Police Quest 3: The Kindred Hint Police Quest 3: The Kindred Solution Police Quest 3: The Kindred Solution #2 Police Quest 3: The Kindred Solution Police Quest 3: The Kindred Solution #2 Police Quest 3: The Kindred Cheat-code

See Police Quest 3: The Kindred Hint, Solution, Solution #2, Cheat-code here!

Hint for Police Quest 3: The Kindred


                            Partial points list

    1  Take form.
    1  Talk to Morales.
    5  Select: 'sestained'.
    1  Take form.
    4  Give form to man.
    1  Take access card.
    5  Take batteries.
    3  Take fireworks.
    1  Open locker (776).
    1  Take flashlight.
    1  Take notebook.
    1  Take nightstick.
    2  Put batteries in flashlight.
    2  Search clothes.
    3  Throw keys into lake.
    5  Use knightstick on man.
    5  Cuff man.
    5  Search man.
    2  Put gun in locker.
    2  Put knife in drawer.
    2  Put license in drawer.
    1  12025 or 05150.
    2  Talk to driver.
    5  Choose "witness failure to sign".
    5  Put license in computer.
    5  Put license in computer.
    5  Turn off alarm.
    2  Talk to dranked man (second time).
    5  Search man.
    5  Cuff man.
    1  Take gun out of locker.
    5  Take note.
    2  Open drawer.
    5  23152.
    5  Take necklace.
    3  Get card.
    5  Take medalion.
    5  Take muxic box.
    5  Find second file.
    5  Call reporter.
    5  Deposit medalion (evidence room).
    5  Buy a rose.
    1  Check room number.
    5  Give flower to woman.
    5  Give music box to woman.
   10  Kiss woman.
    1  Read message.
    3  Show wallet to old woman.
    5  Cuff shoping cart.
    5  Give food to old woman.
   20  Finish face.
    2  Take cuffs.
    1  Take letter.
    5  Take calibration chart.
    3  Give calibration chart to D.A.
    5  Take key.
    5  Pay replicator.
    1  Put key back.
    5  Use notebook on pentagram.
    5  Use toothpick on fingers.
    5  Search trousers.
    5  Scrap color from car.
   10  Look at coor's number.
    1  Open new record.
    1  Read letter.
    5  Deposit envelope.
    5  Deposit envelope.
   15  Talk to nurse.
    5  Read Pat Morales' file in the psychologist's office.
    3  Read note on the board.
    5  Call dispatch.
   10  Connect points to draw a pentagram.
    5  Take tracking device.
    5  Scrap some color of the car.
   10  Use tracking device on car.
    5  Draw your gun.
    5  Get inside your car.
    5  Put flares on street.
    5  Try to take dragges.
    1  Take letter.
    5  Put toilet paper in toilet.
    3  Talk to janitor.
   10  Open locker(386).
    5  Talk to Captain.
    2  Take envelope.
    5  Take picture.
    5  Scrap some blood.
    3  Show wallet in recruiting office.
    3  Show picture in recruiting office.
    3  Take printout.
    5  Give file to psychologist.
    5  Get to house.
    5  Knock on door.
    3  Show newsppaper to judge.
    5  Take warrent.
    5  Knock.
    5  Take warrent.
   10  Shoot man.
    5  Cuff man.
    5  Move pillow.
    5  Press button (8).
   10  Shoot man.

  450  Total, Out of
  460  Possible
===============================================================================
                                        
               This File have been written by Avi Machness.
          for corrections / additions / comments please contact
                    me at: Machness@surfree.net.il
              Note: if you have points lists for any quest,
                or can give me more points for this one,
                     please contact me ASAP.
                          Thanks, Avi



Top of page | 



Solution for Police Quest 3: The Kindred


Для начала некоторые советы по игре. В игре Вам нужно следить за временем, это
может быть очень важно. Также очень важно знать коды нарушений.

10851 - вождение на украденном автомобиле;
12951 - вождение по подложным документам;
14601 - вождение по просроченным документам;
20002 - наезд на пешехода и бегство с места происшествия;
21450 - не правильный проезд знака Stop;
21453 - проезд на красный сигнал светофора;
21654 - медленное движение по скоростной трассе;
21703 - не соблюдение дистанции движения;
22349 - превышение ограничения скорости;
23103 - безрассудное вождение;
23152 - вождение автомобиля в пьяном виде;
28002 - сопротивление аресту;
05150 - не контролирование своих поступков;


 Первый день.

 Когда Вы прибудете в участок для начала посетите комнату сержантов, подойдите к
своему столу(справа возле стены), и возьмите из корзины для бумаг приказ, в
котором будет сказано поговорить с полицейским Моралес, на предмет
компетентности. Зайдите в зал заседаний там уже собрались полицейские. Первым
делом поговорите с Моралес и скажите зайти после инструктажа к Вам на беседу.
Проведите инструктаж, план инструктажа висит слева на кафедре, зачитайте его.
После брифинга отправляйтесь в комнату для сержантов и проговорите с полицейским
Моралес. Вы должны охарактеризовать поведение исследуемой и назвать
дисциплинарное наказание: Sustained. После этого отправляйтесь на первый этаж в
раздевалку. Из лифта направо нижняя дверь. В раздевалке подойдите к своему
шкафчику( средний ряд по средине). Откройте его номер 776. Возьмите из него все
что Вам понадобится. После раздевалки загляните в кладовую возьмите батарейки и
сигнальные огни. Далее отправляйтесь в комнату для сержантов и возьмите из
корзины для бумаг форму запроса для получения доступа к сети. С этой формой
отправляйтесь на третий этаж в компьютерный центр. Там сидит за столом начальник
поговорите с ним он даст Вам магнитную карточку и скажет как ей пользоваться.
Возвращайтесь в комнату для сержантов и попробуйте в работе компьютер. Карточку
нужно вставить в приемное устройство, затем включить его. Потом Вы получите
сообщение, что Вам необходимо связаться с диспетчером. Возьмите для этого
телефон, а на наборном поле телефона нажмите кнопку Dispatch. Вам скажут
проверить сообщение из зоны отдыха что находится на берегу реки. Спускайтесь в
гараж и найдите свою машину, черно-белый форд. Отправляйтесь в место под
названием Aspen Falls. На месте поговорите со свидетелем, это будет женщина с
ребенком. Она Вам сообщит о происшедшем. Пройдите влево и Вы увидите сильно
пьяного мужика, он к Вам отнесется не дружелюбно. Примените дубинку, наденьте
наручники и обыщите его. Вы найдете у него нож. Садите его в свою машину и
направляйтесь в тюрьму.

 Как и в предыдущих частях игры действия в тюрьме похожи, положите свой пистолет
в ячейку, проводите арестованного к охраннику, сдайте все изъятые у него вещи, и
запишите в журнал информацию о задержании, с учетом кода задержания(05150). Не
забудьте забрать наручники. Вы получите сообщение о неприятном инциденте с
полицейским Моралес. Отправляйтесь на скоростное шоссе.

 Подъедете к месту происшествия выйдите из машины подойдите к Моралес и
поговорите с ней. Потом поговорите с женщиной сидящей в автомобиле, окажется что
Моралес не права. Еще раз напомните подчиненной о ее некомпетентности и
отправляйтесь на патрулирование скоростной трассы. Движение по этой трассе
осуществляется со скоростью не менее 60 миль/час.

 Вы заметите автомобиль который слишком медленно едет и тормозит движение на
автостраде. Проверьте его номер по компьютеру и остановите его. Запомните время
задержания. Выйдите поговорите с водителем, возьмите у его права затем,
вернитесь
к машине и заполните на компьютере квитанцию об уплате штрафа. Отдайте ее
водителю, и езжайте далее.

 Вы увидите как проедет на большой скорости черный 'Dodge', догоните его затем
посмотрите его номер и проверьте по компьютеру. Это окажется машина шерифа, с
него сняты все ограничения в правилах движения, его останавливать не нужно.

 Далее пронесется 'Mersedes', проверьте его номер по компьютеру и удостоверьтесь
в нарушении правил. Догоните его следуя за ним включите сирену, машина
остановится. Подойдите к машине возьмите у водителя права. Затем стандартная
процедура заполнения квитанции, не забудьте время нарушения. Отдайте ее
водителю.

 Далее будет еще одно нарушение. Вы заметили не нормальное движение одного
автомобиля. Остановите его, попросите водителя выйти из машины, и пройти
предварительный тест на употребление алкоголя. Вам нужно поводить пальцем у носа
водителя. Убедившись что водитель пьян, наденьте на него наручники и посадите в
свой автомобиль. Отправляйтесь в тюрьму.

 В тюрьме проведите окончательный тест на присутствие алкоголя. Для этого
возьмите прибор, включите, снимите с задержанного наручники и попросите его
подуть в трубку. Аппарат выдаст подтверждение на содержание алкоголя. Попросите
задержанного сдать содержимое карманов охраннику, затем проводите его в камеру.

 Вы получите сообщение чтобы связаться с диспетчером, подымитесь в комнату для
сержантов и свяжитесь с ним. Вам сообщат что произошло нападение на Вашу жену.

