Star Control 2: The Ur-Quan Masters HEX-code Star Control 2: The Ur-Quan Masters Hint Star Control 2: The Ur-Quan Masters Hint #2 Star Control 2: The Ur-Quan Masters Hint #3 Star Control 2: The Ur-Quan Masters Solution Star Control 2: The Ur-Quan Masters Solution #2 Star Control 2: The Ur-Quan Masters Solution #3 Star Control 2: The Ur-Quan Masters Solution Star Control 2: The Ur-Quan Masters Solution #2 Star Control 2: The Ur-Quan Masters Cheat-code

See Star Control 2: The Ur-Quan Masters HEX-code, Hint, Hint #2, Hint #3, Solution, Solution #2, Solution #3, Cheat-code here!

HEX-code for Star Control 2: The Ur-Quan Masters


Unlimited lifes            (by StarGuest & WindWalker)
STARCON2.EXE
0004C769: 29 90
0004C76A: 0E 90
0004C76B: 7C 90
0004C76C: 22 90

Powerful batteries         (by StarGuest & WindWalker)
SETUP.PKG
0008D6C1: 01 50

Pointing defence           (by StarGuest & WindWalker)
SETUP.PKG
0008D6C3: 00 01

High speed                 (by StarGuest & WindWalker)
SETUP.PKG
0008D4FB: 02 10



Top of page | 



Hint for Star Control 2: The Ur-Quan Masters



                                  -Hints-

       *Release Notes*

        This game is awesome!  The graphics are basically the same
        for the melee part of the game but the sound effects are
        incredible, and the music soundtrack is the best I've heard
        of in a game yet (of course you need a Soundblaster to enjoy
        this part of the game!).  I wasn't even going to write a solve
        for it until I played it once and got hooked (and it took
        two days to solve).  Other than that, this game was pretty
        tough to solve since I suddenly found out that there is a time
        limit and had to reload one of the earlier saved games to finish
        it quicker.  This solve is an easier way to finish the game, we
        might put out a solve that will tell you how to finish it BEFORE
        the genocide starts

                                - Lord DCD

        Some basic hints with the game:

        1.  Try to find the Trader early on.  He will have most of the info
            you need and can give you many improvements for the game.  Once
            you find him and get the umgah caster from the Spathi then go
            find two rainbow planets.  One is to the SW of Delta Corvi (the
            star system in the top left corner) in one of the two blue stars
            in the Pegasi constellation.  The other I found is at Beta
            Copernicus - I.  With these two you will get 1000 credits and
            spend everything on technology.  There is also one supposed
            to be orbitting a large white sun, but I never found it.

        2.  When fighting the two Ur-Quan ships, you will find that the
            Spalthi ship is the best until you can get your ship fully
            powered up with the most powerful weapons and weapon-tracking
            devices.  As for the Mycon ships, the best is the Arilou since
            it can keep teleporting and make the Mycon plasma balls hit the
            Mycon ship!  Stay away from the Yehat, you can beat them, but they
            seem to take too much of a toll to be worth fighting.  The
            Thraddash and Vux are both easy to beat with a Spalthi.

         3. You don't have unlimited time to finish the game.  The genocide
            starts around the beginning of 2059 and the game is over anywhere
            between November 2059 to February of 2060.  I think it is possible
            to finish the game before the genocide starts, but you will have to
            wait till later if you want the solve for the harder way to finish
            the game.

         4. You don't need to buy more than one type of each ship, if you lose
            then just reload your game!  This way you save money, have all
            the ships and you can chose the one best for the enemy.

         5. Get the warp device from the Arilou then use Quasispace as much as
            possible, since it will save you enormous amounts of time and fuel.

         The Alien Races
         ---------------

         1.  Thraddash - Draconis system (approx. 250:835)
         2.  Umgah     - Orionis system (approx 170:590)
         3.  Arilou    - go to 43.8:637.2 between the 17th to 20th of the month
         4.  Supox     - Librae system (approx. 740:910)
         5.  Utwig     - Aquarii system (approx. 860:860)
         6.  Ur-Quan   - Delta Crateris (620.0:593.5)
         7.  Zoqpov    - Alpha Tucanae (400.0:543.7)
         8.  Orz       - Gamma Vulpeculae (371.3:253.7)
         9.  Vux       - Alpha Cerencov (422.1 198.6) - the Admiral
        10.  Yehat     - Gamma Serpentis (492.3:29.4)
        11.  Ilwrath   - (approx. 38:163)
        12.  Pkunk     - (approx. 80:20)
        13.  Druuge    - Zeta Persei I (946.9:280.6)
        14.  Chmmr     - Procyon (74.2:226.8)
        15.  Mycon     - Beta Brahe (639.5:231.2)
        16.  Syreen    - Betelgeuse (412.5:377.0)
        17.  Spathi   - (241.6:368.7)
        18.  Shofixti  - Delta Gorno (just west of the yehat)

        Once you find a system then it will show up as a big circle (depending
        on the influence of the alien race) on the star map.

         Earth
         -----

         The first thing to do is fly to Earth and talk to the base commander.
         They won't be able to communicate well till you go to Mercury and get
         some radioactives.  Once you bring them back then you can buy fuel and
         build up your ship.  Head out to Pluto and scan the surface for energy
         and then land to find the Spathi.  Make it talk till it gives you the
         coordinates for its home planet.  Head there and make friends with the
         Spalthi to gain some of their ships.  Eventually they will shield
         their planet and abadon you but you will get an Umgah caster to call
         the trader anytime you are in hyperspace.

         Alpha Tucanae
         -------------

         The Earth base will eventually tell you about the Zoqpov that are
         asking for help.  Go to the coordinates they give you and then to
         the Zoqpov home at Alpha Tucanae (400.0:543.7).  After they join you
         then the next thing to do is go to the crashed Ur-Quan ship at
         Beta Corvi and scan the planet for energy.  Land and get the warp pod.
         Then travel to 43.8:637.2 and wait for the 17th to the 20th of the
         month.

         Quasispace
         ----------

         When the green hole in space opens up, go through it.  Travel to the
         the planet in the northeast corner and talk to the Arilou to get the
         warp device enhanced.  You should use quasispace for all long distance
         travel in the future.  I've included the quasispace map by Beamer so
         that it may help you.

         Delta Corvi
         -----------

         The probes are originating from the 2nd or 3rd gas planet in this
         system.  Talk to the gas being living there to get the self destruct
         code.

         Shofixti
         --------

         Go to the Vux Admiral at Alpha Cerencov (422.1:198.6) to hear about
         the creature he is seeking.  The creature can be found at the Lyncis
         system (top north to the west of the Supox) on one of the yellow star
         systems.  Stay on the planet until a large monster comes out and then
         shoot it till it is stunned.  Make sure you have the protection from
         alien creatures from the Trader or else you will die!  Take the
         creature back to the Vux Admiral and get the Shofixti maidens.  Go
         to Delta Gorno (just west of the Yehat) and find Tanaka.  Keep
         insulting him and then pressing ESC everytime you fight.  Eventually
         he will realize you are not the Ur-quan and the Shofixti will be
         reborn (Kayieee!).

         Supox
         -----

         Now is the time to get the Ultron device from the Supox.  After talking
         to the Utwig race, go to the Supox and get the Ultron.  You will have
         to rebuild this if you want the Utwigs to join.

         Rebuilding the Ultron
         ---------------------

         The Ultron has three parts, after you aquire each part choose manifest
         and choose device, select each of the three parts and the Ultron will
         eventually be fixed.  Here are the steps to find each of the parts:

           1.  Go to the Pkunk and get the clear spindle (very easy and
               straight-forward).

           2.  Go to the Thraddash.  You will have to find them about 10 times
               until you can be their master.  Then go to Zeta Draconis and
               tell them you want to see their artifact.  Take the ruby piece
               and get out of there (they will be pissed!).

           3.  Ok, now I hear there is another way to do this but I did it the
               the easy way.  I waited till the genocide started and then got
               the last piece from the Druuge at Zeta Persei I (946.9:280.6).
               I hear you can get rid of the Druuge and Mycon by finding the
               egg on the Mycon planet and taking it to the Syreen!

           4.  Once you get the third piece take the rebuilt Ultron back to the
               Utwig and they will join you!  Get the bomb from Zeta Hyades
               VI - B after scanning for energy.

         Beta Brahe
         ----------

         Go to the Mycon planet (again I waited for the genocide to make it
         easier) and get the flower looking object in the system at 639.5:231.2.
         Once again use scan for energy on the first planet.

         Ilwrath Gods (22.9:366.6)
         -------------------------

         Go to the first planet and use the Umgah caster to move the Ilwrath to
         attack the Thraddash.  After the Ilwrath have left, go to Procyon and
         use the flower object to destroy the red shield.  Talk to the Chmmr
         and they will give you some of their awesome ships.  Before they will
         power up your bomb, you must go the Ur-Quan home base at Delta Crateris
         (620.0:593.5), and then you must pick up the talking pet at Beta
         Orionis (Umgah territory).  BUT you can't get the talking pet until
         the genecide has destroyed the Umgah (at least as far as I know).
         Once you have done both of these, then return to Procyon and the
         Chmmr will make the bomb more powerful.  After they return you to
         the Earth base, get as many Chmmr ships as possible and also a Pkunk
         ship (the only one that really worked for me on the last part).

         Ur-Quan Central
         ---------------

         Go to Delta Crateris (620.0:593.5) and choose manifest and device and
         then pick the talking pet.  He will move the shield away from the
         planet.  Then go to the planet and enter the Pre-cursor battle ship.
         After fighting six Ur-Quan ships you will have to shoot a very hard
         to kill ship.  Enter the center of it and watch the ending!  Can't
         wait till the sequal!
                                        
         * Thanks to Icebreaker for a few tips with the game...


           : Look for more of our QUALITY solves Coming Soon! :


                               * IST STAFF *

           Digital Slayer, Lord DCD, IceBreaker, Milamber ConDoin
          Sinister Manticore, High Density, BattleAxe, Philosopher



Top of page | 



Hint #2 for Star Control 2: The Ur-Quan Masters


                                QUASISPACE MAP
                                  by Beamer

               |               |               |                |
---------------+---------------+---------------+----------------+--------------
               |            1  |     16        |                |  17
               |               |            14 |                |
               |               |        15     |                |
               |               |               |                |
               |               |     13        |                |
               |    4          |               |                |
              2|               |               |                |
---------------+---------------12--------------+----------------+--------------
               |       5       |               |                |
               |  3         11 |               |                |
               |               |               |                |
               |               |               |                |
               |               |  10           |                |
               |    6          |     9         |                |
               |      7        | 8             |                |
---------------+---------------+---------------+----------------+--------------
               |               |               |                |


Note: Zoom Starmap 2X (Ins key) in quasispace to see grid lines as shown

To reach Quasispace, go to Hyperspace coordinates 043.8:637.2 on the 17th
to 20th of the month and enter green window that opens on these dates.
You should have the Warp-Pod from the crashed Ur-Quan ship on Alpha Pavonis VII
(about 800:55) before entering Quasispace for the first time to make it
worthwhile. Go first to the large star, #17 on the map, and converse to get
your Warp-Pod turned into a Portal Spawner. Then you can use the Portal Spanner
in Hyperspace (at 10 Fuel per trip) to warp to Quasispace and use the portals
indicated on the map above to warp back to the locations listed below.


                         QUASISPACE LOCATION KEY
                                        

#       HYPERSPACE              NEARBY STAR             NEARBY TERRITORY
        COORDINATE

1       973.5:315.3             Persei
2       565.7:971.2             Lyncis
3       860.7:015.2             Trianguli
4       230.1:398.8             Squidi                  Spathi
5       611.6:413.1             Cameloparda             Ur-Quan (SE Quadrant)
6       921.0:610.4             Arcturus
7       409.0:774.8             Monocerotis             Ur-Quan (NE Quadrant)
8       318.3:490.6             Capricorni              Umgah/Spathi/ZoqFot
9       567.3:120.7             Sculptoris              Yehat/Mycon
10      190.9:092.6             Sol                     Earth!
11      005.0:164.7             Mizar                   Ilwrath
12      043.8:637.2             Circini                 Arilou
13      011.1:940.9             Vega                    (top left of Starmap)
14      036.8:633.2             Circini                 Arilou
15      775.2:890.6             Librae                  Supox/Utwig
16      584.9:621.3             Crateris                Ur-Quan central
17      This is Falayalaralfali, the only real planet in Quasispace.



Top of page | 



Hint #3 for Star Control 2: The Ur-Quan Masters


Yes  it  does,  it was a game bug  in  the first release of star control. They
probably  released a patch to fix it later, but the OLD release I have you can
sell  off  your  lander to get millioins  of  credits. So, don't open yer trap
before you verify it ... dumb ass

The  version  I bought is 1.1 and none  of the cheat or crack currently on the
net  worked  for  me. The best way to begin  is  sell your gun and buy as many
engines and turnning jets you can afford. Go for the rainbow world and get the
tech for your lander. After that, it's just a walk in the park.

This  is not a cheat as such, but  it kinda usefull anyway. Get as many trader
credits  as  you  can.  Then but all  the  info.  This will tell you virtually
everything  you need to no in the game. (Location of Chmmr homeworld, location
of Sylandro's location of 4 part device, etc.)
                                        
The  best ship to use when fighting the  Sa-matra is the Pkunk Fury. It's fast
enough  to outrun those bastard little green things and the fireballs, and you
just keep making fly-by shootings on the red things.

If  you  can find a ship editor and  edit the earthling, give it 254 power 255
speed  and  255  ammo.  give it high  acceleration  and  what ever options say
lower=faster  set  those  to  0.  Now you have  a  ship  that  can be used for
anything.

Anybody  wanting tips to this well brutal game  can contact me by email on the
above  address,  or  right  here! You want to  know  it,I  got it! BY the way,
anybody finished the game under Feb 27, 2057?

Acquire  the  Shofixti  Maidens from the VUX  by  trapping  the beast at Delta
Lyncis  (At the top, in the centre of map)  and giving the beast to the guy on
Alpha  Cerenkov.  Give the beast to him.  Collect the Maidens from the planet.
Give the Maidens to the pilot at Delta Gorno (contact him, insult him by using
the third dialogue option, then press escape to exit the battle, do this until
he  is friendly with you, do NOT kill  him). When the Shofixti are reborn, buy
one  of their ships and visit the Yehat.  Show them the Shofixti are alive and
they  will  revolt against their Queen. Now,  when  you meet the Sa-Matra, you
will get 3 Yehat Terminators and 3 Pkunk Furies added to your fleet.



