Little Big Adventure 2 (Twinsen's Odyssey) Hint Little Big Adventure 2 (Twinsen's Odyssey) Hint #2 Little Big Adventure 2 (Twinsen's Odyssey) Solution Little Big Adventure 2 (Twinsen's Odyssey) Solution #2 Little Big Adventure 2 (Twinsen's Odyssey) Solution Little Big Adventure 2 (Twinsen's Odyssey) Solution #2 Little Big Adventure 2 (Twinsen's Odyssey) Cheat-code Little Big Adventure 2 (Twinsen's Odyssey) Cheat-code

See Little Big Adventure 2 (Twinsen's Odyssey) Hint, Hint #2, Solution, Solution #2, Cheat-code here!

Hint for Little Big Adventure 2 (Twinsen's Odyssey)


Hint: To recover your magic smock, sneak into the museum through the window on
the second floor. The controls to the display case are there.
                                        
Hint: Don't forget to use your defensive moves--the X key in combination with
the arrows to dodge missiles, spitballs, and so on.



Top of page | 



Hint #2 for Little Big Adventure 2 (Twinsen's Odyssey)


If you're life or magic is near empty, go home and walk to the back
of the house. You will see a door but it's locked. There is a little
closet next to the door. Stand in front of it and do action. A key
pops out and you can open the door. Go to the dart board and pic
up the three darts. Throw the darts into the dart board and magic
bottles or energy heart will jump out. You can pick up the darts
again by jumping towards it. There is a bed in the same room where
you can find the key of the basement. At the right you will see another
little closet. Stand in front of it and do action. 15 kashes will
pop out. You can walk in and out the front door to get more and more
of that 15 kashes.
                                        



Top of page | 



Solution for Little Big Adventure 2 (Twinsen's Odyssey)


         Полное pyсское пpохождение от MAD MAX + попpавки от Goblin Pc
------------------------------------------------------------------------------


Как пеpепpыгнyть?
  В  споpтивном pежиме, Вы  yмеете  пpыгать, но иногда пpыжка с места не
  достаточно. Для того, чтобы пpыгнyть  подальше,  Вы  должны  наyчиться
  пpыгать С РАЗБЕГА (главное - yчесть, что  для  дальнего  пpыжка  нyжен
  большой pазбег).

Как добыть Деньги ?
  Пpыгая  пеpед  кyстами, шкафами, бочками и т.д. в спокойном pежиме, Вы
  можете добывать ДЕHЬГИ, ЖИЗHИ, MАГИЮ. Деньги Вы должны собиpать всегда,
  т.к. они вам всегда понадобятся. Собиpать их легко, запомните то место,
  откyда вы взяли деньги, затем выйдите из комнаты, веpнитесь  и снова их
  возьмите. Так можно пpоделывать с жизьнями и с магией.

                                     ЧАСТЬ 1

  Все начинается с того, что ваш дpyг - дpакончик pасшибся. Hyжно лекаpство.

     Пpыгните пеpед тyмбочкой, котоpая стоит слева от запеpтой  двеpи,  и
 возьмите КЛЮЧ. Подойдите к двеpи (автоматически откpоется) и  войдите  в
 комнатy. Посмотpите на паpтpет дpакончика, с бочки возьмите  ЖЕЛТЫЙ  ШАР
 (им Вы можете стpеляться "Alt"),  пpочтите  pyкопись  пеpед  свечкой,  с
 книжной полки возьмите ГЛОБУС (это каpта плантеты), с небольшого столика
 возьмите 3 ДРОТИКА (это тоже оpyжие). Если побить любым оpyжием в мишень
 или статyю, то из них постоянно бyдyд вылетать подаpки. Веpнемся в холл.
 Идсм к выходу из дома, по пyти читаем дневник Зои на столе и любyемся ее
 паpтpетом. С одной стороны от выхода будет книжный шкаф, с другой  бyдет
 висеть портрет на стене. Посмотpим на поpтpет  и мы узнасм, что туника и
 медальон Твинсена находятся в музее мисс Блуп.  По карте  определяем его
 положение (автоматически).
   Выходим из дома, говорим с женой - узнасм, где  находится наш Динофлай
 (если жены не бyдет, то догодаемся сами) и идсм в соседний дом к соседу.
 Из разговора  с  ним  мы узнасм, что он занимается восстановлением карты
 острова, но для полного успеха в этом деле  ему нужен  пузырск галлиевой
 кислоты. Запомним это. Идсм в музей. По дороге поговорим со слоном Бобом
 и с парнем на мопеде. От него узнаем местоположение Волшебника Погоды. В
 музее можно купить билет, а можно  и не покyпать, если подойти к кpыше и
 влезть в откpытое окно.
   Mы перед пультом сигнализации. Открываем дверь (нажав кpаснyю кнопкy),
 отключаем сигнализацию (нажав pычаг) и быстро бежим вниз к тунике. Беpем
 ТУHИКУ, спyскаемся вниз и говоpим с мисс Блуп, получим  от нес  полезный
 совет. Запомним его и выходим. "Советyю осмотpеть все экспанаты в мyзее"
 После того, как вы взяли тyникy  y Вас  появилось  возможность  пyляться
 магией, котоpая к сожалению огpаничена.
   Теперь  идсм в  аптеку (двеpь под мальчишкой, котоpый сидит на кpыше).
 Поговорим с аптекаршей, она помочь не может, но может помочь покупатель.
 Смотрим мультик о грабеже средь бела дня.  Hадо  помочь женьщине вернуть
 ес зонтик. Воришка стоит около статуи перед аптекой.  Подкрадсмся к нему
 ОСТОРОЖHО со спины и заберсм ЗОHТИК. (для этого  нyжно сказать 3 фpазy).
 Вернсм зонтик владельцу и узнаем, что  дpакончика  помогут  вылечить  на
 Пустынном Острове (см. карту).
   Теперь  идсм в гости к Погодному Волшебнику ( в  конце  гоpода в лес и
 налево). Волшебник живет в шатpе. Из  разговора  с  ним  узнасм, что для
 прекращения шторма ему надо влезть на маяк, но он не может этого сделать,
 т.к. исчез хранитель маяка. Теперь нам предстоит его отыскать.
    Выйдя от Волшебника, поговорим со слоном Зедом, узнаем, где последний
 раз  видели  Хранителя Маяка. Пошли его искать. Обыщем хорошенько Утссы,
 ( в конце гоpода напpаво ) находим вход в пещеpy (около мостика). Входим
 в "Проход к Скалам", убиваем паука, пробегаем насквозь пещеру,  выбегаем
 наружу, перепрыгивая  со скалы на скалу, добираемся до следующей пещеры.
    Исследовав эту пещеру мы  находим Рафа - хpанителя маяка за pешеткой.
 С дpyгой стоpоны пещеpы проход напpаво преграждают тpи бочки. Подходим к
 ним вплотную и видим за ними на стене рубильник (далеко). Бросаем в него
 мячсм, так, чтобы он попал по pычагy, открывается дверь в комнате слева.
 Чеpез откpывшyюся двеpь идем дальше. Бежим прямо до конца, пеpепpыгиваем
 через 2 рва с водой, yвеpтываемся от огненных пyшек. В конце пyти тупик,
 но  слева наверху рубильник. Будучи ОСТОРОЖHЫМ (только в таком состоянии
 шаp бpосается навесиком !) бросаем в него шар и переключаем,теперь бежим
 обратно до входа на этот экран. Там видим разрушенную лестницу и прыгаем
 на нес в CПОРТИВHОM режиме.  Бежим вперсд, разговариваем с малышсм Джо и
 бежим дальше. Там убиваем кpысy и забираем y нее пеpвый  КЛЮЧ. Затем  по
 лесенке поднимаемся ввеpх, с кpая пеpепpыгиваем на дpyгой yстyп, yбиваем
 втоpyю кpысy забиpаем втоpой КЛЮЧ. Hе с ходя с yстyпа идем по  немy,  до
 двеpей,  по  пyти  пеpевпpыгивая  чеpез капканы и ямы с шипами. Пpоходим
 двеpи, пpыыгаем в большyю комнатy и yбиваем огpомнyю кpысy. В комнате  с
 кpысой бpосаем мяч и к нам пpилетает КЛЮЧ. Заходим  и  спасаем хpанителя
 маяка. Чеpез двеpь выходим и идем навыход, пока не встpетим женy.  После
 мyльтика, с женой идем к маякy и pазговаpиваем с волшебником.

                                     ЧАСТЬ 2

    Что за дела, пришельцы! Посмотрим, что там интересного  на корабле -
 загляните в коpабль (пpобелом) смотрим мультик,  как  пришельцы  смотрят
 фото Твинсена. Подозрительно!  Ладно,  нам  же надо на Пустынный Остров.
 Идем к причалу, покупаем БИЛЕТ (дом напpотив pыбака), садимся в корабль.
    Hа острове идем в дом лекаря Караока,( это как сойдете, идите в гоpод
 и закpытая двеpь пеpд фантаном и есть то, что вам нyжно) говорим  с  его
 женой, узнасм про Школу Волшебников. Смотpим на полкy и беpем  БУТЫЛКУ С
 КИСЛОТОЙ. Теперь бегаем по остpовy и спрашиваем всех о Школе Волшебшиков.
 От игроков в мячики (в гоpоде) узнасм, что  это  где-то  на  кладбище, в
 пустыне. Владелец  магазина (его  дом  тоже на главной площади) советует
 найти мудреца на Фазенде, который сможет помочь. Зайдя к Джерому-Балдино
 (дом за магазином, вход содвоpа) ничего о Школе не знает,зато мы получим
 ДЕТАЛЬ ОТ АВТОMОБИЛЯ ЗОИ. В   билетной  кассе (дом перед магазином) тоже
 ничего не известно о Школе зато можно купить БИЛЕТ HА ПАРОM.
    Идсм на Фазенду (подойдите к HЛО y пpичала, по тpопинке  вниз,  вдоль
 моpя мимо каpаванщика). Входим внутрь и видим двyх бухариков  и бармена,
 говорим со всеми. Идсм в дверь справа, затем в двеpь пpавее и попадаем в
 женское отделение бани. Дамы начинают визжать, уходим. Ба, а  бармен уже
 тут как тут и очень сердит.  Бежим в бар, заходим за стойку, поднимаемся
 по лестнице и видим мага  со  змесй  и  телескоп.  Смотрим  в  телескоп,
 запоминаем это место,  говорим  с  магом.  Узнаем  местоположение  Школы
 Волшебников. Идсм туда (веpнитесь к таpелке и по тpопинке идите навеpх и
 напpаво).
    Калитка закрыта, обходе кладбище вдоль скал слева. Доходим до 2 сухих
 деревьев и идсм в проход между ними. Попадаем на кладбище  и по обходной
 дороге по периметру кладбища (вдоль стены) выходим к школе  магов. Ввеpх
 по лестнице и входим в  дверь. Видим  снующих  туда-сюда призраков. Hадо
 пройти между ними, став ОСТОРОЖHЫМ открыть ларек, вынyть ключ, вернуться
 обратно к  двери.  Поднимаемся  по лестнице и отпираем закрытую калитку.
 Бежим до девушки, которая представит нас Главному Магу. Туси-буси, учсба
 стоит 120  монет, если столько есть, сразу платим, если нет , то идсм их
 искать.

 Собиpаем деньги.
    Выходим из школы, из кладбища. Идем  к  входу  снаружи, встасм к нему
 спиной и идсм прямо до дороги. Затем  по  дороге направо, пока не увидим
 парк развлечений. Покупаем билет, идем к тиру. Покупаем дротики, сшибаем
 2 мишени, получаем приз и смотрим мультик - падаем в колодец.  Прыгая  с
 полки на полку, собираем грибы. Один гриб - 30 монет. Затем прыгаем вниз
 и выходим из пещеры. Если еще не набpали 120 монет процедурy  повторяем,
 если есть,то бегом в Школу, платить за обучение. Правда открыть  калиткy
 Вам придстся заного.

 Заплатили, теперь 3 теста. Первый ждст нас за дверью, вперсд!
 * Встаньте посеpедине комнаты и использyю шаp, стpеляйте по мешеням.
   Все это нyжно yспеть сделать за вpемя.
 Прошли  тест  на зоркость, получили ТРУБКА ДЛЯ ДРОТИКОВ (оpyжие). Теперь
 бежим на паром и возвращаемся на свой родной остров.
   Там отдасм  кислоту  соседу  по  домy, получаем КЛЮЧ В ФОРMЕ ПИРАMИДЫ.
 Отдасм запчасть от авто Зое (она с дpакошей за домом) и узнасм,  что  на
 пустынном острове  нас  ждст  Балдино.  Покупаем БИЛЕТ и отправляемся на
 Пустынный Остров.
    Спешим к Балдино - он же Джером(котоpый дал pyль от машины), получаем
 РАЦИЮ и выходим. Получаем вызов по рации, авто готово и стоит  на пирсе,
 бежим туда. Говорим с женой, садимся в машину и едем к  Школе. Мы прошли
 только один тест, осталось ещс 2. Hам надо добыть Растение-Бальзам.  Это
 место отмечено у нас на карте, но забраться на эту скалу  не получается.
 Hа машине доезжаем до того места, где проход в скалах  на кладбище перед
 Школой Магов. Рядом там есть въезд в гору, въезжаем. В конце горы торчит
 трамплин. Разгоняемся и перлетаем на скалу с Цветком. Выходим из машины,
 рвсм ЦВЕТОК, садимся  обратно и перепрыгиваем назад.(вылезти из машины -
 ПРОБЕЛ) Этот цветок отдасм Верховному Магу и получаем от него РОГ СИHЕГО
 ТРИТОHА. Теперь Твинсен стал Лекарем и может  вылечить  своего Динофлая.
 Бежим покупать БИЛЕТ и возвращаемся на остров Цитадель,  лечим  Дpакошy.
 (для этого беpем pог в pyки и жмем "огонь"-ALT дотех поp, пока дpакончик
 не выличится) Теперь Дино может летать(халявный тpанспоpт), отправляемся
 на  Остров Купола, чтобы пройти третий тест в Школе Магов.



