Solution:
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |
| *-----------* *===============================* *-----------* |
| | GRIGORIEV | | |||| || ||||| || || | | GRIGORIEV | |
| | ALEKSEY | | || || || || || || | | ALEKSEY | |
| *-----------* | |||||| || ||||| ||| | *-----------* |
| | GRIGORIEV | | || || || || || || | | GRIGORIEV | |
| | ALEKSEY | | || || ||||| ||||| || || | | ALEKSEY | |
| *-----------* *===============================* *-----------* |
| ===> PRESENT <=== |
| RUSSIAN SOLUTION FOR GAME |
| |
| *====* *====* * = *===* *==== *====* * * *==== *==== *==*==* |
| | | | | | | | | | | | | | | | |
| *====* | | | | | *=* | | | | *=* *===* | |
| | | | | | | | | =ѕ=* | | | | | |
| * *====* *==== * *===* *==== *====* | *===* *==== ====* =*= |
| ============= |
| * * * |
| ** ** | |
| **** | |
| || | |
| ** * |
| ============= |
| *====* *===* *==== ** * *==== *==== *=* *==== *====* ** * |
| | | | | | || | | | ** ** | | | || | |
| | | *===* *=* |**| *===* *=* **===** *===* | | |**| |
| | | | | | || | | | | | | | | || |
| *====* * *==== * ** ====* *==== * * ====* *====* * ** |
| (ПОЛИЦЕЙСКИЙ КВЕСТ 4: ОХОТНИЧИЙ СЕЗОН) |
| |
| |
| |
| |
| | |" | |"""| |""|""| | |"""" |"""| |"""| |"""| || | |
| || | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | |,| |"""" | |,| | | | |"""" | | | | |,| |
| | | | | | | | | | | | | | | |,,| | | |
| | | | | | ,|, | | | |,,,| | |,,,| | | | | |
| |
| |
| *--*-----------* |
| ** *-* ** |
| *----* *--* ***--* |
| *----* *--* *-* *------------------* |
| ** a+ 17 *--* 16 *--------* |
|**-----------------------** *--* |
|| *-* *---* *--* |
|| 10 *-* ** ***----------*-* |
|** *--* ** *--* |
| *-----* *-* 9 | 15 ** |
| *--------------------* ** *-* e+ |
| *--* *---------*--* ** *-*---* *-------* |
| *-* *------* *---* | *----* j+ **|
|*-* 8 *-*---*c+*-------* f+ **|
|| b+ ** *-----* 6 *---* 11 k+*-* |
|*-* *---* ** *----*---* *-* *-* ***4**|
| ** *-* ** *---* *-* *--* *------* | 2 *-*h+*-*| ||
| *---* *----* *--* *-----* | | g+*-*--*i+|l+ ||
| **--------*----------** 7 *-----*1 *-* |+*-*|
| ** *---* ** *---* *---* *-*m| |
| *---* | *--* | *** 3 | 13 *-* |
| *-**-* *--* *-* *---* *--------* ** |
| *-* | *-* 14 ** *---* d+ | *---* |
| *--* ** ** *-* *--* 12 *--* |
| *-**-* *-------* | *---* ** |
| *--* ** *--* | *----* *----* |
| *--* *--* 18 *--* | |
| | *-----* |
| *---*--* ** |
| | *-----**---*|
| *---* *-*|
| | 5 *--* |
| *-* *--* |
| *--* ** |
| *----* |
| |
| a - devonshire ------ dennnis walker's place - дом Уолкера ----------- a |
| b - west la area ---- yo money's estate ------ дом Йо Мани ----------- b |
| c - hollywood area -- hollywood and vine ----- стриптиз бар ---------- c |
| d - 77th street ----- sount central la ------- 77 улица -------------- d |
| e - hortheast area -- griffith park ---------- парк ------------------ e |
| f - hortheast area -- third eye theater ------ кинотеатр третий глаз - f |
| g - pampart area ---- social service office -- центр здравоохранения - g |
| h - hortheast area -- short stop bar --------- бар ------------------- h |
| i - central area ---- parker centre ---------- полицейский участок --- i |
| j - hortheast area -- hickman's house -------- дом Хикмана ----------- j |
| k - hortheast area -- la police academy ------ полицейская академия -- k |
| l - hollenbeck area - la country morgue ------ городской морг -------- l |
| m - hollenbeck area - impound lot ------------ стоянка автомобилей --- m |
| |
| |
| |"""| |"""| |"""| | |"""| |"""" |
| | | | | | | | | | | | |
| | | |"""" | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | |,,,| | | |,,,| | |
| |
| Поговорите с двумя парнями у забора. Запишите их показания в блокнот. |
| Опросите всех полицейских (получите рапорт). Используйте блокнот на |
| надпись на стене. Поговорите с женщиной-полицейским по имени Честер (она |
| сфотографирует надпись). Откройте мусорный ящик (Вы обнаружите мертвое |
| тело мальчика). Используйте на него блокнот. Попросите Честер |
| сфотографировать тело мальчика. Откройте ключами багажник своей машины. |
| Возьмите оттуда ящик следователя. Посмотрите на труп мужчины (это |
| Хикман). Опишите его вид в своем блокноте. Возьмите мел из ящика |
| следователя и обведите им труп Хикмана и сигарету. Попросите Честер |
| сфотографировать труп Хикмана. |
| |
| ||, | | | | |
| | |, | | | | || |
| | | |,| | | | |
| | |" | | | | |
| ||" | | | ,,|,, |
| (ПОНЕДЕЛЬНИК) |
| |
| После выговора начальника, выходите из его кабинета. Сядьте за свой |
| стол. Возьмите записку со стола и посмотрите на нее. Возьмите из левого |
| ящика фотографию и посмотрите на нее. Можно кстати позвонить по номеру, |
| который нарисован на фотографии. Возьмите из правого ящика бумагу 3/14. |
| Используйте свой блокнот на эту бумагу (тем самым вы заполните ее). |
| Отдайте своему напарнику заполненную бумагу 3/14 и рапорт, который Вам |
| дал полицейский вчера. Затем поговорите со своим напарником. Идите к |
| лифту. На лифте можно попасть только в четыре места: |
| *--* |
| |B | --> ЛАБОРАТОРИЯ (здесь работает Честер) |
| *--* |
| *--* |
| |L | --> ХОЛЛ (отсюда, кстати, можно выйти на улицу) |
| *--* |
| *--* |
| |3 | --> ВАШ ОФИС (здесь находится компьютер) |
| *--* |
| *--* |
| |4 | --> ОТДЕЛ РЕГИСТРАЦИИ ВЕЩЕСТВЕННЫХ ДОКАЗАТЕЛЬСТВ |
| *--* |
| |
| Спускайтесь в холл. Выходите из здания. Оттолкните назойливого |
| репортера. Поезжайте в городской морг. Покажите свой полицейский значок |
| секретарше. Затем пройдите вперед. Поговорите с мужчиной. Поезжайте к |
| дому Хикмана. Постучитесь в дверь и скажите дочке Хикмана, что Вы друг |
| ее отца (она Вас впустит). Поговорите с женой Хикмана, когда у нее |
| начнется истерика, выйдете из дома. А через некоторое время вернитесь. И |
| поговорите с женой Хикмана еще раз. После разговора возьмите в стенном |
| шкафу в кармане одной из курток снотворное. Поезжайте на 77 улицу. Идите |
| вверх. Посмотрите на надпись на стене (точно такую же Вы видели на месте |
| преступления вчера ночью). Вытащите из ящика следователя скальпель и |
| выковырийте все пули из отверстий. Затем расшатайте их руками. После |
| этого соберите пули в пластиковый пакет из ящика следователя. Поезжайте |
| в полицейский участок. Войдите внутрь здания. Прицепите на себя |
| удостоверение и пройдите к лифту. Поднимитесь в лабораторию и поговорите |
| с Честер. Дайте ей пули. Поднимитесь на четвертый этаж. Отдайте |
| дежурному пули и поговорите с ним. Поезжайте в полицейскую академию. |
| Войдите внутрь здания. Возьмите бумагу 13.5.1 и заполните ее. Отдайте ее |
| полицейскому. Заплатите ему за патроны и наушники и возьмите их. Идите |
| вправо. Наденьте на себя наушники. Возьмите пистолет и стреляйте по |
| мишеням, стараясь попасть в центр. Надо только время от времени |
| перезаряжать пистолет. После того, как отстрелялись отдайте полицейскому |
| наушники и поезжайте на 77 улицу. Идите направо. Покажите значок |
| полицейского девочке и поговорите с ней (это сестра убитого мальчика). |
| Идите направо. Покажите полицейский значок женщине, которая сидит на |
| ступеньках и поговорите с ней (это мать девочки). Идите три раза налево. |
| Войдите в магазин. Поговорите с продавщицой и занесите ее показания в |
| блокнот. Купите тюбик клея и яблоко. Выйдете из магазина и идите налево. |
| Поговорите с двумя парнями. Идите к девочке и дайте ей яблоко (через |
| некоторое время она уйдет к дому). Расспросите ее и занесите ее |
| показания в блокнот. Поезжайте в городской морг. Там на столе возьмите |
| два конверта с имуществом убитых. Верните эти конверты жене Хикмана и |
| матери убитого мальчика. Жена Хикмана даст Вам бронежилет. Поезжайте в |
| полицейский участок и поднимитесь к себе в оффис. Включите компьютер |
| введите свой личный номер с полицейского значка 612 и пароль с |
| фотографии GUNNER. На экране возникло главное меню: |
| |
| Gang Information - база данных о преступных группировках |
| DMW -------------- база данных об автомашинах |
| Hate Crimes ------ база данных о преступниках |
| Log Out ---------- выход из базы данных |
| |
| Выберите базу о преступных группировках. Найдите знак банды, который Вы |
| видели на месте преступления и прочитайте о банде. Закончите сеанс |
| работы с компьютером. Покинте свой офис и походите немного, а затем |
| войдите обратно. В этот момент расдастся телефонный звонок. Поднимите |
| трубку и выслушайте разговор. Запишите игру. Поезжайте на 77 улицу. |
| Теперь надо действовать очень быстро. Пригнитесь и спрячтесь за свою |
| машину, подберитесь к багажнику машины и откройте его, откройте замок на |
| винчестере, возьмите это ружье и подстрелите парня из окна. Убийство |
| мальчика раскрыто! |
| |
| ||, | | | ||| |
| | |, | | | | | | |
| | | |,| | | |
| | |" | | | | |
| ||" | | | ,|,,, |
| (ВТОРНИК) |
| |
| Поговорите со своим напарником. Спуститесь в лабораторию. Поговорите с |
| Честер. Поезжайте в особняк Йо Мани. Используйте блокнот на силуэт, |
| нарисованный мелом. Подойдите к дому и посмотрите на клумбу. Возьмите |
| красную поломанную туфлю. Постучите в дверь и покажите полицейский |
| значок телохранителю (он Вас пропустит в дом). Возьмите сигарету в |
| пепельнице, как только зазвонит телефон и все повернутся к нему. |
| Поговорите с мужчиной. Покажите всем красную туфлю. Поезжайте в |
| полицейский участок и поднимитесь к себе на этаж. Включите компьютер и |
| выберите базу о преступниках. Введите имя WALKER и езжайте к нему. |
| Постучитесь в дверь покажите Уолкеру полицейский значок. Поговорите с |
| ним. Сделайте музыку потише (Уолкер в это время убежит и Вам угрожают |
| ножом). Наведите на девушку пистолет, скажите ей, чтобы она бросила нож |
| и наденте наручники. Заполните бумагу 3/14 и отдайте ее напарнику. |
| Возьмите со стола записку и прочитайте ее. Езжайте в полицейскую |
| академию и потренируйтесь в стрельбе еще раз. После этого поезжайте к |
| дому Хикмана. Поговорите с женой Хикмана и покинте дом. |
| |
| ||, | | | ||| |
| | |, | | | | | | |
| | | |,| | ,| |
| | |" | | | , | |
| ||" | | | ||| |
| (СРЕДА) |
| |
| Запишите игру. После того, как Вам кончат читать мораль, на Вас нападет |
| Уокер. Быстро наведите на него пистолет, прикажите ему бросить дубинку и |
| наденте на него наручники. Поговорите со своим напарником и спуститесь в |
| лабораторию. Поговорите с Честер (она Вам вернет пистолет). Поезжайте |
| в полицейскую академию. Там надо действовать, как и раньше, |