Top of page | 



Solution for Star Control 2: The Ur-Quan Masters


STAR CONTROL - 2 ("ЗВЕЗДНЫЙ КОНТРОЛЬ - 2")

   Появление первой части игры, которая называлась просто "Star Control"
(о возможном продолжении тогда еще информации не было), вызвало массу
восторженных откликов у любителей быстрых динамических игр. Идея игры
отличалась предельной простотой: играют человек против человека или человек
против компьютера. У каждой стороны есть возможность набрать команду
космических кораблей разного состава, причем у корабля каждого типа были
свои, уникальные возможности и характеристики. Одна сторона обычно сражалась
за Альянс Свободных Звезд (условно - "положительные"), а другая - за
Иерарахию (столь же условно "отрицательные" захватчики); сражение ведется
до полного уничтожения одной из сторон.
   В игре было предусмотрено два режима ведения боя, тактический и
стратегический. Попытка авторов придать своей превосходной динамической
"стрелялке" какие-то стратегические черты оказалась, скажем прямо,
неубедительной, так что "Star Control" можно смело считать просто отличной
динамической игрой.
   Основной интерес игре придавали именно отличающиеся свойства кораблей
и необходимость правильно их использовать. Скажем, слабый, но маневренный
корабль иногда способен успешно бороться с бронированным гигантом - за
счет знания своих сильных сторон и умения отыскать слабые места у противника.

   Выход "Star Control-2" произвел истинную сенсацию - сохранились все
основные достоинства старой игры, но бывшая динамическая игра обрела
захватывающий сюжет, а графическое и звуковое оформление могут служить
эталоном для многих производителей игровых программ. Это великолепная
метаморфоза не огорчит и поклонников незамысловатых старых космических
сражений - фактически "Star Control-2" состоит из ДВУХ игр, и одна из
них ("Super Melee") является улучшенным вариантом старого "Star Control", с
добавленными новыми типами кораблей (их стало 28!) и усовершенствованной
графикой. Ну, а вторая игра - собственно "Star Control - 2" - это увлека-
тельное приключение, в котором вам придется проявить как военные, так и
дипломатические способности

   Режим "Super Melee" в особых пояснениях не нуждается, разве что стоит
рассказать об основных принципах космических боев.
   Корабли сражаются всегда "один на один"; после полного уничтожения
экипажа одного из них на его место вступает другой корабль из этой же
команды. Это повторяется, пока в одной из команд еще остаются корабли.
   У каждого корабля есть два важнейших показателя - численность экипажа и
энергия. Экипаж равноценен "жизни" корабля, он убывает от применения оружия
противника и от столкновения с планетами. Добавить себе экипаж во время
сражения могут только корабли Миконов (особое свойство восстановления
экипажа) и Сирен (особое свойство - выманивание экипажа у противника).
   Энергия необходима для применения оружия и особых свойств корабля, и ее
уровень восстанавливается со временем. Для применения особых свойств часто
бывает необходимо, чтобы энергия была выше определенного уровня.
   Для управления космическим кораблем необходимо пять клавиш:
   - поворот налево,
   - поворот направо,
   - ускорение вперед,
   - стрельба,
   - применение специального свойства.

   Способы применения оружия и специальных свойств у разных кораблей
существенно отличаются; впрочем, ничего особенно хитрого здесь нет, и
эксперименты быстро приведут к успеху.
   Несколько слов стоит сказать о специфике сражений в космосе. Единственной
внешней силой, существенно влияющей на движение корабля в безвоздушном
пространстве, становится гравитация планеты. Она может изменять направление
движения корабля и даже ускорять его, если корабль проходит по касательной
линии. Умелые игроки пользуются гравитацией планет для того, чтобы
разгонять свои корабли за пределы возможностей двигателя.
   Участок космоса, где происходит сражение, как бы "склеен": корабль,
уходящий за пределы его верхнего края, появляется снизу, и наоборот. То же
самое относится к левой и правой сторонам участка. Покинуть поле боя
практически невозможно (есть небольшое исключение: техника Предтеч в
"основной" игре даст вам такую возможность, но... об этом позже).
   "Super Melee" дает превосходную возможность попрактиковаться неопытным
игрокам перед тем, как лезть в драку с Иерархией.

   Завязка сюжета "Star Control - 2" становится вполне понятной из заставки.
Земная научная экспедиция в системе Унцервальд занималась археологическими
исследованиями на планете, принадлежавшей загадочной исчезнувшей древней
расе - Предтечам. Информация о Предтечах была крайне скудной, так что нетрудно
представить себе радость исселедователей, когда на Унцервальде был обнаружен
целый покинутый подземный город Предтеч.
   В это самое время на Альянс Свободных Звезд, куда входила и Земля,
напали силы Иерархии под предводительством воинственной расы Ур-Куан. Земляне
и их союзники по Альянсу успешно отражали натиск врага, и им было некогда
заниматься затерянной на окраине Галактики научной экспедицией. Связь с
Унцервальдом прекратилась, и ученые были отрезаны от внешнего мира; громадное
расстояние не позволяло общаться по радио, а корабль за экспедицией вовремя
не пришел.
   В самый переломный момент войны, когда объединенный флот Альянса готовился
нанести Иерархии решающее поражение, произошло нечто трагическое и непредви-
денное. Ур-Куаны и их союзники по Иерархии - Кор-А - неожиданно для всех
применили таинственное сверхоружие и уничтожили сконцентрированный для
атаки флот Альянса. Альянс перестал существовать. Все входившие в него
цивилизации оказались под позорным "рабским щитом" - непроницаемым силовым
полем. "Рабский щит" не давал космическим кораблям садиться на планету и
стартовать с нее, а вдобавок к этому не позволял вести переговоры с
поверхностью при помощи радиоволн.
   Все эти события оставались неизвестными экспедиции на Унцервальде. Ученые
ломали голову над вопросом, куда пропала Земля, и искали способ вернуться
обратно. Их поиски увенчались успехом: подземный комплекс Предтеч оказался...
заводом космических кораблей! Там был обнаружен "скелет" последнего
строившегося корабля, способный перемещаться в пространстве и оснащенный
лишь самым необходимым оборудованием. Никакого дополнительного оборудования
не было, однако экспедиция получила возможность вернуться на Землю. На
борту громадного корабля-носителя находится один-единственный ракетный
крейсер. Сам корабль Предтеч пока что в боях использовать не стоит. Зато
позднее, когда он будет нормально оснащен... Но мы, кажется, забегаем вперед.
   Здесь вводная часть заканчивается, и корабль экспедиции входит в
Солнечную систему.

Управление в игре

   Если в "Super Melee" вы можете сами определить наиболее удобные вам
игровые клавиши, то в "Star Control - 2" они строго фиксированы. В разных
игровых ситуациях одни и те же клавиши имеют разные функции.
   Назначение клавиши F1 постоянно. F1 ставит игру в режим паузы; продолжение
- при повторном нажатии F1.
   В правой части экрана расположено небольшое изображение вашего корабля-
носителя. Здесь вы получаете важную информацию:
  - какие боевые корабли находятся на борту носителя,
  - сколько на борту человек экипажа (CREW)
  - сколько осталось топлива (FUEL).

 Космические сражения

   Сражения обычно происходят либо в космическом пространстве, либо в звездных
системах. С некоторыми противниками можно договориться на более мирный
вариант, с некоторыми приходится драться.
   При встрече с кораблями вы узнаете их количество. Если же корабли заполняют
весь экран (обычно это случается при выходе на орбиту "главной" планеты
какой-либо расы), значит, флот победить в бою принципиально невозможно, и
нужно добиться своей цели дипломатическими средствами или хитростью.

  Повороты корабля - стрелки направо/налево
  Ускорение - стрелка вперед
  Стрельба - пробел
  Особое свойство - Enter
  Система срочного выхода из боя - Esc.

    Система срочного выхода из боя устанавливается на ваших кораблях вскоре
  после начала игры, при стыковке с околоземной базой (см. ниже). Применение
  ее позволит вам покинуть заведомо проигрышный бой, но учтите: при активации
  системы  ваш корабль на некоторое время останется беззащитным и неуправ-
  ляемым, к тому же активация системы расходует 10 единиц топлива.

 Космический полет и передвижение в звездных системах

  Повороты корабля - стрелки направо/налево
  Ускорение - стрелка вперед
  Переход в игровое меню - пробел.

   Космический полет может осуществляться в звездных системах, где вокруг
звезды по орбитам обращается несколько планет, а также непосредственно в
пространстве, куда вы попадаете при выходе за пределы системы. Несколько
позднее ваш корабль получит возможность перемещаться в квази-пространстве
и совершать громадные прыжки. В квази-пространстве действуют практически те
же правила полета, что и в обычном пространстве.
   Игровое меню, вызываемое в космических полетах нажатием клавиши "пробел:,
дает доступ к весьма разнообразным функциям. Передвижение по нему осуществля-
ется клавишами со стрелками, а выбор отдельных пунктов - клавишей Enter. Меню
выглядит следующим образом:

  STARMAP - режим звездной карты. Здесь вы сможете задать вашему кораблю курс
  на какую-нибудь отдаленную звездную систему и поставить его "на автопилот",
  а также просто ознакомиться с расположением звездных систем в вашем секторе.
  В режиме автопилота корабль просто летит по кратчайшей линии, не обращая
  внимания на возможные встречи с врагами. Чтобы выйти из режима автопилота,
  достаточно просто нажать какую-либо из управляющих клавиш со стрелками.
    В режиме звездной карты клавиши со стрелками перемещают указатель на
  конечную точку маршрута, причем наверху отображаются текущие координаты
  указателя. Нажатие клавиши Enter устанавливает автопилот на текущий
  указатель. Если теперь вы выйдете из режима автопилота клавишей "пробел",
  то корабль автоматически направится к этой точке.
    Обратите внимание на серый круг, расположенный вокруг вашего текущего
  местонахождения. Он показывает расстояние, на которое корабль сможет пере-
  меститься на своем запасе топлива.
    По мере знакомства с различными звездными расами на звездной карте
  будут появляться разноцветные круги. Это сферы влияния различных рас;
  почти все встреченные там корабли будут принадлежать именно этой расе.
  Сферы влияния могут изменять свои размеры, передвигаться или вовсе исчезать.
  Это обусловлено развитием сюжета.

  MANIFEST - получить справочную информацию по грузу корабля. Вы можете
  получить справку по следующим видам груза:
   CARGO - груз, собранный на планетах и предназначенный для переработки в
   энергию (RU). Здесь же показывается груз, состоящий из собранных вами
   инопланетных форм жизни, он продается торговцу Мельнорм.
   DEVICE - различные устройства, помогающие вам в борьбе с Ур-Куанами и
   используемые по мере развития сюжета. Когда вы должны воспользоваться
   тем или иным устройством, выберите "USE" в этом пункте меню.
   ROSTER - оперативные изменения в экипажах различных ваших кораблей
   EXIT MENU - выход из подменю "MANIFEST". То же самое делается нажатием
   клавиши "пробел".

  GAME - основные функции игры:
   SAVE GAME - сохранить текущую игру
   LOAD GAME - загрузить ранее сохраненную игру
   SETTINGS - настройка параметров игры (включение/отключение музыки и
   звуковых эффектов, изменение имени игрока и названия основного корабля
   и т.д.)
   QUIT GAME - выход в DOS
   EXIT MENU - выход из меню. Снова этот пункт дублируется нажатием
   клавиши "пробел".

  NAVIGATE - возвращение в режим полета

 Исследование планет и высылка зонда

   Главная цель исследования планет - сбор полезных минералов, которые
позднее перерабатываются в энергетические единицы, а также биологических форм.
Можно думать об энергетических единицах (RU) как о "деньгах", на которые вы
на базе закупаете всю оснастку для своего корабля.
   Чтобы выйти на орбиту планеты, вам достаточно "наехать" на нее своим
кораблем. Появится то же самое меню, что и для режима космического полета,
но в нем добавится один пункт - SCAN, то есть сканирование поверхности
планеты перед высылкой зонда. Выбор этого пункта клавишей Enter раскроет
новое меню:
  MINERAL - сканирование минералов
  ENERGY - сканирование источников энергии на поверхности
  BIOLOGICAL - сканирование биологических объектов, то есть местной флоры
  и фауны
  DISPATCH - высылка на поверхность планеты зонда. Зонд приземляется в
  точку, которую вы выберете сами клавишами со стрелками и утвердите
  клавишей Enter.
  На поверхности планеты зонд перемещается клавишами со стрелками, а клавиша
  Enter позволяет вести огонь по местной жизни, будь она враждебна к вам или
  равнодушна. Подстреленную живность следует собирать для продажи торговцу-
  Мельнорм. Чтобы подобрать что-то с поверхности, достаточно "наехать" зондом
  на обнаруженную при сканировании точку.
  Некоторые планеты на редкость негостеприимны, поэтому нужно поскорее
  стараться закончить дела и вернуть посадочный модуль с собранными мате-
  риалами на борт, пока остался в живых хотя бы один член экипажа зонда
  (зеленые кружки внизу слева). Технологическая информация, купленная у
  торговца, позволит вам уменьшить потери от враждебной среды на поверхности
  планеты.
  EXIT MENU - выход с орбиты в космическое пространство.

 Околоземная космическая база

  Космическая околоземная база становится для вас основной точкой, где вы
улучшаете оснащение своего корабля, заправляете его топливом и производите
все прочие действия. Прежде, чем пользоваться базой, вы должны вытащить ее
экипаж из малоприятного положения и договориться о дальнейшем сотрудничестве.
  При оснастке и заправке корабля расходуются энергетические единицы (RU).
Для накопления RU вы должны привозить на базу побольше разных минералов.
Обычные, повседневные минералы дают мало RU на единицу веса, чем более экзо-
тичен минерал, тем больше RU он дает.
  На экране с вращающейся базой можно выбрать один из четырех пунктов:
  STARBASE COMMANDER - поговорить с командиром базы, обсудить последние
  новости. У командира, в частности вы сможете узнать много интересного
  о войне Альянса с Иерархией, о расах-участниках и о многом другом.
  OUTFIT STARSHIP - оснащение и заправка корабля-носителя. Вы увидите
  изображение корабля с установленными на нем модулями и сможете сделать
  следующее:
    + FUEL - добавить топлива
    - FUEL - уменьшить количество топлива
    + MODULE - добавить модуль
    - MODULE - снять модуль
    EXIT MENU - выход из меню.
    Под изображением корабля указываются самые важные тактические показатели.
  Это максимальная линейная скорость (Maximal Velocity), максимальная
  скорость поворота (Turn Rate), энергия, вырабатываемая силовыми установками
  во время сражений (Combat Energy) и максимальное количество топлива на
  борту (Maximal Fuel).
      Левее указывается, в каких направлениях ведется огонь из пушек. Вы не
  можете по своему желанию устанавливать пушки на хвост или на нос. Все
  происходит по-другому: с каждым новым установленным модулем пушек корабль
  Предтеч получает возможность вести огонь с еще одного направления. Обратите
  внимание, что пушки можно ставить только в места, обозначенные синим на
  схеме корабля!
      Ассортимент модулей, устанавливаемых на ваш корабль, изменяется по ходу
  игры. В самом начале вам будут доступны следующие модули:
   - Planet Lander - зонд для высадки на планеты
   - Fusion Thrust - импульсный двигатель, увеличивающий скорость корабля
   - Turning Jets - маневровые двигатели, ускоряющие повороты корабля
   - Crew Pod - отсек для экипажа
   - Store Bay - грузовой отсек
   - Fuel Tank - топливный отсек
   - Dynamo Unit - устнановка, дающая энергию для стрельбы из бортовых пушек
   - Ion-Bolt Gun - пушка для сражений.
     На корабле Предтеч модули устанавливаются как бы в двух разных "уровнях".
  Маневровые и импульсные двигатели занимают один из этих "уровней", а все
  остальные модули - другой.
    Если установить на корабль несколько модулей одного вида, то их действие
  усиливается. Например, два модуля импульсных двигателей ускорят ваш корабль
  существенно лучше, чем один.
    Как уже говорилось, по ходу игры вы будете знакомиться с новой технологией
  и получите возможность ставить на корабль значительно более эффективные
  модули. Источником технологической информации для вас будет торговец-
  Мельнорм.
  SHIPYARD - корабельная верфь. На первых порах корабль Предтеч в боях
  имеет очень мало шансов, но он может выполнять функции носителя других
  космических кораблей. На борт помещается до 12 кораблей.
    Некоторые виды кораблей можно будет производить на своей базе и рассчи-
  тываться за них RU, другие корабли вы получите как вклад дружественных рас
  в вашу борьбу с Ур-Куанами. Корабли вы можете переработать обратно в RU,
  если энергия вам нужнее, чем лишние корабли.
    На верфи тоже есть свое меню:
    + CREW - добавить экипаж на корабль
    - CREW - снять экипаж с корабля
    + SHIP - добавить корабль в свободный отсек
    - SHIP - убрать корабль из отсека и переработать его в RU
    GAME - общие игровые функции (о них уже говорилось выше)
    EXIT MENU - выход из меню.
  DEPART STARBASE - ваш корабль покидает базу и выходит в Солнечную систему.

