-Hints-
*Release Notes*
This game is awesome! The graphics are basically the same
for the melee part of the game but the sound effects are
incredible, and the music soundtrack is the best I've heard
of in a game yet (of course you need a Soundblaster to enjoy
this part of the game!). I wasn't even going to write a solve
for it until I played it once and got hooked (and it took
two days to solve). Other than that, this game was pretty
tough to solve since I suddenly found out that there is a time
limit and had to reload one of the earlier saved games to finish
it quicker. This solve is an easier way to finish the game, we
might put out a solve that will tell you how to finish it BEFORE
the genocide starts
- Lord DCD
Some basic hints with the game:
1. Try to find the Trader early on. He will have most of the info
you need and can give you many improvements for the game. Once
you find him and get the umgah caster from the Spathi then go
find two rainbow planets. One is to the SW of Delta Corvi (the
star system in the top left corner) in one of the two blue stars
in the Pegasi constellation. The other I found is at Beta
Copernicus - I. With these two you will get 1000 credits and
spend everything on technology. There is also one supposed
to be orbitting a large white sun, but I never found it.
2. When fighting the two Ur-Quan ships, you will find that the
Spalthi ship is the best until you can get your ship fully
powered up with the most powerful weapons and weapon-tracking
devices. As for the Mycon ships, the best is the Arilou since
it can keep teleporting and make the Mycon plasma balls hit the
Mycon ship! Stay away from the Yehat, you can beat them, but they
seem to take too much of a toll to be worth fighting. The
Thraddash and Vux are both easy to beat with a Spalthi.
3. You don't have unlimited time to finish the game. The genocide
starts around the beginning of 2059 and the game is over anywhere
between November 2059 to February of 2060. I think it is possible
to finish the game before the genocide starts, but you will have to
wait till later if you want the solve for the harder way to finish
the game.
4. You don't need to buy more than one type of each ship, if you lose
then just reload your game! This way you save money, have all
the ships and you can chose the one best for the enemy.
5. Get the warp device from the Arilou then use Quasispace as much as
possible, since it will save you enormous amounts of time and fuel.
The Alien Races
---------------
1. Thraddash - Draconis system (approx. 250:835)
2. Umgah - Orionis system (approx 170:590)
3. Arilou - go to 43.8:637.2 between the 17th to 20th of the month
4. Supox - Librae system (approx. 740:910)
5. Utwig - Aquarii system (approx. 860:860)
6. Ur-Quan - Delta Crateris (620.0:593.5)
7. Zoqpov - Alpha Tucanae (400.0:543.7)
8. Orz - Gamma Vulpeculae (371.3:253.7)
9. Vux - Alpha Cerencov (422.1 198.6) - the Admiral
10. Yehat - Gamma Serpentis (492.3:29.4)
11. Ilwrath - (approx. 38:163)
12. Pkunk - (approx. 80:20)
13. Druuge - Zeta Persei I (946.9:280.6)
14. Chmmr - Procyon (74.2:226.8)
15. Mycon - Beta Brahe (639.5:231.2)
16. Syreen - Betelgeuse (412.5:377.0)
17. Spathi - (241.6:368.7)
18. Shofixti - Delta Gorno (just west of the yehat)
Once you find a system then it will show up as a big circle (depending
on the influence of the alien race) on the star map.
Earth
-----
The first thing to do is fly to Earth and talk to the base commander.
They won't be able to communicate well till you go to Mercury and get
some radioactives. Once you bring them back then you can buy fuel and
build up your ship. Head out to Pluto and scan the surface for energy
and then land to find the Spathi. Make it talk till it gives you the
coordinates for its home planet. Head there and make friends with the
Spalthi to gain some of their ships. Eventually they will shield
their planet and abadon you but you will get an Umgah caster to call
the trader anytime you are in hyperspace.
Alpha Tucanae
-------------
The Earth base will eventually tell you about the Zoqpov that are
asking for help. Go to the coordinates they give you and then to
the Zoqpov home at Alpha Tucanae (400.0:543.7). After they join you
then the next thing to do is go to the crashed Ur-Quan ship at
Beta Corvi and scan the planet for energy. Land and get the warp pod.
Then travel to 43.8:637.2 and wait for the 17th to the 20th of the
month.
Quasispace
----------
When the green hole in space opens up, go through it. Travel to the
the planet in the northeast corner and talk to the Arilou to get the
warp device enhanced. You should use quasispace for all long distance
travel in the future. I've included the quasispace map by Beamer so
that it may help you.
Delta Corvi
-----------
The probes are originating from the 2nd or 3rd gas planet in this
system. Talk to the gas being living there to get the self destruct
code.
Shofixti
--------
Go to the Vux Admiral at Alpha Cerencov (422.1:198.6) to hear about
the creature he is seeking. The creature can be found at the Lyncis
system (top north to the west of the Supox) on one of the yellow star
systems. Stay on the planet until a large monster comes out and then
shoot it till it is stunned. Make sure you have the protection from
alien creatures from the Trader or else you will die! Take the
creature back to the Vux Admiral and get the Shofixti maidens. Go
to Delta Gorno (just west of the Yehat) and find Tanaka. Keep
insulting him and then pressing ESC everytime you fight. Eventually
he will realize you are not the Ur-quan and the Shofixti will be
reborn (Kayieee!).
Supox
-----
Now is the time to get the Ultron device from the Supox. After talking
to the Utwig race, go to the Supox and get the Ultron. You will have
to rebuild this if you want the Utwigs to join.
Rebuilding the Ultron
---------------------
The Ultron has three parts, after you aquire each part choose manifest
and choose device, select each of the three parts and the Ultron will
eventually be fixed. Here are the steps to find each of the parts:
1. Go to the Pkunk and get the clear spindle (very easy and
straight-forward).
2. Go to the Thraddash. You will have to find them about 10 times
until you can be their master. Then go to Zeta Draconis and
tell them you want to see their artifact. Take the ruby piece
and get out of there (they will be pissed!).
3. Ok, now I hear there is another way to do this but I did it the
the easy way. I waited till the genocide started and then got
the last piece from the Druuge at Zeta Persei I (946.9:280.6).
I hear you can get rid of the Druuge and Mycon by finding the
egg on the Mycon planet and taking it to the Syreen!
4. Once you get the third piece take the rebuilt Ultron back to the
Utwig and they will join you! Get the bomb from Zeta Hyades
VI - B after scanning for energy.
Beta Brahe
----------
Go to the Mycon planet (again I waited for the genocide to make it
easier) and get the flower looking object in the system at 639.5:231.2.
Once again use scan for energy on the first planet.
Ilwrath Gods (22.9:366.6)
-------------------------
Go to the first planet and use the Umgah caster to move the Ilwrath to
attack the Thraddash. After the Ilwrath have left, go to Procyon and
use the flower object to destroy the red shield. Talk to the Chmmr
and they will give you some of their awesome ships. Before they will
power up your bomb, you must go the Ur-Quan home base at Delta Crateris
(620.0:593.5), and then you must pick up the talking pet at Beta
Orionis (Umgah territory). BUT you can't get the talking pet until
the genecide has destroyed the Umgah (at least as far as I know).
Once you have done both of these, then return to Procyon and the
Chmmr will make the bomb more powerful. After they return you to
the Earth base, get as many Chmmr ships as possible and also a Pkunk
ship (the only one that really worked for me on the last part).
Ur-Quan Central
---------------
Go to Delta Crateris (620.0:593.5) and choose manifest and device and
then pick the talking pet. He will move the shield away from the
planet. Then go to the planet and enter the Pre-cursor battle ship.
After fighting six Ur-Quan ships you will have to shoot a very hard
to kill ship. Enter the center of it and watch the ending! Can't
wait till the sequal!
* Thanks to Icebreaker for a few tips with the game...
: Look for more of our QUALITY solves Coming Soon! :
* IST STAFF *
Digital Slayer, Lord DCD, IceBreaker, Milamber ConDoin
Sinister Manticore, High Density, BattleAxe, Philosopher
QUASISPACE MAP
by Beamer
| | | |
---------------+---------------+---------------+----------------+--------------
| 1 | 16 | | 17
| | 14 | |
| | 15 | |
| | | |
| | 13 | |
| 4 | | |
2| | | |
---------------+---------------12--------------+----------------+--------------
| 5 | | |
| 3 11 | | |
| | | |
| | | |
| | 10 | |
| 6 | 9 | |
| 7 | 8 | |
---------------+---------------+---------------+----------------+--------------
| | | |
Note: Zoom Starmap 2X (Ins key) in quasispace to see grid lines as shown
To reach Quasispace, go to Hyperspace coordinates 043.8:637.2 on the 17th
to 20th of the month and enter green window that opens on these dates.
You should have the Warp-Pod from the crashed Ur-Quan ship on Alpha Pavonis VII
(about 800:55) before entering Quasispace for the first time to make it
worthwhile. Go first to the large star, #17 on the map, and converse to get
your Warp-Pod turned into a Portal Spawner. Then you can use the Portal Spanner
in Hyperspace (at 10 Fuel per trip) to warp to Quasispace and use the portals
indicated on the map above to warp back to the locations listed below.
QUASISPACE LOCATION KEY
# HYPERSPACE NEARBY STAR NEARBY TERRITORY
COORDINATE
1 973.5:315.3 Persei
2 565.7:971.2 Lyncis
3 860.7:015.2 Trianguli
4 230.1:398.8 Squidi Spathi
5 611.6:413.1 Cameloparda Ur-Quan (SE Quadrant)
6 921.0:610.4 Arcturus
7 409.0:774.8 Monocerotis Ur-Quan (NE Quadrant)
8 318.3:490.6 Capricorni Umgah/Spathi/ZoqFot
9 567.3:120.7 Sculptoris Yehat/Mycon
10 190.9:092.6 Sol Earth!
11 005.0:164.7 Mizar Ilwrath
12 043.8:637.2 Circini Arilou
13 011.1:940.9 Vega (top left of Starmap)
14 036.8:633.2 Circini Arilou
15 775.2:890.6 Librae Supox/Utwig
16 584.9:621.3 Crateris Ur-Quan central
17 This is Falayalaralfali, the only real planet in Quasispace.
Yes it does, it was a game bug in the first release of star control. They
probably released a patch to fix it later, but the OLD release I have you can
sell off your lander to get millioins of credits. So, don't open yer trap
before you verify it ... dumb ass
The version I bought is 1.1 and none of the cheat or crack currently on the
net worked for me. The best way to begin is sell your gun and buy as many
engines and turnning jets you can afford. Go for the rainbow world and get the
tech for your lander. After that, it's just a walk in the park.
This is not a cheat as such, but it kinda usefull anyway. Get as many trader
credits as you can. Then but all the info. This will tell you virtually
everything you need to no in the game. (Location of Chmmr homeworld, location
of Sylandro's location of 4 part device, etc.)
The best ship to use when fighting the Sa-matra is the Pkunk Fury. It's fast
enough to outrun those bastard little green things and the fireballs, and you
just keep making fly-by shootings on the red things.
If you can find a ship editor and edit the earthling, give it 254 power 255
speed and 255 ammo. give it high acceleration and what ever options say
lower=faster set those to 0. Now you have a ship that can be used for
anything.
Anybody wanting tips to this well brutal game can contact me by email on the
above address, or right here! You want to know it,I got it! BY the way,
anybody finished the game under Feb 27, 2057?
Acquire the Shofixti Maidens from the VUX by trapping the beast at Delta
Lyncis (At the top, in the centre of map) and giving the beast to the guy on
Alpha Cerenkov. Give the beast to him. Collect the Maidens from the planet.
Give the Maidens to the pilot at Delta Gorno (contact him, insult him by using
the third dialogue option, then press escape to exit the battle, do this until
he is friendly with you, do NOT kill him). When the Shofixti are reborn, buy
one of their ships and visit the Yehat. Show them the Shofixti are alive and
they will revolt against their Queen. Now, when you meet the Sa-Matra, you
will get 3 Yehat Terminators and 3 Pkunk Furies added to your fleet.
STAR CONTROL - 2 ("ЗВЕЗДНЫЙ КОНТРОЛЬ - 2")
Появление первой части игры, которая называлась просто "Star Control"
(о возможном продолжении тогда еще информации не было), вызвало массу
восторженных откликов у любителей быстрых динамических игр. Идея игры
отличалась предельной простотой: играют человек против человека или человек
против компьютера. У каждой стороны есть возможность набрать команду
космических кораблей разного состава, причем у корабля каждого типа были
свои, уникальные возможности и характеристики. Одна сторона обычно сражалась
за Альянс Свободных Звезд (условно - "положительные"), а другая - за
Иерарахию (столь же условно "отрицательные" захватчики); сражение ведется
до полного уничтожения одной из сторон.
В игре было предусмотрено два режима ведения боя, тактический и
стратегический. Попытка авторов придать своей превосходной динамической
"стрелялке" какие-то стратегические черты оказалась, скажем прямо,
неубедительной, так что "Star Control" можно смело считать просто отличной
динамической игрой.
Основной интерес игре придавали именно отличающиеся свойства кораблей
и необходимость правильно их использовать. Скажем, слабый, но маневренный
корабль иногда способен успешно бороться с бронированным гигантом - за
счет знания своих сильных сторон и умения отыскать слабые места у противника.
Выход "Star Control-2" произвел истинную сенсацию - сохранились все
основные достоинства старой игры, но бывшая динамическая игра обрела
захватывающий сюжет, а графическое и звуковое оформление могут служить
эталоном для многих производителей игровых программ. Это великолепная
метаморфоза не огорчит и поклонников незамысловатых старых космических
сражений - фактически "Star Control-2" состоит из ДВУХ игр, и одна из
них ("Super Melee") является улучшенным вариантом старого "Star Control", с
добавленными новыми типами кораблей (их стало 28!) и усовершенствованной
графикой. Ну, а вторая игра - собственно "Star Control - 2" - это увлека-
тельное приключение, в котором вам придется проявить как военные, так и
дипломатические способности
Режим "Super Melee" в особых пояснениях не нуждается, разве что стоит
рассказать об основных принципах космических боев.
Корабли сражаются всегда "один на один"; после полного уничтожения
экипажа одного из них на его место вступает другой корабль из этой же
команды. Это повторяется, пока в одной из команд еще остаются корабли.
У каждого корабля есть два важнейших показателя - численность экипажа и
энергия. Экипаж равноценен "жизни" корабля, он убывает от применения оружия
противника и от столкновения с планетами. Добавить себе экипаж во время
сражения могут только корабли Миконов (особое свойство восстановления
экипажа) и Сирен (особое свойство - выманивание экипажа у противника).
Энергия необходима для применения оружия и особых свойств корабля, и ее
уровень восстанавливается со временем. Для применения особых свойств часто
бывает необходимо, чтобы энергия была выше определенного уровня.
Для управления космическим кораблем необходимо пять клавиш:
- поворот налево,
- поворот направо,
- ускорение вперед,
- стрельба,
- применение специального свойства.
Способы применения оружия и специальных свойств у разных кораблей
существенно отличаются; впрочем, ничего особенно хитрого здесь нет, и
эксперименты быстро приведут к успеху.
Несколько слов стоит сказать о специфике сражений в космосе. Единственной
внешней силой, существенно влияющей на движение корабля в безвоздушном
пространстве, становится гравитация планеты. Она может изменять направление
движения корабля и даже ускорять его, если корабль проходит по касательной
линии. Умелые игроки пользуются гравитацией планет для того, чтобы
разгонять свои корабли за пределы возможностей двигателя.
Участок космоса, где происходит сражение, как бы "склеен": корабль,
уходящий за пределы его верхнего края, появляется снизу, и наоборот. То же
самое относится к левой и правой сторонам участка. Покинуть поле боя
практически невозможно (есть небольшое исключение: техника Предтеч в
"основной" игре даст вам такую возможность, но... об этом позже).
"Super Melee" дает превосходную возможность попрактиковаться неопытным
игрокам перед тем, как лезть в драку с Иерархией.
Завязка сюжета "Star Control - 2" становится вполне понятной из заставки.
Земная научная экспедиция в системе Унцервальд занималась археологическими
исследованиями на планете, принадлежавшей загадочной исчезнувшей древней
расе - Предтечам. Информация о Предтечах была крайне скудной, так что нетрудно
представить себе радость исселедователей, когда на Унцервальде был обнаружен
целый покинутый подземный город Предтеч.
В это самое время на Альянс Свободных Звезд, куда входила и Земля,
напали силы Иерархии под предводительством воинственной расы Ур-Куан. Земляне
и их союзники по Альянсу успешно отражали натиск врага, и им было некогда
заниматься затерянной на окраине Галактики научной экспедицией. Связь с
Унцервальдом прекратилась, и ученые были отрезаны от внешнего мира; громадное
расстояние не позволяло общаться по радио, а корабль за экспедицией вовремя
не пришел.
В самый переломный момент войны, когда объединенный флот Альянса готовился
нанести Иерархии решающее поражение, произошло нечто трагическое и непредви-
денное. Ур-Куаны и их союзники по Иерархии - Кор-А - неожиданно для всех
применили таинственное сверхоружие и уничтожили сконцентрированный для
атаки флот Альянса. Альянс перестал существовать. Все входившие в него
цивилизации оказались под позорным "рабским щитом" - непроницаемым силовым
полем. "Рабский щит" не давал космическим кораблям садиться на планету и
стартовать с нее, а вдобавок к этому не позволял вести переговоры с
поверхностью при помощи радиоволн.
Все эти события оставались неизвестными экспедиции на Унцервальде. Ученые
ломали голову над вопросом, куда пропала Земля, и искали способ вернуться
обратно. Их поиски увенчались успехом: подземный комплекс Предтеч оказался...
заводом космических кораблей! Там был обнаружен "скелет" последнего
строившегося корабля, способный перемещаться в пространстве и оснащенный
лишь самым необходимым оборудованием. Никакого дополнительного оборудования
не было, однако экспедиция получила возможность вернуться на Землю. На
борту громадного корабля-носителя находится один-единственный ракетный
крейсер. Сам корабль Предтеч пока что в боях использовать не стоит. Зато
позднее, когда он будет нормально оснащен... Но мы, кажется, забегаем вперед.
Здесь вводная часть заканчивается, и корабль экспедиции входит в
Солнечную систему.
Управление в игре
Если в "Super Melee" вы можете сами определить наиболее удобные вам
игровые клавиши, то в "Star Control - 2" они строго фиксированы. В разных
игровых ситуациях одни и те же клавиши имеют разные функции.
Назначение клавиши F1 постоянно. F1 ставит игру в режим паузы; продолжение
- при повторном нажатии F1.
В правой части экрана расположено небольшое изображение вашего корабля-
носителя. Здесь вы получаете важную информацию:
- какие боевые корабли находятся на борту носителя,
- сколько на борту человек экипажа (CREW)
- сколько осталось топлива (FUEL).
Космические сражения
Сражения обычно происходят либо в космическом пространстве, либо в звездных
системах. С некоторыми противниками можно договориться на более мирный
вариант, с некоторыми приходится драться.
При встрече с кораблями вы узнаете их количество. Если же корабли заполняют
весь экран (обычно это случается при выходе на орбиту "главной" планеты
какой-либо расы), значит, флот победить в бою принципиально невозможно, и
нужно добиться своей цели дипломатическими средствами или хитростью.
Повороты корабля - стрелки направо/налево
Ускорение - стрелка вперед
Стрельба - пробел
Особое свойство - Enter
Система срочного выхода из боя - Esc.
Система срочного выхода из боя устанавливается на ваших кораблях вскоре
после начала игры, при стыковке с околоземной базой (см. ниже). Применение
ее позволит вам покинуть заведомо проигрышный бой, но учтите: при активации
системы ваш корабль на некоторое время останется беззащитным и неуправ-
ляемым, к тому же активация системы расходует 10 единиц топлива.
Космический полет и передвижение в звездных системах
Повороты корабля - стрелки направо/налево
Ускорение - стрелка вперед
Переход в игровое меню - пробел.
Космический полет может осуществляться в звездных системах, где вокруг
звезды по орбитам обращается несколько планет, а также непосредственно в
пространстве, куда вы попадаете при выходе за пределы системы. Несколько
позднее ваш корабль получит возможность перемещаться в квази-пространстве
и совершать громадные прыжки. В квази-пространстве действуют практически те
же правила полета, что и в обычном пространстве.
Игровое меню, вызываемое в космических полетах нажатием клавиши "пробел:,
дает доступ к весьма разнообразным функциям. Передвижение по нему осуществля-
ется клавишами со стрелками, а выбор отдельных пунктов - клавишей Enter. Меню
выглядит следующим образом:
STARMAP - режим звездной карты. Здесь вы сможете задать вашему кораблю курс
на какую-нибудь отдаленную звездную систему и поставить его "на автопилот",
а также просто ознакомиться с расположением звездных систем в вашем секторе.
В режиме автопилота корабль просто летит по кратчайшей линии, не обращая
внимания на возможные встречи с врагами. Чтобы выйти из режима автопилота,
достаточно просто нажать какую-либо из управляющих клавиш со стрелками.
В режиме звездной карты клавиши со стрелками перемещают указатель на
конечную точку маршрута, причем наверху отображаются текущие координаты
указателя. Нажатие клавиши Enter устанавливает автопилот на текущий
указатель. Если теперь вы выйдете из режима автопилота клавишей "пробел",
то корабль автоматически направится к этой точке.
Обратите внимание на серый круг, расположенный вокруг вашего текущего
местонахождения. Он показывает расстояние, на которое корабль сможет пере-
меститься на своем запасе топлива.
По мере знакомства с различными звездными расами на звездной карте
будут появляться разноцветные круги. Это сферы влияния различных рас;
почти все встреченные там корабли будут принадлежать именно этой расе.
Сферы влияния могут изменять свои размеры, передвигаться или вовсе исчезать.
Это обусловлено развитием сюжета.
MANIFEST - получить справочную информацию по грузу корабля. Вы можете
получить справку по следующим видам груза:
CARGO - груз, собранный на планетах и предназначенный для переработки в
энергию (RU). Здесь же показывается груз, состоящий из собранных вами
инопланетных форм жизни, он продается торговцу Мельнорм.
DEVICE - различные устройства, помогающие вам в борьбе с Ур-Куанами и
используемые по мере развития сюжета. Когда вы должны воспользоваться
тем или иным устройством, выберите "USE" в этом пункте меню.
ROSTER - оперативные изменения в экипажах различных ваших кораблей
EXIT MENU - выход из подменю "MANIFEST". То же самое делается нажатием
клавиши "пробел".
GAME - основные функции игры:
SAVE GAME - сохранить текущую игру
LOAD GAME - загрузить ранее сохраненную игру
SETTINGS - настройка параметров игры (включение/отключение музыки и
звуковых эффектов, изменение имени игрока и названия основного корабля
и т.д.)
QUIT GAME - выход в DOS
EXIT MENU - выход из меню. Снова этот пункт дублируется нажатием
клавиши "пробел".
NAVIGATE - возвращение в режим полета
Исследование планет и высылка зонда
Главная цель исследования планет - сбор полезных минералов, которые
позднее перерабатываются в энергетические единицы, а также биологических форм.
Можно думать об энергетических единицах (RU) как о "деньгах", на которые вы
на базе закупаете всю оснастку для своего корабля.
Чтобы выйти на орбиту планеты, вам достаточно "наехать" на нее своим
кораблем. Появится то же самое меню, что и для режима космического полета,
но в нем добавится один пункт - SCAN, то есть сканирование поверхности
планеты перед высылкой зонда. Выбор этого пункта клавишей Enter раскроет
новое меню:
MINERAL - сканирование минералов
ENERGY - сканирование источников энергии на поверхности
BIOLOGICAL - сканирование биологических объектов, то есть местной флоры
и фауны
DISPATCH - высылка на поверхность планеты зонда. Зонд приземляется в
точку, которую вы выберете сами клавишами со стрелками и утвердите
клавишей Enter.
На поверхности планеты зонд перемещается клавишами со стрелками, а клавиша
Enter позволяет вести огонь по местной жизни, будь она враждебна к вам или
равнодушна. Подстреленную живность следует собирать для продажи торговцу-
Мельнорм. Чтобы подобрать что-то с поверхности, достаточно "наехать" зондом
на обнаруженную при сканировании точку.
Некоторые планеты на редкость негостеприимны, поэтому нужно поскорее
стараться закончить дела и вернуть посадочный модуль с собранными мате-
риалами на борт, пока остался в живых хотя бы один член экипажа зонда
(зеленые кружки внизу слева). Технологическая информация, купленная у
торговца, позволит вам уменьшить потери от враждебной среды на поверхности
планеты.
EXIT MENU - выход с орбиты в космическое пространство.
Околоземная космическая база
Космическая околоземная база становится для вас основной точкой, где вы
улучшаете оснащение своего корабля, заправляете его топливом и производите
все прочие действия. Прежде, чем пользоваться базой, вы должны вытащить ее
экипаж из малоприятного положения и договориться о дальнейшем сотрудничестве.
При оснастке и заправке корабля расходуются энергетические единицы (RU).