| только надо заполнить бумагу 13.5.0, и за патроны не надо |
| платить. После этого езжайте на стоянку автомобилей. Покажите |
| полицейский значок в окно и спросите пароль. После этого идите направо |
| и скажите сторожу пароль (он Вас пропустит к машине). Залезте в машину и |
| возьмите клочок газеты. Прочитайте его. Поезжайте в городской морг и |
| поговорите с Сэмом. Езжайте в стриптиз бар и зайдите в него. Покажите |
| полицейский значок девушке за стойкой и поговорите с ней. После этого |
| покинте бар. Возьмите зеркало, которое отломал парень. Езжайте в бар и |
| возьмите там сухарики, которые лежат на столе, где Вы вчера сидели. |
| Езжайте в парк. Дайте собаке сухарики (она убежит). Подойдите к месту |
| убийства. Разройте руками землю и положите кость в пластиковый пакет из |
| ящика следователя. Езжайте в городской морг. Идите к Сэму и дайте ему |
| кость. Езжайте в полицейский участок и заполните бумагу 3/14. Отдайте ее |
| напарнику. Езжайте в стриптиз бар. Зайдите в него и покажите девушке за |
| стойкой сломанную туфлю. Поговорите с ней и как только она попросит |
| прикурить возьмите зажигалку со стола (Вы дадите ей прикурить и положите |
| зажигалку к себе в карман). Выйдете из бара и немного походите, после |
| чего возвращайтесь в бар. За стойкой сидит уже сама владелица бара. |
| Покажите ей полицейский значок и сломанную туфлю. После этого поговорите |
| с ней и покинте бар. Езжайте в морг. |
| |
| ||, | | | | | |
| | |, | | | | | | |
| | | |,| | """"| |
| | |" | | | | |
| ||" | | | | |
| (ЧЕТВЕРГ) |
| |
| Поговорите с Сэмом и пезжайте на стоянку автомобилей. Покажите |
| полицейский значок в окно и спросите какой сегодня пароль. Идите направо |
| и скажите сторожу пароль. Посмотрите на номер машины и запомните его. |
| Номер машины - E2BSY669. Езжайте в полицейский участок и узнайте у |
| компьютера кому принадлежит этот номер. Оказалось он принадлежит центру |
| здравоохранения. Езжайте туда и войдите туда. Поговорите с секретаршей |
| до тех пор, пока она не уйдет. Следуйте за ней. Посмотрите на стол и |
| возьмите оттуда два конверта и аудиокассету. Посмотрите на конверты. |
| Выйдите из кабинета покажите их секретарше. Потом поговорите с ней и |
| поезжайте на 77 улицу. Откройте дверь и войдите в нее. Возьмите веревку |
| из мусорных баков. Езжайте в кинотеатр третий глаз и покажите человеку в |
| будке полицейский значок. Войдите в кинотеатр. Идите вправо, и в дверь |
| (там Вы найдете красное платье, о котором Вам говорила девочка - сестра |
| убитого мальчика). Потом идите налево и поговорите с парнем (его зовут |
| Турман). После того, как он перестанет плакать возьмите чашку чая, |
| которую он Вам предложил. Вы уснете (странный сон, не правда ли?). |
| Поезжайте в магазин, который находится рядом со стриптиз баром. Дайте |
| аудиокассету продавцу, а взамен возьмите барабанную палочку. Езжайте в |
| парк. Наденьте на собаку веревку (собака приведет Вас в переулок и |
| пролезет в дырку в двери. Используйте на эту дверь фомку из ящика |
| следователя (Вы очутитесь в кромешной темноте, даже фомку потеряли). |
| Используйте фонарь из ящика следователя на темноту. Найдите дверь с |
| замком и используйте на него скальпель из ящика следователя. Откройте |
| дверь и войдите в нее. Используйте клей на барабанную палочку, а затем |
| то, что получилось на зеркало автомобиля. Используйте, то что получилось |
| на дверную щель. Войдите в дверь (вы очутились на кухне). Откройте |
| холодильник (ну что испугались?). Опишите эту находку в блокноте. |
| Идите к коридору. Собака преграждает путь дальше (вот собака!). Дайте ей |
| снотворное (она уснет и освободит проход). Идите по коридору в дальнюю |
| комнату и откройте шкаф (там лежит точно такая же туфля, как и у Вас). |
| Опишите эту находку в своем блокноте. Отогните коврик войдите в люк. Вы |
| оказались в кинотеатре третий глаз (теперь догадались, кто убийца?). |
| Идите туда, где Вы раньше видели Турмана (его там уже нет). Возьмите там |
| банку кока-колы, а из нее ключ. Возвратитесь в кинозал (Турман |
| переодетый в красное женское платье нес свою очередную жертву). Откройте |
| ключом правую дверь (свет погас). Включите свой фонарь из ящика |
| следователя (Турман ударит Вас ножом). Вы очнулись в комнате с полностью |
| пустыми карманами, и Вас ище ко всему охраняет собака. Возьмите мячик и |
| бросьте его в окно (собака убежит). Идите в ванную комнату и возьмите |
| оттуда аэрозоль. Идите на кухню и в холодильнике во рту головы возьмите |
| зажигалку. Используйте зажигалку на аэрозоль (получится самодельный |
| огнемет). Запишите игру. Идите в комнату, где Вы нашли люк и вторую |
| туфлю (там Турман разделывает свою жертву). Увидев Вас Турман тутже |
| бросился на Вас с ножом. Быстро используйте на него свой самодельный |
| огнемет. Вот и все! Убийца обезврежен! Охотничий сезон закрыт! Вы |
| выиграли! С чем я Вас и поздравляю! |
| |
| *-----------* *=*=* * * *=== *=== ** * *==* *-----------* |
| | GRIGORIEV | | | | | | || | | ** | GRIGORIEV | |
| | ALEKSEY | | *==* *=* *=* |**| | | | ALEKSEY | |
| *-----------* | | | | | | || | ** *-----------* |
| * * * *=== *=== * ** *==* |
| |
| *--------------------------------------------* |
| |Рисовал, писал и мучался: Григорьев Алексей.| |
| *--------------------------------------------* |
| Написано: 13-08-96 в 16:01:41 |
| |
| PS. Заранее прошу прощения за возможные неточности и грамматичекие ашипки |
| в этом описании. |
| |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
*---------------------------------------------------------------------------*
| Unauthorized publishing or any commercial use without author's sanction |
| is strongly prohibited! |
| All proposals and non-commercial use are welcome! |
*---------------------------------------------------------------------------*
"Police Quest" - один из известных сериалов фирмы "Sierra On-line". Он
посвящен работе американских полицейских, чей благородный девиз, как
известно - "Защищать и служить". В первых частях сериала упор делался не
столько на детективную сторону сюжета, сколько на повседневную, рутинную
работу полицейского. Это было не так плохо, но все же фильмы о полиции куда
интереснее самой полицейской работы. Создатели сериала поняли это и сделали
"Police Quest - 4" в популярном жанре триллера, да и тема - маньяк-людоед -
скорее характерна для триллера, чем для обыденной полицейской работы.
Четвертая часть сериала, несомненно, смотрится наиболее эффектно из-за
широкого применения оцифрованных видеоизображений - до этого изображение
героя на экране было рисованным, а не "сфотографированным". Собственно, вся
графика в игре построена именно на оцифровке. Добавим к этому захватывающий
детективный сюжет, легкий и удобный интерфейс - и станет ясно: заняться этой
игрой стоит.
Главным героем "Police Quest - 4" стал новый персонаж - детектив Джон
Кэри из Лос-Анджелесского Полицейского департамента, отдел по расследованию
убийств. От его лица и ведется повествование в приводимом ниже описании игры.
Для управления в игре используется мышь. Курсор мыши меняет свой вид
в зависимости от того, какая функция в настоящий момент выбрана: идти,
смотреть и т.д. Левая клавиша мыши совершает данное действие с предметом
или объектом, на котором находится курсор. Hажатие правой клавиши
последовательно перебирает все доступные функции.
Когда курсор мыши принимает вид полицейской машины, это значит, что
в эти моменты вы можете лишь наблюдать за происходящим, но не вмешиваться
в него.
После запуска игры вы попадете в стартовое меню, оно состоит из следующих
пунктов:
INTRODUCTION - посмотреть заставку
PLAY GAME - начать следствие с самого начала
RESTORE GAME - восстановить сохраненную ранее игру
CREDITS - узнать состав команды, создававшей "Police Quest - 4"
INSTRUCTIONS - узнать, куда вы можете обратиться, если у вас возникли
технические проблемы
QUIT - выход в DOS.
Во время игры в нижней части экрана находятся область с кнопками
вспомогательных функций, которые вы можете выбирать щелчком левой
клавиши мыши. Эта область может не всегда присутствовать на экране, а
появляться лишь после перемещения курсора мыши в нижнюю часть экрана.
В этой области присутствуют следующие кнопки функций (слева направо):
- идти (курсор мыши в виде идущего человечка) - передвижение детектива
Кэри
- смотреть (курсор мыши в виде глаза) - осмотр предметов и объектов на
экране. Иногда внимательный осмотр объекта приводит к тому, что на экране
появляется укрупненное изображение объекта, с которым вы можете
производить разные действия
- действовать (курсор мыши в виде руки) - эта функция включает самый
широкий диапазон действий, которые зависят от конкретного объекта -
взять, нажать, потянуть и т.д.
- говорить (курсор мыши в виде "облачка") - говорить с одушевленным
объектом. Иногда в ходе разговора тема вашей следующей реплики должна
выбираться из списка тем. Старайтесь в разговоре перебрать все темы.
- применить выбранный предмет (курсор мыши в виде выбранного предмета).
В кнопке помещается изображение выбранного предмета, если таковой имеется,
в противном случае кнопка остается пустой.
Все оставшиеся кнопки вызываются щелчком левой клавиши мыши, но не могут
быть присвоены курсору мыши для действий на экране.
- кнопка вызова окна с вашим имуществом. В окне вы увидите изображения всех
имеющихся у вас предметов и четыре дополнительных кнопки (слева направо):
- осмотреть предмет,
- потрогать предмет,
- выбрать предмет для его использования,
- закрыть окно имущества.
- карта города (MAP). Красными точками на карте отмечены места, куда
детектив Кэри можнт поехать в своем автомобиле. По ходу игры на карте
будут появляться новые места.
- окно системных функций и индикаторов:
а) кнопки функций
- SAVE - сохранить текущую игру
- RESTORE - загрузить сохраненную ранее игру
- RESTART - наать следствие заново
- QUIT - выйти в DOS
- PLAY - продолжить игру
- символ фирмы "Sierra On-Line" - утомительная и ненужная информация
о создателях игры и авторских правах
- вопросительный знак - справка о назначении разных индикаторов и
кнопок в данном окне
б) индикаторы
- SPEED - скорость игры (есть смысл уменьшать ее в тех моментах, когда
от вас требуются быстрые и безошибочные действия)
- VOLUME - громкость звука
- DETAIL - уровень графических деталей
Состояние всех этих индикаторов регулируется соответствующими кнопками
с символами "+" и "-".
