине. Подстрелите их.
 Теперь можете идти вперед. Справа найдите еще одни платежные ведомости,
 такие же, как на "Таракане", только гораздо больше. Поднимайтесь на второй
 этаж. Сразу же повернитесь направо. Появится еще один парень с пистолетом.
 "Пришейте" и его. Он упадет на первый этаж. Обратите внимание на проход
 забитый досками. За ними покажется еще один парень. Теперь спуститесь вниз и
 найдите пистолет. Возьмите его. Посмотрите на ящики и особенно на знаки на
 них. Поднимайтесь наверх по спиральной лестнице. Найдите Смольникова.
 Прибежит Кук. Поговорите с ними обо всем. Теперь идите в лабораторию.
 Разбудите Джона. Он устал и прилег поспать? Проведите баллистический
 тест найденного пистолета и езжайте назад, на склад.  Поговорите со всеми по
 поводу пистолета. Марк арестует Смольникова. Позвонит Джон Эмис из
 лаборатории. Похоже "Таракан" действительно радиоактивен. Джон будет вас
 ругать, за то, что вы принесли ему этот радиоактивный шар. Поэтому он и
 спал. Извинитесь перед ним и отправляйтесь в квартиру.  В дверь ломится
 Мэри. Впустите ее. Она ничего не понимает и злится на вас за то, что вы
 поехали на склад. Поговорите с ней, но ведь Марк должен был ей позвонить!
 Похоже, он пытался нас подставить:. Прослушайте автоответчик. X хочет с вами
 встретиться на Санд Поинт 4. Проверьте вашу почту. Отпечатки пальцев искать
 бесполезно, т.к. эта информация секретна и недоступна. Ложитесь спать.

  	На следующее утро отправляйтесь на встречу с Х. Найдите его в
  	ангаре, в ближайшей комнате справа. Поговорите с ним. Дайте ему
  	слово и слушайте его внимательно, иначе он вас убьет. Он передаст
  	вам иглу для инфицированных и скажет, где Скалли. Как только он
  	скроется, появитс Астадориан. Поговорите с ней и езжайте в госпиталь
  	к Скалли.

 В госпитале вас встретит медсестра. Покажите ей значок, скажите, что вы от
 Скиннера. Если ошибетесь, то вас поймают и уволят с работы. Теперь спросите,
 как себя чувствует Скалли. Ну да ладно, я вижу вам не терпится повидать ее.
 Зайдите в палату. Скалли ведет себя довольно истерично, так что не делайте
 больших пауз в разговоре с ней. Расскажите ей о себе, а главное, покажите ей
 иглу.  Поговорите с ней, она расскажет вам, как все было на самом деле.
 Попрощайтесь с ней, ее скоро выпишут.  Теперь ваш путь лежит на перегоночный
 пункт списанных вагонов. Пройдите между вагонами до самого конца, пока перед
 вами не окажетс телеграфный столб. Заберитесь на него и осмотритесь.
 Возьмите бинокль и посмотрите на номер на крыше одного из вагонов (82434!).
 Запомните дорогу к нему. Спускайтесь и поговорите с Мэри. Пройдите чуть
 вперед, пока справа не окажетс проем между вагонами. Пройдите через него и
 поверните направо.

 Найдите горелый вагон №82434.Т Зайдите во внутрь, осмотрите все.
 Возвращайтесь к машине. Остановите помойщика. Поговорите с ним. Он сможет
 предоставить вам полезные материалы, но сначала вы должны поиграть с ним в
 его игру, угадать то, что он вам даст. Это видеокассета. За нее он просит 10
 долларов. Что ж, в ваших карманах, похоже, ничего нет, а вот у Мэри
 Астадориан очень элегантный кошелек:.  Отправляйтесь в офис. Познакомьте
 Мэри с Марком. Впервые вижу их всех вместе. Вставьте видеокассету в
 магнитофон и посмотрите запись. Включите поиск по фотографии хирурга. Это
 доктор Рош. Посмотрите досье. Кто-то хочет устроить с вами видеоконференцию.
 Соединитесь. Фрохайк? Лэнгли? Байерс? Поговорите с ними, они
 дадут вам координаты секретной базы на Аляске. Очень прикольная беседа.
 Получите факс и проверьте почту на PDA. Запустите файл в attachment. На
 карте появятся новые координаты. Мэри с вами не поедет. Что ж жаль:.  Итак,
 нам предстоит путь на Аляску. Вы у домика доктора Роша. Последите за типом,
 который выйдет из дома. Зайдите в дом. Поднимитесь на второй этаж. Там лежит
 труп. Можете поговорить с ним, но это, конечно, бесполезно. Обратите
 внимание на игрушечный скелетик свисающий с потолка. Дерните за него.
 Откроется люк в потолке. Поднимитесь наверх. А вот и он, Малдер, связанный
 по рукам и ногам, лежит на полу. Развяжите его, он сядет на полу в
 интересную позу. Поговорите с ним. Позвонит Скалли. Дайте ей поговорить с
 Малдером. Приедут люди из NSA. Спуститесь к ним. Они скажут вам идти с ними.
 Не советую:. Можете пристрелить их на месте, можете убежать в лес, но они
 вас найдут, и стрелять все равно придется, если не спрячетесь.

  	Теперь наступает самое страшное и в то же время самое интересное
 место в игре. Вы отправляетесь на секретную базу. Первым делом поговорите со
 Скалли. Идите вперед. Найдите компьютер и посмотрите на карту. Запомните ее.
 Держите наготове пистолет, т.к. на вас будут нападать вооруженные охранники.
 Будьте аккуратнее, сохраняйтесь почаще. Можете поговорить со Скалли в
 комнате с черными ящиками. Найдите операционную.  Посмотрите на электрошок.
 На вас нападет Кук. Предатель! Ни в коем случае не стреляйте в него.
 Возьмите электрошок и ударьте его током. Найдите Малдера в комнате с
 мертвыми телами. Что с его глазами? Он заражен этой нечистью и пытается
 найти ключ к какой-то радиоактивной двери. Не пытайтесь с ним разговаривать.
 Крикните Скалли, чтобы убегала, и скрывайтесь сами. Повернитесь направо и
 пристрелите охранника.  Найдите комнату со стеклянной изоляционной камерой,
 пройдите в другую сторону зала. Зайдите в комнату с панелями управления.
 Скалли перепугана, чуть вас не убила. Поговорите с ней. Она считает, что
 Малдер говорит всякую чушь про инопланетные организмы, но, тем не менее,
 хочет воспользоваться изоляционной камерой, чтобы изучить его поведение.
 Нажмите большую кнопку на панели управления. Откройте обе двери в
 изоляционной камере и идите в комнату с дисплеями, где постоянно раздаютс
 электрические разряды. Нажмите на большую кнопку посреди комнаты.  Идите
 обратно в зал с изоляционной камерой. Пройдите в соседний зал (дверь перед
 комнатой управления). Там вы найдете Скалли. Я советую вам идти налево, но в
 принципе это не важно. Главное, не вздумайте возвращаться - получите свинца
 от испуганной Скалли. Пристрелите охранника. Возьмите у него ключ. Придет
 Малдер. Быстро бегите к изоляционной камере, иначе вам грозит смертельное
 облучение. Проведите Малдера сквозь одну дверь, а вторую закройте и тем
 самым поймайте его.  Бедный! Но это единственный выход. Но зараза
 переселилась в Марка Кука. Он берет вас за горло, тащит за собой к замкам.
 Он хочет сделать то же самое, что и Малдер хотел сделать с собой! Он требует
 повернуть ключ. Естественно, вы не должны этого делать. Берите иглу и
 бросайте ее Скалли, которая подоспела за нами. Она воткнет ее в Кука. Жалко
 напарника конечно, но он сам виноват.  Итак, хэппи-энд. Агенты найдены,
 Малдер поправился, вы получили признание Скиннера и других вышестоящих лиц.
 А игла вам еще понадобится...