 Диалоги

    Основным средством борьбы с Ур-куанами должна стать умелая дипломатия,
  иногда - хитрость. Основная схема общения с разными расами такова: вы
  встречаете собеседника и получаете возможность выбрать один из вариантов
  вашей реплики в разговоре. Как правило, разные реплики сответствуют разным
  "тактикам" беседы - уклончивой, нахальной, правдивой и так далее. Клавиши
  со стрелками вверх и вниз перемещают курсор по перечню реплик, а клавиша
  Enter выбирает реплику для разговора.
     Клавиша "пробел" позволяет вам снова прочитать последнюю реплику
  вашего собеседника.

   С управлением, кажется, все. Теперь - о том, что и как делать для спасения
Земли и ее союзников.
   Вариант прохождения игры, приводимый ниже, ни в коем случае не является
однозначным. Вероятно, он даже не является оптимальным, поскольку можно
завершить игру, так и не увидев множества заложенных в ней возможностей, а
это было бы обидно. Скорее, мы приводим "информацию к размышлению", то
есть основные ключевые моменты.
   Вы начинаете игру в 2155 году, и должны завершить игру до 2159 года, до
главного наступления Кор-А, несущего гибель всем просвещенным расам Галактики.

   Ваш корабль исследует Солнечную систему и подходит к Земле. Сама планета
Земля покрыта "рабским щитом", и никакая связь с поверхностью невозможна.
Около Земли по орбите обращается космическая база, При подходе к базе вас
встречает небольшой Ур-Куанский корабль; он обещает проинформировать всех
Ур-Куанов о вашем прибытии, чтобы ваш корабль своевременно уничтожили.
   База испытывает трудности с энергией, и для налаживания нормальной связи
ва мпридется доставить на базу немного радиоактивных минералов. Ближе
всего вы их сможете взять на Меркурии. Будьте осторожны при высадке, чтобы
зонд не погиб на поверхности.
   Когда вы возвращаетесь на базу и благополучно передаете радиоактивные
минералы, командир базы усомнится в вашей способности вести броьбу против
империи Ур-Куанов и Кор-А. В качестве доказательства вы должны разгромить
лунную базу, где несут совместное патрулирование корабли Ильвратов и Спатов.
   Соглашайтесь и отправляйтесь на Луну, просканируйте поверхность на
энергию и высадите туда зонд. База оказывается давно заброшенной, там никого
нет. Перед обратным полетом к базе обязательно сохраните вашу игру.
   Ваше возвращение становится приятным сюрпризом для командира базы. А
для вас - сюрприз неприятный, в лице немного потрепанного, но вполне боеспо-
собного ильвратского корабля. Переговоры ни к чему ни приведут, придется
драться. Ильврат легко уничтожается ракетным крейсером.
   Победив Ильврата, вы сможете оснастить свой корабль и заправить его
топливом.
   В Солнечной системе нужно сделать еще пару полезных вещей. На Плутоне вы
найдете одинокий корабль Спатов. Постройте разговор с ним так, чтобы запугать
трусливого Спата и заставить его перейти на вашу сторону. Спат сообщит вам
координаты своей звездной системы и пароль для общения с Высшим Советом
Спатов. На Плутоне же есть экзотические минералы, дающие немалое количество
RU при возвращении на базу.
    Итак, первоочередная задача - налаживание контактов с различными расами.
    Проще всего заключить договор с мирной и слегка ненормальной расой
птичек - Пкунков. Их главная система находится не так далеко от Земли
(Gamma Krueger, 952.2:052.5). Пкунки подарят вам устройство под названием
Clear Spindle и четыре своих корабля. Clear Spindle вам еще сильно пригодится.
Потом Пкунки периодически будут рваться к своим собратьям-Йехатам. Пару
раз вы смоэете остановить неразумных Пкунков, а потом они исчезнут со звездной
карты. Не огорчайтесь, с ними в конце все будет хорошо.
    Чтобы добиться союза со Спатами, вы должны слетать по указанным
координатам (Epsilon Gruis I - спутник, координаты 241.6:368.7) и назвать
пароль. Спатов выжили с родной планеты какие-то жуткие чудовища, и население
планеты перселилось на спутник. Спаты согласны на союз с вами при условии,
что вы истребите всех хищников. Летите на планету и перебейте всех зверюшек
на ее поверхности. Потом приставайте к Спатам и угрожайте, пока они от
обещаний не перейдут к делу. Кстати, Спаты потом неизбежно покинут вас.
   Раса существ-тройняшек Зок-Фот-Пик (Alpha Tucana, 400.0:543.7) страдает
от междоусобиц Ур-Куанов и Кор-А. Помогите им и сбейте черный крейсер Кор-А.
От Зок-Фот-Пиков особой помощи не будет, но помогать слабым нужно из
соображений гуманности.
   В системе Gamma Vulpeculae (371.3:253.7) вы сможете заключить пакт с
расой Орц. В разговоре будьте очень осторожны и не затрагивайте "больную
тему" - истребленную Орцами расу Андросинт. Андросинтам все равно уже не
помочь, а отношения с Орцами будут испорчены. Когда вы достигнете взаимопони-
мания с Орцами, то сможете посетить систему Delta Vulpeculae (372.1:261.9),
спутник планеты II. На поверхности необходимо найти полуустройство,
полусущество "Щит Таало", предохраняющее от телепатического воздействия.
   Перед контактом с мистической расой Арилау доберитесь до системы
Alpha  Pavonis (056.2:800.0) и заберите на планете VII Ур-Куанский
искривитель пространства (Ur-Quan Warp Pod). С этим устройством выходите
к точке 043.9:637.2. С 17 по 20 число КАЖДОГО месяца здесь открывается вход
в квази-пространство. В квази-пространстве вы отыщете планету Арилау (справа
наверху). Арилау согласятся на союз и починят сломанный искривитель. У
вас появится Portal Spawner. Это устройство дает возможность нырять в квази-
пространство в любой желательный для вас момент. Вот координаты выходов из
квази-пространства:
   921.0:610.4
   036.8:633.2
   611.6:413.1
   011.1:940.9
   409.0:774.8
   860.7:015.1
   073.5:315.3
   005.0:164.7
   565.7:971.2
   190.9:092.6
   230.1:398.8
   567.3:120.7
   775.2:890.6
   584.9:621.3
   318.3:490.6

   В системе Arcturus (964.5:579.1), спутник планеты I, вы сможете получить
устройство космической связи Burvix Caster. Применяя Burvix Caster, вы можете
в любой момент вызвать космического торговца-Мельнорма. Мельнорм продает
любую (в первую очередь - технологическую) информацию в обмен на биоформы и
информацию о местонахождении особых планет - так называемых Радужных Миров.
Чтобы продать координаты Радужного Мира, вы должны сначала посетить его сами
и выйти на орбиту этой планеты. Вот координаты звездных систем, где распо-
ложены планеты радужных Миров:
  962.5:700.0
  853.4:879.7
  283.6:785.7
  996.0:904.2
  039.5:745.8
  468.1:096.6
  766.6:866.6
  543.7:827.0
  602.0:297.9
  741.6:508.3.
  Вопрос о том, когда какую систему посетить и когда продать полученную
информацию Мельнорму, оставляем на ваше усмотрение. Покупайте у Мельнорма
всю информацию, в первую очередь - сведения он новых технологиях.
  Мельнорм расскажет вам всю подоплеку "ритуальной" войны между Ур-Куанами и
Кор-А, а также сообщит массу других интересных сведений. Особенно важно для
вас узнать о способе, каким раса Миконов разрушает поверхности планет и
приспосабливает их для своей жизни.
  В системе Beta Copernicus (600.8:261.1), на планете I вы найдете фрагмент
оболочки Микона (Egg-Case Fragment). Этот предмет вы сможете продать Друуджам
в системе Zeta Persei (946.9:280.6) в обмен на предмет под названием Rosy
Sphere. Не покупайте у Друуджей ничего, кроме Rosy Sphere, все прочее вам
абсолютно не нужно.
  Еще одна раса потенциальных союзников - растения Сапоксы из системы Beta
Librae (741.4:912.4). Поговорите с ними и получите принадлежавший Утвигам
сломанный ультрон (Broken Ultron). Вы должны починить ультрон и вернуть его
законным владельцам. Два необходимых для ремонта устройства у вас уже
имеются, это Clear Spindle и Rosy Sphere. Остается получить еще одно, Aqua
Helix. Этот предмет защищен военной мощью расы Траддаш.
   В системе Alpha Tauri (022.9:366.6) вы сможете натравить воинственных,
но излишне доверчивых Ильвратов на Траддашей. Для этого воспользуйтесь
устройством Burvix Caster в этой системе и продиктуйте Ильвратам волю их
божеств - напасть на Траддашей. Ильвраты снимаются с места и идут драться.
В результате Ильвраты и Траддаши взаимно уничтожают друг друга.
   Aqua Helix находится в системе Zeta Draconis (277.6:867.3), планета I.
Вы сможете нормально забрать оттуда Aqua Helix, когда система выйдет из
сферы влияния Траддашей. Поочередно воспользуйтесь тремя своими предметами:
Aqua Helix, Rosy Sphere, Clear Spindle, и ультрон будет починен (вместо Broken
Ultron появится Repaired Ultron).
   Не так уж далеко от сферы влияния Траддашей проживает раса шутников-Умга.
Правда, юмор их носит весьма специфический оттенок. Умга захватили
ур-куанскую Говорящую Зверюшку (Talking Pet) и развлекаются с ней. Чтобы
убедить их отдать Зверюшку вам, посражайтесь с Умга и уничтожьте около десятка
их кораблей. Ваша цель находится в системе Beta Orionis (197.8:598.8),
планета I.
   Зверюшка оказывается жабой довольно отвратного вида, к тому же она пытается
подчинить вас своей воле. Но полученный вами "Щит Таало" не даст Зверюшке
этого сделать.
   Наверное, вы уже многократно сталкивались с рехнувшимися исследователь-
скими зондами, которые непонятно почему нападают на вас, хотя до этого
заверяют в своем миролюбии. Это - печальный результат ошибки расы газовых
пузырей Слайлэндро из системы Beta Corvi (033.3:981.2), планета IV. Посетив
эту систему и рассказав хозяевам о безобразном поведении зондов, вы узнаете
код для самоуничтожения зондов. Вскоре после передачи кода зонды перестанут
вам досаждать.
   Верните починенный ультрон законным владельцам - Утвигам из системы
Beta Aquarii (862.9:869.4). Утвиги предложат вам забрать со второго спутника
планеты VI системы Zeta Hyades (850.0:937.2) чрезвычайно мощную бомбу.
Там вы встретитесь с несколькими кораблями Друуджей, которые придется
уничтожить. Заберите бомбу.
   В системе Delta Lyncis (570.4:979.5), на планете I, обитает живая и весьма
зловредная тварь. После долгой стрельбы усилий ваш зонд сможет подстрелить
ее и взять на борт. Тварь нужно будет отдать адмиралу Зексу в системе Alpha
Cerenkov (422.0:198.6), планета I, в обмен на замороженных последних самок
расы Шофикстов. Правда, адмирал попробует вас надуть, но кончится это для
него плохо, а ваш зонд сможет забрать с поверхности планеты резурвуары с
самками Шофикстов - Shofixti Maidens.
   Отдайте вашу находку последнему воину погибшей расы Шофикстов, капитану
Танаке (Delta Gorno, координаты 290.8:026.9). При встрече будьте осторожны:
корабль Танаки совсем разваливается, и он сослепу принимает вас за Ур-Куана.
Вам необходимо трижды вступить с ним в бой и каждый раз обругивать его как
можно оскорбительнее, после чего применять устройство аварийного выхода из
боя. После третьей попытки Танака, наконец, приходит в себя, и вы отдаете ему
самок для возрождения расы Шофикстов.
   Когда раса Шофикстов будет возрождена, возьмите на базе хотя бы один их
корабль. Это поможет вам при встречах с птицами-Йехатами (главной их системой
является Gamma Serpentis, 492.3:029.4). Йехаты были вынуждены перейти на
сторону Ур-Куанов по велению своей королевы, но продолжают терзаться
угрызениями совести. Если вы предъявите им доказательство возрождения
Шофикстов в виде корабля Шофикстов, у Йехатов происходит раскол и начинается
гражданская война. Восставшие Йехаты на вашей стороне, они при встречах
подкинут вам несколько кораблей, но остерегайтесь тех Йехатов, что верны
королеве.
   Если вы уже купили у Мельнорма информацию о разрушении Миконами родной
планеты Сирен, вы можете заняться привлечением Сирен на свою сторону.
Добудьте еще один фрагмент оболочки Микона (Egg-case Fragment) на планете I
системы Gamma Scorpii (647.9:206.2)  или планете I системы Gamma Brahe
(635.4:272.9). В системе Betelgeize (412.5:377.0) пообщайтесь с Сиренами
и расскажите о плохом поступке Миконов. Посетить Сирен вам придется дважды.
На второй раз Сирены решат уничтожить Миконов, а для этого вы должны вернуть
Сиренам их боевые корабли. Отправляйтесь на спутник планеты I Epsilon
Cameleopardis (593.7:393.7), там на поверхности вы обнаружите вход в
подземное хранилище. Специалисты Сирен откроют вход вовнутрь.
    Возвращайтесь к Сиренам. Они планируют заманить Миконов в ловушку и унич-
тожить, вы должны помочь им и передать Миконам дезинформацию. Поговорите
с Миконами (Epsilon Scorpii (629.1:220.8)) и расскажите им о новой планете
для колонизации. Обрадованные Миконы отправляются на погибель, а вы
прикончите охрану из пяти кораблей у планеты I в системе Beta Brahe
(639.5:231.2) и получите там генератор солнечной энергии - Sun Device.
   Sun Device применяется над закрытой "рабским щитом" планетой Чен-Джезу
в системе Procyon (074.2:226.8).  Это ускоряет процесс развития Чен-Джезу, и они
становятся
вашими союзниками. Для переговоров с планетой воспользуйтесь устройством
Burvix Caster. Чен-Джезу переоборудуют ваш корабль специально для уничто-
жения сверх-оружия Ур-Куанов и Кор-А - боевой платформы "Са-матра", и
усиливают действие бомбы Утвигов.
   Платформа находится в системе Delta Crateris (620.0:593.5), планета V.
Чтобы снять громадный охраняющий флот, примените Зверюшку-телепата (Talking
Pet) при входе в систему. Вы получаете доступ к "Са-Матре", наступает время
последнего сражения.
   Начните с уничтожения остатков охраны (шесть кораблей). Если вы ранее
вызвали гражданскую войну у Йехатов, то сейчас Йехаты придут вам на помощь
и подбросят укрепления.
   Наконец, можно нападать непосредственно на Са-Матру. Вы должны уничтожить
все генераторы силового поля и пройти через узкий проход к центру платформы.
Далее от вас никакого участия уже не требуется, вы можете просто понаблюдать
за окончанием игры.