 Спускайтесь в гараж садитесь в машину и оправляйтесь на место происшествия
(улица Rose). Вы еще застанете на месте свою жену. Она будет лежать на носилках.
Подойдите к ней, у нее в руке возьмите цепочку. Поговорите с санитарами, и
отправляйтесь с ними в больницу. Когда Вы убедитесь что жизнь Вашей жены в
безопасности то отправляйтесь на место преступления. К Вам подойдет журналист из
местной газеты и попросит рассказать о происшедшем. Получив полный ответ он Вам
даст свою визитную карточку, и попросит сообщить, если что-то станет прояснятся.
Уже стало темно. Возьмите в своей машине фонарь, вставьте в него батарейки и
осмотрите место происшествия. Под машиной Вы найдете звезду которая подходит к
цепочке, что осталась в руке Вашей жены. Теперь можно отправляться домой
отдохнуть.

 Второй день.

 Вы встали, умылись, оделись и готовы идти на службу. Возьмите музыкальную
шкатулку для своей жены. Отправляйтесь в полицейский участок.

 В полицейском участке зайдите в отдел по расследованию убийств. Там Вас
поставят
в известность, что Вы переводитесь в отдел по расследованию убийств, а также что
у Вас новый напарник полицейский Моралес. Потом лейтенант даст Вам задание
сравнить два дела. Первое дело касается Вашей жены(19-9144), второе дело под
номером v19-9137. Так же поговорите со своей новой напарницей. И посмотрите,
чтобы вспомнить, номер на обороте звезды.

 Садитесь за свой стол (на экране верхний ряд справа), вставьте карточку в
приемное устройство, и включите компьютер. После сравнения этих дел Вы узнаете
что они очень похожи, и возможно их совершил один человек, или группа людей.
Запомните места этих преступлений. Затем проверьте не проходит ли по картотеке
звезда. Окажется что она тоже имеет причастие к криминальному миру. И дело по
которому она проходила тоже похоже по почерку. Запомните и это место
преступления.

 Поговорите с полицейским который читает газету. Позвоните журналисту, номер
телефона на визитной карточке, и сообщите детали по Вашему делу. Отправляйтесь к
дежурному, и сдайте вещественные доказательства по Вашему делу. Когда будете
выходить из комнаты Вы автоматически попадете в к госпиталю.

 Слева вы увидите цветочный магазин. Войдите туда. Женщина Вам предложит купить
розу. Возьмите розу расплатитесь, и направляйтесь в больницу.

 В больнице Вы спросите у дежурного, где лежит Ваша жена. Он Вам ответит,
направляйтесь туда. Положите жене на руки розу, потом дайте ее любимую шкатулку.
Поцелуйте ее и отправляйтесь домой на этом  Ваш день закончен.


 Третий день.

 В управлении зайдите в свою комнату. Посмотрите в корзину для сообщений. Там
будет лежать сообщение в котором Вам сказано отправляться по адресу 325 South
2ND
Street. Там проживает свидетельница которая может опознать преступника.

 На месте Вы увидите что это трущобы. Ваша свидетельница спит под кучей газет и
всякого мусора. Подойдите предъявите ей удостоверение. Она согласится поехать с
Вами и дать показания, но она обеспокоена что ее вещи украдут. Пристигните
корзину с вещами наручниками к трубе. И езжайте в участок.

 Предложите Вашей свидетельнице присесть на стул. Угостите ее обедом Вашего
соседа, который лежит на столе возле Вашего. Поговорите со свидетельницей. Она
Вам скажет что видела преступника. Тогда не медлите и включайте компьютер
составьте фоторобот. И после по фотороботу отыщите лиц, возможно причастных к
этому преступлению. Отвезите свидетельницу обратно, и незабудке забрать
наручники. По дороге домой Ваша напарница попросит остановить машину, чтобы
выйти
и позвонить. В это время Вы можете побродить по местным магазинам. На этом
третий
день заканчивается.


 Четвертый день.

 В управлении зайдите в свою комнату и посмотрите корзину для сообщений. Там
будет лежать сообщение о необходимости Вам явится в суд для дачи показаний, по
делу о задержанном на скоростной трассе нарушителя. Прежде чем отправляться,
подымитесь на третий этаж зайдите к начальнику информационного отдела. Возьмите
у
него в столе устройство для отслеживания движения автомобиля. Спускайтесь в
гараж.

 Из бардачка патрульной машины возьмите таблицы маршрута. Садитесь в свою машину
и направляйтесь в суд. В суде Вас приведут к присяге говорить правду и только
правду. Правильно отвечайте на вопросы. Когда Вас попросят отдайте таблицы
маршрута. И если Вы правильно, при задержании проставили коды задержания, то Вас
поблагодарят и Вы можете уходить.

 Следуя в машине Ваша напарница захочет позвонить, тут не медлите. Она оставит
сумочку. Возьмите ключи из сумочки и идите в мастерскую по ремонту ключей.
Закажите ключ, расплатитесь и возвращайтесь назад. Положите ключи на место.
Когда
придет Моралес то поступит сообщение об убийстве в районе 300 West Rose Street.
Отправляйтесь туда.

 На месте Вам нужно найти улики. При помощи инструмента в вашем чемодане,
возьмите пробу субстанции из под ногтей трупа. Положите ее в пакетик для улик.
Также на трупе под майкой вы обнаружите следы зверства. Этот 'рисунок', в виде
звезды, перерисуйте себе в блокнот. Так же Вы найдете свеже содранную краску от
второго автомобиля. Ее тоже соберите в пакетик для улик. Езжайте в участок.

 В своей комнате в корзине сообщений найдете записку с просьбой заехать в
госпиталь. Не торопитесь для начала включите компьютер. Заведите новое дело об
убийстве. Сдайте улики по этому делу в комнату улик. Теперь можно следовать в
больницу.

 В больнице поговорите с доктором, и направляйтесь в палату своей жены.
Посмотрите на дощечку что весит у ног, запомните цифры. Посмотрите на прибор
возле головы сравните показания. Вызовите медсестру, сделайте замечание, придет
доктор и ему скажите об этом упущении и все будет исправлено. Теперь можете
ехать
домой.


 Пятый день.

 Прибудете в участке Вы направляйтесь к себе в комнату, на доске объявлений, Вы
увидите сообщение о проверке физподготовки у женщин-полицейских. Включите
компьютер и на карте Вашего города расставьте места четырех преступлений.
Соедините их так чтобы это напоминало недорисованную звезду. Дорисуйте ее, такую
же звезду вы видели на  убитом. Выходите следуйте в комнату психиатра. Возьмите
на столе дело Моралес, прочитайте его. Поступит сообщение что розыскуемый
автомобиль стоит возле бара Old Nugget, а это место предполагаемого убийства.
Направляйтесь туда.

 Возле входа будет стоять интересующий Вас автомобиль. Подойдите к нему возьмите
пробу краски с места где она сдерта.  Поставьте устройство слежения, которое Вы
взяли у начальника информационного отдела. Входите в бар.

 Вы увидите что один человек играет в бильярд. Когда к нему присоединится второй
то Вы увидите что этот человек похож на фоторобот, при помощи пистолета
попытайтесь задержать его. Но поднимется стрельба и он сбежит. Он попытается
скрыться на автомобиле. Включите устройство слежения и следуйте за ним. На
скоростной трассе он разобьется. Подъедете к месту происшествия, расставьте
сигнальные огни. Подойдите к машине осмотрите пострадавшего возьмите ключи и
загляните в багажник. Там Вы найдете пять пакетиков кокаина. Попросите Моралес
сдать их в комнату улик. Отправляйтесь в участок.

 В участке зайдите в комнату и откройте стол Моралес на листке будет написан код
ее шкафа в раздевалке. Подойдите к корзине сообщений и возьмите записку с
просьбой заехать в больницу. Сдайте пакетик с краской в комнату улик и
направляйтесь к жене.

 В больнице найдите жену убедитесь что все нормально. И езжайте домой.


 Шестой день.

 В участке зайдите в мужскую раздевалку. Направьтесь в туалет забейте бумагой
его
и спустите воду. Уборщику скажите что неполадки в мужской раздевалке. Сами
направляйтесь в женскую и откройте шкафчик Моралес вы там найдете пакетик
кокаина, один из пяти пакетиков улики. Подымитесь в свою комнату включите
компьютер и убедитесь что вчера было зарегистрировано по Вашему делу четыре
пакетика с кокаином. Скажите это лейтенанту, он Вам скажет что примет меры,  а
также что Вам нужно отправится в морг и забрать все улики.

 Зайдите в здание морга возьмите на столе пакет с вещами погибшего. Откройте
его,
Вы увидите среди всех вещей колье Вашей жены. Посмотрите на пальце трупа
надпись.
Войдет служащий морга и сообщит последнее место жительства погибшего. Также он
даст Вам вырезку из газеты с Вашей фотографией и нарисованной на ней звездой.
Отправляйтесь в госпиталь.

 Отдайте колье своей жене. И следуйте в участок.

 По дороге Вам передадут сообщение о пожаре в доме где жил погибший Steve
Rocklin. Направляйтесь туда.

 Поговорите с начальником пожарных попросите разрешение на осмотр места
происшествия. Он даст согласие. Вы найдете здесь пиктограмму в виде звезды,
нарисованную кровью. Возьмите пробу крови и поместите в пакетик для улик. Еще Вы
найдете фотографию на которой изображены, Djery Bains и его брат Miki. После
этого направляйтесь в участок.

 По дороге Моралес попросит остановится. Она пойдет звонить а Вы направляйтесь в
службу вербовки солдат. Попросите их дать информацию о братьях. Вам ее
предоставят.

