Игра содержит 3 CD, она довольно проста, кроме 1 или 2 задачи (комментарий
Эдди).ї
Запомните - левый щелчок мыши для проверки объектов, правый - для использования
их. Объект может использоваться в других вещах на экране или с другими объектами
в вашем оборудовании. Для всех особо гениальных повторяю - Лево - [экран] -
Право, чтобы не путать, где лево, а где право (так в оригинале - не пойму, что
за
тупари эти Америкосы, коли им такое надо напоминать - примечание мое).
Диск 1
После вступления Вы найдете себя на парковке на верху строения.
Рассмотрите пол около правой стороны первого автомобиля и берите алюминиевую
фольгу.
Взгляните (если хотите) на поврежденную сторону барьера слева строения (это
окажется полезным впоследствии)
Войдите в дверь, посмотрите на элеватор и нажимайте кнопку на нем : элеватор
остановится. Открываем панель и берем предохранитель, объединяем предохранитель
с
алюминиевой фольгой и устанавливаем его обратно.
Посмотрите на элеватор, Вы увидите щель, используйте карту элеватора на щель и
отправляйтесь на этаж Руби (Ruby).
Квартира Ruby около элеватора, слева (смотрите имя в двери). Прочитайте, какой
номер квартиры - 17. Вернитесь на элеваторе обратно, смотрите на почтовый ящик и
находите блок с номером 17, используйте на него небольшой ключ. Вы найдете
письмо.
Возвращаемся к квартире Ruby, используем сначала письмо, а затем магнитную
карточку на ручку двери. Найдите записку на столе, откройте холодильник, берите
водку, найдите фото и возьмите ее, в мусоре Вы найдете subway car. Откройте
правую дверь и входите, переключите рычаг рядом с окном, открывайте окно и
берите
ленту, на которой ключ, теперь открывайте гардероб, отодвиньте платья и
используйте новый ключ на сейф (Вы найдете трубу, сообщение и пистолет).
Выйдите квартирой и используйте кредитную карточку на машину-продавца, получите
пиво и 5 центов.
Возвращайтесь вверх строения и выходите на парковку, идите налево и ищите
поврежденный барьер, используйте трубу на него и получать полоску металла.
Возвращайтесь по элеватору и идите в тоннель. Найдите машину для билетов в
нижней
левой части экрана и используйте 5 центов, Вы получите доступ в метро, идите к
сканеру тоннеля (правая верхняя часть) и щелкните по нему. Теперь Вы в метро.
Рассмотрите пол под надписями на стене и возьмите кусок пластмассы, используйте
его на левый факс, и Вы будете идентифицированы. Дайте пиво человеку и покажите
ему фото, затем отдайте водку и слушайте, что он говорит (Вы получите скейт).
Поднимитесь по элеватору и выходите на площадь, говорите с швейцаром (Вам
скажут,
что для входа Вам нужна карта членства). Войдите в правый магазин, это магазин
ликера, слушайте разговор затем рассматривайте правую полку (карта члена клуба),
говорите с человеком и Вы узнаете, что он отдаст карту за бутылку Chateau
Lafitte
85 года разлива.
Возвращайтесь на площадь и пересеките пути рядом с левой стороной магазина.
Используйте Полоску металла на люк и идите вниз. Возьмите дохлую крысу и
возвращайтесь.
Используйте трубу снова на замок люка. Используйте крысу в скейте и идите вниз.
Используйте скейт-крысу на женщину, и она побежит. Найдите упакованные ящики в
нижней части экрана, открывайте их и берите вино.
Возвращайтесь и идите снова в магазин ликера, использует вино на человека и Вы
получите карточку. Возвращайтесь на площадь и используйте карточку члена на
швейцаре, входите в кабак и говорите с женщиной. Возвращайтесь в метро и
используйте minicom в вашем оборудовании, чтобы вызвать Huge, он пошлет Вам
сообщение по факсу. Вы можете взять его с левого факса. Возвращайтесь на
площадь,
пересекайте ее и снова в люк (где взяли крысу) и кликайте по Решетке.
Диск 2
Вы находитесь в метро, используйте пистолет на дверь и входите. Откройте сумку в
центральном кабинете и возьмите вещи (Вы можете взять объявление (poster) но это
не важно). Тут есть дверь, но Вы не можете открыть ее сейчас.
Выйдите вон, найдите логотип рекламы (нижний правый угол) и используйте отвертку
на нем. Используйте логотип на цепь рядом с дверью и бросайте в трубу в верхней
части центра экрана (над рельсами тоннеля). Теперь вы на другой стороне
платформы
и открывать панель с помощью инструментов, использовать концы на контакты и
толкайте рычаг, теперь используйте концы на магнитную дверь и она накроется.
Входите в дверь и ищите мост, идите влево, открывайте дверь и ищите кипы,
сложенные на полке, там Вы можете открыть люк, который идет вниз но не делайте
это - там тупик. Возвращайтесь к мосту и взгляните на верхние провода, Вы
увидите "текстовый" кабель - используйте pilers на кабеле, теперь возвращайтесь
вниз, идите через новый мост и входите в зоопарк.
Зоопарк:
Числа: 1 - вход, 2 - Пруд, 3 - Сфинкс, 4 - Расщелина, 5 - Пещера, 6 - Бар, 7 -
Богиня, 8 - Ангар, 9 - книжный магазин
Пойдите налево и в баре возьмите канистру, переместите занавес и берите метлу и
цилиндр, а около компьютера пивной бак.
Пойдите к Сфинксу и смотрите на нее, она начнет сообщать Вам рассказ, а затем
система накроется и скажет что-то о коде безопасности. Пойдите около статуи и
щелкайте на небольших колесах - Вы должны решить первую загадку в игре.
Вот решение:
(Думаю, это глюк игры, но только после правильного отгадывания в записной книжке
появляется правильный смысл всех знаков, уже бесполезный)
Теперь дверь сфинкса откроется и Вы найдете комнату безопасности, жмете все
кнопки на зеленый для деактивации всех барьеров зоопарка. Возьмите слева
пистолет.
Пойдите в расщелину, пересекайте первый древесный мост, динозавр появится,
используйте пистолет на нем и входите в пещеру. Используйте Flare (осветитель)
из
таблицы и входите в комнату Богини. Там перемещайте цветок под статуей и
щелкайте
дважды на водопроводном кране, используют пивную канистру на водопроводчике.
Пойдите к пруду, выталкивайте панель (небольшой фильмец), используйте цилиндр,
пивной бак, и осветитель на баке (снова небольшой фильмец), пересекаете мост и
делаете правый щелчок на ребенке (Вы получаете дистанционный пульт).
Возвращайтесь к пещере и используйте дистанционный пульт на блокировке, дверь
откроется показывая новый элеватор.
Входите на элеватор, и Вы прибудете в ангар. Посмотрите в левый ящик 2 раза, Вы
получите клещи и проектор. Используйте другой элеватор (верхняя левая часть
экрана), щелчок по сенсорам, и входите.
На крыше щелкайте на шланге, затем использует полосу на двери и входите, режьте
трубу клещами и перемещайте ее под окно, идите обратно и подключайте шланг к
трубе (Вы можете увидеть это под окном), возвращайтесь внутрь и выталкивайте
рычаг. Выходите и используйте поврежденный minicom на замке, затем на шланге на
замке (небольшое видео).
Возвращаемся вниз и, как Вы видите в видео на панели в правой верхней части
экрана, щелкаете по ней, затем используйте отвертку в панели, щелкайте в
зеземлении (в центре) и перемещайте ее на контакт. Закройте панель, используя
отвертку снова в крышке, берете контакт (The match) с пола около панели.
Используйте правый верхний элеватор и идите снова около сенсора пожарной
тревоги,
используйте broom с match в вашем оборудовании и новая пожарная тревога
запустится (но террорист теперь будет очень потрясен!)
Возвращаемся вниз, но не входим в новую дверь, а идем обратно до входа в
зоопарк,
затем в тоннель, использует телескопические клещи на цепи и пересекаем рельсы,
входим в дверь и используем бак с маслом на двери, входим в новую комнату и на
полу Вы увидите люк, открываете его, вниз и на следующую дверь используем ключ.
Наконец Вы войдете в книжный магазин с знаменитой Египетской книгой слева на
полке, лезем на стол, берем лампочку из лампы.
Возвращаемся в темную комнату и смотрим на поврежденную лампочку, щелчок на ней
и
заменяем поврежденную на ту, что взяли в книжно лавке, теперь щелчок в
выключателе около двери и берем 3-х путевой адаптер (тройник).
Возвращаемся в ангару и входим в новую дверь, используем тройник на розетке,
затем проектор на адаптер (небольшой фильмец). Смотрим на тело террориста
(получаете лазер и ключ).
Используйте элеватор и в новой комнате откройте левый ящик и берите бумагу.