Top of page | 



Solution #2 for Star Control 2: The Ur-Quan Masters


Сценарии Игры

 Для  успешного завершения Игры необходимо победить расу Ur-Quan'ов и их
 двоюродных   братьев  Kohr-Ah'ов,   которые  развлекаются   проведением
 некоего  вида  олимпийских  игр  на  приз  получения  боевой  платформы
 SaMatra.  Последняя нужна  для тщательного  уничтожения  всей  разумной
 жизни  в галактике,  которая может  явиться (!)  фактором опасности для
 обоих родственников в будущем.

 Завершение  Игры, таким  образом, фиксируется  в двух  вариантах - наша
 победа:  аннигилирована боевая платформа, все освободились от рабства и
 т.п.;  наше поражение:  компания "Ur-Quan & Kohr-Ah" очистила Галактику
 и  выслала всем  телексное сообщение  об окончании  деятельности других
 компаний, это обычно происходит в начале 2159 года.

 Основным  Фактором  I  Варианта  (условно  здесь  называемого  Victory)
 является   аннигиляция  боевой   платформы  SaMatra  защищенной  обоими
 космическими  флотами Ur-Quan'ов  и Kohr-Ah'ов  у пятой  планеты звезды
 Delta   созвездия  Crateris   /620.0:593.5  (yellow   star)/,  где  она
 запаркована до момента вручения приза чемпиону.

 Оба  флота в  виде кольца  кружатся над системой "SaMatra & V-планета".
 Надо совершить следующее:

  -  сдвинуть кольцо  "Ur-Quan  &  Kohr-Ah"  с  помощью  приготовленного
    заранее Психологического оружия, именнуемого 'Talking Pet';
  - войти в систему V-планеты и пристыковаться к SaMatra;
  - выиграть навязанный бой с корабельными крейсерами защиты SaMatra;
  - атаковать SaMatra, для этого :
    -  установить свой  корабль для  последней миссии в док SaMatra (эта
      миссия  и далее  до слова  'END' все уже происходит автоматически,
      остальное - только наблюдение за событиями);
    -  активировать  "Utwig  SuperBomb  &  Chenjesu-Mmrnmhrm  Amplifier"
      систему, подготовленную в главной части игры;
    - постораться уйти как можно дальше от этого на спасательном боте.

 Имеется  возможность выбора  нами нескольких  линий поведения  в Игре -
 Спортивное   Поведение  /Спорт/,  когда  все  направлено  для  быстрого
 успешного   ее  завершения   и  Гуманное   Поведение  /Свобода/,  когда
 освобождаются  от ига  Злых  все  дружественные  расы,  устанавливаются
 демократические режимы, подавляются союзные врагам расы и т.п.

 Выбор  между легальным  началом дальних  рейсов и нелегальным позволяет
 сделать  наличие "бага"  в основной  программе.  В  этом  случае  старт
 первого  рейса производится  без ограничения  инвестирования средств на
 закупку модулей.

 Получение  комплектации за  счет продажи  лендера, который  уже  продан
 производится   следующим  образом:   продаем  посадочный  модуль  и  он
 пропадает  с изображения;  еще раз  нажимаем клавишу ENTER - появляется
 опять  набор лендеров,  причем неограниченное  количество. Продажа этих
 лендеров   позволяет  получить   средства  на   комплектацию   Корабля.
 Рекомендуется  для "приличного"  изображения лендеров  на панелях  Игры
 продавать  их до  тех пор,  пока их не останется 3-7, а затем перейти в
 меню комплектования крейсеров.

 Спортивное  Поведение использует  значительно меньшее количество миссий
 (справочные   данные  приводятся  ниже).  Гуманное  Поведение  приносит
 максимальное  количество дипломатических переговоров, заключения сделок
 и содружеств с инопланетными расами.

                  Блок-схема организации финального сражения

     Ъ———————————————————ї Ъ———————————————ї Ъ——————————————ї
     і Egg-case Fragment Г—ґ   Druuge      Г—ґ  Rosy Sphere Г————ї
     А———————————————————Щ А———————————————Щ А——————————————Щ    і
     Ъ—————————————————ї Ъ—————————————————ї Ъ———————————————ї   і
     і  Burvix Caster  Г—ґ   Illwrath      Г—ґ   Thraddash   Г—ї і
     А—————————————————Щ А—————————————————Щ А———————————————Щ і і
  Ъ————————————————————————————————————————————————————————————Щ і
  і  Ъ—————————————————ї                                         і
  А——ґ   Aqua Helix    Г—ї                                       і
     А—————————————————Щ Г———————————————————————————————————————Щ
     Ъ——————————ї        іЪ——————————————————їЪ——————————————ї
   Ъ—ґ  Pkunk   і        Гґ  Repaired Ultron Гґ  Utwig Bomb  Г—ї
   і А——————————Щ        іА——————————————————ЩА——————————————Щ і
   і Ъ—————————————————ї і                                     і
   А—ґ  Clear Spindle  Г—ґ             Ъ———————————————————————Щ
     А—————————————————Щ і             і
     Ъ——————————————————їі  Ъ——————————Б—————————ї
  Ъ——ґ   Broken Ultron  ГЩ  і Cristall Amplifier Г—————————————ї
  і  А——————————————————Щ   А——————————В—————————Щ             і
  і  Ъ—————————————————ї               і                       і
  і  і  Taalo Shield   Г—ї  ЙННННННННННПННННН»                 і
  і  А—————————————————Щ Г——¶  Last Battle   є                 і
  і  Ъ—————————————————ї і  ИННННННННННННННННј                 і
  і  і   Talking Pet   Г—Щ                                     і
  і  А—————————————————Щ                                       і
  і  Ъ———————————————————ї Ъ———————————————ї Ъ——————————————ї  і
  і  і Egg-case Fragment Г—ґ    Syreen     Г—ґ  Sun Device  Г——Щ
  і  А———————————————————Щ А——————В————————Щ А——————————————Щ
  і                               А——————————————————————————————ї
  і  Ъ—————————————————ї   Ъ———————————————ї Ъ——————————————ї і
  і  і Burvix 'Caster  Г———ґ    Melonorm   Г—ґ  Information Г————Щ
  і  А—————————————————Щ   А——————В——В—————Щ А——————————————Щ
  і  Ъ—————————————————ї          і  А—————————————————ї
  А——ґ     Supox       і          А—————————————————ї  і
     А—————————————————Щ                            і  і
     Ъ——————————————————ї   Ъ——————————————————ї і  і
     і Ur-Quan Warp Pod Г———ґ  Portal Spawner  і    і  і
     А——————————————————Щ   А——————————————————Щ    і  і
              Ъ—————————————————————————————————————Щ  і
              і                      Ъ—————————————————Щ
     Ъ————————Б—————————ї   Ъ————————Б—————————ї
     і    Technology    і   і      Fuel        і
     А——————————————————Щ   А——————————————————Щ


                         П О Л Е З Н Ы Е    С О В Е Т Ы

 Боевой  Экран. Дисплей обычно отражает точное количество противостоящих
   боевых  кораблей, с которыми вы столкнулись. Однако, если эти корабли
   заполняют   весь  экран,   то  вы   стоите  перед   вражеской   силой
   НЕОГРАНИЧЕННОГО  размера, которой  нанести поражение НЕВОЗМОЖНО! Если
   Военные  Силы стоят  между  вами  и  вашей  целью,  то  вам  надлежит
   изыскать  иные пути  достижения этой  цели или изобретайте экспромтно
   разумный план к побегу.

 Круг  Доступности. Всякий раз, когда вы запрашиваете Звездную Карту, вы
   видите   дымчато-серый  круг,  окружающий  вашу  позицию.  Этот  круг
   представляет  текущий диапазон доступа для вашего корабля с имеющимся
   запасом   топлива.  ПОМНИТЕ:  топливо  используется  при  посадке  на
   планеты,  при перелете  в Гипер-пространстве, при аварийном выходе из
   боя   и  при   проходе  в   Квази-пространство.  Таким  образом  Круг
   Доступности  способен уменьшаться,  даже если вы находитесь в обычном
   пространстве!

 Сферы   Влияния.  Круги   на  Звездной   Карте   представляют   области
   пространства,  где происходит постоянное патрулирование инопланетными
   кораблями  указанной на  карте цивилизации.  Хотя эти "Сферы Влияния"
   обычно  располагаются центрально  вокруг их  местного Мира-Дома (Home
   World),  они МОГУТ  также двигаться.  Как следствие  этого, вам будет
   весьма  полезно в некоторых случаях проводить регулярные исследования
   ситуации на Звездной Карте.

 Характеристики   Корабля.  В  нижней  части  дисплея,  когда  присходит
   снаряжение  вашего Корабля, теперь отображаются его боевые и полетные
   характеристики, зависящие от набора установленных модулей.

 Скорость  Поворота. Скорость  боевого разворота вашего Корабля - в бою,
   HyperSpace   и  внутрипланетарном   пространстве,  она   зависит   от
   количества реверс-моторов поворота на вашем судне.

 Максимальная  Скорость. Скорость  вашего корабля  в бою,  HyperSpace  и
   внутрипланетарном   пространстве.  Зависит   от  количества  маршевых
   двигателей на вашем судне.

 Боевая  Энергия. Численно  равна  скорости  с  которой  энергия  вашего
   оружия   восстанавливается   во   время   боя.   Большее   количество
   Энергетических  станций, установленное  на вашем  Корабле  -  большая
   скорость с которой энергия будет восстанавливаться.

 Доступные   Модули.  Модуль   'Auto-Tracking'   ("Авто-Наведения")   не
   доступен  в начале  игры, то же можно сказать и в отношении "Пакетных
   Бластеров",  но  "Установки  Ионных  Пушек"  могут  быть  приобретены
   незамедлительно.

 Установка  Оружия. НЕТ  ни каких  особых 'Side',  'Spread', 'Nose'  или
   'Tail'  Оружейных  Модулей.  Вы  помещаете  Оружейные  модули  в  ваш
   Корабль как указано ниже.

      Первый (крайний правый) слот       Огонь FORWARD /ПО КУРСУ/
      Второй слот                        Огонь SPREAD /ФЛАНГОВЫЙ/
      Третий слот                        Огонь SIDE /БОРТОВОЙ/
      Последний (крайний левый) слот     Огонь TAIL /КОРМОВОЙ/

 Оружейные  Модули, помещенные  в  любые  другие  слот-позиции  не будут
 иметь никакого эффекта.

 Выход  из Боя.  В начале  игры, технология  Искривления Пространства по
   Крайней  Необходимости для  выхода из  боя НЕ  была включена на ваших
   кораблях, хотя эта особенность будет доступна очень скоро в игре.

 Повторение   Последней  Фразы   Инопланетянина:  В  течение  диалога  с
   инопланетянином,  вы можете  захотеть повторить последнюю фразу его к
   вам. Чтобы это сделать, нажмите пробел или клавишу 2.

 Пауза.  Вы можете  приостанавливать игру в любом месте и в любое время,
   нажимая   F1  клавишу.  Чтобы  вновь  запустить  остановленную  игру,
   нажмите F1 еще раз.

 Сохраняйтесь  часто. Позже  вы  можете  захотеть  сделать  обзор  более
   ранних частей игры.

 Приобретение  Кораблей. Вы можете приобретать корабли в ходе игры, даже
   те,  которые вы  не можете  построить на вашей Звездной Базе. Обычно,
   эти  корабли - "дар" инопланетной расы, но они не смогут дать их вам,
   если  у вас  нет свободного  места в  вашем флоте.  По этой  причине,
   держите несколько (два-три) корабельных ангаров пустыми.

 Продажа   Кораблей.  Вы   можете  "продавать"   подаренные  корабли  за
   Ресурсные  Модули, но  помните:  вы  НЕ  СМОЖЕТЕ  их  получить  потом
   обратно! Если такие корабли продают - они уходят.