- SCORE - информация о количестве набранных очков. Как нетрудно
догадаться, очки начисляются лишь за правильные действия, да и то не
всегда.
- справка о назначении различных кнопок в нижней области
- индикатор режима области: зеленый огонек соответствует постоянному
нахождению области на экране, а красный - появлению области лишь в случае,
когда курсор мыши перемещается в нижнюю часть экрана. Можно свободно
с помощью мыши переключать режим так, как вам удобнее.
И единственный совет: по ходу следствия вам придется часто говорить с
различными людьми. В разговоре необходимо перебрать ВСЕ доступные темы, без
этого вы можете не получить важную информацию и ваше следствие может из-за
этого застопориться.
Теперь предоставляем слово следователю Джону Кэри.
Пролог
Hа место преступления меня вызвали глубокой ночью. Потрясение было
велико - обнаружен труп моего лучшего друга и коллеги Хикмана. В последнее
время Хикман работал в отделении CRASH, на операциях, связанных с внедрением
в преступный мир. Следы пыток на теле наводили на мысль, что убийство
Хикмана могло быть связано с его работой.
Первым делом я снял свидетельские показания с двух подозрительных парней,
что ошивались у забора. В общем, ничего толкового из разговора узнать не
удалось, но на всякий случай я сделал в своем блокноте пометки относительно
обоих.
Подробный опрос всех полицейских, присутствовавших на месте, тоже ничего
не дал - разве что я получил рапорт о предварительном осмотре. Рапорт
пригодится для дальнейшей кабинетной писанины.
Hа стене я заметил буквы, намалеванные красной краской. Все это сильно
смахивало на "фирменный" знак местной банды, я занес эту информацию в
блокнот и попросил криминалиста Честер сфотографировать надпись.
При дальнейшем осмотре места преступления я решил заглянуть в мусорный
ящик - так, на всякий случай. Под крышкой ящика я обнаружил... труп мальчика,
изрешеченный пулями! Час от часу не легче. Пока непонятно, связаны ли эти
два убийства. Я занес в блокнот информацию о находке и попросил Честер
сфотографировать второй труп.
Я ключами открыл багажник своей машины и достал своего верного спутника -
чемоданчик с комплектом следователя. Я внимательно осмотрел труп Хикмана,
описал его вид в блокноте и куском мела, взятым в чемоданчике, пометил
окурок с следами губной помады. Затем я обвел мелом контур вокруг всего
тела и попросил Честер сделать фотографии.
Hа этом предварительный осмотр места происшествия закончился. Появились
ребята из морга и увезли трупы, а я отправился досыпать.
День 1, понедельник
После пары напутственных слов от начальства я оказался в своем офисе.
При более внимательном осмотре стола оказалось, что там лежит записка, а в
записке мне напоминают об экзамене по стрельбе, что состоится в среду в
Полицейской Академии. Я пошарил в ящиках стола. В левом ящике лежала
фотография с рыбалки - я и Хикман. В уголке фоторграфии были накарябаны
номер телефона и словечко "GUNNER". Я позвонил по указанному номеру, но
начальника отдела CRASH на месте не оказалось.
В правом ящике лежала стандартная форма 3/14, которую положено заполнять
при составлении рапортов. Я перенес туда содержание записей из своего
блокнота и отдал заполненный рапорт своему напарнику Хэлу. Ему же я отдал
рапорт, полученный ночью от полицейского. Разговор с Хэлом тоже принес
некоторые крупицы полезной информации. В офисе делать было нечего, и
я отправился наружу, к лифту.
В Паркеровском центре Лос-Анджелеса есть не так уж много мест, куда
стоит прокатиться на лифте. Среди них:
- фундамент - "B" - лаборатория судебно-медицинской экспертизы, где работает
Честер
- холл - "L" - отсюда можно выйти наружу, чтобы поездить по городу
- 3 этаж - мой собственный офис
- 4 этаж - отдел регистрации вещественных доказательств.
Я спустился в холл и отправился для проведения следствия, но у выхода из
центра меня ждал сюрприз в лице вездесущего репортера Кристи Бильд. Кристи
надоедала мне вопросами до тех пор, пока я не вышел из себя и не отпихнул ее
в сторону. Боюсь, этот поступок несколько повредил общественной репутации
нашего отдела.
Первым местом, которое я посетил, стал морг. Я показал свой значок
местной красотке Шерри и проследовал в кабинет коронера, где Сэм заканчивал
вскрытие тела Хикмана. Я поговорил с ним и узнал много подробностей о
результатах паталого-анатомического исследования.
Затем я поехал к дому Хикмана - поговорить с семьей. Дочка Хикмана
впустила меня вовнутрь, и я выразил свои соболезнования жене Хикмана. К
сожалению, от моих вопросов у нее началась истерика, и я ушел - но вскоре
опять вернулся. К этому времени она уже успокоилась и ответила на мои
вопросы. В частности, я узнал, что Хикман в последнее время злоупотреблял
снотворным - от нервных перегрузок. Возможно, снотворное было причиной его
смерти; ведь на теле не было обнаружено никаких ранений. Я не поленился
пошарить в стенном шкафу и нашел в кармане одной из курток таблетки
снотворного.
От дома Хикмана я вернулся на место происшествия на 77-ой улице. Я прошел
чуть вглубь по улочке, где были обнаружены тела. Сгоревший дом с одной
оставшейся стенкой... а что это на стенке? Знакомая надпись! Я осмотрел
надпись - она совпадала с найденной на месте преступления. К тому же
стенка рядом с надписью была изрешечена пулями. Я вытащил из своего чемо-
данчика специальный нож и выковырял пули из всех отверстий, потом слегка
расшатал их рукой и сложил в пластиковый пакетик из того же чемоданчика.
Все это пойдет на экспертизу.
Я вернулся в Паркеровский центр. Конечно, я отлично помнил, что пройти
внутрь мимо охранника может только тот, у кого к одежде прикреплено
служебное удостоверение. Я на лифте спустился вниз и поговорил с Честер.
Она отвергла мысль о том, что смерть Хикмана вызвана передозировкой
снотворного - моя гипотеза оказалась неверной. Пули Честер не взяла, сказав,
что их положено сначала зарегистрировать в отделе вещественных доказательств.
Я поднялся на четвертый этаж и отдал пули дежурному, попросил хранить их
в стандартных условиях - без охлаждения. Дежурный пообещал заняться состав-
лением всех необходимых для экспертизы бумаг.
Hастало время немного потренироваться перед экзаменами по стрельбе. Я
съездил в Полицейскую Академию, взял со стола форму 13.5.1 и заполнил ее,
отдал дежурному. За коробку патронов пришлось заплатить из своего кармана.
Я взял оплаченные патроны и наушники и отправился направо. Я надел наушники
и прошел в центральную дверь. Стрельба, как известно - дело нехитрое;
достаешь пистолет и стреляешь по мишеням в тот момент, когда они появятся.
Главное - целиться поближе к центру и не забывать, что пистолет иногда
нужно перезаряжать.
Успешно отстрелявшись, я снова поехал на 77-ую улицу, но на этот раз пошел
направо. Девочке, которая играла на улице, я показал свой значок и поговорил
с ней. Оказалось, что девочка - сестра убитого мальчика. Я прошел дальше
направо, где на ступенях дома сидела ее мать. Я снова предъявил значок и
расспросил ее.
Я снова вернулся к своей машине, а от нее пошел налево. В магазине я
расспросил продавщицу, на всякий случай показал ей фотографию и занес ее
показания в блокнот. В магазине я купил яблоко и тюбик клея. Ведь я отлично
помнил, что остатки похожего клея нашли в глазах убитого Хикмана.
Слева от магазина стояли два парня. Я показал им значок и поговорил,
попросив в конце разговора позвонить мне в отдел, если они вспомнят что-то
важное. Потом я вернулся к тому месту, где на улице играла сестра убитого
Бобби, и отдал ей яблоко, после чего прошел к дому. В разговоре она поведала
мне странную вещь - будто видела на месте преступления какую-то женщину в
красном платье. Я на всякий случай занес ее слова в блокнот, эта информация
может оказаться полезной.
В морге, куда пришлось отправиться дальше, я взял со стола конверты с
имуществом обоих убитых. Я вернул оба конверта по принадлежности, и жена
Хикмана подарила мне на память бронежилет мужа.
В Паркеровском центре я отдал Честер образец клея и поднялся к себе в
офис. Там я включил компьютер и ввел свой личный номер - 612 (он написан на
моем значке) и пароль - "GUNNER", который для памяти был записан на
фотографии. Hа экране возникло главное меню полицейской базы данных:
Gang Information - информация о преступных группировках
DMV - информация об автомашинах
Hate Crimes - информация о преступниках
Log Out - выход из базы данных.
Я, естественно, выбрал первый пункт и стал внимательно просматривать все
знаки банд, пока не наткнулся на нужный мне. Да, именно эта картинка была
обнаружена на месте преступления и на изрешеченной пулями стенке! Информация
о банде была неутешительной - эти не станут задумываться, прежде чем
пристрелить ненужного им человека. Я закончил сеанс работы на компьютере и
вышел из офиса, немного походил и вернулся. Как раз в этот момент зазвонил
телефон на моем столе. Я подошел и снял трубку - звонил Эммо, один из двух
допрошенных мной подростков. Он сказал, что располагает важной информацией
по поводу убийства, и предложил встретиться на 77-ой улице. Я поехал на
встречу.
Однако меня ждал большой сюрприз. Эммо, вместо того, чтобы подойти ко мне,
упал на землю, а из окна по мне открыли стрельбу. Приходилось действовать
предельно быстро. Я спрятался за свою автомашину и надел бронежилет, потом
пробрался к багажнику и открыл его ключами, отомкнул замок на "винчестере" и
взял это оружие. Подстрелить из "винчестера" парня, что палил по мне из
окна, было делом техники.
И самое обидное, что меня только обругали! Оказалось, я своим вмешатель-
ством сорвал операцию отдела CRASH. Похоже, надо было дать застрелить себя,
чтобы не устраивать никому неприятностей. Так или иначе, первый день
расследования был закончен. Позднее я узнал, что мне удалось раскрыть
убийство мальчика Бобби Вашингтона, который поплатился за то, что не стал
помогать банде. Однако это никак не относилось к убийству Хикмана.
День 2, вторник
День начался с малоприятного разговора с начальством. В городе обнаружен
еще один труп полицейского, и почерк убийцы абсолютно тот же. Я поговорил с
Хэлом, чтобы узнать последние новости по делу. Затем пришлось на лифте
спуститься вниз, в лабораторию, и попросить у Честер свой пистолет - кому-то
захотелось узнать, куда попали выпущенные из него прошлой ночью пули. Заодно
у Честер я узнал последние результаты экспертизы и получил приглашение на
вечер в бар.
Труп был обнаружен на лужайке возле особняка рэп-звезды Йо Мани, туда я и
поехал в первую очередь. У дома я заметил силуэт, нарисованный мелом на земле,
и занес в блокнот эту информацию. Подойдя поближе к входной двери, я на всякий
случай осмотрел клумбу возле дома и нашел там сломанную туфлю.
Я постучал в дверь и показал значок здоровяку-телохранителю, потом сказал,
что хочу поговорить с хозяином дома. Меня провели вовнутрь. Первое, что я
заметил - женщина в красном платье, которая курила сигарету. Я припомнил
слова сестры Бобби и решил прихватить образец. Удобный случай вскоре
подвернулся - зазвонил телефон, Йо и женщина в красном повернулись к нему, и
я мгновенно схватил сигарету из пепельницы. После этого я поговорил с Йо.