Смотрите теперь на компьютер и возвращайтесь вниз на элеваторе, использует лазер
на панели и открывайте ее, теперь смотрите на картинку слева: правильную
последовательность из чисел 1 - 7:
Возвращайтесь снова на элеваторе и открывайте правую дверь, перемещайте панель,
затем в первую очередь смотрите на Руби, изучать одежду и берите
стереоскопические (очки?).
Топаем в другую комнату и используем стереоскопические (очки?) на другой двери
(длинное кино).
Диск 3
Теперь задачки становятся более трудными!
В этой секции Вы можете использовать ВИРТУАЛЬНЫЙ ПОЗИЦИОНЕР, это - действительно
полезно, так что Я предлагаю, чтобы Вы сохраняли позицию когда Вы начинали,
тогда
Вы можете путешествовать быстрее, позиции: 1-2-3-5-7-8-и виртуальный офис.
Едди сделал карту этой секции:
разметка карты: 1-игорная машина (вход в лабиринт), 2-полигон (или
простреливаемая зона, трудно понять без самой игры), 3-Тотемный квадрат с 9-
пещерой с хижиной, 4- фонтан с монетой, 5= комната перед 6 - комнатой с
оборотнем, 7-фонтан лавы, 8-крепость, 10-комната скелета.
Первое дело - получить серебряную монету из фонтана в лабиринте (пойдите на 4),
теперь в комнату со скелетом (10) и берите ткань, затем ходите в тотемный
квадрат
(3) и используйте молот на барабане, он ломается, теперь берите остатки молота и
идите к игорному автомату (1) , используйте молот на паучьей ноге над игорным
автоматом и, поместив монету в слоте, тяните рычаг - Вы получите 6 монет.
Идите в хижину, вниз, используйте ткань на ручке котла и паук отвалит, берите
грязь с пола и селитру с верха левого угла на стене.
Теперь на стрельбище, используйте грязь на бегунах и монеты на слот, теперь
собирайте вашу премию, щенка.
Возвращайтесь к хижине, открывайте левый drawer и получаете match. Открывать
левый drawer и использует щенка на нем. Выходите, заходите в пещеру (клетку?) и
щелкайте на дистанционном пульте в вашем оборудовании.
Замок.
Входите в Церковь (передняя правая дверь), берите факел на правой стороне
ступенек, затем череп из пентаграммы, открываете bracer и берете пыль.
Возвратитесь и входите в комнату алхимика, берите часть металла на полу рядом с
книгой, используйте череп на название, затем факел на череп, бейте череп и
смотрите на зеркало.
Прочитайте все книги и пергаменты, берите мешок и банку с правых полок.
Возвратите и продолжайте в башне: Новая задача ожидает Вас!!
используйте часть металла, который Вы обнаружили в магазине алхимика на
солнечных
часах, вот эта картинка.
Для дегенератов Америкосов и особо гениальных напоминаю - 7 - VII, 8 - VIII, 4 -
IV, 5 - V, соответсвенно им выставляйте металлом 7-8-4-5
Небольшой сейф внизу откроется, и Вы прочитаете дневник (длинное кино).
Теперь Вы в виртуальном офисе Хуга. После беседы с секретарем, используйте жука
(или мешок, я не понял) на шоколаде (справа от секретаря), она уснет.
Жмете кнопку на столе и входите в конференцзал. Возьмите пистолет из витрины и
что то из брони.
Используйте позиционер и прыгайте в тотемную комнату, используйте то, что
выломали из брони на барабане и получайте колокол.
Используйте позиционер и перескакивайте на фонтан лавы, используйте колокол на
лаву, затем серебряную монету на колоколе и 1 пулю на колоколе, теперь
использовать ткань, чтобы вытащить колокол из лавы и получите серебряную пулю с
пола.
Переходите в комнату 5, и комбинируйте в вашем оборудовании селитру, черная пыль
и банку, Вы получите порох.
Комбинируйте в вашем оборудовании пистолет, порох и серебряное пуля и входите в
комнату 6 (комната оборотня) и стреляете в чудовище. Используйте банку на крови
и
снова используйте позиционер для перехода в виртуальный офис.
Используйте банку на замок правой двери конференцзала, входите в офис Хуга и
открывайте ящик , берете картинку из него и используйте ее на проекторе в
конференцзале.
И здесь ПРИХОДИТ НАИБОЛЕЕ ТРУДНАЯ ЧАСТЬ ИГРЫ:
МАШИННЫЙ КОД:
Вы имеете 2 изображения, один на стене комнаты секретаря:
другое из проектора:
Далее идет небольшой экскурс, доказывающий полную деградацию Америкосов. Он
пишет, что долбался час, прежде чем позвал брата, который нашел правильный код.
Лично я сразу понял - наслоить вторую картинку на первую - увидим цифры.
Здесь это :5-6-2-3-9-6
Возвращаемся в офис Хуга и вносим код в компьютер (длинное кино).
Теперь Вы на Острове.
Пойдите налево и используйте лазер на висячем замке.
Возвратитесь на посадочную область и ищите черепашьи яйца в первой точке.
Пойдите направо и используйте яйцо на змею, затем лазер на змею и в конечном
счете, телескопические клещи на змею.
Возвращаемся, используем змею на пруд и входим.
Теперь в ванной используйте канистры в верхней стиральной машине, затем
переместите левые полки и берите стиральный порошок, используйте его на камеру
затем закрывайте решетку и запускайте стиральную машину (небольшое кино).
Смотрим на дверь, берем ключи, идем направо в в будке часового и берем mdvd.
Откройте дверь лазарета и в ищите ткань, на ведьме Вы находите термометр и
floss.
Открываем изоляцию и ищите центральный тюремный блок, Вы встретитесь с Профом.
Беседуем с ним, затем возвращаемся к посту часового и используем mdvd на
блокировке.
Возвращаемся к Проф. и даем ему mdvd, теперь Вы сможете открыть лабораторию
(левая дверь около поста часового). Входим в лабораторию и берем трубки, тестер
и
перчатки. В инструментарии используем трубки на шприц.
Возвращаемся на пост безопасности и открываем панель под окном используя
отвертку
(небольшое кино).
Используйем тестер на коробку, затем параллельную коробку на коробку (среднее
кино).
Пойдите в лазарет и используйте перчатку на цилиндре, затем в вашем оборудовании
комбинируйте floss с перчатками и шприцем. Кликаем окно и в окне рядом с вашим,
Вы теперь услышите Еву (небольшое кино).
Используйте летающую перчатку на другом окне. Ева отправит ее и Вы используйте
шприц на охраннике.
Возвращаемся к Изолятору, затем открывать первую ячейку слева, Ева даст Вам код
для открытия замка в изоляторе. Рассмотрите тело охранника и берите лазер.
Теперь Вы должны решить последнюю задачу:
На классной доске в лаборатории Вы видите некоторые закодированные числа:
вот решение: 105*85=8925+5025=13950
и теперь смешиваем это с картой, что Ева давала Вам:
и решение: 9-5-8-3-2-0
Используйте код на замке Изолятора, затем:
Переставьте Диск И НАСЛАДИТЕСЬ ОКОНЧАНИЕМ!!!
На земле, рядом с автомобилем, возьмите фольгу. Зайдите в
здание. Нажмите на кнопку лифта. Из сломанной панели
возьмите предохранитель. Обмотайте предохранитель фольгой.
Вставьте предохранитель обратно в панель. Вызовите лифт.
ставьте карточку для лифта в щель картоприемника.
Квартира Руби находится справа от лифта. Посмотрите на
дверь. Номер его квартиры - 17. Вернитесь на крышу. Среди
почтовых ящиков найдите ящик с номером 17. С помощью
маленького ключа откройте ящик и возьмите письмо.
Отправляйтесь в квартиру Руби. Используйте письмо и
магнитную ручку на магнитном замке. Заходите в квартиру.
Квартира Руби
На столике - возьмите записку. Из холодильника возьмите
бутылку водки. С кухонного стола возьмите фотографию. Из
мусорного ведра - карточка для проезда в метро.
Откройте дверь справа и пройдите в спальню. Рядом с окном
нажмите на выключатель. Откройте окно и возьмите клейкую
ленту. Под лентой окажется ключ. Откройте шкаф. отодвиньте
в сторону одежду. Найдите сейф. В сейфе вы найдете
револьвер, пробирку с кислотой и донесение.
Выйдете из квартиры и в автомате, используя деньги, купите
пива. Не забудьте взять сдачу.
Выйдите на улицу. Слева найдите пролом в ограде. Вылейте
содержимое пробирки на прут и возьмите его.
Вернитесь в здание и сверьтесь с картой, висящей на стене.
Теперь вы знаете план здания. Отправляйтесь на лифте в
метро.
Метро
Сверьтесь с картой города (над автоматом по продаже
билетов). Купите билет. Приложите большой палец к сканеру
и вы в метро.
На полу возьмите кусок пластмассы. Приложите кусок
пластмассы к левому факсу. Дайте нищему пиво, затем
покажите фотографию, затем дайте бутылку водки. Взамен вы
получите ролик.