Для накопления RU вы должны привозить на базу побольше разных минералов.
Обычные, повседневные минералы дают мало RU на единицу веса, чем более экзо-
тичен минерал, тем больше RU он дает.
На экране с вращающейся базой можно выбрать один из четырех пунктов:
STARBASE COMMANDER - поговорить с командиром базы, обсудить последние
новости. У командира, в частности вы сможете узнать много интересного
о войне Альянса с Иерархией, о расах-участниках и о многом другом.
OUTFIT STARSHIP - оснащение и заправка корабля-носителя. Вы увидите
изображение корабля с установленными на нем модулями и сможете сделать
следующее:
+ FUEL - добавить топлива
- FUEL - уменьшить количество топлива
+ MODULE - добавить модуль
- MODULE - снять модуль
EXIT MENU - выход из меню.
Под изображением корабля указываются самые важные тактические показатели.
Это максимальная линейная скорость (Maximal Velocity), максимальная
скорость поворота (Turn Rate), энергия, вырабатываемая силовыми установками
во время сражений (Combat Energy) и максимальное количество топлива на
борту (Maximal Fuel).
Левее указывается, в каких направлениях ведется огонь из пушек. Вы не
можете по своему желанию устанавливать пушки на хвост или на нос. Все
происходит по-другому: с каждым новым установленным модулем пушек корабль
Предтеч получает возможность вести огонь с еще одного направления. Обратите
внимание, что пушки можно ставить только в места, обозначенные синим на
схеме корабля!
Ассортимент модулей, устанавливаемых на ваш корабль, изменяется по ходу
игры. В самом начале вам будут доступны следующие модули:
- Planet Lander - зонд для высадки на планеты
- Fusion Thrust - импульсный двигатель, увеличивающий скорость корабля
- Turning Jets - маневровые двигатели, ускоряющие повороты корабля
- Crew Pod - отсек для экипажа
- Store Bay - грузовой отсек
- Fuel Tank - топливный отсек
- Dynamo Unit - устнановка, дающая энергию для стрельбы из бортовых пушек
- Ion-Bolt Gun - пушка для сражений.
На корабле Предтеч модули устанавливаются как бы в двух разных "уровнях".
Маневровые и импульсные двигатели занимают один из этих "уровней", а все
остальные модули - другой.
Если установить на корабль несколько модулей одного вида, то их действие
усиливается. Например, два модуля импульсных двигателей ускорят ваш корабль
существенно лучше, чем один.
Как уже говорилось, по ходу игры вы будете знакомиться с новой технологией
и получите возможность ставить на корабль значительно более эффективные
модули. Источником технологической информации для вас будет торговец-
Мельнорм.
SHIPYARD - корабельная верфь. На первых порах корабль Предтеч в боях
имеет очень мало шансов, но он может выполнять функции носителя других
космических кораблей. На борт помещается до 12 кораблей.
Некоторые виды кораблей можно будет производить на своей базе и рассчи-
тываться за них RU, другие корабли вы получите как вклад дружественных рас
в вашу борьбу с Ур-Куанами. Корабли вы можете переработать обратно в RU,
если энергия вам нужнее, чем лишние корабли.
На верфи тоже есть свое меню:
+ CREW - добавить экипаж на корабль
- CREW - снять экипаж с корабля
+ SHIP - добавить корабль в свободный отсек
- SHIP - убрать корабль из отсека и переработать его в RU
GAME - общие игровые функции (о них уже говорилось выше)
EXIT MENU - выход из меню.
DEPART STARBASE - ваш корабль покидает базу и выходит в Солнечную систему.
Диалоги
Основным средством борьбы с Ур-куанами должна стать умелая дипломатия,
иногда - хитрость. Основная схема общения с разными расами такова: вы
встречаете собеседника и получаете возможность выбрать один из вариантов
вашей реплики в разговоре. Как правило, разные реплики сответствуют разным
"тактикам" беседы - уклончивой, нахальной, правдивой и так далее. Клавиши
со стрелками вверх и вниз перемещают курсор по перечню реплик, а клавиша
Enter выбирает реплику для разговора.
Клавиша "пробел" позволяет вам снова прочитать последнюю реплику
вашего собеседника.
С управлением, кажется, все. Теперь - о том, что и как делать для спасения
Земли и ее союзников.
Вариант прохождения игры, приводимый ниже, ни в коем случае не является
однозначным. Вероятно, он даже не является оптимальным, поскольку можно
завершить игру, так и не увидев множества заложенных в ней возможностей, а
это было бы обидно. Скорее, мы приводим "информацию к размышлению", то
есть основные ключевые моменты.
Вы начинаете игру в 2155 году, и должны завершить игру до 2159 года, до
главного наступления Кор-А, несущего гибель всем просвещенным расам Галактики.
Ваш корабль исследует Солнечную систему и подходит к Земле. Сама планета
Земля покрыта "рабским щитом", и никакая связь с поверхностью невозможна.
Около Земли по орбите обращается космическая база, При подходе к базе вас
встречает небольшой Ур-Куанский корабль; он обещает проинформировать всех
Ур-Куанов о вашем прибытии, чтобы ваш корабль своевременно уничтожили.
База испытывает трудности с энергией, и для налаживания нормальной связи
ва мпридется доставить на базу немного радиоактивных минералов. Ближе
всего вы их сможете взять на Меркурии. Будьте осторожны при высадке, чтобы
зонд не погиб на поверхности.
Когда вы возвращаетесь на базу и благополучно передаете радиоактивные
минералы, командир базы усомнится в вашей способности вести броьбу против
империи Ур-Куанов и Кор-А. В качестве доказательства вы должны разгромить
лунную базу, где несут совместное патрулирование корабли Ильвратов и Спатов.
Соглашайтесь и отправляйтесь на Луну, просканируйте поверхность на
энергию и высадите туда зонд. База оказывается давно заброшенной, там никого
нет. Перед обратным полетом к базе обязательно сохраните вашу игру.
Ваше возвращение становится приятным сюрпризом для командира базы. А
для вас - сюрприз неприятный, в лице немного потрепанного, но вполне боеспо-
собного ильвратского корабля. Переговоры ни к чему ни приведут, придется
драться. Ильврат легко уничтожается ракетным крейсером.
Победив Ильврата, вы сможете оснастить свой корабль и заправить его
топливом.
В Солнечной системе нужно сделать еще пару полезных вещей. На Плутоне вы
найдете одинокий корабль Спатов. Постройте разговор с ним так, чтобы запугать
трусливого Спата и заставить его перейти на вашу сторону. Спат сообщит вам
координаты своей звездной системы и пароль для общения с Высшим Советом
Спатов. На Плутоне же есть экзотические минералы, дающие немалое количество
RU при возвращении на базу.
Итак, первоочередная задача - налаживание контактов с различными расами.
Проще всего заключить договор с мирной и слегка ненормальной расой
птичек - Пкунков. Их главная система находится не так далеко от Земли
(Gamma Krueger, 952.2:052.5). Пкунки подарят вам устройство под названием
Clear Spindle и четыре своих корабля. Clear Spindle вам еще сильно пригодится.
Потом Пкунки периодически будут рваться к своим собратьям-Йехатам. Пару
раз вы смоэете остановить неразумных Пкунков, а потом они исчезнут со звездной
карты. Не огорчайтесь, с ними в конце все будет хорошо.
Чтобы добиться союза со Спатами, вы должны слетать по указанным
координатам (Epsilon Gruis I - спутник, координаты 241.6:368.7) и назвать
пароль. Спатов выжили с родной планеты какие-то жуткие чудовища, и население
планеты перселилось на спутник. Спаты согласны на союз с вами при условии,
что вы истребите всех хищников. Летите на планету и перебейте всех зверюшек
на ее поверхности. Потом приставайте к Спатам и угрожайте, пока они от
обещаний не перейдут к делу. Кстати, Спаты потом неизбежно покинут вас.
Раса существ-тройняшек Зок-Фот-Пик (Alpha Tucana, 400.0:543.7) страдает
от междоусобиц Ур-Куанов и Кор-А. Помогите им и сбейте черный крейсер Кор-А.
От Зок-Фот-Пиков особой помощи не будет, но помогать слабым нужно из
соображений гуманности.
В системе Gamma Vulpeculae (371.3:253.7) вы сможете заключить пакт с
расой Орц. В разговоре будьте очень осторожны и не затрагивайте "больную
тему" - истребленную Орцами расу Андросинт. Андросинтам все равно уже не
помочь, а отношения с Орцами будут испорчены. Когда вы достигнете взаимопони-
мания с Орцами, то сможете посетить систему Delta Vulpeculae (372.1:261.9),
спутник планеты II. На поверхности необходимо найти полуустройство,
полусущество "Щит Таало", предохраняющее от телепатического воздействия.
Перед контактом с мистической расой Арилау доберитесь до системы
Alpha Pavonis (056.2:800.0) и заберите на планете VII Ур-Куанский
искривитель пространства (Ur-Quan Warp Pod). С этим устройством выходите
к точке 043.9:637.2. С 17 по 20 число КАЖДОГО месяца здесь открывается вход
в квази-пространство. В квази-пространстве вы отыщете планету Арилау (справа
наверху). Арилау согласятся на союз и починят сломанный искривитель. У
вас появится Portal Spawner. Это устройство дает возможность нырять в квази-
пространство в любой желательный для вас момент. Вот координаты выходов из
квази-пространства:
921.0:610.4
036.8:633.2
611.6:413.1
011.1:940.9
409.0:774.8
860.7:015.1
073.5:315.3
005.0:164.7
565.7:971.2
190.9:092.6
230.1:398.8
567.3:120.7
775.2:890.6
584.9:621.3
318.3:490.6
В системе Arcturus (964.5:579.1), спутник планеты I, вы сможете получить
устройство космической связи Burvix Caster. Применяя Burvix Caster, вы можете
в любой момент вызвать космического торговца-Мельнорма. Мельнорм продает
любую (в первую очередь - технологическую) информацию в обмен на биоформы и
информацию о местонахождении особых планет - так называемых Радужных Миров.
Чтобы продать координаты Радужного Мира, вы должны сначала посетить его сами
и выйти на орбиту этой планеты. Вот координаты звездных систем, где распо-
ложены планеты радужных Миров:
962.5:700.0
853.4:879.7
283.6:785.7
996.0:904.2
039.5:745.8
468.1:096.6
766.6:866.6
543.7:827.0
602.0:297.9
741.6:508.3.
Вопрос о том, когда какую систему посетить и когда продать полученную
информацию Мельнорму, оставляем на ваше усмотрение. Покупайте у Мельнорма
всю информацию, в первую очередь - сведения он новых технологиях.
Мельнорм расскажет вам всю подоплеку "ритуальной" войны между Ур-Куанами и
Кор-А, а также сообщит массу других интересных сведений. Особенно важно для
вас узнать о способе, каким раса Миконов разрушает поверхности планет и
приспосабливает их для своей жизни.
В системе Beta Copernicus (600.8:261.1), на планете I вы найдете фрагмент
оболочки Микона (Egg-Case Fragment). Этот предмет вы сможете продать Друуджам
в системе Zeta Persei (946.9:280.6) в обмен на предмет под названием Rosy
Sphere. Не покупайте у Друуджей ничего, кроме Rosy Sphere, все прочее вам
абсолютно не нужно.
Еще одна раса потенциальных союзников - растения Сапоксы из системы Beta
Librae (741.4:912.4). Поговорите с ними и получите принадлежавший Утвигам
сломанный ультрон (Broken Ultron). Вы должны починить ультрон и вернуть его
законным владельцам. Два необходимых для ремонта устройства у вас уже
имеются, это Clear Spindle и Rosy Sphere. Остается получить еще одно, Aqua
Helix. Этот предмет защищен военной мощью расы Траддаш.
В системе Alpha Tauri (022.9:366.6) вы сможете натравить воинственных,
но излишне доверчивых Ильвратов на Траддашей. Для этого воспользуйтесь
устройством Burvix Caster в этой системе и продиктуйте Ильвратам волю их
божеств - напасть на Траддашей. Ильвраты снимаются с места и идут драться.
В результате Ильвраты и Траддаши взаимно уничтожают друг друга.
Aqua Helix находится в системе Zeta Draconis (277.6:867.3), планета I.
Вы сможете нормально забрать оттуда Aqua Helix, когда система выйдет из
сферы влияния Траддашей. Поочередно воспользуйтесь тремя своими предметами:
Aqua Helix, Rosy Sphere, Clear Spindle, и ультрон будет починен (вместо Broken
Ultron появится Repaired Ultron).
Не так уж далеко от сферы влияния Траддашей проживает раса шутников-Умга.
Правда, юмор их носит весьма специфический оттенок. Умга захватили
ур-куанскую Говорящую Зверюшку (Talking Pet) и развлекаются с ней. Чтобы
убедить их отдать Зверюшку вам, посражайтесь с Умга и уничтожьте около десятка
их кораблей. Ваша цель находится в системе Beta Orionis (197.8:598.8),
планета I.
Зверюшка оказывается жабой довольно отвратного вида, к тому же она пытается
подчинить вас своей воле. Но полученный вами "Щит Таало" не даст Зверюшке
этого сделать.
Наверное, вы уже многократно сталкивались с рехнувшимися исследователь-
скими зондами, которые непонятно почему нападают на вас, хотя до этого
заверяют в своем миролюбии. Это - печальный результат ошибки расы газовых
пузырей Слайлэндро из системы Beta Corvi (033.3:981.2), планета IV. Посетив
эту систему и рассказав хозяевам о безобразном поведении зондов, вы узнаете
код для самоуничтожения зондов. Вскоре после передачи кода зонды перестанут
вам досаждать.
Верните починенный ультрон законным владельцам - Утвигам из системы
Beta Aquarii (862.9:869.4). Утвиги предложат вам забрать со второго спутника
планеты VI системы Zeta Hyades (850.0:937.2) чрезвычайно мощную бомбу.
Там вы встретитесь с несколькими кораблями Друуджей, которые придется
уничтожить. Заберите бомбу.
В системе Delta Lyncis (570.4:979.5), на планете I, обитает живая и весьма
зловредная тварь. После долгой стрельбы усилий ваш зонд сможет подстрелить
ее и взять на борт. Тварь нужно будет отдать адмиралу Зексу в системе Alpha
Cerenkov (422.0:198.6), планета I, в обмен на замороженных последних самок
расы Шофикстов. Правда, адмирал попробует вас надуть, но кончится это для
него плохо, а ваш зонд сможет забрать с поверхности планеты резурвуары с
самками Шофикстов - Shofixti Maidens.
Отдайте вашу находку последнему воину погибшей расы Шофикстов, капитану
Танаке (Delta Gorno, координаты 290.8:026.9). При встрече будьте осторожны:
корабль Танаки совсем разваливается, и он сослепу принимает вас за Ур-Куана.
Вам необходимо трижды вступить с ним в бой и каждый раз обругивать его как
можно оскорбительнее, после чего применять устройство аварийного выхода из
боя. После третьей попытки Танака, наконец, приходит в себя, и вы отдаете ему
самок для возрождения расы Шофикстов.
Когда раса Шофикстов будет возрождена, возьмите на базе хотя бы один их
корабль. Это поможет вам при встречах с птицами-Йехатами (главной их системой
является Gamma Serpentis, 492.3:029.4). Йехаты были вынуждены перейти на
сторону Ур-Куанов по велению своей королевы, но продолжают терзаться
угрызениями совести. Если вы предъявите им доказательство возрождения
Шофикстов в виде корабля Шофикстов, у Йехатов происходит раскол и начинается
гражданская война. Восставшие Йехаты на вашей стороне, они при встречах
подкинут вам несколько кораблей, но остерегайтесь тех Йехатов, что верны
королеве.
Если вы уже купили у Мельнорма информацию о разрушении Миконами родной
планеты Сирен, вы можете заняться привлечением Сирен на свою сторону.
Добудьте еще один фрагмент оболочки Микона (Egg-case Fragment) на планете I
системы Gamma Scorpii (647.9:206.2) или планете I системы Gamma Brahe
(635.4:272.9). В системе Betelgeize (412.5:377.0) пообщайтесь с Сиренами
и расскажите о плохом поступке Миконов. Посетить Сирен вам придется дважды.
На второй раз Сирены решат уничтожить Миконов, а для этого вы должны вернуть
Сиренам их боевые корабли. Отправляйтесь на спутник планеты I Epsilon
Cameleopardis (593.7:393.7), там на поверхности вы обнаружите вход в
подземное хранилище. Специалисты Сирен откроют вход вовнутрь.
Возвращайтесь к Сиренам. Они планируют заманить Миконов в ловушку и унич-
тожить, вы должны помочь им и передать Миконам дезинформацию. Поговорите
с Миконами (Epsilon Scorpii (629.1:220.8)) и расскажите им о новой планете
для колонизации. Обрадованные Миконы отправляются на погибель, а вы
прикончите охрану из пяти кораблей у планеты I в системе Beta Brahe
(639.5:231.2) и получите там генератор солнечной энергии - Sun Device.
Sun Device применяется над закрытой "рабским щитом" планетой Чен-Джезу
в системе Procyon (074.2:226.8). Это ускоряет процесс развития Чен-Джезу, и они
становятся
вашими союзниками. Для переговоров с планетой воспользуйтесь устройством
Burvix Caster. Чен-Джезу переоборудуют ваш корабль специально для уничто-
жения сверх-оружия Ур-Куанов и Кор-А - боевой платформы "Са-матра", и
усиливают действие бомбы Утвигов.
Платформа находится в системе Delta Crateris (620.0:593.5), планета V.
Чтобы снять громадный охраняющий флот, примените Зверюшку-телепата (Talking
Pet) при входе в систему. Вы получаете доступ к "Са-Матре", наступает время
последнего сражения.
Начните с уничтожения остатков охраны (шесть кораблей). Если вы ранее
вызвали гражданскую войну у Йехатов, то сейчас Йехаты придут вам на помощь
и подбросят укрепления.
Наконец, можно нападать непосредственно на Са-Матру. Вы должны уничтожить
все генераторы силового поля и пройти через узкий проход к центру платформы.
Далее от вас никакого участия уже не требуется, вы можете просто понаблюдать
за окончанием игры.
Сценарии Игры
Для успешного завершения Игры необходимо победить расу Ur-Quan'ов и их
двоюродных братьев Kohr-Ah'ов, которые развлекаются проведением
некоего вида олимпийских игр на приз получения боевой платформы
SaMatra. Последняя нужна для тщательного уничтожения всей разумной
жизни в галактике, которая может явиться (!) фактором опасности для
обоих родственников в будущем.
Завершение Игры, таким образом, фиксируется в двух вариантах - наша
победа: аннигилирована боевая платформа, все освободились от рабства и
т.п.; наше поражение: компания "Ur-Quan & Kohr-Ah" очистила Галактику
и выслала всем телексное сообщение об окончании деятельности других
компаний, это обычно происходит в начале 2159 года.
Основным Фактором I Варианта (условно здесь называемого Victory)
является аннигиляция боевой платформы SaMatra защищенной обоими
космическими флотами Ur-Quan'ов и Kohr-Ah'ов у пятой планеты звезды
Delta созвездия Crateris /620.0:593.5 (yellow star)/, где она
запаркована до момента вручения приза чемпиону.
Оба флота в виде кольца кружатся над системой "SaMatra & V-планета".
Надо совершить следующее:
- сдвинуть кольцо "Ur-Quan & Kohr-Ah" с помощью приготовленного
заранее Психологического оружия, именнуемого 'Talking Pet';
- войти в систему V-планеты и пристыковаться к SaMatra;
- выиграть навязанный бой с корабельными крейсерами защиты SaMatra;
- атаковать SaMatra, для этого :
- установить свой корабль для последней миссии в док SaMatra (эта
миссия и далее до слова 'END' все уже происходит автоматически,
остальное - только наблюдение за событиями);
- активировать "Utwig SuperBomb & Chenjesu-Mmrnmhrm Amplifier"
систему, подготовленную в главной части игры;
- постораться уйти как можно дальше от этого на спасательном боте.
Имеется возможность выбора нами нескольких линий поведения в Игре -
Спортивное Поведение /Спорт/, когда все направлено для быстрого
успешного ее завершения и Гуманное Поведение /Свобода/, когда
освобождаются от ига Злых все дружественные расы, устанавливаются
демократические режимы, подавляются союзные врагам расы и т.п.
Выбор между легальным началом дальних рейсов и нелегальным позволяет
сделать наличие "бага" в основной программе. В этом случае старт
первого рейса производится без ограничения инвестирования средств на
закупку модулей.
Получение комплектации за счет продажи лендера, который уже продан
производится следующим образом: продаем посадочный модуль и он
пропадает с изображения; еще раз нажимаем клавишу ENTER - появляется
опять набор лендеров, причем неограниченное количество. Продажа этих
лендеров позволяет получить средства на комплектацию Корабля.
Рекомендуется для "приличного" изображения лендеров на панелях Игры
продавать их до тех пор, пока их не останется 3-7, а затем перейти в
меню комплектования крейсеров.
Спортивное Поведение использует значительно меньшее количество миссий
(справочные данные приводятся ниже). Гуманное Поведение приносит
максимальное количество дипломатических переговоров, заключения сделок
и содружеств с инопланетными расами.
Блок-схема организации финального сражения
Ъ———————————————————ї Ъ———————————————ї Ъ——————————————ї
і Egg-case Fragment Г—ґ Druuge Г—ґ Rosy Sphere Г————ї
А———————————————————Щ А———————————————Щ А——————————————Щ і
Ъ—————————————————ї Ъ—————————————————ї Ъ———————————————ї і
і Burvix Caster Г—ґ Illwrath Г—ґ Thraddash Г—ї і
А—————————————————Щ А—————————————————Щ А———————————————Щ і і
Ъ————————————————————————————————————————————————————————————Щ і
і Ъ—————————————————ї і
А——ґ Aqua Helix Г—ї і
А—————————————————Щ Г———————————————————————————————————————Щ
Ъ——————————ї іЪ——————————————————їЪ——————————————ї
Ъ—ґ Pkunk і Гґ Repaired Ultron Гґ Utwig Bomb Г—ї
і А——————————Щ іА——————————————————ЩА——————————————Щ і
і Ъ—————————————————ї і і
А—ґ Clear Spindle Г—ґ Ъ———————————————————————Щ
А—————————————————Щ і і
Ъ——————————————————їі Ъ——————————Б—————————ї
Ъ——ґ Broken Ultron ГЩ і Cristall Amplifier Г—————————————ї
і А——————————————————Щ А——————————В—————————Щ і
і Ъ—————————————————ї і і
і і Taalo Shield Г—ї ЙННННННННННПННННН» і
і А—————————————————Щ Г——¶ Last Battle є і
і Ъ—————————————————ї і ИННННННННННННННННј і
і і Talking Pet Г—Щ і
і А—————————————————Щ і
і Ъ———————————————————ї Ъ———————————————ї Ъ——————————————ї і
і і Egg-case Fragment Г—ґ Syreen Г—ґ Sun Device Г——Щ
і А———————————————————Щ А——————В————————Щ А——————————————Щ
і А——————————————————————————————ї
і Ъ—————————————————ї Ъ———————————————ї Ъ——————————————ї і
і і Burvix 'Caster Г———ґ Melonorm Г—ґ Information Г————Щ
і А—————————————————Щ А——————В——В—————Щ А——————————————Щ
і Ъ—————————————————ї і А—————————————————ї
А——ґ Supox і А—————————————————ї і
А—————————————————Щ і і
Ъ——————————————————ї Ъ——————————————————ї і і
і Ur-Quan Warp Pod Г———ґ Portal Spawner і і і
А——————————————————Щ А——————————————————Щ і і
Ъ—————————————————————————————————————Щ і
і Ъ—————————————————Щ
Ъ————————Б—————————ї Ъ————————Б—————————ї
і Technology і і Fuel і
А——————————————————Щ А——————————————————Щ
П О Л Е З Н Ы Е С О В Е Т Ы
Боевой Экран. Дисплей обычно отражает точное количество противостоящих
боевых кораблей, с которыми вы столкнулись. Однако, если эти корабли
заполняют весь экран, то вы стоите перед вражеской силой
НЕОГРАНИЧЕННОГО размера, которой нанести поражение НЕВОЗМОЖНО! Если
Военные Силы стоят между вами и вашей целью, то вам надлежит
изыскать иные пути достижения этой цели или изобретайте экспромтно
разумный план к побегу.
Круг Доступности. Всякий раз, когда вы запрашиваете Звездную Карту, вы
видите дымчато-серый круг, окружающий вашу позицию. Этот круг
представляет текущий диапазон доступа для вашего корабля с имеющимся
запасом топлива. ПОМНИТЕ: топливо используется при посадке на
планеты, при перелете в Гипер-пространстве, при аварийном выходе из
боя и при проходе в Квази-пространство. Таким образом Круг
Доступности способен уменьшаться, даже если вы находитесь в обычном
пространстве!