 В участке направьтесь к психотерапевту и отдайте ему информацию полученную от
военных. На фотографии Вы увидите также номер и адрес дома, возле которого
сделан
снимок. Направляйтесь туда.

 Осмотрите дом, но вовнутрь не входите. Езжайте к прокурору, возьмите у него
ордер на обыск. Теперь попробуйте войти но Вам никто не откроет. Возвращайтесь к
прокурору и возьмите разрешение на использование спецподразделения и тяжелой
техники. Возвращаясь обратно Вы увидите что дом окружен.

 Возьмите свой пистолет и когда танк вынесет дверь, входите вовнутрь. Первого
появившегося преступника пристрелите. Второго убивать не надо он выйдет с
поднятыми руками. Наденьте на него наручники. Зайдите в комнату и под подушкой
найдете пульт от телевизора. Подойдите к камину нажмите кнопку 8 на пульте.
Откроется потайная дверь ведущая в подвал.

 В подвале из-за бочек должен появится преступник, стреляйте, иначе Вам крышка.
Когда убьете его то появится маленькая неожиданность. Это будет Моралес, она
причастна к этой бандитской группировке. Моралес возьмет пистолет убитого и
направит на Вас. Но ее пристрелит вошедший полицейский. Направляйтесь в больницу
к жене. Она пришла в сознание. Также Вам сообщат приятную новость, что у Вас
скоро появится ребенок. На этой веселой ноте третья часть приключений
заканчивается.

  Сергей Кобец



Top of page | 



Solution #2 for Police Quest 3: The Kindred


 *------------------------------------------------------------*
 |                                                            |
 |    Набрано 445 очков из 460 возможных в Police Quest III.  |
 |                                                            |
 |                                                            |
 |                      Хорохорин Д.И.                        |
 |                                                            |
 |                                                            |
 |  За справками обращаться :                                 |
 |                                                            |
 |         Институт космических исследований АН СССР          |
 |                                                            |
 *------------------------------------------------------------*

                          Исходная  карта
                                                             5    6    7    8
                                                             0    0    0    0
                                                             0    0    0    0
      6    5    4    3    2    1         1    2    3    4    E    E    E    E
      0    0    0    0    0    0         0    0    0    0  Aspen--*----*----*
      0    0    0    0    0    0         0    0    0    0    |    |    |    |
      W300NW    W    W    W    W    0    E    E    E    E    |    |    |    |
 Palm *----*----*----*----*----*----*----*----*----*----*----W----*----*----*
      P  1st   2|   3|   4|   5|   6|   7|   8|   9|   10    a   11   12   13
      a200N|   nd   rd   th   th   th   th   th   th   th    l   th   th   th
 Oak  r----*----*----*----*----*----*----*----*----*----*----l----*----*----*
      k    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    s    |    |    |
      w100N|    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
 Fig  a----*----*----*----*----*----*----*----*----*----*----*----*----*----*
      y    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
      | 0  |    |    |   |Hospital  |    |   |Coronor   |    |    |    |    |
 Peach*----*----*----*----*----*----*----*----*----*----*----*----*----*----*
      |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |              |
      |100S|    |    |    |    |   |Police   |Court|    |    |              |
 Rose *----*----*----*----*----*----*----*----*----*----*----*              |
      |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |              |
      |200S|    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |              |
 Lilly*----*----*----*----*----*----*----*----*----*----*----*              |
      |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |              |
      |300S|    |    |    |    |    |    |    |    |    |    | Aspen Falls  |
 Poppy*----*----*----*----*----*----*----*----*----*----*----* Recreation   |
      |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    | Area         |
      |400S|    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |              |
 River*----*----*----*----*----*----*----*----*----*----*----*--------------*

     Город  по диагонали пересекает скоростная магистраль N 41.
 Она начинается в нижнем  левом  углу  (пересечение  Parkway  и
 River)  и  идет  в  правый  верхний  угол  (пересечение Palm и
 Walls).
 --- Police Quest III - The Kindred ---------------- Лист 2 ---
 *-----*
 |   1 |  Осмотреть все (пол, окно, лифт, кнопку лифта, двери)
 *-----*
 *-----*
 |   2 |  Войти в свой кабинет
 *-----*  Осмотреть стол
          Осмотреть вещи на столе
          Взять записку из приемника                          1
          Прочесть записку
 *-----*
 |   3 |  Прийти в зал заседаний
 *-----*  Осмотреть всех
          Поговорить со всеми                                 2
          Провести инструктаж                                 3
 *-----*
 |   4 |  Вернуться в кабинет
 *-----*  Поговорить с Моралес
          Завести дело (SUSTAINED)                            8
          Взять форму запроса                                 9
 *-----*
 |   5 |  Спуститься на первый этаж
 *-----*
 *-----*
 |   6 |  В раздевалке:
 *-----*  Открыть ящик (778)                                 10
          Взять дубинку                                      11
          Взять фонарь                                       12
          Взять записную книжку                              13
 *-----*
 |   7 |  Открыть подсобку
 *-----*  Взять батареи                                      18
          Взять свечи                                        21
 *-----*
 |   8 |  Подняться на третий этаж
 *-----*  Говорить с оператором
          Предъявить форму запроса                           25
          Взять карточку со стола                            26
 *-----*
 |   9 |  Вернуться в кабинет
 *-----*  Сесть
          Использовать телефон (звонить диспетчеру)
          Запустить компьютер
          Вставить карточку
 *-----*
 |  10 |  Спуститься в гараж
 *-----*
 *-----*
 |  11 |  Ехать
 *-----*  Остановиться на Aspen Falls
          Выйти
 *-----*
 |  12 |       14:45
 *-----*  Говорить со свидетелями
          Идти направо
 *-----*
 |  13 |  Применить санкции
 *-----*  Обыскать одежду                                    28
          Ключи бросить в реку                               31
 --- Police Quest III - The Kindred ---------------- Лист 3 ---
          После атаки - ударить дубинкой                     36
          Надеть наручники                                   41
          Обыскать нарушителя                                46
          Посадить нарушителя в авто
 *-----*
 |  14 |  Смотреть лицензию (Brian Forbes's 789612)
 *-----*  Дать зажигание
          Ехать в участок
          Использовать компьютер
               DRIVER ID - 789612
 *-----*
 |  15 |       14:51
 *-----*  Открыть ящик
          Сдать пистолет                                     48
          Закрыть ящик
 *-----*
 |  16 |  Зайти в приемную
 *-----*  Говорить с тюремщиком
          Сдать нож                                          50
          Сдать лицензию                                     52
          Открыть дверь
          Ввести код нарушения (12025)                       53
          Забрать наручники
 *-----*
 |  17 |  Открыть ящик
 *-----*  Использовать ключ
          Взять пистолет                                     54
          Закрыть ящик
 *-----*
 |  18 |  Ехать на магистраль (в район 7-й улицы)
 *-----*
 *-----*
 |  19 |  Поговорить с Моралес
 *-----*  Поговорить с водителем                             56
          Поговорить с Моралес (SIGNATURE)                   61
          Говорить с водителем
 *-----*
 |  20 |  Сесть в машину и продолжить патрулирование
 *-----*  (Дать зажигание)
 *-----*
 |  21 |  Зафиксировать нарушителя (#12896)
 *-----*  Запустить компьютер
          Ввести номер машины (ID 99947)
          Ввести VIN ID
          Включить мигалку
          Догнать и остановить
 *-----*
 |  22 |  Сесть в машину
 *-----*  Выключить мигалку
          Продолжить патрулирование
 *-----*
 |  23 |  Зафиксировать нарушителя (#34567)
 *-----*  Запустить компьютер
          Ввести номер машины (ID 77668)
          Ввести VIN ID
          Включить мигалку
          Догнать и остановить
 --- Police Quest III - The Kindred ---------------- Лист 4 ---
 *-----*
 |  24 |       18:01
 *-----*  Подойти к водителю
          Говорить с водителем
          Зафиксировать номер лицензии (522341)
 *-----*
 |  25 |  Вернуться в машину
 *-----*  Вставить карту
          Обратиться к компьютеру
               FORM 900
               Ввести время
               Ввести код нарушения (22349)                  66
          Взять квитанцию
          Выйти из машины
 *-----*
 |  26 |  Подойти к водителю
 *-----*  Поговорить и вручить квитанцию
 *-----*
 |  27 |  Сесть в машину
 *-----*  Выключить мигалку
          Продолжить патрулирование
 *-----*
 |  28 |  Зафиксировать нарушителя (#22776)
 *-----*  Запустить компьютер
          Ввести номер машины (ID 88996)
          Ввести VIN ID
          Включить мигалку
          Догнать и остановить
 *-----*
 |  29 |       18:43
 *-----*  Подойти к водителю
          Говорить с водителем
          Зафиксировать номер лицензии (434301)
 *-----*
 |  30 |  Вернуться в машину
 *-----*  Вставить карту
          Обратиться к компьютеру
               FORM 900
               Ввести время
               Ввести код нарушения (21654)                  71
          Взять квитанцию
          Выйти из машины
 *-----*
 |  31 |  Подойти к водителю
 *-----*  Поговорить и вручить квитанцию
 *-----*
 |  32 |  Сесть в машину
 *-----*  Выключить мигалку
          Продолжить патрулирование
 *-----*
 |  33 |  Зафиксировать нарушителя (#01923)
 *-----*  Запустить компьютер
          Ввести номер машины (ID 69444)
          Ввести VIN ID
          Включить мигалку
          Догнать и остановить
 --- Police Quest III - The Kindred ---------------- Лист 5 ---
 *-----*
 |  34 |       19:05
 *-----*  Подойти к водителю
          Говорить с водителем (несколько раз)               73
          (Провести предварительный тест)
          Обыскать                                           78
          Использовать наручники                             83
          Поместить задержанного в машину
 *-----*
 |  35 |  Дать зажигание
 *-----*  Ехать в участок
 *-----*
 |  36 |       19:11
 *-----*  Сдать оружие
 *-----*
 |  37 |  Снять наручники
 *-----*  Провести тест на аппаратуре
          Взять результат экспертизы                         88
          Сдать задержанного                                 90
          Ввести код нарушения (23152)                       95
 *-----*
 |  38 |  !!! Наблюдать расправу с Мари в 18:32 !!!
 *-----*
 *-----*
 |  39 |  Взять оружие
 *-----*
 *-----*
 |  40 |  Прийти на рабочее место
 *-----*  Звонить диспетчеру
 *-----*
 |  41 |  Выехать на Rose, Oak Tree Mail
 *-----*
 *-----*
 |  42 |       18:38
 *-----*  Прибытие на место проишествия
          Посмотреть на Мари
          Взять цепочку                                     100
 *-----*
 |  43 |       04:12
 *-----*  Возвратиться на место проишествия
          Говорить с репортером                             103
          (Получить визитную карточку 555-0707)
          Вставить батарейки в фонарь                       105
          Посмотреть под машину
          Взять звезду (N 09967)                            110
          Ехать домой (05:00-12:00)