Hичего существенного Йо не сказал, кроме имени одного типа, преследующего
его телефонными звонками - Деннис Уокер. Этот тип уже был зарегистрирован
за свои дела в полиции. Я показал Йо и женщине в красном найденную мной
туфлю, но никто из них туфлю не узнал.
Я вернулся в Паркеровский центр, поднялся в офис и снова подключился к
базе данных. Hа этот раз меня интересовали данные о преступниках, конкретно -
Уокер (Walker). Я узнал, где он живет, и поехал туда.
Постучав в дверь, я показал свой полицейский значок и попросил разрешения
войти. Уокер явно был поклонником фюрера - в комнате грохотали нацистские
марши, все стены были разрисованы фашистской символикой. Весь этот шум не
давал ничего услышать, и я уменьшил громкость звука. Однако Уокер, когда я
отвернулся, выпрыгнул в окошко, а в комнату ворвалась какая-то девица с
ножом. Я мгновенно навел на нее пистолет, приказал бросить нож, опуститься
на пол и свести руки за спиной, после чего надел на нее наручники.
В свой офис я вернулся с первым уловом. Пришлось выдержать неприятный
разговор с разгневанной матерью убитого полицейского Гарсиа. Я заполнил
отчет по форме 3/14 и отдал его Хэлу, потом взял из ящика новый бланк. Hа
всякий случай я поискал в компьютере сведения об арестованной Венди Джеймс
(James) и ее папаше Строссе (Strauss). Оба они были членами нацистской
организации "Арийцы за правосудие". Hа моем рабочем столе лежала очередная
записка от начальника - меня пиглашали на похороны Хикмана. К сожалению,
записка опоздала, и похороны уже давно закончились. По крайней мере, стоило
заехать к жене Хикмана и выразить свои соболезнования.
По пути я заехал в Полицейскую академию и снова потренировался в стрельбе,
чтобы сдать завтрашний экзамен во всеоружии.
Жена Хикмана открыла мне дверь, она была в трауре. Я прошел вовнутрь,
сказал несколько слов утешения и ушел.
Вечер в баре был безнадежно испорчен появлением начальника. Он задал мне
изрядную взбучку и пригрозил служебными неприятностями.
День 3, среда
День начался с неприятных известий о трех новых найденных трупах. Похоже,
в городе открыл охотничий сезон маньяк. Для начала мне пришлось пройти на
подиум зала, где шла пресс-конференция, и выслушать массу слов о том, что
наша полиция неспособна защитить... и так далее. Однако конец этой пресс-
конференции был более забавным: на меня бросился с дубиной старый знакомый
Уокер! Я быстро и профессионально арестовал его.
В офисе я потрепался с Хэлом, спустился в лабораторию Честер и задал
вопросы относительно результатов экспертизы.
Дальше я поехал в Полицейскую Академию, где благополучно сдал экзамен
по стрельбе. Единственное, с чем были сложности - с заполнением форм. Ведь
для экзамена нужна форма 13.5.0, а не 13.5.1!
Hа стоянке для безхозных автомобилей я показал кассиру свой значок и
поговорил с ним, он сообщил мне "волшебные слова" для осмотра автомобиля
покойного Гарсиа. Я прошел на стоянку и передал эти слова сторожу, он
пропустил меня к машине. Я внимательно осмотрел салон и заметил между
сиденьями клочок газеты. Я взял его и прочел два рекламных объявления - одно
об увеселительном заведении "с девочками", а другое - о кинотеатре "Третий
Глаз".
Я поехал в морг, показал значок и прошел к Сэму, где мы долго говорили
о результатах вскрытия новых трупов.
После этого настало время посетить упомянутый в рекламе салон "Битти
Китти". Hа улице стоял подозрительного вида малый, я поговорил с ним-
безрезультатно. Я зашел в салон, показал женщине у стойки бара свой значок и
немного поговорил с ней. Когда я вышел на улицу, тот малый уже возился рядом
с моим автомобилем! Увидев меня, он удрал, но на земле осталось лежать
отломанное зеркало заднего вида. Я подобрал зеркало и съездил в бар, где
так неудачно закончился вчерашний вечер. Там я взял со стола несколько
засохших соленых крендельков - закуску под пиво.
Из бара я поехал в парк, там был обнаружен третий труп. Место происшествия
охраняли - злая собака. Я отдал собаке крендельки и она убежала. Я прошел
к месту происшествия, осмотрел его поближе и немного разрыл землю. В земле
лежала кость, очень похожая на человеческую. Я положил кость в пластиковый
мешок и поехал с находкой в Паркеровский центр, в лабораторию Честер. Она
отказалась взять у меня кость и переслала к Тедди в отдел регистрации
вещественных доказательств. Hо Тедди на месте уже не было.
Я поехал в морг, поговорил с Сэмом и отдал ему кость. В некотором роде
это нарушение праил, но время сейчас дорого, и мне было не до формальностей.
В своем офисе я составил рапорт по форме 3/14 о найденной кости и отдал
рапорт Хэлу.
Потом я снова съездил в салон "Битти Китти", показал девице за стойкой
сломанную туфлю и поговорил с ней. Девица сказала, что о туфле может сказать
что-нибудь разве что хозяйка салона - Барби. Hаконец, наш разговор утомил ее,
и она потянулась за сигаретой. Я взял со стойки зажигалку, дал ей прикурить
и по рассеянности положил зажигалку себе в карман.
Я вышел из салона, немного погулял и вернулся. За стойкой уже сидела
сама Барби. Я показал ей значок и туфлю, подробно расспросил обо всем. Увы,
туфлю она не узнала - размер был слишком большой.
Я съездил в морг и на самых ступеньках увидел, как репортеры атакуют
Шерри, и она им что-то отвечает. Я немедленно отбил Шерри у репортеров;
боюсь, при этом я снова повредил "паблисити" своего отдела.
День 4, четверг
С утра я наведался в морг и поговорил с Сэмом по поводу результатов его
исследования той кости, что я вручил ему. Заодно пришлось сделать выговор
Шерри за общение с репортерами.
Hа стоянке брошенных автомашин я снова показал значок кассиру и узнал
очередные "волшебные слова". Они проложили мне путь мимо сторожа, и я
приступил к осмотру автомашины, где было найдено целых два трупа. Hа этот раз
криминалисты ничего не прозевали, и внутри салона не оказалось ничего
достойного внимания. Я посмотрел на номер машины - E2BSY669. Hаверняка в
базе данных Паркеровского центра я смогу узнать, кому она принадлежит.
Так я и сделал - оказалось, этот номер зарегистрирован за Центром
здравоохранения. Туда я и отправился. Мой значок позволил поговорить с
дежурной, и я подробно расспросил ее. Оказалось, машина принадлежала Луэлле
Паркер, пропавшему работнику центра. Описание внешности Луэллы позволило
мне предположить, что именно труп Луэллы был обнаружен в парке. Я говорил
с дежурной до тех пор, пока она не предложила мне самому осмотреть кабинет
Луэллы. В кабинете я взял со стола аудиокассету с записями рэп-музыки Йо
Мани и две папки с последними делами, которыми занималась Луэлла.
Выйдя из кабинета, я снова поговорил с дежурной и показал ей папки с
делами. Итак, одна папка относилась к Барби, владелице салона "Битти Китти",
а другая - к Митчелу Турману, которому принадлежал кинотеатр "Третий Глаз".
Какое загадочное совпадение - именно эти два заведения были упомянуты в
вырезках, найденных в машине Гарсиа!
Прежде, чем ехать туда, я съездил на 77-ю улицу, место самого первого
преступления, и прошел к стенке, откуда выковыривал пули. В мешках поблизости
валялась грязная, но прочная веревка. Я взял веревку себе.
Первым делом я навестил Барби, поговорил с ней. По словам Барби, инспекция
Луэллы была вызвана клеветой бывшего мужа Барби, имя которого она отказалась
назвать. Я не стал пока настаивать и отправился к кинотеатру "Третий Глаз".
Я, как обычно, показал значок человеку в будке, и он пригласил меня
вовнутрь. Зрителей пока не было. Я походил по кинотеатру и заглянул в женский
туалет. Как ни странно, там висело... красное платье. Странно, не правда ли?
Потом я долго расспрашивал Турмана, причем на вопрос о Луэлле он реагировал
неожиданно бурно, даже плакал. Уверял, что все это - жалобы соседей на то,
будто он не кормит свою собаку. Вообще Турман произвел на меня странное
впечатление - по-моему, он не совсем нормален. Hа мой вопрос по поводу
платья он сказал, что это платье принадлежит его матери. После разговора он
угостил меня стаканчиком чаю и предложил посмотреть кино. Я пошел в зал. Hе
знаю почему, во время сеанса меня сморил сон. Странно - мне снилась
пресловутая женщина в красном. Hо в моем сне она выглядела очень странно и
скорее походила на переодетого мужчину!
Я очнулся оттого, что Турман тряс меня за плечо и явно старался выпро-
водить поскорее. Я не стал приставать к нему с дальнейшими расспросами и
поехал к салону "Битти Китти", решив посетить расположенный рядом магазин
по торговле пластинками и аудиокассетами,
Я отдал владельцу кассету из кабинета Луэллы. Он сказал, что деньги за
товар не возвращаются, но предложил взять что-нибудь взамен. Я взял с
витрины барабанную палочку - сам не знаю, зачем.
Hаконец, я снова поехал в парк, где было найдено тело Луэллы. Представьте,
я снова увидел собаку! Что за странная привязанность к этому месту? Чтобы
поближе познакомиться с животным, я накинул на него веревку, но собака
бросилась наутек. Я мчался за ней до тех пор, пока не очутился в каком-то
закоулке. Собака пролезла в дверцу в стене и исчезла. Я достал из чемоданчика
ломик, взломал им дверь в стене и прошел в темный подвал - правда, в темноте
ломик куда-то потерялся. Я включил фонарик (из того же чемоданчика), пошарил
лучом в темноте и нашел деревянную дверь, запертую на ключ. Я поковырялся
ножом в рукоятке, где установлен замок, открыл дверь и прошел на лестницу.
Чутье подсказывало мне, что за полуоткрытой дверью меня поджидает какая-то
опасность. Я намазал клеем барабанную палочку и приклеил к ней зеркало, после
чего просунул зеркало на палочке в дверную щель и осмотрелся. Hикого не
было, и я спокойно вошел.
Чья-то кухня... Hехорошо, наверное, но я открыл холодильник. С верхней
полки на меня смотрела отрезанная человеческая голова! Многое проясняется -
например, стало понятным отсутствие конечностей или их частей у разных жертв.
Я имею дело с опасным маньяком-людоедом. Придется соблюдать предельную
осторожность. Я описал свою находку в блокноте.
Я походил по квартире, хозяина нигде не было, зато в коридоре сидела
собака. Она явно не собиралась пускать меня дальше. Я бросил ей таблетки
снотворного. Собака проглотила лекарство и "отключилась".
Я прошел по коридору в дальнюю комнату и открыл шкаф. Там лежала туфля.
Я отметил туфлю в блокноте - ведь она составляла пару с той, что была у меня.
Я отогнул коврик, под ним обнаружился люк.
Лестница привела меня в чулан, однако виднелась дверь наружу. Я вышел
и оказался... в зале кинотеатра "Третий глаз". Что же, все стало ясно, дело
за малым - поймать людоеда Турмана. В кресле сидела женщина, но мне не удалось
разбудить ее. Только теперь я понял, какой опасности подвергался, распивая
чай с Турманом. В чашке наверняка было сильное снотворное.