Сферы Влияния. Круги на Звездной Карте представляют области
пространства, где происходит постоянное патрулирование инопланетными
кораблями указанной на карте цивилизации. Хотя эти "Сферы Влияния"
обычно располагаются центрально вокруг их местного Мира-Дома (Home
World), они МОГУТ также двигаться. Как следствие этого, вам будет
весьма полезно в некоторых случаях проводить регулярные исследования
ситуации на Звездной Карте.
Характеристики Корабля. В нижней части дисплея, когда присходит
снаряжение вашего Корабля, теперь отображаются его боевые и полетные
характеристики, зависящие от набора установленных модулей.
Скорость Поворота. Скорость боевого разворота вашего Корабля - в бою,
HyperSpace и внутрипланетарном пространстве, она зависит от
количества реверс-моторов поворота на вашем судне.
Максимальная Скорость. Скорость вашего корабля в бою, HyperSpace и
внутрипланетарном пространстве. Зависит от количества маршевых
двигателей на вашем судне.
Боевая Энергия. Численно равна скорости с которой энергия вашего
оружия восстанавливается во время боя. Большее количество
Энергетических станций, установленное на вашем Корабле - большая
скорость с которой энергия будет восстанавливаться.
Доступные Модули. Модуль 'Auto-Tracking' ("Авто-Наведения") не
доступен в начале игры, то же можно сказать и в отношении "Пакетных
Бластеров", но "Установки Ионных Пушек" могут быть приобретены
незамедлительно.
Установка Оружия. НЕТ ни каких особых 'Side', 'Spread', 'Nose' или
'Tail' Оружейных Модулей. Вы помещаете Оружейные модули в ваш
Корабль как указано ниже.
Первый (крайний правый) слот Огонь FORWARD /ПО КУРСУ/
Второй слот Огонь SPREAD /ФЛАНГОВЫЙ/
Третий слот Огонь SIDE /БОРТОВОЙ/
Последний (крайний левый) слот Огонь TAIL /КОРМОВОЙ/
Оружейные Модули, помещенные в любые другие слот-позиции не будут
иметь никакого эффекта.
Выход из Боя. В начале игры, технология Искривления Пространства по
Крайней Необходимости для выхода из боя НЕ была включена на ваших
кораблях, хотя эта особенность будет доступна очень скоро в игре.
Повторение Последней Фразы Инопланетянина: В течение диалога с
инопланетянином, вы можете захотеть повторить последнюю фразу его к
вам. Чтобы это сделать, нажмите пробел или клавишу 2.
Пауза. Вы можете приостанавливать игру в любом месте и в любое время,
нажимая F1 клавишу. Чтобы вновь запустить остановленную игру,
нажмите F1 еще раз.
Сохраняйтесь часто. Позже вы можете захотеть сделать обзор более
ранних частей игры.
Приобретение Кораблей. Вы можете приобретать корабли в ходе игры, даже
те, которые вы не можете построить на вашей Звездной Базе. Обычно,
эти корабли - "дар" инопланетной расы, но они не смогут дать их вам,
если у вас нет свободного места в вашем флоте. По этой причине,
держите несколько (два-три) корабельных ангаров пустыми.
Продажа Кораблей. Вы можете "продавать" подаренные корабли за
Ресурсные Модули, но помните: вы НЕ СМОЖЕТЕ их получить потом
обратно! Если такие корабли продают - они уходят.
СПОРТ
ВСТУПЛЕНИЕ
Pluto Exo, Spathi Ship
Jupiter/Io Rad
Mercury Rad, Gold
Earth/Moon Moonbase Debris
StarBase Illwrath Combat
НАЧАЛО
Clear Spindle Gamma Krueger I 052.2:052.5 Pkunk
Home World Gamma Vulpeculae 371.3:253.7 ORZ
Taalo Shield D.Vulpeculae II-A 372.1:261.9 ORZ
Ur-Quan Warp-pod Alpha Pavonis VII 056.2:800.0 -=-
Rainbow World Beta Pegasi I 039.5:745.8
Central Portal -=- 043.9:637.2
Portal Spawner Quasi Space Star -=- Arilou Lalee'Lay -=-
Rainbow World Sextantis Zeta 468.1:096.6
Egg-case Fragment Beta Copernicus I 600.8:261.1 Mycon
Rainbow World Kepler Gamma 602.0:297.9
Rainbow World Andromedae Alpha 962.5:700.0
Burvix Caster Arcturus I-A 964.5:579.1 -=-
Rainbow World Groombridge I 996.0:904.2
Rainbow World Aquarii Gamma I 853.4:879.7
Rainbow World Leporis Beta I 766.6:866.6
Broken Ultron Beta Librae 741.4:912.4 Supox
Rosy Sphere Zeta Persei I 946.9:280.6 Druuge
Dogar & Kazon Alpha Tauri I 022.9:366.6 Ilwrath
StarBase Sol III 175.2:145.0 Human
Melonorm Tech
Melonorm Info
СЕРЕДИНА
Rainbow World Draconis Epsilon 283.6:785.7
Talking Pet Beta Orionis I 197.8:598.8 Umgah
Aqua Helix Zeta Draconis I 277.6:867.3 Thraddash
Repaired Ultron Beta Aquarii 862.9:869.4 Utwig
StarBase Sol III 175.2:145.0 Human
Egg-case Fragment Gamma Scorpii I 647.9:206.2 Mycon
Либо:
Egg-case Fragment Gamma Brahe I 635.4:272.9 Mycon
Syreen Shuttle Betelgeize II 412.5:377.0 Syreen HWorld
Syreen Penetrator Eps.Cameloporadis I-A 593.7:393.7
Syreen Desinfo Epsilon Scorpii I 629.1:220.8 Mycon
Utwig Bomb Zeta Hyades VI-B 850.0:937.2 Utwig
Sun Device Beta Brahe I 639.5:231.2 Mycon
Amplif. Ch & Mm Procyon II 074.2:226.8 CH&MM
КОНЕЦ
'Sa-Matra' Delta Crateris V-A 620.0:593.5 UQ&KA
ВСТУПЛЕНИЕ
Pluto
На малой скорости (из-за отсутствия нужного количества маршевых и
реверс моторов) проследовать к Плутону. Сканировать на Энергию и
Минералы. Сначала подобрать Exo затем выйти на точку по энергии.
Заключить контракт с капитаном Spathi крейсера и принять его на борт.
Сохранить игру.
Jupiter/Io
Проследовать к пятой планете (Юпитер) и выйти к первой от планеты луне
(Io). Сканировать на минералы, подобрать Rad полностью. При
необходимости сканировать снова. Сориентироваться вправо и отойти от
Юпитера на малой скорости.
Mercury
Выйти на орбиту вокруг Меркурия. Сохранить игру! На Меркурии быть
предельно остороженым - собирать только Rad, остальное много средств
не даст, а вероятность потерять лендер увеличивается.
Earth/Moon
Идти к Земле, в полете произвести назначение на корабль Spathi экипаж
до полного, выбрать режим боевых действий - управление крейсером в бою
ведет Киборг или бой ведется в ручном режиме. После получения
сообщения следовать к Луне, сканировать ее на Энергию и Минералы.
Собрав материалы следовать на StarBase. Сохранить игру!
StarBase
Провести бой с Illwrath (рекомендуется крейсер Spathi в автома-
тическом режиме), разгрузку корабля. Укомплектовать корабль модулями,
топливом, командой и т.п. и Сохранить игру! Рекомендуемая конфигурация
снаряжения зависит от предполагаемых миссий первого рейса и
представлена ниже.
Особенно искусным игрокам можно рекомендовать снять все оружие и
продать все крейсеры, взамен купив три бака топлива (150 ед), экипаж
(50 чел) и полностью укомплектовав Корабль двигателями. В этом случае
миссия должна быть дипломатическая - к Pkunk'ам за крейсерами и
устройством Clear Spindle (Gamma Krueger I; 052.2:052.5; Pkunk). После
этой короткой миссии переход на базу на дозаправку за счет средств,
вырученных от продажи двух (из четырех полученных) кораблей Pkunk.
Примечание: Корабли Pkunk весьма эффективны, так как экипаж в бою
имеет возможность при уничтожении восстанавливаться (до трех раз, как
наблюдалось! Внимание!!! При боях с SLYLANDRO восстановления НЕТ!),
поэтому стоимость корабля около 2000 RU.
НАЧАЛО
Имеется два основных варианта: либо сразу идти за устройством Ur-Quan
Warp-pod на Alpha Pavonis VII (056.2:800.0), либо сначала заключить
пакты с PKUNK на Gamma Krueger (952.2:052.5) и с ORZ на Gamma
Vulpeculae (371.3:253.7), затем получив устройство-существо Taalo
Shield на D.Vulpeculae II-A (372.1:261.9) ORZ идти на Gamma
Vulpeculae. Без заключения союза до D.Vulpeculae II-A игрок допущен не
будет! О Taalo Shield речь пойдет ниже.
Первый Рейс.
Clear Spindle Gamma Krueger I (052.2:052.5) Pkunk
С корабля снимаются все модули, кроме трех баков для горючего и
кубрика для команды, продаются все крейсера, а на вырученные средства
закупается полный набор маршевых и реверс-моторов и топливо. По
прибытии на Gamma Krueger I проводятся переговоры о Союзе, Корабль - к
услугам Pkunk. Получаем четыре корабля Pkunk и возвращаемся на Базу.
Второй Рейс.
Home World Gamma Vulpeculae (371.3:253.7) ORZ
Taalo Shield Delta Vulpeculae II-A (372.1:261.9) ORZ
Продаем два крейсера Pkunk, на вырученные средства закупается
четвертый топливный бак и полный объем топлива (210 единиц) и два
грузовых отсека. На Gamma Vulpeculae проводятся переговоры о союзе, не
спрашивать о ANDROSYNTH, иначе ORZ сатанеют и ни о каком союзе речи
быть не может. Затем перелет на Delta Vulpeculae II-A, получаем право
посадки на планету, только в случае союза с ORZ. С планеты поднимаем
устройство-существо Taalo Shield.
Ur-Quan Warp-pod Alpha Pavonis VII (056.2:800.0)
Rainbow World Beta Pegasi I (039.5:745.8)
Central Portal (043.9:637.2)
Portal Spawner Quasi Space Star Arilou Lalee'Lay
После получения устройства Ur-Quan Warp-pod на Alpha Pavonis VII
(056.2:800.0), следуем на Beta Pegasi I (039.5:745.8), специальная
планета - Rainbow World. Первая планета звезды представляет интерес с
точки получения межзвездной валюты, стоимость ее координат у Melonorm
составляет 500 кредитов. Опускаться, сканировать - не обязательно,
планета в данный момент "не по зубам"!
По Звездной карте пролагаем курс на точку пространства 043.9:637.2,
туда надо успеть в промежуток с 17 по 20 число текущего месяца. После
выхода в QuasySpace держим курс на единственную Звезду-Гигант Home
World Arilou Lalee'Lay для переоборудования Ur-Quan Warp-pod в Portal
Spawner и для переговоров с Arilou о союзе. Фразу о том, что после
всего этого Arilou можно убить не произносить ни в каком случае!
Кораблей не дадут, а корабли Arilou по огневой мощи и стоимости очень
неплохие!
Rainbow World Sextantis Zeta (468.1:096.6)
Egg-case Fragment Beta Copernicus I (600.8:261.1) Mycon
Rainbow World Kepler Gamma (602.0:297.9)
Rainbow World Andromedae Alpha (962.5:700.0)
Burvix Caster Arcturus I-A (964.5:579.1)
Через Портал c помощью Portal Spawner посещаем Sextantis
Zeta (468.1:096.6). Опускаться, сканировать - не обязательно.
Через HyperSpace осуществляем переход на Beta Copernicus I
(600.8:261.1) за Egg-case Fragment, которые представляют торговый
интерес у Druuge.
Следующий Rainbow World на Kepler Gamma (602.0:297.9) и переход через
QuasiSpace на Rainbow World на Andromedae Alpha (962.5:700.0).
Затем следуем на Arcturus I-A (964.5:579.1) для получения устройства
Burvix Caster, необходимого для прямого вызова Melonorm корабля для
торговли - это достаточно актуально, так как топливо на исходе.
В бизнесе с Melonorm продаем координаты всех Rainbow World, которые
посетили и приобретаем полные баки топлива и всю возможную к продаже
технологию.
Примечание: Особо интересует Технология, связанная с посадочными
модулями - они становятся неуязвимыми, скоростными, с двойным объемом
поднимаемого груза и с эффективным оружием против любых форм
инопланетной жизни, поэтому приходится покупать ВСЮ технологию.
Информация нужна строго определенная, поэтому она в данный момент не
приобретается.
Rainbow World Groombridge I (996.0:904.2)
Rainbow World Aquarii Gamma I (853.4:879.7)
Rainbow World Leporis Beta I (766.6:866.6)
При посещениях Rainbow World могут возникнуть трудности в сфере
влияния Utwig, но при переговорах надо предложить расстаться
интеллигентно, тогда все будет ОК! Если лендеры с защитой, то можно
собирать минералы, особое внимание на этих планетах следует обращать
на радиоактивные минералы и на био-формы.
Broken Ultron Beta Librae I (741.4:912.4) Supox
Rosy Sphere Zeta Persei I (946.9:280.6) Druuge
Dogar & Kazon Alpha Tauri I (022.9:366.6) Ilwrath
StarBase Sol III (175.2:145.0) Human
На Beta Librae (741.4:912.4) у Supox при переговорах легко получаем
Broken Ultron; на Zeta Persei (946.9:280.6) можно выторговать у Druuge
за Egg-case Fragment артифакт Предтечь - Rosy Sphere. Торговать здесь
опасно, сильно могут обмануть.
Через Портал на Alpha Tauri (022.9:366.6) - родине Ilwrath
делаем мошеннический трюк. При входе в систему из HyperSpace сразу
вызываем меню "Устройства" и запускаем Burvix Caster. В результате от
имени богов Dogar & Kazon диктуем Ilwrath свою волю о том, что неплохо
было бы напасть на Thraddash. Достигается эффект ухода боевых сил
Ilwrath из зоны Procyon, Krueger и при длительной Игре нейтрализуются
Thraddash.
С Alpha Tauri через Портал Sol возвращаемся на Базу для
переукомплектования Корабля.
Третий Рейс.
Rainbow World Draconis Epsilon (283.6:785.7)
Talking Pet Beta Orionis I (197.8:598.8) Umgah
Aqua Helix Zeta Draconis I (277.6:867.3) Thraddash
Repaired Ultron Beta Aquarii (862.9:869.4) Utwig
StarBase Sol III (175.2:145.0) Human
После смены кораблей и продажи накопленного горючего (бизнес у
Melonorm с горючим выгоден, но увлекаться не нужно) на боевые крейсеры
ORZ можно начать операцию по добыче Aqua Helix на Zeta Draconis I
(277.6:867.3) у Thraddash.
Наиболее быстрый и эффективный вариант - посетить Rainbow World на
Draconis Epsilon (283.6:785.7), в HyperSpace нарваться на боевой
корабль Thraddash и путем дипломатической беседы рекомендовать им
напасть на Ur-Quan.
По звездной карте наблюдать за смещением сферы влияния Thraddash и,
как только освободится Zeta Draconis I (277.6:867.3) следовать на нее
и быстро похитить Aqua Helix.
Пока происходит ожидание, вполне можно успеть выполнить еще одну
миссию на Beta Orionis I (197.8:598.8) по изъятию Talking Pet от
Umgah. Данное существо обладает сильной психо-кинетической энергией,
но Корабль защищен Taalo Shield, полученным на Delta Vulpeculae II-A,
поэтому необходимо только грохнуть 10 крейсеров Umgah с помощью боевых
кораблей ORZ. После получения Talking Pet возвращаемся к прерванной
миссии с получением Aqua Helix (См.выше).
Получив все запчасти для Ultron, то есть Aqua Helix, Rosy Sphere,
Clear Spindle, вызываем меню "Устройства" и последовательно вызываем
каждую запчасть, при этом Ultron становится Repaired (отремонтиро-
ванным) и подлежит доставке на Beta Aquarii (862.9:869.4) для Utwig.
Сразу рваться за Utwig Bomb - терять корабли, так как там, на Zeta
Hyades VI-B (850.0:937.2) уже подстерегают коварные Druuge. Поэтому
после вручения Ultron устройства и заключения Союза с Utwig надо
срочно возвратиться на StarBase Sol III (175.2:145.0) для
переоснащения.
При подходе вызвать Melonorm, продать координаты Rainbow World
накачаться горючим и информацией о инопланетных расах (остальная
информация - не представляет боевого интереса). Обратить внимание на
получение информации о Syreen и о Mycon, иначе выполнить Игру станет
невозможно. Если по каким-либо причинам на эту информацию не хватит
кредита, собирать Bio на планетах ею богатых.
Четвертый Рейс.
Egg-case Fragment Gamma Scorpii I (647.9:206.2) Mycon
Либо:
Egg-case Fragment Gamma Brahe I (635.4:272.9) Mycon
Syreen Shuttle Betelgeize II (412.5:377.0) Syreen HWorld
Syreen Penetrator Eps.Cameloporadis I-A (593.7:393.7)
Syreen Desinfo Epsilon Scorpii I (629.1:220.8) Mycon
Теперь не надо иметь грузовых модулей, но затраты горючего не
маленькие - 210 единиц должно хватить, поэтому продаем грузовые отсеки
и крейсера ORZ, комплектование максимальным числом боевых кораблей
Utwig.
Для документального подтверждения информации, касательно Syreen и
Mycon необходимо опять добыть Egg-case Fragment на Gamma Scorpii I
(647.9:206.2) или на Gamma Brahe I (635.4:272.9) и следовать на базу
Syreen на Betelgeize II (412.5:377.0) - Портал .
Обеспечить два посещения: одно при предъявлении Egg-case Fragment и
второе сразу же после.
При втором посещении базы получаем задание найти боевые корабли
Syreen, для этого Talana предоставляет Шаттл и команду. Место, где
спрятаны "Syreen Penetrator"-корабли на Eps.Cameloporadis I-A
(593.7:393.7). Туда переходим через Портал .
Возвращаемся на Betelgeize II, получаем задание по дезинформации Mycon
для смещения их сферы влияния на Organon. После переговоров с Mycon на
Epsilon Scorpii I (629.1:220.8) уходим на Zeta Hyades VI-B
(850.0:937.2) - Портал - для добывания Utwig Bomb.
Utwig Bomb Zeta Hyades VI-B (850.0:937.2) Utwig
Sun Device Beta Brahe I (639.5:231.2) Mycon
Amplif. Ch & Mm Procyon II (074.2:226.8) CH&MM
На Zeta Hyades VI-B уже базируется пять боевых кораблей Druuge,
которые необходимо грохнуть, иначе о посадке на планету можно забыть.
Когда Utwig Bomb будет на борту следует незамедлительно идти на Beta
Brahe I (639.5:231.2) грохнуть пять боевых кораблей Mycon и забрать
Sun Device.
Через Портал следовать на Procyon II (074.2:226.8) и над
планетой активировать Sun Device. После переговоров с CHENJESU и
MMRNMHRM согласиться на модернизацию корабля. Они сами уже перегонят
корабль на Базу.
Пятый Рейс - финал.
'Sa-Matra' Delta Crateris V-A (620.0:593.5) UQ&KA
Теперь не надо иметь никаких модулей, кроме топливной системы и
кубрика. Горючего - 110 единиц. БЕРЕРМ (средств у нас без ограничения)
один модуль для команды и набираем 10-15 человек команды, комплектуем-
ся 12-ю боевыми кораблями Utwig.
Выходим через Портал на Delta Crateris V-A (620.0:593.5)
При входе в систему видим кольцо боевых кораблей, которое кружится
вокруг пятой планеты - сразу вызываем Talking Pet. После разговора
Talking Pet снимает кольцо с планеты и открывает доступ к боевой
платформе 'Sa-Matra'.
Теперь надо уничтожить корабли охраны: три корабля Ur-Quan и три
корабля Kohr-Ah. Затем атакуется собственно сама платформа.
Завершение Игры происходит в автоматическом режиме: Корабль заходит в
док платформы 'Sa-Matra'; команда Корабля переходит в Спасательный
модуль и он отчаливает от корабля; происходит взрыв ...
-= У С Т Р О Й С Т В А =-
Moonbase Debris Sol III-A (Moon) 946.9:280.6 Eathlink
Назначение не ясно.
Ur-Quan Warp-pod Alpha Pavonis VII 056.2:800.0 -=-
Предназначен в качестве комплектующего узла для создания
устройства перехода в QuasiSpace, то есть Portal Spawner. Место
назначения (сборки) находится в QuasiSpace на звезде - родине Arilou
Lalee 'Lay, поэтому требуется доставить его туда.
Portal Spawner Quasi Space -=- Arilou Lalee'Lay -=-
Предназначен для формирования телепортационного перехода в иное
измерение, где нет расстояний, то есть не тратится топливо и имеются
точки возврата в обычное HyperSpace. Надо учесть, что каждый переход
требует 10 единиц топлива.
Aqua Helix Zeta Draconis I 277.6:867.3 Thraddash
Комплектующее изделие для ремонта Broken Ultron.
Clear Spindle Gamma Krueger I 052.2:052.5 Pkunk
Комплектующее изделие для ремонта Broken Ultron.
Rosy Sphere Zeta Persei 946.9:280.6 Druuge
Комплектующее изделие для ремонта Broken Ultron.
Broken Ultron Beta Librae 741.4:912.4 Supox
Мистическое устройство. Устройство изначально сломано, его
передача Utwig'ам возможна только в случае его ремонта!
Repaired Ultron Beta Aquarii 862.9:869.4 Utwig
Мистическое устройство, ремонт которого и его передача Utwig-расе
позволяет заключить очень выгодное межправительственное соглашение. В
результате приобретаем Utwig Bomb и возможность использования самых
эффективных кораблей Игры - Utwig ...
Burvix Caster Arcturus I-A 964.5:579.1 -=-
Гипер-пространственный передатчик, используется для вызова
Melonorm, обмана Illwrath и переговоров на Procyon.
Umgah Caster Epsilon Grius I-A 241.6:368.7 Shothi
Гипер-пространственный передатчик, используется для вызова
Melonorm, обмана Illwrath и переговоров на Procyon. Дублирующее
устройство для Burvix Caster. Получить его можно только заключив союз
с Spathi, очистив их родную планету от 'Evil Ones' и вынудив их
прибыть на Земную StarBase. Посадка на луну I-A возможна только после
того, когда Spathi установят защитный экран над своим Home World.
Shofixti Maidens Alpha Cerenkov I 422.0:198.6 ZEX
Замороженные в био-танке женские эмбрионы Shofixti, необходимые
для возрождения этой расы. Необходимо их получить у адмирала ZEX за
монстра (VUX Beast), найденного на Delta Lyncis I (570.4:979.5).
Shofixti Maidens надо передать командиру Tanake на Delta Gorno
(290.8:026.9) /Home World : SHOFIXTI/
Taalo Shield D.Vulpeculae II-A 372.1:261.9 ORZ
Объект "Существо-Вещество", обладает повышенным защитным
воздействием от психо-физических полей, выводит из строя всех эсперов,
защита от Talking Pet.
Talking Pet Beta Orionis I 197.8:598.8 Umgah
Dnyarri - Talking Pet; Существа, которые проживали на Glilandy.
Sentient Milieu (Ur-Quan) совершили посадку, поработили их и, изменив
цепочку генетической информации, превратили большинство в животных -
передатчики и переводчики для переговоров с иноплантными
представителями.
Utwig Bomb Zeta Hyades VI-B 850.0:937.2 Utwig
Взрывное устройство построенное на принципе аннигиляции
антиматерии. Сила может быть значительно увеличена, если использовать
кристаллический усилитель (Amplif. Ch & Mm). Оружие Возмездия.
Destruct Code Beta Corvi IV 033.3:981.2 Slylandro
Код самоуничтожения для Slylandro Probes - автоматические
Корабли-разведчики, программа которых выставила приоритет
саморепликации, как самый высший и у роботов "крыша поехала" - теперь
они рассматривают любой объект, в том числе и корабли, в качестве
источника необходимых материалов для воспроизводства. Передача кода
позволяет исправить их поведение.
Syreen Shuttle Betelgeize II 412.5:377.0 Syreen H/World
Получение Шаттла - знак союзнических намерений Syreen, необходим
для транспортировки команды к боевым кораблям Syreen, спрятанным в
большой пещере на Eps.Cameloporadis I-A (593.7:393.7).
Syreen Penetrator Eps.Cameloporadis I-A 593.7:393.7
Космический боевой флот Syreen, используется для подавления Mycon
в операции Organon. Если посещений Syreen на Betelgeize II достаточно,
то флот предоставляется к бою с боевой платформой.
Syreen Desinfo Epsilon Scorpii I 629.1:220.8 Mycon
Секретная операция по уничтожению живой силы и техники Mycon в
засаде в операции Organon. Побочный эффект: смещение сферы влияния
Mycon от Beta Brahe I, где необходимо забрать Sun Device.