                            ВТОРОЙ ДЕНЬ
 *-----*
 |  44 |  Одеться
 *-----*  Взять музыкальный ящик                            115
          Ехать в офис (13:21-13:27)
 *-----*
 |  45 |  Подняться на второй этаж в отдел убийств
 *-----*
 --- Police Quest III - The Kindred ---------------- Лист 6 ---
 *-----*
 |  46 |  Говорить с капитаном (Marie case number - #199144,
 *-----*                        other case number - #199137)

          Обратиться к компьютеру
          Вставить карту
               Homicide: -> Serial #: -> 09987 (номер звезды)
                    Информация: #199124 Samuel Britt
          #199124 -> 17:15 ; 392 S 6 Th St
          #199144 -> 17:30 ; 341 E.Rose
          #199137 -> 17:30 ; 280 W.Palm (инспектор John Childs)
          Personnel: -> John Childs
                     -> Pat Morales
          Tools: -> Map: -> Plot: -> нанести три точки
          Выключить компьютер                               120
          Говорить с офицером (читающим газету)
          Звонить репортеру (555-0707)                      125
 *-----*
 |  47 |  Спуститься к стоянке
 *-----*  Открыть дверь
 *-----*
 |  48 |  Говорить с приемщицей
 *-----*  Сдать как улики:
               звезду                                       130
               золотую цепочку
          Регистрировать улики под номером #199144
 *-----*
 |  49 |  Выехать (14:27)
 *-----*
 *-----*
 |  50 |       14:54 - приезжаем в госпиталь
 *-----*
 *-----*
 |  51 |  Говорить с продавщицей
 *-----*  Купить розу                                       135
 *-----*
 |  52 |  Говорить с дежурным (-> палата 307)               136
 *-----*
 *-----*
 |  53 |  Подняться в палату
 *-----*  (Смотреть на Мари)
          Дать Мари розу                                    141
          Дать Мари музыкальный ящик                        146
          Поцеловать Мари                                   156
          Покинуть госпиталь
          Прибыть домой (22:00)

                            ТРЕТИЙ ДЕНЬ
 *-----*
 |  54 |       13:35
 *-----*  Подняться в отдел убийств
          Со стола взять записку                            157
 *-----*
 |  55 |  Ехать по адресу 325 South Second St (13:43-14:15)
 *-----*
 --- Police Quest III - The Kindred ---------------- Лист 7 ---
 *-----*
 |  56 |  Предъявить документ из бумажника                  160
 *-----*  Приковать тележку наручниками                     165
 *-----*
 |  57 |       14:21 - вернуться в офис
 *-----*
 *-----*
 |  58 |  Поговорить с женщиной
 *-----*  Взять ленч и дать его женщине                     170
          Поговорить с женщиной

          Запустить компьютер
          Вставить карту
               Tools: -> Drawing Composite: -> составить портрет
               Search: -> #493027 Steve Rocklin
          Выключить компьютер                               190

          Поговорить с женщиной, отвезти обратно (14:54-16:30)
 *-----*
 |  59 |  Забрать наручники                                 192
 *-----*  Сесть в машину
 *-----*
 |  60 |       16:30 - выйти вслед за Моралес
 *-----*  Зайти в магазин ARMY
 *-----*
 |  61 |  Говорить с продавцом
 *-----*  Показать удостоверение                            195
          Говорить с продавцом
 *-----*
 |  62 |  Посетить мастерскую металлоремонта ZAK
 *-----*

                          ЧЕТВЕРТЫЙ ДЕНЬ
 *-----*
 |  63 |  Ехать в офис (13:00-13:06)
 *-----*
 *-----*
 |  64 |  Подняться в отдел убийств
 *-----*  Взять записку и прочитать                         196
 *-----*
 |  65 |  Подняться на третий этаж
 *-----*  Открыть стол
          Из ящика взять устройство                         201
 *-----*
 |  66 |  Спуститься в гараж
 *-----*  Зазезть в патрульную машину
          Открыть перчаточный ящик
          Взять диаграмму                                   206
          Закрыть перчаточный ящик
          Выйти из машины
 *-----*
 |  67 |  Ехать в суд (13:44-13:55)
 *-----*
 *-----*
 |  68 |  Поговорить с судьей
 *-----*  Дать диаграмму                                    209
 --- Police Quest III - The Kindred ---------------- Лист 8 ---
 *-----*
 |  69 |  Выйти из суда и сесть в машину
 *-----*
 *-----*
 |  70 |  При остановке взять ключи из сумочки              214
 *-----*  Выйти из машины (16:56)
 *-----*
 |  71 |  Зайти в мастерскую ZAK
 *-----*  Дать ключи
          Платить                                           219
 *-----*
 |  72 |  Сесть в машину
 *-----*  Вернуть ключи на место до прихода Моралес         220
 *-----*
 |  73 |  Ехать по адресу 187 in alley 300 block W.Rose (10-97)
 *-----*                              (376)
 *-----*
 |  74 |       17:16
 *-----*  Открыть багажник
          Открыть чемодан
          Взять все из чемодана
          Закрыть
          Подойти к месту проишествия

          Осмотреть тело в баке
          Взять водительское удостоверение из кармана       225
          Занести в записную книжку лицензию
          Раскрать рубашку
          Осмотреть пентаграмму
          Занести в записную книжку пентаграмму             230
          Использовать toothpick                            235

          Зайти слева сзади за автомобиль и осмотреть его
          Зажимом снять следы                               240

          Вернуть инструменты в багажник
               (за исключением использованных конвертов)
 *-----*
 |  75 |  Вернуться в офис (18:23)
 *-----*
 *-----*
 |  76 |  Подняться в отдел убийств
 *-----*  Взять и прочитать записку                         241

          Включить компьютер
          Вставить карту
               Homicide: -> New File: -> #199145
          Выключить компьютер                               242

          Открыть ящик стола Моралес дубликатом
          Читать записку (код 386)                          252
 *-----*
 |  77 |  Спуститься в гараж
 *-----*  Открыть дверь
 *-----*
 |  78 |  Говорить с приемщицей
 *-----*  Сдать как улики:
               первый конверт                               257
 --- Police Quest III - The Kindred ---------------- Лист 9 ---
               второй конверт                               262
          Регистрировать улики под номером #199145)
 *-----*
 |  79 |  Ехать в госпиталь (19:08-19:19)
 *-----*
 *-----*
 |  80 |  Посмотреть на диаграмму у постели
 *-----*  Посмотреть на IV бутылку
          Нажать на кнопку вызова
          Поговорить с сестрой и доктором                   277
          Вернуться домой (22:00)

                            ПЯТЫЙ ДЕНЬ
 *-----*
 |  81 |  Ехать в офис (13:00-13:06)
 *-----*
 *-----*
 |  82 |  Подняться в отдел убийств
 *-----*  Говорить
          Читать записку на стенде                          280

          Включить компьютер
          Вставить карту
               #199145 -> Evidence Analysis
               #199144 -> Evidence Analysis
          Выключить компьютер
                                        