В холле никого не оказалось. Я снял со стойки буфета банку из-под "Кока-
колы", а в ней обнаружился ключ. Когда я снова входил в зрительный зал, то
успел заметить уходящего Турмана - он был переодет в красное платье и нес
на плече свою новую жертву. Дверь за Турманом закрылась, ключ к ней не
подходил. Я попробовал открыть ключом правую дверь в зале. Как ни странно,
в зале стал гаснуть свет. Я включил фонарик. Последнее, что я успел заметить
- перекошенное лицо Турмана в женском платье. Потом - темнота.
Я очнулся в комнате наверху, карманы мои были абсолютно пусты. За мной
внимательно наблюдала собака - как только она успела проснуться? Встать
мне не удавалось, собака принималась лаять. Я дотянулся до небольшого
резинового мячика и швырнул его в окошко. Собака выпрыгнула вслед за мячом
и оставила меня в покое.
Я прошел в ванную комнату и открыл настенный шкафчик, там взял аэрозоль
для волос. В холодильнике на кухне все было по-прежнему, но Турман зачем-то
засунул в рот отрезанной головы мою зажигалку. Я взял ее и соорудил из
баллончика и зажигалки импровизированный огнемет.
Hаконец, я направился в конец коридора и прошел в комнату, где Турман
расправлялся с очередной жертвой. Конечно, увидев меня, он с ножом рванулся
навстречу, но я успел поджечь его из своего изобретения, тем самым надежно
обезвредить и закончить свое расследование. Охотничий сезон был закрыт.
----------------------------------------------------------------------------
1 ... The murder scene
----------------------------------------------------------------------------
Problem:
What do I do at the murder scene in the alley?
Hint:
Talk to everyone at the murder scene. Click the eye icon on the slain police
officer's body. In the close-up view, click your notebook on the body and the
cigarette lying on the ground. Exit the close-up view of the body and click
your notebook on the graffiti on the wall of the convenience store. Use your
car keys to unlock your car's trunk. Pick up the homicide kit. Click the eye
icon on the body of Bob Hickman. Click the chalk from the homicide kit on the
cigarette and the body. Exit the close-up view. Open the dumpster and click
your notebook on the body inside. Talk to Nobles about the body.
Problem:
I've marked and notated all the evidence, why is everyone just standing around?
Hint:
In the close-up view of the slain officer, make sure you have clicked the
notebook and the chalk on the body and the cigarette. Also click the notebook
on the graffiti on the wall and the body in the dumpster. After you have marked
and notated everything, talk to Julie Chester until she photographs and
collects all the evidence.
----------------------------------------------------------------------------
2 ... Monday
----------------------------------------------------------------------------
Problem:
What should I do in the office in the morning?
Hint:
Talk to Hal Bottoms. Look at your desk. Click the hand icon on the memo in your
in basket. Open the left hand drawer and remove the photograph. Open the right
hand drawer and pick up a 3.14 Follow Up form. In your inventory, click your
notebook on the 3.14 Form. Still in the inventory, click the eye icon on the
photograph. Remember the password written on the photograph. Give the 3.14 Form
and the crime scene report to Hal. Click the hand icon on the computer in the
back of the office. The ID number is the same as your badge number, 612. The
password is "gunner". Select "Gang Information" and then "Rude Boys Get Bail"
from the computer screen. When you are finished reading about the gang, click
on CANCEL and then LOGOUT to exit the computer. Leave the office and take the
elevator to the first floor.
Problem:
How do I get past the pushy reporter in front of Parker Center?
Hint:
There is no graceful way out of this situation. After you have heard enough,
click the hand icon on the reporter.
Problem:
What should I do at the L.A. County Morgue?
Hint:
Show Sherry your badge. Talk to Russ, the Coroner's assistant. Talk to Sam
Nobles, the Coroner. Click your notebook on Bob Hickman's body. Before you
leave, take the personal belongings of Bob Hickman and Bobby Washington from
the counter in the room where you talked to Russ. Return the personal items to
the grieving families.
Problem:
What should I do at Bob Hickman's house?
Hint:
Knock on the door. Talk to Valerie. Inside, give Katherine Bob Hickman's
personal belongings. If you talk to Katherine about Bob's drug and alcohol
problem, she will become upset. When she leaves the room, talk to Valerie again
until she mentions the closet. Open the closet door and take the bottle of
pills from the denim jacket.
Problem:
I need to brush up at the L.A. Police Academy target range.
Hint:
Take the buff colored 13.5.1 form from the counter at the L.A. Police Academy
Target Range. Give the form to Bert. Take the wallet from inventory and click
it on Bert. Pick up the box of ammo that Bert places on the counter. Pick up
the head gear. Exit this screen to the right. In the firing range screen, walk
forward. Take the head gear from inventory and click it on John Carey. When
your gun is set to low ready, wait for a target to appear, then quickly aim and
fire. When it is time to reload, open your inventory and click the ammo on your
gun. When you are finished, drop the head gear off at the front counter.
Problem:
What should I do in South Central L.A.?
Hint:
From the scene of the previous night's murder, exit the screen to the left. Go
inside the store and take an apple from the counter and some glue from the
display rack on the right. Click your wallet on the proprietor to pay. Outside,
walk 2 screens to the left. There are two kids standing in front of a burned
out building. Show your badge to the kid who is standing up. Talk to him until
he repeats himself. Click the hand icon on the door of the burned out building.
Inside, click the hand icon on the bullet holes in the cinder block wall. Use
the putty knife from the homicide kit to loosen the slugs in all 16 bullet
holes. Click the plastic bags from the homicide kit on each bullet hole. Exit
the close-up view of the wall. Leave this screen by exiting to the left. You
should now be back at the scene of the previous night's murder. Exit this
screen to the right. Show your badge to the little girl. Question her. Give her
the apple you bought at the convenience store. Leave this screen to the right.
Show Mrs. Washington your badge. Give her Bobby's personal possessions.
Question her.
Problem:
The guard won't let me back into Parker Center!
Hint:
Take the Parker Center ID from inventory and click it on John Carey.
Problem:
I'm back at Parker Center, now what?
Hint:
Take the elevator to the basement level by pressing the "B" button. Walk to the
end of the hall and give Julie Chester the glue from the Lucky Mart store and
the pills from Bob Hickman's closet. Take the elevator to the fourth floor.
Walk to the end of the hall and talk to Teddy. Give him the bullets from the
burned out building. Tell him they are for "Shelf Storage". Take the elevator
to the third floor. Return to your office. When the phone rings, answer it by
clicking the hand icon first on your desk and then on the phone. Exit your
office and go to the first floor. Save your game!
Problem:
I keep getting killed in South Central!
Hint:
When trouble starts, crouch down beside your car by clicking the walk icon next
to the rear door. Click the Kevlar vest that Katherine Hickman gave you on John
Carey. Click the walk icon near the trunk of the car twice. Take the car keys
from inventory and click them on the trunk. When the trunk is open, click the
keys on the shotgun. Click the hand icon on the shotgun to pick it up. Exit the
view of the trunk.
Problem:
How do I shoot the bad guys?
Hint:
Once you have taken the shotgun from the car's trunk, open your inventory and
select the shotgun. Click it on the burned out building. Now you can aim the
shotgun and click to fire. If you use all the shells, you have one chance to
reload. You can reload by opening your inventory and clicking the shells on the
shotgun. If you run out of shells, you can still load and use your Baretta.
----------------------------------------------------------------------------
3 ... Tuesday
----------------------------------------------------------------------------
Problem:
What should I do at my office in Parker Center?
Hint:
After talking to Lieutenant Block, talk to Hal Bottoms. Go to your desk, take a
3.14 form from the right-hand drawer and click your notebook on it in
inventory. Take the elevator to the "B" level and pick up your gun from SIDS.
Question Julie Chester.
Problem:
I'm at Yo Money's house, what now?
Hint:
Click your notebook on the body outline on the lawn. Walk towards the house.
Search the bushes in front Yo Money's front door. You will find a red shoe.
Pick it up. Knock on the front door and show your badge to the bodyguard. Talk
to him. Inside, show the shoe to his Yo Money's girlfriend. Talk to Yo Money
about his enemies.
Problem:
What should I do at the L.A. County Morgue?
Hint:
Talk to Sam Nobles about the body of the slain officer, Rene Garcia.
Problem:
What should I do when I return to Parker Center?
Hint:
Wear your Parker Center ID. Give the completed 3.14 form to Hal. Click the hand
icon on the computer in the rear of the office. Enter serial number 612 and the
password GUNNER. Select HATE CRIMES from the main menu. Type in the name that
Yo Money mentioned: Walker. Click on CANCEL. Click on LOGOUT.
Problem:
I'm in South Central, what do I need here?
Hint:
Go to Mrs. Washington's house and question LaSondra about the lady she saw.
Problem:
I'm at Dennis Walker's house, now what?
Hint:
Knock on the door and when Dennis Walker answers, show him your badge. Click
the talk icon on him. Inside Dennis Walker's apartment, talk to him again.
Before you touch his radio, be sure to save your game!
Problem:
Help! I keep getting stabbed by Dennis Walker's girlfriend!
Hint:
Save your game. You must act quickly. Take the gun from your inventory and
click it on Dennis Walker's girlfriend. Select the talk icon and click it on
her twice, once to make her freeze, and once to drop the weapon. Once she is
kneeling with her hands on her head, immediately take the handcuffs from
inventory and click them on her.
Problem:
I arrested Walker's girlfriend, now what?
Hint:
Return to Parker Center. Talk to Mrs. Garcia. Click the hand icon on your desk.
Take the memo from your in-box. Inside your inventory, click the eye icon on
the memo to read it. Go to the Hickman's house and talk to Katherine. When you
leave the Hickman's house you will automatically go to the Short Stop bar.
Problem:
Do I need anything at the Short Stop bar?
Please enter selection: h
Hint:
Take some pretzels from the bowl on the table. Talk to Sam and Julie.
----------------------------------------------------------------------------
4 ... Wednesday
----------------------------------------------------------------------------
Problem:
How do I avoid getting killed at City Hall?
Hint:
Save your game. Walk to the front. Respond to the questions. When Dennis Walker
starts to attack you, quickly take the gun from your inventory and click it on
him. Click the talk icon on Dennis Walker first to make him freeze and second
to make him drop his weapon. When Dennis Walker is kneeling with his hands on
his head, immediately take the handcuffs from your inventory and click them on
him.
Problem:
What should I do at Parker Center?
Hint:
Talk to Hal Bottoms. Take a 3.14 form from your desk and click the notebook on
it. Give the 3.14 form to Hal.
Problem:
How do I qualify at the L.A. Police Academy?
Hint:
Take a green form from the counter at the target range. Give it to the officer
who works there. Pick up the box of ammo and the head gear. Exit the screen to
the right. In the firing range screen, walk forward. Take the head gear from
inventory and click it on John Carey. When you are ready to qualify, take the
gun from inventory and click it on the view of the firing range. When your gun
is set to low ready, wait for a target to appear. Quickly aim and fire at the
targets. When it's time to reload, open your inventory and click the ammo on
your gun. When you are finished give the head gear to Bert on the way out.
Problem:
What should I do at the L.A. County Morgue?
Hint:
Visit Sam and question him.
Problem:
I need help at the Impound Lot.
Hint:
Show your badge at the window to get the code for the day. Talk to the yardman
to give him the code and question him about the patrol car. Click the hand icon
on the patrol car. Take the newspaper clipping from the car seat. Click the eye
icon on the newspaper clipping to read it.
Problem:
I'm at Griffith Park, what should I do?