VUX Beast Delta Lyncis I 570.4:979.5 /Monster/
Энергичный монстр-убийца, представляет интерес с точки зрения
обмена на замороженные в био-танке женские эмбрионы Shofixti,
необходимые для возрождения этой расы. Обмен производится у адмирала
ZEX на Alpha Cerenkov I (422.0:198.6).
Egg-case Fragment Gamma Scorpii I 647.9:206.2 Mycon
Фрагменты яиц Mycon, которые имеют значение с точки зрения
торговли (Druuge) и с точки зрения дипломатических переговоров с
Syreen, где этот объект используется как доказательство истинности
заявления, что родина Syreen уничтожена Mycon.
Egg-case Fragment Gamma Brahe I 635.4:272.9 Mycon
Фрагменты яиц Mycon, которые имеют значение с точки зрения
торговли (Druuge) и с точки зрения дипломатических переговоров с
Syreen, где этот объект используется как доказательство истинности
заявления, что родина Syreen уничтожена Mycon.
Egg-case Fragment Beta Copernicus I 600.8:261.1 Mycon
Фрагменты яиц Mycon, которые имеют значение с точки зрения
торговли (Druuge) и с точки зрения дипломатических переговоров с
Syreen, где этот объект используется как доказательство истинности
заявления, что родина Syreen уничтожена Mycon.
Sun Device Beta Brahe I 639.5:231.2 Mycon
Устройство формирования гигантского светового импулься с энергией
до 10 процентов солнечной. Требуется для активизации процесса
возрождения расс на Procyon II (074.2:226.8): активируется на орбите.
Glowing Rod ???
Назначение неизвестно
Wimbli's Trident ???
Назначение неизвестно
1 DataPlate ???
Данных нет
2 DataPlate ???
Данных нет
3 DataPlate ???
Данных нет
П Р И Л О Ж Е Н И Я
RainBow World
Andromedae Alpha (A) 962.5:700.0 (Green star) /Arcturus/
Aquarii Gamma (G) 853.4:879.7 (Green star) /Ultron/
Draconis Epsilon (E) 283.6:785.7 (White star) /Draconis/
Groombridge (-) 996.0:904.2 (White star) /Ultron,Arcturus/
Pegasi Beta (B) 039.5:745.8 (Blue star) /Arilou/
Sextantis Zeta (Z) 468.1:096.6 (Red star) /Rainbow/
Leporis Beta (B) 766.6:866.6 (Blue star) /Ultron/
Lipi Epsilon (E) 543.7:827.0 (Red star) /Ultron/
Kepler Gamma (G) 602.0:297.9 (Red star) /Centr/
Reticuli Gamma (G) 741.6:508.3 (??? star) /Rainbow/
Quasi Space Map
і і і і і і
—Е—————————Е—————————Е—Е—————————*—————————Е—————————Е
і і і * і 584.9:621.3 і і
і і і073.5:315.3 і і * і
і і і і і і 036.8:633.2
і і і і і * і і
і і і і і775.2:890.6 і
—Е—————————Е—————————Е—————————Е—————————Е—————————Е—————————Е
і 230.1:398.8 і і і
і і * і і * і і
і і і і 011.1:940.9 і і
і * і і і і і і
565.7:971.2і і 043.9:637.2 і і і
—Е—————————Е—————————Е—————————O—————————Е—————————Е—————————Е
і і *611.6:413.1 і і і
і і і і і і
і * і і *005.0:164.7 і і
і 860.7:015.1 і і і і і
і і і і і і і
—Е—————————Е—————————Е—————————Е—————————Е—————————Е—————————Е
і і і і і і і
і і і і *190.9:092.6і і
і і і і і і
і і * і і *567.3:120.7 і
і 921.0:610.4 і і і і
—Е—————————Е—————————*—————————Е—————————Е—————————Е
і і * і 318.3:490.6 і і і
і і409.0:774.8 і і і і
і і і і і і і
і і і і і і і
і і і і і і і
—Е—————————Е—————————Е—————————Е—————————Е—————————Е—————————Е
Star list (Portals) for Qasi Space - Starcon II.
Name of Portal
921.0:610.4
036.8:633.2
611.6:413.1
011.1:940.9
409.0:774.8
860.7:015.1
073.5:315.3
005.0:164.7
565.7:971.2
190.9:092.6
230.1:398.8
567.3:120.7
775.2:890.6
584.9:621.3
<Сapricorni> 318.3:490.6
Ц И В И Л И З А Ц И И
ANDROSYNTH______ Vulpeculae Eta II 358.7:256.6
ARILOU__________ -= QuasiSpace =-
BLACK UR-QUAN___ ???
GREEN UR-QUAN___ ???
CHENJESU________ Procyon II 074.2:226.8
DRUUGE__________ Persei Zeta 946.9:280.6
HUMAN___________ Sol 175.2:145.0
ILWRATH_________ Tauri Alpha 022.9:366.6
MELNORME________ ???
MMRNMHRM________ Procyon II 074.2:226.8
MYCON___________ Scorpii Epsilon 629.1:220.8
ORZ_____________ Vulpeculae Gamma 371.3:253.7
PKUNK___________ Krueger Gamma 952.2:052.5
SHOFIXTI________ Gorno Delta 290.8:026.9
SLYLANDRO_______ Corvi Beta IV 033.3:981.2
SPATHI__________ Gruis Epsilon I-A 241.6:368.7
SUPOX___________ Librae Beta 741.4:912.4
SYREEN__________ Betelgeize 412.5:377.0
THRADDASH_______ Draconis Delta I 253.5:835.8
UMGAH___________ Orionis Beta I 197.8:598.0
UTWIG___________ Aquarii Beta 862.9:869.4
VUX_____________ Cherenkov Alpha I 422.0:198.6
YEHAT___________ Serpentis Gamma 492.3:029.4
ZOQ-FOT-PIK_____ Tucana Alpha 400.0:543.7
Stellar Catalogue
A_
Achernar 537.5:272.9 (blue)
Alcor 970.8:025.0 (blue)
Aldebaran 737.5:356.2 (blue)
Algol 900.0:325.0 (red)
Almagest 990.9:235.9 (white)
Altair 450.0:650.0 (blue)
Andromedae
Alpha 962.5:700.0 (green)
I RainBow World
Beta 866.6:710.4 (green)
Antares 647.9:754.1 (orange)
Antliae
Alpha 268.0:900.0 (blue)
V Gold
Beta 270.6:891.0 (yellow)
Gamma 283.1:885.4 (green)
Delta 305.0:883.3 (blue)
Epsilon 253.5:891.7 (white)
Zeta 258.1:910.5 (red)
Apodis
Alpha 258.2:850.7 (?)
Beta 259.3:856.9 (red)
Gamma 256.2:857.2 (?)
Delta 253.6:850.4 (?)
Aquarii
Alpha 856.0:863.8 (green)
Beta 863.0:869.3 (?)
I Home World : UTWIG
Gamma 853.4:879.7 (?)
I RainBow World
Delta 858.8:881.2 (?)
Epsilon 875.0:864.2 (?)
Eta 849.2:857.8 (white)
Zeta 862.5:856.2 (?)
Aquilae
Alpha 915.9:974.5 (blue)
Beta 918.6:974.1 (red)
Gamma 912.0:974.1 (red)
Delta 914.4:968.6 (yellow)
Epsilon 914.7:979.0 (orange)
Arae
Alpha 933.9:084.3 (white)
Beta 933.3:093.7 (yellow)
Gamma 941.9:094.2 (blue)
Delta 929.2:075.0 (yellow)
Epsilon 923.7:082.1 (blue)
Arcturus 964.5:579.1 (?)
I
A Burvix 'Caster
Arianni
Alpha 739.5:175.0 (blue)
Beta 718.7:183.3 (yellow)
Gamma 739.5:168.7 (yellow)
Arietis
Alpha 937.5:158.3 (green)
Beta 946.9:154.8 (green)
Gamma 947.7:167.0 (yellow)
Delta 954.1:168.7 (red)
Epsilon 955.9:179.5 (red)
Aurigae
Alpha 806.2:208.3 (white)
Beta 808.0:201.1 (red)
Gamma 816.3:200.9 (white)
Delta 818.7:193.Я7 (white)
B_
Bellatrix 545.8:191.6 (?)
Betelgeize 412.5:377.0 (blue)
II Home World : SYREEN
StarBase SYREEN
Bootis
Alpha 022.9:266.6 (green)
Beta 035.1:275.8 (yellow)
Gamma 038.4:290.0 (orange)
Delta 021.7:250.9 (red)
Epsilon 013.8:269.6 (red)
Zeta 016.7:287.5 (red)
Eta 067.2:286.3 (orange)
Brahe
Alpha 620.8:233.3 (?)
Beta 639.5:231.2 (?)
I Mycons, Special Plase; Sun Device
Delta 645.8:275.0 (?)
Epsilon 641.6:262.5 (?)
Gamma 635.4:272.9 (?)
I Egg-case Fragment
Zeta 650.0:245.8 (?)
C_
Caeli
Alpha 241.1:071.8 (red)
Beta 258.9:074.1 (red)
Gamma 285.4:078.7 (?)
Delta 308.9:078.2 (?)
Epsilon 333.3:080.1 (?)
Camelopardalis
Alpha 606.2:404.1 (yellow)
Beta 595.8:408.3 (green)
Gamma 612.5:393.7 (green)
Delta 627.0:383.3 (green)
Epsilon 593.7:393.7 (orange)
I
A Syreen Shuttle - Ship Vault
Zeta 616.6:412.5 (orange)
II Bio
Eta 620.8:422.9 (orange)
I Bio
Theta 589.5:402.0 (red)
Iota 629.1:393.7 (red)
Cancri
Alpha 493.7:514.5 (?)
Canopus 218.7:150.0 (blue)
Capella 424.4:009.1 (blue)
Capricorni
Alpha 297.9:516.6 (red)
Beta 303.5:517.8 (red)
Gamma 299.3:531.8 (red)
Carinae
Cassiopeiae
Alpha 254.1:518.7 (blue)
Centauri
Alpha 155.9:099.3 (red)
Beta 141.2:090.5 (green)
Gamma 157.9:111.5 (green)
Delta 131.2:126.0 (red)
Epsilon 151.5:086.6 (green)
Zeta 146.3:077.9 (red)
Cephei
Beta 362.5:575.0 (red)
Cerenkov
Alpha 422.0:198.6
I Admiral ZEX & Shofixti Maidens
Beta
Ceti
Alpha 287.5:447.9 (white)
Beta 287.5:404.1 (blue)
Gamma 281.2:4255.0(red)
Delta 293.7:430.6 (green)
Epsilon 270.8:470.8 (?)
Zeta 289.5:468.7 (green)
Chamaeleonics
Alpha 497.1:710.4 (white)
Chandrasekhar
Alpha 012.5:654.1 (red)
Beta 037.5:671.6 (white)
Gamma 020.8:662.5 (blue)
Delta 018.7:652.0 (red)
Epsilon 031.2:672.8 (white)
Circini
Alpha 039.5:597.9 (green)
Beta 036.5:609.3 (blue)
Gamma 043.7:627.0 (blue)
Delta 054.1:614.5 (red)
Epsilon 056.3:598.0 (red)
Zeta 045.6:598.59(red)
Columbae
Alpha 075.0:645.8 (white)
Beta 077.0:660.2 (red)
Gamma 072.9:620.8 (red)
Copernicus
Alpha 579.1:262.5 (?)
Beta 600.8:261.1
I Egg-case Fragment
Corvi
Alpha 033.3:975.0 (red) (Syn. Vega)
Beta 033.3:981.2 (green)
IV Home World : SLYLANDRO; Destruct Code
Gamma 006.2:947.9 (green)
Delta 100.0:939.5 (orange)
Epsilon 010.4:912.5 (red)
Zeta 008.3:997.9 (red)
Crateris
Alpha 601.4:563.2 (blue)
Beta 610.7:578.5 (yellow)
Gamma 616.6:600.0 (white)
Delta 620.0:593.5 (yellow)
V
A 'Sa-Matra'
Epsilon 630.1:587.5 (yellow)
Zeta 649.6:603.2 (orange)
Eta 642.9:595.8 (red)
Theta 621.5:625.5 (red)
Crucis
Alpha 558.3:629.1 (?)
Beta 547.9:668.7 (?)
Zeta 649.6:603.2 (?)
Cygnus
Alpha 047.9:458.3 (blue)
Beta 047.9:464.5 (?)
Gamma 056.2:470.8 (green)
Delta 041.6:471.7 (red)
Epsilon 025.0:458.3 (red)
D_
Delphini
Alpha 371.6:645.8 (red)
Beta 372.0:650.0 (green)
Deneb 218.7:008.3 (orange)
Doradus
Alpha 420.8:685.4 (red)
Beta 429.1:693.7 (blue)
Draconis
Alpha 277.1:835.1 (blue)
Beta 282.2:839.5 (red)
Gamma 251.8:805.6 (white)
Delta 253.5:835.8 (yellow)
I Home World : THRADDASH
Epsilon 283.6:785.7 (white)
I RainBow World
II Lantanides
A Gold, Bio
III Gold
IV Yttric
VI Gold
VII Bio
VIII
A Bio !
XI Gold
Zeta 277.6:867.3 (orange)
I AquAlpha Helix
Eta 315.1:839.0 (red)
Theta 327.0:800.0 (yellow)
III Radioactives
IV Gold
Iota 356.2:825.0 (yellow)
I Gold, Bio !
Kappa 245.8:866.6 (green)
Lambda 236.2:839.5 (green)
Mu 231.0:870.2 (red)
Nu 230.0:886.1 (red)
Xi 258.8:865.3 (red)
E_
Equulei
Alpha 591.0:662.4 (?)
Beta 602.0:672.9 (?)
Eridani
Alpha 587.5:772.9 (yellow)
Gamma 579.1:758.3 (white)
F_
Fomalhaut 437.5:856.2 (red)
I Exo
V Bio
Fornacis
Alpha 537.5:787.5 (white)
Beta 564.5:802.0 (blue)
Gamma 587.5:806.2 (?)
G_
Geminorum
Alpha 495.8:779.1 (white)
Beta 497.9:779.1 (white)
Delta 464.5:747.9 (?)
Gamma 489.5:745.8 (?)
Giclas
Alpha 084.3:038.0 (red)
Beta 084.3:043.1 (yellow)
Gamma 080.3:033.7 (yellow)
Delta 087.7:034.0 (yellow)
Epsilon 095.8:046.8 (blue)
Zeta 111.6:033.4 (blue)
Eta 070.8:004.1 (white)
Gorno
Alpha 277.1:014.6 (blue)
Beta 281.4:008.9 (red)
Gamma 293.9:011.6 (red)
Delta 290.8:026.9 (blue)
? Home World : SHOFIXTI
Epsilon 282.0:030.1 (green)
Groombridge 996.0:904.2 (white)
I RainBow World
Gruis
Alpha 227.4:366.3 (white)
Beta 214.8:355.1 (white)
Delta 235.4:374.1 (red)
Epsilon 241.6:368.7 (red)
I
A Home World : SPATHI; Umgah Broad'Caster
Gamma 225.0:370.8 (white)
Eta 247.9:395.8 (red)
Zeta 258.3:375.0 (white)
H_
Herculis
Alpha 160.4:364.5 (white)
Beta 175.8:341.8 (blue)
Horologii
Alpha 720.8:754.1 (yellow)
Beta 712.5:725.0 (red)
Gamma 720.8:700.0 (red)
Delta 736.0:718.4 (red)
Epsilon
Zeta 744.3:753.8 (red)
Eta 739.5:785.4 (?)
Theta 720.0:784.9 (red)
Iota 708.3:799.3 (red)
Kappa 688.9:780.3 (red)
Lambda 694.0:751.4 (red)
Hyades
Alpha 832.2:893.4 (white)
Beta 837.5:895.8 (blue)
Gamma 837.5:901.1 (orange)
Delta 824.9:895.8 (orange)
Epsilon 850.0:912.5 (red)
Zeta 850.0:937.2 (yellow)
VI
B Utwig SuperBomb
Eta 845.8:939.3 (yellow)
Theta 829.0:954.8 (green)
Iota 800.0:950.5 (white)
Lambda 725.5:937.4 (green)
I Bio
Kappa 766.4:958.4 (green)
Hydrae
Alpha 733.3:650.0 (white)
Beta 781.2:656.2 (red)
Gamma 816.6:625.0 (red)
Hygninus
Alpha 852.0:416.6 (?)
Beta 864.5:406.2 (?)
Hyperion 656.2:127.0 (red)
I_
Illuminati
Alpha 235.4:329.1 (red)
Beta 252.0:343.7 (red)
Gamma 268.7:333.3 (blue)
Delta 235.4:316.6 (yellow)
Epsilon 272.7:295.1 (green)
Zeta 245.8:275.0 (green)
Eta 220.8:285.4 (red)
Theta 201.1:304.3 (red)
Indi
Alpha 400.0:136.3 (red)
Beta 395.8:135.4 (blue)
K_
Kepler
Alpha 581.2:320.8 (Y)
Beta 562.5:295.8 (B)
Gamma 602.0:297.9 (R)
I RainBow World
Klystron
Alpha 193.7:997.9 (?)
Beta 291.6:954.1 (?)
Krueger
Delta 057.0:028.9 (green)
Gamma 052.2:052.5 (green)
I Home World : PKUNK; Clear Spindel
L_
Lacaille
Alpha 014.6:095.5 (?)
Lacertae
Alpha 841.6:808.3 (blue)
Beta 822.9:804.1 (red)
Lalandae
Alpha 349.9:264.8 (white)
Beta 340.0:280.4 (white)
Gamma 361.9:283.0 (red)
Delta 375.9:277.8 (red)
Lentilis
Alpha 462.5:600.0 (?)
Leonis
Alpha 900.0:822.9 (green)
Beta 943.7:785.4 (red)
Gamma 968.7:733.3 (white)
Leporis
Alpha 807.3:858.8 (orange)
Beta 766.6:866.6 (orange)
I RainBow World
Gamma 718.7:881.2 (blue)
Librae
Beta 741.4:912.4 (?)
I Home World : SUPOX; Ultron Broken
Lipi ???
Alpha 556.2:864.5 ( )
I RainBow World
Beta 550.0:839.5 (R)
Gamma 547.5:882.3 (R)
Delta 564.5:897.9 (R)
Epsilon 543.7:827.0 (R)
I RainBow World
Luyten
Lyncis
Alpha 560.0:955.2 (?)
III Bio
Beta 560.0:955.2 (?)
Gamma 578.1:971.1 (?)
Delta 570.4:979.5 (?)
I VUX Beast (Monster)
Epsilon 532.9:953.8 (?)
Zeta 522.9:972.9 (?)
Eta 598.9:949.6 (yellow)
Theta 612.5:960.2 (red)
I Exo
III Bio
Lyrae
Alpha 191.6:127.0 (red)
Beta 189.5:104.1 (red)
M_
Maksutov
Alpha 597.7:504.6 (green)
Beta 627.0:547.9 (red)
Menkar 481.2:927.0 (red)
I Bio !
Mensae
Alpha 383.3:718.7 (red)
Beta 403.0:288.7 (red)
Gamma 464.5:295.8 (red)
Mersenne
Alpha 260.4:664.5 (?)
Metis 570.8:460.4 (red)
Microscopii 439.5:997.9 (green)
Mira
Alpha 355.1:232.0 (red)
Beta 367.8:192.6 (blue)
Gamma 388.4:226.2 (yellow)
Delta 355.4:235.4 (red)
Mizar 041.6:130.1 (red)
Monocerotoris
Alpha 387.5:718.7 (red)
Zeta 385.4:729.1 (green)
Muscae
Alpha 112.5:779.1 (blue)
Beta 104.1:770.8 (red)
Gamma 102.0:718.7 (red)
Delta 139.5:804.1 (red)
Epsilon 152.0:833.3 (orange)
Zeta 112.5:858.3 (?)
N_
Normae
Epsilon 185.4:541.6 (?)
O_
Octantis
Alpha 157.8:666.8 (green)
Beta 136.0:648.9 (blue)
Olber
Alpha 027.0:218.7 (blue)
Beta 012.5:222.9 (blue)
Gamma 031.2:225.0 (red)
Ophiuchi
Alpha 033.3:891.6 (?)
Beta 047.9:887.5 (?)
Organon 685.8:057.7 (?)
Orionis
Beta 197.8:598.8 (?)
I Home World : UMGAH; Talking Pet
P_
Pavonis
Alpha 056.2:800.0 (green)
VII Ur-Quan Warp-Pod
Beta 068.7:800.0 (red)
Pegasi
Alpha 032.3:762.5 (blue)
Beta 039.5:745.8 (blue)
I RainBow World
Persei
Alpha 929.1:258.3 (blue)
Beta 947.9:266.6 (white)
Gamma 933.3:279.1 (red)
Delta 925.0:285.4 (white)
Epsilon 903.8:240.7 (red)
Zeta 946.9:280.6 (blue)
I Home World : DRUUGE; Rozy Sphere
Eta 889.5:268.7 (orange)
Theta 937.5:241.6 (blue)
Iota 887.5:213.2 (blue)
Phoenicis
Alpha 941.6:439.5 (blue)
Beta 957.3:418.2 (red)
Gamma 981.2:414.5 (blue)
Pictoris
Alpha 933.3:370.8 (blue)
Beta 931.2:356.2 (blue)
Gamma 937.5:360.4 (?)
Delta 959.9:358.3 (?)
Piscium
Alpha 843.7:345.8 (green)
Beta 879.1:354.1 (red)
Gamma 870.8:362.2 (red)
Delta 877.0:345.8 (green)
Pollux 565.2:009.8 (white)
Procyon 074.2:226.8 (?)
II StarBase; Home World : CHENJESU & MMRNMHRM
Ptolomae
Alpha 200.4:044.1 (blue)
Beta 205.8:047.5 (white)
Gamma 210.0:055.4 (white)
Delta 215.6:044.0 (red)
Epsilon 185.5:027.0 (green)
Zeta 178.7:033.8 (green)
Eta 174.0:042.3 (blue)
Puppis
Alpha 812.5:308.3 (red)
Beta 829.1:297.9 (red)
Gamma 827.0:295.8 (blue)
Pyxidis
Alpha 895.8:500.0 (white)
Beta 900.0:500.0 (red)
Gamma 906.2:508.3 (?)
R_
Raynet
Alpha 284.0:167.6 (green)
Beta 288.1:161.4 (green)
Regulus 373.2:106.7 (green)
Reticuli
Alpha 731.2:506.2 (orange)
Beta 702.0:529.1 (blue)
Gamma 731.2:506.2 (green)
I RainBow World
Delta 725.0:458.3 (green)
Rigel 210.4:208.3 (red)
S_
Sagittae
Alpha 025.0:568.7 (green)
Beta 037.1:577.2 (red)
Gamma 015.2:590.7 (blue)
Sagittarii
Alpha 683.3:200.0 (blue)
Beta 702.0:239.5 (yellow)
Gamma 708.3:277.0 (red)
Saurus !!!
Beta 240.2:230.9 (red)
Gamma 229.8:238.5 (red)
Saurus 230.6:228.5 (red)
???
Scorpii
Alpha 646.7:187.8 (blue)
Beta 650.0:191.6 (?)
I Minerals !
Gamma 647.9:206.2 (?)
I Egg-case Fragment
Delta 603.6:203.5 (?)
Epsilon 629.1:220.8 (?)
I Home World : MYCON; Juffo-Wup
Zeta 650.0:220.8 (?)
II Bio
III Bio
V Lantanides
VIII Bio
IX Bio !
Sculptoris
Alpha 604.1:156.2 (blue)
Beta . : . (?)
Gamma 608.3:162.5 (?)
Delta 581.2:120.8 (?)
Epsilon 570.8:152.0 (?)
Scuti
Alpha 503.9:037.3 (?)
Serpentis
Alpha
Beta
Gamma 492.3:029.4 (?)
I Home World : YEHAT
Sextantis
Alpha 433.7:106.6 (blue)
Beta 460.4:118.7 (red)
Gamma 487.5:114.5 (red)
Delta 487.3:096.8 (green)
Epsilon 477.0:089.5 (blue)
Zeta 468.1:096.6 (red)
I RainBow World
Eta 471.4:007.8 (green)
Theta 452.9:016.9 (blue)
Iota 459.6:042.9 (red)
Sirius 180.6:150.7 (white)
Sol 175.2:145.0 (yellow)
Mercury
Venus
Terra Home World : HUMAN;
StarBase
Moon Moonbase Debris
Marce
Jupiter
Saturus
Neptune
Pluto SPATHI Cruiser
Squadi
Alpha 214.5:391.6 (green)
Beta 206.2:399.1 (red)
Gamma 214.5:420.8 (red)
T_
Tauri
Alpha 022.9:366.6 (?)
I Home World : ILWRATH
Beta 028.8:373.5 (?)
Gamma 026.7:364.5 (?)
Delta 016.6:377.0 (?)
Epsilon 014.9:351.9 (red)
Telescopii
Alpha 028.5:402.0 (?)