          Позвонить диспетчеру                              285

          Включить компьютер
          Вставить карту
               Tools: -> City Map: -> Plot: -> ввести месста
                  покушений и убийств и получить пентаграмму
                  (пятая точка - в районе 8-9 St, Palm)
          Выключить компьютер                               295
 *-----*
 |  83 |  Идти в кабинет психолога
 *-----*  Взять и прочитать дело                            300
 *-----*
 |  84 |  Спуститься в автомобиль
 *-----*
 *-----*
 |  85 |       14:27
 *-----*  Взять инструмент
          Получить сообщение (200 East Palm)
 *-----*
 |  86 |       14:38
 *-----*  Осмотреть машину
          Взять инструмент из багажника
          Закрепить следящее устройство на машине           310
          Соскоблить краску                                 315
          Убрать инструмент
          Войти в кафе
 *-----*
 |  87 |  Смотреть посетителей
 *-----*  Говорить
          Смотреть на игрока
          Попытаться использовать пистолет
 --- Police Quest III - The Kindred --------------- Лист 10 ---
 *-----*
 |  88 |  Наблюдать побег                                   320
 *-----*  Преследовать преступника на машине
 *-----*
 |  89 |       15:01
 *-----*  Прибыть на место аварии                           325
          Разложить шашки на дороге                         330
          Осмотреть машину
          Взять ключи
          Говорить с санитаром
          Открыть багажник перевернувшейся машины
          Осмотреть землю с вывалившимися вещами
          Взять пакет с кокаином                            335
 *-----*
 |  90 |  Вернуться в офис (14:36)
 *-----*  Открыть дверь
 *-----*
 |  91 |  Говорить с приемщицей
 *-----*  Сдать соскреб
          Регистрировать улику за делом #199144
 *-----*
 |  92 |  Зайти на первый этаж
 *-----*  Взять шашки
 *-----*
 |  93 |  Вернуться к машине
 *-----*  Положить шашки в багажник
 *-----*
 |  94 |  Подняться в отдел убийств
 *-----*  Взять и читать записку                            336
 *-----*
 |  95 |  Приехать в госпиталь (15:21)
 *-----*  Поцеловать Мари
          Ехать домой

                            ШЕСТОЙ ДЕНЬ
 *-----*
 |  96 |  Ехать в офис (13:00-13:06)
 *-----*
 *-----*
 |  97 |  Зайти в раздевалку
 *-----*  Взять бумагу
          Заткнуть унитаз бумагой                           341
 *-----*
 |  98 |  Поговорить с уборщиком                            344
 *-----*
 *-----*
 |  99 |  Пройти в женскую раздевалку
 *-----*  Открыть ящик Моралес
          Осмотреть содержимое ящика                        354
          Зарегистрировать вещи Моралес в блокнот
 *-----*
 | 100 |  Подняться в отдел убийств
 *-----*  Поговорить с капитаном                            359
          Поговорить с капитаном повторно
 *-----*
 | 101 |  Приехать в морг (13:44-13:55)
 *-----*       N291
          Войти в помещение
 --- Police Quest III - The Kindred --------------- Лист 11 ---
 *-----*
 | 102 |  Взять конверт                                     361
 *-----*  Открыть конверт
          Открывать боксы и смотреть метки
          Читать запись
          Взять записку с последним известным адресом
               (500 W.Peach)
 *-----*
 | 103 |  Вернуться в автомобиль
 *-----*  Получить вызов
 *-----*
 | 104 |  Приехать в госпиталь (14:18)
 *-----*  Отдать медальон Мари
          Поцеловать Мари
 *-----*
 | 105 |  Покинуть госпиталь
 *-----*  Получить вызов (500 W.Peach)
 *-----*
 | 106 |       15:00 - прибыть на место
 *-----*  Взять инструмент из багажника
          Говорить с пожарным
          Войти в дом
 *-----*
 | 107 |  Взять фотографию                                  366
 *-----*  Осмотреть фотографию
          Пройти в комнату

          Осмотреть место
          Взять анализы                                     371
 *-----*
 | 108 |  Вернуться к машине
 *-----*  Положить инструменты на место
 *-----*
 | 109 |  Сесть в машину
 *-----*  На площади выйти вслед за Моралес (15:06)
 *-----*
 | 110 |  Войти в магазин ARMY
 *-----*  Говорить с продавцом
          Показать удостоверение
          Показать фотографию                               374
          После распечатки взять файл                       377
          Прочитать файл
          Говорить с продавцом
 *-----*
 | 111 |  Сесть в машину
 *-----*  Приехать в участок (16:06)
 *-----*
 | 112 |  Зайти к психологу
 *-----*  Показать файл рекордов                            382
 *-----*
 | 113 |  Сесть в машину (16:33)
 *-----*  Ехать на Palm Street
 *-----*
 | 114 |       16:44
 *-----*  Найти дом                                         387
          Попытаться открыть дверь                          392
 --- Police Quest III - The Kindred --------------- Лист 12 ---
 *-----*
 | 115 |       16:44 - приехать в суд
 *-----*  Говорить с судьей
          Показать фотографию
          Показать вырезку                                  395
          Взять разрешение на обыск                         400
 *-----*
 | 116 |  Вернуться к заброшенному дому (17:17)
 *-----*  Попытаться войти и использовать санкции           405
 *-----*
 | 117 |       17:23 - приехать в офис
 *-----*  Открыть дверь
 *-----*
 | 118 |  Говорить с приемщицей
 *-----*  Сдать как улики:
               фотографию
               анализы
               книгу
               кольцо
          Регистрировать под номерами #199144, #199145
 *-----*
 | 119 |       18:14 - приехать в суд
 *-----*  Взять разрешение на штурм                         410
 *-----*
 | 120 |  Вернуться к заброшенному дому (18:46)
 *-----*  Выйти из машины
          Обнажить оружие
          Занять позицию
          Переговорить с группой поддержки
          Войти в пролом
 *-----*
 | 121 |  Стрелять                                          420
 *-----*  Встать сзади второго преступника
          Надеть наручники                                  425
          Поднять софу и взять пульт дист. управления       430
          С помощью пульта выбрать 8-й канал TV             435
          Обнажить оружие
          Войти в проход
 *-----*
 | 122 |  Стрелять                                          445
 *-----*
 *-----*
 | 123 |  Наблюдаем финальную сцену
 *-----*



Top of page | 



Solution for Police Quest 3: The Kindred


First day - 0 points


At Lytton Police Department


Your work begins in the second floor of the LPD. First you go into the
Sergeant's room where you find a disciplinary action form in your basket that
you have to interview Officer Pat Morales. Then examine the other room's until
you get to the briefing room. There you grab the clipboard and make the
briefing. You speak to Morales and after going to your room you sustain her. By
taking the computer ID request form and using the elevator to the third floor
you get your computer access card from Mike the operator. Now you have time to
look at the other room's of LPD until a message from the speaker appears that
you have to call dispatch. When you do so in the sergeant's room you are ordered
to go to Aspen Falls. Before you leave you enter the men's locker room at the
first floor and get your equipment out of your locker with the code 776. You
also open the Storage closet and get some batteries for your flashlight and load
them into it. Then you drive with the police car to Aspen Falls, stop on the
road at the message and get out of the car.


At Aspen Falls (Drive along the river, until you see sign "Aspen Falls") - 25
points


In the park you find some picnickers complaining about a mad man. You ask them
about him and then you go to the right where you see him. After you spoke to him
you try to grab him and he overwhelms you. In his clothes you find an ID card
and a key. The key you throw in the water after which the man attack's you.
Using the nightstick against him you get and cuff him. At the car you search him
and find a knife in his briefs. Drive to LPD (Intersection of 6th & Rose). At
LPD you deposit your gun in the locker at the jail and enter the jail with the
man. You put the ID card and the knife in the drawer and book him by grabbing
the drawer for not being in full control of faculties 05150. At last you get
your cuffs from the drawer. The officer behind the desk informs you that you
have to go to the highway ramp. You take your gun after you opened the locker
with the key. Close the locker.


Highway Action - 53 points


After the highway ramp action you have to patrol the highway to get the other
action's. Each change of direction gets you another case randomly. You have to
look at the cars in the street window to get the plate ID which you check with
your car computer. The cars are stopped by driving behind them and using your
signal lamp's. All approaches to the stopped cars have to be so that you have
the car to your left or you will be killed by other cars. Note that you need the
time which appears after you leave your car to fill in the tickets.


Highway ramp


The car stops automatically and you find Pat Morales who wants to bring a
pregnant woman to jail. It's Janice Wilkens plate ID 83756, vehicle ID 09823.
You witness her failure to sign.


Car too slow


You find a car which is driving too slow in the fast lane. It is Juan Ruiz plate
ID 22776, driver license 434301 and vehicle ID 88996. In your car you fill in
the form 900 with the right time and vehicle code 21654. You get the ticket and
hand it to Ruiz. He threats you to see you in jail.


Car too fast - 65 points


The car speeding is a convertible and belongs to a Orpheus Hanley plate ID
34567, driver license 22341 and vehicle ID 77668. In your car you fill in the
form 900 with the right time and vehicle code 22349. You get the ticket and hand
it to Hanley.


Black marked car - 70 points


After the message that the car is speeding you follow on the left lane without
using your signals and check the plate ID with your car computer. You see that
it is a car from a police agent and wisely deciding not to stop him you pull
over to the right.


Drunk - 75 points


After you stopped the car which is driving erratically you find the driver
drunken. You talk to him two times to get him to a field sobriety test. In the
test you move your digit to the left and right with the cursor and see his eyes
flicker after each move. You grab the driver to search him and then cuff him. To
get him in the car you grab him again. There you can check the plate ID 01923
and get the vehicle ID 69444 and the name of the driver Joseph Hoss. Then you
drive to LPD where you put your gun in the locker by the jail and lead the man
into the booking room. You grab him to get your cuffs and turn on the
chromatograph to make an alcohol test. The test is positive and you grab the
drawer to get his pockets emptied. Then you touch the door and book him with
vehicle code 23152. Then a sequence follows which is widely animated.