Top of page | 



Solution for X-Files: The Game


F forward once
L turn left once
R turn right once
U click the up finger
D click the down finger

TIP: review your field notes after visiting each location; access your PDA and
click the Pencil icon.

DAY ONE-FBI Field Office, Seattle.
You enter the building and run into fellow agent, Mark Cook, in the hallway.
*Select any emotion icon to respond to agent Cook. After he goes into his
office, go F, L to face your (Willmore's) Office.
*Move the pointer over the desk chair in your office. When it becomes the
action hand (purple squiggly), click to sit at your desk.
*Answer the phone (Director Shanks wants to see you.)
*Critical: use the tape dispenser on the desk.
*Pick up your case files, from the desk, and examine them.
*Look D, to see the desk drawers, and open the drawer.
*Get your FBI badge, handcuffs, and gun; then look up.
*Go 2F, R, F, L, F to step into the meeting room.

MEETING ROOM
*Turn L and click on the cabinet at left marked "Authorized Agents Only."
*Take binoculars, lockpick, camera, flashlight, nightvision goggles, and
evidence kit. Close the cabinet.
*Go R, F and click action icon to exit meeting room door.
*At Shanks's office door, go F to enter.

SHANKS'S OFFICE
*Talk to Assistant Director Skinner; ask all questions, particularly "What case
Mulder and Scully were working on." Skinner gives you their travel requisition
form.
*Examine the travel form to learn Mulder and Scully set up base at the Comity
Inn in nearby Everett, Washington.
*Talk to Shanks and ask all questions. He tells you to file an APB and to give
your current assignments to Agent Cook.
*Go 2L, F to the hallway.

HALLWAY
*Respond to Cook with any emotion icon. Go 2F, across the hallway, into Cook's
office.

COOK'S OFFICE
*Talk to Agent Cook and ask what he's working on. DO NOT ask him to put out the
APB. You can do it yourself.
*Click your case files on Cook to hand them over. He's grateful. Exit Cook's
office.
*Return to Willmore's (your) office.

WILLMORE'S OFFICE
*Look at the bulletin board first, then sit at your desk.
*Click twice on the computer to get a password screen.
*Under Name, enter CRAIG WILLMORE.
*Under Password, enter SHILOH (from the bulletin board.)
*Click on APB, Send, then Quit.
*Step into the hallway to meet Skinner. He suggests starting at the Comity Inn,
which is now added to your PDA.
*In inventory, click your PDA, click Everett, then click Comity Inn (red dot at
bottom.) DISC2

COMITY INN: Everett, Washington
FRONT DESK
*Show your FBI badge to the desk clerk. (Be smart and ring the bell twice.)
*Talk to the clerk and ask all questions; particularly, get information on
Mulder and Scully's rental car and ask to see their rooms.

MULDER'S ROOM
*Click on The Magic Bullet on the desk and read all the paranoia.
*Check out the mess in the ashtray (sunflower seeds?) You get a Phone Icon
idea.
*Look at the open briefcase, on the bed, and thoroughly examine Mulder's
investigative report.
*Go F toward the front door and then L.
*Pick up the book, From Outer Space by Jose Chung, from the nightstand by the
bed.
*Go F, L and turn on the TV. Look at the vodka bottle on top of the TV.
*Go F through the door to Scully's room.

SCULLY'S ROOM
*Go F toward Skinner, then L. Examine Scully's room Bible.
*Click on Scully's laptop computer, for a close-up, then take it.
*Turn R and talk to Skinner.
*At the top left of your screen, click on the Phone Idea icon. You suggest
checking the log of outgoing calls.
*Ask all other questions.
*Use the door behind Skinner to exit into the parking lot.
*Click on the office door to approach the front desk.

FRONT DESK
*Talk to the clerk.
*Click on the Phone Idea icon to get a record of outgoing calls by Mulder and
Scully.
*Click on the record for a close-up.
*Note the two numbers called; 202-555-0149 in Washington, DC and 206-555-0182
in Seattle.
*Use your cell phone to call the DC number for a brief conversation.
*Call the Seattle number (no answer.)
*Use your PDA to travel to the FBI Field Office in Seattle.

FIELD OFFICE
Skinner tells you he'll be reviewing his notes.
*Go F, L, F into your office. You automatically set Scully's laptop on a side
table.

WILLMORE'S OFFICE
*Sit at the desk, pick up and read letter from ex-wife (this only appears if
"indifferent" was chosen at the start of the game.
*Access your computer with password SHILOH.
*Click on ING.
*Under Search Category, click the Phone button and enter the Seattle number,
206-555-0182.
*Click Search. An address appears and the Dockside Warehouse is added to your
PDA list for Seattle. Click Quit.
*Use your PDA to travel to the Dockside Warehouse in Seattle.

DOCKSIDE WAREHOUSE: Seattle, Washington
FRONT OF WAREHOUSE
*Approach Skinner to see the lock on the warehouse door.
*Use the lockpick on the door lock, then open the door.

WAREHOUSE INTERIOR
You must collect various items with your evidence kit.
*After Skinner walks away, go F, R, F, L and look down.
*Click on the bloodstain on the floor for a close-up.
*In inventory, click once on the evidence kit.
*Move the evidence kit over the bloodstain and click to collect a sample.
*After you report to Skinner, look up and move the pointer, over the post at
the right, until it becomes the Eye pointer.
*Click twice to get a close-up of a bullet embedded in the post. Again, use
your evidence kit to extract the bullet.
*After extracting the bullet, to R, F, R and look at the floor (left of center
near bottom of screen.)
*Click the cigarette butt for a close-up and use your evidence kit on it.
*After getting the cigarette butt, go R, 2F, R, F, L, 3F to enter the warehouse
office.
*Activate your flashlight and continue 4F up the stairs to the second floor.
*Click on the toolbox near the bottom of the screen. You approach the toolbox
and take a crowbar.
*Go R, 2F, D, 2F to return to the office and see Skinner, who says, "This phone
is DOA."
*Go 4F, R, 2F and look D at the crates near the front door.
*Click the crates for a close-up and use your crowbar to open the crate.
*Use your evidence kit to collect a sample of black powder from the crate.
*Go F to the barrels, turn L and go straight into the office.
*Turn around and talk to Skinner.
*Ask all questions and use all Idea icons-Blood, Black Powder, Morley Butt-on
Skinner to get his reactions.
*Go 7F, R, F, L and open the back door to exit the warehouse.