Trianguli
Alpha 793.4:031.8 (?)
Beta 795.8:027.0 (blue)
Gamma 806.2:031.8 (red)
Tucanae
Alpha 400.0:543.7 (green)
I Home World : ZOQ-FOT-PIK
A Gold
II Bio!
III Gold
Beta 393.7:562.5 (?)
Gamma 408.3:551.3 (?)
V_
Vega 033.3:975.0 (red) (Syn. Alpha Corvi)
Vela
Velorum
Alpha 092.6:397.2 (red)
Beta 086.0:406.5 (blue)
Virginis
Alpha 029.1:325.0 (green)
Beta 050.1:325.9 (green)
Delta 110.4:333.3 (white)
Gamma 079.1:327.0 (red)
Vitalis
Alpha 300.0:350.0 (blue)
Beta 318.7:337.5 (blue)
Delta 277.0:362.5 (red)
Gamma 358.3:367.4 (red)
Volantis
Alpha 095.1:177.0 (yellow)
Beta 114.0:184.7 (white)
Gamma 104.8:191.9 (green)
Delta 097.7:195.3 (yellow)
Epsilon 070.5:183.8 (green)
Zeta 073.6:177.0 (yellow)
Vulpeculae
Alpha 365.4:258.7 (green)
Beta 364.1:251.2 (green)
I Platinum
II
A Bio
D Bio!
III Lan
IV Lan
V
A Radioactives
B Bio Lan
D Gold!
Gamma 371.3:253.7 (green)
I Home World : ORZ
Delta 372.1:261.9 (green)
II
A Taalo Sield
Epsilon 366.8:266.6 (green)
I Noble
Zeta 360.8:263.7 (green)
I Lan!
III
A Gold!
IV Gold
V
A Gold, Rad
C Gold
D Gold
VI Rad
VII Gold
VIII Lan
Eta 358.7:256.6 (green)
I Bio!
II Bio, Androsynth Home World
A Lan
VII Lan
VIII Exo (Magnetic Monopoles)
W_
Wolf
Alpha 160.1:174.6 (red)
Beta 166.6:181.2 (yellow)
Z_
Zeeman 335.2:194.0 (?)
Copyright (c) by Shevtchenko Andrew.,Moscow,1995.
" Life Is Too Short To Live It Without PC Games ... ".
CraZy AnDrew !
г================================¬
¦ CRAZY ANDREW GAME COLLECTION ¦
L================================-
SOLUTION & HINT PART
" STAR CONTROL II : The Ur-Quan Masters ".
------------------------------------------
by
ACCOLADE
******************************************************************************
Если Вы обнаружите в нижеприведенном тексте очепятки,не обессудьте...
******************************************************************************
Игра "Star control II" относится к разряду стратегических игр с
элементами аркадности,что привлекает множество любителей компью-
терных игр.
******************************************************************************
Вторая часть игры заметно отличается от своей предшественницы-
примитивной стрелялки , и состоит фактически из двух игр - MELEE и
собственно Star control II . Игра MELEE является своеобразным тре-
нингом к основной игре , так как в ней тренируются навыки ведения
боя.Созданная фирмой " ACCOLADE " Star Control поддерживает множес-
тво звуковых плат.Конфигурация игры определяется командной строкой
DOS:
Звуковые платы:
STARCON2 /S:LPT1 - Ковокс,порт LPT1
STARCON2 /S:LPT2 - Ковокс,порт LPT2
STARCON2 /S:GRAVIS - Gravis Ultrasound
STARCON2 /S:MICRO - Microsoft Windows
STARCON2 /S:DISNEY1 - Disney Sound,порт LPT1
STARCON2 /S:DISNEY2 - Disney Sound,порт LPT2
STARCON2 /S:ADLIB - AdLib Sound
STARCON2 /S:SBLASTER - Sound Blaster
STARCON2 /S:SM2
STARCON2 /S:PAS
STARCON2 /S:ASD
STARCON2 /S:BOBSOUND
Видеоадаптеры: Игра "Star Control II" работает только в режиме VGA
320*200*256.
Строка STARCON2 /G:BIOS позволяет работать с палитрой
и графикой , используя стандартный BIOS (для графичес-
ких адаптеров,не плоностью совместимых с IBM ).
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
WELCOME TO STAR CONTROL II
Было много великих битв.Земля и ее партнеры в Союзе Свободных Звезд
против злого Ур-Квана и его Иерархии.Ур-Кван побеждал...
Тем временем на краю галактики было сделано удивительное открытие.
Hа одной из планет,глубоко под поверхностью,был обнаружен неисследованный
чужой мир.Это был громадный подземный завод,заполненный технологическими
чудесами более развитой чужой расы - ПРЕДТЕЧЕЙ.Эта раса исчезла тысячи
столетий назад.
Внезапно главная эскадра Ур-Квана прорвалась через линию обороны
Союза.Hа небольшой изолированной планете остались ученые с Земли.Сотни
световых лет отделяли их от Земли.Hо они с надеждой ждут спасательный
корабль,который уже никогда не прилетит...
Прошло 20 лет.Мы,чудом уцелевшие из научно-исследовательской миссии,
колонизировали этот мир ПРЕДТЕЧЕЙ. Мы продолжали исследования подземного
города.И мы разгадали его цель.Это была фабрика для построения космических
кораблей.Hо нам не хватало достаточно материалов,чтобы сделать целый кора-
бль.Мы могли закончить только остов одного корабля.Hо этого должно быть
достаточно,потому что Вы будете управлять кораблем и вернетесь на Землю !
Для того,чтобы преодолеть огромное расстояние,Вы должны пройти через
Гиперпространство.
Узнайте, что случилось за эти годы. Расскажите на Земле о нашем
бедственном положении.И если война с Ур-Кваном еще бушует,деритесь за Землю
и Союз,как сможете!
Так начинается вторая часть игры Star Control.
----------------------------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Я начну описание игры с тренажера MELEE ( фирменное название )
После загрузки Вам предложат ввести название созвездия,
в котором находится звезда с данными координатами (см. ниже)
После правильного ответа перед вами появляется экран,раз-
деленный на три части. Левая,самая большая часть разделена
еще надвое,по 14 кораблей в каждой.Играть можно как вдвоем,
так и с компьютером.Под каждой из флотилий приведено ее наз-
вание,которое Вы можете свободно изменить.Правая часть экрана
заметно меньше левой, и в ней расположено меню и полезная ин-
формация.
Меню состоит из 6-ти команд:
I MELEE (начать сражение)
II LOAD (загрузить флотилию с диска)
III SAVE (сохранить флотилию на диск)
IV EDIT (выбор кораблей для построения флотилии)
Можно выбрать 14 кораблей из 25.
Выбор - клавиша Enter.
Отказ от выбора - клавиша пробела.
V SETTINGS (выбор противника [человек или компьютер])
Выбор осуществляется клавишей Enter.
Выход из режима выбора - клавиша пробела.
VI QUIT GAME (выход из игры)
В любой момент игры можно сделать паузу,нажав F1.
Выход из боя в основное меню - F10-F1 (последовательно).
Комбинанации клавиш для обоих игроков можно просмотреть
и переопределить,запустив файл KEYS.EXE.
F1 - переопределить клавиши для игры Star Control II.
F2 - поэксперементировать с клавишами.
F3 - получить информацию о конфигурации клавиатуры.
F10 - выход в DOS.
Если Вы выбрали переопределение клавиш,то появляется новое меню:
F1 - назначить клавиши для игрока 1.
F2 - назначить клавиши для игрока 2.
F7 - сохранить конфигурацию клавиш на диске.
F10 - вернуться в основное меню.
Далее приводятся описания кораблей,особенности их оружия и защиты.
У каждого есть свои достоинства и недостатки.
******************************************************************************
[1]
ANDROSYN GUARDIAN
-----------------
Экипаж: 20
Боеспособность: 24
Вооружение: самонаводящиеся булькающие пузыри
Защита: способен превращаться в комету и без вреда
для себя таранить противника
Скорость: низкая
Маневренность: низкая
Общая оценка: достаточно мощный корабль
Примечания: 1) пузыри уничтожают живую силу противника
2) таранить можно только самого противника,
а не его оружие
3) способность превращаться в комету можно
использовать для более быстрого передви-
жения
******************************************************************************
[2]
ARILOU SKIFF
------------
Экипаж: 6
Боеспособность: 20
Вооружение: самонаводящийся лазер
Защита: телепортация
Скорость: очень высокая
Маневренность: очень высокая
Общая оценка: очень мощный корабль в умелых руках
Примечания: 1) Лазер действует только на близком расстоянии
2) Корабль телепортируется в любое место сражения
3) Корабль не обладает инерцией (очень ценно)
4) Особенно эффективен против низкоманевренных
кораблей: MYCON PODSHIP, KOHR-AH MARAUDER.
******************************************************************************
[3]
CHENJESU BROOD
--------------
Экипаж: 36
Боеспособность: 30
Вооружение: разрывные ракеты
Защита: энергетические шары
Скорость: средняя
Маневренность: очень низкая
Общая оценка: корабль средней мощности
Примечания: 1) корабль очень эффективен при стрельбе в упор
2) энергетические шары отнимают у противника боевую энергию
******************************************************************************
[4]
CHMMR AVATAR
------------
Экипаж: 42
Боеспособность: 42
Вооружение: мощный лазер и 3 боевых спутника
Защита: притягивание вражеского корабля
Скорость: средняя
Маневренность: средняя
Общая оценка: очень мощный корабль
Примечания: 1) спутники имеют собственные лазеры
2) притягивая противника,корабль расходует энергию лазеров
3) лазер имеет средний радиус действия
******************************************************************************
[5]
DRUUGE MAULER
-------------
Экипаж: 14
Боеспособность: 36
Вооружение: мощная дальнобойная пушка
Защита: быстрое восстановление боевой энергии
Скорость: средняя
Маневренность: низкая
Общая оценка: корабль средней мощности
Примечания: 1) пушка имеет очень сильную отдачу (необходимо
тормозить двигателями еще до выстрела)
2) пушка имеет самую высокую дальность выстрела
из всех имеющихся кораблей
******************************************************************************
[6]
EARTH CRUISER
-------------
Экипаж: 18
Боеспособность: 18
Вооружение: дальнобойные ракеты
Защита: лазеры
Скорость: средняя
Маневренность: высокая
Общая оценка: корабль средней мощности
Примечания: 1) защитные лазеры имеют очень малый радиус действия
2) корабль очень эффективен для борьбы с " VUX Intruder"
******************************************************************************
[7]
ILWRATH AVENGER
---------------
Экипаж: 22
Боеспособность: 16
Вооружение: мощная плазменная пушка
Защита: корабль может становиться невидимым
Скорость: средняя
Маневренность: средняя
Общая оценка: очень мощный корабль для ближнего боя
Примечания: 1) при стрельбе корабль становится видимым
2) пушка имеет малый радиус действия
******************************************************************************
[8]
KOHR-AH MARAUDER
----------------
Экипаж: 42
Боеспособность: 42
Вооружение: крутящиеся шестеренки
Защита: плазменное кольцо
Скорость: средняя
Маневренность: низкая
Общая оценка: очень мощный корабль
Примечания: 1) кольцо временно защищает корабль со всех сторон
2) на создание защиты требуется много боевой энергии
3) против KOHR-AH MARAUDER эффективны корабли ближнего боя:
PKUNK FURY, ARILOU SKIFF и др.
******************************************************************************
[9]
MELNORME TRADER
---------------
Экипаж: 20
Боеспособность: 42
Вооружение: плазма
Защита: энергетические шары
Скорость: низкая
Маневренность: низкая
Общая оценка: корабль средней мощности
Примечания: 1) плазму можно накапливать,добиваясь более
высокой температуры
2) энергетические шары временно лишают
корабль управления
******************************************************************************
[10]
MMRNMRM X-FORM
--------------
Экипаж: 20
Боеспособность: 10
Вооружение: сдвоенная лазерная пушка и ракеты
Защита: переключение режимов лазер/ракеты
Скорость: 1) средняя 2) высокая
Маневренность: 1) средняя 2) очень низкая
Общая оценка: корабль средней мощности при стрельбе лазером
Примечания: 1) ракеты самонаводящиеся и выстреливаются
парами
2) лазеры имеют средний радиус действия
******************************************************************************
[11]
MYCON PODSHIP
-------------
Экипаж: 20
Боеспособность: 40
Вооружение: самонаводящаяся плазма
Защита: восстановление экипажа
Скорость: низкая
Маневренность: низкая
Общая оценка: мощный корабль
Примечания: 1) плазма постепенно остывает и приносит
меньше разрушений
2) против MYCON PODSHIP самым эффективным
кораблем является ARILOU SKIFF
3) пользуясь своей маневренностью, старайтесь
навести плазму на PODSHIP (она для него
смертельна также,как и для Вас)
******************************************************************************
[12]
ORZ NEMESIS
-----------
Экипаж: 16
Боеспособность: 20
Вооружение: среднекалиберная пушка
Защита: боевые космонавты
Скорость: высокая
Маневренность: высокая
Общая оценка: корабль средней мощности
Примечания: 1) пушка может находится в 8 разных позициях
2) космонавты выпускаются одновременным нажатием ОГОHЬ-ЗАЩИТА
******************************************************************************
[13]
PKUNK FURY
----------
Экипаж: 8
Боеспособность: 12
Вооружение: 3 мелкокалиберных пушки (стреляют вперед,влево и вправо)
Защита: восстановление боевой энергии
Скорость: очень высокая
Маневренность: очень высокая
Общая оценка: мощный корабль в умелых руках
Примечания: 1) сама по себе энергия не восстанавливается
2) могут даваться дополнительные жизни ( от 1 до 4 )
3) корабль эффективен против MYCON PODSHIP и KOHR-AH MARAUDER
******************************************************************************
[14]
SHOFIXTI SCOUT
--------------
Экипаж: 6
Боеспособность: 14
Вооружение: мелкокалиберная пушка
Защита: самоуничтожение
Скорость: высокая
Маневренность: высокая
Общая оценка: маломощный корабль
Примечания: 1) при самоуничтожении - малый радиус действия
******************************************************************************
[15]
SLYLANDRO PROBE
---------------
Экипаж: 12 (роботы)
Боеспособность: 20
Вооружение: электро-энергетическая пушка
Защита: силовое поле
Скорость: высокая
Маневренность: высокая
Общая оценка: достаточно мощный корабль
Примечания: 1) корабль имеет труднопредсказуемую
траекторию полета
2) силовое поле - слабое,выводит
управление кораблем противника
3) для уничтожения SLYLANDRO PROBE
лучше всего использовать основной
корабль ( на котором у вас начались
все Ваши приключения )
******************************************************************************
[16]
SPATHI ELUDER
-------------
Экипаж: 30
Боеспособность: 10
Вооружение: мелкокалиберная пушка
Защита: самонаводящиеся ракеты
Скорость: высокая
Маневренность: очень высокая
Общая оценка: мощный корабль
Примечания: 1) пушка малоэффективна
2) ракеты имеют ограниченный радиус дейтвия
3) не стрелять ракетами по курсу корабля
4) корабль очень эффективен против UR-QUAN DREDNOUT
( при стрельбе ракетами )
5) в начале игры стоит купить на земной базе 4-5 штук
этих кораблей, так как они вмещают по 30 человек
каждый,а люди - это то,чего Вам будет постоянно не
хватать
******************************************************************************
[17]
SUPOX BLADE
-----------
Экипаж: 12
Боеспособность: 16
Вооружение: мелкокалиберная пушка
Защита: силовое поле
Скорость: очень высокая
Маневренность: очень высокая
Общая оценка: корабль средней мощности
Примечания: 1) пушка высокоскорострельная
2) силовое поле - слабое
******************************************************************************
[18]
SYREEN PENETRATOR
-----------------
Экипаж: 10 ( до 42 )
Боеспособность: 16
Вооружение: мелкокалиберная пушка
Защита: корабль способен отнимать экипаж
вражеского корабля и прибавлять к себе
Скорость: высокая
Маневренность: высокая
Общая оценка: мощный корабль
Примечания: 1) отнятый экипаж необходимо подбирать,
иначе это сделает противник
2) действие защиты проявляется только на
близком расстоянии
3) пушка малоэффективна
******************************************************************************
[19]
TRADDASH TORCH
--------------
Экипаж: 8
Боеспособность: 24
Вооружение: мелкокалиберная пушка
Защита: форсаж с выбросом плазмы
Скорость: средняя
Маневренность: средняя
Общая оценка: корабль средней мощности
Примечания: 1) плазма смертельна для противника
2) пушка малоэффективна
******************************************************************************
[20]
UMGAH DRONE
-----------
Экипаж: 10
Боеспособность: 30
Вооружение: лазер
Защита: телепортация
Скорость: низкая
Маневренность: низкая
Общая оценка: слабый корабль
Примечания: 1) лазер имеет большой угол рассеивания
2) телепортация осуществляется в направлении,
противоположном курсу, причем на небольшие
расстояния
******************************************************************************
[21]
UR-QUAN DREDNOUT
----------------
Экипаж: 42
Боеспособность: 42
Вооружение: крупнокалиберная дальнобойная пушка
Защита: боевые космонавты
Скорость: средняя
Маневренность: низкая
Общая оценка: мощный корабль
Примечания: 1) боевые космонавты действуют на
любых расстояниях - окружают
противника и расстреливают его
из лазеров
2) самым эффективным кораблем при
борьбе с UR-QUAN DREDNOUT является
SPATHI ELUDER (см.)
******************************************************************************
[22]
UТWIG JUGGER
------------
Экипаж: 20
Боеспособность: 10 ( до 20-ти )
Вооружение: многоствольная мелкокалиберная пушка
Защита: силовое поле
Скорость: средняя
Маневренность: высокая
Общая оценка: мощный корабль
Примечания: 1) при своевременном включении защита
полностью защищает корабль
2) пушка - средней эффективности
3) корабль можно использовать против
любого противника
******************************************************************************
[23]
VUX INTRUDER
------------
Экипаж: 20
Боеспособность: 40
Вооружение: мощный лазер
Защита: желеобразная субстанция
Скорость: низкая
Маневренность: низкая
Общая оценка: корабль средней мощности
Примечания: 1) желеобразная субстанция лишает
корабль противника способности
к маневрам
2) лазер имеет средний радиус действия
3) против VUX-а очень эффективен EARTH
CRUISER ( не подпускать близко !!! )
******************************************************************************
[24]
YEHAT TERMINATOR
----------------
Экипаж: 20
Боеспособность: 10
Вооружение: двуствольный мелкокалиберный пулемет
Защита: при своевременном включении полностью защищает корабль
Скорость: средняя
Маневренность: высокая
Общая оценка: очень мощный корабль
Примечания: 1) пулемет очень эффективен
2) корабль можно использовать против любого противника
******************************************************************************
[25]
ZOGFOT STINGER
--------------
Экипаж: 10
Боеспособность: 10
Вооружение: мелкокалиберная пушка
Защита: мощный лазер
Скорость: средняя
Маневренность: средняя
Общая оценка: маломощный корабль
Примечания: 1) пушка малоэффективна
2) лазер действует на близком расстоянии
******************************************************************************
******************************************************************************
AND NOW, LADIES & GENTLEMEN !!!
W E L C O M E
T O
S T A R C O N T R O L
II
the ur-quan masters
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Итак,Вы решили посмотреть,что же это за игра, которую Вы достали.
После запуска файла STARCON2.EXE ( фирменное название ) Вы посмотрите
вступление,в котором Вам расскажется о Ваших целях и истории STAR CONTROL
, а уже после Вам предложат ввести название созвездия ,в котором находится
звезда с данными координатами ( см. ниже ). После того , как Вы правильно
ответили на вопрос перед Вами появится меню:
START NEW GAME
LOAD SAVED GAME
QUIT GAME
Тут, я думаю, все понятно (последние два пункта для тех,кто в эту
игру играл по крайней мере один раз) и я рассмотрю первый пункт.
После того как Вас послали якобы спасать Вселенную от ненавистного
Ур-Квана,Вы прошли через Гиперпространство и оказались прямиком в солнечной
системе ( координаты - SOL 175.2:145.0 ) на своем слабеньком кораблике.
Итак у Вас имеется остов корабля, 50 человек команды,топлива на 10
световых лет,слабенькая ионная пушка,отсек для собирания минералов и один
корабль EARTH CRUISER.И со всем этим барахлом Вам предстоит освободть
Галактику.Hе правда-ли КРУТО !
Чтобы не быть "неназванным" гостем,введите свое имя и имя корабля
( все это делается в подменю NAMES ),после чего настройте игру на Ваш
вкус.Для этого надо войти подменю SETTINGS меню GAME и выбрать:
MUSIC ON/OFF - музыка вкл/выкл
SOUND ON/OFF - звук вкл/выкл
COMBAT - уровень поединков ( см. далее )
READING - скорость вывода сообщений (см.далее)
NAMES - описано выше
EXIT MENU - выход в основное меню
Подменю COMBAT делится в свою очередь на:
+ RESOLVE - повысить уровень сложности
- RESOLVE - понизить уровень сложности
CYBORG - включить автоматическое
управление кораблем во время
боя
Киборга лучше не включать,как бы это не казалось привлекательным.
Лучше сражаться самому, так как компьютер против себя самого сражается
очень плохо и может запороть множество Ваших кораблей.
В подменю READING можно установить скорость выдачи сообщений:
VERY SLOW - сообщение меняется после нажатия
пробела
SLOW - медленная скорость
MODERATE - средняя скорость
FAST - быстрая скорость
VERY FAST - очень быстрая скорость
По умолчанию устанавливается MODERATE.
Если Вы не свободно владеете английским, то установите VERY SLOW.
Выбрав EXIT MENU Вы оказываетесь в меню GAME, которое состоит из:
SAVE GAME - сохранить игру на диск
LOAD GAME - загрузить игру с диска
SETTINGS - см. выше
QUIT GAME - выход в DOS ( см. далее )
EXIT MENU - выход в основное меню
При выборе QUIT GAME Вам предложат:
NO,PLAY - нет, продолжить игру
YES,QUIT - да, выйти в DOS
NEW GAME - начать новую игру
Если же Вы выбрали EXIT MENU, то Вы окажетесь в основном меню игры:
STAR MAP - вызвать карту Галактики
MANIFEST - см. ниже
GAME - см. выше
NAVIGATE - вернуться к управлению кораблем
Команда STAR MAP вызывает карту Галактики, на которой темно-серым цветом
выделена область, в которую Вы можете летать с имеющимся количеством
топлива,обозначенного в правой части экрана, сверху корабля. Расстояние до
выбранной звезды показывается снизу корабля ( в световых годах ). Для вы-
бора звезды используйте клавиши курсора, Enter - прочерчивание траектории,
пробел - начало полета ( автопилот ). Цветными окружностями с надписями на
карте обозначены сферы влияния различных цивилизаций(окружности появляются
только после встречи с представителями этих рас ). Сферы влияния могут
двигаться или вообще пропадать. С командой STAR MAP разобрались.
При выборе команды MANIFEST перед Вами появляется следующее меню, с
командами которого надо разбираться по отдельности:
1) CARGO
2) DEVICE
3) ROSTER
EXIT MENU - выход в основное меню
1) Команда CARGO делится на:
DISCARD - сбросить минералы за борт
( поймете,когда места в грузовом
отсеке уже не будет, а планета
будет полна драгоценностей.)
EXIT MENU - выход в подменю MANIFEST.
2) Командой DEVICE можно выбрать предмет или механизм и использовать его.
В начале игры команда не действует,тка как у Вас нет никаких предметов.
Эти предметы Вы можете подобрать на различных планетах,или их Вам могут
подарить представители дружественных цивилизаций.
3) Команда ROSTER используется для распределения экипажа по кораблям:
ASSIGN - послать экипаж на корабль
RECALL - отозвать экипаж с корабля
EXIT MENU - выход в подменю MANIFEST
Выбор корабля осуществляется клавишами курсора,посыл или отзыв
экипажа - Enter, выход из режима - пробел.
Hу ладно,закончим с системой меню и перейдем к самой игре.
-----------------------------------------------------------------------------
Итак,Ваша цель - собирать минералы, оснащать Ваш корабль до зубов,
путем долгих переговоров переманивать нейтральные расы на свою сторону и
бороться с Ур-Кваном и его ярыми сторонниками.
Hе надо думать, что Вам придется собирать минералы всю Вашу жизнь,
в этом нет никакой необходимости; деньги нужны только для того, чтобы
вооружить корабль, и Вам придется провести 1,5-2 года в сборах минералов
с последующей их продажей. Потом можно будет забросить этот неблагодарный
труд и зарабатывать себе на хлеб насущный уничтожением вражеских кораблей
( за это тоже дают деньги ).
Hу что-ж , вернемся к нашим баранам и посмотрим на нашу солнечную
систему со стороны.Вы должны собрать минералы на некоторых планетах,чтобы
потом продать их на земной базе и прикупить кой-какое оборудование.