Hint:
Give the dog the pretzels you picked up at the Short Stop bar. If you don't
have the pretzels, you can go back to the bar and get them by clicking the hand
icon on one of the bowls on the tables. After the dog leaves Griffith Park,
walk to the tree with the yellow police banner around it. In the close-up view,
click the hand icon on the disturbed dirt. Take the plastic bags from the
homicide kit in inventory and click them on the bone that is revealed.
Problem:
What do I do with this bone?
Hint:
Question Sam about the bodies in the car. Give him the bone you unearthed at
Griffith Park.
Problem:
What do I do at Hollywood and Vine?
Hint:
Question the man in front of Ragin' Records and the Bitty Kitty Club. Enter the
Bitty Kitty Club. If the club is not open yet, you need to look at the
newspaper clipping from the patrol car at the impound lot. Inside the Bitty
Kitty, show your badge to Electra and question her. Show her the shoe you found
at Yo Money's house. Question her about Barbie. Light her cigarette with the
lighter that is on the bar. Leave the Bitty Kitty, and pick up the mirror that
is laying on the street next to your car. Enter Ragin' Records and question the
proprietor. Return to the Bitty Kitty, show your badge to Barbie and question
her. Show her the shoe.
Problem:
Wednesday never ends. What did I miss?
Hint:
Go to the L.A. County Morgue. You should see a news team questioning Sherry and
the day will end. If this doesn't happen, you have missed something. Did you
get the newspaper clipping from the patrol car at the Impound Lot? Did you look
at the clipping in your inventory? Did you go to the Bitty Kitty and question
Electra and Barbie after showing them your badge? Did you show them both the
shoe from Yo Money's house? Did you question the proprietor of Ragin' Records
about the patrol car and the abandoned car? Did you give the bone from Griffith
Park to the coroner?
----------------------------------------------------------------------------
5 ... Thursday
----------------------------------------------------------------------------
Problem:
What do I need to do at the L.A. County Morgue?
Hint:
Question Sam about the Skeletal Remains and John and Jane Doe.
Problem:
What should I do at Parker Center?
Hint:
Go to SIDS and question Julie Chester. In your office, fill out a 3.14 form and
give it to Hal. Click on the door in the back of the office to talk to
Lieutenant Block.
Problem:
What do I do at the Impound Lot?
Hint:
Click your badge on the Impound Lot window. Enter the lot through the gate on
the right. Talk to the yardman to give him the code word and then again to
question him about the car. Look at the car license plate and write down the
number: E2BSY669.
Problem:
What do I do with the license plate number?
Hint:
Back in your office at Parker Center log in to the computer. Select DMV. Enter
the license plate number E2BSY669. Select CANCEL and then LOGOUT to exit the
computer.
Problem:
What should I do at the Social Services office?
Hint:
Show your badge to Nora. Question her. In Luella Parker's office, click the eye
icon on the desk. Pick up the case files and the audio tape. Leave Luella's
office and question Nora again. In inventory, click the eye icon on the case
files and note the names.
Problem:
What do I do at Hollywood and Vine?
Hint:
Enter Ragin' Records and give the audio tape to the proprietor. Click the eye
icon on the counter. Click the hand icon on a drumstick. Take the drumstick
from the counter. Leave the record store and go next door to the Bitty Kitty
Club. Question Barbie Cann about Luella Parker.
Problem:
What should I do at the 3rd Eye Theater?
Hint:
Click the hand icon on the ticket booth. Show your badge to the man in the
booth. Talk to him. Click the hand icon on the theater doors on the left to
enter the theater lobby. Question Mitchell Thurman about Luella Parker. Drink
the tea he offers you. Enter the movie theater by clicking the hand icon on the
doors to the right of the concession stand. After the dream sequence, leave the
theater and go to South Central.
Problem:
What should I do I in South Central?
Hint:
Enter the burned out building and take the piece of rope from the boxes.
Problem:
How do I deal with this dog at Griffith Park?
Hint:
Click the rope you got from the burned out building on the dog.
----------------------------------------------------------------------------
6 ... The Alley and End Game
----------------------------------------------------------------------------
Problem:
I'm stuck in an alley.
Hint:
Click the hand icon on the homicide kit. Take the pry bar and click it on the
double doors to the left.
Problem:
Help, I'm stuck in a really, really dark room!
Hint:
Take the flashlight from the homicide kit and click it on the screen. Move the
flashlight beam around until you find a wooden door. Moving the flashlight beam
near the edge of the screen will allow you to examine a different wall. Take
the putty knife from the homicide kit and click it on the wooden door. Click
the hand icon on the door to open it.
Problem:
How do I keep the dog from attacking me?
Hint:
Click the glue on the drumstick. Click the mirror from your car on the
drumstick. You now have a makeshift periscope! Click this device on the crack
in the door at the top of the stairs. When you see a "coast is clear" message,
click the hand icon on the door to enter the kitchen. Open the refrigerator to
make a shocking discovery.
Problem:
How do I get by the dog blocking the hallway?
Hint:
Give the dog the bottle of sedatives you got from Bob Hickman's closet.
Problem:
I'm in the room at the end of the hall. Where do I go from here?
Hint:
Open the closet. Click the hand icon on the rug in the closet. Click the hand
icon on the secret trap door. At the bottom of the ladder, exit towards the
rear of the storage room. Note the woman in the theater seats. Exit to the
theater lobby at the top of the screen. In the theater lobby, there are three
soft drink cans on the display case. Take the one on the right. In inventory,
click the hand icon on the can to reveal a skeleton key. Return to the movie
theater and click the skeleton key on the door to the right of the movie
screen. Use the flashlight from the homicide kit.
Problem:
How do I avoid being attacked by the psycho when I open the door?
Hint:
There is no way to avoid being attacked by the psycho.
Problem:
The dog won't let me get up from the living room floor!
Hint:
Pick up the ball and throw it out the window.
Problem:
How do I defeat the psycho?
Hint:
Take the can of hair spray from the medicine cabinet in the bathroom. Return to
the refrigerator and take the cigarette lighter from the corpse's mouth. Save
your game. Before you enter the room at the end of the hall, click the lighter
on the hair spray to make a torch. Enter the room at the end of the hall and
click the torch on the murderer.
points list (NOT COMPLETE)
Start
4 Take kit from trunk.
3 Use notebook on body.
3 Use notebook on cigarette.
5 Open bin.
2 Use notebook on boy.
3 Use notebook on graffitti.
3 Get diary.
4 Use chalk on body.
4 Use chalk on cigarette.
Monday
2 Take message.
2 Take picture.
2 Read message.
2 Use notebook on form.
3 88326.
2 Use form on partner.
2 Use diary on partner.
4 Click hand icon on jurnalist.
4 Take envelope.
4 Take envelope.
3 Talk to child.
7 Take pills.
2 Fill form.
1 Pay.
1 Where ears protector.
4 Shoot.
3 Put ID on.
1 Give pills to SID.
2 Look picture.
32 Take bullets.
2 Use notebook on graffitti.
2 Show ID to boy.
4 Talk to boys.
2 Pay man.
2 Take glue.
2 Pay.
2 Show ID to girl.
2 Show ID to woman.
3 Give envelope to woman.
1 Give bullets to SID.
1 Give glue to SID.
5 Give bullets to Tedi.
2 Take apple.
2 Pay.
2 Give apple to girl.
10 Start computer.
5 Talk to girl.
2 Use notebook on saleswoman.
2 Answer phone.
3 Wear vest.
5 Take shoot gun.
5 Win.
Tuesday
2 Fill form.
3 Get weapon.
2 Use notebook on drawing.
4 Take shoe.
2 Get in house.
3 Show shoe to woman.
6 Talk with people.
4 Take cigarette.
3 Show shoe to man.
2 Show shoe to guard.
2 Take form.
1 Pay.
1 Where ears protector.
4 Shoot.
2 Give form to partner.
2 Use computer (Walker Strauss).
2 Get in appartment,
3 Turn down music.
3 Draw gun.
4 Talk woman.
4 Talk woman.
3 Use cuffs on woman.
2 Take memo.
2 Fill form.
2 Read memo.
2 Give form to partner.
Wednesday
3 Draw gun.
4 Talk man.
4 Talk man.
3 Use cuffs on man.
2 Fill form.
2 Give form to partner.
2 Take form.
1 Where ears protector.
4 Shoot.
2 Show ID to window.
2 Talk man.
4 Take newspaper.
4 Talk woman.
2 Show ID to woman.
3 Show shoe to woman.
4 Take lighter.
4 Take mirror.
2 Show ID to woman.
2 Show shoe to woman.
2 Give baygel to dog.
5 Dig.
3 Use bag on bone.
2 Fill form.
2 Give form to partner.
1 Give bone to laborant.
2 Give bone to man.
Thersday
(4) Yes.
5 No.
8 Look plates.
2 Use computer.
1 Show ID to woman.
2 Take files.
2 Take tape.
?2 Look files.
?2 Look tape.
2 Take stick.
2 Show ID to ticket seller.
3 Take cup.
?3 Go to movie.
?3 Take rope.
4 Take stick.
5 Use rope on dog.
3 Use stick on door,
2 Use knife on lock.
3 Use glue on mirror.
3 Use glue on stick.
5 Use stick on mirror.
3 Use mirror on door.
2 Open fridge.
3 Open closet.
3 Move rug.
4 Open trapdoor.
4 Take can.
?3 Click hand on can.
?3 Use key on door.
3 Use flashlight on darkness.
2 Take ball.
2 Take can.
3 Take lighter.
424 Total, Out of
??? Possible
===============================================================================
I know I am missing a lot of points in this one, I
m currently working on updating it.
===============================================================================
This File have been written by Avi Machness.
for corrections / additions / comments please contact
me at: Machness@surfree.net.il
Note: if you have points lists for any quest,
or can give me more points for this one,
please contact me ASAP.
Thanks, Avi
OPENING SCENE
Talk to everyone at the murder scene. Click the eye icon on the slain police
officer's body. In the
close-up view, click your notebook on the body and the cigarette lying on the
ground. Exit the
close-up view of the body and click your notebook on the graffiti on the wall of
the convenience
store. Use your car keys to unlock your car's trunk. Pick up the homicide kit.
Click the eye icon on
the body of Bob Hickman. Click the chalk from the homicide kit on the cigarette
and the body. Exit
the close-up view. Open the dumpster and click your notebook onthe body inside.
Talk to Nobles
about the body.
In the close-up view of the slain officer, make sure you have clicked the
notebook and the chalk on
the body and the cigarette. Also click the notebook on the graffiti on the wall
and the body in the
dumpster. After you have marked and notated everything, talk to Julie Chester
until she photographs
and collects all the evidence.
MONDAY
Parker Center: Talk to Hal Bottoms. Look at your desk. Click the hand icon on
the memo in your
in basket. Open the left-hand drawer and remove the photograph. Open the
right-hand drawer and
pick up a 3.14 Follow-Up form. In your inventory, click your notebook on the
3.14 Form. Still in
the inventory, click the eye icon on the photograph. Remember the password
written on the
photograph. Give the 3.14 Form and the crime scene report to Hal. Click the hand
icon on the
computer in the back of the office. The ID number is the same as your badge
number, 612. The
password is GUNNER. Select "Gang Information" and then "Rude Boys Get Bail" from
the
computer screen. When you are finished reading about the gang, click on CANCEL
and then
LOGOUT to exit the computer. Leave the office and take the elevator to the first
floor.
Outside of Parker Center: There is no graceful way out of this situation. After
you have heard
enough, click the hand icon on the reporter.