Поднимитесь по эскалатору на улицу.
Улица
Поговорите с вышибалой. Из разговора вы узнаете, что для
доступа в клуб вам необходим членский билет.
Зайдите в винный магазин. На одной из полок лежит членский
билет. Поговорите с хозяином на предмет покупки билета.
Билет - не продается, его можно выменять на бутылку
ранцузского вина Шатто Лафит '85.
Выходите на улицу. Слева от магазина перелезьте через
ограждение.
С помощью металлического прута откройте люк. Спуститесь в
люк, возьмите дохлую крысу и возвращайтесь обратно. В
лейте остатки кислоты на висячий замок. Спуститесь в
подвал винного магазина. Поместите крысу на ролик. А
теперь направьте крысу прямиком на жену продавца. В одном
из ящиков возьмите бутылку вина. Осталось вернуться в
магазин и обменять вино на членский билет. Предъявите
билет охраннику и заходите в клуб. В клубе поговорите с
девушкой.
Спуститесь в метро. По переговорному устройству свяжитесь
с Хью. Он вышлет вам факс.
Поднимитесь на улицу, перелезьте через ограждение,
спуститесь в люк и выбейте решетку.
Подземный туннель
Выстрелите из пистолета по двери. Заходите в дверь. В
одном из шкафов найдите сумку. Из сумки достаньте:
провода, отвертку и гаечный ключ. В другом шкафу возьмите
ключ.
Выйдете из помещения в туннель. С помощью отвертки снимите
одну из букв с рекламного щита. Привяжите букву к железной
цепи и перебросьте цепь через трубу. Оказавшись на другой
стороне туннеля - пройдите наверх. С помощью гаечного
ключа откройте панель. Соедините контакты проводами и
дерните за рычаг. Присоедините провода к магнитному
барьеру. Путь свободен.
Проходите в дверь. Пройдите вниз. С помощью железного
прута сбейте висящий на стене громкоговоритель. За дверью
возьмите с полки кусачки. Поднимитесь на сломанный мост и
с помощью кусачек перекусите свисающий с потолка кабель.
Спуститесь вниз и спокойно перейдите на другую сторону
туннеля. Проходите в зоопарк.
Зоопарк
Заходите в бар (слева), рядом с одним из компьютеров
возьмите банку, на стойке - масленку, за занавеской -
метлу и баллончик.
Подземный туннель
Вернитесь на станцию метро. Соедините металлический прут и
магнит. И используя магнитный прут притяните к себе цепь.
Оказавшись на другой стороне туннеля - заходите в
служебную комнату. Смажьте маслом дверное колесо. Откройте
дверь. За дверью выверните лампочку и откройте люк в полу.
Спуститесь вниз. Ключом откройте дверь. Проходите в дверь.
Библиотека
С одной из левых полок возьмите книгу по египетской ми
ологии. Из настольной лампы выкрутите лампочку. Вернитесь
в комнату с люком в полу. Вкрутите новую лампочку в патрон
и включите свет. С полки возьмите тройник. Вернитесь в
зоопарк.
Зоопарк
Идите в левый нижний проход. Посмотрите на Сфинкса. После
короткой вступительной речи у Сфинкса произойдут неполадки
в системных файлах (и здесь Microsoft???). После этого вам
сообщат код доступа. Слева от сфинкса на постаменте статуи
расположены колеса. Поверните колеса в нужное положение.
Для того чтобы получить правильную комбинацию колес -
прочтите книгу египетской мифологии. Решение головоломки
читайте ниже.
После удачного решения головоломки в основании сфинкса
откроется дверь. Заходите в нее. Возьмите пистолет и
нажмите на все кнопки, чтобы они стали зеленого цвета. В
ходите на улицу.
Идите к пропасти (левый нижний угол). Каогда вы поп
таетесь перейти через пропасть дорогу вам преградит
динозавр. Выстрелите в него из ружья. Идите в пещеру.
озьмите со стола осветительный патрон. Отправляйтесь в бар
(рядом со входом в зоопарк), а затем к богине. У подножья
статуи отодвиньте в сторону растение. Поверните вентиль
два раза. Наполните жестяную банку горючим из жаровни.
Отправляйтесь к озеру. Для того чтобы открыть шлюз -
оторвите панель от бака. Положите баллончик в бак, вылейте
содержимое банки в бак и положите осветительный патрон в
бак. Путь на другой берег свободен. У мальчика возьмите
пульт управления.
Отправляйтесь в пещеру и с помощью пульта управления
откройте дверь. Садитесь в лифт.
Ангар
В нижнем ящике возьмите раздвижные щипцы. Покопавшись в я
ике еще раз вы найдете голографический проектор. Садитесь
в лифт, расположенный в дальнем левом углу помещения. .
Поднимитесь наверх, откройте дверь в потолке, нажав на
кнопку. Поднимитесь на крышу.
С помощью металлического прута откройте дверь. В помещении
- перекройте газ, повернув рычаг. Кусачками перекусите
трубу. Направьте трубу в окно. Наружи - отсоедините шланг
от крана и соедините шланг с трубой, торчащей из окна.
Зайдите внутрь и поверните рычаг (газ начнет выходить
наружу). Опять наружу. Соедините переговорное устройство с
замком, а затем шланг с замком.
Спуститесь в ангар и откройте панель, расположенную в
правой верхней части экрана. С помощью отвертки снимите кр
шку. Центральный провод соедините с правым контактом. С
помощью отвертки поставьте крышку на место. С пола
поднимите, оброненную спичку.
Опять поднимитесь на лифте. Соорудите факел из метлы и
спички. Поднесите факел к датчику.
Заходите в комнату охраны. Вставьте тройник в розетку,
подключите проектор в тройник, включите проектор. Возьмите
у охранника лазерное ружье и ключ.
Офис
Заходите в лифт. С помощью ключа откройте ящик стола и
достаньте из него карточку к системе защиты. Снимите
картину со стены. На обратной стороне картины вы найдете
листок с кодом. На компьютере прочтите сообщение,
пришедшее по электронной почте. Спуститесь вниз и с помо
ью лазера откройте панель. Вставьте карточку в систему за
иты и используя найденный листок нажмите кнопки на системе
защиты в нужном порядке. Решение головоломки читайте ниже.
Поднимитесь наверх. Откройте правую дверь. Внутри откройте
панель. Вы обнаружите Руби. Откройте ящик на стене и
достаньте из него стетоскоп, шприц и отчет о состоянии
Руби.
В соседней комнате - приложите стетоскоп к двери и
подслушайте разговор.
Вторая часть
Виртуальный парк развлечений
Карта парка
Игровой автомат
Тотем
Фонтан
Скелет
Тир
Лава
Оборотень
В пункте 2 - ударьте молотом по барабану. Возьмите остатки
молота.
В пункте 3 - возьмите монету из фонтана.
В пункте 1 - с помощью молотка согните паучью лапу.
Опустите монету в щель и дерните за ручку. Возьмите монеты.
В пункте 4 - снимите тряпку со скелета.
В пункт 2 - откройте дверь и войдите в хижину. Из левого я
ика стола возьмите списки. Спуститесь в подвал. С помощью
тряпки поверните вентиль. Возьмите грязь с пола. Со стены
соскребите селитру.
В пункте 5 - бросьте грязь на бегущие дорожки. Опустите
монеты в щель. Сбейте все мишени и возьмите куклу.
Вернитесь в дом. Откройте правый ящик и положите в него
куклу. Выйдите на улицу и сядьте в клетку. Используйте
пульт дистанционного управления.
Замок
Войдите в церковь. Рядом со ступеньками возьмите факел. В
центре возьмите череп. Откройте жаровню и возьмите
угольную пыль.
Выйдите на улицу и войдите в комнату алхимика. Прочтите
книгу и два пергамента. С полки возьмите мешочек и банку.
С пола возьмите металлический стержень. Положите череп на
плитку рядом с раковиной. Вставьте факел в череп. Спичками
зажгите факел. Пните ногой факел и на зеркале вы увидите
цифры.
Выйдете на улицу и поднимитесь на башню. Вставьте
металлический стержень в циферблат. Нажмите на цифры в
нужном порядке. Решение головоломки читайте ниже.
В основании циферблата откроется потайной ящик. Прочтите
дневник доктора Моро.
Офис
Высыпите содержимое мешочка на шоколад. На столе
секретарши нажмите кнопку и войдите в комнату переговоров.
Из стенда возьмите пистолет и пули, а у статуи - булаву.
спользуя запоминатель перенеситесь к тотему.
Виртуальный парк развлечений
Используя булаву на барабане - получите колокольчик.
Отправляйтесь к лаве (пункт 6). Опустите колокольчик в
лаву. Положите монету и пулю на колокольчик. С помощью тр
пки вытащите колокольчик из лавы. Поднимите шарик с пола.
Смешайте селитру с угольной пылью и содержимым банки. Вы
получите порох. Теперь зарядите пистолет порохом и серебр
ным шариком.