                                 СПОРТ
 ВСТУПЛЕНИЕ

 Pluto          Exo, Spathi Ship
 Jupiter/Io     Rad
 Mercury        Rad, Gold
 Earth/Moon     Moonbase Debris
 StarBase       Illwrath Combat

 НАЧАЛО

 Clear Spindle       Gamma Krueger I          052.2:052.5    Pkunk
 Home World          Gamma Vulpeculae         371.3:253.7    ORZ
 Taalo Shield        D.Vulpeculae II-A        372.1:261.9    ORZ
 Ur-Quan Warp-pod    Alpha Pavonis VII        056.2:800.0    -=-
 Rainbow World       Beta Pegasi I            039.5:745.8
 Central Portal           -=-                 043.9:637.2
 Portal Spawner      Quasi Space Star    -=- Arilou Lalee'Lay -=-
 Rainbow World       Sextantis Zeta           468.1:096.6
 Egg-case Fragment   Beta Copernicus I        600.8:261.1    Mycon
 Rainbow World       Kepler Gamma             602.0:297.9
 Rainbow World       Andromedae Alpha         962.5:700.0
 Burvix Caster       Arcturus I-A             964.5:579.1    -=-
 Rainbow World       Groombridge I            996.0:904.2
 Rainbow World       Aquarii Gamma I          853.4:879.7
 Rainbow World       Leporis Beta I           766.6:866.6
 Broken Ultron       Beta Librae              741.4:912.4    Supox
 Rosy Sphere         Zeta Persei I            946.9:280.6    Druuge
 Dogar & Kazon       Alpha Tauri I            022.9:366.6    Ilwrath
 StarBase            Sol III                  175.2:145.0    Human

 Melonorm Tech
 Melonorm Info

 СЕРЕДИНА

 Rainbow World       Draconis Epsilon         283.6:785.7
 Talking Pet         Beta Orionis I           197.8:598.8    Umgah
 Aqua Helix          Zeta Draconis I          277.6:867.3    Thraddash
 Repaired Ultron     Beta Aquarii             862.9:869.4    Utwig
 StarBase            Sol III                  175.2:145.0    Human

 Egg-case Fragment   Gamma Scorpii I          647.9:206.2    Mycon
                       Либо:
 Egg-case Fragment   Gamma Brahe I            635.4:272.9    Mycon

 Syreen  Shuttle     Betelgeize II            412.5:377.0    Syreen HWorld
 Syreen Penetrator   Eps.Cameloporadis I-A    593.7:393.7
 Syreen Desinfo      Epsilon Scorpii I        629.1:220.8    Mycon

 Utwig Bomb          Zeta Hyades VI-B         850.0:937.2    Utwig
 Sun Device          Beta Brahe I             639.5:231.2    Mycon
 Amplif. Ch & Mm     Procyon II               074.2:226.8    CH&MM

 КОНЕЦ

 'Sa-Matra'          Delta Crateris V-A       620.0:593.5    UQ&KA


                              ВСТУПЛЕНИЕ

 Pluto

 На  малой скорости  (из-за отсутствия  нужного  количества  маршевых  и
 реверс  моторов) проследовать  к  Плутону.  Сканировать  на  Энергию  и
 Минералы.  Сначала подобрать  Exo затем  выйти  на  точку  по  энергии.
 Заключить  контракт с  капитаном Spathi крейсера и принять его на борт.
 Сохранить игру.

 Jupiter/Io

 Проследовать  к пятой планете (Юпитер) и выйти к первой от планеты луне
 (Io).   Сканировать  на   минералы,  подобрать   Rad   полностью.   При
 необходимости  сканировать снова.  Сориентироваться вправо  и отойти от
 Юпитера на малой скорости.

 Mercury

 Выйти  на орбиту  вокруг Меркурия.  Сохранить игру!  На  Меркурии  быть
 предельно  остороженым -  собирать только  Rad, остальное много средств
 не даст, а вероятность потерять лендер увеличивается.

 Earth/Moon

 Идти  к Земле,  в полете произвести назначение на корабль Spathi экипаж
 до  полного, выбрать режим боевых действий - управление крейсером в бою
 ведет   Киборг  или  бой  ведется  в  ручном  режиме.  После  получения
 сообщения  следовать к  Луне, сканировать  ее на  Энергию  и  Минералы.
 Собрав материалы следовать на StarBase. Сохранить игру!

 StarBase

 Провести  бой  с  Illwrath  (рекомендуется  крейсер  Spathi  в  автома-
 тическом  режиме), разгрузку  корабля. Укомплектовать корабль модулями,
 топливом,  командой и т.п. и Сохранить игру! Рекомендуемая конфигурация
 снаряжения   зависит  от   предполагаемых  миссий   первого   рейса   и
 представлена ниже.

 Особенно  искусным игрокам  можно  рекомендовать  снять  все  оружие  и
 продать  все крейсеры,  взамен купив  три бака топлива (150 ед), экипаж
 (50  чел) и  полностью укомплектовав Корабль двигателями. В этом случае
 миссия  должна быть  дипломатическая  -  к  Pkunk'ам  за  крейсерами  и
 устройством  Clear Spindle (Gamma Krueger I; 052.2:052.5; Pkunk). После
 этой  короткой миссии  переход на  базу на  дозаправку за счет средств,
 вырученных от продажи двух (из четырех полученных) кораблей Pkunk.

 Примечание:  Корабли Pkunk  весьма эффективны,  так как  экипаж  в  бою
 имеет  возможность при  уничтожении восстанавливаться (до трех раз, как
 наблюдалось!  Внимание!!! При  боях с  SLYLANDRO восстановления  НЕТ!),
 поэтому стоимость корабля около 2000 RU.

                                НАЧАЛО

 Имеется  два основных  варианта: либо сразу идти за устройством Ur-Quan
 Warp-pod  на Alpha  Pavonis VII  (056.2:800.0), либо  сначала заключить
 пакты  с PKUNK  на  Gamma  Krueger  (952.2:052.5)  и  с  ORZ  на  Gamma
 Vulpeculae   (371.3:253.7),  затем  получив  устройство-существо  Taalo
 Shield   на  D.Vulpeculae   II-A  (372.1:261.9)   ORZ  идти   на  Gamma
 Vulpeculae. Без заключения союза до D.Vulpeculae II-A игрок допущен не
 будет! О Taalo Shield речь пойдет ниже.

 Первый Рейс.

      Clear Spindle       Gamma Krueger I     (052.2:052.5)  Pkunk

 С  корабля снимаются  все модули,  кроме  трех  баков  для  горючего  и
 кубрика  для команды,  продаются все крейсера, а на вырученные средства
 закупается  полный  набор  маршевых  и  реверс-моторов  и  топливо.  По
 прибытии  на Gamma Krueger I проводятся переговоры о Союзе, Корабль - к
 услугам Pkunk. Получаем четыре корабля Pkunk и возвращаемся на Базу.

 Второй Рейс.

      Home World          Gamma Vulpeculae    (371.3:253.7)  ORZ
      Taalo Shield        Delta Vulpeculae II-A    (372.1:261.9)  ORZ

 Продаем   два  крейсера   Pkunk,  на   вырученные  средства  закупается
 четвертый  топливный бак  и полный  объем топлива  (210 единиц)  и  два
 грузовых  отсека. На Gamma Vulpeculae проводятся переговоры о союзе, не
 спрашивать  о ANDROSYNTH,  иначе ORZ  сатанеют и  ни о каком союзе речи
 быть  не может.  Затем перелет на Delta Vulpeculae II-A, получаем право
 посадки  на планету,  только в  случае союза с ORZ. С планеты поднимаем
 устройство-существо Taalo Shield.

      Ur-Quan Warp-pod    Alpha Pavonis VII   (056.2:800.0)
      Rainbow World       Beta Pegasi I       (039.5:745.8)
      Central Portal                          (043.9:637.2)
      Portal Spawner      Quasi Space Star    Arilou Lalee'Lay

 После  получения устройства  Ur-Quan  Warp-pod  на  Alpha  Pavonis  VII
 (056.2:800.0),  следуем на  Beta Pegasi  I  (039.5:745.8),  специальная
 планета  - Rainbow  World. Первая планета звезды представляет интерес с
 точки  получения межзвездной  валюты, стоимость ее координат у Melonorm
 составляет  500 кредитов.  Опускаться, сканировать  -  не  обязательно,
 планета в данный момент "не по зубам"!

 По  Звездной карте  пролагаем курс  на точку  пространства 043.9:637.2,
 туда  надо успеть  в промежуток с 17 по 20 число текущего месяца. После
 выхода  в QuasySpace  держим курс  на единственную  Звезду-Гигант  Home
 World  Arilou Lalee'Lay  для переоборудования Ur-Quan Warp-pod в Portal
 Spawner  и для  переговоров с  Arilou о  союзе. Фразу  о том, что после
 всего  этого Arilou  можно убить  не произносить  ни  в  каком  случае!
 Кораблей  не дадут,  а корабли Arilou по огневой мощи и стоимости очень
 неплохие!

      Rainbow World       Sextantis Zeta      (468.1:096.6)
      Egg-case Fragment   Beta Copernicus I   (600.8:261.1) Mycon
      Rainbow World       Kepler Gamma        (602.0:297.9)
      Rainbow World       Andromedae Alpha    (962.5:700.0)
      Burvix Caster       Arcturus I-A        (964.5:579.1)

 Через  Портал   c помощью  Portal Spawner  посещаем  Sextantis
 Zeta (468.1:096.6). Опускаться, сканировать - не обязательно.

 Через   HyperSpace  осуществляем   переход   на   Beta   Copernicus   I
 (600.8:261.1)  за  Egg-case  Fragment,  которые  представляют  торговый
 интерес у Druuge.

 Следующий  Rainbow World  на Kepler Gamma (602.0:297.9) и переход через
 QuasiSpace на Rainbow World на Andromedae Alpha (962.5:700.0).

 Затем  следуем на  Arcturus I-A  (964.5:579.1) для получения устройства
 Burvix  Caster, необходимого  для прямого  вызова Melonorm  корабля для
 торговли - это достаточно актуально, так как топливо на исходе.

 В  бизнесе с  Melonorm продаем  координаты всех  Rainbow World, которые
 посетили  и приобретаем  полные баки  топлива и всю возможную к продаже
 технологию.

 Примечание:   Особо  интересует  Технология,  связанная  с  посадочными
 модулями  - они  становятся неуязвимыми, скоростными, с двойным объемом
 поднимаемого   груза  и   с  эффективным   оружием  против  любых  форм
 инопланетной   жизни,  поэтому   приходится  покупать  ВСЮ  технологию.
 Информация  нужна строго  определенная, поэтому  она в данный момент не
 приобретается.

      Rainbow World       Groombridge I       (996.0:904.2)
      Rainbow World       Aquarii Gamma I     (853.4:879.7)
      Rainbow World       Leporis Beta I      (766.6:866.6)

 При  посещениях  Rainbow  World  могут  возникнуть  трудности  в  сфере
 влияния   Utwig,  но   при  переговорах   надо  предложить   расстаться
 интеллигентно,  тогда все  будет ОК!  Если лендеры  с защитой, то можно
 собирать  минералы, особое  внимание на  этих планетах следует обращать
 на радиоактивные минералы и на био-формы.

      Broken Ultron       Beta Librae I       (741.4:912.4) Supox
      Rosy Sphere         Zeta Persei I       (946.9:280.6) Druuge
      Dogar & Kazon       Alpha Tauri I       (022.9:366.6) Ilwrath
      StarBase            Sol III             (175.2:145.0) Human

 На  Beta Librae  (741.4:912.4) у  Supox при  переговорах легко получаем
 Broken  Ultron; на Zeta Persei (946.9:280.6) можно выторговать у Druuge
 за  Egg-case Fragment  артифакт Предтечь - Rosy Sphere. Торговать здесь
 опасно, сильно могут обмануть.

 Через  Портал   на Alpha  Tauri (022.9:366.6) - родине Ilwrath
 делаем  мошеннический трюк.  При входе  в систему  из HyperSpace  сразу
 вызываем  меню "Устройства"  и запускаем Burvix Caster. В результате от
 имени  богов Dogar & Kazon диктуем Ilwrath свою волю о том, что неплохо
 было  бы напасть  на Thraddash.  Достигается эффект  ухода  боевых  сил
 Ilwrath  из зоны  Procyon, Krueger и при длительной Игре нейтрализуются
 Thraddash.

 С   Alpha  Tauri   через  Портал   Sol   возвращаемся   на   Базу   для
 переукомплектования Корабля.

 Третий Рейс.

      Rainbow World       Draconis Epsilon    (283.6:785.7)
      Talking Pet         Beta Orionis I      (197.8:598.8) Umgah
      Aqua Helix          Zeta Draconis I     (277.6:867.3) Thraddash
      Repaired Ultron     Beta Aquarii        (862.9:869.4) Utwig
      StarBase            Sol III             (175.2:145.0) Human

 После   смены  кораблей  и  продажи  накопленного  горючего  (бизнес  у
 Melonorm  с горючим выгоден, но увлекаться не нужно) на боевые крейсеры
 ORZ  можно начать  операцию по  добыче Aqua  Helix на  Zeta Draconis  I
 (277.6:867.3) у Thraddash.

 Наиболее  быстрый и  эффективный вариант  - посетить  Rainbow World  на
 Draconis  Epsilon  (283.6:785.7),  в  HyperSpace  нарваться  на  боевой
 корабль  Thraddash и  путем  дипломатической  беседы  рекомендовать  им
 напасть на Ur-Quan.

 По  звездной карте  наблюдать за  смещением сферы  влияния Thraddash и,
 как  только освободится  Zeta Draconis I (277.6:867.3) следовать на нее
 и быстро похитить Aqua Helix.

 Пока  происходит ожидание,  вполне  можно  успеть  выполнить  еще  одну
 миссию  на Beta  Orionis I  (197.8:598.8) по  изъятию  Talking  Pet  от
 Umgah.  Данное существо  обладает сильной  психо-кинетической энергией,
 но  Корабль защищен  Taalo Shield, полученным на Delta Vulpeculae II-A,
 поэтому  необходимо только грохнуть 10 крейсеров Umgah с помощью боевых
 кораблей  ORZ. После  получения Talking  Pet возвращаемся  к прерванной
 миссии с получением Aqua Helix (См.выше).

 Получив  все запчасти  для Ultron,  то есть  Aqua Helix,  Rosy  Sphere,
 Clear  Spindle, вызываем  меню "Устройства"  и последовательно вызываем
 каждую  запчасть, при  этом Ultron  становится  Repaired  (отремонтиро-
 ванным) и подлежит доставке на Beta Aquarii (862.9:869.4) для Utwig.

 Сразу  рваться за  Utwig Bomb  - терять  корабли, так  как там, на Zeta
 Hyades  VI-B (850.0:937.2)  уже подстерегают  коварные Druuge.  Поэтому
 после  вручения Ultron  устройства и  заключения  Союза  с  Utwig  надо
 срочно   возвратиться   на   StarBase   Sol   III   (175.2:145.0)   для
 переоснащения.

 При   подходе  вызвать   Melonorm,  продать  координаты  Rainbow  World
 накачаться  горючим  и  информацией  о  инопланетных  расах  (остальная
 информация  - не  представляет боевого  интереса). Обратить внимание на
 получение  информации о  Syreen и  о Mycon, иначе выполнить Игру станет
 невозможно.  Если по  каким-либо причинам  на эту  информацию не хватит
 кредита, собирать Bio на планетах ею богатых.

 Четвертый Рейс.

      Egg-case Fragment   Gamma Scorpii I          (647.9:206.2) Mycon
      Либо:
      Egg-case Fragment   Gamma Brahe I            (635.4:272.9) Mycon

      Syreen Shuttle      Betelgeize II  (412.5:377.0)  Syreen HWorld
      Syreen Penetrator   Eps.Cameloporadis I-A    (593.7:393.7)
      Syreen Desinfo      Epsilon Scorpii I        (629.1:220.8) Mycon

 Теперь   не  надо  иметь  грузовых  модулей,  но  затраты  горючего  не
 маленькие  - 210 единиц должно хватить, поэтому продаем грузовые отсеки
 и  крейсера ORZ,  комплектование максимальным  числом  боевых  кораблей
 Utwig.