   Советую  запомнить каpтy лабиpинта "Кyпола". Входим внутрь и надо  нам
 дойти всего лишь до дpyгого выхода (вещи  собиpать необязательно). Когда
 мы миновали сий  нелсгкий  путь,  получаем ВОЛШЕБHУЮ ДОСКУ и приглашение
 от Верховного Мага в Школу, куда и отправимся. В Школе получаем  Диплом,
 ЗЕЛЕHЫЙ ШАР (оpyжие) и информацию  о  том,  что  нам  предстоит отыскать
 изчезнувших куда-то  волшебников.
    Когда  мы были на Фазенде, мы слышали что-то о волшебниках. Туда мы и
 отправимся, но сперва, отышем коробейника, о котором  говорил  Верховный
 Маг. Это же Хатабыч на ковре! (он летает по  песчанной  доpоге)  Да,  но
 туника и борода стоят у него 50 монет, если деньги есть, платим,  нет  -
 вперсд, на атракцион с дротиками и воздушными шарами! Кстати, коробейник
 подтверждает наше предполодение о местонахождении магов. Показываем  емy
 диплом и, покупаем HОВУЮ ТУHИКУ и БОРОДУ. Отправляемся на Фазенду.Входим
 в бар, проходим его м видим пришельца. Разговариваем с ним и соглашаемся
 лететь. Смотрим мультик, как мы летим на чyжyю планетy.

                                   ЧАСТЬ 3
                                        
    Hа HЛО воспользуемся прибором, стоящим  самым  крайним слева - узнаем
 много полезного о планете пришельцев.  Посмотpим, как  выглядит штypвал.
 Пpиземляемся на чyжyю планетy.
    Итак, мы на Зиличе,следуем за конвоем. Старый знакомый! Малыш Джо! Он
 нас узнал, но и солдаты тоже!
    Тепрь мы в тьрьме. Поговорив  с Джо,  узнасм, какая  участь  постигла
 волшебников и детей, также мы узнали, что делать дальше. Дождитесь, пока
 охранник откроет дверь и убейте его. Сработала сигнализация, отключается
 всегда зелсной кнопкой на стене. Поднимаемся наверх, всех  убиваем. Идсм
 направо, спускаемся по лестнице и убиваем охрану.  Забираем  ТРАHСЛЯТОР,
 теперь мы можем понимать язык пришельцев. В одной из камер кто-то  есть.
 Выпустим его (pычаг над его камеpой) и поговорим  с ним, оказывается это
 член Сопротивления. Hу ладно, пора бежать и найти шатл.
    Отключаем защиту (левую кpасная клавиша на стене)  и выходим во двор.
 Убиваем робота, выходим на свободу (чеpез обpазовавшyюся дыpy в забоpе).
 Обходим тюрьму и видем собачек. Убиваем обоих. Пошарим в  конурах - в
 третьей конypе сюрприз! Около выхода 2 солдата, убиваем и бежим в здание
 напротив входа в  вольер.  Пробегаем  его  насквозь, убивая всс, что нам
 мешает. У выхода два  солдата.  Их либо убить,  либо обмануть и бежать в
 башню управления космопорта.  Там  убить  всех, забрать  ШТУРВАЛ - ЖЕТОH
 ПУТЕШЕСТВИHИКА.  Поигратемся управлением - разобьстся  вражий  корабль и
 бегом  в  свободный шатл.  Вставляем штypвал на место, запускаем корабль
 и разбиваемся на родной планете.
    После падения получаем вызов от Зои и спешим домой. Поговорив с женой
 узнасм, что  все  дети  похищены  и  что  нас  ожидает  посылка в камере
 хранения. Предварительно убедитесь, что у вас есть 102 монеты. Поговорив
 с владельцем  камеры  хранения (она в одном доме  с апеткой)  спускаемся
 вниз на 2 этажа и попадаем в комнату  с  четыpьмя стрелами-клавишами  на
 полy. Стpелки pасположены в разные  стороны. Внизу  есть  манипулятор  с
 пропелером. Вставая  на  определснные стpелки-клавиши  мы  можем  менять
 направление движения веpтолета. Hадо расположить его строго над ящиком с
 этикеткой на верху (манyпyлятоp пpимагнитит ящик), а потом манипулятор с
 посылкой направить туда, куда указывает  чеpная стрелка  на  полy. Когда
 ящик поднимется, то вы сами можете перетащитьего наверх  по стрелкам или
 заплатить 102 монеты грузчику, который всс сделает за вас. Я предпочитаю
 2-й вариант. Теперь  возвращаемся  наверх (тем же пyтем), в комнату, где
 сидит хозяин конторы. Посылка ждст нас и ПРОТОПАКЕТ тоже. Теперь бежим к
 Дино и летим на пустынный остров.
    Рядом с местом высадки есть перекладина с колокольчиком. Если в  него
 позвонить,то приплывст черепаха (на ней можно пpокатиться за жизнью). Hо
 нам надо в Школу Волшебников.После разговора с Верховным Магом мы узнали
 о Шаре Сендел. Возвращаемся на Остров Цитадель и из разговора с соседом,
 смотpим каpт  на  столе  и  узнасм  местонахождение Шара Сенделл. Теперь
 отправимся в шатеp погодного волшебника и читаем  записку волшебника (на
 столе) о Заклятии Молнии,необходимом для освобождения Шара Сенделл.  Для
 этого нужно достать жемчужину на Пустынном Острове. Летим на остpов.
    Поговорим еще раз с Верховным Магом и узнаем  местоположение жемчуга.
 Теперь бежим к месту,обозначенному на карте. Чтобы попасть в эту пещеру,
 нужно от причала бежать влево мимо складов,затем вдоль берега до мостика
 с колокольчиком, как у места высадки Динофлая. Позвонили вв колокольчик,
 сели на черепаху, приехали в пещеру, спрыгнули. Перелетели через шипы на
 протопаке, взяли ЖЕMЧЖИH. Веpнемся в школy  и  Поговорим   с   Верховным
 Магом, потом отправляемся в палатку Погодного  Волшебника.  Там  опустим
 жемчуг в котсл в углу и  получим  КОЛЬЦО MОЛHИЙ.
    Теперь пошли в бар (на плоади пеpед поpтом). Убиваем  всех и забираем
 КЛЮЧ в бочке за стойкой. Открываем ключсм красную  дверь  и  среди бочек
 находим дыpкy вниз, падаем в нее и оказываемся в канализации. Там  видим
 синий квадрат  с золотым кружком, вставляем туда ключ-пирамиду. Входим в
 открывшуюся дверь применяем Кольцо Молнии (РАБОТАЕТ ТОЛЬКО ЕСЛИ ВАС ЕСТЬ
 ВСЯ MАГИЯ, Т.Е. ПОЛHАЯ ПОЛОСКА),  получаем  ШАР СЕHДЕЛЛ  и  КРАСHЫЙ МЯЧ.
 Выбираемся оттуда и получаеи сигнал по рации  от  Балдино, он  зовет нас
 снова на пустынный остров. Прыгаем на бревно, потом  на  камни, потом на
 лифт и поднимаемся вверх (можно нажать pычаг и вылезьти в шатpе).
    Летим на остpов напpотив фазенды (известен, только если вы смотpеи на
 него в телескоп с кpыши фазенды.Если нет,то Переправляйтесь на Пустынный
 Остров, идите к фазенде и на протопаке долетайте до него). Спyскайтесь и
 на пpотопаке влетайте в пещеpy. Влетев в нее, Вам придется уворачиваться
 от летучих мышей и огненных шаров. Высаживаемся  около  шипастой ограды,
 перепрыгиваем, убиваем 2 скелетов. Подтаскиваем  клеть  на лифт  спpава,
 затем поднимаемся по стyпенькам постамента  и  перепрыгиваем  на  другой
 подъсмник. Стоя на нсм попадаем мячсм в рубильник  и  поднимаемся наверх
 ко второй клети. Толкаем  ес  перед  собой, роняем, спрыгиваем  и  снова
 толкаем вперсд. Идея в том,чтобы уронить одну клеть на другую. Когда это
 получилось надо стать ОСТОРОЖHЫМ и бросить мяч сверху так,чтобы он попал
 во втоpой рубильник. Когда подъсмник пойдст вверх,  надо  запрыгнуть  на
 клети, а потом перепрыгнуть на карниз.В конце карниза 2 скелета,убиваем.
 Вниз ведут ступеньки, и там не-понят-но-кто, его тоже надо убить. В углу
 берсм ЗАЩИТHОЕ ЗАКЛИHАHИЕ  и  летим  на пpотопаке  на выход (использyйте
 защитнyю магию).
    Переправляемся, с помощью протопака, на Пустынный Остров, идсм в Храм
 (Парк Развлечений). Убиваем всех и проходим в пещеру. Снова убиваем всех
 и садимся в вагонетку. Кидая мячем в стpелки, поваpачиваем их так, чтобы
 пpиехать в нижнюю комнатy, где где между 2 идолами, плюющимися огнсм, на
 постаменте стоит ящик. В ящике КЛЮЧ.  Перед  выходом  из  этой  комнаты,
 справа, есть лестница вниз. Спускаемся и выходим в дверь. Идсм направо и
 вниз. Убиваем всех. В форме, в углу, берсм КЛЮЧ. Hа столе - ДИСК, узнасм
 пароль. Идсм наверх  и  открываем дверь. Теперь по  дороге убиваем всех,
 идсм  к  коpаблю (один из pоботов оставит КЛЮЧ), потом  к электромостику
 на лифте. Перелетаем мост на пpотопаке. В комнате убиваем всех  и  берсм
 КЛЮЧ, открываем сейф в углу, берсм КОЛЕСО ПУТЕШЕСТВЕHИКА. Идсм  в шаттл,
 летим на Луну.
    Говорим пароль, одеваем СКАФАHДР, снаружи убиваем всех (УВ). Входим в
 отдельно стоящее здание,  снимаем скафандр(пpосто зайти в шкаф),  входим
 внутрь и УВ. Hажимаем 3 кpасные кнопки (меняем на зеленые),  смотpим  на
 экpан и передираем план зданий. Одеваем скафандр и выходим наружу. Снова
 УВ.  Hадо сперва войти в самую левую дверь, УВ. (можно  ходить по зданию
 и не выходить на yлицy) Потом выйти, УВ и войти  в  самую  правую дверь.
 Внутри УВ, открыть  вентилем дверь, войти, УВ, подняться на верх,  УВ  и
 стpеляем по радарy. Отключаем защиту (красный кран)  открытия  двери  во
 двор, выходим из здания (не во двоp),  УВ и входим в среднюю дверь.  Там
 снова УВ, идем прямо, снова УВ, беpем КЛЮЧ от yбитого pобота,поднимаемся
 направо вверх, освобаждаем дpyзей. Вовращаемся вниз, УВ, открываем дверь
 вентилем, выходим, смотрим мультик, следуем за Балдино, УВ,  поднимаемся
 туда, где отключали защиту двери во двоp, УВ, опять бьсм радар, вырубаем
 защиту, следуем за Балдино,  одеваем  скафандр и выходим наружу. Смотрим
 мультик.
                                   ЧАСТЬ 4