BOAT DOCK: Back of Warehouse
*Go L, F, R, F, 2R, F, L to face the man (James Wong) washing his boat.
*Use your FBI badge on Wong, talk to him and ask all questions.
*Use the Fish Stocks Idea icon on Wong.
*To return to the front of the warehouse-go L, F, 2L, U, F, L, 2F, R, F to meet
Skinner at the car. He points out a sedan that's been following you. SAVE!
*Go F once.
*Quickly click on your camera and snap a photo of the sedan as it speeds away.
*Use your PDA to travel to the Crime Lab in Seattle.

KING COUNTY CRIME LAB: Seattle, Washington
*Talk to John Amis and ask all questions.
*Click on all Evidence icons-Blood, Bullet, Black Powder, Morley Butt-to Amis
for analysis.
*Use your PDA to travel back to the Field Office in Seattle.

FIELD OFFICE
*Turn R to the meeting room and talk to Skinner.
*Ask all questions and use all Evidence icons to trigger Skinner's return to
Washington, DC.

Skinner takes a sample of the warehouse blood to be analyzed at the FBI's
Science Crime Lab in DC. Note his instruction to keep the warehouse under
surveillance.

*Exit the meeting room, into the hallway, and go to your office.

WILLMORE'S OFFICE
*Sit at your desk to trigger Cook's arrival (only after you've talked to
Skinner in the meeting room.)
*Talk to Cook using any dialogue path. Cook offers to call the Computer Crime
Division to run a check on Scully's laptop. Agree, and he puts it in the
evidence cabinet.
*After Cook leaves, access your computer to run a check on James Wong.
1. Click on ING.
2. Under Search Category, type WONG.
3. Under Search Database, click Criminal.
4. Click Search.
*To run a search on the sedan that followed you to the warehouse.
1. Click Photo.
2. Click Download to get the picture from your camera.
3. Click thumbnail, that shows sedan's license, for an enlargement.
4. Note the plate: 240 EAK.
5. Click ING.
6. Under Search Category, type 240EAK and select Vehicle License Number.
7. Under Search Database, select Government/Military.
8. Click Search.
Restricted data!
*Exit the office and use PDA to travel to Dockside Warehouse in Seattle.

DOCKSIDE WAREHOUSE
A car arrives. Don't leave hiding until men enter the warehouse and close the
door!
*Go F, R, 2F, L, F, L to the back door. Use your lockpick on the lock.
*Open the door and enter. Go R, F, L, 2F.
*Click your binoculars for a close-up of the suspicious activity.
*Go F, L, F, 2R and look D to see the blood stain again.
*Click the spot to the left of the stain. You automatically open and examine
the empty compartment.
*Use your PDA and travel to your Apartment in Seattle.

WILLMORE'S APARTMENT
*Click on the door to enter.
*Go F and turn on the TV.
*Turn 2L and examine the junk on the sofa.
Just for fun: just under the Kronos Quartet poster is the stereo; turn it on
and off a few times. It cycles through some songs by Moon.
*Turn left and go back through the hallway to the bedroom.
*Look at the FBI ties on the dresser.
*Browse through the journal on the nightstand next to the bed.
*Click the bed to sleep.

DAY TWO-WILLMORE'S APARTMENT
*After you awake, go into the bathroom and look in the mirror.
*Use your PDA and travel to the Field Office in Seattle. DISC3

FIELD OFFICE
*Click on Cook to revive him.
*Look in the evidence cabinet to discover Scully's laptop computer is missing.
*When the phone rings, go into your office.

WILLMORE'S OFFICE
*Sit at your desk and answer the phone. Agent Pendrell reports from the Lab in
D.C.
The sample of blood is from Agent Scully. Then, Cook appears with news of
Wong's murder.
*Ask Cook all questions-Did you tell about Wong? Nah! You just forgot.
*Use the PDA and travel to the Dockside Warehouse in Seattle.

DOCKSIDE WAREHOUSE
*Show your FBI badge to Officer Mendoza.
*Talk to the medical examiner on the right and ask all questions.
*Talk to the photographer on the left and ask all questions.
*Go L, F to approach Detective Mary Astadourian of the Seattle Police
Department.
*Talk to her and tell about the missing FBI agents and ask all questions.

WONG'S BOAT: The Agrippa
*After boarding the boat, use both icon questions on Astadourian.
*Go F through the cabin door and examine everything.
*Look D and click the stack of bank notes.
*Turn L and click on the yellow Tarakan slicker. This gives you a Slicker Idea
icon.
*Turn 2R, open the cabinet door, and click on the drugs.
*Go R, F to exit the cabin.

MAIN DECK: Dockside
*Turn 2R and talk to Detective Astadourian.
*Use the Slicker and Wong's Drugs Idea icons on her.
The examiner hauls off the body and the Harbor Master returns with some coffee.

*Go R, F, R to face the Harbor Master and talk to him.
*Ask all questions and use all available Idea icons.
*Use your PDA and travel to the Tarakan in Seattle.

IMPOUND DOCK: The Tarakan
*Look U and look at the upper deck. Everything's melted and burned in one
particular spot.
*Go L, F, R to face the gangplank.
MAIN DECK
*From bottom of plank, go F, R, F and click the open hatch on the right. See a
sign DILARANG MASUK KECUALI CREW at the entry to the hold.
*Go F, R, D into the hold.
TARAKAN HOLD
*From bottom of stairs, go 2F, R, F and look down to see some crates.
*Click a crate for a close-up of the strange black eagle logo.
*From the crates, turn L and go 3F to see a box.
*Open the box and take the sphere.
*From the box, turn L, 3F, R, F, L, 2F, U, F, L, F to exit the hold.
*From the hold doorway, go R, F, L and click the open passage to see another
CREW sign on the door below.
*Click on the door to enter the crew cabin area.
CREW CABINS: Upper Deck
*From the bottom of the stairs, go U, 2F to enter the first (right) cabin.
*Look at and Pick up the Russian captain's journal, from the table, to examine
it.
*Go R, F and exit the first cabin.
*Go F again to enter the second (left) cabin.
*Turn R and look D to see an open safe.
*Click the safe for a close-up.
*Take the payroll log.
*Go R, F to exit the second cabin, then go R, F to the exterior door.
*Open the door to step out onto the upper deck walkway.
UPPER DECK WALKWAY
*Turn L and go F (not U) past the stairs.
*Turn L, F, L to see the burned section of the port-side deck.
*Note the white figures outlined on the hull. This gives you the White Shadows
Idea icon for later on when you actually need it.
*Turn L, F, R to face the stairs.
*At the stairs, go U, 2F, L and open the door to the wheelhouse.
WHEELHOUSE
*Go 2F, L to find Detective Astadourian, but don't talk yet.
*Click the fresh set of prints on the table next to her (click twice for a
close-up.)
*To use your cellular phone to call John Amis:
1. Click on the phone in inventory.
2. Click on Menu and scroll to Amis's number.
3. Click the green dial button and ask Amis to lift the fresh set of prints.
*Talk to Astadourian and use the Payroll Log Idea icon on her.
*Either share your evidence or ask nicely if the Bureau can handle it.
*Use the Lead Sphere Idea icon.
*Use the White Shadows Idea icon.
You take Astadourian down and show her the shadows. They remind her of
Hiroshima.
*Return upstairs to the wheelhouse.
*Approach Astadourian again.
Officer Mendoza arrives with news from the coroner.
*Use your PDA and travel to the Coroner's Office in Seattle.