Oak Tree Mall (Intersection of 10th & Rose) - 99 points


Mary is stabbed on her way home from work by two guys. Dispatch wants you to
call and you do so in the sergeant's office. You get to Oak Tree Mall after the
assault before Mary is transported to the hospital. Before you talk to the men
you take the broken chain out of Marie's hand. After the sequence in the
hospital you return to the Mall where a reporter gives you his business card
when you talk to him. Then you search the ground near Marie's Trans Am with your
flashlight. Beneath the driver's door you find a bronze star and looking at it
you see the number 09987 on it. The first day is over and you go home to sleep.


Second day - 112 points


Before you drive to LPD you get a call from the Captain to report to Homicide
and handle the case of Mary Wilkens. Then you have the only opportunity to get
Marie's music box out of the cabinet.


At LPD Homicide - 117 points


At LPD you inspect the trunk of your car and find that there are no highway
flares in the trunk. Because of that you go to the first floor to get some out
of the storage locker. The Captain greets you in the homicide office and gives
you the case numbers of Mary 199144 and the related case of Clifford Jones
199137 and introduces you to your partner Morales. You speak to Morales and the
other officer who tells you about the help of the press so you phone the
reporter with the number on his business card 555-0707. He promises his help.
Then you turn on your desk computer with your access card and read the two cases
(Clifford Jones, 280 West Palm). You get another case number of a Samuel Britt
199124 (392 South Sixth) by entering the number of the bronze star as serial
number. All cases are similar in their outfit. Then you can go in the garage to
drop the chain and the star in the evidence drawer with Marie's case number.
Automatically you drive to the hospital.


At Hospital - 135 points


First you buy a rose in the shop in the background of the entrance then you talk
to the nurse behind the desk. Using the elevator you come to Mary and give her
the music box and the rose to get her back to life but there's one thing missing
yet. The day ends automatically.


Third day - 161 points


Carla Reed 325 South Second Street (Intersection of 2nd & Poppy)- 161 points


At LPD you put the highway flares in the trunk. In your office you find a memo
that a witness has called because of the news report. So you drive to 325 South
Second Street to meet Carla Reed. You show your police ID card and talk to her
but she refuses to go with you because of her possessing in a cart. You don't
get the cart in the trunk so you cuff it to the pipelines at the house. Reed now
comes with you to the LPD. You give her the lunch of your fellow officer because
she is hungry. You can now get a description of the suspect by turning on your
computer and activating the drawing composite menu in the tools part of the main
menu. Place each part of the face until Carla says it looks okay. With the
complete face you get the suspect's name as Steve Rocklin No 493027. Then you
drive her home. Don't forget your cuffs at the cart. Pat wants to phone at the
mall so you drive her and notice that she is taking her purse with her. So ends
the day and you drive home.


Fourth day - 197 points


Court (Intersection of 8th & Rose) - 197 points


At LPD you find a note that you are commanded to the court because of the Juan
Ruiz case. First you review the case Ruiz in your office computer. Before you
start driving you get the calibration chart out of the glove compartment of the
police car. The court action needs only a few interactions and leads to the
condemnation of the defendant.


Oak Tree Mall - 206 points


After that Pat wants to phone again at the Mall. This time she forgets her purse
so you can take her keys and go to Zak the keymaker at the left side of the
Mall's parking lot to get a copy. Don't go to Army store! She'll be in the car
when you get out of there! So act quick! Back in the car put her keys to the
purse immediately because she is coming soon.


Dead man in trash bin 300 West Rose (Intersection of 3rd & Rose) - 217 points


When you start the car at the Mall you are called to a murder victim at 300 West
Rose. You find an officer who has called the coroner. Pat is making the
photographs. With the tools from the car trunk you go to the victim. Under his
fingernails you can get a sample of evidence with the toothpick's and you can
touch his shirt so you see the pentagram craved in his chest. Touching his
trousers gets you the man's license. It's Andrew Dent driver license 980453, 19
First Street. Use the scraper to get a paint sample from the car wreck at the
left side of the scene. On the windshield is the vehicle ID 127633. Then the
coroner arrives and you talk to him and hand him the driver's license. Place the
tools in the trunk before going.


LPD - 232 points


Back at the LPD you find a memo from Dr. Wagner that he would like you to stop
by the hospital. Then you go to the computer and open a new case for Andrew Dent
199145. When you open the desk of Pat with your duplicate keys you find a number
on a piece of paper 386. Then you can book your evidences and drive to Mary.


Hospital - 254 points
                                        

In Marie's room you take the chart off the bed and read it. Looking at Mary you
notice that the IV meter shows a too high value. Pressing the call button calls
a nurse and the doctor who adjusts the IV doses. Then the day is over.


Fifth day - 269 points


LPD - 269 points


Your fellow officer tells you at LPD that he tries to locate the crimes on the
map. So you turn on your computer and see that evidence is added to case 199145,
look at it, then go into the menu tools-map. There you draw all four known
locations in the map: 341 East Rose, 280 West Palm, 392 South Sixth Street, 276
West Rose and connect this points so that you get a message that you have drawn
a perfect pentagram. The fifth point of this pentagram is at 200 East Palm. A
search for Steve Rocklin is started after you called dispatch. Before you leave
the office you read the note on the board that all female officers are tested
the next day. Then you go to the psychologist who is not in his office so you
can read the file about Pat Morales which is lying on his desk. At the Third
floor you get a tracking device for you car by touching Mike's desk at his right
side. Now you drive to 200 East Palm.


Old Nugget 200 East Palm (Intersection of 8th & Palm) - 297 points


You find a car outside the Old Nugget Inn and take a look at it. With the tools
from your trunk you get a paint sample from the car. Underneath the car you
place the tracker. Inside the inn you ask the guests until the second billiard
player arrives. Recognizing that it is Steve Rocklin you get your gun ready and
when he stands behind the billiard table click the gun on you because he is
going to shoot you. He run away and escapes with his car. You pursue him and
turn your signals and the tracker on. The bleep ends on the highway. When you
arrive at the scene you find a turned car. First you have to use the highway
flares by dropping them on the street. Then you search the car and take the car
keys. The Coroner arrives and takes the body of Steve Rocklin with him when you
use the keys to open the trunk of the turned car. Out of the trunk five packets
of cocaine are falling which Pat says she'll handle while you speak to an
officer.


LPD - 332 points


At LPD you put your tools in the trunk, book the paint sample and go to your
office to find a note from Dr. Wagner that you should visit Mary every day. Then
you drive to the hospital and the shift ends.


Sixth day - 333 points


LPD - 333 points


The Captain tells you that you have to go to the coroner. Before you leave the
office you take a look in your computer and see that only four packets of
cocaine are booked as evidence. Therefore you go to the first floor and try to
enter the women's locker room. The janitor is against that attempt but you can
go into the men's room, grab the toilet paper and flush it down the toilet. Then
you leave and talk to the janitor. He goes away to repair the damage and you can
get to Pat's locker and open it with the code 386. You find cocaine inside so
you go to your office and tell the Captain what you saw. Then you drive to the
coroner.


Coroner - 356 points


Nobody is in the coroner's room when you arrive so you take the envelope from
the table and look inside. You find a cult book, a cult ring and Marie's locket.
Then you open a few freezing chambers and read the notes at the toes until you
find Steve Rocklin's body. The coroner appears after that and you talk to him.
He gives you a news article about you with a pentagram drawn over your face and
tells you the last habitation of Rocklin was 500 West Peach. Automatically you
drive to the hospital.


Hospital - 358 points


In Marie's room you give the locket to Mary and she opens her eyes at last. When
you start driving you are called immediately to look after a burning house at
500 West Peach.


Burning house 500 West Peach (Intersection of 1st & Peach) - 358 points


At the burning house you talk to the man from the firebridge and get your tools
out of the trunk. Look at the floor when you enter the house and get the photo
from Michael and Jessie Bains. Then enter the room in the background to the
right. You find a pentagram of blood and get a sample with your scraper. Store
your tools and start driving.


Pat at Mall - 368 points


At Oak Tree Mall you get an opportunity to visit the recruiting office because
Pat wants to phone again. In that office show your police ID card and the Photo
of the Bains brothers and you get the military record of Michael Bains.


LPD - 377 points


The blood and hair sample you drop at LPD on number 199144. Then you visit the
psychologist and show him the military record. (Don't enter your office and talk
to the Captain! The Captain sends you to the coroner again. It is the bug in the
game, "Sierra" is now working on the patch for this bug).


Crack house 522 West Palm (Intersection of 1st & Palm) - 382 points


On the photo of the Bains brothers you have seen the house in the background and
Identified it as being at 522 West Palm so you drive to that location and find a
fortified house. No one opens so you need a search warrant and drive to the
court.


Court - 392 points


In the judge's chamber you show the photo and the news article and get a search
warrant. But back at the crack house again nobody opens and you have to find
another way to deliver your warrant. In court you get a judicial order when you
talk to the judge and tell her you need backup.