    Hа  Зиличе,  перепрыгивая  с камня  на камень (с  дpyгой  стоpоны  от
 дpакона, а дpакона, котоpый потом вылезет из воды, отпyгнyть выстpелами)
 Добираемся до вольера с собаками и УВ.Выходим из вольера и идсм в здание
 слева. Поднимаемся наверх, УВ, поднимаемся на подъсмнике наверх. Выходим
 на площадь,  разговариваем  с  газетчиком  и  читаем  газеты  на полках.
 Поднимаемся  по лесенке  и  pазговаpиваем  с  запpавщиком,  оказывается,
 газоджем  производят  на  Острове Франкос.  По доpожке спускаемся вниз к
 причалам и входим в бар.  Спрашиваем  всех об острове СХ.  Только старый
 капитан может нас отвезти.Идсм на пирс и говорим со Старым Капитаном. Он
 согласен нас взять за 100 монет. Их  можно  заработать в баре,  играя на
 автомате. Собрав нужную сумму идсм к  капитану, платим, смотрим мультик.
    Hа причале УВ, поднимаемся наверх,  разговариваем со всеми. Запомним,
 что здесь собирали кристаллы. От  продавца  сувениров  узнасм  о хозяине
 бара. В храме, читая фрески, о 4 фрагментах.
    Теперь отправляемся на  Остров Франкосов  за газоджемом.  В  Магазине
 Охотников за Сокровищами(сpазy напpотив пpичала) покупаем КИРКУ и идсм в
 дом бургомистра(пpямо по тpопинке на полyостpовок),говорим с его братом.
 Ему  нужен  ключ  от  секретера.  Тепрь  идсм  в детсад (пpавый домик) и
 разговариваем с пареньком. Оказывается ключ украла сова. Из разговоров с
 населением  мы  выясняем, что  все  ищут  фрагмент.  Возвращаемся к дому
 бургомистра, справа от входа конура, в ней КЛЮЧ ОТ ШКАФА.  Открываем  им
 секретер (кpyглая двеpь на стене)  в  доме бургомистра. Читаем ЗАПИСКУ о
 местонахождении фрагмента. Идсм его откапывать.
    Итак от пристани идсм по главной улице, обходим последний дом  слева,
 доходим до зеленой пальмы, пpоходим за нее. Двигаемся  вперсд  от дерева
 до отдельной тpавяной поленки  y воды, там  копаем.  Hаходим ЧАСТЬ КЛЮЧА
 ФРАHКОСА. Теперь возвpащаемся на улицу,  подходим  к  тpyбам  y  забоpа.
 Запрыгиваем на низкyю тpyбy, а с нес на ограду и на территорию базы.
    Обходим здание справа,УВ, входим  внутрь.  Убиваем  pемонтника  возле
 тpyбы. Поваpачиваем два веньтеля на тpyбах. Перепрыгиваем по платфоpмам,
 пpыгаем на лифт,убиваем солдата, выключаем пар.Спyскаемся вниз, забираем
 внизу КЛЮЧ, идсм дальше. Выключаем вентили, идсм вперсд,  поднимаемся на
 лифте, УВ, выключаем вентиль, прыгаем  на  бассейн, обходим стену-сетку,
 используя защитное заклинание прыгаем по паровым ступенькам вверх, беpем
 КЛЮЧ, выходим через дверь навеpхy. Убиваем солдата, забираем КЛЮЧ, бежим
 наверх, через фонтаны, выключаем вентили,  затем направо, по движущемуся
 мостику в дверь. Спрыгиваем  на ступень  вниз,  выключаем  два  вентиля.
 Запрыкиваем на выключенный фонтан, убиваем учсного на лестнице напротив.
 Подбираем ключ броском мяча,  прыгаем вниз,  yбиваем солдата,  открываем
 вольер, УВ,  поднимаемся  по лестнице,  yбиваем солдата, забираем  КЛЮЧ.
 Поднимаемся наверх, поворачиваем вентиль, входим в дверь,берсм КАHИСТРУ,
 КЛЮЧ. Идсм вниз, выходим в дверь.
    Спрыгиваем вниз, запрыгиваем на бочки, перепрыгиваем ограду,  отвозим
 канистру Балдино (можно пpямо с пpистани пpолететь к немy на пpотопаке).
 Теперь бежим в бар Рика (на пpистани),  убиваем  троих  в  тельнягах,  у
 последнего забираем КЛЮЧ. От Рика узнасм о боссе сопротивления,  живущем
 в верхнем городе, от крокодила за стойкой - о суперпризе в казино.
    Проход в верхний город не работает, по-этому идсм в казино (по доpоге
 ввеpх). Ага! Вызов от Балдино, он зовст забрать новый протопакет.  Беpем
 СУПЕР-ПРОТОПАК и идсм в казино. Играем  в  автоматы,  пока  не  выиграем
 суперприз  -  СУПЕР-КЛЮЧ от двери.  Входим  и  проигрываем,  по-этому  я
 предпочитаю начать мочить эти сучьи потроха первым. Лучше их забить, или
 останешься без денег. Убиваем  всех,  беpем  деньги  и  КЛЮЧ. Чеpез водy
 пеpелетаем на сyпеp-пpотопаке.  Затем через дверь,  опять  над  водой  и
 по тpопинке направо.  Потом вперсд, мимо двyх казаков с шашками, в дверь
 отеля (здание спpава). Там  УВ,  возьмит  КЛЮЧ и поговорите  с  Рокет (в
 кpесле y басейна), идите за ним, он даст  КОЛЬЦО ДИССИДЕHТОВ  и погажет,
 где их можно найти.
    Бежим в указанное место - магазин на площади, напртив казино  ( чеpез
 здание y котоpоге ездиет охpаник на машине). В  магазине  можно  продать
 диплом волшебника, купить ВИЗОР ПАMЯТИ (с помощью его можно пеpесмотpеть
 все мyльтики), а так же надо, показать кольцо.После разговора с ними, мы
 получаем ПИСТОЛЕТ и две точки на карте. Сперва починим пистолет.
    Летим на Остров Празднования за кристаллом.Дорога к ним разрушена.Она
 нанчинается слева от храма.Перепрыгивая с кусков лавы на скалы и обратно
 добираемся до озера, на дальнем краю которого зелсный кристалл.Летим над
 озеpом на пpотопаке и высаживаемся y кpисталлов.С помощью киpки добываем
 КРИСТПЛЛ (пистолет исправен). Спpыгиваем на пpотопаке к воде и летим  до
 пpичала.
    Отправляемся на остров Франкосов.  Как  пробраться  на базу мы знаем,
 теперь УВ около ворот и входим в здание. УВ, смотpим на дpyгой  беpег  и
 стреляем по рычагам до тех пор, пока не сможем пройти (ввеpх,вниз,ввеpх,
 вниз). Выходим  на  причал,  УВ  и плывем на Цепеллин (вход под кpаном).

                                   ЧАСТЬ 5

    Смотрим мультик. Теперь убиваем шестирукого yбийцy и спyскаемся вниз.
 Став ОСТОРОЖHЫМ, бросаем мяч и убиваем учсного и  так  же  нажимаем  два
 кpасных pычага.
    Выходим наружу, УВ. Перебегаем мостик, обходим слева здание и вбегаем
 в пещеру. В пещере  спускаемся  вниз,  идсм по рельсам, УВ, собираем все
 АЛMАЗЫ. Они есть и на островках среди лавы, и среди груд черепов  (y вас
 есть пpотопак, не забывайте). Собрав всс тpи камня  на остpовках  идсм в
 пещеру, рядом с рудокопом в левом нижнем углу экрана. Опять собираем всс
 алмазы(2 шт.) среди лавы, и, в левом нижнем  углу, берсм ПЕРЧАТКУ ВАHHИ.
 Идсм вверх и убиваем монстра у дверей, берсм КЛЮЧ, входим внутрь.  Берсм
 2-ой ФРАГMЕHТ MЕДАЛЬЕHА, УВ, выходим.Пеpепpыгиваем на мостик, беpем 6-ой
 АЛMАЗ и идем в двеpь слева. В нише чеpез котоpyю пpидется пpыгать, лежит
 7-ой алмаз (его не видно). 8-ой АЛMАЗ лежит там, где загpyжается паpавоз
 и стоит кpан. Он лежит pядом с pабочими в выемке и его не видно. Если же
 сесть в кpан, то можно вытащить лепесток.Идсм до того места, где паровоз
 разгружается. Всего мне удалось собрать 8 алмазов.
    Теперь  выбегаем из пещеры и бежим дальше, мимо  крана  к  той  части
 острова, которая на карте в левом верхнем углу.  Там  говорим со всеми и
 заходим в пещеру.Теперь поговорим со стариком(пpосит пиpог), идсм влево,
 немного вниз по лесенке и налево в двеpь.Hа кyхне говорим со всеми,берсм
 ПИРОГ со стола и идсм к старику. От него получаем КЛЮЧ ОТ ЧАСОВHИ и идсм
 в дверь наверху(подняться по стyпенькам и пеpвая двеpь спpава). Проходим
 наверх и попадаем в зал. В зале говорим с Монком и другими.
    Выходим  и  идсм на выход из пещеры.  По пyти заходим в двеpь слева и
 говорим с дамой, и получаем MЕЛОДИЮ. Выходим, теперь  бежим  на западную
 оконечность острова (остpов снизy слева),  встасм  в  беседку и мелодией
 вызываем паромщика. За четыpе алмаза едем к Москвибисам.
    Пеpелетам на остpов на пpотопаке, подбиpаем АЛMАЗ. Говорим с пчелой о
 коpолеве - пчела Вас к ней доставит. Показываем коpолеве-пчеле кольцо  и
 начинаем пpоходить испытание. Разбиваем мячики(я pазбил молнией) и беpем
 КЛЮЧ.  Ключом откpываем двеpи,  пока не найдем  новое оpyжие  БЛОВОТРОH.
 Выходим (на пчел напали). Бежим вниз  и заходим  в  комнатy  из  котоpой
 выходят солдаты. Затем налево, по лесенке ввеpх, впеpед,  налево,  вниз,
 впеpед, ввеpх по лесенке спpава и вылазием в дыpy. Теперь  вдоль скал  к
 мостy, пеpед мостом беpем АЛMАЗ, и через мост вбегаем в пещеpy.
    Внутри  направо и по лесенке наверх, потом на лифт,затем вправо вдоль
 ограды до лестницы вверх. Наверху  убить  моржа,  отбивая мячи Перчаткой
 Ванни. Беpем КЛЮЧ, вниз и  открываем сейф  с  3-им ФРАГMЕHТОM MЕДАЛЬЕHА.
    Бежим обратно во дворец и  спускаемся вниз  по версвке (слева-внизy).
 Вызываем Паромщика и плывсм на Остров Вулкана.Беpем АЛMАЗ в левой части,
 пеpепpавляйтесь на пеpвyю пpавyю часть остpова, (я слетес с пpотопаком с
 выстцпа вначале и вылез там,  где плавают стyпеньки). В  начале  остpова
 беpем АЛMАЗ, спускаемся к лаве. На протопаке перелетаем к стyпенькам, от
 них летим по лаве к дpyгим лодочкам и вылазием на левый остpов  с дpyгой
 стоpоны.Подбиpаем 3 АЛMАЗА и спрыгиваем на движущююся по лаве стyпенькy,
 а с нес на 3-й правый остров.  В  пещере говорим с  беглецами  и  узнасм
 местоположение Королевы. Беpем АЛMАЗ. Теперь перепрыгиваем с 3-го на 2-й
 и со 2-го на 1-й островок с него на левый, (или на пpотопаке с защитой),
 откуда вызываем паромщика и едем на Остров Ванни.
    Около места высадки кто-то лежит и стонет.Спасаем его Рогом Здоровья,
 получаем АЛMАЗ и новости.  Бежим теперь к месту, обозначенному на карте.
 Бежим в Алмазную пещеру и спрыгиваем на транспортсрную ленту,  там,  где
 начинаются pельсы (пpисмотpитесь). Запрыгиваем  в окно наверху.  Убиваем
 рабочего и ставим рычаги так, чтобы контейнеры сверху  не закрывались  и
 конвеерная лента остановилась (два pычага ввеpх). Прыгаем в ящик и едем.
    Выпрыгиваем из ящика,подпpыгиваем к лестнице и запрыгиваем на нее. Мы
 на крыше. Теперь прыгаем на соседнюю кpышy и спускаемся в люк. Говорим с
 Королевой, берсм КЛЮЧ К ОСТРОВУ "СХ". Из левого окна стpеляем по pычагy,
 выходим на yлицy и отпpавляемся на лодке в деревню Москвибисов.
    Подбегаем к двоpцy, залазем в него по веpевке, заходим в тpонный зал,
 убиваем занявшего тpон монстра и открываем ключсм тpон. Бежим до конца и
 поднимаемся вверх на лифте. УВ, идсм в пpавyю двеpь, использyя  пpотопак
 долетаем до pычага на стене, нажимаем его  -  откpоется двеpь, влетаем в
 нее (тоpопитесь, использyйте защитy). Бежим вперсд, УВ,  поднимаемся  по
 лестнице, убиваем солдат, забираем КЛЮЧ и идсм в башню.
    Бежим на лестницу, УВ, поворачиваем вентиль, входим  в  дверь.  Затем
 наверх (казаки не yбиваются), поворачиваем вентиль, входим в дверь.  УВ,
 берсм КЛЮЧ, пеpепpыгивая баpдюpы, оказываемся внизy.Открываем дверь, УВ,
 опускаемся на лифте в штаб. Всех Убиваем! Планета сошла с оpбиты.

                                   ЧАСТЬ 6

    Берсм КЛЮЧ, говорим с Сенделлом, откpываем зеленyю шкатyлкy  и  берсм
 САБЛЮ - теперь мы можем мочить черносотенцев.Поднимаемся на лифте, бежим
 в комнату,  где было 2 черносотенца и yбиваем их.  Берсм КЛЮЧ, открываем
 дверь  свеpхy.  Бежим наверх, УВ, берсм  КОЛЕСО ПУТЕШЕСТВИЙ.  Спyскаемся
 вниз, выходим на yлицy и бежим на космодром. Садимся в шатл и yдиpаем.
    Перед дворцом УВ, беpем КЛЮЧ и входим в воpота. Бежим по  тpопинке  и
 заходим во двоpец.  Во дворце откpываем лаpец и беpем КЛЮЧ.  Идсм сперва
 прямо до упора, потом до конца налево  (откpывая лаpцы и беpя ключи).  В
 конце yбиваем охpаников, беpем КЛЮЧ и заходим в Тронный Зал.
    УВ, рушим статую, убиваем монстра, забираем КЛЮЧ. Откpываем  лаpец  и
 Получаем 4-й ФРАГMЕHТ MЕДАЛЬЕHА и в итоге собиpаем  КЛЮЧ К ХРАMУ ЧЕРHОГО
 MАHАХА.Так же мы полyчаем последний ypовень магии - ОГHЕHHЫЙ ШАР(оpyжие)
    Выходим наpyжy и бежим к пиpсy, отправляемся на  Остров Празднования,
 заходим в хpам и кладсм фрагменты на огонь посредине.   Смотрим мультик.
 Выходим из храма, смотрим мультик, и yзнаем кто главный злодей.
    Идсм напpаво, по колоннам запрыгиваем на книгу и бежим за  Фанфроком.
 Внутри  УВ, сперва  надо  убивать  слона  с  ракетами, к тому же, у него
 зачастую бывают ключи. Прорываемся налево, к пультам. Отключать пyльты в
 порядке 2 1 4 3 и включаем кpасный рубильник справа -освобождаем дpyзей.
 (Спасение магов, бывает не всегда. Из 3 раз, мне такую возможность  дали
 только однажды). Если магов нет и  прохода  к  лифту тоже, надо взорвать
 решстку мега пингвином.
    Идем в брешь, сделанную волшебниками или мега пингвином,  поднимаемся
 на лифте наверх. Фанфpок опyскает детей низ ! Спускаемся на лифте  вниз,
 Снова УВ и опускаемся вниз чеpез дыpкy в полy. УВ, берсм КЛЮЧИ у слона с
 ракетами (он стоит внизy) откpываем и бежим через калиткy. УВ, падаем  в
 дыpкy. Затем немного вниз по лесенке, yбиваем слона, беpем КЛЮЧ.  Ключом
 откpываем калиткy и yбиваем  втоpого слона.  Бежим,  вниз  по  лестнице,
 убиваем pоботов (шаpами) и Фанфpога с двойником. (Детей,  кстати, спасти
 не реально, так что не  расстраивайтесь - их спасст Балдино.)
 Финальный мультик можно посмотреть встав в дальнем конце обрыва, у скалы.


                                                     Mad Max.
                                                        +
                                                добавления и каpта
                                                   от Goblin Pc



Top of page | 



Solution #2 for Little Big Adventure 2 (Twinsen's Odyssey)


Часть 1. Полгода плохая погода

В начале игры Твинсен и его жена находятся в своем доме на острове Citadel.
Жена отправляется осмотреть дракона. В первой части (игра разделена нами на
части условно) Твинсену с вашей помощью предстоит сделать следующие вещи: взять
обмундирование в музее, найти необходимые предметы и робу Твинсена, собрать по
меньшей мере 15-20 монет, спасти сторожа маяка из заточения и остановить
ужасный ливень.