MEDICAL EXAMINER'S OFFICE: King County, Washington
Look around; can you find the severed hand?
*Enter the autopsy room.
*Click the organ trays, to the right of the coroner, for a close-up.
*Click on the slug near the trays.
You ask if you can take it for analysis.
*Talk to the coroner and ask all questions.
Wong was covered with malignant tumors. If you click on him and he twitches,
you're headed down the Paranoia path. When you ask what could have caused the
cancer, Truitt suggests radioactive materials. This statement gives you the
Tarakan Idea icon.
*Use Wong's Drugs Idea icon on the coroner.
*Use the Tarakan Idea icon on the coroner.
So!, two FBI agents are involved here!
*Select "Who were the FBI agents?
Eventually, the coroner offers to show you the exhumed Tarakan corpses.
*Talk to Astadourian and ask any question.
She gives her theory about smuggling and you suddenly have a new partner.
*Travel to the Seattle Crime Lab.

CRIME LAB
You walk in on Amis while he's reading a comic book.
*Talk to Amis and ask all questions.
*Use the Fingerprints Idea icon.
*Give Amis all evidence; Lead Sphere, Captain's Journal and Payroll Log (if not
handled by Astadourian's SPD translator), and Bullet.
*Travel to your apartment in Seattle. DISC4

WILLMORE'S APARTMENT
*Go F, L, F to approach your work desk.
*Click on the phone to get your messages, including one from Amis regarding the
fingerprints.
*Log on to your computer and click on E-Mail.
*Click on the e-mail from John Amis.
*Click on the flashing paper clip icon (TARAKAN.DAT) at bottom to download the
attached file and bring up the ING interface.
*Under Search Database, click FBI.
*Click Search. It's Agent Cook!
*Click Quit. As you log off, there's a knock at the door.
*Answer the door and use any Emotion icon to respond to Cook's accusations.
*Ask all questions, then use the Fingerprints Idea icon on him.
This triggers a paranoid monologue from Cook. SAVE!
*Travel to the Dockside Warehouse in Seattle.
                                        
DOCKSIDE WAREHOUSE
From your hiding place, you see a truck. Do the following few steps quickly!
*Approach the truck and enter the driver's side door.
*Turn R and click on the glove compartment to open it.
*Look in the glove compartment for a close-up.
*Grab the scrap of paper with the address: RR#1121, 82434.
*Quickly exit the truck on the passenger's side.
*Travel back to your apartment.

WILLMORE'S APARTMENT
*Go into the bedroom and sleep.

DAY THREE: Apartment
Detective Astadourian arrives and she has big news.
*Talk to her and ask all questions.
*After asking the last question, you view a video tape.
*After viewing the tape, Astadourian asks your opinion; select any answer.
You receive a fax from Amis (if you had the FBI do the translation of the
Cyrillic payroll log, use your cellular phone to call Amis at the Crime Lab.)

If you had the Seattle PD do the payroll log translation, Astadourian tells you
about Wong and shows you a copy of the log.
There's five pages in the copy and Wong is listed twice on page 1.
*Talk to Astadourian and use all icons: Gordon's Hauling, Tarakan, Crew Cut
Man, and Mulder.
She's definitely set on her smuggling theory.
*Go L, F to the work desk and get the fax(es) from the machine.
*Examine the fax(es.)
Don't forget to share FBI info with Astadourian, especially any faxes from
Amis.
*If you had the FBI translate the log, give Astadourian the fax of the payroll
translation.
*Give her the fax of the Lead Sphere analysis.
That settles it for her; Russian mobsters are smuggling plutonium.
*Ask Astadourian if you can shower first.
*Travel to the Seattle Coroner's Office.

MEDICAL EXAMINER'S OFFICE
Truitt points out the corpse's "Hiroshima-like radiation exposure."
*Talk to the coroner and ask all questions.
Note her comment about inverse shadows etched into the walls by the thermic
rays of the Hiroshima bomb.
Note also her speculation that burns like these would have to result from "a
blast of some sort."
*Use your PDA and travel to Gordon's Hauling in Charno.

GORDON'S HAULING: SAVE!
*From the entry gate, go F and open the office door.
OFFICE
*Go F into the office straight ahead. Turn R and look D to see a logbook.
*Pick up the logbook to trigger an attack by a man with abnormal eyes.
*Quickly look just left of the bomb file cabinet for a close-up of the floor.
*Take the shovel and turn L to face the refrigerator.
*Look D at the grate next to the refrigerator.
*Use the shovel to open the grate and escape.
YARD
*Try to kiss Astadourian by clicking on your picture at the lower right of the
screen.
*Talk to her and use all Idea icons.
She thinks the bomb was meant to trap and kill someone, but who?
*Travel to your apartment in Seattle.

WILLMORE'S APARTMENT
*Go to the work desk and use the computer.
*For background information, run a Media search on topics such as; Tarakan,
Georgia, Russia, Plutonium, Smuggling, UFO, and Wong.
*Quit the computer and go into the bedroom.
*Browse through the journal on the nightstand, then sleep.

DAY FOUR: Apartment
*Travel to the FBI Field Office in Seattle. DISC5

FBI FIELD OFFICE
*Go R, F to enter the meeting room.
*Approach Agent Cook (to his left or screen right) who's prepping for a raid.
He says a know Georgian smuggler named Yvgeny Smolnikoff operates out of a
warehouse in Seattle.
*Talk to Cook and ask all questions. SAVE!
*Use your PDA and travel to Smolnikoff's Warehouse in Seattle.