Для того, чтобы попасть на планету, надо направить нос корабля
(с зелеными огнями) на центр планеты. После этого произойдет вход в
атмосферу планеты и перед вами в главном меню появится новая команда SCAN.
Команда SCAN делится в свою очередь на:
MINERAL - сканирование планеты в режиме
поиска минералов
ENERGY - сканирование планеты в режиме
поиска энергетических обьектов
(это могут быть корабли,разру-
шенные города,локаторы и т.д.)
BIOLOGICAL - сканирование планеты в режиме
поиска биолгических существ
(их надо уничтожать и забирать
их голографические копии с
целью последующей перепродажи
их Мелнормам [об этом далее] )
DISPATCH - выслать разведывательный катер
( справа показано количество
топлива,необходимого для посадки
и взлета с планеты. Управление
катером - клавиши курсора,Enter-
стрельба,пробел-взлет с планеты)
EXIT MENU - выход в основное меню
Со всеми пунктами вроде разобрались.Если я что-то упустил, Вы скорее всего
разберетесь сами. А теперь координаты звездных систем, которые Вы посетите
в течении игры.
********************* КООРДИHАТЫ РАДУЖHЫХ МИРОВ ******************************
( Продаются торговцам Мелнормам по 500 кредитов штучка.О том,зачем нужны
кредиты чуть ниже ).
В любой системе планета #1.
Zeta Sextantis X: 468.1 Y: 091.6
Gamma Kepler X: 602.0 Y: 297.9
Gamma Reticuli X: 741.6 Y: 508.3
Alpha Andromedae X: 862.5 Y: 700.0
Beta Pegasi X: 039.5 Y: 745.8
Epsilon Draconis X: 283.6 Y: 785.7
Epsilon Lipi X: 543.7 Y: 827.0
Beta Leporis X: 766.6 Y: 866.6
Gamma Aquarii X: 853.4 Y: 879.7
Groombridge X: 996.0 Y: 904.2
************************ СИСТЕМЫ-ОБИТАЛИЩА РАС *******************************
Gamma Serpentis X: 492.3 Y: 029.4 Йехаты
Gamma Krueger X: 052.2 Y: 052.5 Пканки
SOL X: 175.2 Y: 145.0 Земляне
Beta Luyten X: 433.3 Y: 168.7 Вуксы
Vela X: 334.5 Y: 193.1 Ваша родина
Epsilon Scorpii X: 629.1 Y: 220.8 Миконы
Procyon X: 074.2 Y: 226.8 Мрнммы и Чен-Джезу
Gamma Vulpeculae X: 371.3 Y: 253.7 Орзы
Zeta Persei X: 946.9 Y: 280.6 Друуджи
Alpha Tauri X: 022.9 Y: 366.6 Илвраты
Epsilon Gruis X: 241.6 Y: 368.7 Спати
Betelgeuse X: 412.5 Y: 377.0 Сирены
Alpha Tucanae X: 400.0 Y: 543.7 Зог-Фот-Пики
Beta Orionis X: 197.8 Y: 596.8 Умгахи
Delta Draconis X: 253.5 Y: 835.8 Траддаши
Beta Aquarii X: 863.0 Y: 869.3 Утвиги
Beta Librae X: 741.4 Y: 912.4 Супоксы
Beta Corvi X: 033.3 Y: 981.2 Слиляндро
***************** ИHТЕРГАЛАКТИЧЕСКИЕ ТОРГОВЦЫ МЕЛHОРМЫ ***********************
Beta Arae X: 933.3 Y: 93.7
Alpha Centauri X: 155.9 Y: 99.3
Zeeman X: 335.2 Y: 194.0
Alpha Vulpeculae X: 365.4 Y: 258.7
Alpha Illuminati X: 235.4 Y: 329.1
Alpha Octantis X: 157.8 Y: 666.8
Alpha Eridani X: 587.5 Y: 772.9
Alpha Apodis X: 258.2 Y: 850.7
Alpha Aquilae X: 915.9 Y: 974.5
************** КООРДИHАТЫ ВХОДОВ И ВЫХОДОВ КВАЗИ-ПРОСТРАHСТВА ****************
Квази-пространство (вход) Гипер-пространство (выход) Сфера влияния
544 : 532 036 : 633 Арилоу,Умгахи
530 : 528 775 : 890 Утвиги
520 : 540 584 : 621 Са-Матра
488 : 538 973 : 315 Друуджи
476 : 496 616 : 412
466 : 514 230 : 399 Спати
458 : 492 858 : 18
448 : 504 560 : 955
468 : 464 921 : 610
520 : 514 011 : 940
506 : 474 190 : 092 Земляне
516 : 466 567 : 121 Миконы
476 : 458 409 : 774 Траддаши
502 : 460 318 : 450 Зог-Фот-Пики,Сирены
******************************************************************************
Если Вы страдаете отсутствием интереса к этой замечательной игре,
тогда специально для Вас - краткое руководство к ее прохождению
( исключая описание зарабатывания денег - см. выше ) . Существует
множество других путей прохода этой игры , так что ищите, и Вы не
пожалеете о напрасно прожитых годах...
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Вы начинаете игру в 2155 году , и должны завершить ее до 2159 года,
когда начнется главное наступление Ур - Квана , которое уничтожит всю
разумную жизнь в Галактике.
Ваш корабль исследует Солнечную систему и подлетает к Земле. Hа орбите
Вас встречает патрульный корабль Ур-Квана , который грозится сообщить
о Вашем прибытии,чтобы Ваш корабль своевременно уничтожили.
У орбитальной станции проблемы с энергией. Чтобы помочь им,Вы должны
добыть радиоактивные минералы,которые находятся на Меркурии . Спустив
катер, добудьте их как можно больше. Hо будьте осторожны , температура
на Меркурии высока,и если у Вас осталось мало членов экипажа, то лучше
не рисковать и возвращаться на базу.
После возвращения на базу и транспортировки минералов Вас пошлют на
исследовние лунной базы.Обнаружив ее , возвращайтесь обратно и уничто-
жте корабль Илвратов. После этого , продав накопленные минералы,оснас-
тите свой корабль,прикупите экипаж,топливо и т.д.
Летите на Плутон, и запугав находящегося там Спати,присоедините к себе
его корабль. Также он сообщит Вам пароль для прохода в свою систему.Hе
забудьте собрать на Плутоне ценные экзотические минералы.
Прилетев к звезде Gamma Krueger (052.2:052.5) поговорите с ненормаль-
ными птичками Пканками. Они подарят Вам Clear Spindle и четыре своих
корабля. Чуть позже Вы должны будете несколько раз остановить Пканков
в их путешествии к своим братьям-Йехатам,иначе Пканки погибнут.
После этого летите к Спатям ( 241.6:368.7) и назовите пароль, который
Вам дал на Плутоне один из Спатей. Королевский Совет попросит Вас
уничтожить всех чудовищ на их родной планете.Сделайте это, возвра-
щайтесь обратно и добивайтесь помощи Спатей путем угроз . Hо союз со
Спатями продлиться недолго, так как за воссоединение с Вами их планету
покроют Рабским Щитом.
Чтобы спасти расу Зог-Фот-Пиков, летите на Alpha Tucana и уничтожте
корабль Кохр-А.Это будет трудновато, но реально.
После этого , прилетев на Gamma Vulpeculae путем долгих переговоров
заключите договор с расой из другой Вселенной - Орзами.Этот договор
позволит Вам получить на спутнике 2-ой планеты системы D Vulpeculae
устройство защиты от телепатического воздействия " Щит Таало ".
Hадеюсь , за путешествиями по Галактике Вы не забываете зарабатывать
деньги и усовершенствовать свой основной корабль...
Hа 7-ой планете звезды Alpha Pavonis (056.2:800.0) Вы найдете разби-
тый корабль Ур-Квана, а в нем устройство для искривления пространства
Warp Pod. С этим устройством выходите в точку (043.9:637.2).Здесь с 17
по 20 число каждого месяца открывается вход в Квази - Пространство.
Пробравшись туда,летите к самой большой звезде и договоритесь с расой
Арилоу по поводу изготовления устройства под названием Portal Spawner
для перемещения из обычного космоса в Квази.Оно Вам в дальнейшем очень
пригодится.
В системе Arcturus ( 964.5:579.1 ) возьмите Burvix Caster, с помощью
которого Вы всегда сможете вызвать торговцев Мелнормов откуда Вам
хочется.У них Вы сможете купить топливо,информацию и новые технологии.
Все это будет стоить особых денег , называемых кредитами , которые Вы
можете заработать, открыв радужные миры или настреляв побольше живот-
ных на разных планетах . ( Обязательно купите у Мелнормов информацию о
расе Миконов,она Вам в дальнейшем пригодится.)
В системе Beta Copernicus (600.8:261.1) , на первой планете найдите
кусок яйца Микона ( Egg - Case Fragment ) . Если Вы поищете в других
звездных системах,то найдете подобные куски и там.Этот предмет продай-
те расе Друуджей в системе Zeta Persei (946.9:280.6) в обмен на Розо-
вую Сферу ( Rosy Sphere ). Больше у них ничего не покупайте,это беспо-
лезная трата товара.
Летите к звезде Beta Librae (741.4:912.4).Поговорив с расой Супоксов,
получите от них сломанный механизм Ультрон.
После этого посетите расу Траддашей в системе Zeta Draconis.Путем
долгой лести направьте их на войну с Ур - Кваном.Когда система выйдет
из их сферы влияния,летите на первую планету и возьмите Aqua Helix.
Поочередно воспользуйтесь Clear Spindle, Rosy Sphere и Aqua Helix...
Вы починили Ультрон !!!
Рядом с расой Траддашей живут Умгахи,уродливые существа со странным
юмором. Уничтожте примерно 13 их кораблей и возьмите Говорящую Зве-
рюшку.Она находится в системе Beta Orionis (197.8:598.8),планета 1.
Она попытается взять Ваш ум под контроль, но Щит Таало спасет Вас от
этого.
Вероятно , очень часто на Вас нападали корабли-роботы непонятного про-
исхождения . Любые попытки переговоров приводили к неудаче. Корабли в
любом случае нападали...
Эти корабли - ошибка расы Слиляндро,которые живут в системе Beta Corvi
(033.3:981.2) , планета IV. От них Вы получите специальный код,который
прикажет кораблям-зондам самоуничтожаться.
Летите к расе Утвигов в Beta Aquarii (862.9:869.4) , и отдайте им от-
ремонтированный Ультрон . В обмен на это Вам предложат забрать супер-
бомбу,находящуюся в координатах Zeta Hyades (850.0:937.2),планета VI.
Путь Вам преградят пять кораблей Друуджей - уничтожте их...
Hедалеко от Вас находится система Delta Lyncis (570.4:979.5). Там, на
первой планете живет ужасное чудовище . После упорной пальбы Вы его
пристрелите и возьмете на борт.
С этой тварью летите к существам Вуксам ,которые ужасно не любят
людей.Один из этих УРОДОВ живет в системе Alpha Cerenkov(422.0:198.6).
Зовут его адмирал Зекс . Он предложит поменять пойманное чуловище на
замороженных самок расы Шофикстов. Зекс попытается Вас обмануть, но
все это закончиться для него крайне плачевно...
Летите к последнему оставшемуся Шофиксту,который живет в системе Delta
Gorno ( 290.8:026.9 ) . Танака сначала примет Вас за корабль Ур-Квана.
HЕ УHИЧТОЖАЙТЕ ЕГО !!! Обругав его последними словами,вступив в бой,
тут же выходите клавишей ESC. Сделайте так 3-4 раза.После этого Танака
наконец распознает Вас.Отдайте ему самок Шофикстов.
Когда их раса восстановится,на земной базе возьмите один их корабль,
летите к Йехатам и покажите им этот корабль. После этого у Йехатов
начнется гражданская война . И все же некоторые Йехаты будут верны
своей королеве и будут воевать против Вас. Йехаты живут в системе
Gamma Serpentis ( 492.3:029.4 ).Только не летите туда , а покружитесь
вокруг их звезды.Этим Вы привлечете к себе внимание...
После получения информации о Миконах , взяв фрагмент яйца,летите в
систему Betelgeise ( 412.5:377.0 ). Там дважды поговорите с Сиренами и
направьте их против Миконов . Для этого на спутнике первой планеты
звезды Epsilon Camelopardalis (593.7:393.7) найдите Сиренские корабли.
Летите к Миконам в систему Epsilon Scorpii (629.1:220.8),и расскажите
им о новой планете для колонизации.Они полетят туда...
После выхода из сферы влияния Миконов системы Beta Brahe (639.5:231.2)
на первой планете возьмите супер-генератор солнечной энергии Sun Devi-
ce.
Примените этот предмет над поверхностью " рабской " планеты в системе
Procyon (074.2:226.8). После этого раса под названием Чен-Джезу присо-
единится к Вам ,и переоборудует Вашу бомбу в супер-оружие для уничто-
жения Са-Матры - самого мощного корабля Вселенной. Если Вы не смогли
связаться с Чен-Джезу,воспользуйтесь Burvix Caster.
Летите на Землю.Вооружите свой корабль до зубов. Вам предстоит ВЕЛИКАЯ
БИТВА...
Войдите в систему Delta Crateris ( 620.0:593.5 ), и тут же используйте
Говорящую Зверюшку,чтобы убрать охрану Са-Матры.
Уничтожте шесть кораблей Ур-Квана и займитесь Са - Матрой.Прежде всего
взорвите ВСЕ генераторы защитного поля, и войдите конусом основного
корабля в центр Са-Матры.
ВСЕ !!! ВЫ ПОБЕДИЛИ !!!
Вместе с Са-Матрой уничтожен весь флот Ур-Квана и Кохр-А...
Празднуйте победу...
T H E E N D .
******************************************************************************
И самое главное.Если Вы лишены фирменного руководства к игре и
ответить на вопросы парольной защиты для Вас затруднительно, а
вскрыватель время от времени подвешивает игру -
ONLY FOR YOUR EYES !!!
Каталог ВСЕХ звезд в игре :
Achernar - 537.5 : 272.9 Illuminati - A 235.4 : 329.1
Alcor - 970.8 : 025.0 B 252.0 : 343.7
Aldebaran - 737.5 : 356.2 D 235.4 : 316.6
Algol - 900.0 : 325.0 G 268.7 : 333.3
Almagest - 990.9 : 235.9 Ep 272.7 : 295.1
Altair - 450.0 : 650.0 Et 220.8 : 285.4
Andromedae - A 862.5 : 700.0 T 201.1 : 304.3
B 866.6 : 710.4 Z 245.8 : 275.0
Antares - 647.9 : 754.1 Indi - A 400.0 : 136.3
Antliae - A 268.7 : 900.0 B 395.8 : 135.4
B 270.6 : 891.0 Kepler - A 581.2 : 320.8
D 305.0 : 883.3 B 562.5 : 295.8
G 383.1 : 885.4 G 602.0 : 297.9
Ep 253.5 : 891.7 Klystron - A 193.7 : 997.9
Z 258.1 : 910.5 B 291.6 : 954.1
Apodis - A 258.2 : 850.7 Krueger - A 030.4 : 047.7
B 259.3 : 856.9 B 053.0 : 044.2
D 253.6 : 850.4 D 057.0 : 028.9
G 256.2 : 857.2 G 052.2 : 052.5
Aquilae - A 915.9 : 974.5 E 026.5 : 015.6
B 918.6 : 974.1 Z 013.4 : 056.5
D 914.4 : 968.6 Lacaille - A 014.6 : 095.5
G 912.0 : 974.1 B 023.0 : 095.2
Ep 914.7 : 979.0 G 024.2 : 085.7
Aquarii - A 856.0 : 863.8 Lacertae - A 841.6 : 808.3
B 863.0 : 869.3 B 822.9 : 804.1
D 858.8 : 881.2 Lalande - A 349.9 : 264.8
G 853.4 : 879.7 B 340.0 : 280.4
Ep 875.0 : 864.5 D 375.9 : 277.8
Et 849.2 : 857.8 G 361.9 : 283.0
Z 862.5 : 856.2 Leonis - A 900.0 : 822.9
Arae - A 933.9 : 084.3 B 943.7 : 785.4
B 933.3 : 093.7 G 968.7 : 733.3
D 929.2 : 075.0 Lentilis - A 462.5 : 600.0
G 941.9 : 094.2 B 462.5 : 589.5
Ep 923.7 : 082.1 D 472.9 : 595.8
Arcturus - 964.5 : 579.1 G 458.3 : 604.1
Arianni - A 739.5 : 175.0 Leporis - A 807.3 : 858.8
B 718.7 : 183.3 B 766.6 : 866.6
G 739.5 : 168.7 G 718.7 : 881.2
Arietis - A 937.5 : 158.3 Librae - A 735.4 : 906.2
B 946.9 : 154.8 B 741.4 : 912.4
D 954.1 : 168.7 D 779.1 : 918.7
G 947.7 : 167.0 G 754.5 : 910.7
Ep 955.9 : 173.5 Ep 779.1 : 922.9
Aurigae - A 806.2 : 208.3 Et 788.9 : 918.1
B 808.0 : 201.1 Z 783.3 : 908.3
D 818.7 : 193.7 Lipi - A 556.2 : 864.5
G 816.3 : 200.9 B 550.0 : 839.5
Bellatrix - 545.8 : 191.6 D 564.5 : 897.9
Betelgeuse - 412.5 : 377.0 G 547,5 : 882.3
Bootis - A 022.9 : 266.6 Ep 543.7 : 827.0
B 035.1 : 275.8 Luyten - A 425.0 : 164.5
D 021.7 : 250.9 B 433.3 : 168.7
G 038.4 : 290.0 G 433.3 : 156.2
Ep 013.8 : 269.9 Lyncis - A 560.0 : 955.2
Et 067.2 : 286.3 B 571.1 : 947.5
Z 016.7 : 287.5 D 570.4 : 979.5
Brahe - A 620.8 : 233.3 G 578.1 : 971.1
B 639.5 : 231.2 Ep 531.9 : 953.8
D 645.8 : 275.0 Et 598.9 : 949.6
G 635.4 : 272.9 T 612.5 : 960.4
E 641.6 : 262.5 Z 522.9 : 972.9
Z 650.0 : 245.8 Lyrae - A 191.6 : 127.0
Caeli - A 241.1 : 071.8 B 189.5 : 104.1
B 285.8 : 074.1 Maksutov - A 597.7 : 524.6
D 308.9 : 078.2 B 627.0 : 547.9
G 285.4 : 078.7 Menkar - 481.2 : 927.0
Ep 333.3 : 080.1 Mensae - A 383.3 : 318.7
Camelopardalis - A 606.2 : 404.1 B 403.0 : 288.7
B 595.8 : 408.3 G 464.5 : 295.8
D 627.0 : 383.3 Mersenne - A 260.4 : 664.5
G 612.5 : 393.7 B 241.6 : 729.1
Ep 593.7 : 393.7 Metis - 570.8 : 460.4
Et 620.8 : 422.9 Microscopii - 439.5 : 997.9
I 629.1 : 393.7 Mira - A 355.1 : 232.0
T 598.5 : 402.0 B 367.8 : 192.6
Z 616.6 : 412.5 D 335.4 : 235.4
Cancri - A 493.7 : 514.5 G 388.4 : 226.2
B 515.5 : 512.5 Mizar - 041.6 : 130.1
D 509.4 : 493.1 Monocerotis - A 387.5 : 718.7
G 500.6 : 501.1 B 385.4 : 729.1
Canopus - 218.7 : 150.0 Muscae - A 112.5 : 779.1
Capella - 424.2 : 009.1 B 104.1 : 770.8
Capricorni - A 297.9 : 516.6 G 102.0 : 718.7
B 303.5 : 517.8 D 139.5 : 804.1
G 299.3 : 531.8 Ep 152.0 : 833.3
Carinae - A 362.5 : 543.7 Z 112.5 : 858.3
B 341.6 : 543.7 Normae - A 142.5 : 540.4
G 358.3 : 547.9 B 141.6 : 531.5
Cassiopeiae - A 354.0 : 518.7 D 161.3 : 527.9
B 377.0 : 525.0 G 152.0 : 526.1
D 387.5 : 514.5 Ep 185.4 : 541.6
G 367.9 : 506.8 Z 215.9 : 561.4
Ep 399.4 : 518.5 Octantis - A 157.8 : 666.8
Centauri - A 155.9 : 099.3 B 136.0 : 648.9
B 141.2 : 090.5 Olber - A 027.0 : 218.7
D 131.2 : 126.0 B 012.5 : 222.9
G 157.9 : 111.5 G 031.2 : 225.0
Ep 151.5 : 086.6 Ophiuchi - A 043.7 : 877.0
Z 146.3 : 077.9 B 047.9 : 887.5
Cephei - A 375.0 : 583.3 G 033.3 : 891.6
B 362.5 : 575.0 Orionis - A 190.2 : 606.5
Cerenkov - A 422.1 : 198.6 B 197.8 : 596.8
B 450.0 : 200.0 D 171.4 : 592.6
Ceti - A 287.5 : 447.9 G 192.3 : 587.8
B 287.5 : 404.1 Ep 154.5 : 581.8
D 293.7 : 430.6 Et 179.5 : 632.9
G 303.8 : 408.3 I 211.8 : 637.9
Ep 270.8 : 470.8 K 220.0 : 617.6
Et 281.2 : 425.0 L 215.9 : 607.3
Z 289.5 : 468.7 M 222.8 : 603.8
Chamaeleonis - A 497.1 : 710.4 T 188.1 : 630.8
B 495.5 : 703.4 Z 155.8 : 605.8
D 485.4 : 712.5 Organon - 685.8 : 057.7
G 489.5 : 704.1 Pavonis - A 056.2 : 800.0
Ep 487.9 : 720.1 B 068.7 : 800.0
Et 508.3 : 714.5 Pegasi - A 033.3 : 762.5
I 514.5 : 687.5 B 039.5 : 745.8
K 506.2 : 675.0 Persei - A 929.1 : 258.3
T 514.5 : 695.8 B 947.9 : 266.6
Z 495.8 : 722.9 D 925.0 : 285.4
Chandrasekhar - A 012.5 : 654.1 G 933.3 : 279.1
B 037.5 : 671.6 Ep 903.8 : 240.7
D 018.7 : 652.0 Et 889.5 : 268.7
G 020.8 : 662.5 I 887.5 : 231.2
Ep 031.2 : 672.8 T 937.5 : 241.6
Circini - A 039.5 : 597.9 Z 946.9 : 280.6
B 036.5 : 609.3 Phoenicis - A 941.6 : 439.5
D 054.1 : 614.5 B 957.3 : 418.2
G 043.7 : 627.0 G 981.2 : 414.5
Ep 056.3 : 598.0 Pictoris - A 933.3 : 370.8
Z 045.6 : 598.9 B 931.2 : 356.2
Columbae - A 075.0 : 645.8 D 959.9 : 358.3
B 077.0 : 660.2 G 937.5 : 360.4
D 054.1 : 614.5 Piscium - A 843.7 : 345.8
G 072.9 : 620.8 B 879.1 : 354.1
Copernicus - A 579.1 : 262.5 D 877.0 : 345.8
B 600.8 : 263.1 G 870.8 : 362.5
G 562.5 : 252.0 Pollux - 565.2 : 009.8
Corvi - A Procyon - 074.2 : 226.8
B 033.3 : 981.2 Ptolemae - A 200.4 : 044.1
D 100.0 : 939.5 B 205.8 : 047.5
G 006.2 : 947.9 D 215.6 : 044.0
Ep 010.4 : 912.5 G 210.0 : 055.4
Et 102.0 : 993.7 Ep 185.5 : 027.0
Z 008.3 : 997.9 Et 174.0 : 042.3
Crateris - A 601.4 : 563.2 Z 178.7 : 033.3
B 610.7 : 578.5 Puppis - A 812.5 : 308.3
D 620.0 : 593.5 B 829.1 : 297.9
G 616.6 : 600.0 G 827.0 : 295.8
Ep 630.1 : 587.5 Pyxidis - A 895.8 : 500.0
Et 642.9 : 595.8 B 900.0 : 500.0
T 621.5 : 625.5 G 906.2 : 508.3
Z 649.6 : 603.2 Raynet - A 284.0 : 167.6
Crucis - A 558.3 : 629.1 B 288.1 : 161.4
B 547.9 : 668.7 G 279.1 : 189.5
D 543.7 : 591.6 Regulus - 373.2 : 106.7
G 525.0 : 622.9 Reticul - A 713.2 : 506.2
Cygnus - A 047.9 : 458.3 B 702.0 : 529.1
B 047.9 : 464.5 D 725.0 : 458.3
D 041.6 : 471.7 G 741.6 : 508.3
G 056.2 : 470.8 Rigel - 210.4 : 208.3
Ep 025.0 : 458.3 Sagittae - A 025.0 : 568.7
Delphini - A 371.6 : 645.8 B 037.1 : 577.2
B 377.0 : 650.0 G 015.2 : 590.0
Deneb - 218.7 : 008.3 Sagittari - A 683.3 : 200.0
Doradus - A 420.8 : 685.4 B 702.0 : 239.5
B 429.1 : 693.7 D 656.2 : 302.0
Draconis - A 277.1 : 835.1 G 708.3 : 277.0
B 282.2 : 839.5 Saurus - A 230.6 : 228.5
D 253.5 : 835.8 B 240.2 : 230.9
G 251.8 : 805.6 G 229.8 : 238.5
Ep 283.6 : 785.7 Scorpii - A 646.7 : 187.8
Et 315.1 : 839.0 B 650.0 : 191.6
I 356.2 : 825.0 G 647.9 : 206.2
K 245.8 : 866.6 D 603.6 : 203.5
L 236.2 : 839.5 Ep 629.1 : 220.8
M 231.0 : 870.2 Z 650.0 : 220.8
N 230.0 : 886.1 Sculptoris - A 604.1 : 156.2
T 327.0 : 800.0 G 608.3 : 162.5
X 258.8 : 865.3 D 581.2 : 120.8
Z 277.6 : 867.3 Ep 570.8 : 152.0
Equulei - A 591.0 : 662.4 Scuti - A 503.9 : 037.3
B 602.0 : 672.9 B 501.4 : 058.4
Eridani - A 587.5 : 772.9 D 516.0 : 028.0
B 595.8 : 764.5 G 525.6 : 060.8
G 579.1 : 758.3 Ep 533.8 : 035.5
Fomalhaut - 437.5 : 856.2 Z 531.3 : 015.0
Fornacis - A 537.5 : 787.5 Serpentis - A 491.1 : 018.0
B 564.5 : 802.0 B 486.1 : 026.2
D 597.9 : 797.9 D 474.7 : 022.1
G 587.5 : 806.2 G 492.3 : 029.4
Ep 604.1 : 791.6 Ep 487.2 : 040.8
Et 618.7 : 787.5 Et 471.4 : 007.8
Z 610.4 : 800.0 I 459.6 : 042.9
Geminorum - A 495.8 : 779.1 T 452.9 : 016.9
B 497.9 : 779.1 Z 500.7 : 003.5
D 464.5 : 747.9 Sextantis - A 433.7 : 106.6
G 489.5 : 745.8 B 460.4 : 118.7
Giclas - A 084.3 : 038.0 D 487.3 : 096.8
B 084.3 : 043.1 G 487.5 : 114.5
D 087.7 : 034.0 Ep 477.0 : 089.5
G 080.3 : 033.7 Z 468.1 : 091.6
Ep 095.8 : 046.8 Sirius - 180.6 : 150.7
Et 070.8 : 004.1 Sol - 175.2 : 145.0
Z 111.6 : 033.4 Squidi - A 214.5 : 391.6
T 067.5 : 074.2 B 206.2 : 399.1
Gorno - A 277.1 : 014.6 G 214.5 : 420.8
B 281.4 : 008.9 Tauri - A 022.9 : 366.6
D 290.8 : 026.9 B 028.8 : 373.5
G 293.9 : 011.6 D 016.6 : 377.0
E 282.0 : 030.1 G 026.7 : 364.5
Groombridge - 996.0 : 904.2 Ep 014.9 : 351.9
Gruis - A 227.4 : 366.3 Z 009.0 : 361.4
B 214.8 : 355.1 Telescopii - A 028.5 : 402.0
D 235.4 : 374.1 B 029.1 : 410.4
G 225.0 : 317.8 G 050.0 : 418.7
Ep 241.6 : 368.7 Trianguli - A 793.4 : 031.8
Et 247.9 : 395.8 B 795.8 : 027.0
Z 285.3 : 375.0 G 806.2 : 031.8
Herculis - A 160.4 : 364.5 Tucanae - A 400.0 : 543.7
B 175.8 : 341.8 B 393.7 : 562.5
Horologii - A 720.8 : 754.0 G 408.3 : 551.3
B 712.5 : 725.0 Velorum - A 086.0 : 406.5
D 736.0 : 718.4 B 092.6 : 397.2
G 720.8 : 700.0 Vega - 033.3 : 975.0
Ep 753.2 : 725.8 Vela - 334.5 : 193.1
Et 739.5 : 785.4 Virginis - A 029.1 : 325.0
I 708.3 : 799.3 B 050.1 : 325.9
L 694.0 : 751.4 D 110.4 : 333.3
K 688.9 : 780.3 G 079.1 : 327.0
T 720.0 : 784.9 Vitalis - A 300.0 : 350.0
Z 744.3 : 753.8 B 318.7 : 337.5
Hyades - A 832.2 : 893.4 D 277.0 : 362.5
B 837.5 : 895.8 G 308.3 : 367.4
D 824.9 : 895.8 Volantis - A 095.1 : 177.0
G 837.5 : 904.1 B 114.0 : 184.7
Ep 850.0 : 912.5 D 097.7 : 195.3
Et 845.8 : 939.3 G 104.8 : 191.9
I 800.0 : 950.5 Ep 070.5 : 183.8
K 766.4 : 958.9 Et 065.0 : 164.6
L 725.5 : 937.4 Z 073.6 : 173.7
T 829.6 : 954.8 Vulpeculae - A 365.4 : 258.7
Z 850.0 : 937.2 B 364.1 : 251.2
Hydrae - A 733.3 : 650.0 D 372.1 : 261.9
B 781.2 : 656.2 G 371.3 : 253.7
G 816.6 : 625.0 Ep 366.8 : 266.6
Hyginus - A 852.0 : 416.6 Et 358.7 : 256.6
B 864.5 : 406.2 Z 360.8 : 263.7
Hyperion - 656.2 : 127.0 Wolf - A 160.1 : 174.6
B 166.6 : 181.2
Zeeman - 335.2 : 194.0
СraZy AnDrew !