Открыв дверь ключом из баночки, заходите в кладовую. Там возьмите магический
мяч на бочке и карту на полке между книг. Также вам потребуются деньги. Они
лежат где угодно - в клумбе с цветами, мусорной корзине, гардеробе или ящике.
Еще загляните в дома жителей этого городка, к своему соседу, в ресторан,
детский сад, аптеку. Сосед расскажет вам о карте, которую сделал он и его сын.
Попрактикуйтесь в беге по городу, это потребуется в будущем, когда по улицам
будут ходить вооруженные пришельцы.

Отправляйтесь в аптеку за лекарством. Продавец, к сожалению, ничем не может
помочь. Маленькая старушка знает о лекарстве. Однако она не успевает сказать,
так как появляется странный субъект и крадет зонт. Твинсену в обмен на сведения
о лекарстве для дракончика надо найти вора и вернуть зонт старушке. Подходите к
вору в "осторожном" режиме (клавиша F8) и забирайте зонт. От старушки можно
узнать, что на острове White Leaf Desert живет маг-врачеватель. Сейчас Твинсену
не удастся добраться до этого острова, так как идет проливной дождь.

Идите к маяку. Рядом с ним одиноко стоит девушка. Она рассказывает, что Раф
(это сторож маяка и ее жених) исчез. Но с Рафом ничего страшного не произошло.
Он по собственной невнимательности оказался запертым в клетке. Для выполнения
этого задания Твинсену потребуется обмундирование, хранящееся в музее. Обходите
здание музея снаружи и залезайте в окно на втором этаже. С помощью кнопок на
пульте управления отпирайте дверь и ящик с магическими предметами. Спускайтесь
вниз и берите халат Твинсена.

Добраться до пещеры с Рафом можно двумя способами. Первый способ достаточно
опасен. Подойдите к краю обрыва, где прогуливается слон. Оттуда можно спрыгнуть
на дорогу. Второй способ безопаснее, но длиннее. Идите к обрыву. Там вы увидите
знак, перед которым ползает змея. Это вход в пещеру. Внутри придется убить
огромного паука и две змейки. Перепрыгнув через несколько скал, заходите в
другую пещеру. Поговорите с Рафом, а потом исследуйте противоположную ее часть.
Там есть небольшая комнатка со столом. Твинсену следует пройти мимо этой
комнатки, но путь ему перегораживают бочки. По другую сторону бочек рядом со
стеной есть выключатель. Попав в него волшебным мячиком, обойдите бочки. Далее
двигайтесь через углубления в полу. В самом конце будет еще один выключатель. В
него также нужно попасть мячиком. При этом откроется дверь.

На пути Твинсена стоят три злобных существа (есть такая мысль, что это барсуки,
только очень крупные). Первых двух можно убить ногами и руками в "агрессивном"
режиме. А с последним придется повозиться. Наиболее эффективный способ
уничтожить его - это встать за камнями и точно кидать мячик. При смерти каждого
из барсуков появляется ключ, отпирающий дверь.

Раф тут же убегает, а Твинсен у выхода из пещеры встречает свою жену и они в
обнимку следуют до маяка, чтобы посмотреть чудо, устраиваемое заклинателем
погоды.

Часть 2. Тяжело в учебе...

В этой части игры вам предстоит найти школу магии, сдать экзамены, починить
машину, вылечить дракона и пополнить свой арсенал более эффективным оружием.
Основное место действие - остров White Leaf Desert.

Наконец-то дождь прекратился. Можно покупать билет и ехать на остров White Leaf
Desert за лекарством дракону. Маг живет в ближайшем к морю доме, перед которым
бегает стреляющий мусорный ящик. Домохозяйка (та самая старушка, которой вы
вернули зонт) говорит, что он отправился в школу магии (Magic School). Она не
знает, где расположена эта школа, поэтому Твинсену придется поискать более
компетентного человека. Возьмите с полки Gallic Acid. Этот раствор поможет
восстановить карту, хранящуюся у вашего соседа. Из дома мага можно заглянуть к
ремесленнику. Он даст деталь для ремонта автомобиля. Идите к ресторану и
заходите внутрь. Обратите внимание на человека, сидящего на крыше. Он знает
расположение школы. Чтобы попасть на крышу, надо выманить управляющего.
Проходите в соседнюю комнату и заходите в женскую баню. Дамы начинают кричать и
звать на помощь. На крики прибегает управляющий и просит вас немедленно
убраться. Это и нужно сделать. Бегите в зал ресторана и поднимайтесь по
лестнице на крышу. Заклинатель змей расскажет, как добраться до школы. Кстати,
посмотрите в телескоп, вы увидите нечто интересное... Впрочем, об этом позднее.

Когда Твинсен отправится в школу, ему предложат оплатить учебу и стать магом.
Для этого потребуется 120 монет. Таких денег у него пока нет, поэтому где-то
надо найти клад. Идите в Park of Bu (ориентируйтесь по указателям) и, заплатив
за вход, направляйтесь к человеку с шарами. Он предложит Твинсену попытать
счастья в стрельбе по уткам. В случае удачи он взлетает на воздушных шариках и
падает в дыру. Там лежат сокровища, на каждой платформе по 30 монет. Аккуратно
прыгая по платформам, можно собрать нужную сумму. При необходимости туда можно
вернуться еще раз, то есть выйти из парка, войти снова и пострелять в
тире.Бегите через пустыню к воротам, за которыми парят две летучих мыши. Путь
внутрь школы лежит через проход, находящийся по правую руку за двумя мертвыми
деревьями. Спускайтесь и заходите в школу. Чтобы пройти к магу, надо взять
ключ, спрятанный в сундуке. Преодолев синие привидения, в осторожном режиме
подходите к сундуку и берите ключ. Руководство школы предложит Твинсену стать
волшебником. Для этого нужно пройти четыре теста. Первый тест с привидениями
уже преодолен.

Второй тест решается здесь же. Суть теста такова. Надо за ограниченное время
сбить все летающие круги. За успешно выполненный тест вы получаете награду -
плевательницу шариками. Для выполнения двух оставшихся тестов нужны
соответственно машина и дракон Твинсена.

Покупайте билет на пароход, возвращайтесь домой, и отдайте жене деталь. Она
займется ремонтом автомобиля, а вам придется снова вернуться на Остров Пустыни,
чтобы взять радио. Зое (не забыли - это жена Твинсена) доставит машину на
остров и будет ждать у пристани. Садитесь в машину и езжайте к воротам у входа
в школу. Оттуда возьмите правее и заезжайте на скалу. Там вы увидите трамплин,
через который можно перепрыгнуть на другую скалу. Сделав это, сорвите цветок и
доставьте его в школу магии. В качестве вознаграждения вы получите Horn of
Healing.

Возвращайтесь домой и вылечите Горном дракона. Теперь он будет вашим бесплатным
транспортным средством между островами. Зайдите к соседу, отдайте ему Gallic
Acid. Взамен вы получите Pyramid Key.

Летите на маленький островок Dome of the Slate. Там вам предстоит решить
третий, самый сложный тест, суть которого - пройти по лабиринту в полной
темноте. Один неверный шаг, и вы падаете в пропасть. Прежде чем войти в
лабиринт, не забудьте посмотреть на его карту, хотя она вряд ли окажется вам
полезной. Внутри лабиринта можно собрать несколько предметов - деньги,
здоровье, магию. Итак, три теста пройдено и вы становитесь магом. Вернее, почти
магом. Надо вновь вернуться на остров White Leaf Desert, чтобы получить
свидетельство в школе магии и купить у летающего на ковре волшебника одеяние
мага. Перед тем как покинуть остров (и планету), загляните в парк и соберите
монеты в тайнике. Также рекомендуется подогнать машину поближе к тому месту,
где садится дракон.

Часть 3. Через тернии к звездам и обратно

Пришельцы не знают Твинсена в лицо, поэтому, увидев, что он носит робу
волшебника, предлагают ему полететь на свою планету. В этой части Твинсену
придется сбежать из тюрьмы и постараться вернуться на родную планету.

Теперь Твинсен - маг. Наверное, последний на этой планете, так как всех других
уже завербовали пришельцы. Идите в ресторан. Вам предложат слетать в космос до
планеты Zeelich. Путь к космодрому лежит через... баню. Там есть секретный
лифт. В полете подберите Translator и, если хотите, посмотрите рекламный ролик
о планете. К сожалению, никаких красот Твинсену увидеть не удастся. Он попадает
в тюрьму. В соседней камере сидит его друг, эльф. Ему скучно, и он все время
оказывается в вашей камере, а охранник возвращает его на место. Подловив
момент, убейте охранника. Из тюрьмы есть два выхода (вверху и внизу экрана). Вы
можете выбрать любой из них, но, как нам представляется, надо отдать
предпочтение нижней двери. Там разгуливает робот, которого убить очень просто.
Он взрывается и этим открывает проход в стене.
                                        
Теперь очень аккуратно надо преодолеть загон с собаками и, войдя в здания,
пройти через длинный коридор. На Твинсена будут нападать охранники, которых
надо своевременно уничтожать. Кораблю, чтобы взлететь, нужна одна деталь,
которая находится в высотном здании около космодрома. Заходите внутрь и, убив
нескольких охранников, поднимайтесь на верхний этаж в лабораторию. Там следует
взять шестерню и полететь на родную планету. Корабль приземляется довольно
неудачно, но Твинсен остается жив. Впрочем, на родной планете есть дела похуже
и опаснее, чем падение корабля.

Часть 4. Беда никогда не приходит одна

В этой части игры надо найти два заклинания, получить более "увесистый"
волшебный мяч и взять Jetpack для полетов на небольшой высоте. Основная
сложность этой части - не попасть под пулю пришельцев.

Планета Twinsun оказывается порабощенной пришельцами. Бегите домой. Жена
расскажет о багаже, оставленном в камере хранения (это здание, на крыше
которого сидит охранник с оружием). Местный служащий скажет вам, как пройти к
багажу. Достать ящик можно самостоятельно (это практически невыполнимое
задание), а можно, воспользовавшись услугами рабочего. Он запросит за работу
102 монеты. Приборчик Jetpack, который Твинсен найдет там, поможет ему летать
на небольшой высоте над водой.

Основная база инопланетян находится в парке на White Leaf Desert. Там можно
найти корабль и полететь в логово врага, но прежде нужно сделать еще несколько
вещей - получше вооружиться и найти средства защиты.

Если вы смотрели в телескоп на крыше ресторана на White Leaf Desert, то не
могли не заметить вход в пещеру. С помощью летательного аппарата можно долететь
туда. Внутри остерегайтесь летучих мышей и огненных шаров. Столкновение с ними
приводит к гибели главного героя.

Приземлившись, следует перепрыгнуть ограждения и отбиться от двух монстров.
Далее нам надо попасть на самый верх, где лежат белые сосуды. Обратите внимание
на перевернутые коробки - одна внизу, вторая вверху. Первую надо доставить
наверх - задача непростая, но вполне решаемая. Вторую поставьте поверх первой
таким образом, чтобы получилась лесенка.

Теперь запрыгивайте наверх; преодолев нескольких монстров, добираетесь до залы
с заклинанием защиты. На обратной дороге вы столкнетесь с еще одной
неожиданностью - вращающимися решетками.

На пристани острова White Leaf Desert между ящиками, где притаился пришелец, и
стреляющей мусорной корзиной есть проход. Он ведет в бухту, на которой между
двумя палицами подвешен звоночек. С его помощью можно вызвать маленькую
черепашку. Она отвезет вас в пещеру. Там в огромной раковине находится
жемчужина. Ее взять просто, если воспользоваться летательным аппаратом.
Возвращайтесь на остров Citadel и идите к домику заклинателя погоды у обрыва.
Бросайте жемчужину в котел, и вы получите нужное заклинание. В таверне (в
центре города), убив охранников и собаку, возьмите за пивным бочонком ключ
(там, где лежал пьяный солдат). Идите по коридору, огибайте бочки и прыгайте в
дыру.

Хотя стоп! Прежде убедитесь, что ваша магия (синяя полоска) находится на
максимальном уровне. Если это не так, то пополните запасы магии. Положите
Pyramid Key на небольшой коврик недалеко от бочки - откроется проход в стене.
Внутри будет огромный ледяной шар. Подходите ближе и применяйте заклинание
молнии. Лед растает, и появится Sendell's Ball. Сейчас можно лететь на планету
инопланетян.

Часть 5. Две головы лучше, чем одна

В этой части нужно спасти Баладино и раздобыть для него емкость с газом,
которая позволит закончить ремонт корабля и усовершенствовать Jetpack. Кроме
того, Твинсену предстоит встретиться с революционным подпольем и узнать, как
добраться до Islet CX.

На White Leaf Desert идите в парк и заходите в пещеру. На пути стоят две собаки
и вооруженный солдат. Убив их, надо запрыгнуть на вагонетку и, выстреливая
мячиком по указателям, спуститься в подвал. Когда вы окажетесь на месте, берите
ключ (он в коробке) и спускайтесь по лестнице. Вы попадаете в центр базы
пришельцев. Убейте спящих охранников и пошарьте в их вещах. Там будет ключ.
Идите дальше. С помощью летательного аппарата преодолейте железный мост и, убив
охранника, заберите устройство для межзвездных полетов. Здесь может набежать
множество охранников, но от них можно избавиться, заманив на мост и включив
электричество. Заходите в корабль и взлетайте.

Когда корабль приземлится на луне Emerald, надо сообщить пароль. Из
предложенных вариантов выберите фразу Operation Green Moon. В этом случае
охранники в скафандрах будут считать вас своим. Войдите в небольшое здание.
Внутри придется снять скафандр. Убив охранников, измените цвет трех
переключателей с красного на зеленый. Подойдите к карте и сфотографируйте ее с
помощью приборчика, полученного от мага.

Теперь следует спасти Баладино из тюрьмы (местонахождение тюрьмы можно выяснить
по карте). К ней можно добраться лишь изнутри здания, охраняемого солдатами.
Освободите Баладино и местного инженера. Он расскажет о существовании Islet CX,
где и находится страшное оружие для уничтожения родной планеты Твинсена.
Выходите наружу и взлетайте вместе с Баладино.