SMOLNIKOFF WAREHOUSE
*In inventory, click on your handgun.
*When you move the pointer back onto the viewing area, it becomes a crosshair
ready to shoot.
*If you don't have the Action Scene Auto-Rewind enabled, a recent save is
advisable.
After you get cover fire from Cook and turn right, three goons appear one at a
time. When you have a successful kill, the crosshair flashes red.
*Make sure to click on your gun, then click on Cook, who fires cover rounds.
*With the crosshair showing, turn R.
*Shoot all three goons on this first floor.
*After clearing the first floor, go 3F (onto the stairs), U, F to the second
floor.
*Quickly turn 2R and shoot the goon.
*Turn 2R and shoot another goon behind a boarded up door.
*Turn 2R and go F (not D), 2R, U, F to the third floor.
*Go 2F, L, D, F to go down back stairs to Smolnikoff's lair.

SMOLNIKOFF'S LAIR
*Don't shoot him.
Cook appears and tells you to secure the place and he mentions a .38
downstairs.
*Don't talk to Smolnikoff yet.
*Go F, L, U, F up the back stairs to the third floor.
*Go R, F, R, F, D, F to the second floor.
*Go 2R, F (not U), 2R, D, F, R, D, F to the first floor. You'll see the open
front door.
FIRST FLOOR
*Go R, F, R, F and look at the payroll manifest on the table. Try and take it.
*Turn R and look at the black eagle emblem on the open crate.
Same as the one you saw on the Tarakan.
*Go F and look down, to see the gun, then take the gun.
*To get back to Smolnikoff and Cook:
*From the gun location, go R, 2F, 2R, 2F (onto the stairs), R, U, F, 2R, F, 2R,
U, 3F, L, D, F.
SMOLNIKOFF'S LAIR
*Talk to Smolnikoff; ask all questions and use all Idea icons on him.
Note Smolnikoff's response when you use the Warehouse Idea icon. When you use
the icon for Smolnikoff's gun, Cook suggests a ballistics test.
*Travel to the Crime Lab.

CRIME LAB
*Click on Smolnikoff's gun to have Amis run a Ballistics test.
*Use your PDA and travel back to Smolnikoff's Warehouse.

SMOLNIKOFF'S WAREHOUSE
You reappear in the lair.
*Talk to Smolnikoff and tell him about his gun.
Again, he denies everything and Cook hauls him off.
*When your Cell phone rings, click on it to answer Amis's angry call.
*Travel to your apartment.

WILLMORE'S APARTMENT
*Go to the work desk, access the computer and click on E-Mail.
*Open the message from Otto Dee.
*Click on the flashing paper clip (JOHNDOE.DAT) to download the fingerprints of
the crew-cut truck driver.
*Click on the button Government/Military.
*Click on Search.
Restricted!
*Click Quit.
*Click the phone to get answering machine messages.
*Move away from the work desk to trigger Astadourian's knock.
Get ready for an angry female.
*Answer the door and talk to Astadourian.
*Tell her you thought she knew about it (any response at all triggers a phone
call.)
*Listen to the message.
You're told to go to Sand Point Hangar 4.
*After Astadourian leaves, go to the bedroom.
*Activate your PDA and click on the pencil icon to read your field notes.
Scroll down the first page of notes, then click the right pointing arrow at the
lower right for the next page. There's likely to be many pages, so just scroll
through all of them.
*Click the bed to sleep.

DAY FIVE: Apartment
*Use your PDA and travel to Sand Point Hangar 4 in Seattle.

HANGAR 4: DISC5
*Turn 3R to see two open doorways.
*Go through the door on the right to find X.
*Choose any Emotion icon.
X asks for your word.
*Tell him, "You have my word."
X tells you about the hospital in Gold Bar.
*Select any response.
X gives you an odd-looking stiletto.
*Select any response.
*After X leaves, turn left or right to trigger Astadourian's appearance.
*Travel to the Gold Bar hospital.

PRESBYTERIAN HOSPITAL
*Tell Dr. McIntyre you're looking for Dana Scully.
*Tell her you're with the FBI.
*Show your FBI badge to the Dr.
*When she asks for Scully's superior, tell her Walter Skinner.
*Talk to the Dr. and ask all questions.
Save!
*Go F past Dr. McIntyre.
SCULLY'S ROOM
*Tell Scully that Assistant Director Skinner asked you to look for her.
*Tell her you're Agent Willmore.
*Tell Scully about the black man.
*When she asks who told you she was here, click the stiletto icon in the lower
right of screen.
*Talk with Scully about the case. Show her Smolnikoff's photo.
*Ask all the questions and use all the Idea icons.
*Travel to Rural Route 1121.

RAIL YARD
*Go 9F, U to a pole and climb it.
*At the top, turn once left or right.
*Use your binoculars to see boxcar 82434.
*Climb down and Detective Astadourian is waiting.
*Ask her all questions.
*Go R, F, R, 2F and look at the row of cars, on the right, to see Astadourian
at the burned out boxcar.
*Go F and open the burned boxcar (82434.)
*Go forward to an operating room.
*Go 2R, 2F to exit the boxcar and a homeless man appears.
*Talk to him and ask all questions.
He tells about stuff he found in the boxcar.
*When he asks you to guess what he has, scroll the selections and choose the
following in order:
*Photographs, Moving pictures, Videotape.
He gives you the tape for some money.
*Travel to the Seattle Field Office.

FIELD OFFICE
With the tape, you automatically go to your desk.
*Put the video into the VCR just to screen right of the computer.
You freeze a frame and wonder, "If this guy's a surgeon, what was he looking
for at Gordon's Hauling?"
*Click on Capture.
*Under Search Database, click Government/Military.
*Click Search.
It's Jonathan Rauch, a navy surgeon.
*Click Quit to exit the computer.
*When you get a video conferencing request, click Connect.
*Talk with Byers, Frohike, and Langly-the Lone Gunmen.
*Ask all questions.
*After they sign off, use your PDA to open e-mail from B/9 Force 10.
*Click the blinking paper clip icon to download the GPS Alaska coordinates.
*Use your PDA to travel to Rauch's house in Alaska.

RAUCH'S HOUSE
Someone in a jeep drives away from the house.
*Go 2F onto the porch.
*Go L, F, R to the door and enter.
HOUSE INTERIOR
*Turn R, then go F, L, F, L, U to the loft.
*Turn L to see Rauch on the floor and try talking to him.
*Look at the cord, hanging from the ceiling near the desk, for a close-up.
*Click the rope to pull down the ladder.
*Go F to climb into the attic.
ATTIC
You find Mulder and untie him.
*Talk to him and ask all questions.
*When your cell phone rings, take Scully's call.
After Mulder talks to Scully, two NSA agents arrive outside.
*Go R, D, F, R, F, R, F, R, F to go downstairs.
SAVE! Get ready for some action. Carefully read the following to either Shoot
It Out or to Run And Hide (it's easier to run into the woods and hide.)
*Exit the cabin through either door.
PORCH
*Go to the front corner of the porch near the cars.
The agents tell you that your investigation is over.

TO KILL THE GOONS
*Don't move forward!
*Click on your gun and quickly shoot each agent to see them fall.
*Click on your car at the left, and you automatically travel to the secret
Alaskan facility.