Отправляйтесь в пункт 7. Застрелите оборотня. Соберите
кровь оборотня в банку. С помощью запоминателя
перенеситесь в офис.
Офис
В комнате совещаний вылейте содержимое банки на дверной
замок. Зайдите в офис. Откройте ящик стола и возьмите
слайд. В комнате совещаний поместите слайд в проектор.
ернитесь в офис Хью и наберите код на компьютере. Решение
головоломки читайте ниже.
Третья часть
Остров
Поднимитесь вверх по ручью. Лазером разрежьте навесной
замок.
Рядом с водой, возьмите яйцо черепахи.
У заграждения бросьте яйцо змее. Застрелите змею из
лазера. С мощью щипцов возьмите змею. Возвращайтесь к
водостоку.
Бросьте змею в пруд.
Тюрьмa
С одной из полок, позади простыней, возьмите стиральный
порошок. Высыпьте стиральный порошок в ведро. Вылейте воду
из ведра в водосток, закройте решетку водостока. Положите
жестяную банку в стиральную машину. Включите стиральную
машину. На звук появится охранник и провалится в водосток.
Из дверного замка вытащите ключи. Выйдете в коридор и
возьмите со стола охранника видеокамеру. С помощью
отвертки откройте панель под окном.
Ключами откройте дверь в изолятор. В госпитале из халата
возьмите термометр и нитку для чистки зубов.
Выйдете в коридор и ключами откройте центральную дверь.
Зайдите в помещение с камерами.
Откройте окошко центральной камеры. В камере вы найдете
Моро.
Вернитесь к сторожевому посту. Используйте видеокамеру на
консоли. Отдайте видеокамеру профессору Моро. Теперь у вас
есть код. Идите к сторожевому посту и откройте дверь,
набрав код на консоли.
Заходите в лабораторию. Со стола возьмите вольтметр и
тюбики. Со стула возьмите перчатки. Обратите внимание на
символы на доске.
В комнате охраника с помощью вольтметра померьте напр
жение на щите. Используйте прерыватель на щите.
В изоляторе выгляните в окно. Затем щелкните на ближайшее
к вам окно. В этой камере сидит Ева. Последует диалог.
Наполните перчатку газом из баллона. Обвяжите зубной нитью
перчатку с газом. Наполните шприц содержимым тюбиков и
соедините с перчаткой. Выгляните в окно и передайте
перчатку с отравленным шприцем Еве.
Отправляйтесь к тюремным камерам. Откройте окошко первой
камеры и возьмите у Евы код.
Используя шифровку из лаборатории и код, полученный у Евы.
Введите в консоль код. Решение головоломки читайте ниже
КОНЕЦ
Решение головоломки у Сфинкса
Для решения головоломки достаточно внимательно прослушать
сообщение Сфинкса и внимательно прочитать книгу по
Египетской мифологии.
Решение головоломки в ангаре
Нажмите кнопки на панеле системы защиты в следующем пор
дке.
Решение головоломки c циферблатом
Помните цифры, найденые на зеркале в кабинете алхимика
"7-8-4-5"?. На циферблате нужно нажать на соответсвующие
римские цифры "VII-VIII-IV-V".
Решение головоломки c кодом для компьютера
Если на первый рисунок наложить второй, то получатся
следующие цифры - "5-6-2-3-9-6". Их и надо ввести в
компьютер в офисе Хью.
Решение головоломки в тюрьме
Для того чтобы расшифровать код, переданный Евой,
необходимо изучить надпись на доске в лаборатории (второй
рисунок). В этом примере отсутствуют цифры 4,6 и 7, т.к. в
использовали их для того чтобы открыть дверь в
лабораторию. Теперь, используя подстановку и калькулятор,
задача решается за 10 минут. Код - "9-5-8-3-2-0"
The Walkthrough
By Eddy (Edoardo Chidichimo)
-----------------------------------------------------------------------------
Hello folks, here I'm again, with I hope a helpful guide to the world of Union
City!!
Well, what to say on the game, only one thing, do you like games like Broken
Sword?
If yes Nightlong is your game.
The game contains 3 CD, and I should say it's quite easy to solve, probably
only 1 or 2 puzzles are more difficult, but like you know walkthrough are made
for helping people who have problems, so let's start with the long list of
things to do for solving the game.
On the left frame there are some direct link for faster consulting of the
solve.
Remember left mouse click for examine objects, right for use it.
An object can be used on other things on the screen play ore with others
objects in your inventory.
For common use here is how I will tell the right direction in all the game
(like you operate all the days), refer
to this image:
=============================================================================
1)After the intro you will find yourself in a parking area on the top of a
building.
Look on the floor near the right side of the first car and take the aluminum
foil.
Look if you want to the broken barrier on the left side of the building(it
will come in handy after)
Now enter the door and look at the elevator and press the button on it:the
elevator will break down so open the panel and take the fuse, combine the fuse
with the aluminum foil, and place it in his position.
Look inside the elevator you will see a slot, use the elevator card on the
slot and go on Ruby's floor.
Ruby's apartment is the fist near the elevator door, on your left.(look at the
name on the door) you will read that the apartments room is 17. Take the
elevator and return to the top, look at the mail box and find the box numbered
17, now use the small key on it.You will find a letter .
Now return to Ruby's apartment and use the letter on the pen pad and then the
magnetic pen on it.Now look for the note on the table, open the refrigerator
ant take the vodka, look for the photo an take it, then in the trash you will
find a subway car.Now open the right door and go in, push the switch beside
the window, open the window, and take the tape that have a key hidden, now
open the wardrobe and move the dresses, and use the new key on the safe.(you
will find a tube, a report and a gun.)
Go out the apartment and use the credit note on the vendor machine, you will
get a bear and 5cents.
Now return to the top of the building and exit the door, in the parking area
go to your left and look for the broken barrier ,use the tube on it and get
the bar.
Return to the elevator and go to the subway. Go to the ticket machine in the
bottom left part of the screen and use the 5cents on it, you will get a metro
access, go to the subway scanner (top right part) and click on it, now you
will take the metro.
=============================================================================
2)In the new location, look on the floor under the graffiti and take the piece
of plastic, use it on the left fax, and you will identify it.Give the beer to
the man and show him the photo, then the vodka and listen to what he have to
say.(you will get a skate).
Take the elevator and go out to the square,go and talk with the doorman(you
will find that for enter you will need a membership card).Now enter the right
shop, it's a liquor shop, listen to the conversation,then look on the right
over a shelve is a member card for the club ,speak with the man, and you will
know that he will exchange the card for a bottle of Chateau Lafitte 85!!
Return to the square and cross the railings beside the left side of the shop.
Now use the bar on the mainhole and go down.Take the dead rat and return up.
Use the tube again on the lockpick of the trapdoor.Now use the rat on the
skate, and go down the trapdoor.
Use the skate-rat on the woman, and she will run away.Look for the crate in
the bottom part of the screen, open it an take vine.
Return up and go again in the liquor shop, use the vine on the man and you
will get the car.Return to the square and use the member card on doorman,
enter the nightclub, and speak with the woman.Return outside and return to the
subway and use the minicom in your inventory to call Huge, now he will send
you a fax, that you can take from the left fax.Return in the square and
recross the railings, go down the mainhole again and click on the and click on
the Grate.
=============================================================================
3)You will find your self in the subway, now use the pistol on the door and
enter it.Open the bag in the center cabinet and get the things inside(you can
take the poster but it's not important)Find the key in the right cabinet.There
is a door here but you can not open it now.
Go outside and look for the logo of the advertising(bottom right corner of it)
and use the screw-driver on it. Now use the logo on the chain beside the door
, and throw it on the pipe on the top center part of the screen(over the
subway rails).Now you're on the other side of the platform go up and open the
panel with the tool, use the leads on the contact and push the lever, now use
the leads on the magnetic door, and it will crash.
Enter the door and look for the bridge,go to your left open the door and look
for the piles on the shelves, there you can open a trapdoor that goes down but
don't do it it's a dead end.Now return to the bridge and look at the top of
the wire you will see the word cable appear use the pilers on the cable, now
return down and cross the new bridge, and enter the zoo.
=============================================================================
4)The zoo:
Numbers reference: 1 = entry - 2 = Pond - 3 =Sphinx - 4 = Fissure - 5 = Cave -
6 = Bar - 7 = Goddess - 8 = Hangar - 9 = bookstore
=============================================================================
Go to the left and in the bar take the can, move the curtain and take the
broom and the cylinder, and near the computer the bear can.
Return to the old subway station outside the zoo.There is a an old-style
loudspeaker which can easily be
busted in order to get a magnet.
Combine magnet with a crowbar and you will get a magnetic crowbar .
Now you can reach to the chain in the first location using the magnetized
crowbar. Cross the rails, enter the door and use the oil can on the door
hasp,enter the new room and on the floor you will see a trapdoor, open it, go
down and to the next door use the key on it and finally you will enter the
book shop with the Egyptian book on the left shelves, go to the desk and take
the bulb from the lamp.