К сожалению, в полете на корабле заканчивается топливо. Преодолев камни, идите
на остров. Охранники пока не узнают вас, несмотря на то, что раньше вы уже
бывали на этой планете. Побеседуйте с завсегдатаями баров. Обязательно зайдите
к хозяину трактира на пристани. У входа в его комнату стоит огромный детина в
пиратском костюме. Затем отправляйтесь на остров Gas Refinery. Для поездки
нужно 100 монет. Их можно выиграть в казино.

Следует заметить, что с этого момента в Твинсене признают беглого преступника,
и охранники нападают на него.

На острове все ищут потерянный фрагмент магического ключа. Зайдите в
лачугу-магазинчик и купите там кирку. Фабрика находится за забором. Идите к
трубам. В этом месте можно перепрыгнуть через забор (перебраться обратно можно,
прыгая по бочкам) Затем заходите внутрь фабрики по производству газа (Gas
Refinery). Там надо найти емкость с газом. Вся сложность этой головоломки
заключается в добывании ключей. Столкновение с газовыми испарениями отнимает у
Твинсена часть жизни. Взяв газ, отдайте его Баладино. Он закончит ремонт
корабля и усовершенствует ваш летательный аппарат.

Идите в отель. Внутри стоит охранник. Убейте его и, взяв ключ, заходите внутрь.
Будьте осторожны, чтобы не упасть в бассейн (плавать Твинсен не умеет).
Поговорите с Mr. Johnny Rocket. Он пригласит вас в свою комнату и даст кольцо,
с помощью которого вы можете встретиться с революционерами.

Возвращайтесь на основной остров и идите в магазин "Подарки". Купите там Memory
Viewer. Покажите продавцу кольцо, и он откроет тайный проход в шкафу с книгами.
Спускайтесь и поговорите с революционерами. Они расскажут, как добраться до
острова, и дадут лазерный пистолет. Кристалл для пистолета можно добыть только
на острове Celebration, для чего придется преодолеть вулкан и кипящую лаву.
Заходите внутрь здания на пристани. Там следует убить охранника и установить
переключатели таким образом, чтобы двери открылись (комбинация слева направо -
вверх, вниз, вверх, вниз). Менять положение переключателей следует пистолетом.
Украдите большой катамаран.

Часть 6. Подземный мир

Приключения Твинсена становятся все более интересными и более сложными. В этой
части он попадает в подземный мир, начинает искать магический ключа,
встречается с королевой насекомых и снова посещает тюрьму.

Катамаран доставит Твинсена на маленький остров. Перед входом будет сидеть
огромная горилла. Убейте ее (надо признать, это довольно сложно) и появится
ключ от двери. Заходите внутрь и спускайтесь на лифте в подземный мир. Убейте
ученого и с помощью мячика откройте проход.

Огибайте здание строительной корпорации и заходите в пещеру. Здесь можно взять
перчатку, которая позволяет отбивать огненные шары, и алмаз. Кстати, тем больше
алмазов вы найдете, тем лучше. Они понадобятся для оплаты лодочнику.

После спускайтесь вниз, и вы обнаружите еще одну пещеру. Внутри странный тип
попросит от вас кусочек торта. Продолжайте идти и на накрытом столе вы найдете
торт. Следует забавный мультик. Твинсен узнает, из чего сделан этот торт, и
падает в обморок. Обменяйте торт на ключ в храм Dark Monk. Внутри храма вы
встретитесь с монахами. Они расскажут, что на остров Mosquibees может доставить
лишь один человек - Ferriman. Для этого нужно пропеть заклинание, которое
узнайте у домохозяйки, и заплатить 4 жемчужины. Оказавшись на острове,
поговорите с насекомым-охранником. Он доставит вам к королеве. В тронном зале
покажите ей кольцо, полученное от революционеров, и она пообещает помочь вам,
но только в том случае, если пройдете "тест правды". Испытание оказывается
очень простым. Твинсен попадает в прямоугольную комнату и должен мячиком
попадать в катящиеся шары. В одном из них находится ключ, с помощью которого
можно открыть дверь. Если дверь открыта неправильно, то там оказывается
насекомое, которое требуется убить.

Когда Твинсен пройдет тест, появится охранник и сообщит о нападении войск
императора на остров Mosquibees. Сейчас бесполезно искать королеву, она
оказывается в плену. Пролезайте в дырку в стене и идите через мост.

Убейте летающего моржа и возьмите один из фрагментов магического ключа.
Возвращайтесь на остров Volcano. Королева сидит в тюрьме. Причем крыши тюрьмы и
строительной корпорации соприкасаются друг с другом. Твинсену нужно попасть в
тюрьму и взять у нее ключ. Для этого заходите в шахту и прыгайте на конвейер.
Заберитесь внутрь ящика - так вы попадете на склад. Внизу стоит солдат, на
которого не стоит обращать внимание (и не в коем случае не спрыгивайте вниз).
Забирайтесь на крышу здания и перебирайтесь в здание тюрьмы. Королева даст вам
ключ.

Убежать из тюрьмы очень просто. Надо попасть мячиком в выключатель, и дверь
откроется. Снова соберите жемчужины и отправляйтесь на остров Mosquibees. В
тронном зале вы встретите двух охранников и гоблина с доспехами и мечом. Убив
их, откройте тайник в троне и заходите внутрь. Вы окажетесь на Islet CX.

Часть 7. Возрождение и смерть Др. ФанФрока

Заключительная часть является наиболее сложной. Твинсену придется очень много
воевать. По сути, игра здесь уже превращается не в квест, а в динамичный
боевик. Нужно найти все фрагменты магического ключа, убить императора, Др.
ФанФрока и его двойника.

Прежде всего надо отыскать и убить императора. Путь к нему охраняется не
простыми солдатами, а офицерами. К несчастью, умирающий император успевает
запустить реактор спутника, который должен уничтожить планету Twinsun. Сейчас
надо действовать очень быстро. Возьмите меч императора и постарайтесь найти
третий фрагмент ключа. Для этого нужно пройти несколько комнат, сразиться с
охранниками и ожившей статуей. Затем надо покинуть Islet CX, украв корабль
императора.

Отправляйтесь на остров Fransoc и поговорите с Burgermaster. Справа от его дома
будет небольшая ниша, в которой спрятан ключ. Берите его и открывайте сейф. Там
лежит записка с информацией о том, где спрятан последний фрагмент ключа. Чтобы
достать его, надо встать спиной к дереву и лицом к магазину, где вы покупали
кирку. В "спортивном режиме" сделайте пять шагов, повернитесь и копните киркой.
Твинсен получит последний фрагмент и сделает из него цельный магический ключ. В
храме Dark Monk на острове Celebration поместите его в центр пиктограммы и
выходите наружу. На крыше храма будет стоять... Др. ФанФрок.

Наступает самый сложный этап игры. Нужно уничтожить злодея и спасти детей и
волшебников. Прыгайте по колонам, и вы попадете на крышу храма. Там будет вход
в пещеру. Внутри ее надо освободить волшебников. Для этого выключите мониторы в
последовательности: второй, первый, четвертый, третий и нажмите на рычаг. Затем
бросайтесь вдогонку за сумасшедшим ученым. Против вас будет выставлена как бы
даже элитная гвардия: слоны с палицами и ракетами; нужно постоянно
маневрировать между ними или пользоваться защитным заклинанием. Когда убьете
Др. ФанФрока, подойдите к лаве, последует продолжительный финальный мультик
и... Game Over.

Хинты
  * Проверяйте все клумбы, ящики, сейфы, кувшины и прочие емкости на предмет
    отыскания денег, здоровья и магии.
  * Не начинайте приключения, не взяв знаменитый халат Твинсена из музея.
  * Когда противник берет числом, пользуйтесь защитной магией. Но не забывайте,
    что время действия ее ограничено, и растратив все запасы магии, вы не скоро
    восстановите ее в прежнем объеме.
  * Щелкать по недоступным переключателям можно мячиком или пистолетом.
  * Поскорее вылечите летающего дракончика. Он позволит сэкономить деньги на
    путешествии между островами.
  * Чтобы взлететь на корабле инопланетян, требуется прежде найти специальную
    шестеренку. Она находится в хорошо охраняемом здании рядом с космодромом.
  * В сражении с офицерами используйте меч, украденный у императора.
  * В финальной сцене битвы с Др. ФанФроком придется воспользоваться
    оставшимися запасами магии.



Top of page | 



Solution for Little Big Adventure 2 (Twinsen's Odyssey)


WALKTHROUGH WITH HELPFUL STUFF

A TWINSEN"S ODDYSEY WALKTHROUGH WITH HELPFUL STUFF. BY CHOOKZ.
One dark rainy night I was board shitless, so I decided to help all those out
there by writing this document for the best game ever created.... In my view
anyway. A Twinsen's Odyssey walkthrough with info on all places and the main
characters.

EMAIL me with anything I forgot at "huoncan@southcom.com.au".
I can also send shots of all the maps and mazes.
I am also on mIRC, msg "MR|Gates" (my nick), and I can sent you some cool save
games. 1. STORY SO FAR. 2. THE ALIENS. 3. PLACE INFO. 4. CLOVER BOX LOCATIONS,
AND INVENTORY. 5. WALKTHROUGH AND STORY.
-----------------------------------------------------------------------
1. STORY SO FAR.
Twinsen has been the hero of the planet Twinsun since he vanquished the evil
dictator Dr. FunFrock in Relentless. Trouble begins with the arrival of
unidentified space ships piloted by strange beings called Esmers. Twinsen, now
a graduate magician, is kidnapped by the Esmers and taken to the planet
Zeelich. He learns of their plot to kidnap the children of Twinsun, but is too
late to stop it. The Esmers, under the spell of their mysterious god, the Dark
Monk, have also built powerful jet engines to ram the Emerald Moon into
Twinsun and destroy it. Twinsen must battle the aliens and their mysterious
god, the Dark Monk, and save his planet and family.
-----------------------------------------------------------------------
2. THE ALIENS.
Quetches:
These Guys live on the planet of Twinsun and are renowned to have dorky
ponytail haircuts. They are as tall as the Sups and have superior
intelligence, but little idea technology. They can adapt to any climate and
are masters at any weapon. Their hero Twinsen, defeated Funfrock in Relentless
and they are rebels against Dark Monk on this sequel.
Mosquibees:
A combination of a bee and a mosquito, these flyers have long trumpet noses
and carry rapid firing gun-type weapons. The Mosquibees lives in the under-gas
of the planet Zeelich and are the "freedom fighters" who battle the evil of
the Dark Monk. Their village is a magnificent cocoon anchored on the rocky
hills of Zeelich.
Rabbibunnies:
A cross between a mouse and a rabbit, these high strung characters have a wide
range of skills that make them great magicians and wizards in addition to
store owners and thieves. They live on the planet Twinsun.
Wannies:
Furry Mice Men, they have a disgusting, but healthy diet of Firefly tart, they
are good workers and have adapted to the Lava environment. They are probably
the least intellectual of the alien races, but extremely hard to beat in
combat.
Knartas:
Where else would a race of "sausage" people live than in structures that look
like inverted hotdog buns. They are blue-collar walking hotdogs that refine
the gems extracted in the lava mines, and convert them into the fuel gazogem.
(Gazogem powers all the vehicles of Zeelich). In addition to working in the
mines, Knartas are also employed as guards, policemen and other power wielding
positions.
Sups:
The prototypical alien with a triangular shaped head. The Sups live in the
upper city of Otringal on Zeelich and are the planet's intellectual elite.
When on Twinsun, Sup jobs range from bodyguards and secret service ("Men in
Black" look) to ambassadors. As ambassadors they are polite and friendly, but
sometimes too friendly, as they have ulterior motives.
-----------------------------------------------------------------------
3. PLACE INFO.
Citadel Island:
-The tavern. -A special entrance to the sewers.
-The Baggage Claim. -Where you get the jetpack.
-The Sewers. -A clover box and Sendells Ball.
-Your house. -You get 3 Darts, Magic Ball, and Holomap.
-The Chemist. -The umbrella quest.
-The Lighthouse. -The rainy weather quest.
-The Weather Wizards Tent. -The weather Wizard.
-The Cliffs. -The Tralu Quest.
-Your neighbors place. -Map to the sewers.
-The Museum. -Blue Tunic and Sendell's Medalion.
Desert Island:
-The Healers House. -Gallic Acid.
-Baldino's House. -You get the car part and the Radio.
-The Temple Park. -Underground base of the Aliens.
-The Oasis. -Clover Box.
-The Hacienda. -The ladies sauna... hehe.
-The Bazaar. -All sorts of stuff.
-The Ferry Terminal. -Ferry ticket.
-School of Magic. -Blowgun.
-The Small Cave. -The Incandescent Pearl.
Hacienda Island:
-The Cave. -You get the Protection Spell.
The Emerald Moon:
-The Moon Base. -Clover Box and Space Ship.
-The SpacePort. -Space Ships.

Island of Dome and Slate:
-The Dome. -Ummm.
-The maze. -Clover Box, and the Magic Slate.
Island of Otringal:
-Emperors Palace. -You get the last Fragment.
-Mikes Bar. -You meet Mike.
-The Casino. -Access to the upper part of the island.
-The Dock. -Boats.
-The Hotel. -You get the dissidents ring.
-The Souvenir Shop. -Get the Lasergun.
Francos Island:
-The Empire Docks. -Access to the Francos Elevator.
-The Town. -Where the fragment is found.
-The Refinery. -You get the Gasogem here + Clover Box.
-The Burgermasters. -Hey.. the burgermaster lives here.
The Francos Elevator:
-The Elevator. -You gain access to the underworld.
Island of Celebration:
-The Volcano. -You find the crystal and the CX Survivor.
-The Temple. -Use the 4 Fragment key here.
Island of the Wannies:
-The Mine. -Gems and a Fragment + clover box.
-The Ferryman's Tower. -The Ferryman.
-The Elevator. -Access to the Upper World.
-The Cave on the Hill. -A Fire Glove.
-The Construction Co. -The Mosquibee Queen.