Ciao !
END OF FILE.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
=============================================================================
= Walk-Thru for Star Control II =
= by Fred Ford and Paul Reiche III =
= Walk-thru written by Scott Reisig and Mark Allen =
= Copyright 1993 by Scott Reisig and Mark Allen =
= Date: 6/04/93 =
=============================================================================
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
=============================================================================
= INTRODUCTION =
=============================================================================
================
A LITTLE FORWARD
================
Scott and I would like to congratulate the game designers/programmers, Fred
Ford and Paul Reiche III, on a game that is completely fascinating and
totally engrossing. We spent nearly 70-80 hours on the game; some in 12 hour
marathon sessions that we called off due to sleepiness. While this walk-thru
will allow you to solve the game and find most of the artifacts in the game,
it does not have all of them in it. Apparently a cloaking device does exist
(its listed in a picture on page 37) in the game somewhere, but it is well
concealed. We have not found this device, but we hear it is located
somewhere in Ur-Quan space and is shielded against Energy scans. So if you do
ever find this item, please email Scott or myself and tell us where the heck
it is. We'd like to know! :)
We would like to thank everyone who has sent us tips, comments and pleas for
more help.
============
OTHER NOTES:
============
By using a little DOS magic, you can convert the Earthling ships into Kzer-Za
or Kohr-Ah ships. Copy the Ur-Quan ships and simply rename them. Make sure
you make a copy of them all first though, because you might want things
restored for the Melee.
Also, there is a problem with having RAM disk cache programs in memory. They
will corrupt your save files!! Therefore, it is extremely prudent to disable
or remove them before you start playing. Accolade is looking into the
problem, but in the meantime...
A bug in the game will allow you to sell back more landers than you possess.
This of course is a cheater way to play and extremely unethical. But, we'd
just thought you'd like to know about it.
========================
HOW TO REACH THE AUTHORS
========================
Mark can be reached through any of these methods:
Internet: mallen@nwu.edu
GEnie: M.ALLEN15
Scott can be reached through:
Internet: northwst@casbah.acns.nwu.edu
If you don't have email, you can snail mail us at:
726 University Place #21
Evanston, IL 60201
Please enclose a self-addressed stamped envelope for a reply.
We guarantee a faster response time with email than with anything else.
By the way, I only check my GEnie account about twice a month. However, both
of us check our internet accounts daily.
=============================================================================
= ALIEN HOME WORLDS: =
=============================================================================
Perhaps the most useful item in the walkthru is below. This is a list of
each alien homeworld, minus the Kzer-Za or the Kohr-Ah.
Arilou QuasiSpace (see map)
Chenjesu & Mmrnmhrm Procyon II
Druuge Trading World Zeta Persei I
Ilwrath Alpha Tauri I
Mycon Epsilon Scorpii I
Orz Vulpeculae system
Pkunk Gamma Kreugar I
Shofixti Delta Gorno system
Slylandro Beta Corvi IV
Spathi Epsilon Gruis Ia
Supox Beta Librae I
Syreen Betelgeuse I
Thraddash Delta Draconis I
Umgah Beta Orionis I
Utwig Beta Aquarii I
VUX Beta Luyten I
Yehat Gamma Serpantis I
Zot-Fot-Pik Alpha Tucanae I
A note about the Melnorme: They are located where ever there is a supergiant
star. So somewhere in that system they will be around. Of course if you
have either caster, then you can call them. We liked to use the Melnorme as
"in-flight" refueling.
A note about the Ur-Quan: This is the collective title for both the Kohr-Ah
and the Kzer-Za. The Kohr-Ah are the black ships that want to kill everyone
in this part of the galaxy. The Kzer-Za just want to enslave everyone. They
are the green ships.
================
QUASI-SPACE MAP:
================
There should be a Quasi-Space Map (in GIF format) included with this
document. We advise you to print it out and keep it handy. You will be
refering to it alot.
We apologize for the first GIF enclosed with this document. It was somehow
corrupting during the upload. We have fixed this problem are including a
full sized map.
=============================================================================
= TASKS TO COMPLETE: =
=============================================================================
(Tasks in UPPER CASE are essential to complete. The ones in lower case will
add more enjoyment to your game.)
=====================
REPAIRING THE ULTRON:
=====================
Crystal Spindle
---------------
The Pkunk have this item and will give it to you willingly if you visit their
homeworld.
Aqua Helix
----------
The Thraddash have this item. You need to gain the trust of the Thraddash
before you go to get the item which is on Zeta Draconis I. You gain the
respect of the Thraddash by killing several of them (try about 20) and then
visiting the homeworld. Don't go to the Homeworld first, as the kills you
make there will not count for anything. After you steal the Aqua-Helix, the
Thraddash will be mad about this. BUG OUT OF THE SYSTEM...It saves a lot of
time and trouble.
Rosy Sphere
-----------
The Druuge have this item on their trade planet. Unfortunately, the Druuge
only trade in slaves. The price for the Rosy Sphere is 100 crew members, so
be sure to have more than that on hand in the other ships you carry. Hans
Lie (g9hansl@cdf.toronto.edu) told us that you can also trade a Mycon Egg
Case to the Druuge for the Rosy Sphere. (There is an extra one on Gamma
Brahe I).
Ultron
------
The Supox have the Ultron on Beta Librae. Put all of the other parts into
the Ultron by 'use'ing them from the Device Manifest. Take the Ultron to the
Utwig on their homeworld. They will provide you with the bomb to destroy the
Sa-Matra. The bomb is on Zeta Hyades VI (2nd moon). When you arrive there
will be 5 Druuge ships. They should be relatively easily to kill if you
have the Hellbore cannons and the ATS systems.
(A tactical tip from dmerrill@cdc.hp.com:
The best way to kill Druuge ships is with the Earthling Cruiser. As long as
you are able to keep your distance (not too difficult, since the Druuge
Mauler also has pretty poor acceleration), you should be able to take it out
with a few nukes.)
If you do this in a timely manner, the Utwig and the Supox will attack the
Kohr-Ah, providing you with additional time to defeat the Ur-Quan. (Between
9-12 months.)
=============
SYREEN TASKS:
=============
Prove that the Mycons destroyed Syra by going to the former Syreen homeworld
at Beta Copernicus I and getting an "egg husk" of the Mycon Deep Child. Get
the Syreen ships out of the vault at Epsilon Camelopardalis Ia. Travel to the
Mycon homeworld and tell them of the new planet to take the Deep Child.
Travel to Beta Brahe I when the bulk of the Mycon fleet is gone. You will
still have to fight 5 Mycon ships though. Obtain the Sun Device from the
planet surface. To tell the Syreen about Syra you must do one of two
things: a) buy the information from the Melnorme, or b) (from Hans Lie again
(thanks Hans! (g9hansl@cdf.toronto.edu)) you can visit a shattered world and
ask the Mycon why shattered worlds are only in their system. (Gamma Brahe
has a shattered world -- for example)
=============
Spathi Tasks:
=============
Clear the Spathi homeworld of the biological life forms that feed on the
Spathi. Tell them about your deed by traveling to the moon of the homeworld.
Force them to send their ships to Earth. Eventually they will construct
thier own slave shield, but on the moon they leave behind the Umgah Mind
Caster. Be sure to pick that up. Use the Caster for three things. 1) You
can call the Melnorme in HyperSpace to come to your ship. 2) You can
comminicate with the Chenjesu and the Mmmmhrmmr. 3) You can fool the
Ilwrath into thinking that Dogar and Kazon are speaking directly to them.
If you don't want to wait for the Umgah Caster, you can get the Burvixese
Caster which is located at Arcturus Ia. We only recommend this if you have
the Portal Spawner though, because of the time involved getting it otherwise.
=============
Arilou Tasks:
=============
In Alpha Pavonis on a blue planet there is a wreck of an Ur-Quan Dreadnought.
Salvage the wreck and pick up the Ur-Quan warp pod. Later, in Columbae a
portal to QuasiSpace opens every month on the 17th and stays open for a few
days. Visit the Arilou homeworld in the far upper right hand corner of
QuasiSpace. Provided that you have the Ur-Quan warp pod, they will fit your
ship with a Quasi-Space Portal Spawner, which will save you much time and
fuel. Since there are 15 "holes" back to HyperSpace, it is a little daunting
to find which hole leads where. This is an important device to have because
of the time you will save.
(Be sure to see the map included in this archive.)
===============
SHOFIXTI TASKS:
===============
The important thing to remember here is: DON'T KILL HIM!! Go to Delta Gorno.
Converse with him -- actually -- insult him. It's the fastest way. He thinks
that you are Ur-Quan and will attack. Continue to converse with him by using
your emergency warp. After he realizes who you are, he will become quite
happy to help you in anyway possible.
In order to bring the Yehat back from the Queens clutches, you need to
repopulate the Shofixti race. Of course, you need to have females to do
this. A VUX admiral named ZEX (ha ha) on Alpha Cerekov I has several
Shofixti women. But in order to get them, you need to find this creature he
wants. It is located on Delta Lyncis I. It is easily found by the fact
that it's huge and is very aggressive.
Return the creature to Admiral ZEX. He will want to capture you, but the
creature will escape, killing him and allowing you to go to the planet
surface and get the Shofixti women. Travel back to Delta Gorno and give them
to Tanaka. Two months later, you can get a Shofixti ship. Another benefit is
that crew cost is lowered to 3 instead of 5 due to the Shofixti volunteers.
Buy one and carry it with you to Yehat space. Show the Shofixti to the
Yehat. Unfortunately, you will start a civil war, but it can't be avoided.
Later the Yehat can give you some ships if you need them.
==================
Zot-Fot-Pik Tasks:
==================
Visit thier homeworld. They will eagerly join up with you and provide you
with the designs for their ships. These guys will also provide you with some
important reconaissence information, such as the location of the Sa-Matra,
and also information about who is winning the Ur-Quan and Kohr-Ah war. We
liked these guys the best (except for the Umgah -- har har har). Both of us
want to know about Frungy...
================
Slylandro Tasks:
================
Have you noticed how annoying those Slylandro probes are? If you visit thier
homeworld, they will provide you with a self-destruct sequence code for the
exploration probes. Later, the Slylandro reprogram a probe which has
returned to their world to broadcast the destruct sequence; this will
dramatically lower the population of probes. The Slylandro give you
information about the Precursors. Apparently the Rainbow Worlds have some
great role in relating the fate of that ancient race.
The rainbow world align into an arrow formation pointing toward the galatic
core. (Hmmm, setting up for a sequel maybe??!) :)
(This complete list brought to you by Eric Yung (eric@ship.net) and Hans Lie
(g9hansl@cdf.toronto.edu))
Beta Pegasi I
Epsilon Draconis I
Epsilon Lipi I
Beta Leporis I
Gamma Aquarii I
Groombridge I
Alpha Andromedae I
Gamma Reticuli I
Gamma Kepler I
Zeta Sextantis I
But other than the fact they're worth 500 credits from the Melnorme, there is
nothing else to them.
============
UMGAH TASKS:
============
The Umgah have an Ur-Quan "talking pet" which is actually a Dryanni. You need
to get the Taalo Pyshic Shield device on Delta Vulpeculae IIc. (Be nice to
the Orz!) If you travel to the homeworld and ask about secrets, the Umgah
will tell you that it is undergoing surgery. If you leave and come back, the
creature has taken over the minds of the Umgah. The creature will try to
send you to your death by making you attack an Ur-Quan armada; if you have
the Taalo physic shield device, it will protect you from the tricks of the
Dryanni. After you are attacked by 10 Umgah commanders, the Dryanni will
surrender. Return to the planet. The Umgah will give you some important
information about the Mycon; and also 500 units of biological data that you
can sell to the Melnorme; as well as four ships. Being great joke lovers
they will proceed to attack you...just warp out and leave the system. (PS:
For a good laugh sometime, come back...maybe you can be Honorary King!)
=============
Ilwrath Tasks
=============
When you enter the Ilwrath home system, use the Caster to trick the Ilwrath
into choosing a new target. It will be the Thraddash, so be sure that you
have the Aqua Helix before you send them off on their rampage. They will
pack up and leave Pkunk space.
============
CHMMR TASKS:
============
After the war was over, the Chenjesu and the Mmrnmhrm decided to be enclosed
on one planet. Use the Sun Device from to accellerate the "process" of the
combination. The Chmmr will do three important things for you. You will
recieve unlimited RUs; they supply the designs for the Chmmr Avatar -- easily
the best overall alien ship (other than your own.); and finally, they enhance
the bomb with their crystal technology.
========================
ASSAULT ON THE SA-MATRA:
========================
The Chmmr transport you back to Earth, two weeks later...the bomb has been
loaded into your flagship. We recommend the following configuration (since
you only have six open slots due to the bomb mechanism):
Hi-Effiecency Fuel System
5 Crew Pods.
We also recommend that you buy 10 Chmmr Avatars and save two of your Pkunk
ships.
(Another tactical tip from dmerrill@cdc.hp.com:
The Avatar is definitely NOT the best ship to fight the Ur-Quan and Kohr-Ah.
The Utwig Jugger is far better at this -- an Ur-Quan ship has absolutely no
chance against a Jugger, and a Kohr-Ah ship is only a small challenge. An
Chmmr Avatar has only a slight advantage over either of these baddies. An
Avatar can take out one, maybe two Ur-Quan/Kohr-Ah ships before biting it,
but a decent Utwig pilot can hold out almost indefinitely.)
Use your portal spawner to put you near the Crateris constellation, and
proceed to Delta Crateris V. Around the planet is the biggest group of
nasties we've ever seen. Use your Dryanni to distract the orbiting fleet.
Once you're able to enter the "planet" screen (the blowup of just the planet
and the Sa-Matra), save your game!! Proceed to the Sa-Matra, where you will
be attacked by 3 Kzer-Za and 3 Kohr-Ah ships. Take them out with the Chmmr
Avatars (or don't). But don't worry, the ships you lose here will be replaced
with Yehat Terminators and Pkunk Furies. After the Ur-Quan toadies are
destroyed, the Dryanni will tell you about the configuration of the Sa-Matra.
It has been our experience that Pkunk ships -- surprisingly -- do rather well
against the shield generators. This is due to thier speed and broadside
capabilities. Once the shield is down, concentrate your attacks on the
green blotches and the fireballs. Once you kill them, then fly your
flagship into the opening, and win.
Congratulations on solving the game.
=============================================================================
= END OF DOCUMENT =
=============================================================================
Objective:
The objective to solve Star Control II is the destruction of the Sa Matra,
a Precursor battle platform that is being fought over by the Ur-Quan/Khor-Ah.
This must be done before September 2160.
At the current time you begin, The Alliance has been crushed and all races
involved have either been destroyed or subjugated. The forces of the
Ur-Quan/Khor-Ah are meeting for a ritual battle for the Sa Matra. The two
Ur-Quan cousins have different objectives for how the galaxy should be
controlled. The Ur-Quan want subjugation and slave control. The Khor-Ah want
complete elimination of all races. Eventually the Khor-Ah will win and begin
a death march through the galaxy. You have until the above deadline before
they reach Earth.
Overview of Races:
Race: Androsyn
Homeworld: Eta Vulpeculae II 358.7, 256.6
Overview: These enemies of the Alliance disappeared. Consumed by the Orz they
discovered from an alternate dimension while testing new space
travel methods. The exact story can be found by going through the
ruins of their homeworld. This is a dead race.
Race: Arilou
Homeworld: Quasispace 613.4, 590
Overview: These allies of Earth are only around to do just that. This race
strangely cares only about Earth and it's safety. They could care
less about the other races. When Earth was placed under the slave
shield the Arilou disappeared back to their secluded home in
Quasispace, knowing Earth was protected. The Arilou have been
visiting Earth for many years, modifying it to protect Earthlings
from the same fate as the Androsyn. The Arilou will construct you
a Portal Spawner to enter Quasispace from anywhere if you bring
them the Ur-Quan Drive. They will join the new alliance.
Race: Buvixese
Homeworld: Arcturus I 964.5, 579.1
Overview: This race was destroyed by the Khor-Ah. The Druuge, fearing the
Khor-Ah would find them, placed a high powered Caster on the moon
of Arcturus I. This lead the Khor-Ah to this race resulting in their
destruction.
Race: Chenjesu/Mmrnmhrn/Chmmr
Homeworld: Procyon II 24.2, 226.8
Overview: When the Ur-Quan defeated the Chenjesu and Mmrnmhrn they choose to
be slave shielded. Once inside, they began a 'process' on merging
their races into one, the Chmmr. You can talk to the Chmmr once
you have the Burvix caster. If you use the Sun Device on them,
the 'process' will be increased and the Chmmr will break through
the shield and modify your ship if you have the Utwig Bomb. They
will also supply you with unlimited RU and their Avatar ship
design once they are released.
Race: Druuge
Homeword: Zeta Persei I 946.9, 280.6
Overview: This race is the Crimson Corporation. An evil race that spends it
time running a dirty slave business. They will trade you the Ruby
Sphere, some useless junk, and cheap fuel for your crew. The only
thing you need from these people is the Ruby Sphere which you will
have to trade 100 of your precious crew for, I have found no other
way to obtain the Ruby Sphere. Note that if you do this more than
once the Earth station will become aware of your activities and
become very upset, raising the price of crew.
Race: Dynarri
Homeworld: None
Overview: This evil race of psychic beings took over the Ur-Quan long ago.
The Ur-Quan were enslaved and used for their evil purposes. They
modified the Ur-Quan genetically and created the green Ur-Quan,
an administrative part, and the black Khor-Ah, the workhorses.
The Ur-Quan/Khor-Ah discovered they could break the link while
under great pain. Ur-Quan/Khor-Ah began hurting themselves horribly
and were able to break the psychic control over them long enough
to kill every Dynarri in sight. In revenge the Ur-Quan converted
the Dynarri genetically into low intelligence 'Talking Pets'
which they use as translators aboard their ships. The Ur-Quan/
Khor-Ah swore they would never be enslaved again, and so to insure
this, they ste forth to enslave all the other races.
Race: Ilwrath
Homeworld: Alpha Tauri I 22.9, 366.6
Overview: These spider beings are one of the Ur-Quan's largest subjugated
fighting slave race. The Umgah have played a trick on them, using
a fancy Caster they broadcast at the homeworld the voices of two
gods, Dogar and Kazon. The Ilwrath's entire race is now
concentrated on carrying out the worship of these bogus gods and
they go forth killing all those in their path to appease the false
gods. There is nothing of importance you need from these beings
other then having them stay out of your way. They are almost
insane and will not help you in any way. If you get the Umgah
Caster you can broadcast at the homeworld system and they will
leave. Strangely, the Ilwrath homeworld is not within their sphere
of influence. You will need to use the Umgah Caster after you get
the Sun Device in order to reach the Chmmr. Currently the Ilwrath
are attacking the Pkunk to please their gods.
Race: Ur-Quan/Khor-Ah
Homeworld: Unknown - Not of Importance
Overview: The Ur-Quan/Khor-Ah were originally a single, brown colored,
peaceful race. They were part of an ancient alliance with the Taalo
and some other ancient races. Then they were taken over by the
Dynarri and changed. (See Dynarri). The Dynarri ordered them to
destroy all the other races in the ancient alliance. When the
Dynarri were finnaly defeated, the Ur-Quan/Khor-Ah were unable to
agree on what to do next. The Ur-Quan wanted to subjugate and
enslave the other races, preserving them, but controlling them.