Return to the dark room and look at the broken bulb , click on it and replace
the broken one with the one you have taken in the book store, now click on the
switch near the door and take the 3 way adapter.
Return to the zoo and go to the Sphinx and look at it , she will start
telling you a story and then the system will crash saying something about a
security code.Go near the statue and click on the small wheels, and you have
to resolve the first puzzle in the game.
Maybe now you should read the Egyptian book.
5)Here is the solve:
Well, now the sphinx door will open and you will find a security room, push
all the buttons to green for deactivate the zoo barriers. Take the gun on the
left table.
Go to the fissure, cross the first wood bridge, a dinosaur will come out, use
the pistol on it, and go to the cave, take the flare from the table go to the
Goddess room. In there move the plant under the statue and click on the faucet
2 times, now use the bear can on the brazier.
Go to the pond room,push the panel(small video) and use the cylinder ,the bear
can, and the flare on the tank.(new small video) cross bridge and right click
on the kid.(you get a remote control)
Return to the cave and use the remote control on the key lock, a door will
open showing a new elevator.
=============================================================================
6)Enter the elevator, and you will arrive in the hangar. Look in the left
crate 2 times, you will get the pincers and a projector. Now use the other
elevator (top left part of screen) and go up, click on sensors, and a go up.
On the roof , click on the hose, then use the bar on the door and enter it
,now cut the pipe with the pliers and move it under the window, go outside and
connect the hose to the pipe (you can see it under the window), return inside
and push the lever,Again outside and use the broken minicom on the lock, then
the hose on the lock.(small video).
Return down and as you see in the video to the panel in the right top part of
the screen, click on it then use the screw-driver on the cover, click on the
earth wire(center one) and move it on the contact.close the panel using the
screw-driver again on the cover, and take the match from the floor near the
panel.
Take the top right elevator and go again near the sensor, especially the fire
sensor, now use the broom with the match in your inventory and a new fire
alarm will start.(but the terrorist now will be very shocked!!)
This part is the old way to enter the book store
Return down, do not enter the new door, but go all the way back to the zoo
entrance, and then to the subway, use the telescopic pliers on the chain
and you will cross the rails, enter the door and use the oil can on the
door hasp,enter the new room and on the floor you will see a trapdoor,
open it, go down and to the next door use the key on it and finally you
will enter the book shop with the famous Egyptian book on the left
shelves, go to the desk and take the bulb from the lamp. return to the
dark room and look at the broken bulb , click on it and replace the broken
one with the one you have taken in the book store, now click on the switch
near the door and take the 3 way adapter.
Go to the hangar and enter the new door, use the 3way adapter on the socket
then the projector on the adapter.(small movie)Look on the body of the
terrorist.(you get laser and key)
=============================================================================
7)Now take the elevator , and in the new room open the left drawer and get
paper.look now at the computer and return down with the elevator, use the
laser on the panel and open it, now look at this
picture:The right sequence is from number 1 to 7 :
Go up again with the elevator and open the right door , move the panel, then
the second one and look at Ruby, examine the cloth and take the stereoscopic.
Return in the other room and use the stereoscopic on the other door.(long
movie.)
=============================================================================
8)Now things become more difficult(at the end!!)
In this section you can use A VIRTUAL POSITIONER, it's really useful , so I
suggest you to save position when you're there the first time so that you can
travel faster, the position are: 1-2-3-5-7-8-and the virtual office.
I have made a map of this section here it is:
map reference: 1=slot machine(labyrinth entry) - 2=shooting range - 3=Totem
square with 9=cage + hut - 4=water fountain with coin - 5=room before
werewolf room(6) - 7=lava fountain - 8=castle - 10=skeleton room
First thing is to get the silver coin from the water fountain in the labyrinth
(go to 4) now to the skeleton room(10) and take the cloth, then go to the
totem square(3) and use the hammer on the drum, it will break,now take the
remaining hammer and go to the slot machine(1) use the hammer on the spider
leg over the slot machine and put coin in the slot, pull lever and you will
get 6 coins.
Go to the hut, enter and go downstairs, use the cloth on the handle of the
boiler, and the spider will leave, take the mud from the floor and the
saltpeter from top left spot in the wall.
Now to the shooting range, use the mud on the runners ,and the coins in the
slot, now collect your prize, the puppy.
Return to the hut, open the left drawer and get the match. open the left
drawer and use the puppy on it.Now go outside and enter the cage, and click on
the remote control in your inventory.
The castle.
Enter the Church(front right door) take the torch on the right side of the
stairs, then the skull from pentagram ,open the bracer and take dust.
Return out and enter the alchemist room, take the piece of metal on the floor
beside the book, use the skull on title, then the torch on the skull, and the
match on it,kick the skull now and look at the mirror.
Read all books and pechments,and take the bag and the jar from right shelves.
Return out and go on the tower:
=============================================================================
9)New puzzle awaits you!!
use the piece of metal you found in the alchemist shop on the sun clock, here
is an image
ok, for all of you that don't know roman numbers here is a legend according to
the numbers you found in the alchemist room :7-8-4-5
7=VII 8=VIII 4=IV 5=V
So now move the metal piece on 7-8-4-5.
The small save below will open, and you will read a diary.(long movie)
=============================================================================
10)Now you are in Hugh's virtual office.After the speak with the secretary,
use the bag on the chocolate(right side of the secretary), she will fall
asleep.
Push button on the desk and enter the meeting room.Take the pistol from the
showcase and club from armor.
Now use positioned and jump to the totem square, use the club on the drum and
get the bell.
Use positioner and jump to the lava fountain, use bell on the lava, then the
silver coin on bell and 1 bullet on the bell,now use the cloth to take back
the bell from lava and get the silver bullet from the floor.
Now jump to room 5, and combine in your inventory the saltstone ,the black
dust and the jar, you will get gunpowder.
Combine in your inventory the pistol, the gunpowder and the silver bullet, and
enter room 6(werewolf room) and shoot the monster, use the jar on the blood,
and again use the positione for jumping in the virtual office.
Now use the jar on the keylock in the right door of the meeting room, enter
Hugh's office and open drawer, take image from it and use it on the projector
in the meeting room.
=============================================================================
11)AND HERE COMES THE MOST DIFFICULT PART OF THE GAME:
THE COMPUTER CODE:
All you have are 2 pictures, one over the wall of the secretary room:
the other from the projector of the meting room:
Now what the heck are this pictures?
You see 2 times 6 row in both pictures(first tip).
Well like the Egyptian puzzle (solved thanks to my brother who studies
Archeology especially Egyptian language), after 1 hours of trying mathematics
combinations, I said "Hey Richard com over here an tell me what you see!!!).
He looks to the picture and says "well there are numbers inside the second
picture!!", and BANG I realized!!.
If you have a calculator near you ,look at the numbers he rights on the
display: now according to the first picture the number showed with different
colors is 8, and if you take out from the 8 made from the calculator all the
small bars you see in the second picture you find the right sequence:
Here it is :5-6-2-3-9-6
Return to Hugh's office and insert the code on the computer.(long movie)
=============================================================================
12)Now you will find yourself on a Island.
Go to the left and use the laser on the conduct padlock.
Then return to the landing area, and look for the turtle eggs in the first
spot.
Go to the right and use the egg on the snake, then the laser on the snake and
at the end the telescopic pincer on the snake.
Return to the conduct, and use the snake on the pond, enter the conduct.
-----------------------------------------------------------------------------
13)Now in the washing room, use the cans on the upper washing machine, then
move the left shelves and take the detergent, and use it on the bucket, then
close the grating, and push the washing machine(small movie).
Look at the door and take keys, go to the right to the sentry post and take
the mdvd.
Open the infirmary door and inside look for the cloth, in witch you find a
thermometer and a floss.
Now open the Isolation ward, and look for the central jail, inside you will
the Prof.???.Speak with him, then return to the sentry post and use the mdvd
on the key lock.
Return to Prof., and give him the mdvd, now you will be able to open the
lab.(left door near sentry post).Enter the lab and get from table tubes and
the tester and the gloves.In the inventory use the tubs with the syringe.
Return to the security post and open the panel under the window using the
screw-driver.(small movie)
Now use the tester on the box then the parallel box on the box.(medium movie)
Now go to the infirmary, and use the glove on the cylinder, then in your
inventory combine the floss with the gloves,and with the syringe.Click on the
window and on the window beside yours, you will now hear Eva's.(small movie).
Now use the flying glove on the other window.Eva will take it and will use the
syringe on the guard.
Return out an reopen the Isolation ward, and then open the first cell on the
left, Eva will give you the code for opening the the keylock in the isolation
room.Look on the body of the guard and take the laser.
=============================================================================
14)BUT!!!
Now you have to solve the last puzzle:
In the black board of the lab you see some encrypted numbers:
So what about this game?
Probably all of you have played a game like this on some enigmistic paper.