Morgue: Show Sherry your badge. Talk to Russ, the Coroner's assistant. Talk to
Sam Nobles, the
Coroner. Click your notebook on Bob Hickman's body. Before you leave, take the
personal
belongings of Bob Hickman and Bobby Washington from the counter in the room
where you talked
to Russ. Return the personal items to the grieving families.
Hickman's House: Knock on the door. Talk to Valerie. Inside, give Katherine Bob
Hickman's
personal belongings. If you talk to Katherine about Bob's drug and alcohol
problem, she will
become upset. When she leaves the room, talk to Valerie again until she mentions
the closet. Open
the closet door and take the bottle of pills from the denim jacket.
Target Range: Take the buff colored 13.5.1 form from the counter at the L.A.
Police Academy
Target Range. Give the form to Bert. Take the wallet from inventory and click it
on Bert. Pick up
the box of ammo that Bert places on the counter. Pick up the head gear. Exit
this screen to the right.
In the firing range screen, walk forward. Take the head gear from inventory and
click it on John
Carey. When your gun is set to low ready, wait for a target to appear, then
quickly aim and fire.
When it is time to reload, open your inventory and click the ammo on your gun.
When you are
finished, drop the head gear off at the front counter.
South Central L.A.: From the scene of the previous night's murder, exit the
screen to the left. Go
inside the store and take an apple from the counter and some glue from the
display rack on the right.
Click your wallet on the proprietor to pay. Outside, walk 2 screens to the left.
There are two kids
standing in front of a burned-out building. Show your badge to the kid who is
standing up. Talk to
him until he repeats himself. Click the hand icon on the door of the burned-out
building. Inside, click
the hand icon on the bullet holes in the cinder block wall. Use the putty knife
from the homicide kit
to loosen the slugs in all 16 bullet holes. Click the plastic bags from the
homicide kit on each bullet
hole. Exit the close-up view of the wall. Leave this screen by exiting to the
left. You should now be
back at the scene of the previous night's murder. Exit this screen to the right.
Show your badge to
the little girl. Question her. Give her the apple you bought at the convenience
store. Leave this
screen to the right. Show Mrs. Washington your badge. Give her Bobby's personal
possessions.
Question her.
Parker Center: Take the Parker Center ID from inventory and click it on John
Carey.
Take the elevator to the basement level by pressing the "B" button. Walk to the
end of the hall and
give Julie Chester the glue from the Lucky Mart store and the pills from Bob
Hickman's closet. Take
the elevator to the fourth floor. Walk to the end of the hall and talk to Teddy.
Give him the bullets
from the burned-out building. Tell him they are for "Shelf Storage". Take the
elevator to the third
floor. Return to your office. When the phone rings, answer it by clicking the
hand icon first on your
desk and then on the phone. Exit your office and go to the first floor. Save
your game!
South Central L.A.: When trouble starts, crouch down beside your car by clicking
the walk icon
next to the rear door. Click the Kevlar vest that Katherine Hickman gave you on
John Carey. Click
the walk icon near the trunk of the car twice. Take the car keys from inventory
and click them on
the trunk. When the trunk is open, click the keys on the shotgun. Click the hand
icon on the shotgun
to pick it up. Exit the view of the trunk.
Once you have taken the shotgun from the car's trunk, open your inventory and
select the shotgun.
Click it on the burned-out building. Now you can aim the shotgun and click to
fire. If you use all the
shells, you have one chance to reload. You can reload by opening your inventory
and clicking the
shells on the shotgun. If you run out of shells, you can still load and use your
Baretta.
TUESDAY
Parker Center: After talking to Lieutenant Block, talk to Hal Bottoms. Go to
your desk, take a
3.14 form from the right-hand drawer and click your notebook on it in inventory.
Take the elevator
to the "B" level and pick up your gun from SIDS. Question Julie Chester.
Yo Money's House: Click your notebook on the body outline on the lawn. Walk
towards the
house. Search the bushes in front of Yo Money's front door. You will find a red
shoe. Pick it up.
Knock on the front door and show your badge to the bodyguard. Talk to him.
Inside, show the
shoe to Yo Money's girlfriend. Talk to Yo Money about his enemies.
Morgue: Talk to Sam Nobles about the body of the slain officer, Rene Garcia.
Parker Center: Wear your Parker Center ID. Give the completed 3.14 form to Hal.
Click the
hand icon on the computer in the rear of the office. Enter serial number 612 and
the password
GUNNER. Select HATE CRIMES from the main menu. Type in the name that Yo Money
mentioned: Walker. Click on CANCEL. Click on LOGOUT.
South Central L.A.: Go to Mrs. Washington's house and question LaSondra about
the lady she
saw.
Dennis Walker: Knock on the door and when Dennis Walker answers, show him your
badge.
Click the talk icon on him. Inside Dennis Walker's apartment, talk to him again.
Before you touch
his radio, be sure to save your game!
Save your game. You must act quickly. Take the gun from your inventory and click
it on Dennis
Walker's girlfriend. Select the talk icon and click it on her twice, once to
make her freeze, and once
to drop the weapon. Once she is kneeling with her hands on her head, immediately
take the
handcuffs from inventory and click them on her.
Parker Center: Return to Parker Center. Talk to Mrs. Garcia. Click the hand icon
on your desk.
Take the memo from your in-box. Inside your inventory, click the eye icon on the
memo to read it.
Go to the Hickman's house and talk to Katherine. When you leave the Hickman's
house you will
automatically go to the Short Stop bar.
Short Stop Bar: Take some pretzels from the bowl on the table. Talk to Sam and
Julie.
WEDNESDAY
City Hall: Save your game. Walk to the front. Respond to the questions. When
Dennis Walker
starts to attack you, quickly take the gun from your inventory and click it on
him. Click the talk icon
on Dennis Walker first to make him freeze and second to make him drop his
weapon. When Dennis
Walker is kneeling with his hands on his head, immediately take the handcuffs
from your inventory
and click them on him.
Parker Center: Talk to Hal Bottoms. Take a 3.14 form from your desk and click
the notebook on
it. Give the 3.14 form to Hal.
Target Range: Take a green form from the counter at the target range. Give it to
the officer who
works there. Pick up the box of ammo and the head gear. Exit the screen to the
right. In the firing
range screen, walk forward. Take the head gear from inventory and click it on
John Carey. When
you are ready to qualify, take the gun from inventory and click it on the view
of the firing
range.When your gun is set to low ready, wait for a target to appear. Quickly
aim and fire at the
targets. When it's time to reload, open your inventory and click the ammo on
your gun. When you
are finished give the head gear to Bert on the way out.
Morgue: Visit Sam and question him.
Impound Lot: Show your badge at the window to get the code for the day. Talk to
the yardman to
give him the code and question him about the patrol car. Click the hand icon on
the patrol car. Take
the newspaper clipping from the car seat. Click the eye icon on the newspaper
clipping to read it.
Griffith Park: Give the dog the pretzels you picked up at the Short Stop bar. If
you don't have the
pretzels, you can go back to the bar and get them by clicking the hand icon on
one of the bowls on
the tables. After the dog leave Griffith Park, walk to the tree with the yellow
police banner around it.
In the close-up view, click the hand icon on the disturbed dirt. Take the
plastic bags from the
homicide kit in inventory and click them on the bone that is revealed.
Morgue: Question Sam about the bodies in the car. Give him the bone you
unearthed at Griffith
Park.
Holly and Vine: Question the man in front of Ragin' Records and the Bitty Kitty
Club. Enter the
Bitty Kitty Club. If the club is not open yet, you need to look at the newspaper
clipping from the
patrol car at the Impound Lot. Inside the Bitty Kitty, show your badge to
Electra and question her.
Show her the shoe you found at Yo Money's house. Question her about Barbie.
Light her cigarette
with the lighter that is on the bar. Leave the Bitty Kitty, and pick up the
mirror that is laying on the
street next to your car. Enter Ragin' Records and question the proprietor.
Return to the Bitty Kitty,
show your badge to Barbie and question her. Show her the shoe.
Morgue: Go to the L.A. County Morgue. You should see a news team questioning
Sherry and the
day will end. If this doesn't happen, you have missed something. Did you get the
newspaper clipping
from the patrol car at the Impound Lot? Did you look at the clipping in your
inventory? Did you go
to the Bitty Kitty and question Electra and Barbie after showing them your
badge? Did you show
them both the shoe from Yo Money's house? Did you question the proprietor of
Ragin' Records
about the patrol car and the abandoned car? Did you give the bone from Griffith
Park to the
coroner?
THURSDAY
Morgue: Question Sam about the Skeletal Remains and John and Jane Doe. Go to
SIDS and
question Julie Chester. In your office, fill out a 3.14 form and give it to Hal.
Click on the door in the
back of the office to talk to Lieutenant Block.
Impound Lot: Click your badge on the Impound Lot window. Enter the lot through
the gate on the
right. Talk to the yardman to give him the code word and then again to question
him about the car.
Look at the car license plate and write down the number: E2BSY669.
Parker Center: Back in your office at Parker Center log in to the computer.
Select DMV. Enter
the license plate number E2BSY669. Select CANCEL and then LOGOUT to exit the
computer.
Health Office: Show your badge to Nora. Question her. In Luella Parker's office,
click the eye
icon on the desk. Pick up the case files and the audio tape. Leave Luella's
office and question Nora
again. In inventory, click the eye icon on the case files and note the names.
Holly and Vine: Enter Ragin' Records and give the audio tape to the proprietor.
Click the eye icon
on the counter. Click the hand icon on a drumstick. Take the drumstick from the
counter. Leave the
record store and go next door to the Bitty Kitty Club. Question Barbie Cann
about Luella Parker.
Third Eye Theater: Click the hand icon on the ticket booth. Show your badge to
the man in the
booth. Talk to him. Click the hand icon on the theater doors on the left to
enter the theater lobby.
Question Mitchell Thurman about Luella Parker. Drink the tea he offers you.
Enter the movie theater
by clicking the hand icon on the doors to the right of the concession stand.
After the dream
sequence, leave the theater and go to South Central.
South Central L.A.: Enter the burned-out building and take the piece of rope
from the boxes.
Griffith Park: Click the rope you got from the burned-out building on the dog.
END OF THE GAME
Mysterious Place: Click the hand icon on the homicide kit. Take the pry bar and
click it on the
double doors to the left.
Take the flashlight from the homicide kit and click it on the screen. Move the
flashlight beam around
until you find a wooden door. Moving the flashlight beam near the edge of the
screen will allow you
to examine a different wall. Take the putty knife from the homicide kit and
click it on the wooden
door. Click the hand icon on the door to open it.
Click the glue on the drumstick. Click the mirror from your car on the
drumstick. You now have a
makeshift periscope! Click this device on the crack in the door at the top of
the stairs. When you
see a "coast is clear" message, click the hand icon on the door to enter the
kitchen. Open the
refrigerator to make a shocking discovery.
Give the dog the bottle of sedatives you got from Bob Hickman's closet.
Open the closet. Click the hand icon on the rug in the closet. Click the hand
icon on the secret
trap-door. At the bottom of the ladder, exit towards the rear of the storage
room. Note the woman
in the theater seats. Exit to the theater lobby at the top of the screen. In the
theater lobby, there are
three soft drink cans on the display case. Take the one on the right. In
inventory, click the hand icon
on the can to reveal a skeleton key. Return to the movie theater and click the
skeleton key on the
door to the right of the movie screen. Use the flashlight from the homicide kit.
There is no way to avoid being attacked by the psycho.
Pick up the ball and throw it out the window.
Take the can of hair spray from the medicine cabinet in the bathroom. Return to
the refrigerator and
take the cigarette lighter from the corpse's mouth. Save your game. Before you
enter the room at the
end of the hall, click the lighter on the hair spray to make a torch. Enter the
room at the end of the
hall and click the torch on the murderer.