 Для  документального  подтверждения  информации,  касательно  Syreen  и
 Mycon  необходимо опять  добыть Egg-case  Fragment на  Gamma Scorpii  I
 (647.9:206.2)  или на  Gamma Brahe  I (635.4:272.9) и следовать на базу
 Syreen   на  Betelgeize   II  (412.5:377.0)   -  Портал   .
 Обеспечить  два посещения:  одно при  предъявлении Egg-case  Fragment и
 второе сразу же после.

 При  втором  посещении  базы  получаем  задание  найти  боевые  корабли
 Syreen,  для этого  Talana предоставляет  Шаттл и  команду. Место,  где
 спрятаны   "Syreen   Penetrator"-корабли   на   Eps.Cameloporadis   I-A
 (593.7:393.7). Туда переходим через Портал .

 Возвращаемся  на Betelgeize II, получаем задание по дезинформации Mycon
 для  смещения их сферы влияния на Organon. После переговоров с Mycon на
 Epsilon   Scorpii  I   (629.1:220.8)  уходим   на  Zeta   Hyades   VI-B
 (850.0:937.2) - Портал  - для добывания Utwig Bomb.

      Utwig Bomb          Zeta Hyades VI-B    (850.0:937.2) Utwig
      Sun Device          Beta Brahe I        (639.5:231.2) Mycon
      Amplif. Ch & Mm     Procyon II          (074.2:226.8) CH&MM

 На  Zeta Hyades  VI-B  уже  базируется  пять  боевых  кораблей  Druuge,
 которые необходимо грохнуть, иначе о посадке на планету можно забыть.

 Когда  Utwig Bomb  будет на  борту следует незамедлительно идти на Beta
 Brahe  I (639.5:231.2)  грохнуть пять  боевых кораблей  Mycon и забрать
 Sun Device.

 Через  Портал   следовать на  Procyon II  (074.2:226.8) и  над
 планетой  активировать Sun  Device.  После  переговоров  с  CHENJESU  и
 MMRNMHRM  согласиться на  модернизацию корабля.  Они сами уже перегонят
 корабль на Базу.

 Пятый Рейс - финал.

      'Sa-Matra'          Delta Crateris V-A  (620.0:593.5) UQ&KA

 Теперь  не надо  иметь  никаких  модулей,  кроме  топливной  системы  и
 кубрика.  Горючего - 110 единиц. БЕРЕРМ (средств у нас без ограничения)
 один  модуль для команды и набираем 10-15 человек команды, комплектуем-
 ся 12-ю боевыми кораблями Utwig.

 Выходим  через Портал   на  Delta Crateris  V-A (620.0:593.5)
 При  входе в  систему видим  кольцо боевых  кораблей, которое  кружится
 вокруг  пятой планеты  - сразу  вызываем Talking  Pet. После  разговора
 Talking  Pet снимает  кольцо с  планеты и  открывает  доступ  к  боевой
 платформе 'Sa-Matra'.

 Теперь  надо уничтожить  корабли охраны:  три  корабля  Ur-Quan  и  три
 корабля Kohr-Ah. Затем атакуется собственно сама платформа.

 Завершение  Игры происходит  в автоматическом режиме: Корабль заходит в
 док  платформы 'Sa-Matra';  команда Корабля  переходит  в  Спасательный
 модуль и он отчаливает от корабля; происходит взрыв ...


                    -=  У С Т Р О Й С Т В А  =-

 Moonbase Debris          Sol III-A (Moon)    946.9:280.6 Eathlink

      Назначение не ясно.

 Ur-Quan Warp-pod         Alpha Pavonis VII   056.2:800.0 -=-

      Предназначен   в  качестве   комплектующего  узла   для   создания
 устройства  перехода  в  QuasiSpace,  то  есть  Portal  Spawner.  Место
 назначения  (сборки) находится  в QuasiSpace  на звезде - родине Arilou
 Lalee 'Lay, поэтому требуется доставить его туда.

 Portal Spawner           Quasi Space         -=- Arilou Lalee'Lay -=-

      Предназначен  для формирования  телепортационного перехода  в иное
 измерение,  где нет  расстояний, то  есть не тратится топливо и имеются
 точки  возврата в  обычное HyperSpace.  Надо учесть, что каждый переход
 требует 10 единиц топлива.

 Aqua Helix          Zeta Draconis I          277.6:867.3 Thraddash

      Комплектующее изделие для ремонта Broken Ultron.

 Clear Spindle       Gamma Krueger I          052.2:052.5 Pkunk

      Комплектующее изделие для ремонта Broken Ultron.

 Rosy Sphere         Zeta Persei              946.9:280.6 Druuge

      Комплектующее изделие для ремонта Broken Ultron.

 Broken Ultron       Beta Librae              741.4:912.4 Supox

      Мистическое   устройство.  Устройство   изначально  сломано,   его
 передача Utwig'ам возможна только в случае его ремонта!

 Repaired Ultron     Beta Aquarii             862.9:869.4 Utwig

      Мистическое  устройство, ремонт которого и его передача Utwig-расе
 позволяет  заключить очень  выгодное межправительственное соглашение. В
 результате  приобретаем Utwig  Bomb и  возможность использования  самых
 эффективных кораблей Игры - Utwig ...

 Burvix Caster       Arcturus I-A             964.5:579.1 -=-

      Гипер-пространственный   передатчик,   используется   для   вызова
 Melonorm, обмана Illwrath и переговоров на Procyon.

 Umgah Caster        Epsilon Grius I-A        241.6:368.7 Shothi

      Гипер-пространственный   передатчик,   используется   для   вызова
 Melonorm,   обмана  Illwrath  и  переговоров  на  Procyon.  Дублирующее
 устройство  для Burvix  Caster. Получить его можно только заключив союз
 с  Spathi, очистив  их родную  планету от  'Evil  Ones'  и  вынудив  их
 прибыть  на Земную  StarBase. Посадка на луну I-A возможна только после
 того, когда Spathi установят защитный экран над своим Home World.

 Shofixti Maidens    Alpha Cerenkov I         422.0:198.6 ZEX

      Замороженные  в био-танке  женские эмбрионы  Shofixti, необходимые
 для  возрождения этой  расы. Необходимо  их получить  у адмирала ZEX за
 монстра  (VUX Beast),  найденного  на  Delta  Lyncis  I  (570.4:979.5).
 Shofixti   Maidens  надо  передать  командиру  Tanake  на  Delta  Gorno
 (290.8:026.9) /Home World : SHOFIXTI/

 Taalo Shield        D.Vulpeculae II-A        372.1:261.9 ORZ

      Объект    "Существо-Вещество",   обладает    повышенным   защитным
 воздействием  от психо-физических полей, выводит из строя всех эсперов,
 защита от Talking Pet.

 Talking Pet         Beta Orionis I           197.8:598.8 Umgah

      Dnyarri  - Talking  Pet; Существа,  которые проживали на Glilandy.
 Sentient  Milieu (Ur-Quan)  совершили посадку, поработили их и, изменив
 цепочку  генетической информации,  превратили большинство  в животных -
 передатчики    и   переводчики    для   переговоров    с   иноплантными
 представителями.

 Utwig Bomb          Zeta Hyades VI-B         850.0:937.2 Utwig

      Взрывное    устройство   построенное   на   принципе   аннигиляции
 антиматерии.  Сила может  быть значительно увеличена, если использовать
 кристаллический усилитель (Amplif. Ch & Mm). Оружие Возмездия.

 Destruct Code       Beta Corvi IV            033.3:981.2 Slylandro

      Код   самоуничтожения  для   Slylandro  Probes   -  автоматические
 Корабли-разведчики,     программа    которых     выставила    приоритет
 саморепликации,  как самый  высший и у роботов "крыша поехала" - теперь
 они  рассматривают любой  объект, в  том числе  и корабли,  в  качестве
 источника  необходимых материалов  для воспроизводства.  Передача  кода
 позволяет исправить их поведение.

 Syreen Shuttle      Betelgeize II       412.5:377.0 Syreen H/World

      Получение  Шаттла -  знак союзнических намерений Syreen, необходим
 для  транспортировки команды  к боевым  кораблям Syreen,  спрятанным  в
 большой пещере на Eps.Cameloporadis I-A (593.7:393.7).

 Syreen Penetrator   Eps.Cameloporadis I-A    593.7:393.7

      Космический  боевой флот Syreen, используется для подавления Mycon
 в  операции Organon. Если посещений Syreen на Betelgeize II достаточно,
 то флот предоставляется к бою с боевой платформой.

 Syreen Desinfo      Epsilon Scorpii I   629.1:220.8 Mycon

      Секретная  операция по  уничтожению живой  силы и  техники Mycon в
 засаде  в операции  Organon. Побочный  эффект: смещение  сферы  влияния
 Mycon от Beta Brahe I, где необходимо забрать Sun Device.

 VUX Beast           Delta Lyncis I      570.4:979.5 /Monster/

      Энергичный  монстр-убийца, представляет  интерес  с  точки  зрения
 обмена   на  замороженные   в  био-танке   женские  эмбрионы  Shofixti,
 необходимые  для возрождения  этой расы.  Обмен производится у адмирала
 ZEX на Alpha Cerenkov I (422.0:198.6).

 Egg-case Fragment   Gamma Scorpii I     647.9:206.2 Mycon

      Фрагменты  яиц  Mycon,  которые  имеют  значение  с  точки  зрения
 торговли  (Druuge) и  с  точки  зрения  дипломатических  переговоров  с
 Syreen,  где этот  объект используется  как  доказательство  истинности
 заявления, что родина Syreen уничтожена Mycon.

 Egg-case Fragment   Gamma Brahe I       635.4:272.9 Mycon

      Фрагменты  яиц  Mycon,  которые  имеют  значение  с  точки  зрения
 торговли  (Druuge) и  с  точки  зрения  дипломатических  переговоров  с
 Syreen,  где этот  объект используется  как  доказательство  истинности
 заявления, что родина Syreen уничтожена Mycon.

 Egg-case Fragment   Beta Copernicus I   600.8:261.1 Mycon

      Фрагменты  яиц  Mycon,  которые  имеют  значение  с  точки  зрения
 торговли  (Druuge) и  с  точки  зрения  дипломатических  переговоров  с
 Syreen,  где этот  объект используется  как  доказательство  истинности
 заявления, что родина Syreen уничтожена Mycon.

 Sun Device          Beta Brahe I        639.5:231.2 Mycon

      Устройство  формирования гигантского светового импулься с энергией
 до   10  процентов   солнечной.  Требуется   для  активизации  процесса
 возрождения расс на Procyon II (074.2:226.8): активируется на орбите.

 Glowing Rod ???

      Назначение неизвестно

 Wimbli's Trident ???

      Назначение неизвестно

 1 DataPlate ???

      Данных нет

 2 DataPlate ???

      Данных нет

 3 DataPlate ???

      Данных нет


                          П Р И Л О Ж Е Н И Я

                             RainBow World

      Andromedae Alpha  (A) 962.5:700.0 (Green star) /Arcturus/
      Aquarii Gamma     (G) 853.4:879.7 (Green star) /Ultron/
      Draconis Epsilon  (E) 283.6:785.7 (White star) /Draconis/
      Groombridge       (-) 996.0:904.2 (White star) /Ultron,Arcturus/
      Pegasi Beta       (B) 039.5:745.8 (Blue star)  /Arilou/
      Sextantis Zeta    (Z) 468.1:096.6 (Red star)   /Rainbow/
      Leporis Beta      (B) 766.6:866.6 (Blue star)  /Ultron/
      Lipi Epsilon      (E) 543.7:827.0 (Red star)   /Ultron/
      Kepler Gamma      (G) 602.0:297.9 (Red star)   /Centr/
      Reticuli Gamma    (G) 741.6:508.3 (??? star)   /Rainbow/


                            Quasi Space Map

      і         і         і         і          і         і
     —Е—————————Е—————————Е—Е—————————*—————————Е—————————Е
      і         і         і   *     і      584.9:621.3  і і
      і         і         і073.5:315.3        і         і    *    і
      і         і         і         і         і і 036.8:633.2
      і         і         і         і         і  *      і         і
      і         і         і         і         і775.2:890.6        і
     —Е—————————Е—————————Е—————————Е—————————Е—————————Е—————————Е
      і     230.1:398.8     і            і         і
      і         і *       і         і         *         і         і
      і і         і         і   011.1:940.9     і         і
      і *       і         і         і         і         і         і
     565.7:971.2і         і    043.9:637.2    і         і         і
     —Е—————————Е—————————Е—————————O—————————Е—————————Е—————————Е
      і         і    *611.6:413.1      і         і         і
      і        і         і         і         і         і
      і       * і         і    *005.0:164.7   і         і
      і   860.7:015.1     і         і         і         і         і
      і         і         і         і         і         і         і
     —Е—————————Е—————————Е—————————Е—————————Е—————————Е—————————Е
      і         і         і         і         і         і         і
      і         і         і         і  *190.9:092.6і         і
      і         і         і         і         і         і
      і         і *       і         і      *567.3:120.7  і
      і      921.0:610.4  і       і         і         і
     —Е—————————Е—————————*—————————Е—————————Е—————————Е
      і         і    *    і    318.3:490.6    і         і         і
      і         і409.0:774.8        і         і         і         і
      і         і         і         і         і         і         і
      і         і         і         і         і         і         і
      і         і         і         і         і         і         і
     —Е—————————Е—————————Е—————————Е—————————Е—————————Е—————————Е

               Star list (Portals) for Qasi Space - Starcon II.