For every symbol find the corresponding number.(I suggest to use a calculator)
here is the solve :
105*85 =8925 +
5025
------------
13950
and now mix it with the map that Eva gave you: and the solve is:
9-5-8-3-2-0
Use the code on the key lock in the isolation ward, then:
Reinsert disk
And ENJOY THE ENDING!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
A long way ,don't you think????
But we made it!!!
Like ever if you have problems, want to chat , or find errors in the solve
please e-mail me:
mailto:eddyk@tin.it
E-mail = eddyk@tin .it
And my icq: 203996648
15 -And many thanks goes to:
Bert Jamin for the numbers image for the final puzzle
and to
Veikko Danilas (the great Spoiler-center webmaster) for finding out the
way to enter the book store in the correct way!!
(Revision3)
-----------------------------------------------------------------------------
Nightlong is an inventory based adventure in the classic vein. You must be
prepared to search each screen carefully for 'hotspots' that you can interact
with (text description pops up), and solving some of the more obscure puzzles
will come down to trying every inventory object with every other object you
see!
All you have to remember as far as the controls are concerned is:
* Left-click to get a description of an object.
* Right-click to use.
And ... be sure to get the description of each object that comes into your
inventory. Sometimes, a hint is provided in the description as to how the
object may be used. The conventions used throughout this walkthrough are:
* Locations and objects are all capitalised (Like This) just as they
appear in the game.
* I'll always provide a link back to where an object was originally found,
in case you missed it! For instance: there is a piece of Aluminium Foil
that you pick up early on in the game, but it's called Foil Paper in the
inventory, and that's how it will be represented when it's used.
Now that you're mentally prepared for a moderately difficult game ...
Ruby's Apartment Building
Hugh Martens drops you off on the Rooftop Auto-park of Ruby's apartment
building. You begin the game with the following objects already in your
inventory: Credit Notes, Minicom, Elevator Card, Magnetic Pen, Small Key. Pick
up the piece of Aluminium Foil found between the two Aircars. Enter the
Building via the Door, and press the Button to call the Elevator. Oops! Get
the Fuse from the Panel, and combine it with the Foil Paper. Then, use this
new object on the Panel to repair it. Press the Button once again to call the
Elevator, and use the Elevator Card that Hugh gave you in the Slot (inside the
Elevator). Ask for the floor to Ruby's apartment. Use the Credit Notes with
the Vending Machine to buy a Can of beer. Be sure to retrieve the Coin that
comes as change.
Examine all the doors. You find that Ruby lived in Apt. 17, but you don't know
what his hand-writing looked like so you can't forge his sig on the Pen Pad.
Take the Elevator back to the Rooftop Auto-park. Be sure to look at the Map
next to the Letterboxes, or you won't be able to find the Subway later on! Use
the Small Key to open the Letterbox for Number 17 (you have to hunt carefully
through all the letterboxes to find the right one). Take the Letter, and now
you have a sample of Ruby's hand-writing! Head back to Ruby's apartment, then
use the Letter on his Pen Pad, and finally, the Magnetic Pen on the Letter.
We're in!
Ruby's Apartment
Pick up the Notepaper from the coffee table. Get the Bottle of vodka from the
Refrigerator, and the Subway Card that's in the Trashcan. Take the Photo of
Ruby and a "gorgeous brunette" from the frame on the kitchen table.
Go through the door on the right to enter Ruby's Bedroom. Opening the Wardrobe
and examining the Clothes will reveal a Safe, but you can't open it yet.
Examine the Glass on the table. It had vodka in it, and was used recently.
Press the down-arrow on the Switch near the Window to lower the Roller
Shutter. Then open the Window to reveal a piece of Tape stuck to the inside of
the Roller Shutter. Examine the Tape, and you now have another Key. Use this
Key to open the Safe. You find a Pistol, a Tube of what turns out to be
powerful acid, and a copy of an interesting Report that Ruby sent to Hugh just
a short while ago. It looks like Rotmall 17 (which you found a reference to on
the Note Paper) is the place where Ruby was supposed to meet the terrorists
before he disappeared ...
Exit Ruby's apartment, and take the Elevator to the Rooftop Auto-park. Head
out the Door, and examine the Barrier that someone has crashed through on the
left-hand side of the screen. Use the Tube of acid on the Barrier to free a
Bar, and take it. Re-enter the building and take the Elevator down to the
Subway.
Subway Entrance
Talk to the Cop, and find that you're not allowed to take the Escalator to the
street because of a bomb alert. Look at the Map above the Ticket Machine, and
you will notice Rotmall 17, but only if you previously examined Ruby's Note
Paper. Use the Ticket Machine to purchase a trip to Rotmall 17. Only the 5
credit Coin that was returned to you from the Vending Machine upstairs will
work, because the slot that takes notes is jammed. Use the Scanner on the Gate
to get to the trains.
Rotmall 17 Subway Entrance
Pick up the Plastic Plate underneath the Graffiti, and use it to repair the ID
plate of the Fax on the left. Show the Photo to the Bum, but he won't help you
out until you give him the Bottle of vodka. Then he remembers that Ruby was
with a woman, but not the one in the Photo. Give him the Can of beer next, and
he also remembers that the woman Ruby was with owns a nightclub called the
Free Climax. Buy the Skate from the poor Bum, and then head up the Escalator.
Rotmall 17 Square
Talk to the Doorman outside the Free Climax. You need a membership card to get
in. Enter the Liquor Store to the right of the Free Climax and watch the scene
between the Storekeeper and his wife. Then look at the Membership Card behind
the Counter. Talk to the Storekeeper. When you befriend him, he'll tell you
it's illegal to sell alcohol after 8:00 PM. Then ask him what cocktail he's
making. He'll tell you it's for Eva Tompson, owner of the Free Climax.
Finally, you find out that he'll give you the Membership Card if you manage to
bring him a bottle of Chateau Lafitte '85. Hmmm. Exit the Liquor Store and
climb over the Railings to the left to enter the Alley.
Use the Tube of acid on the Padlock, then proceed into the basement of the
Liquor Store via the Trapdoor. You won't be able to get into the basement
until you get the Storekeepers Wife to leave. Go back up to the Alley, and use
the Bar on the Manhole. Pick up the dead Rat near the Grating on the
right-hand side of the screen, and return to the Liquor Store basement.
Combine the Skate with the Rat, and use the Skate to scare off the
Storekeepers Wife. Take the Bottle of Lafitte '85 from the Case on the floor.
Exit through the alley, and present the Storekeeper with his own Bottle of
Lafitte '85 in exchange for the club Membership Card! Use the Membership Card
with the Doorman to gain access to the Free Climax.
Free Climax Club
You talk to Eva Tompson. She knows about Ruby, but is obviously being evasive.
Nothing more to do here for the moment. Exit to The Square, and head back down
to the Subway.
Now that you finally have something to report, call High Martens using the
Minicom he gave you. He'll send a Map of the subway system to you via the Fax.
Examine the Map. Head back to the Alley, and go down the Manhole. Examine the
Grating, and you're finally into the Subway Tunnel.
Subway Tunnel
Use the Pistol on the Door behind you to blow off the Padlock. Enter the
Storeroom, and get a rusty old Key from inside the Cabinet on the far right.
Take the Poster off the middle Cabinet, then open it and get the Leads,
Screwdriver, and socket spanner Tool from the Bag. Exit the Storeroom, and use
the Screwdriver to remove the Metal 'S' from the Logo on the bottom right of
the large Advertisement. Attach the Metal 'S' to the Chain on the floor, and
use the Makeshift Grapple on the overhead Pipe to swing across the gap (this
was a very weak puzzle, BTW. When you first try to pick up the Chain, Joshua
comments that "it weighs too much"! So ... how he then manages to lift it and
throw it over the Pipe once the Metal 'S' is attached is beyond me).
Anyway, you've made it to the other side of the platform. Head for the
Passageway. Use the socket spanner Tool to open the Panel on the wall. Then
attach the Leads to the Contacts. Pull down the Lever to apply power, then use
the Leads with the Magnetic Field in the doorway to short the whole thing out.
Now you can enter the Deserted Station which leads to the Zoo.
Deserted Station
Once through the door into the Deserted Station, note the collapsed ceiling
that has destroyed the Bridge over the tracks that leads to the Zoo Entrance.
Use the 'Go to ...' on the left side of the screen to move down the platform.
Use the Bar to knock down the Loudspeaker hanging over the Info Booth, and
pick up the Magnet that drops onto the floor. Take the Pliers from the Shelf
in the small room at the end of the platform. Open the Trapdoor in the floor,
and enter the Passageway. You can't get to the other side, so head back up. Go
back to the Deserted Station, and head up the Bridge to where the Sign is
hanging from a Cable in the ceiling. Use the Pliers to cut the Cable so that
the Sign falls. Now head back down the Staircase, and use the newly created
Passage to get across the tracks to the Zoo Entrance.