By Andreas Olofsson and
Michael Helldal at "fredrik.helldal@mal1.wmdata.se"
__________________________________________
|How to do things |
|Walkicon-You walk. |
|Eyeicon-You look. |
|Handicon-You open doors and take things. |
|Talkicon-You talk. |
| |
|Which floor you can go to in the elevator |
|Fourth floor "4" |
|Third floor "3" |
|Lobby (first floor) "L" |
|Basement "B" |
|__________________________________________|
In the alley, South Central LA
Click the notebook on the civilians. Click your keys from the
inventory on the trunk of your car. Take the kit. Look at the
body and open your kit, take the chalk and click it on the body
and the cigarette, open the dumpster and click the notebook on
the body, close the dumpster. Click the notebook on the grafitti,
talk to everybody until they say the same thing.
Monday
Parker Center
Leave Lt. Block's room. Look at your desk, take the memo from your
desk, read the drawer. Open the left drawer and take the photo,
open the right drawer and take the 3.14 report. Look at your
photo. Use the phone, dial the number from your photo. Talk to
Hal. Click the notebook on the 3.14 report, give the report to
Hal. Take a new 3.14 report. Click the handicon on the computer.
Your ID number is 612 and the password is "GUNNER". Look at gang
information and choose "Rude boys get bail", read everything about
them, then choose Cancel, Main menu, Log out. Go to the elevator
and press "2". Use your sparechange on the candy machine, pick up
the chocolate. Leave the builing, you will meet a bothersome
reporter. To get past her, click the handicon on her.
LA County Morgue
Enter the building. Show your badge to Sherry, enter. Talk to Russ
(if you want to hear sick jokes, talk more to him). Then get the
personal belongings envelopes, that is next to Russ. Enter the
room, click the notebook on Hickmans head. Talk to Sam. Click the
notebook on Sam. Leave the LA County Morgue.
LA Police Academy target range
Take a 13.5.1 buff from the counter and give it to Bert, then click
the wallet on Bert, and take the ammo and the head-gear. Go to the
next screen and click the head-gear on John Carey. Take up the gun.
When you need to reload, click the ammo on your gun in the inventory.
When you have finished the shooting, give the head-gear to Bert.
Hickmans House
Knock on the door and talk to Valerie, (the girl who open the
door) Give Hickmans personal things to Katherine, then talk to her.
When she beacomes upset she will run away. Talk to Valerie, and
take the handicon on the closet, and take the pills from the
pocket of one of the jackets, and leave the house.
South Central LA
Go to the alley and go down to another screen. Take the eyeicon
on the wall with the bullet holes, then click the knife from your
kit on the slugs, then use the plastic bags from your kit on the
loosen slugs. Now you got the bullets. Open the door in the burned
out building. Show your badge to guys and talk to them, then take
the notebook on them. Go to the Lucky Mini Mart. Show your badge
to the drunkard, and talk to him, then give him some spare change
and talk to him again, click the notebook on him. Enter the store.
Oh...... look you're on TV. Take the glue and an apple. Click your
wallet on Kim Chee, then click the notebook her. Go to the alley
then go east twice, and show your badge to Lasondra, then talk to
her and give her the apple, go east again to Mrs. Washington, show
your badge to her and talk to her. Give her the envelope containing
Bobby Washingtons personal things.
Parker Center
Click your ID on John Carey. Go to the elevator and press "B".
Go to Chester and talk to her. Give her the glue and the pills.
Go to the eleator and press "4". Talk to Teddy and give him the
bullets, talk to him and pick "Shelf Storage". Go to the elevator
and press "3". Go to your desk and answer the phone. Give the crime
scene report to Hal. Now go to the elevator and press "L". BE SURE
TO SAVE YOUR GAME and that you have the walkicon ready!
South Central LA
Duck behind your car whit the walkicon and put the Kevlar west on
you. Go to the trunk and open it with your keys. Ahh... a shotgun,
click your keys on it to unlock it. Close the trunk and click the
shotgun on the burned out building, aim and shoot'em. If you're out
off ammo you can reload it once (by clicking the shotgun-ammo
on the shotgun, then you have to use your Beretta).
Tuesday
Parker Center
Click your notebook on the 3.14 report and give the report to Hal,
then talk to him. Open your desk drawer and get a new 3.14 report.
Go to the elevator and press "B". Talk to Chester.
Yo Money's house
Click the notebook on the body outline in the lawn. Walk to the
house, look into the bushes and get the shoe. Knock on the door,
and your badge to the guard, and talk to him. Show the shoe to
Yo Money and his girlfriend, question Yo Money then his girlfriend
and when the phone rings quick take the cigarette. Ask Yo Money
about the call.
LA County Morgue
Show your badge to Sherry, talk to Russ, go to Sam talk to him.
Parker Center
Put your ID on John Carey and go to the elevator, press "3".
Use the computer. Select Hate Crimes from the main menu, type
"WALKER". Log out. Click the notebook on the 3.14 report, and take
a new 3.14 report.
South Central LA
Go to Mrs. Washington and talk to her, then talk to Lasondra and
click the notebook on her.
Dennis Walker's place
Use your notebook on the door, knock on the door and Dennis Walker
will open the door, show him your badge and then talk to him. Talk
to him again but he won't hear you because the music is too loud.
SAVE YOUR GAME HERE! To turn off the radio, click the handicon on
the stereo and when Dennis Walker runs away his girlfriend will
come and try to stab you, click the gun on her, then click the
talkicon on her twice. And click the handcuffs from your inventory
on her.
Parker Center
Talk to Mrs. Garcia. Then take the memo from your desk, then read
it inside your inventory. Use the notebook on your 3.14 report
and give the report to Hal. Then take a new 3.14 report from your
desk drawer.
Hickman's House
Talk to Katherine. Then leave the house.
Short Stop Bar
Take some pretzels from the bowl on the table and talk to Sam and
Julie Chester.
Wednesday
City Hall
Save your game here! Walk to the front and answer the questions,
when Dennis Walker starts to attack you, click the gun on him, then
click the talkicon on him twice. And click the handcuffs from your
inventory on him.
Parker Center
Click the notebook on the 3.14 report and give it to Hal. Then take
a new 3.14 report from your desk. Talk to Hal.
Impound Lot
Show your badge to the window and get the password. Talk to the man.
Click the handicon patrolcar door, take the newspaper between the
seats, look at the newspaper and talk to the man again.
LA Police Academy
Take a 13.5.1 buff from the counter and give it to Bert, then give
him some money and get the head-gear and the ammo. Then go to the
left and click the head-gear on John Carey. Take up the gun. When
you need to reload, click the ammo on your gun in the inventory.
When you have finished the shooting, give the head-gear to Bert.
LA County Morgue
Go to Sam and talk to him.
Graffith Park
OH.... There is a dog and won't let me through. Give the twisted
pretzels that you took from the Bar to the dog, and he will
leave you alone. Go to the tree and click the handicon on the
ground, near the tree and you will find a bone, click the notebook
on the bone, then click the notebook on the 3.14 report, and take
the plastic bags from the kit on the bone.
LA County Morgue
What Sherry is gone! Go to Sam and talk to him, then give him the
bone.
Hollywood and Wine
Show the man your badge, then talk to him. Click your handicon on
the Kitty Bitty door, there is sitting a woman at a chair, show
her your badge and talk to her then show her the shoe, you got
from the bushes outside Yo Money's house. Then ask her about
Barbie Cann. And when she asks you if you have a light take the
lighter from the bar table, then leave the Kitty Bitty. Pick up
the mirror laying next to your car. Then go to Ragin records and
talk to him. Go to Kitty Bitty again. Show your badge to Barbie Cann.
Then talk to her and show her the shoe.
LA County Morgue
You will see that bothersome report question Sherry.
The day will end.
Thursday
LA County Morgue
Ask Sam all questions availible.
Parker Center
Go down to chester and question her
Impound Lot
Show your badge to the window to get the codeword. Talk to the man.
Look at license plate with the eyeicon and write down the number,
it is "E2BSY669".
Parker Center
Put on your ID on John Carey, then go to elevator. Press and
press "3". Use the handicon on the computer.Your ID number is
"612" and the password is "GUNNER". Click on DMV and input
"E2BSY669"
Social Services Office
Show your badge to Nora (it is the woman who sitting at the desk)
and talk to her. When you?re inside Luella Parkers office.
Click the eyeicon on the desk and take the tape and the cage files.
Leave Luella?s office and talk to Nora again.
Hollywood and Wine
Enter Ragins Records and give the tape to the man. Look at the
counter and use the handicon on the drumstick. Now the man take
the drumstick and put it at the counter. Use the handicon on the
drumstick. Press the inventory button an use the glue on the mirror
and the drumstick, then click the mirror on the drumstick. Go to
Kitty Bitty and show the shoe to Barbie Cann,then talk to her.
Third Eye Theater
Click the handicon on the ticketbooth and show Mitchell Thurman
(the man who sitting in the ticketbooth) and show him your badge,
then talk to him. Press the handicon on the left door, talk to
Mitchell Thurman again. Click the handicon on the tea and drink
it. Enter the right door.
South Central
Enter the burned out building and take the rope, that is laying on
the empty boxes.
Griffith Park
Use the rope on the dog.
The alley (Soon this game will go to it's end)
Click the prybar on the door to open it.
The very dark room
Use your flashlight, then click the knife on the door knob and press
the handicon on the knob. Now click the periscope (the mirror and
the drumstick) on the crack in the door. Enter the room.
The room
Open the refrigerator, aaaaaaa...., click the notebook on the head.
Close the refrigirator. Go to the other room. Then pass this room.
Give the dog Hickman's pills. Then go towards and to the right.
Open the double door and take your eyeicon on the carpet. Take your
handicon on the carpet, then take your notebook on the shoe and
the trapdoor, take the handicon on the trapdoor. Then go to the door.
Aha the theater.
Third eye Theater
You will see a woman sleeping on a chair and you can't wake her up,
click the notebook on her. Then go towards to the door, pick up the
Coca-Cola can and shake it by clicking the handicon on it in your
inventory. AHH you'll find a key. Go to the room whit the movie
screen, hmm..... you will see a woman in red carry out the woman
that were sleeping. Use the key on the right door. Wow it's dark in
here. Use your flashlight from the kit from your inventory. Ouch,
that woman in red you saw before will hit you, and she will also
take all your stuff from the inventory.
The room
Take the ball and throw it through the window, now you can get
up. (You can do this if you wants to), take the eyeicon on the
window. Go to the kitchen and open the refrigerator, take lighter
from the mouth of the head. Close the refrigerator. Go to the
bathroom and open the medicine cabinet and take the hair spray.
Click on the inventory and use your hairspray whit the lighter.
SAVE YOUR GAME HERE! Exit the bathroom and go, to the room with
the trapdoor. Click the torch on the killer.
CONGRATULATIONS, NOW YOU HAVE COMPLITED POLICE QUEST 4 BY SIERRA.
Scene select:
Note: This cheat requires the Windows version of the game. Remove the game CD
from the CD-ROM drive. Click on the Police Quest 4 icon. Click on the "Cancel"
option of the drive not ready error message. Repeat this at least more four
times, and cancel each error message. When the error message appears again,
insert the game disc and repeatedly click the "Retry" option. Select a
location from the list of all game locations. Then, select a day from the list
of days. Game play will begin at the select location and day.
Arcade mini-games:
The arcade machines in the Short Stop Bar can be played. Make sure the arcade
machine is not being played by anyone. Place a couple of coins in the machine,
then click on the machine with the hand icon to play the rocket game or truck
game.