TO RUN AND HIDE
*Don't move forward!
*Turn R.
*Move the pointer, to get the Action Hand icon, and click it to run into the
woods.
WOODS
*Go R, 2F and click the hole, under the log, to hide.
After the agents go in another direction, you automatically go to your car.

SECRET BASE: Alaska
Base Entry/Main Hallway
Draw your gun when you enter the facility and be ready.
*From the entry where you meet Scully, SAVE!
*Go F into the next room to see Scully again.
*Go F through the door into the main hallway.
When you enter the main hallway, you face the interior windows of the Central
Control Room, where some monitors flash and make noises. Some of the monitors,
around the facility, has a map.
*Turn L and go 2F while staying close to the right-hand wall.
*Turn L to see a burned soldier beyond the doorway.
Make sure your gun is drawn, you'll need it shortly.
*Go F, R to enter the Locker room and see Mulder.
*DON'T SHOOT but keep your gun drawn.
*After Mulder asks Scully for help, scroll the selections and choose, "Scully,
run!"
You automatically turn and run through the door into the Store Room.
STORE ROOM
*Make sure your gun is drawn.
*Turn R and quickly shoot the soldier.
*After shooting the soldier, go back to the locker room.
LOCKER ROOM
There's lots of bodies lying around.
*Go through the door at the upper right.
*Facing a wall, go L, F, R and enter the supply room (there's lots of tall dark
containers.)
SUPPLY ROOM
Scully talks to you about Mulder's behavior.
*Exit supply and go L, 2F.
You're facing the door to the Central Control Room.
*Go R, F, L, then 4F down the main hallway, staying to the left going around
the Control Room.
ISOLATION CHAMBER AREA
A small, glassed-in Isolation Chamber is in the center of this large room.
*Go 4F along the left side of the small chamber, then forward through the open
door.
ISOLATION CHAMBER CONTROL ROOM
WARNING! On your way here, you passed the Medical Exam Lab (room with metal
tables.) If you entered that room and picked up a cattle prod, you trigger the
appearance of Agent Cook.
1. As Cook stands over you, move the pointer over the cattle prod (sticking
from the end of the table.)
2. Click when the pointer turns into the Action Hand.
3. You grab the cattle prod and jab it into Cook, knocking him out.

Listen carefully to Agent Scully's plan.
*Look at the control panel to her right.
*Look at the left panel for a close-up.
*Pull the green knob to power up the Isolation Chamber.
*Back up and go L, F to exit the control room.
ISOLATION CHAMBER AREA
*Go L, F to the nearest Isolation Chamber door.
*Push the red button, on right side of door, to open the chamber door.
*Go R, F, L, 2F, L, F, L to the other chamber door.
*Push the red button to open that door, too (both doors have to be open.)
*Turn 2R and go 7F (through door toward small light) down the main hallway,
keeping close to the Central Control Room on your right.
*Go R, F to enter the Central Control Room (room with all the broken monitors.)

CENTRAL CONTROL ROOM
*After entering the room, go F, L to see the Blast Door control button labeled
"Life Support Systems: Entry."
*Push the button.
This opens a security door to the room where the blast doors protect an alien
craft.
*From the button you just pushed, go L, 2F back to the main hallway.
*In the main hallway, go L, F, L then 8F (keeping close to the Central Control
Room on your left) all the way past the left side of the small Isolation
Chamber.
*Turn L, and go F to enter the now open security door.
STORAGE CHAMBER: Blast Doors
*When Scully asks what direction you'd like, turn R.
*Draw your gun. SAVE!
*Go 2F and quickly shoot the guard on the right.
*Quickly take the key from the slot.
*Quickly go L, 4F to the Isolation Chamber.
*Go 2F through the chamber, turn 2R and hit the red button to shut the chamber
door.
*As soon as you can, click on your stiletto.
*Click the stiletto on Scully (she has the honors.)

DAY SEVEN
Watch the finale.



Top of page | 



Solution #2 for X-Files: The Game


By Carrie Kendl mailto:CarrieKendl@aol.com
http://inimation.com/xfilesgame/

-----------------------------------------------------------------------------


So you just couldn't stand it, could you? You had to know exactly how to get
through it, huh? Well here, ya go. This way works. Many things can be done in
different order.

Good luck ...Spender.

-----------------------------------------------------------------------------


Disc One

Field Office

Meet your partner, Agent Cook. Follow him to his office and ask him questions.
Go into your office and look at your artwork. Pay special attention to your
bulletin board. Sit at your desk. Your phone will ring. Answer it. Go to your
bosses office. Ask Skinner and Shanks all the questions. Go out of his office.
Be casual to your partner. Go to your office. Log on to your computer. Your
name is Craig Willmore. Password was on bulletin board: Shiloh. Read your
email. Delete it if you like. Click APB. Click send. Click quit. Practice with
your cell phone by opening Mulder and Scully's file in your inventory and
dialing their cell numbers. Sure enough, they don't answer. Open your desk
drawer and get your gun, badge, and cuffs. Play with your tape dispenser. Pick
up case files on your desk and go into Cook's office. Talk to him. Click on
the case files in your inventory and drag them to his face. Click again. He
has to take them. Heh heh. Go out of his office. Talk to Skinner. Go into
conference room and get all the cool stuff out of the cabinet thingy. Use your
PDA in your inventory. Click on Everett. Click on Comity Inn. Wheeee!!!

Disc Two

Comity Inn

Show your badge to the girl with the 'tude. Ask her all the questions. Go to
the rooms. Look at all the stuff. Mulder's room: sunflower seeds, Magic
Bullet, case file (read), book beside Mulder's bed (read), restaurant
brochure, beverages. Scully's room: Talk to Skinner, bible, TV, laptop. You
can try some passwords, ask Skinner, but I don't think we'll ever know what it
is. Doesn't matter. We don't keep it long. If you've thoroughly searched
Mulder's room, there is a phone icon in the top left. Drag it to Skinner's
face. Go out to the girl with tude and ask her more questions. Drag the phone
to her face. Go to the car. Skinner is still in Scully's room. Who cares.
Leave him. He gets back on his own. Go to Seattle/ Field Office

Field Office

Go to your office. Bye bye laptop. Why do you set it down there? Who knows.
Sit at your desk. In your PDA click your field notes icon. Get phone numbers
and license number of car. Log onto your computer. Use ING to check out the
numbers. Ooo. An address. Log off. Call the numbers using your cell phone.
Call computer crimes using menu on phone. Oooo. Bummer. Check out your coffee
mug. Play with the tape some more. Go to conference room and talk to Skinner.
Use PDA to go to Dockside Warehouse.