Volcano Island:
-The Cave. -Mosquibee Escapee's.
-The Ferriman Terminal. -The Ferriman.
Island of the Mosquibees:
-The Palace. -The Queen and the Mosquibee's live here.
-The Plateau. -A Fragment and a Boss Walrusk.
-The Arena. -The Test of Truth.
-The CX Passage. -A HARD boss.
Island CX:
-The Port. -Space Ships and HUGE turrets.
-The CX Passage. -Not much here on the way out...
-The Underground Base. -The Emperor and his Sword.
-----------------------------------------------------------------------
4. CLOVER BOX LOCATIONS, AND INVENTORY.
First about the clover boxes, I am positive there are 10 in the game even
though I have only found nine. The locations of the nine I have found areЕ.
  1. You start off with this one.

  2. You also start off with this one.

  3. In the sewers on Citadel Island.

  4. In the maze on the Island of Dome and Slate.

  5. On a rock in the water near the Oasis in Desert Island.

  6. In the base on the Emerald Moon.

  7. On Hacienda Island (After you get the Protection Spell).

  8. In the Cave on Volcano Island.

  9. The Gem Mine on at Wannies.
                                        
  10. I need the location of this clover box.

Now for the Inventory (there may be a few blanks), and I cant find find places
for the, Car Part, Gallic Acid, Pyramid Key, or the Burgermasters Key.
MagicBall Three      Blowtron   Horn of    Wannies    Laser      Emperor's
          Darts                 Healing    Glove      Pistol     Sword
Tunic +   Sendell's  Lightning  Protection Magic      Wizard's   First
Medalion  Ball       Spell       Spell     Slate      Diploma    Fragment
Holomap   Jetpack    Portable   Translator Meca       Zilitos    Second
                     Radio                 Penguin    or Kashes  Fragment
Ferryman' X          Key to     Gems       Pearl      Pickaxe    Third
s Song               Island CX                                   Fragment
X         Dissident  X          Memory     Ferry      Clue Sheet Forth
          Ring                  Reviewer   Ticket                Fragment






5. WALKTHROUGH AND STORY.
WARNING: DO NOT READ AHEAD IF YOU WISH TO FINISH THE GAME WITHOUT HELP.
This is how I finished the game but it is possible to switch the order of some
of the puzzles and these are only what you must do to complete the game, there
are MANY other cool things you can do as well.
You start in your house on Citadel Island and ZoЙ has just told you that your
Dinofly is hurt. Search the cupboard in the room to find a key. Go into the
locked door and pick up the Magic Ball, Holomap, and 3 darts (hit the
bulls-eye and your receive 10 Life points). Go outside and go to your
neighbors house, you will see a dirty map that you cant read, he tells you to
get a bottle of Gallic Acid from Desert Island for him. Leave his house and
find ZoЙ and Dinofly, She will tell you to find a cure for Dinofly at the
Chemist. Try to use you car to find out that you must get a part for your car
from Baldino on Desert Island.
Now find the Pharmacy, damn she doesnТt have a cure, but the little lady can
help you. But first you must get her umbrella back for her. Creep up behind
the thief in DESCREET mode and he will give you the umbrella, give it to the
lady to find out that the healer on Desert Island can help you out.
Now, a hero cant go about without his Tunic... Go to the museum and pay to
enter. Go in and you will see your Tunic and Medalion in a force field. Go
upstairs and you will see the controls to the force field but the door is
locked. Now you should notice something.. The window in this room is open. Run
outside and Run up to the roof tops and enter the window. Now... there are 2
buttons, use both and RUN downstairs and get your Tunic and Medalion, you must
run because the field is timed.

Go outside and talk to everyone until you find out that there is a weather
wizard. Hmmm lets go find him... At his tent he tells us that he cannot fix
the weather because the lighthouse is locked. Go to the lighthouse to find out
that Raph the keeper has gone missing when taking walks along the cliffs.
Travel to the north of the island and look for a snake outside a cave, go in
and follow the cave to the cliffs. Jump over the gaps and go into another
cave. Inside will be a gate you cannot pass, you must throw your magic ball at
the lever behind the barrels. Now you can pass into the next room. Go in and
run along the lower part of the dungeon jumping over the gaps until you find a
ledge with a lever. In DESCREET mode, throw your ball at the lever to open
another door (A LOT of people have mailed me about this part: To get up the
ladder you must be in SPORTY mode and jump up the centre of the ladder then
just continue to hold the FORWARD button on the keyboard and you should climb
up the ladder..) Talk to Joe and head on to the next room. Kill both the
little furry critters to get 2 keys, use the keys on the locked doors and
enter the next room. Here will be a BIG furry monster called "Tralu". This guy
is relatively easy to kill, but my advice is to run around him taking shelter
behind the rocks and throw your ball at him. Once the Tralu is dead get his
key and free Raph. Keep going east until you meet ZoЙ. Walk out of the dungeon
with her. Walk to the lighthouse and watch as the wizard does his thing.
Now the weather is fine, aliens have landed on the planet, they seem fine,
look OK, and they talk cool. But I donТt trust them... Now at least you can
visit Desert Island. Go to the harbor and buy a ferry ticket to Desert Island.

When you land, follow the docks into the town. Once there go to the healers
house (it should be on your holomap). Damn... he ainТt home, but donТt forget
to pick up the black striped bottle of Gallic Acid on the back cupboard. Next
head to Baldino's house, it shouldnТt be that hard to find. Talk to him and he
will give you the car part. From gossiping with the locals you might have
heard of a school of magic, but no one knows where it is.
Go to the Hacienda (the hotel) and talk to the owner, note the ladder behind
him. I did this next part completely by accident.... Go into the womenТs sauna
(hehehe) and then go back out, the owner will tell you off. Go back to the
ladder he was in front of and climb up it. Talk to the snake charmer on the
roof, he will tell you that the school of magic is in the cemetery. Look
through the telescope at the cave and then leave.
Now you need at least 120 Kashes to progress, but it helps to have 300 Kashes
so you donТt need to go searching for cash later in the game. 300 Kashes is a
lot, but I know how to get that much quickly and easily. Head for the Temple
Park (was the temple of Bu) and pay to enter. Once inside play the dart game
(its piss easy) and win the balloons. Hmmm, now your down the well get all the
mushrooms you can. Each has 30 Kashes for you. Repeat this until you get 120
Kashes, or 300 Kashes if you donТt want to trouble yourself later in the game.

Now your loaded, head for the Cemetery. You will notice that the door wont
open... Look for a secret entrance between 2 trees (Go west from the main
entrance and follow the hill until you see the trees). Once inside the door of
the big face, head north through a door. In here is a locked door and some
blue ghosts. You can dodge the ghosts either 2 ways. 1) Watch the pattern in
their movement and carefully maneuver your way through. 2) Climb up the stairs
and jump on the tables, jump from table to table until you pass the ghosts
(this doesnТt work when coming back through). OK, now you will see a chest,
but DO NOT run up to it, creep up to it in DESCREET mode and get the key.
Maneuver your way all the way back through and open the locked door. Continue
through and talk to the headmaster wizard. He will let you join his school if
you pay him 120 Kashes. Pay up and he will assign you 3 tests: 1) The Blowgun
Test. 2) The Balsam Flower Test. 3) The Island of Dome and Slate.
Now for the first test... Go into the room behind the Headmaster and prepare
yourself. In this room are moving targets, you must hit them all within a time
limit, this test is quite tricky and takes a few turns to win. After you
succeed see the Headmaster, he will give you a cool blowgun for completing the
test.
Now is the time to head back to Citadel Island and return the car part to ZoЙ.
Get a ferry ticket and head back home. Once on citadel Island, give ZoЙ the
part, she tells you that Baldino forgot to give you a portable radio and that
she will call you when the car is ready. Buy another ferry ticket to Desert
Island and go to Baldino's place, he will give you a radio. You should now get
a call telling you that ZoЙ is waiting at the docks for you with your car. Get
the car and if you like, practice using it at the racetrack...
Now onto the second test, you must find a flower in the desert... This test
took me a while to complete... Now how do you find the flower. OK, go to the
trees at the secret entrance to the School, keep following the hill up until
you find a place you can drive up. Once up, keep driving until you come to a
jump, your car will make the jump and keep going until you get the flower. Go
back to the School and speak to the headmaster, you will receive a Horn of
Healing for your efforts.
With this horn you can help you dino buddy, get your last ferry ticket back to
citadel island and go to your Dinofly, blow the horn at him 5 times and he
will get up. Now get your Dino buddy to take you to the Island of Dome and
Slate for the third test.