Crack house - End Game - 410 points


Coming to the crack house you see that backup and a ram had arrived. Action
begins when you draw your gun click with it on your person and move to the left
side of the door. The ram opens the door and you go in automatically. Have your
gun ready because from the left side of the picture appears a gangster to shoot
you. You shoot him and Michael Bains gives up. After you cuff him an officer
takes him out. When you leave the house now you can get a K9 unit to help you
find the rest. But you can do it alone. Under the left cushion you find a TV
remote control. Use it on the TV and press button 8 to open a passage in the
fire place. Get your gun ready when you enter this crack laboratory. When you go
to the far left side of the cellar and back to the right a man appears from the
left side of the picture and you shoot him.


So you reach the end of the part of the story where you can't interact because
from now on it is fully animated. Pat comes in and takes to evidence, quick she
takes the gun off the floor and aims at you, saying that you were BIG pain in
the ass, she tells you good-bye, and another officer flies in and shoots
her. You're happy and going to the hospital to check on Marie. She talks to
you(!) and tells you that she has a baby!!! Congratulations!


This solution was made by Michael Staiber & Thomas Hiller, and it was modified
for you by Elijah Petroff,
(c) 1996.




Top of page | 



Solution #2 for Police Quest 3: The Kindred


                           Day One

Problem:
Where's my desk? What do I do there?

Hint:
Enter  the sergeant's  office and  walk to  the desk against the
right wall. Look in the In Basket on your desk. Read the note.


Problem:
What do I do in the briefing room?

Hint:
Walk into the room and talk  to Officer Morales. Go to the front
of the  room and get the  clipboard hanging on the  left side of
the podium. Conduct the briefing.  Go to your office and conduct
an interview with Morales after the briefing.


Problem:
What should I do during the interview with Officer Morales?

Hint:
After Morales is seated, talk to her. Continue talking with
her until she walks out. Select Sustained on the form.


Problem:
What should I do in the locker room?

Hint:
Find your  locker. It is in  the middle of the  middle row. Open
it. Take the nightstick, the flashlight, and the notebook.


Problem:
Where else can I go on the first floor?

Hint:
Just down the hall from the locker room is a supply closet. Open
it and take some batteries and flares for later.


Problem:
I can't seem to do anything on the third floor!

Hint:
You will need a computer ID request form. Go back to your office
and look in your In Basket.  You will find a computer ID request
form. Present  the requisition form to the head  technician, and
will  give you  an access  card for  the computer  on your desk.
Click the hand icon on the card to pick it up.


Problem:
When do I get to leave the station?

Hint:
After you receive your computer access card from the Electronics
Systems Control  office go back  to your desk  and try out  your
machine. Explore the station. After a while you'll be paged. Use
the phone  on your desk to  respond to dispatch. Get  in the the
black and white and hit the road!


Problem:
How do I operate the patrol car?

Hint:
Click  the hand  icon on  the driver's  door to  get in the car.
Click the walk icon on your door to exit the car. You'll be able
to  exit  your  car  only  when  you  have  a genuine need to be
somewhere. You can accelerate, decelerate,  and turn your car by
clicking  on the  small, moving  car appearing  on your  screen.
Don't take the corners too fast  and obey the traffic laws! Turn
on your  flashing lights and  siren only when  you are going  to
pull somebody over or you are rushing to the scene of a crime.


Problem:
Where is Aspen Falls? What do I do there?

Hint:
Drive along River until you see  the Aspen Falls sign. Stop your
car and exit. After talking to the concerned female citizen with
the child  in her arms, go  one screen right to  the river. Here
you'll find a man acting strangely.  Click the hand icon on him.
He will throw your badge in  the river and then dive in himself.
While he's swimming search his clothes, find his keys, and throw
them  in  the  river.  Just  before  he  attacks you, select the
nightstick, and click it on him.  While he's on the ground, cuff
him. Search  him when you take  him back to the  car. Put him in
the passenger  seat and take  him to jail.  The jail is  located
back at the police station.


Problem:
How do I book the prisoner?

Hint:
Lock your  gun in the  gun locker after  you arrive outside  the
jail. Enter  the jail and walk  to the booking window.  Take the
nut's knife and put it into the property drawer. Hand the jailer
the  nut's driver's  license. Click  the hand  icon on the sally
port door and  enter the correct section number  to complete the
booking.


Problem:
How do I complete my shift on Day 1?

Hint:
Since you have been assigned traffic  duty, it is time to patrol
the freeway (41). The first stop is a problem with Morales.

                        *   *   *

                         Traffic Duty

Problem:
How should I handle Officer Morales?

Hint:
Talk  to  Officer  Morales  then  the  violator. Talk to Officer
Morales again. This  time, a decision dialog box  will appear on
your screen. Select the Signature  box. Talk to the violator one
last  time,  then  get  in  your  car  and  drive away. Continue
patrolling the freeway.


Problem:
Who should I pull over on the freeway?

Hint:
You  should  pull  over  anyone  violating  the  law.  Perhaps a
speeder,  someone driving  under the  influence, someone driving
dangerously slow. Be observant out  there. Click the eye icon on
any  suspect  vehicles.  You'll   get  a  description  and  more
importantly you'll get the license  plate number. Click the hand
icon  on the  computer screen,   select Plate  ID and  enter the
license  number in  order to  identify the  vehicle and  driver.
There  is one  speeder who   is one  of Lytton's  finest working
undercover. Don't pull him over. Tip: look for exempt plates.


Problem:
Help! I keep getting run over trying to get out of my car!

Hint:
Try  clicking  the  walk  icon  on  the  passenger  door  of the
suspect's car. This way Sonny won't walk out into traffic. Click
the talk icon  on the driver's side of the  car. Sonny will walk
around  the  front  of  the  car  and  look  into traffic before
approaching the suspect.


Problem:
How do I write a ticket?

Hint:
When you first pull over a suspect, the time will display in the
upper left corner of the screen. Write this time down. After you
get  the  suspect's  driver's  license,  click  it on your car's
computer screen. Select  Form 900. Now enter the  time you wrote
down  and the  violation number  of his  offense from  your game
documentation. Click  the hand icon  on the ticket  and license,
then give them to the suspect.


Problem:
How do I handle a drunk driver?

Hint:
Talk to the drunk driver a couple of times. Administer the field
sobriety test  by moving the finger  on the screen first  to the
extreme right then to the extreme left a couple of times. Search
the drunk by using the hand icon. Select the handcuffs from your
inventory and use  them on the suspect. Put  the suspect in your
car by clicking  the hand icon on your  passenger door. Drive to
the jail. After you reach the booking room remove the handcuffs.
Administer  a breath  test using  the breath  machine. Click the
hand icon  on the property drawer  and the drunk will  empty his
pockets. Charge him with the  appropriate offense code from your
game documentation.


Problem:
How do I handle the low rider?

Hint:
The low rider is blocking  traffic. Try getting his attention by
driving one  car length behind  him in the  slow lane with  your
lights and siren  on. Eventually you will get  his attention and
he'll pull over.


Problem:
What do I do at the Oak Tree Mall?

Hint:
Look at Marie. Take the gold chain from her hand, then ride with
her to the  hospital. When you return to the  scene, talk to the
reporter. He'll  give you his business  card. Put some batteries
in your flashlight, turn it on, and look under the driver's side
of Marie's  car. Get the  bronze star. Drive  home, it's been  a
rough day.

                        *   *   *

                            Day Two

Problem:
What should I do at the beginning of Day Two?

Hint:
Get up and get dressed. Take the music box from the top shelf of
your closet. Drive to the station.


Problem:
What should I do at the station on day two?

Hint:
Enter  the Homicide  office. You'll  be working  here now. Write
down  the two  case numbers  the captain  gives you.  Select the
computer  and  insert  your  computer  access  card.  Select the
Homicide  directory,  then  select  Serial  #.  Enter the serial
number from  the back of  the bronze star.  You will get  a case
number. Select Review Case and  enter this case number. View the
case file. Enter the two case numbers the captain gave you. View
these  case  files  and  note  the  time  and  location  of each
stabbing.


Problem:
What else should I do at the station?

Hint:
Talk to the  officer reading the paper. He will  give you a hint
on what to do next. Call the reporter you spoke with last night.
His business card is in your inventory. Book the bronze star and
the  gold chain  as evidence  for case  #199144 in  the evidence
booking room beside the jail entrance.


Problem:
I'm visiting Marie in the hospital, what should I do?
                                  
Hint:
Get Marie's room number from the head nurse. Buy a rose from the
florist. Give Marie  the rose and the music  box from home. Kiss
her then leave the hospital.

                        *   *   *

                            Day Three

Problem:
What should I do at the beginning of Day Three?

Hint:
When you arrive  at the homicide office, look  in your in basket
on your desk and read the  note. Drive to the location indicated
on the note.


Problem:
What do I do at the abandoned warehouse?

Hint:
Walk  up  the  stairs  over  to  the  pile  of papers behind the
shopping cart.  Identify yourself by selecting  your wallet from
inventory  and clicking  it on  the person  lying there.  You've
found the witness the note was referring to.


Problem:
How can I talk convince the bag lady to cooperate with me?

Hint:
Secure her cart  with your handcuffs and she  will return to the
station with you.


Problem:
How can the bag lady help me?

Hint:
Talk  to her.  Take the  lunch from  the desk  behind you in the
homicide office and give it to her. Use your computer and select
TOOLS. Select  Drawing Composite. Keep working  with the drawing
program  until the  bag lady  tells you  that each feature looks
okay.  Now select  Search. The  computer will  come up with some
characters. She  will give you  a positive identification.  Turn
off your computer and talk to her once again, She will ask to go
back. Return her to the warehouse. Don't forget your handcuffs.