The Khor-Ah wanted all other races eliminated. The Ur-Quan and
Khor-Ah began fighting. They eventually agreed on the 'Path of
now and forever' which stated that who ever wins in battle would
get control of the Sa Matra and whatever say in dealing with the
other races of the galaxy. The Ur-Quan won, and according to the
'Path of now and forever', the Khor-Ah had to leave in the galaxy
until the next time of the ritual battle. With the Khor-Ah gone,
the Ur-Quan took over and enslaved the races and defeated the
Alliance. Now the ritual battle is being fought again. The Khor-Ah
have returned and are now more powerful. They are in a sort of
insane state completely dedicated with the removal of all other
race. They will win control of the Sa Matra around Jan. 2159. At
which point the two races will sort of 'party' for a couple months.
During this time you will not be chased by any ships while going
through Ur-Quan/Khor-Ah space except around the Sa Matra. The
Ur-Quan will not even attack you but instead tell you to run for
your life. After about 2 months of this, the Khor-Ah death march
will begin. Starting with the Druuge, the Mycon, the VUX, the
Arilou, the Utwig, the Spathi (if they are still around), the
supox, the Utwig, the Yehat, the Ilwrath, and then they will hit
Earth. You should complete the game well before this death march
starts. You can watch it's progress on the Starmap. You should avoid
contact with these races until time comes to destroy the Sa Matra.
Race: Melnorme
Homeword: Unknown
Overview: This race roams the galaxy trading biological elements from planets
and locations of Precursor rainbow planets in exchange for 'credits'
which you can then use to purchase information and technological
advancements for your ship. You should buy the advancements
first. Most of their information is not as important as they
might have you think. They will also help you if you should become
stranded without fuel. If this happens and you have no credits
they will give you fuel in exchange for parts of your ship at a
great monetary loss to you. This race is insensitive to events
around them and think only 'business'. They are aware of the
happenings of the Ur-Quan/Khor-Ah and will leave the galaxy in
2159. Normally the Melnorme hang around all the large systems
throughout the galaxy, like Alpha Centauri and Alpha Illumnati.
After 2159 you can only reach them if you have a Caster which you
simply use in Hyperspace, then wait and the Melnorme will arrive.
Race: Mycon
Homeworld: Epsilon Scorpii I 629.1, 220.8
Overview: This race of fungus 'seed' people is very unusual. They are the
only race that willingly submitted to the Ur-Quan as fighting
slaves. They expand their race by converting worlds like Earth into
'shattered worlds' which are suitable enrichment for the Mycon.
They have no concern for other races, and are responsible for the
destruction of the Syreen homeworld at Beta Copernicus I. They
also guard the Sun Device. You can obtain the Sun Device from them
by having the Syreen launch an attack against them as described
in the paragraph below on getting the Sun Device.
Race: Orz
Homeworld: Gamma Vulpeculae I 371.3, 253.7
Overview: This strange race mysteriously appeared replacing the Androsyn.
They guard the Taalo planet on which lies the Taalo Shield which
you need to protect your self from the Talking Pet. The Orz use
the planet to have what they call *picnics* on. In order to go
down on the planet you must become *campers*, to do so, simply
go to their homeworld and form an alliance. You will then become
a happy *camper*. The Orz will give you the design for their
ships and make an interesting visit to the Earth Station. Do not
discuss anything concerning the Androsyn, if you continue to do
this they will become hostile.
Race: Pkunk
Homeworld: Gamma Krueger I 52.2, 52.5
Overview: The Pkunk are cousins of the Yehat separated long ago. Their race
is highly 'enlightened' and happy. They are being destroyed by the
Ilwrath and eventually will go to re-join the Yehat. You can make
an alliance easily by visiting the homeworld, they will also give
you the Clear Spindle. When you see them move towards the Yehat
you can stop them from going by simply bullshitting with them,
don't let them reach the Yehat until after the Yehat civil war
begins otherwise they will be destroyed. This is not necessary
to win the game, but can help. (See Yehat)
Race: Precursors
Homeworld: None
Overview: This ancient race of high advanced beings is still never to be
seen. The only remains are various artifacts, your ship, 10
rainbow planets, and the Sa Matra.
Race: Shofixti
Homeworld: Formerly around Delta Gorno 290.8 26.9
Overview: After the defeat of the Chenjesu and Mmrnmhrn forces, the Yehat,
Shofixti, and Syreen retreated towards Delta Gorno. They ordered
the Syreen back to their homeworld, and set up a defensive front.
Then the Yehat queen switched sides and the Yehat left them. (See
Yehat). Unable to construct a force of significant strength the
Shofixti rigged their sun to explode, and when the Ur-Quan arrived
they blew up their system, destroying 30% of the Ur-Quan fleet.
There are some Shofixti still alive however, you can find them by
poking around the Delta Gorno system. If you run into one, DO NOT
ATTACK it, just keep insulting him and using ESC to get out of
battle. Eventually the Shofixti will realize who you are. You can
revive their race by bringing them the Shofixti maidens which are
currently in the possession of Captain Rex (See VUX). After this
happens the Shofixti will supply you with enormous crew at the
Earth station bring the price for crew down to 1 RU. They will
also supply you with their ship design. The Yehat have guided
the Shofixti out of the stone age and are very close. The
destruction and abandonment of the Shofixti by the Yehat has
brought great hidden shame on the Yehat. So shameful that if you
bring a Shofixti before the Yehat (the Yehat think all the
Shofixti are dead), proving they are still alive, the Yehat will
begin a civil war to overthrow the queen. (See Yehat)
Race: Slylandro
Homeworld: Beta Corvi IV 33.3, 981.2
Overview: This race of gas bags lives in a gas giant. They have been around
for thousands of years, back to the time of the Precursors. They
have some information of use. They primary need to visit them is
to stop the Red Probes which become increasing more annoying. If
you've talked to a probe at least once, and then talk to the
Slylandro, discuss the program with them in great length the mistake
in the programming of the probe becomes apparent and they will give
you a destruct code.
Race: Spathi
Homeworld: Epsilon Gruis I 241.6, 368.7
Overview: This pathetic coward race was the first alliance race to fall to
the Ur-Quan. When choosing their type of enslavement, either
fighting slaves or shielded, they choose shielded. However, the
Umgah who was responsible for transmitting the decision switched
the response deliberately and so the Spathi and now fighting slaves.
You can easily make them YOUR slaves by going to the moon of their
homeworld. The Spathi will join you if you agree to clean up the
alien beings off their home planet which they are too chicken shit
to deal with. After about 1 year, the Spathi will disappear off
the map. The bastards end up shielding themselves on their home
planet so they can hide safely (But not from the Khor-Ah, hehehe).
They will leave you the Umgah Caster which they took from the Umgah
on the moon. Other than that, the Spathi offer nothing other than
their ship design.
Race: Supox
Homeworld: Beta Librae I 741, 912.4
Overview: This race of plant beings is busy gearing up to defend themselves
against the Ur-Quan/Khor-Ah since they are not currently enslaved.
They will happily become allies, and will give you the Ultron
which you need to repair and return to the Utwig.
Race: Syreen
Homeworld: Formerly Beta Copernicus I 600.8, 263.1
Currently Betelgeuse I 412, 377
Overview: This race of alien women is currently subjugated in the same manner
as Earth. You will need them to launch a surprise attack against
the Mycon so you can get the Sun Device. (See paragraphs below).
Other than that there is nothing more you can do but fuck Talana,
the station commander.
Race: Taalo
Homeworld: None
Overview: An ancient race that has dissappeared long ago. Probably destroyed
by the Ur-Quan/Khor-Ah when the Dynarri took them over. Their
technology allowed them to construct devices to protect themselves
from the Drynarri psychic attacks. The only thing remaining of
this race is the Taalo Shield, which you need to protect yourself
from the Talking Pet.
Race: Thraddash
Homeworld: Delta Draconis I 253.5, 835.8
Overview: This hostile, but stupid warrior race was of the first races to be
subjugated into fighting slaves. Their society consists of building
up their technology and then destroying themselves back to the
stone age, repeatedly. Each time a change occurs they name their
race a higher 'culture' number. Currently they are Culture 19.
You can become allies by proving that you are stronger than they
are. To do this simply destroy most of the ships floating around
the homeworld system (do not attack the homeworld itself otherwise
you will fight forever). They will then submit and tell you
some information and give you their ship design. The currently
possess the Aqua Helix which you need and can only get to by
becoming allies. Once you have the Aqua Helix you can leave. They
will become very upset that you have taken the Aqua Helix and
become hostile.
Race: Umgah
Homeworld: Beta Orionis I 197.8, 596.8
Overview: This race of blobbies were the first race to be subjugated by the
Ur-Quan. This set off the creation of the Alliance. The Umgah have
a habit of playing nasty jokes on their neighbors, such as using
a Caster to imitate 'Dogar and Kazon' which the Ilwrath follow
madly. When they tried to use it on the Spathi, the Caster was
taken away with some force. The Umgah are masters at biological
engineering, and will have the Talking Pet in their possession
(or rather the Talking Pet has them). They are loyal to the Ur-Quan
and can be made allies somewhat by removing the Talking Pet from
their homeworld.
Race: Utwig
Homeworld: Beta Aquarii I 863, 869
Overview: This mysterious race consists of beings that wear masks based on
their current posture. Right now they are all severely depressed
because they broke their Ultron. The Ultron was sold to them as
part of a dirty deal by the Druuge who thought the device was
useless. Then when the Utwig tried the device and it's purpose
revealed itself they gladly took it. The Druuge looking very dumb,
left quietly. The Ultron gave the Utwig guidance, enlightenment,
and a sense of purpose and direction. Now they are contemplating
mass suicide. They will become allies if you repair the Ultron and
return it to them. With their Ultron back, they will no longer need
to commit mass suicide, so they will let you have the Utwig Bomb,
which is really a Precursor planetary destruction device.
Race: VUX
Homeworld: Beta Luyten I 433.3, 168.7
Overview: This race became enemies with humans when a human captain accidently
insulted a VUX when first met. Since diplomacy was delayed by this,
the Ur-Quan had enough time to subjugate them. They are solid
enemies and I could not get them to turn regardless of how many
apologies I made. The exception is Captain Rex. A VUX war hero, he
was given Alpha Cenrekov I 422.1, 198.6. He will trade you Shofixti
maidens for the VUX beast. After you give him the beast he will try
to dick you over, but the beast will escape and kill him. Then you
can just land and grab the maidens.
Race: Yehat
Homeworld: Gamma Serpentis I 492.3, 29.4
Overview: This race of bird clans was originally a good member of the
Alliance until their queen switched sides to the Ur-Quan suddenly
fearing that they would be defeated and break the old traditional
oath that they will never be defeated in battle. The Yehat
abandoned the Shofixti, leaving them to die. The Yehat are not
proud of this, especially since the Yehat have helped guide the
Shofixti over many years. If you bring them a Shofixti, they will
revolt against the queen and a war will break out. If you run
into the revolutionaries they will give you ships. The revolution
will eventually be won and a Pkunk queen will take the throne.
Race: ZoqFot
Homeworld: Alpha Tucanae I 400, 543.7
Overview: This helpless and humorous race of beings consists of 3 races
banded together. They are located inside Ur-Quan/Khor-Ah space and
constantly fear attack. They will become easy allies by simply
promising to protect them. You may be called once of twice to
remove an annoying Khor-Ah from their planet's orbit. They will
provide you with information on the status of the war between the
Ur-Quan and Khor-Ah.
Overview of Objects
Object: Aqua Helix
Location: Zeta Draconis I 277.7, 867.3
Overview: This is one of the 3 objects needed to repair the Ultron. It is
a treasured relic of the Thraddash and you will need to become
allies as decribed in the paragraphs below. One that is established
you can land on this planet and steal it. Note that the Thraddash
will become hostile once you do this.
Object: Burvix Caster
Location: Arcturus I-A 964.5, 579.1
Overview: This is the device the Druuge used to lead the Khor-Ah away from them
to the Burvixese. It is extremely powerful and you can reach
through the slave shield and talk to the Chmmr with it. It is not
necessary to have this device to win the game.
Object: Clear Spindle
Location: Gamma Krueger I 52.2, 52.5
Overview: This is one of the 3 objects needed to repair the Ultron and the
most easy to obtain. Simple become allies with the Pkunk and they
will give it to you. If the Pkunk have left their homeworld simple
land on the planet and search the buildings.
Object: Egg Case Fragment
Location: Beta Copernicus I 600.8, 263.1
Overview: This is the egg that Mycon 'Deep Children' travel in to convert a
world for colonization, with little regard for what race may already
be on the planet. This fragment lies on the former homeworld of the
Syreen and is part of the proof you will need to show the Syreen
that the Mycon destroyed their homeworld.
Object: Portal Spawner
Location: Quasispace 613.4, 590
Overview: This device will be constructed for you by the Arilou. It allows
you to enter Quasispace from any location in Hyperspace at the
cost of only 10 fuel units. This device is very important and makes
space travel much more efficient. (See paragraphs below).
Object: Ruby Sphere
Location: Zeta Persei I 946.9, 280.6
Overview: This is one of the 3 objects needed to repair the Ultron. You will
unfortunately have to trade 100 crew to the Druuge to get this.
Object: Sa Matra
Location: Delta Crateris V-A 620, 593.5
Overview: This is a giant Precursor battle platform, the symbol of Ur-Quan/
Khor-Ah supremacy. This ship is many times bigger than yours and
is highly guarded. You should not approach it until you have the
Talking Pet and you ship has been modified by the Chmmr.
Object: Sun Device
Location: Beta Brahe I 639.5, 231.2
Overview: This is a Precursor device that omits powerful light energy in the
close proximity of planets. It is used to speed up the process of
integration of the Chenjesu/Mnnrnrnrm on Procryn II. They will
then come forth from the slave shield as Chmmr.
Object: Taalo Shield
Location: Delta Vulpeculae II-C 422.1, 198.6
Overview: This device was constructed by the Taalo, an ancient race, to
protect themselves from the Dynarri's psychic attacks. It is not
exactly known what happened to the Taalo. You will need this device
to get the Talking Pet.
Object: Talking Pet
Location: Beta Orionis I 197.8, 596.8
Overview: The Talking Pet you obtain here is the only living Dynarri, and
ancient and evil race. Having been converted to Talking Pets by the
Ur-Quan/Khor-Ah this particular pet has been restored to it's
original state by the Umgah. The Talking Pet will take over the
Umgah homeworld and you will need the Taalo Shield in order to
retrieve it. You will need the Talking Pet to distract the Ur-Quan/
Khor-Ah for the final confrontation with the Sa Matra. If you
go here with the Taalo Shield, you will suddenly find yourself
talking to an Ur-Quan in the middle of their space. The Ur-Quan will
panic and rush to win the war faster. I do not know what effect
this has since I didn't let this happen.
Object: Umgah Caster
Location: Epsilon Gruis I-A 241.6, 368.7
Overview: This is the device the Umgah used to play their jokes on the Spathi
and Ilwrath. You will need it to order the Ilwrath away from the
Chmmr homeworld. You can get this device on the Spathi homeworld
moon after the Spathi seal themselves and disappear from the
starmap. You must have the Spathi as allies for this to happen.
Object: Ur-Quan Drive
Location: Alpha Pavonis VII 56.2, 800
Overview: This device can be found in the wreckage of an Ur-Quan ship that
crashed and failed to self-destruct. You will need to bring this
device to the Arilou to have them build you a Portal Spawner.
Object: Ur-Quan Vault
Location: Epsilon Camelopardalis I-A 593.7, 393.7
Overview: This is where the Ur-Quan stored the Syreen's ships after their
subjugation. You will need to go here after you are requested to
by the Syreen. Only the Syreen can open it and you have no need to
go here until such time.
Object: Utwig Bomb
Location: Zeta Hyades VI-B 850, 937.2
Overview: This is really a Precursor planetary destruction device. You will
need to bring this to the Chmmr to have it's power amplified for
the final confrontation with the Sa Matra. The Utwig will give you
access to retrieve this device if you return the repaired Ultron to
them. You will have to fight about 6-7 Druuge ships to get this
device. The Druuge are trying to take it as part of another dirty
business deal.
Rainbow Worlds:
Here are a few of the 10 Rainbow planet locations that are worth 500
credits from the Melnorme. They also have quantities of exotic minerals worth
tons of RU.
Groombridge I 996, 904.2
Epsilon Draconis I 283.6, 785.7
Gamma Aquarii I 853.7, 879.7
Playing:
You should first go directly to the Earth space station (Earth is the second
planet, remember). Then after assist the station with some radioactive
elements from Mercury and checking out the moon, and destroying a small
Ilwrath fighter. (use your Earth ship to do this, two shots and it's gone).
Talk with the Earth station commander, he was tons of information on the
current events and situation. Then proceed to mine the system, you will find
a lone Spathi on Pluto. After a long talk, you can convince him to join your
fleet. He will tell you the code to talk with the Spathi at their homeworld,
and it's location.
For the first year or two you should concentrate and getting as many minerals
and biological stuff as possible. Watch out for planets with hot spots (the
fire trails), or high weather/tectonics classes above 3. If you see hot spots
as you land on a planet and don't yet have the shield, hit the secondary
(backup/special weapon) key and get out of there right away. You can make quick
trips down to planets with classes of weather/tectonics above 3, but you can
lose allot of crew and landers which can become expensive, especially since the
Earth stations supply of crew is somewhat limited at first. When you meet with
the Melnorme always trade the biological elements for new technologies, all of
which will help. You can always buy the information from them later, must of
which is redundant and can be found elsewhere. Mine the surrounding systems,
like Centauri. Avoid going west or you'll run into the Ilwrath which are too
strong to for you fight right now. You can run into their space, mine and run
out if you want. One way to earn credits fast is to find the Rainbow planets,
they are worth 500 credits each. The locations of a few are listed in the
overview of objects below.
Once have a good ship with plenty of fuel, you can begin meeting other races
and make alliances. The Pkunk, Spathi. The first thing you might want to do
is head up to Alpha Pavoris and get the Ur-Quan Drive and visit the Slylandro.
You need to talk to the Slylandro to deal with the annoying Red Probes. Be
sure you talk to a probe at least once. (See Overview of Races). Then go get
the Ur-Quan Drive, and go to the "space hole" at (43.8, 637.2) on the 17th of
the month (see overview of "Space Hole") and go in to Quasispace. Go to the
Arilou and they will give you the Portal Spawner. With the Portal Spawner you
can go into Quasispace from any location in Hyperspace. This will allow you to
travel all over the galaxy faster and using less fuel. Inside Quasispace are a
bunch of "holes", they lead to various locations throughout Hyperspace. So now
when you want to go someplace you just go into Quasispace, go through the
appropriate "hole" and you're almost there.
Where the "Holes" in Quasispace come out in Hyperspace at:
(Some coordinates are approximate - Don't forget that you can use the
Insert and Delete keys to zoom in/out on the starmap)
500.0, 500.0 - This is where the "Space Hole" appears from the 17th to the
20th of every month. it is also where you enter Quasispace when
using the portal Spawner
512.6, 541.6 - 574.9, 621.3 (Ur-Quan/Khor-Ah Space)
488.0, 538.0 - 973.5, 315.3 (Druuge Space)
466.0, 514.0 - 230.1, 398.8 (Spathi Space)
474.0, 497.0 - 611.0, 413.0 (Ur-Quan/Khor-Ah Space)
530.0, 528.0 - 775.0, 890.0 (Supox/Utwig Space)
544.0, 532.0 - 36.8, 633.2 (Arilou Space)
520.0, 514.0 - 11.0, 940.0 (Near Slylandro/Alpha Pavoris)
492.0, 492.0 - 5.0, 164.7 (Ilwrath Space)
447.0, 504.0 - 565.0, 971.0 (Top/Middle of map Near Delta Lyncis)
458.0, 492.0 - 860.7, 15.0 (Bottom/Right map area)
506.0, 475.0 - 189.0, 92.0 (Near Earth)
516.0, 466.0 - 567.0, 120.0 (Near Mycon/VUX/Yehat)
501.0, 460.0 - 381.0, 490.0 (Near ZoqFot)
478.0, 458.0 - 409.0, 774.0 (Top/Left Area Ur-Quan/Khor-Ah Space)
468.0, 464.0 - 921.0, 610.0 (Middle/Right area of map)
The next step is making alliances and getting the objects you need to solve
the game. All of the objects help in a way. Making alliances will allow use
to build ships from other races to help you through treacherous space. Getting
some objects require an alliance with a particular race.
You should first concentrate on repairing the Ultron for the Utwig. You will
need three objects, the Ruby Sphere, the Aqua Helix, and the Clear Spindle.
Once you have all these simply "select" them on the ships device menu and they
will each repair a part of the Ultron. Take the Ultron to the Utwig and they
will give you the Utwig Bomb. You will need to defeat approx. 6-7 Druuge ships
to get this necessary object. (See overview of objects/races on the above
mentioned).
The next object you need is the Talking Pet that the Arilou got from
the wreckage of the Ur-Quan at Alpha Pavoris VII 56.2, 593.5. It will be at
the Umgah homeworld causing trouble. To get the Pet you will need the Taalo
Device to protect youself from psychic attacks. You will need to defeat 10
Umgah ships to get the Talking Pet. (See overview of objects/races on the above
mentioned).
Next, you will need the Sun Device from Beta Brahe 639.5, 231.2. You will
need to have the Syreen forces launch an attack against the Mycon. To do this
you will need the evidence showing how the Mycon destroyed the Syreen homeworld
at Beta Copernicus I in Mycon Space. There you will find the Mycon Egg Case
Fragment. Go to the Mycon homeworld and ask the Mycon about the 'shattered
worlds'. They will tell you about the 'Deep Child' process. Then go to the
Syreen homeworld and show them your evidence. Then you will need to get the
Syreen their ships for the Ur-Quan vault on Epsilon Camelopadalis I-A
593.7, 393.7. They will then ask you to go back and make the Mycon aware of a
new planet suitable for colonization, the Mycon will then move toward it, the
Syreen will attack them by surprise and the Mycon forces will be significantly
reduced. While the Mycon are on the move, you can go to Beta Brahe and get the
Sun Device. You will need to defeat some Mycon forces to get this.
Once you have the Sun Device you will be unable to reach the Chmmr because the
Ilwrath will have their full forces blocking the planet. You will need the Umgah
Caster that the Spathi stole. Go to the Ilwrath homeworld system and use the
Umgah
Caster to imitate their gods and order them away. They will then go attack the
Thraddash. (In case you are wondering they do manage to kill the Thraddash
but the Ilwrath sphere of influence is reduced to a circle smaller than the
Arilou, hahaha). Then you can go to the Procyon system and use the Sun Device
on the Chmmr slave planet. They will come forth and modify your ship, give you
unlimited RU, and the plans for their kick ass Avatar ships. You will be
transported back to base automatically and there you can dump all the weak
ships in your fleet for Chmmr Avatars. (See overview of objects/races on above
mentioned).
You are now ready for the final step, the destruction of the Sa Matra. Go to
Delta Crateris in Ur-Qua/Khor-Ah space. Inside the system you will see a huge
fleet of ships making a barrier circling the planet the Sa Matra orbits. Now
use the Talking Pet to distract them, them will instantly fly right out of the
system, leave only 6 ships guarding the Sa Matra, you can fight your way through
if you want for fun, but you will still need to use the talking pet before you
go to the Sa Matra. At the Sa Matra you will need to kill the 3 Ur-Quan and 3
Khor-Ah ships there. You may find it easier to use your own ship rather than
Chmmr Avatars, to save them for the battle with the Sa Matra. Once through
you will have to confront the Sa Matra itself. If you have started the Yehat
revolution, you will be notified by the Yehat that they have overthrown
their queen and they now have a Pkunk queen. They will give you Yehat/Pkunk
ships to replace any empty space in your fleet that you may have lost. The
Talking Pet will tell you how to fight the Sa Matra. The fight itself is not
terribly difficult. One tip that helps is when you have a bunch of green
bombs coming at you is to stand still, do not thrust, when they explode they
will give you a fast push away from the Sa Matra. You will float across the
edge of the battle area and come out the other side straight at the Sa Matra's
other side with good speed, usually enough to get hits on it before the green
things blast you away again or the fireballs reach you. Once you have destroyed
all 8 eight shield generators as the Talking Pet described, you can clear the
space of any remaining green things. Hit the ESC key to warp out and bring in
your big Precursor ship, just fly it into the hole in the asteroid belt where
the shield was and that's it. Sit back and watch the thing blow. The ending
scene at base is a little corny, watch for the races during the credits, it's a
good laugh. Now wait for Star Control III.
Unlimited Resource Units
This can be done at any time in the game when you have a Lander. Go to the
Earth Starbase and select Outfit Starship. Select the Lander and start
selling. When you have no more Landers the blank space where the Lander was
will still be selected so keep selling. The number of Landers will switch over
to 255 and the top of the screen will be filled with Landers. Keep selling
until you have all the ResUnits you can handle.
Note: This code will only work on the original Star Control 2. If you have
installed the patch, this trick will no longer work. It is a glitch and was
corrected in the patch.