Zoo Entrance
Enter the concealed doorway near the Palm tree. It's a Bar. Open the yellow
Curtain, and take the Cylinder and Broom. Take the Can from the Counter, and
the empty beer Can from one of the tables. Exit to the left, and there's an
exhibit of a Goddess that you can't do anything with yet. Proceed onwards to
the left, and you find yourself at the Bookstore. You can look through the
glass, but can't get inside. Go all the way back (past the Goddess and through
the Bar) to the Zoo Entrance. Then, take the path by the sign at the left to
arrive at the Sphinx exhibit. Right-click on the Sphinx to get the access
code. Here it is:
"Under the supreme eye of the father of the gods ... Sits the solar protector
of all men ... To the right of he who delights in the eternal coming of his
being"
Hmmm. Under the Statue of the dog (actually, the Egyptian god Anubis) there
are 3 Wheels used to enter the access code. Have a good look at them to
familiarise yourself with the symbols, but unless you happen to be an
Egyptologist, you don't know enough yet to solve this puzzle! Exit the Zoo,
and proceed all the way back to where you left the Chain hanging from the Pipe
in the middle of the subway tracks. Combine the steel Bar with the Magnet to
obtain a Magnetic Bar, and use it with the Chain to swing back across. Enter
the Storeroom again.
Storeroom
Use the Small Can (of oil!) on the Hasp of the Door, and now you can finally
open it. Proceed inside, and try to turn on the light using the Switch, but
the Bulb has gone. Remove the burnt-out Bulb from the light fixture. Open the
Trapdoor on the floor, and go through it. Aha! We're on the other side of that
impassable fissure. Use the Key you got earlier (from one of the Cabinets in
the Storeroom) on the Door ... and you emerge through the Well into the
Bookstore!
Bookstore
On the middle shelf just to the left are some books on Egyptology (how
convenient). Take the Book and examine it. You'll see pictures of the gods
that correspond to those found on the code Wheels near the Sphinx, along with
a description of the gods. Take the Bulb from the Reading Light on the Desk.
Exit through the Well, and head back to the ...
Storeroom
Put the good Bulb into the light fixture Socket, and use the Switch to turn on
the light. Take the Three-way Adaptor from the Shelf on the right. Now, return
to the Sphinx exhibit at the Zoo.
Sphinx
Using the Book as a reference, set the 3 code Wheels on the Statue as follows:
Top wheel - Ra ("father of the gods" - hawk's head with sun symbol above)
Bottom left wheel - Kheprer ("delights in the eternal coming of his being" -
scarab beetle holding sun symbol)
Bottom right wheel- Horus ("solar protector" - falcon symbol)
and press the Button. Now you can enter the Sphinx, which is actually a ...
Control Room
Pick up the microwave Gun. Set all the Buttons on all the functioning Control
Panels to green. This turns off all the magnetic fields that are protecting
the exhibits. Exit the Control Room, and head left to the ...
Fissures
Cross the Footbridge, and you are attacked by a mechanical Dinosaur. Use the
microwave Gun to zap him into oblivion. Cross the other Footbridge, and enter
the Cave. Take the Flare from the Table, and head back to the Zoo Entrance.
Back through the Bar again, to the Goddess (the snakes should not be moving.
If they are, return to the Control Room and ensure that all of the Buttons on
the functioning Control Panels are green). Examining the Bush at the base of
the statue of Kali reveals a Faucet. If you turn it once, the Flames in the
Brazier are extinguished. Use the Faucet a second time, and you may now
collect some Fuel in the empty beer Can. Head back to the Zoo Entrance, and
this time proceed to the exit on the right of the screen which leads to ...
The Pond
Some strange things happening here! Notice the Kid (wearing a jet propulsion
pack?) who is mysteriously hovering in the distance. If you examine the Panel
on the Machinery to your left, Joshua will rip the Panel right off, shorting
out some circuits in the process. The Kid drops to the ground across the pond.
Now, use the gas Cylinder on the Tank of the Machinery, and do the same with
the beer Can full of fuel. Then use the Flare on the Tank to ignite the fuel
mixture, blowing open the Sluice Gate and making it possible to cross the
previously submerged Bridge. Take the Remote Control from the Kid, and head
back to the Cave in the Fissures. Use the Remote Control on the Key set into
the wall (that opens and closes the Cage), and the entrance to a secret
Elevator is revealed! Use the Elevator to enter a large Warehouse.
Warehouse
Get the telescopic Pincers and the hologram Projector from the open Crate to
the left. Head up the Elevator to the top of the Warehouse. Use the
Push-buttons in the ceiling to open the Trapdoor, and go up the Staircase to
the Roof. Oops! Locked out. Use the Magnetic Bar to jimmy open the Door of the
maintenance Building (you lose the Magnetic Bar in the process, but you don't
need it any longer). Use the Lever on the red Mixer Faucet to cut off the gas
supply. Then, use the Pliers to cut the flexible Pipe coming out of the Mixer
Faucet. Use the cut Pipe to bend it upwards. Go back outside and detach the
Hose from the water Faucet, then attach it to the flexible Pipe through the
Window (huh? I thought there was glass in the Window, so this one had me
stumped for a bit). Go back inside and use the Lever to restore the gas
supply, then head back outside once again and place the damaged Minicom on the
trapdoor Lock. Use the Hose on the sparking Minicom to create a home-made
torch and Joshua uses it to cut through the Trapdoor, but sets off the fire
alarm in the process. A workman comes out of a secret entrance to shut off the
alarm, but accidentally leaves the Control Panel open and also drops a Match
on the floor.
Head back down the Stairs and the Elevator, and open the Control Panel. Use
the Screwdriver to remove the inside Cover. Use the middle Wire to free one
end of it from the Earth contact. Then, use it again, attaching the free end
to the ground Contact (right next to the Switch). Finally, put the Cover back
on and pick up the Match the workman dropped in the middle of the floor. Head
back up the Elevator, and combine the Match with the Broom to obtain a
makeshift Torch. Use it on the Sensor in the ceiling to set off the fire alarm
again. This time, when the workman opens the Control Panel and throws the
Switch, he gets a shock and is rendered unconscious. You can now enter the
terrorist's Hideout via the secret door he left open on the way out!
Hideout
Use the Three-way Adaptor on the wall Socket just inside the entrance. Insert
the hologram Projector into the Three-way Adaptor, and turn on the Projector.
The remaining terrorist comes to investigate, and Joshua knocks him out.
Search the terrorist to obtain a Laser gun and yet another Key. Take the
Elevator to a Deserted Room, and use the Key to open the desk Drawer. A
Security Card is in the Drawer. Use the Computer on the Desk to view an
important email that leads Joshua to suspect that Hugh Martens knows a lot
more about this affair than he has so far revealed. Examining the Picture on
the wall produces a hidden Piece of Paper. Head back to the Hideout, and use
the Laser gun to blow open the blue Panel that houses the Security System. Use
the security Card to enable it. Then, hit the Buttons according to the order
of the black to white transitioning colours on the Piece of Paper. If you
number the Buttons 1 to 7 from top to bottom, the order to press the Buttons
is as follows:
6, 4, 3, 7, 2, 1, 5
The Security System is now disabled. Go back into the Elevator, then enter the
Door on the far right of the Deserted Room. Examine the green Panel. It's
Ruby! Open the white Panel to obtain a Stethoscope, Syringe, and a Report on
Ruby's critical health situation. Go back to the Deserted Room, and use the
Stethoscope on the other Door to eavesdrop on a conversation between Eva
Tompson and one of the terrorists. Then, Joshua figures he has nothing to lose
and enters the room. A long explanation of what has been happening ensues ...
Cyberspace
Of course, you lose all your worldly possessions once you enter cyberspace.
You have a Positioner though. You can record your present position by pressing
the red button, and go to any previously saved position by using one of the
yellow buttons underneath the display.
Proceed straight ahead into the maze. Now, this is a very simple maze to
negotiate, so it's not even worth bothering to map it out. Just follow the 'Go
To ...' indicators to visit places you haven't been yet. You must find the
following 4 locations:
* Water Font. Take the Coin.
* Skeleton. Take the Cloth.
* Werewolf. Just record the location.
* Sculpture with flowing lava. Record this location too.
After you've found all 4 of these places, use the first yellow button to
return to the place where you first entered cyberspace (Slot Machine). Go to
the next screen on the left-hand side, and use the Hammer with the Drum to hit
the Bell. The Hammer breaks, and you almost knocked the Bell off. Pick up
what's left of the Hammer. Go to the right again to return to the Slot
Machine. Use the Hammer on the Spider, and the Spider's damaged leg will now
hold one of the skulls for you. Put the Coin in the Slot, then use the Slot
Machine. Wahey! "In cyberspace, no one can see you cheat" (sorry, Alien joke
:-) Collect the 6 silver half credit Coins you just won, and go to the next
screen on the left again. Enter the Hut via the Door. Go down the stairs to
the basement. Use the Cloth on the boiler Handle. Once the spider is gone,
pick up the Gunk from the floor, and scrape the Mildew off the wall. Exit the
Hut. Go left to the Shooting Range. Use the Mud with the Runners to slow the
targets down. Put the Coins in the slot on the pillar, and then use the Gun.