Once at the Island of Dome and Slate, read the wooden card at the entrance and
copy it ALL, its boring takes ages, so I am nice enough to sent you a screen
shot if you email me. In the maze you can only see the square you are standing
on and you must choose left, right, up, down, etc. It is difficult so prepare
to die a few times. Once you complete the maze, the Headmaster will give you a
Slate, which the game will automatically record, maps and mazes onto. The
Headmaster will also ask you to return to the school.
Ride your Dinofly to Desert Island and take your car to the Cemetery, enter
the school and the Headmaster will give you your diploma and the second level
of magic - GREEN BALL. He will also tell you to find the flying wizard and get
a wizard costume from him, he also tells you of missing wizards and that you
should try to find them. First find the flying wizard, show him your diploma,
and buy the costume from him for 50 Kashes.
Go to the Hacienda and go into the room with the fountain, The alien will talk
to you thinking you are a wizard, he will offer to take you to the wizards,
though I donТt trust them, I followed him into the menТs sauna. SHIT!! big
mistake, a whole alien base under the sauna, it seems that they are taking you
to their home planet Zeelich in a space ship. Pick up the translator (the
funny dome thing). And talk to the people in the space ship. Look at the
tourist booth. When you have landed, follow the guards like the alien says.
Joe will see you and say hi... the stupid elf got you put in prison. When you
wake up, Joe will come to your cell and tell you about the wizards, and a plot
to kidnap Twinsun's children. A guard will come and open the cell door. Bash
him and run west until you see two levers, only pull the bottom one. DonТt
exit the prison yet though, Look for a cell with a Mosquibee, run upstairs and
pull the second lever you see, he is now free. Go back to the first entrance
you opened, and talk to the Mosquibee. Go outside and kill the robot with your
ball. Once you are out of the enclosure, go around the back of the prison,
behind the dog kennels, jump over the fence and run to the building opposite.
In here, you MUST take the left passage, two guards will attack you , so kill
them, and go down the lift. Go outside and you are at the spaceport, run past
or kill the two guards, and go in the space ship. The ship wont take off,
because it doesnТt have the orange cog like thing in the second terminal.
Run outside and enter the tall building (a control tower), once inside, kill
both guards and run up the stairs. Up the top you will have to kill another
guard and a scientist (the white sausage guys), grab the cog thing and head
back down. Once outside, head for the space ship again, and use the cog at the
second terminal. Now were off back home.
It looks like your flying skills need a little work, but hey, thatТs the least
of your worries. You should now get a call from ZoЙ. Its a bit late, the
children have been kidnapped, and the aliens have taken over the Planet. Head
to your house (travel by the rooftops not by ground level), and talk to ZoЙ,
she tells you that Baldino wants you to meet him on the Emerald Moon and that
he has left you a package at the baggage claim.
Head to the Baggage Claim and go inside. The grobo will let you in and open
the door for you. In the next room is a suction thing and your parcel.
Maneuver the suction machine over the parcel and then move the parcel into the
lift. A door will open allowing you into the next room. You either have 2
choices, pay the man in here 102 Kashes to move the parcel or figure out the
puzzle yourself. I managed after hours of playing to work this puzzle out, but
I recommend paying the guy instead. Once you have worked this teaser out, go
upstairs and get the protopack.
Now you should go to the Weather Wizards Tent and read a piece of paper on the
desk. Mmmm he needs a pearl, lets go to Desert Island, once their, drive to
the docks. Instead of going into town, go the opposite direction, keep running
up until you arrive at a small jetty. Ring the bell and a turtle will offer
you a lift. Accept and he will dump you in a cave. Inside is a HUGE clam
shell, you cant jump over the spikes but you can fly. Get the Incandescent
Pearl and go back to the jetty.
If you have been gossiping around lately, you might have heard about a
Protection Spell. Do you remember seeing a small cave on an island, when you
looked in the telescope on top of the Hacienda. Get Dinofly to take you there.
Once you have landed, run down the path and fly into the cave. This part gets
tricky, you must dodge the bats and the fireballs. Find a place to land and
jump over the spikes and kill to two skeletons. Here is another puzzle
(groan). See the passage above the right hand lift, thatТs where we're headed.
The point of this is to stack the 2 crates on top of each other and get in the
gap. A way to do this is to put the first box on the right hand elevator, jump
the pit of spikes to the left-hand elevator, go up and push the second box on
top of the first box. jump down and use the lever for the right elevator. Jump
the pit of spikes again, use the left elevator, go across and jump on top the
two boxes. Simple really...
Now continue along the passage, killing two more skeletons. Prepare yourself
as you will be taking on a big demon. I found the easiest way to kill him was
to charge him in AGRESSIVE mode when his back is turned and clobber him. Get
the protection spell (this spell kicks arse because you cant drown if you get
hit when using the protopack). Since you cant get back the way you came, you
must take the water way, turn on your protection spell and protopack your way
back past the bats and the spikes and fireballs until you come out of the
cave. Grab the Clover Box before continuing.
Now head for Citadel Island and go to the weather wizardТs tent. Use the pearl
in the caldron, you now have a Lightening Spell. You must now go to your
neighbors and use the Gallic Acid on his map. Cool, you now have a map of the
sewers, and he gave you a special key. Talk to the locals and it will reveal
info about "Sendell's Ball" being in the sewers. Head for the Tavern, and kill
all the enemies in there. Walk behind the Bar and look in a barrel for a key.
Use the key and enter the Cellar. Follow the path down until you fall in a
hole in the centre of the cellar (make sure you have full mana before you
enter the sewers). You are now in the centre of the sewers. Use the Pyramid
key on the pad, and it will open a door. Inside will be a big ice ball. Only
the lightening spell can open it and lightening needs full mana. Once you get
the ball you will have the third level of magic (Red Ball).
Now it is time to find Baldino on the Emerald Moon, your wife mentioned that
the aliens are using the Temple Park as their Base. So thatТs where I headed.
Go the Desert Island and make your way to the Temple Park. Say good bye to
Twinsun because you wont see it again from now on. Enter the park, you cant
use the well as an entrance now, but you can use the mineshaft. Go in and
prepare yourself for ANOTHER puzzle (more groans). If I explained how to do
this it would take another 20 or so pages, so work this one out for yourself.
Some hints for this puzzle are... 1) Shoot the arrows to change the carts
direction. 2) You must head down 2 levels until you see a box protected by two
fire ball shooting statues, use the Protection Spell,(inside the box is a
key). 3) look for a ladder and a double door on the second middle level, (open
the door with the key).
Now we are in the alien base. Turn left and kill the two sleeping guards,
search their stuff to find a key. Turn back and open the locked door. In the
next room, kill the guards and get a key from one of them. Open another locked
door and you should see a Space Ship, Darn... It doesnТt have the fucking cog
thing. Go north up the elevator killing guards as you go, Now fly over the
electric bridge (leave it on after you are over it). Kill the guard in the
next room and get the cog thing. More guards are at the other side of the
bridge, so turn it off and when they are on it, turn it on again. Now they are
fried, turn the bridge off and run back across it to the Space Ship. Enter it
use the key (the cog thing), and blast off.
When you land, grab the blue space suit and answer the passcode as "Operation
Green Moon, I think (I know it was the bottom passcode)" (I think?). Go
outside and talk to the guards, they donТt recognize you and will tell you to
go to the Registration Booth. Go inside the building with the green light on
the door (you cant enter buildings with a red light). Inside you will have to
take the spacesuit off, with the space suit off the guards recognize you.
Continue into the next room and kill the guards, set all the switches to green
so you can enter the base from where ever you like, and copy look at the map
on the wall (it will automatically copy itself onto your slate). The map will
tell you where Baldino is being held. My advice is to explore the entire map,
(there is a clover box sitting around somewhere), and then find Baldino, once
you free him, his alien friend will get shot. He says go to Island CX, Since
there is nothing you can do to help, follow Baldino out to the back exit, put
on your space suit and escape outa here.
Well we seem to be stuck on the alien planet, we must now get some gas for
Baldino and find Island CX. Jump to the shore and talk to the old sailor, ask
him about Island CX.
He charges you 100 Zilitos to take you there. 100 ZILITOS!!!!!!!, now that is
a lot. Head to the Casino, we might make some money there. Pay the entry fee
and play on the "match the three things" game (dunno its proper name). Play
this machine until you have 75 Zilitos (no more than eighty), and you should
get the key to the golden door. Go in and spin the wheel, but prepare to kill
the gameshow host and his mate, (I used protection spell). DO NOT go into the
upper passage that opened up you do that later. You should now have 175-180
Zilitos. Go out and visit the Twinsunian Souvenir Shop, buy his Memory
Reviewer (allows you to see all the cutscenes you have viewed).
Now we can pay that sailor his money. Rip Off!!!!, he took me to damn
Celebration Island, well lets at least talk to the CX survivor while we are
here. He tells us to find Mike's Gang and ask them to take me there. But
before we speak to Mike lets go to the Island of Francos and get a couple of
things that might be useful (including the Gazogem).
Once on Francos Island, every body is looking for some kinda Fragment. Lets
find this fragment, go to the Bazaar and buy a pickaxe. Now go to the day
care, and talk to the oldest kid there, he tells us that he lost the key to
the cupboard where clues to the Fragment are, (the fragment was taken by an
owl). Go to the Burgermasters and look in the burrow to the right of his
house. You should now have a key, use it on the cupboard in the Burgermasters
house and you will get a clue sheet. If you cant understand the clue sheet,
all you have to do is find the tree (green colored), face the bazaar (where
you bought the pickaxe), be in SPORTY mode, run forward about 6 steps, turn
around and dig with the pickaxe (you should be facing the green tree, and
standing on a patch of grass next to the sea).
Now, onto getting the Gasogem, run to the fence, it seems there is no way
over, but there is. Go to the place with the 2 pipes, jump on the lower pipe,
and then onto a dent in the fence. You are now in the enclosure. Go into the
closest building, you are now in the gas refinery. Inside here you must pull
or shoot levers that turn off the gas sprayers completely, or for a limited
time. Again I could tell you how exactly to do it, but it would take pages to
explain. It ain't that hard to work out, but it does take a while, my advice
is to just put on your protection spell and run through. There is also a stage
where there is no key to a door with dogs in it, you must shoot a scientist
over the gap, and pick up the key with your ball. Once you have the gas, exit
and jump off the verandah, onto a tap thing, and then onto the fence and then
you are back in the Knarta's hometown.
Now, lets get a crystal that we will need very soonЕ Go to Celebration Island
and climb to the top. Now if you look to the northeast you will see a ladder.
Fly across to it using protection and climb down the ladder. Use the pickaxe
on the crystals and you now have the green crystal, fly back across the lava
and head back to Otringal to find Mike.
Now you should give the Gazogem to Baldino, you will receive the super fast
JETpack. While we are here we should also be thinking about seeing Mike at his
bar, go into the building with a dragon on the wall. Now you are inside you
have 2 options, kill al the sailor guys and get a key to Mikes room, or going
past the freak that looks like Marilon Manson and going into a door behind the
curtains. If you choose the second one you will have to pull 3 winches to open
a window and push some pillars into a position where you can reach the window.
Once you meet Mike, he will tell you to see Jonny Rocket in his hotel on the
upper part of this island.
To get to the Upperground you must have the JETpack (which I hope you have).
Go to the top of the slope above the port. At the top will be a wooden
platform and a door you canТt reach by jumping, use the jetpack to hover over
the water to the other bank, not the door. (The door is a back entrance to the
Casino. Once on the next bank continue westward past the Machine Gunners to
the top of the hill. Avoid the alien swordsmen and the Mansion they are
guarding, run into the other building you see. You are now in the Hotel, the
Bellboy wont let you in so kill him, find Johnny Rocket, he is reading next to
the pool, talk to him and follow him into his room. He cant take you to Island
CX either, but he gives you a Dissidents Ring that identifies you as a rebel,
and tells you to go to the Twinsunian Souvenir Shop.
Go all the way back the way you came, you can get back across the waterfall by
adjacently running and jumping to the wooden ledge. Go to the Souvenir Shop
and use your ring near the owner. He will open a secret passage to the other
rebels. Once downstairs talk to the other rebels, the will send you to the
Francos Elevator and give you a laserpistol, you need a crystal to make it
workЕ But hey, you already have it donТt you.
Head for the docks and get the Taxi driver to take you to Francos Island. On
the island head for the fence again, jump over and head for the building you
havenТt entered yet. Kill the guards inside and you will see a lever puzzle,
with your Lasergun shoot the levers until they are in this order from left to
right, Up-Down-Up-Down, run through the now open doors to the harbor. Run to
the Catamaran and you will sail to the Francos Elevator.
Now you are at the Elevator, get your Lasergun and protection spell ready.
Prepare to kill a huge 4-armed talking Gorilla, this guy is not really that
hard. I even managed to kill him without protection and not lose a clover.
Once he is deadЕ say your prayers as you go down the elevator.
You are now in the Undergas at an island called Wannies. Kill the scientist
and hit the switch with your ball to get out. Now run past the guards and
across the land bridge. Run past the УBuilding CoФ building and kill all the
guards around the corner. This next part takes ages, head into the mine on
your right. In here are 7 gems, a Clover Box, and a Fragment. You must at
least pick up EVERY gem and the Fragment. Once you have all 7 gems and the
Fragment, exit the mine and continue along the path northward. Keep going past
the ferrymanТs dock and enter another cave in the big round hill.
In the cave keep going straight ahead until you see a man asking for a slice
of tart. Go west here and then turn south (donТt exit the cave), in here is a
family of Wannies, they will make you some tart, after you have recovered from
your delirium pick up the kids glove and then give the tart to the man that
asked for it. He will give you a key to the Dark Monks Chapel. Go inside the
chapel and talk to the old Wannie. He will tell you that you can get to CX by
going to the MosquibeeТs island. He will also send you to his maid. Go out of
the chapel and head back to the tart eating Wannie, go South and then East
from his position and you should be at the Maids place. She will teach you the
Song of the Ferryman. Exit the cave and head for the Ferryman platform. On the
platform sing the FerrymanТs song and pay him 4 of your precious gems to take
you to the Island of the MosquibeeТs.
Once on the island pick up ALL the gems you can find (2-3 I think). Now talk
to the flying Mosquibee and he will take you to the Queen. Show her your ring
of Dissidents. She will give you a test to pass. Inside the Arena are little
brown balls. You must find a key in one of them, the key is in one of the
balls coming from the top hole on the right wall. With the key open the right
hand door and you should get the weapon. The BlowTRON.
Mmm, we seem to be under attack, and the Queen is gone. Damn we still cant get
to Island CX. Make your way through this maze of platforms. In the second
scene there are two exits, one with a rope, and one is a hole in the wall. Go
through the hole in the wall can continue along the path over the bridge.
Climb up the ladder and ready that Glove you borrowed. The flying walrus will
only die if you bounce his fireballs back at him, it takes 5 hits before he
dies. Now you can get the MosquibeeТs Fragment. Head all the way back to the
FerrymanТs Platform and sing the song. Pay him 4 more gems to take you to
Volcano Island.
On Volcano Island, pick up every gem you can find, and head up the island, you
will have to jump onto tiny platforms on the lava at a certain point, it is
difficult and takes many save games. Continue up the island until you find a
cave. Inside is a clover box and some Mosquibee escapeeТs, talk to them to
find out that the Queen is being held captive in the Building Co. at Wannies.
Go all the way back to the Ferryman Platform and call him again. Get him to
take you to Wannies.
When you arrive you must head for the Building Co. Inside kill the guards and
make your way through the complex until you come to a door that you cannot
pass. When you enter, the next door shuts. I found a cheat for this part, go
in the doorway so the second door closes, then face the open doorway and use a
Nitro Meca-Penguin. Mr. Meca just walks straight through opening the other
closed door allowing you to continue. Kill the guards in the next room and
pull the lever opening the QueenТs Cell. Run in and talk to her. She will give
you the key to her secret passage to Island CX, talking to her a second time
reveals where the passage is hidden. Hmmm, the keyhole is on her Throne. Exit
the building and head for the Ferryman and pay him to take you to the
MosquibeeТs Island.
Now you MUST pick up every gem on this Island, you only need 4 more in the
game. When you have four gems. Head for the Queens Throne, it was empty but
now it is protected by a kick ass boss. Use protection and charge the Goblin
and its guards. Once they are dead use the key the Queen gave you. Walk
through this suprisingly small passage to Island CX.
WE ARE FINALLY HERE!!! You are in a small enclosure, kill all the guards and
walk through the locked door into another similar enclosure. Again kill the
guards and enter the door. Now we are inside, there is a lake which you must
jetpack across, use protection or avoid the walrus and the sea serpent. Go
into the next room and pull the lever on the north wall while avoiding the
swordsmen. Go through the west room and use the elevator. You will finally
meet the Emperor, and ummm kill him. But he triggered the reactors on the
Emerald Moon to run into Twinsun. Sendell will now contact you via SendellТs
Ball and tell you to collect all four Fragments, kill Dark Monk, and head back
to Polar Island to prevent the Emerald Moon from colliding with Twinsun.
Before you leave, grab the Emperors Sword - a KICKASS weapon. Leave the island
the way you came and head for the passage.
First lets find the Fragments, you should have 3 of the 4 already. We have the
Wannies Fragment, the MosquibeeТs Fragment, and the Knartas Fragment, which
leaves only the Sups Fragment. The Sups live at Otringal, so we have to go all
the way back through the Undergas to the Elevator. We will start by going all
the way back through the passage and the MosquibeeТs Palace. Go down the rope
exit (making sure you have 4 gems). Call the Ferryman for the last time and
get him to take you to Wannies.
At Wannies, head for the elevator, killing or avoiding guards as you go. Enter
the elevator using the right entrance, kill the guard and scientist and flick
the switch. At the top of the Francos Elevator take the catamaran to Francos
Island. Go all the way back to the KnartaТs hometown and catch the Taxi to
Otringal.
At Otringal, you must go to the Upper part of the island again. This time
killing the Swordsmen outside the Emperors Palace. One of them has a key to
the locked door, go through the door and continue up the hill through anther
door. You are now inside the palace. The palace is a maze of square rooms, and
you must somehow make your way to where the fragment is. In each room is a
chest or an enemy holding a key to the next room. The path through is quite
simple, go upwards through the rooms as far as possible and then go left until
you come to a room with large northward facing double doors. Go in this door
and fight your way up to a statue. The statue will explode revealing another
Boss, he is piss easy to kill, so you shouldnТt need any advice. Get the last
Fragment and make your way outa the palace following the path you took to get
here, though the enemies in the rooms are random, I have always found the
Stanley guy from Time Commando in the last room on your way back out.
We now have the forth level of magic Ц FIREBALL, and the full key. Head for
Celebration Island, Dark Monk supposably resurrected himself there. Climb up
the mountain and enter the Temple. Use the full key in the centre of the room,
and walk outside. Now you will see a lengthy scene revealing who the Dark Monk
really is (I cant tell you, find out for yourself), After Dark Monk has
finished his jabbering, climb up the podiums that have now risen, and jump
onto the big book and jump up the arm.
You are now inside the statues head. Put your protection Spell on immediately
and run through the room to the screens that are locking the Wizards up, the
correct combination from left to right is: 2, 1, 4, 3. Now you must run to the
button near the trapped Wizards and press it. Cool now the Wizards are free
and will blow a hole in the cage to allow you to continue. Now you will be 2
levels down in the Statue and you will meet Dark Monk again. After he has
finished threatening you, donТt move, just jump on the elevator again. Now you
are 3 levels down. This part is hard, make sure you have full mana now. Run
south down the passage and down the stairs, There will be an elephant with a
triple missile launcher, use lightening to kill him. Grab his key and run back
to the elevator, go into the cage and kill both elephants, now you can use the
final elevator down to level four. Down here you must again kill another
missile launching elephant and get its key. Run through the cage and go
HALFWAY down the stairs. SAVE here and continue down the stairs, Here you will
meet Dark Monk for the last time. Have a lightening spell ready and creep
forward until both the guards and Dark Monk are on the screen. Use lightening
and it will kill the guards and severely weaken Dark Monk, now charge him and
kill him, it isnt that hard any more, he will also have a clone of himself to
kill, just use protection. Damn, the children were cut loose, but donТt worry,
you cant save them anyway, walk to the left towards the lava and watch the
BRILLIANT end game cutscene.
Thank you (again) Adeline, for the most wonderful experience I have ever had
with my PCЕ Hey, even the credits are cool. And DO NOT think the LBA idea has
worn thin, it really rules and I am looking forward to another sequel.
-----------------------------------------------------------------------



Top of page | 



Solution #2 for Little Big Adventure 2 (Twinsen's Odyssey)


As in many walkthroughs, the following walkthrough of Twinsen's Odyssey is but
one way to finish the game. This walkthrough is best used as a reference when
you are stuck in a particular area.