Dockside Warehouse

Walk around to the dock in back. Get warehouse phone number. Walk back to
where Skinner is waiting. Use your lockpick to open the padlock. Find blood
stain on floor, bullet in post just above, Moreley butt on floor to the right,
and some crates near the door. Use your evidence kit to collect stuff. What
nice crates. Too bad I can't open them. Look in the barrels. Booooooring. Go
to the office where Skinner is and go upstairs. Ooo. Dark. Use your
flashlight. Find the crowbar. Open one of the crates with the crowbar. Use
evidence kit again. Go out the back door of the warehouse. Oooo. A boat. Go
show your badge and talk to the guy. Ask all the questions. Drag the icons
from the top of the screen to his face. If you don't have all the evidence
when you interview this guy, you'll have to come back for a second interview
when you do get it all. Go back and talk to Skinner. Don't forget the icons in
top left corner! You need to get him to talk about those! Go out the front
door. Talk to Skinner again. Ooo. A black Sedan. Go toward the black sedan.
Have your camera ready. Take a pic of the license plate. Was that an Intrigue?
Go to Crime Lab.

Crime Lab

Talk to the guy. Give him the evidence you've collected. Go to field office.

Field Office

Log onto computer. Download photos and get license number. Run a check on the
license and the phone number. Run a check on Wong. Oooo. Use PDA to forward
latest field notes to Skinner and Shanks, if you like. Go talk to Skinner. He
gets a call. Bye bye, Skinner. Go back to your office. Cook comes in. Talk to
him. I prefer not to tell him too much or take help. Leave your office. Night,
night laptop. Use PDA and go to the warehouse. Warehouse, night Go around to
the back door and pick the lock. Put on your night vision goggles and watch
the show.. Go look in the hatch in the floor. PDA notes to Skinner and Shanks.
Go to your apartment.

Apartment

Cool stuff. When you've finished exploring ("F..B..I!!!") Go to bed. Wake up.
Go to warehouse. (Or to the Field Office.)

Disc Three (Going to the Field office first also works, but this is a little
faster.)

Warehouse

Oooo. Crime scene. Show badge. Talk to guard. Talk to coroner and male
detective. Talk to female detective. Oooo. The love interest? No, this is
XFiles. Cooperate with her, or the game will end abruptly. Kind of fun,
though. She takes you on boat. Talk to her on boat. Look at stuff. Find yellow
slicker and pills in cabinet. Talk to her about all that. Talk to Harbor
Master about everything. Go to the Tarakan.

Terakan

Look at hull closely. Go on board. Go downstairs look at some crates with a
symbol then find the crate with the sphere thingy in it. Go back to the deck
then up one flight. Find two log books in Russian. Go outside on middle deck
and look at burned hull. Top floor. Find fingerprints. Talk to Astadourian.
Let her handle the log books. Call John Amis (Crime Lab) Go to Crime Lab.

Crime Lab

Drop off sphere. Talk to him. Go to Field Office

Field Office

Find Cook. Poor Cook. Look in cabinet. Bye bye laptop. Answer phone. Talk to
Cook. Log on and look up Media-Tarakan. PDA mail notes to Skinner and Shanks.
Go back to Tarakan Tarakan (If you've already looked at everything, you can go
on to Coroners.) Talk to Asta. Look at burned section of hull with her. Guy
comes to talk to you. Go to Coroner's office Coroner's office Ask all
questions. Get bullet. Talk to Asta. Go to Crime Lab.

Crime Lab

Give him the new bullet. Go to apartment.

Disc Four

Apartment.

Log on computer. Check email. Check fingerprints that Amis sent you. Oooo.
Look who it is. Log off. Knock at door. Let Cook in. Be nice. Tell him what he
wants to hear. Ask him about fingerprints. Go to warehouse. Warehouse, night.
Get in drivers side, then out passenger side. Look at side of truck. Gordon's
Hauling. Get back in truck. Look in sun visor then glove box. Get paper
RR#1121 and 82434 Get back out the passenger door quickly. Go to apartment.

Apartment

Log on. Run checks on numbers from Harbor Master. Bummer. Go to bed. Wake up.
Let Asta in. Talk to her. Watch video tape. Get 2 separate faxes and hand them
to her. Talk some more. Go to the Coroner again with her. I take a shower.
Coroner's Office Ask all the questions and icon questions. Go to Charno and
Gordon's Hauling. Gordon's Hauling Talk to Asta. Go in building. Find Shovel
FIRST (don't worry about the pliers) then the paper on the floor. Oooo. Ow.
Quickly use the shovel to beat out the vent panel near the floor and escape.
Talk to her. PDA mail notes to Skinner and Shanks. Go to apartment.

Apartment.

Go to bed. Get up. Go to the field office.

Disc Five

Field Office

Find Cook in the conference room. Talk to him, then go on the raid with him to
the new warehouse. Smol's Warehouse Kill three guys on the first floor, and
two more upstairs. Go to the top floor and find the spiral stairs going up. Go
down right beside them. Talk to Smol. Talk to your pard. Go to first floor and
find gun and log book. Look at crates with symbol. Go back and talk to both of
them about the gun and logbook. Go to Crime Lab.

Crime Lab

Poor John. Test the gun. Go back to Smol's warehouse Smol's Warehouse Talk to
Smol about the gun again. Cook will take him away. John Amis calls. He is mad
at you. Go to Apartment.

Apartment

Asta arrives. She is madder at you. Feel like Mulder yet? Talk to her. Listen
to phone message. Check email. Run fingerprints. Bummer. Go to bed. Get up. Go
to Sand Point.

Sand Point

DON'T MESS WITH X!!! He doesn't play around and you will die if you don't pay
attention. He leaves. Asta shows up. Talk to her. Go to Hospital in Goldbar.

Disc Six

Hospital

Be nice to this slimy woman or get fired. Show your badge. Tell her Scully's
name and that Skinner is her boss. Then you can ask all the other questions.
Personally, I like to shoot her. Go into the room. Scully!!!! Unfortunately,
she is not overjoyed to see you. Be honest and most important, SHOW HER THE
PLAM. Then ask her all the questions. Go to RR1121
                                        
RR 1121 Train yard.

Go climb telephone pole and use your binoculars to look at top of train car.
Talk to Asta, then go find and explore the inside of that car. Go out of car
and find homeless guy. Play his game, but if you get bored, it's a videotape.
PDA check mail, read about the bomb, then send notes to Skinner and Shanks. Go
to field office.

Field Office

Put tape in and watch it. Run ING on the pic of the doctor. Connect with video
conference. Go to Alaska

Disc Seven

Alaska

Col Rauch's house. Go inside upstairs. Look at the body. Talk to it. Nothing.
Pull the little skeleton hanging from the ceiling. Go up. Mulder!!! Talk to
him. He's nicer than Scully. After he leaves, deal with the NSA guys. I just
shoot them. Autumn is nicer: She was able to run You can run from the NSA
guys. You get a use icon on the landing. You then get followed in the dark in
the woods. Gotta run right then straight ahead twice and then hide in a tree.
It's hard. If you go with them .. well no need to read further. Go to the
base.