                        *   *   *

                           Day Four

Problem:
What should I do at the beginning of Day Four?

Hint:
Go to the  station and enter your office. Look  in the In Basket
on your  desk and read  the subpoena. Take  the elevator to  the
Electronics Systems Control office  and take the tracking device
from the head  technician's desk drawer. Go to  the ground floor
and take the calibration chart from the glove compartment of the
black  and  white  patrol  car.  Drive  the  unmarked car to the
courthouse.


Problem:
I keep losing the court case!

Hint:
Click  the talk  icon on  the attorneys  to answer questions. Be
sure  you have  the calibration  chart from  the black and white
patrol  car.  Give  the  calibration  chart  to  the prosecuting
attorney when  he asks for  it. Make sure  that you entered  the
correct time when you gave Juan the ticket.


Problem:
Morales went is making a phone call. What should I do?

Hint:
When officer Morales  leaves to make a phone  call, take the key
from her purse. Have Zak make a copy of the key. Pay Zak for his
work. Return  the key to her  purse before she gets  back in the
car with you.


Problem:
What do I do at the alley murder scene?

Hint:
Morales will  take some photos.  Open the trunk  of the unmarked
car, then open  the case. Take the toothpicks,  the scraper, and
the  envelopes.  Look  at  the  body  in  the  dumpster. Get the
victim's driver's license from his pocket. Click the notebook on
the  driver's  license.  Click  the  toothpick  on  the victim's
fingernails. Open the victim's shirt  and look at the pentagram.
Click the  notebook on the pentagram.  Walk to the left  rear of
the abandoned vehicle and click the  eye icon on it. Get a paint
sample by clicking the scraper on  the car. Walk to the trunk of
the unmarked car and return the scraper, the toothpicks, and any
unused envelopes. Drive back to the station.


Problem:
I've returned to the station. How do I proceed?

Hint:
Walk into the homicide office and  look in the In Basket on your
desk. Read the note. Turn on the computer on your desk. Click on
Homicide and select New File. Book your evidence in the evidence
booking room under  the new case number you  just created. Drive
to the hospital.


Problem:
What should I do at the hospital?

Hint:
Look at the doctor's chart at  the foot of Marie's bed. Now look
at the IV  bottle. Notice the difference between  the amount the
doctor prescribed and the actual  amount in the IV bottle. Press
the call  button above Marie's head.  Talk to the nurse  and the
doctor. Return to your home.

                        *   *   *

                           Day Five

Problem:
What should I do at the beginning of Day Five?

Hint:
Go into  the homicide office and  read the memo on  the bulletin
board. Use your computer. Select Evidence Analysis and make note
of  the  description  of  the  possible  suspect  vehicle.  Call
dispatch from your phone and  request they broadcast a b.o.l (be
on lookout)  for the suspect  vehicle. Use your  computer again.
This time  select Tools, then  City Map. Enter  the locations of
the  three murders  and  Marie's  attempted murder.  Connect the
locations and you will see  an incomplete pentagram. If you have
not charted  the points correctly,  try again until  the program
tells you  you see the  incomplete pentagram. Connect  the fifth
point between eighth and ninth streets on Palm. This will be the
location of  the next possible murder.  Go to the psychologist's
office across the hall from the briefing room.


Problem:
What should I do in the psychologist's office?

Hint:
Pick up the file on his desk and read it.


Problem:
OK.. I've looked at the file, now what?

Hint:
Go to the  ground floor and enter your car.  Respond to the "Old
Nugget Saloon".


Problem:
I need help at the Old Nugget!

Hint:
Get  the scraper  and envelopes  from the  trunk of the unmarked
car. Walk to  the vehicle in front of the  Old Nugget. Click the
eye icon  on the left rear  side of the car.  Plant the tracking
device on the  car. Click the scraper on the  car to get a paint
sample.  Enter the  saloon. When  a second  pool player  enters,
click the  eye icon, then  select your gun  from inventory. When
the suspect flees, follow him in your car using the tracker.


Problem:
What should I do at the car crash?

Hint:
Open the  car trunk and  get the flares.  Put the flares  on the
freeway. Look at the overturned  vehicle. Take the keys from the
ignition.  Open the  trunk of  the suspect  vehicle and note how
many  cocaine packets  there are.   Click the  hand icon  on the
cocaine  packets.  After  the  coroner  arrives,  return  to the
station.


Problem:
I've returned to the station. What do I do now?

Hint:
While  Officer Morales  is booking  evidence go  to the homicide
office. Use your copy of Morales' key to get into her desk. Look
in her  drawer and note  her locker combination.  Close and lock
her  drawer.  Take  the  elevator  to  the  garage and book your
evidence in  the evidence booking room  under either case 199145
or 199144.


Problem:
I'm with Marie at the hospital again. What should I do?

Hint:
Kiss her. Return home.

                        *   *   *

                            Day Six

Problem:
What should I do at the beginning of Day Six?

Hint:
Go to the  Homicide office and talk to  Morales. After she walks
out of the  room, take the elevator to the  first floor and walk
into the men's locker room. Create a diversion by putting a roll
of toilet paper  in the toilet. When you  see water running onto
the  floor walk  out of  the locker  room. Talk  to the janitor.
While he's  busy in the  men's locker room  go into the  women's
locker room.  Find and open Officer  Morales' locker. Click your
notebook on her  locker and return to the  Homicide office. Talk
to the  captain about your  discovery. Wait for  your partner to
return.


Problem:
What do I at the coroner's office?

Hint:
Get  the manilla  envelope and  open it.  Read the  tags on  the
bodies.  When  the  coroner  arrives  he  will  give  you a news
clipping. Take note of Rocklin's  last known address. Go back to
your car. After you receive the call, respond to the hospital.


Problem:
What should I do at the hospital?

Hint:
Give the  locket from the  coroner's office to  Marie. Leave the
hospital  and get  back in  your car.  After receiving the call,
respond to the address given to you by dispatch.


Problem:
What am I supposed to do at the burning house?

Hint:
Get the  scraper and some envelopes  from the trunk of  the your
unmarked  car. When  the fire  chief gives  his okay,  enter the
house.  Pick up  the photograph  laying on  the floor  partially
covered with debris.  Look at the photo and  note the following:
a) The address partially covered by  one of the subjects. b) The
"palm" tree (street name). c)  The subject in uniform. Enter the
altar  room. Use  the scraper  and envelope  to get  a sample of
blood and hair. Return to your car and drive to the mall.


Problem:
I'm at the mall and I don't know what to do!

Hint:
Enter  the  Army  recruiting  office.  Wait  until the recruiter
finishes his  spiel then show your  wallet to him. Show  him the
photo of  Michael and Jessie  Bains. After the  recruiter prints
out the file  remove it from the printer and  read it. Return to
the car and drive to the police station.


Problem:
I've returned to the station. What do I do?

Hint:
Talk  to  the  psychologist.  Show  him  Michael Bains' military
record.  After  hearing  Michael  Bains'  psychological  profile
return to the unmarked car.


Problem:
I'm at the crack house but I can't get them to cooperate.

Hint:
You will need a search warrant.


Problem:
How do I get a search warrant?

Hint:
Talk to the  court reporter. Take the news  clipping out of your
inventory and show it to the  court reporter. Talk to the judge.
Show the judge  the photo of Michael and  Jessie Bains. Show her
the  news clipping.  The judge  will give  you a search warrant.
Return to the crack house.


Problem:
I tried to serve the warrant but nobody is answering.

Hint:
You won't be  able to serve the warrant, yet.  You need to bring
in a team to help you. Return to the station. At the station, go
to the evidence  booking room and book the  photo, the sample of
blood and hair,  the news clipping, the cult  book, and the cult
ring.  Then go  to the  courthouse.  Talk  to the  judge in  the
judge's  chambers, and  she will  grant your  request for  help.
Return to the crack house.


Problem:
I'm back at the crack house. How do I proceed?

Hint:
Exit your car and draw your  weapon. To draw your weapon, select
the gun from  inventory and click it on Sonny.  Walk to the left
side of  the crack house door.  Click the Talk icon  on the ram.
After the door is broken down, enter the house.


Problem:
What do I do inside the crack house?

Hint:
When you enter the house, a  suspect will fire at you. Place the
cross hairs on the suspect and immediately return fire. A second
suspect will appear and surrender. Walk behind him and cuff him.
After  the backup  officer walks  the suspect  out of the house,
lift up the cushion on the  sofa and take the TV remote control.
Click the control icon on the TV and push button 8.


Problem:
I've discovered a secret room! What do I do?

Hint:
Walk  through the  fireplace with  your gun  drawn. A  dangerous
third suspect is  waiting for you behind the  barrels down here.
As soon as  you spot him, place the cross  hairs on him and fire
immediately. Congratulations!  You've broken Lytton's  drug cult
ring!



Top of page | 



Cheat-code for Police Quest 3: The Kindred


Remove the version-file in the PQ3 directory.
Start up the game and click on the right mouse button as
fast as you can. If you did right a cheat menu will appear.
(You must do it before the intro screen appear)
                                        



Top of page | 



Have not found what you want? Check out the links page
Privacy Policy  Terms of Use
Copyright © 2005-2006 cheat-da-game.net.