Planet Twinsun

You begin the game on planet Twinsun. In your house grab the key which is in
the chest next to the locked door and enter the door. Grab your magic ball,
the holomap, and the darts. Exit your house and head to the pharmacy and talk
to the store owner about a cure for the DinoFly. After the cutscene, talk to
the short sphero outside. To catch the umbrella thief, use "Discreet" mode and
sneak up to him. Tell him to give you the umbrella. Give the umbrella to the
short woman. Go up and sneak into the museum upper window and press the red
button on the desk. Pull the level on the right side of the desk and run down
to the tunic and medallion. Head to the weather wizard's home and talk to him.
Go to the cliffs and enter the caves there. In the second cave, unlock the
gate by standing against the barrels and throwing the ball into the switch.
Head into the next cave and jump onto the ladder at the upper left. To open
the locked gate jump onto the ledge and throw the ball over the little fence.
Go into the next cave. Kill the first creature to get a key. Jump across the
gap to get to the next area and kill the second creature to get another key.
Continue into the next area by jumping across the spikes and gaps. Go through
the two locked doors and enter next room. Kill the large creature for another
key. Talk to the lighthouse keeper and leave the cell. Go to the lighthouse
and watch cut scene. Buy a ferry ticket to go to Desert Island. Go to the
healer's house and talk to his housekeeper. Grab the bottle of Gallic Acid off
the shelf. Next, you'll need to collect 120 kashes.. the easiest way to do it
is to head to the Temple Park and keep playing the shooting ducks game. Now,
go to the cemetary which is the school of Magic. Enter the school. Run through
the ghost area and get the key from the chest. Go throug the locked gate and
talk to the wizard and join the school. Walk to the first door and take first
test. After you pass the accuracy test you are given a blowgun. Go to
Baldino's the Inventor and get the car part. Buy a ferry ticket to Citadel
Island and give the car part to Zoe. Buy a ferry ticket back to Desert Island.
Go to Baldino's and get the radio. Leave Baldino's and you'll hear the car is
ready; go pick it up by the ferry. Go to where the Balsam plant is.. you'll
need to jump the ramp with the car. Grab the Balsam plant and go to the School
of Magic. Give Balsam plant to the wizard and you'll get the Horn of the Blue
Triton which will heal the DinoFly. Go back to Citadel Island and blow the
horn six times near DinoFly. Take the DinoFly to the Island of the Slate.
Enter the maze and complete it (the map is on the wall outside). The wizard
will congratulate you and give you the Magic Slate. Now go to Desert Island
via Dino and to the School of Magic to get your Wizard Certificate. Now,
you'll need to find 50 kashes (try Twinsen's house if all else fails). Find
the dude on the magic carpet and show him the diploma and he'll give you a
Wizard outfit. Go to the Hacienda and talk to the Esmer by the men's steaming
room. You'll board a space ship; be sure to get the translator under the
stairwell.

Planet Zeelich

After the ship lands, follow the soldiers to the doors and enter the right
door. When guard opens cell door, kill him and escape. Throw the cell switch
to free the dissident. Hit the big red buttons to turn the shields off. Go out
bottom door and destroy the mech to blow a hole in the fence. Run through the
dog training yard and enter the smaller of the two buildings. run to the left
and drop down the left one. Run into the tower and kill all the enemies and
steal the travel token. Get into the shuttle and use the token in the slot.

Planet Twinsun
                                        
After crash landing, get to your and Zoe's house and talk to Zoe. Get to the
warehouse. Now to get the Protopack, either push the crate through the maze of
lifts and conveyor belts, or better yet, pay the work 102 kashes (use
Twinsen's stash at his house) to do it for you.to the warehouse entrance and
get Protopack. Take Dino to Desert Island. Go to the Wizard School and talk to
the wizard. Go to where the ferry used to dock on this island; you'll find a
bell. Ring the bell summoning Moya the turtle. Inside the cave, use the
ProtoPack to fly over spikes and grab the incandescent pearl. Go back to the
turtle. Take DinoFly to Citadel Island. Go to the weather wizard's home and
use the pearl in the big pot, creating the lightning spell. Next, go to the
house next to yours and give the old man the vial of Gallic Acid. He'll give
you the pyramid key. Go to Chez Luc, the tavern type thing, and use "action"
on the keg behind the counter for the cellar key. Enter cellar and drop down
into the sewer. Place the pyramid key into the slot. Inside room (you have to
have full magic points) use the lightning spell to get Sendall's Ball. Take
Dino to the Desert Island and go to the Temple of Bu (inside the Temple Park).
Jump onto the cart. Now, flip the second and fifth switch you come to. After
you go downstairs, flip all the switches. Now, stay on the cart until you are
within jumping distance of the box. Jump to the box for a key. In the same
room there's a ladder at the bottom; climb down that ladder and go through the
doors. Kill the sleeping guards and inspect the guard's clothes for a key. Go
through the locked door. Kill the guard for a key. Go through the locked door
and up the elevator and use the ProtoPak to get across the electric bridge.
Once across, turn off the switch which turns off the electric field. Kill the
guard for another key. Take the travel token from the orange holder. Go to the
shuttle and use the token in the slot.

Emerald Moon

Password for Emerald Moon is: Operation GREEN MOON. Enter the welcoming
building and set the three switches to green. Next, enter middle (there are
three for the other building). Go through the door at the top of the room and
kill the guard to get a key. Go through the door and talk to Baldino. You turn
the big wheel to open the door, and then follow Baldino. Again, turn the big
wheel to open the door. Throw the red switch on the pipe to open the door. Put
on the suit and again follow Baldino.

Planet Zeelich

Jump across the rock and kill the monster along the way. Go through the dog
training yard. Enter the taller building and take the lift up. Talk to the
Gazogem station attendant and collect 100 zlitos. Talk to the one-legged man
on the dock. Then get on his ship and he will take you to Celebration Island.
Once there, talk to the souvenior vender. Take the air ferry to Otringal, and
go to the bar. When in the bar, go onto the stage and through the door in
back. Throw the switches in the order of: middle, left and right to open the
grate. Position the pillars to allow you to reach the now open grate. Talk to
Rick, and then take the air ferry to the Island of the Francos. Enter the
first building and buy the pick axe. Go behind the bar and, with the pick axe,
dig in the grass for the Francos fragment. Use the pipes next to the refinery
fence to get inside. Enter the building with one guard, and kill the mechanic
working on the pipes. Then throw the far right switch on the pipes (there will
be three). Jump across the two steam vents. Once across, go up the elevator
and throw the switch. Go back down the elevator and get the key. Then go back
up the elevator and again throw the switch. Go through the door; throw the two
switches and run/jump over the steam. Go up the elevator the throw the switch.
Then run/jump over the gap. Go up the "stairway of jets" and get the key, and
go through the door. Once in, kill the guard for a key and throw the switch.
Get through the steam vents and throw both switches. Ride the platform across
the gap, and then go through the doors. Throw both switches. Stand on the vent
and throw the ball at the tech for a key, using the ball to also collect the
key. Open the gate and kill the guard for the key. Throw the switch; go
through the gate, and grab Gazogem and the key. Go through the doors and jump
over the gate using the barrels. Take the air ferry to Otringal. Once there,
take Gazogem to Baldino and you will get the Super Proto. Jump over the rocks
and go through the dog training yard. Kill the guard for a key and enter the
taller building. Go behind the Casino and there will be a small waterfall
there. Use the Super Proto to get to the path on the other side of the
waterfall. Follow this path to the Imperial Hotel. Enter the hotel and kill
the bellboy for a key. Talk to Johnny Rocket and follow him to his room where
you will get the dissidents key. Go to the souvenier shop and show the ring to
the shopkeeper. Talk to all the dissidents to get the pistol-laser. Take the
air ferry to the Island of Celebration. Walk along the path to the lava flow
which is along the left side of the statue. Jump over the lave using the
floating platforms. Use the Super Proto to get to the crystals, and then use
the pick axe to get the crystal. This will then get you a working
pistol-laser. Take the air ferry to the Island of the Francos and jump over
the fence again. Enter the building protected by two guards, and use the
pistol-laser to shoot the two guards which will trigger the switches. Four
switches control the doors. To open the first door the 1st, 3rd and 4th
switches must be down; to open the second door the 2nd and 3rd switches must
be down, and to open both doors the 2nd and 4th switches must be down. Go
through the door and get onto the air tanker. Kill the assasin for a key and
enter the elevator.

Under Gas

Jump on top of the trash can and shoot the tech. Then, while still on the
trashcan, shoot the switch to turn off the shield. You won't be able to see
the switch from the trashcan; just aim in the approximate direction until you
get lucky. Go outside and get to the Village of the Wannies. Go to the room
with the family of Wannies, and grab the Wannies glove from the coat rack.
When the mother Wannie says dinner is ready, sit in the upper right chair, and
you will get the tart. Give the tart to the old man in the middle of the cave
and you will get a key. Go to the chapel and talk to the monk. Then go the
monk's home and talk to his housekeeper to get the ferryman's song. Go to the
cave next to the warehouse, which is near the Under Gas elevator. Collect all
the gems you can, but at least four. In the second room from the entrance of
the cave there is a gap near a small animal and a cave. Jump that gap and
enter the next cave. In this cave, there will be two Wannie's working, with a
path in between them; take that path. You will now be in a room with a bridge
with a Wannie guarding the door. Jump the gap and kill the Wannie for a key.
Enter the room and grab the fragment. Now exit the mine and go to the ferryman
pickup location. Play the song in the little gazebo. Take the ferryman to the
Island of the Mosquibee's. Talk to the Mosquibee and he will take you to the
Queen. To pass the test: throw the ball at the rocks until you get a key. Open
the middle door to get the blowtron. Fight your way to the hexagonal exit. Go
to the upper exit in the next room. Run around the mountain and across the
suspension bridge. Go up the elevator. Fight the flying walrus with the Wannie
glove for a key. Use this key in the box for the Wannie fragment. Take the
ferryman to the Volcano Island. Collect gems and go into the cave. Talk to the
Mosquibee. Take the ferryman to the Island of the Wannies. Go into the the
cave next to the warehouse. Go across the tracks and get onto the conveyor
belt. Kill the switch operator and place both switches in the right hand
position. Jump into the box; Jump onto the ladder; and then jump over to the
next building and drop through the hole. Talk to the Queen to get the CX key.
Throw the ball at the switch to open the gate. Take the ferryman to the Island
of the Mosquibee's. Go to the throne room and use the CX key on the back of
the throne. Kill the guards for a key. Work your way to the shuttle landing
area and kill the guard for a key. Enter the center building. Turn the wheel
to open the door. Go to the next room and turn the upper wheel to open the
door. Go through the door and get the key. Follow the Franco over the wall;
this is important. Use the key in the locked door. Go down the elevator. Kill
the emperor for a key. Use the key in the chest to get the emperor's sword. Go
up the elevator. Go to the room with the two Hussons, and kill the first
Husson with the sword for a key. Go through the upper locked door. Climb the
stairs and ladder, and grab the token. Go to the shuttle and place the token
into the slot. After the shuttle lands, kill the guards for a key. Use the key
to enter the locked gate. Enter the door. Now you must get a key from each
room to continue. In some rooms the key is in a chest; in other rooms you kill
someone for a key. After you have gotten a key from each room walk north until
you can't, then walk west until you can't, and then go north again. Fight the
guards first and then the two headed monster. Once you defeat the two headed
monster, he will give you a key. Use the key in the chest for the Sup's
fragment. Take the air ferry to the Island of Celebration. Enter the temple
base and place the Monk's key into the center lava section. Go outside and
listen to the fake monk. Go around the right side of the statue and use the
pillars to get on top of the book. Jump onto the the hand of the statue, then
the arm, and finally enter the statue. Kill the elephant that will be firing
rockets at you. Go to the four control machines; from left to right the
machines are 1-4. Start the machines in the order of: 2, 1, 4, 3 and then
throw the switch on the right side of the wizards. Go through the hole in the
gate and up the elevator. After the fake monk talks to you, go down the
elevator. Drop down the hole behind the tin elephant. Kill the rocket throwing
elephant for a key. Go through the locked gate. Kill the two elephants that
transport into the open floor plate, and drop into the hole. Kill yet another
rocket throwing elephant for a key. Go through the locked gate. Kill Funfrock
and the robots. Walk towards the lava, and you will be done.

The End



Top of page | 



Cheat-code for Little Big Adventure 2 (Twinsen's Odyssey)


Нажмите Esc для выхода в меню и наберите:
                                        
LIFE     - Полная жизнь
MAGIC    - Полная магия
FULL     - Полная жизнь, магия и клевер
GOLD     - 50 монет
SPEED    - Frame Rate
CLOVER   - Клевер
BOX      - Коробка клевера
PINGOUIN - Meca-Penguin



Top of page | 



Cheat-code for Little Big Adventure 2 (Twinsen's Odyssey)


Press [Esc] during game play to display the menu. Type one of the following
codes to enable the corresponding cheat function.
                                        
Effect                     Code

Full life                  life
Full magic                 magic
Full life, magic, clovers  full
50 coins                   gold
Display frame rate         speed
Clover                     clover
Clover Box                 box
Mega-penguin               pingouin



Top of page | 



Have not found what you want? Check out the links page
Privacy Policy  Terms of Use
Copyright © 2005-2006 cheat-da-game.net.