                                Name of Portal

                                921.0:610.4
                                  036.8:633.2
                                   611.6:413.1
                                   011.1:940.9
                                409.0:774.8
                               860.7:015.1
                                  073.5:315.3
                                005.0:164.7
                                  565.7:971.2
                                     190.9:092.6
                                  230.1:398.8
                                 567.3:120.7
                                  775.2:890.6
                                 584.9:621.3
                          <Сapricorni>    318.3:490.6


                            Ц И В И Л И З А Ц И И

      ANDROSYNTH______ Vulpeculae Eta II      358.7:256.6
      ARILOU__________   -= QuasiSpace =-
      BLACK UR-QUAN___      ???
      GREEN UR-QUAN___      ???
      CHENJESU________ Procyon II             074.2:226.8
      DRUUGE__________ Persei Zeta            946.9:280.6
      HUMAN___________ Sol                    175.2:145.0
      ILWRATH_________ Tauri Alpha            022.9:366.6
      MELNORME________      ???
      MMRNMHRM________ Procyon II             074.2:226.8
      MYCON___________ Scorpii Epsilon        629.1:220.8
      ORZ_____________ Vulpeculae Gamma       371.3:253.7
      PKUNK___________ Krueger Gamma          952.2:052.5
      SHOFIXTI________ Gorno Delta            290.8:026.9
      SLYLANDRO_______ Corvi Beta IV          033.3:981.2
      SPATHI__________ Gruis Epsilon I-A      241.6:368.7
      SUPOX___________ Librae Beta            741.4:912.4
      SYREEN__________ Betelgeize             412.5:377.0
      THRADDASH_______ Draconis Delta I       253.5:835.8
      UMGAH___________ Orionis Beta I         197.8:598.0
      UTWIG___________ Aquarii Beta           862.9:869.4
      VUX_____________ Cherenkov Alpha I      422.0:198.6
      YEHAT___________ Serpentis Gamma        492.3:029.4
      ZOQ-FOT-PIK_____ Tucana Alpha           400.0:543.7


                             Stellar Catalogue

 A_
     Achernar       537.5:272.9 (blue)
     Alcor          970.8:025.0 (blue)
     Aldebaran      737.5:356.2 (blue)
     Algol          900.0:325.0 (red)
     Almagest       990.9:235.9 (white)
     Altair         450.0:650.0 (blue)
     Andromedae
         Alpha      962.5:700.0 (green)
             I      RainBow World
         Beta       866.6:710.4 (green)
     Antares        647.9:754.1 (orange)
     Antliae
         Alpha      268.0:900.0 (blue)
             V      Gold
         Beta       270.6:891.0 (yellow)
         Gamma      283.1:885.4 (green)
         Delta      305.0:883.3 (blue)
         Epsilon    253.5:891.7 (white)
         Zeta       258.1:910.5 (red)
     Apodis
         Alpha      258.2:850.7 (?)
         Beta       259.3:856.9 (red)
         Gamma      256.2:857.2 (?)
         Delta      253.6:850.4 (?)
     Aquarii
         Alpha      856.0:863.8 (green)
         Beta       863.0:869.3 (?)
             I      Home World : UTWIG
         Gamma      853.4:879.7 (?)
             I      RainBow World
         Delta      858.8:881.2 (?)
         Epsilon    875.0:864.2 (?)
         Eta        849.2:857.8 (white)
         Zeta       862.5:856.2 (?)
     Aquilae
         Alpha      915.9:974.5 (blue)
         Beta       918.6:974.1 (red)
         Gamma      912.0:974.1 (red)
         Delta      914.4:968.6 (yellow)
         Epsilon    914.7:979.0 (orange)
     Arae
         Alpha      933.9:084.3 (white)
         Beta       933.3:093.7 (yellow)
         Gamma      941.9:094.2 (blue)
         Delta      929.2:075.0 (yellow)
         Epsilon    923.7:082.1 (blue)
     Arcturus       964.5:579.1 (?)
         I
             A      Burvix 'Caster
     Arianni
         Alpha      739.5:175.0 (blue)
         Beta       718.7:183.3 (yellow)
         Gamma      739.5:168.7 (yellow)
     Arietis
         Alpha      937.5:158.3 (green)
         Beta       946.9:154.8 (green)
         Gamma      947.7:167.0 (yellow)
         Delta      954.1:168.7 (red)
         Epsilon    955.9:179.5 (red)
     Aurigae
         Alpha      806.2:208.3 (white)
         Beta       808.0:201.1 (red)
         Gamma      816.3:200.9 (white)
         Delta      818.7:193.Я7 (white)
 B_
     Bellatrix      545.8:191.6 (?)
     Betelgeize     412.5:377.0 (blue)
         II    Home World : SYREEN
             StarBase SYREEN
     Bootis
         Alpha      022.9:266.6 (green)
         Beta       035.1:275.8 (yellow)
         Gamma      038.4:290.0 (orange)
         Delta      021.7:250.9 (red)
         Epsilon    013.8:269.6 (red)
         Zeta       016.7:287.5 (red)
         Eta        067.2:286.3 (orange)
     Brahe
         Alpha      620.8:233.3 (?)
         Beta       639.5:231.2 (?)
             I      Mycons, Special Plase; Sun Device
         Delta      645.8:275.0 (?)
         Epsilon    641.6:262.5 (?)
         Gamma      635.4:272.9 (?)
             I      Egg-case Fragment
         Zeta       650.0:245.8 (?)
 C_
     Caeli
         Alpha      241.1:071.8 (red)
         Beta       258.9:074.1 (red)
         Gamma      285.4:078.7 (?)
         Delta      308.9:078.2 (?)
         Epsilon    333.3:080.1 (?)
     Camelopardalis
         Alpha      606.2:404.1 (yellow)
         Beta       595.8:408.3 (green)
         Gamma      612.5:393.7 (green)
         Delta      627.0:383.3 (green)
         Epsilon    593.7:393.7 (orange)
             I
                 A  Syreen Shuttle - Ship Vault
         Zeta       616.6:412.5 (orange)
             II     Bio
         Eta        620.8:422.9 (orange)
             I      Bio
         Theta      589.5:402.0 (red)
         Iota       629.1:393.7 (red)
     Cancri
         Alpha      493.7:514.5 (?)
     Canopus        218.7:150.0 (blue)
     Capella        424.4:009.1 (blue)
     Capricorni
         Alpha      297.9:516.6 (red)
         Beta       303.5:517.8 (red)
         Gamma      299.3:531.8 (red)
     Carinae
     Cassiopeiae
         Alpha      254.1:518.7 (blue)
     Centauri
         Alpha      155.9:099.3 (red)
         Beta       141.2:090.5 (green)
         Gamma      157.9:111.5 (green)
         Delta      131.2:126.0 (red)
         Epsilon    151.5:086.6 (green)
         Zeta       146.3:077.9 (red)
     Cephei
         Beta       362.5:575.0 (red)
     Cerenkov
         Alpha      422.0:198.6
             I      Admiral ZEX & Shofixti Maidens
         Beta
     Ceti
         Alpha      287.5:447.9 (white)
         Beta       287.5:404.1 (blue)
         Gamma      281.2:4255.0(red)
         Delta      293.7:430.6 (green)
         Epsilon    270.8:470.8 (?)
         Zeta       289.5:468.7 (green)
     Chamaeleonics
         Alpha      497.1:710.4 (white)
     Chandrasekhar
         Alpha      012.5:654.1 (red)
         Beta       037.5:671.6 (white)
         Gamma      020.8:662.5 (blue)
         Delta      018.7:652.0 (red)
         Epsilon    031.2:672.8 (white)
     Circini
         Alpha      039.5:597.9 (green)
         Beta       036.5:609.3 (blue)
         Gamma      043.7:627.0 (blue)
         Delta      054.1:614.5 (red)
         Epsilon    056.3:598.0 (red)
         Zeta       045.6:598.59(red)
     Columbae
         Alpha      075.0:645.8 (white)
         Beta       077.0:660.2 (red)
         Gamma      072.9:620.8 (red)
     Copernicus
         Alpha      579.1:262.5 (?)
         Beta       600.8:261.1
             I      Egg-case Fragment
     Corvi
         Alpha      033.3:975.0 (red) (Syn. Vega)
         Beta       033.3:981.2 (green)
             IV     Home World : SLYLANDRO; Destruct Code
         Gamma      006.2:947.9 (green)
         Delta      100.0:939.5 (orange)
         Epsilon    010.4:912.5 (red)
         Zeta       008.3:997.9 (red)
     Crateris
         Alpha      601.4:563.2 (blue)
         Beta       610.7:578.5 (yellow)
         Gamma      616.6:600.0 (white)
         Delta      620.0:593.5 (yellow)
             V
                 A  'Sa-Matra'
         Epsilon    630.1:587.5 (yellow)
         Zeta       649.6:603.2 (orange)
         Eta        642.9:595.8 (red)
         Theta      621.5:625.5 (red)
     Crucis
         Alpha      558.3:629.1 (?)
         Beta       547.9:668.7 (?)
         Zeta       649.6:603.2 (?)
     Cygnus
         Alpha      047.9:458.3 (blue)
         Beta       047.9:464.5 (?)
         Gamma      056.2:470.8 (green)
         Delta      041.6:471.7 (red)
         Epsilon    025.0:458.3 (red)
 D_
     Delphini
         Alpha      371.6:645.8 (red)
         Beta       372.0:650.0 (green)
     Deneb          218.7:008.3 (orange)
     Doradus
         Alpha      420.8:685.4 (red)
         Beta       429.1:693.7 (blue)
     Draconis
         Alpha      277.1:835.1 (blue)
         Beta       282.2:839.5 (red)
         Gamma      251.8:805.6 (white)
         Delta      253.5:835.8 (yellow)
             I      Home World : THRADDASH
         Epsilon    283.6:785.7 (white)
             I      RainBow World
             II     Lantanides
                 A  Gold, Bio
             III    Gold
             IV     Yttric
             VI     Gold
             VII    Bio
             VIII
                 A  Bio !
             XI     Gold
         Zeta       277.6:867.3 (orange)
             I      AquAlpha Helix
         Eta        315.1:839.0 (red)
         Theta      327.0:800.0 (yellow)
             III    Radioactives
             IV     Gold
         Iota       356.2:825.0 (yellow)
             I      Gold, Bio !
         Kappa      245.8:866.6 (green)
         Lambda     236.2:839.5 (green)
         Mu         231.0:870.2 (red)
         Nu         230.0:886.1 (red)
         Xi         258.8:865.3 (red)
 E_
     Equulei
         Alpha      591.0:662.4 (?)
         Beta       602.0:672.9 (?)
     Eridani
         Alpha      587.5:772.9 (yellow)
         Gamma      579.1:758.3 (white)
 F_
     Fomalhaut      437.5:856.2 (red)
         I          Exo
         V          Bio
     Fornacis
         Alpha      537.5:787.5 (white)
         Beta       564.5:802.0 (blue)
         Gamma      587.5:806.2 (?)
 G_
     Geminorum
         Alpha      495.8:779.1 (white)
         Beta       497.9:779.1 (white)
         Delta      464.5:747.9 (?)
         Gamma      489.5:745.8 (?)
     Giclas
         Alpha      084.3:038.0 (red)
         Beta       084.3:043.1 (yellow)
         Gamma      080.3:033.7 (yellow)
         Delta      087.7:034.0 (yellow)
         Epsilon    095.8:046.8 (blue)
         Zeta       111.6:033.4 (blue)
         Eta        070.8:004.1 (white)
     Gorno
         Alpha      277.1:014.6 (blue)
         Beta       281.4:008.9 (red)
         Gamma      293.9:011.6 (red)
         Delta      290.8:026.9 (blue)
             ?      Home World : SHOFIXTI
         Epsilon    282.0:030.1 (green)
     Groombridge    996.0:904.2 (white)
         I          RainBow World
     Gruis
         Alpha      227.4:366.3 (white)
         Beta       214.8:355.1 (white)
         Delta      235.4:374.1 (red)
         Epsilon    241.6:368.7 (red)
             I
                 A  Home World : SPATHI; Umgah Broad'Caster
         Gamma      225.0:370.8 (white)
         Eta        247.9:395.8 (red)
         Zeta       258.3:375.0 (white)
 H_
     Herculis
         Alpha      160.4:364.5 (white)
         Beta       175.8:341.8 (blue)
     Horologii
         Alpha      720.8:754.1 (yellow)
         Beta       712.5:725.0 (red)
         Gamma      720.8:700.0 (red)
         Delta      736.0:718.4 (red)
         Epsilon
         Zeta       744.3:753.8 (red)
         Eta        739.5:785.4 (?)
         Theta      720.0:784.9 (red)
         Iota       708.3:799.3 (red)
         Kappa      688.9:780.3 (red)
         Lambda     694.0:751.4 (red)
     Hyades
         Alpha      832.2:893.4 (white)
         Beta       837.5:895.8 (blue)
         Gamma      837.5:901.1 (orange)
         Delta      824.9:895.8 (orange)
         Epsilon    850.0:912.5 (red)
         Zeta       850.0:937.2 (yellow)
             VI
                 B  Utwig SuperBomb
         Eta        845.8:939.3 (yellow)
         Theta      829.0:954.8 (green)
         Iota       800.0:950.5 (white)
         Lambda     725.5:937.4 (green)
             I      Bio
         Kappa      766.4:958.4 (green)
         Hydrae
         Alpha      733.3:650.0 (white)
         Beta       781.2:656.2 (red)
         Gamma      816.6:625.0 (red)
     Hygninus
         Alpha      852.0:416.6 (?)
         Beta       864.5:406.2 (?)
     Hyperion       656.2:127.0 (red)
 I_
     Illuminati
         Alpha      235.4:329.1 (red)
         Beta       252.0:343.7 (red)
         Gamma      268.7:333.3 (blue)
         Delta      235.4:316.6 (yellow)
         Epsilon    272.7:295.1 (green)
         Zeta       245.8:275.0 (green)
         Eta        220.8:285.4 (red)
         Theta      201.1:304.3 (red)
     Indi
         Alpha      400.0:136.3 (red)
         Beta       395.8:135.4 (blue)
 K_
     Kepler
         Alpha      581.2:320.8 (Y)
         Beta       562.5:295.8 (B)
         Gamma      602.0:297.9 (R)
             I      RainBow World
     Klystron
         Alpha      193.7:997.9 (?)
         Beta       291.6:954.1 (?)
     Krueger
         Delta      057.0:028.9 (green)
         Gamma      052.2:052.5 (green)
             I      Home World : PKUNK; Clear Spindel
 L_
     Lacaille
         Alpha      014.6:095.5 (?)
     Lacertae
         Alpha      841.6:808.3 (blue)
         Beta       822.9:804.1 (red)
     Lalandae
         Alpha      349.9:264.8 (white)
         Beta       340.0:280.4 (white)
         Gamma      361.9:283.0 (red)
         Delta      375.9:277.8 (red)
     Lentilis
         Alpha      462.5:600.0 (?)
     Leonis
         Alpha      900.0:822.9 (green)
         Beta       943.7:785.4 (red)
         Gamma      968.7:733.3 (white)
     Leporis
         Alpha      807.3:858.8 (orange)
         Beta       766.6:866.6 (orange)
             I      RainBow World
         Gamma      718.7:881.2 (blue)
     Librae
         Beta       741.4:912.4 (?)
             I      Home World : SUPOX; Ultron Broken
     Lipi ???
         Alpha      556.2:864.5 ( )
             I      RainBow World
         Beta       550.0:839.5 (R)
         Gamma      547.5:882.3 (R)
         Delta      564.5:897.9 (R)
         Epsilon    543.7:827.0 (R)
             I      RainBow World
     Luyten
     Lyncis
         Alpha      560.0:955.2 (?)
             III    Bio
         Beta       560.0:955.2 (?)
         Gamma      578.1:971.1 (?)
         Delta      570.4:979.5 (?)
             I      VUX Beast (Monster)
         Epsilon    532.9:953.8 (?)
         Zeta       522.9:972.9 (?)
         Eta        598.9:949.6 (yellow)
         Theta      612.5:960.2 (red)
             I      Exo
             III    Bio
     Lyrae
         Alpha      191.6:127.0 (red)
         Beta       189.5:104.1 (red)
 M_
     Maksutov
         Alpha      597.7:504.6 (green)
         Beta       627.0:547.9 (red)
     Menkar         481.2:927.0 (red)
         I          Bio !
     Mensae
         Alpha      383.3:718.7 (red)
         Beta       403.0:288.7 (red)
         Gamma      464.5:295.8 (red)
     Mersenne
         Alpha      260.4:664.5 (?)
     Metis          570.8:460.4 (red)
     Microscopii    439.5:997.9 (green)
     Mira
         Alpha      355.1:232.0 (red)
         Beta       367.8:192.6 (blue)
         Gamma      388.4:226.2 (yellow)
         Delta      355.4:235.4 (red)
     Mizar          041.6:130.1 (red)
     Monocerotoris
         Alpha      387.5:718.7 (red)
         Zeta       385.4:729.1 (green)
     Muscae
         Alpha      112.5:779.1 (blue)
         Beta       104.1:770.8 (red)
         Gamma      102.0:718.7 (red)
         Delta      139.5:804.1 (red)
         Epsilon    152.0:833.3 (orange)
         Zeta       112.5:858.3 (?)
 N_
     Normae
         Epsilon    185.4:541.6 (?)
 O_
     Octantis
         Alpha      157.8:666.8 (green)
         Beta       136.0:648.9 (blue)
     Olber
         Alpha      027.0:218.7 (blue)
         Beta       012.5:222.9 (blue)
         Gamma      031.2:225.0 (red)
     Ophiuchi
         Alpha      033.3:891.6 (?)
         Beta       047.9:887.5 (?)
     Organon        685.8:057.7 (?)
     Orionis
         Beta       197.8:598.8 (?)
             I      Home World : UMGAH; Talking Pet
 P_
     Pavonis
         Alpha      056.2:800.0 (green)
             VII    Ur-Quan Warp-Pod
         Beta       068.7:800.0 (red)
     Pegasi
         Alpha      032.3:762.5 (blue)
         Beta       039.5:745.8 (blue)
             I      RainBow World
     Persei
         Alpha      929.1:258.3 (blue)
         Beta       947.9:266.6 (white)
         Gamma      933.3:279.1 (red)
         Delta      925.0:285.4 (white)
         Epsilon    903.8:240.7 (red)
         Zeta       946.9:280.6 (blue)
             I      Home World : DRUUGE; Rozy Sphere
         Eta        889.5:268.7 (orange)
         Theta      937.5:241.6 (blue)
         Iota       887.5:213.2 (blue)
     Phoenicis
         Alpha      941.6:439.5 (blue)
         Beta       957.3:418.2 (red)
         Gamma      981.2:414.5 (blue)
     Pictoris
         Alpha      933.3:370.8 (blue)
         Beta       931.2:356.2 (blue)
         Gamma      937.5:360.4 (?)
         Delta      959.9:358.3 (?)
     Piscium
         Alpha      843.7:345.8 (green)
         Beta       879.1:354.1 (red)
         Gamma      870.8:362.2 (red)
         Delta      877.0:345.8 (green)
     Pollux         565.2:009.8 (white)
     Procyon        074.2:226.8 (?)
         II         StarBase; Home World : CHENJESU & MMRNMHRM
     Ptolomae
         Alpha      200.4:044.1 (blue)
         Beta       205.8:047.5 (white)
         Gamma      210.0:055.4 (white)
         Delta      215.6:044.0 (red)
         Epsilon    185.5:027.0 (green)
         Zeta       178.7:033.8 (green)
         Eta        174.0:042.3 (blue)
     Puppis
         Alpha      812.5:308.3 (red)
         Beta       829.1:297.9 (red)
         Gamma      827.0:295.8 (blue)
     Pyxidis
         Alpha      895.8:500.0 (white)
         Beta       900.0:500.0 (red)
         Gamma      906.2:508.3 (?)
 R_
     Raynet
         Alpha      284.0:167.6 (green)
         Beta       288.1:161.4 (green)
     Regulus        373.2:106.7 (green)
     Reticuli
         Alpha      731.2:506.2 (orange)
         Beta       702.0:529.1 (blue)
         Gamma      731.2:506.2 (green)
             I      RainBow World
         Delta      725.0:458.3 (green)
     Rigel          210.4:208.3 (red)
 S_
     Sagittae
         Alpha      025.0:568.7 (green)
         Beta       037.1:577.2 (red)
         Gamma      015.2:590.7 (blue)
     Sagittarii
         Alpha      683.3:200.0 (blue)
         Beta       702.0:239.5 (yellow)
         Gamma      708.3:277.0 (red)
     Saurus !!!
         Beta       240.2:230.9 (red)
         Gamma      229.8:238.5 (red)
     Saurus         230.6:228.5 (red)
     ???
     Scorpii
         Alpha      646.7:187.8 (blue)
         Beta       650.0:191.6 (?)
             I      Minerals !
         Gamma      647.9:206.2 (?)
             I      Egg-case Fragment
         Delta      603.6:203.5 (?)
         Epsilon    629.1:220.8 (?)
             I      Home World : MYCON; Juffo-Wup
         Zeta       650.0:220.8 (?)
             II     Bio
             III    Bio
             V      Lantanides
             VIII   Bio
             IX     Bio !
     Sculptoris
         Alpha      604.1:156.2 (blue)
         Beta          . :   .  (?)
         Gamma      608.3:162.5 (?)
         Delta      581.2:120.8 (?)
         Epsilon    570.8:152.0 (?)
     Scuti
         Alpha      503.9:037.3 (?)
     Serpentis
         Alpha
         Beta
         Gamma      492.3:029.4 (?)
             I      Home World : YEHAT
     Sextantis
         Alpha      433.7:106.6 (blue)
         Beta       460.4:118.7 (red)
         Gamma      487.5:114.5 (red)
         Delta      487.3:096.8 (green)
         Epsilon    477.0:089.5 (blue)
         Zeta       468.1:096.6 (red)
             I      RainBow World
         Eta        471.4:007.8 (green)
         Theta      452.9:016.9 (blue)
         Iota       459.6:042.9 (red)
     Sirius         180.6:150.7 (white)
     Sol            175.2:145.0 (yellow)
         Mercury
         Venus
         Terra      Home World : HUMAN;
             StarBase
             Moon   Moonbase Debris
         Marce
         Jupiter
         Saturus
         Neptune
         Pluto      SPATHI Cruiser
     Squadi
         Alpha      214.5:391.6 (green)
         Beta       206.2:399.1 (red)
         Gamma      214.5:420.8 (red)
 T_
     Tauri
         Alpha      022.9:366.6 (?)
             I      Home World : ILWRATH
         Beta       028.8:373.5 (?)
         Gamma      026.7:364.5 (?)
         Delta      016.6:377.0 (?)
         Epsilon    014.9:351.9 (red)
     Telescopii
         Alpha      028.5:402.0 (?)
     Trianguli
         Alpha      793.4:031.8 (?)
         Beta       795.8:027.0 (blue)
         Gamma      806.2:031.8 (red)
     Tucanae
         Alpha      400.0:543.7 (green)
             I      Home World : ZOQ-FOT-PIK
                 A  Gold
             II     Bio!
             III    Gold
         Beta       393.7:562.5 (?)
         Gamma      408.3:551.3 (?)
 V_
     Vega           033.3:975.0 (red) (Syn. Alpha Corvi)
     Vela
     Velorum
         Alpha      092.6:397.2 (red)
         Beta       086.0:406.5 (blue)
     Virginis
         Alpha      029.1:325.0 (green)
         Beta       050.1:325.9 (green)
         Delta      110.4:333.3 (white)
         Gamma      079.1:327.0 (red)
     Vitalis
         Alpha      300.0:350.0 (blue)
         Beta       318.7:337.5 (blue)
         Delta      277.0:362.5 (red)
         Gamma      358.3:367.4 (red)
     Volantis
         Alpha      095.1:177.0 (yellow)
         Beta       114.0:184.7 (white)
         Gamma      104.8:191.9 (green)
         Delta      097.7:195.3 (yellow)
         Epsilon    070.5:183.8 (green)
         Zeta       073.6:177.0 (yellow)
     Vulpeculae
         Alpha      365.4:258.7 (green)
         Beta       364.1:251.2 (green)
             I      Platinum
             II
                 A  Bio
                 D  Bio!
             III    Lan
             IV     Lan
             V
                 A  Radioactives
                 B  Bio Lan
                 D  Gold!
         Gamma      371.3:253.7 (green)
             I      Home World : ORZ
         Delta      372.1:261.9 (green)
             II
                 A  Taalo Sield
         Epsilon    366.8:266.6 (green)
             I      Noble
         Zeta       360.8:263.7 (green)
             I      Lan!
             III
                 A  Gold!
             IV     Gold
             V
                 A  Gold, Rad
                 C  Gold
                 D  Gold
             VI     Rad
             VII    Gold
             VIII   Lan