Collect the Puppet as your prize.
Return to the Hut, Open the left-hand Drawer of the Ticket Office, and take
the Packet of matches. Open the right-hand Drawer, and place the Puppet
inside. Go back outside and get into the Cage. Use the Remote Control, and you
wind up at the ...
Castle
Go into the entrance to the right of the Spider. Open the Brazier, and get the
Dust. Pick up the Skull from inside the Pentacle (I think it's actually a
Pentagram), and on the way out, get the Torch from the right-hand side of the
steps. Exit the Church to the Courtyard, use the entrance to the left of the
Spider this time to enter the Alchemist's Study. Get the small Bag and the Jar
from the shelves on the right. Read both Parchments on the Table. One tells
you how to make gunpowder (but we already knew that. We're seasoned
adventurers, aren't we?) and the other tells us we have to fog up this mirror
over the fountain. Read the Book on the pedestal, and learn how to kill
werewolves. You also learn that their blood is able to corrode metal. Pick up
the small Shaft leaning against the wall near the fountain. Use the Skull with
the Tile under the fountain. Put the Torch in the Skull. Light the Torch with
the Match, and then use the Torch again to kick the Skull out of the way. The
Mirror fogs up, and you can read the numbers:
7, 8, 4, 5
Exit the Alchemist's Study, and take the entrance at the base of the Tower to
the right of the screen. Use the Shaft on the Meridian Circle to place it in
the centre hole, then right-click on the holes near the Roman numerals to move
the shaft to each one in the order you found on the Mirror:
VII, VIII, IV, V
The housing of the Meridian Circle opens, revealing a Book. Click on the Book
to finally get the lowdown on what Hugh Martens has been up to! You are
transported to Hugh's cyberspace office.
Hugh's Cyberspace Office
This receptionist is one tough cookie to get past! So, use the small Bag of
sleeping drug on the Chocolates. When she conks out, press the Button on the
panel next to her. This unlocks the door to the Meeting Room. Take the Pistol
and the Iron Balls from the Showcase, and the Club from the suit of Armour.
Then use the first yellow button on the Positioner to return to
the place where you first entered cyberspace. Go left to the Cablecar, and use
the Club to strike the Drum, this time knocking the Bell clear off the Totem.
Pick up the Bell, and use the Positioner again to return to the Sculpture with
flowing lava. Put the Bell into the Lava. Place the silver Coin into the Bell,
followed by one of the Iron Balls. Use the Cloth with the Bell, and pick the
Ball up from the ground. Use the Positioner one more time to return to the
location of the Werewolf. Combine the Saltpetre with the Charcoal Slack, then
combine the Powder with the Jar. Finally, use the Powder with the Pistol. Use
the Pistol to shoot the Werewolf, then collect his Blood in the empty Jar. Use
the Positioner to return to Hugh's cyberspace office, and use the Jar to
corrode the Lock on the Door in the Meeting Room. Look at the Sheet of Paper
on Hugh's desk. Open the desk Drawer, and get the Slide. Go back into the
Meeting Room and use the Slide in the Projector. What you see projected is a
mask that can be used with a 7-segment LCD numerical display (such as the one
hanging right above the unconscious Receptionist in the next room)! When you
apply the mask across 6 digits (red means: leave out segment), you get the
following:
_ _ _ _ _ _
|_ |_ _| _| |_| |_
_| |_| |_ _| _| |_|
562396
Go back into Hugh's office and key this number into the Computer on his Desk.
Now we're really clued in as to what's going on! Joshua exits cyberspace and
travels with Al and Eva in the Aircar to the prison island of Rocas Perdida in
an attempt to track down Hugh Martens. Al gives you a high tech device called
a Parallel Cutter to aid in the break-in on the island.
Rocas Perdida
You're deposited on a beach. Right-click on the portion of the turtle Tracks
nearest you to obtain an Egg. Head off to the right, and use the Egg on the
Snake. Then zap the Snake with the Laser. Pick up part of the Snake using the
Pincers. Return to the Beach, and continue onwards past the Aircar to the
Pond. Use the Laser again to break the Padlock so that the Grating swings open
to allow access to a large Conduit. Use the Snake on the Pond to distract the
Piranhas therein, and Joshua goes up the Conduit.
Laundry Room
Close the Conduit Grating (you have to pixel hunt for this one)! Move the
Sheets on the shelves to reveal a box of Detergent. Use the Detergent on the
Bucket, then use the Bucket. Joshua empties the contents into the Conduit. Put
the empty Cans into the Washing Machine, turn it on, and watch the show. One
less guard. Be sure to take the Keys the guard left in the Door, then head
into the ...
Corridor
Use the Keys to open the door to the LA-5 Detention Area. Look in the Window
of Cell 2, and talk to Dr. Moreau. Ask him how to open his cell door. Then ask
him about the governor, and where the laboratory is. Leave him for the moment.
Exit to the Corridor, and head to the right of the screen. Take the MDVD
camera from the Desk, and use it on the Keypad next to the red Door. Return to
Dr. Moreau, and Joshua gives him the camera with all possible keystrokes
recorded. The combination for the red door is: 446677. Return to the Sentry
Post, and use the Keypad. Joshua enters the combination and we're into ...
Laboratory
Pick up the Gloves off the Chair. Take the Tester and Tubes from the shelf.
Then look at the Symbols on the Blackboard. Rather than just giving you the
solution to this puzzle outright, I'll attempt to show you how to actually
solve it. Please bear with me! In the place of the symbols, I'm going to
substitute letters, because they're easier to work with, so let's translate
the symbols on the board to:
ABC x DC = DEFC
DEFC
+CBFC
-----
AGECB
Immediately, we can deduce that 'A' = 1, because two numbers summed could
never produce a carry into the last column that was greater than 1.
Next thing we notice is that the last digit, 'C', is the same in all 3 numbers
in the multiplication at the top. The only numbers this can hold true for are:
0, 1, 5, 6 because: 0 x 0 = 0, 1 x 1 = 1, 5 x 5 = 25, 6 x 6 = 36! We can rule
out 'C' = 1 because we already know that 'A' = 1.
In the sum at the bottom, 'C' + 'C' = 'B'. Therefore, 'C' cannot = 0. Here
comes the slightly tricky part ... that still leaves 5 and 6 as possibilities
for 'C'. Let's try 6. Then 6 + 6 produces a carry out of the 1st column, but
this won't work, since 'F' + 'F' + 1 in the 2nd column must produce an odd
number, and 6 is an even number. So ... 'C' = 5! That means that 'B' = 0, and
'F' + 'F' + 1 = 5. So 'F' = 2 as well. Now we're really getting somewhere.
Here's what we know so far:
105 x D5 = DE25
DE25
+5025
-----
1GE50
Some further work on the sum at the bottom eliminates 3 and 4 as possibilities
for 'D'. Since 'E' + 0 cannot produce a carry out of the 3rd column, then
neither 3 + 5 or 4 + 5 is sufficient to produce the necessary carry out of the
4th column. 6 is eliminated because 6 + 5 = 11, and 'G' cannot = 1 as 'A' = 1.
Same for 7, because 7 + 5 = 12 and 'F' = 2, not 'G'. 'D' cannot = 9 because:
105 x 95 = 9975, but the result must end in 25. So ... 'D' = 8! And finally:
105 x 85 = 8925, so 'E' = 9. Thus:
105 x 85 = 8925
8925
+5025
-----
13950
Was that fun, or what?
Exit the Lab, and use the Screwdriver to open the Panel under the Window.
Joshua converses with Al, but we already know how to figure out which wire
carries 100,000 volts. Use the Tester on the box, then use the Parallel Cutter
on the Box. Al and Eva get inside, but are surprised by Martens and his men.
Poor Al is killed, and Eva is locked up to be dealt with later. Exit to the
Corridor, then use the Keys again to open the Infirmary Door (underneath the
cross).
Infirmary
Look out the Window of the Infirmary, then right-click on the middle Window in
the outdoor view to talk to Eva. Afterwards, get back into the Infirmary.
Examine the Coat behind the bars to get a Thermometer and dental Floss. Use
the Gloves with the Cylinder inside the bars to inflate them. Then use the
Tubes with the Syringe, the Floss with the Syringe, and finally the Syringe
with the Gloves. Look out the Window again, then use the Syringe on Eva's cell
Window. After Eva uses the Syringe on the Guard, use the Keys to re-enter the
Detention Area. Joshua searches the Guard and comes up with a Laser. Talk to
Eva in Cell 1, and she gives you the Code. Have a look. Having done our
homework already in the Lab, we know the number at the bottom is:
958320
Click on the Keypad behind you, key this number in, sit back and relax as you
watch the conclusion.
--------------------------------------------------------------------
Copyright - Steve Metzler for the Games Domain, November 1998.
Not to be reproduced without the author's permission.