Base

Meet up with Scully in the base. Start looking for Mulder. Shoot anyone who is
not Mulder or Scully. I don't think you can get the password for the computer.
You don't need it though for the map. Check out the map. Don't go looking at
the shelves too closely. Scully gets mean and you die. Find the room with the
cattle prod. Cook will attack you. Listen to what he has to say then zap him.
If you shoot him you are on your own, because I haven't been able to win after
shooting him! Zap him, repeat, zap him. Find Mulder. Oooo, Spooky!Mulder.
Don't try to talk to him. Tell Scully to run. Turn right when you can and
shoot the guy. Go back to the room where you zapped Cook. Beside it is a big
room with a glass freestanding room inside it. Go to the very back of the big
room and find Scully. Go to the central room that has some electrical problems
(zzitt zzitt room) and push the button. Go back to the room where you left
Scully and push another button that powers up the glass room. Open the door at
each end of the glass room. Go through the door next to the little room and
find Scully again. Go either way. Shoot the guard. Get the key off his dead
body. When Mulder comes at you run back to the big room and lure him through
the glass room and close the door. Mulder has a bad time. Scully watches
Mulder have a bad time. Sad Scully. Cook beats you up, and makes you turn the
key.

BIG SPOILER!!! You can't plam him. Throw the plam to Scully.

YOU WIN!!!



Top of page | 



Solution #3 for X-Files: The Game


"OK!!  I give up!! How the heck do you get the thing to do the
thing with the -- with the THING?" You might be asking yourself.
You won't find the Spoilers to be nearly as cryptic.  They are
there for you when you are truly Quagmired.   And are starting to
feel a little like Queequeg.  Fear Not!  The solution for your
problem is at your fingertips.  But don't read any further than you
need to, or you might get more than you bargained for!

DISK 1
I'm standing in the hall! Now what?
Go sit at your desk.
What the bleep is my password?
On the bulletin board to your left: Shiloh.
Where is all my stuff?
Gun, badge, and cuffs in desk drawer.
Lots of cool stuff in cabinet in conference room:  Binoculars, Night
Vision Goggles, Lockpick, Evidence Collection Kit, Flashlight, and the
Digital Camera.
I can't leave the building!
File the APB using your computer, physically hand the case files on your
desk to Cook, and         go to Skinner.

DISK 2
I can't get Scully's password!
No one can. It doesn't exist. Or let me know if you figure it out, please.
Skinner won't leave the hotel!
Just go back to the Field office. He will follow. Make sure you get the
phone
info from the girl with цtude.
What's computer crime's number?
Phone has a menu. Use arrows on phone to move through it.
What do I find at the warehouse?
Find blood stain on floor, bullet in post just above, Moreley butt to the
right,
and some crates near the door. Use your evidence kit to collect stuff.
Go to the office where Skinner is and go upstairs. Ooo. Dark. Use your
flashlight.
Find the crowbar.
Open the crate with the crowbar. Use evidence kit again.
Go out the back door of the warehouse. Oooo. A boat.
Go show your badge and talk to the guy. Ask all the questions.   Drag the
evidence
icons from the top of the screen to his face.  If you don't have all the
other
evidence the first time you question him, you'll have to come back for a
second
interview.
After the warehouse, I'm stuck!!!
Some say there can be a bug here.  I've run through it in several different
orders,
and always managed to go on to disc three.  Don't forget to drag the
evidence icons
to a person to talk.  Run a check on Wong in the ING, then talk to Skinner
in the
conference room.  If he doesn't get the phone call and leave at that point,
then go
back to the warehouse and talk to Skinner again. Drag the evidence icons
from the
top of the screen to his face.   Then drop off evidence at Crime lab (if you
haven't
already) go back to the office and talk to Skinner again.

DISK 3
What do I find on the little boat?
Yellow slicker that says Tarakan and a bottle of pills in the cabinet.
What do I find on the Tarakan?
Way downstairs, find a sphere in a crate.
Middle level find a log on the table and a log in the safe.
Middle deck look at burn marks on wall.
Upstairs find fingerprints and call John Amis about them.

DISK 4
I keep dying in the truck!


Get in the truck, crawl out passenger side and look at side of truck.  Get
back in
truck and look up. Eventually, you find a piece of paper with two numbers.
Keep it.
Then get out the passenger side quickly.
I keep dying at Gordon's!!
Find the shovel first. Then pick up the paper and get thrown around. Use the
shovel
to beat out the panel near the floor.  If you use the pliers on the lock you
turn
into Clay's BBQ.
                                        
DISK 5
Where is everybody?  I'm stuck!
Find Cook in field office conference room.  Talk to him for info, but you
will end
up going with him.
What do I find in Smol's Warehouse?
Two objects: gun and logbook and conduct two thorough interviews. with Smol,
one after
you run ballistics at Crime lab.
Where the bleep is Smol?
Find spiral staircase on top floor. Another staircase goes down right beside
it.

DISK 6
Scully hates me!!
Show her the plam that X gave you.
What do I do in the train yard?
Climb the pole.  Look at the tops of the cars with binoculars. Find the 5
digit number.
Find that car.

DISK 7
All I see is a body in the house.
Every day is like Halloween! Look up. Pull on the skeleton.
Those NSA guys make me die!!
I shoot them.
Autumn is nicer: She was able to run You can run from the NSA guys. You get
a use
icon on the landing. You then get followed in the dark in the woods. Gotta
run right
then straight ahead twice and then hide in a tree.
I don't know the computer password.
Nobody does. All you need is the map.
In the room with the bodies Mulder radiates me and I die!!
Tell Scully to run.  After you run from Mulder, get your gun ready. Turn
right.
Shoot the guard.
Scully keeps grabbing me by the neck and I die!!
You're going someplace you shouldn't. Don't go near that shelf in the
closet.
Mulder keeps radiating me and I die!!
Got to lure him into that room.
I get him in the room, then Scully plams me and I die!!
This probably means you used your gun on Cook. You need to go back to a
previous
save before you shot Cook. You have to zap Cook with the cattle prod, not
shoot him.
Anyone who gets a happy ending after shooting Cook (and NO!! Plamming Mulder
is NOT
a happy ending fellow OBSSErs!!) please let me know how. I can't find it.
Cook radiates me at the big door and I die!!
Someone else can help you. Throw the plam to Scully.



Top of page | 



Cheat-code for X-Files: The Game


Допустимость большего числа сейвов:
Зажмите [Shift] и кликните на load/save game, чтобы получить диалоговое окно
загрузить/сохранить в котором можно сохранить игру большее количество раз (чем
3).

Обход пароля:
Кликните правой кнопкой мауса на букве "О" слова "Welcome" на рабочей станции
Виллмора, чтобы обойти ввод пароля.
                                        
Пароль для компьютера Виллмора:
SHILOH



Top of page | 



Cheat-code for X-Files: The Game


Allow more saved games:

Hold [Shift] and click on the load/save game icons to
open a normal save dialog window, allowing more than
three saved game files to be used during the game.
Bypass password:
On the word "Welcome" at Willmores workstation, right
click on the letter "O" to bypass the password entry.
                                        



Top of page |