         Eta        358.7:256.6 (green)
             I      Bio!
             II     Bio, Androsynth Home World
                 A  Lan
             VII    Lan
             VIII   Exo (Magnetic Monopoles)
 W_
     Wolf
         Alpha      160.1:174.6 (red)
         Beta       166.6:181.2 (yellow)
 Z_
     Zeeman         335.2:194.0 (?)



Top of page | 



Solution #3 for Star Control 2: The Ur-Quan Masters


Copyright (c) by Shevtchenko Andrew.,Moscow,1995.

" Life Is Too Short To Live It Without PC Games ... ".

                                                CraZy AnDrew !



                      г================================¬
                      ¦  CRAZY ANDREW GAME COLLECTION  ¦
                      L================================-
                             SOLUTION & HINT PART





                   " STAR CONTROL II : The Ur-Quan Masters ".
                   ------------------------------------------

                                     by

                                  ACCOLADE

******************************************************************************

Если Вы обнаружите в нижеприведенном тексте очепятки,не обессудьте...

******************************************************************************

   Игра "Star control II" относится к разряду стратегических игр с
   элементами аркадности,что привлекает множество любителей компью-
   терных игр.

******************************************************************************


   Вторая  часть  игры  заметно отличается от  своей  предшественницы-
   примитивной стрелялки , и состоит фактически из двух игр - MELEE и
   собственно Star control II .  Игра MELEE является своеобразным тре-
   нингом к основной игре , так как в  ней тренируются навыки ведения
   боя.Созданная фирмой " ACCOLADE " Star Control поддерживает множес-
   тво звуковых плат.Конфигурация игры определяется командной строкой
   DOS:

        Звуковые платы:
                        STARCON2 /S:LPT1        - Ковокс,порт LPT1
                        STARCON2 /S:LPT2        - Ковокс,порт LPT2
                        STARCON2 /S:GRAVIS      - Gravis Ultrasound
                        STARCON2 /S:MICRO       - Microsoft Windows
                        STARCON2 /S:DISNEY1     - Disney Sound,порт LPT1
                        STARCON2 /S:DISNEY2     - Disney Sound,порт LPT2
                        STARCON2 /S:ADLIB       - AdLib Sound
                        STARCON2 /S:SBLASTER    - Sound Blaster
                        STARCON2 /S:SM2
                        STARCON2 /S:PAS
                        STARCON2 /S:ASD
                        STARCON2 /S:BOBSOUND

        Видеоадаптеры: Игра "Star Control II" работает только в режиме VGA
                       320*200*256.
                       Строка STARCON2 /G:BIOS позволяет работать с палитрой
                       и графикой , используя стандартный BIOS (для графичес-
                       ких адаптеров,не плоностью совместимых с IBM ).

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                                        
                     WELCOME TO STAR CONTROL II


        Было много великих битв.Земля и ее партнеры в Союзе Свободных Звезд
 против злого Ур-Квана и его Иерархии.Ур-Кван побеждал...
        Тем временем на краю  галактики было сделано удивительное открытие.
 Hа одной из планет,глубоко под поверхностью,был обнаружен неисследованный
 чужой мир.Это был  громадный подземный завод,заполненный технологическими
 чудесами более  развитой  чужой  расы - ПРЕДТЕЧЕЙ.Эта раса исчезла тысячи
 столетий назад.
        Внезапно главная эскадра  Ур-Квана прорвалась через  линию  обороны
 Союза.Hа небольшой изолированной  планете  остались  ученые с  Земли.Сотни
 световых лет отделяли их от  Земли.Hо они  с  надеждой  ждут  спасательный
 корабль,который уже никогда не прилетит...
        Прошло 20 лет.Мы,чудом уцелевшие из научно-исследовательской миссии,
 колонизировали этот мир  ПРЕДТЕЧЕЙ. Мы  продолжали исследования подземного
 города.И мы разгадали его цель.Это была фабрика для построения космических
 кораблей.Hо нам не хватало достаточно материалов,чтобы сделать целый кора-
 бль.Мы могли закончить  только  остов  одного корабля.Hо этого должно быть
 достаточно,потому что Вы будете  управлять кораблем и вернетесь на Землю !
 Для того,чтобы  преодолеть  огромное  расстояние,Вы  должны  пройти  через
 Гиперпространство.
        Узнайте, что  случилось  за  эти  годы. Расскажите на Земле о нашем
 бедственном положении.И если война с Ур-Кваном еще бушует,деритесь за Землю
 и Союз,как сможете!


             Так начинается вторая часть игры Star Control.
             ----------------------------------------------

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

     Я начну описание игры с тренажера MELEE ( фирменное название )

        После загрузки Вам предложат ввести название созвездия,
        в котором находится звезда с данными координатами (см. ниже)

        После правильного  ответа  перед  вами  появляется экран,раз-
        деленный на три части. Левая,самая  большая  часть  разделена
        еще надвое,по 14 кораблей  в каждой.Играть  можно как вдвоем,
        так и с компьютером.Под каждой из флотилий  приведено ее наз-
        вание,которое Вы можете свободно изменить.Правая часть экрана
        заметно  меньше левой, и в ней расположено меню и полезная ин-
        формация.

        Меню состоит из 6-ти команд:

            I  MELEE     (начать сражение)

           II  LOAD      (загрузить флотилию с диска)

          III  SAVE      (сохранить флотилию на диск)

           IV  EDIT      (выбор кораблей для построения флотилии)
                         Можно выбрать 14 кораблей из 25.
                         Выбор - клавиша Enter.
                         Отказ от выбора - клавиша пробела.

            V  SETTINGS  (выбор противника [человек или компьютер])
                         Выбор осуществляется клавишей Enter.
                         Выход из режима выбора - клавиша пробела.

           VI  QUIT GAME (выход из игры)

        В любой момент игры можно сделать паузу,нажав F1.
        Выход из боя в основное меню - F10-F1 (последовательно).


        Комбинанации клавиш для обоих игроков можно просмотреть
        и переопределить,запустив файл KEYS.EXE.

        F1  - переопределить клавиши для игры Star Control II.
        F2  - поэксперементировать с клавишами.
        F3  - получить информацию о конфигурации клавиатуры.
        F10 - выход в DOS.

        Если Вы выбрали переопределение клавиш,то появляется новое меню:

        F1  - назначить клавиши для игрока 1.
        F2  - назначить клавиши для игро