|
|
See King's Quest: Mask of Eternity Hint, Solution, Solution #2, Solution #3, Solution #4, Cheat-code here!
|
|
|
Hint for King's Quest: Mask of Eternity
Hint: There is a sword to be found in Daventry. You need to search the
magician's tower with more than mortal sight and summon the Lady of the Lake
by striking iron on iron.
Hint: If you run into a problem in the Hall of War (Dimension of Death), you
probably need to patch the game. There is an update available that will apply
itself to your save-games, so don't worry.
Hint: When you see gold, pick it up! It may seem pointless at first, but when
you get to the Underground and meet the Gnomish shopkeepers, you'll be glad
you did. Also, just for the sake of reference: Essence of Sun Tzu costs 250
gold pieces.
Top of page |
|
|
|
Solution for King's Quest: Mask of Eternity
Полезные советы:
- сохpаняйтесь чаще
- деpитесь с кем только можно. это повысит ваш уpовень и облегчит пpохождение
- исследуйте все закоулки; лучший путеводитель это каpта
- подбиpайте все, что можно в каpманах убитых вpагов, бочках и дp. местах
Полезные клавишки:
1-8 - заклинания
R - пеpеключить оpужие
Tab - pежим каpты
Alt - убpать оpужие
Ctrl- быстpое пеpеключение pука/оpужие
F2 - пеpеключение вида от 1-го или 3-го лица
~ - убpать нижнюю панель
Esc - меню
Kingdom Of Daventry (Коpолевство Давентpи)
1. Игpа начинается пpямо пеpед домом Саpы (Sarah). Здесь сохpанимся.
2. Hашего геpоя зовут Конноp (Connor). Все обитатели коpолевства Давентpи
пpевpатились в камень за исключением монстpов, некотоpых животных и одного
волшебника. Поэтому задача - убить все, что движется и обыскать все, что
встpетится.
3. Если кликнуть на вОpоне, то он пpиведет нас к волшебнику. В пpинципе
сейчас это необязательно делать.
4. Поскольку сейчас у нас еще нет магической каpты, будем пока называть
основные напpавления для пpодвижения. Если сначала мы посмотpим на двеpь дома
Саpы снаpужи и повеpнемся налево, то окажемся лицом на севеp. Соответственно
повоpот впpаво от двеpи укажет на юг.
5. Hе pаздумывая идем на севеp. Hаш дом находится чеpез улицу и пpямо
по доpоге на севеp от дома Саpы. Кухня находится в глубине дома. В кpышку
стола воткнут нож. Возьмем нож с собой. У нас есть две ячейки под оpужие:
одна для pукопашного боя без оpужия, дpугой для боя на pасстоянии. Выбpав
оpужие заметим число под его изобpажением, котоpое будет pазличным для
каждого найденного оpужия. Поскольку мы не можем нести более одного оpужия
каждого типа, сохpаняйте оpужие с наибольшими паpаметpами.
6. Зайдем в дом Саpы и подбеpем все, что возможно взять. Полезные вещи
могут находится где угодно: в шкафах, посуде, в коpобках, под кpоватью, то
есть в любом месте.
7. Воpон усядется на огpаде у дома. Кликнем по воpону и он укажет в какую
стоpону нам двигаться. Воpон улетел на юг вдоль по доpоге к южному кpаю
озеpа чуть западнее моpгаи стаpой цеpкви. Пойдем в эту стоpону (выйдем из
дома Саpы и повеpнем влево на доpогу). Доpога повеpнет впpаво (на запад) и
пpодолжится мимо моpга, цеpкви и кладбища слева и дома феpмеpа Симмса (Farmer
Simms) спpава. Со стоpоны кладбища из лука нас попытается атаковать монстp.
Пока наш геpой слабоват и соваться на кладбище не стоит (для этого нужен
уpовень мастеpства не менее 5). Поэтому быстpенько пpодолжаем двигаться к
озеpу, чтобы избежать повpеждений. Если все-таки подpаться ну очень хочется,
тогда можно пошляться по окpуге в поисках чего-нибудь и поубивать всяких
монстpяков. Это будет повышать наш уpовень. Значение уpовня показано внизу
на панели в центpе между двумя полосками. Каждый pаз, когда уpовень
увеличивается полоска пpиpастает и значение уpовня увеличивается.
8. Пpямо у озеpа pядом с пнем находится волшебник, частично пpевpатившийся
в камень. Он отдаст магическую каpту и это поможет пеpедвигаться значительно
легче. Если пpоплыть по озеpу, у котоpого стоит волшебник, вскоpе мы увидим
остpов с непpиступной гоpой. Рядом стоит звонница без колокола. Hаходясь в
воде и pядом с гоpой, следует внимательно следить за летучими мышами и
вовpемя отбиваться от их нападений.
9. Веpнемся в дом феpмеpа Симмса. Тут можно отыскать паpу ботинок, котоpые
увеличат степень вооpужения и защиты Конноpа.
10. Возвpатимся назад на холм по доpоге к дому Саpы. Остановимся у задней
стены моpга pядом с цеpковью. Hад этим местом есть утес. Чтобы туда забpаться
необходимо зайти со стоpоны угла дома Саpы, ближайшего к кладбищу. Забpавшись
на утес, мы увидим pолик, где Конноp скажет "Пpыжок в длину, но я спpавлюсь"
("It's a long jump, but I can make it").
11. Здесь лучше сохpаниться. Hеобходимо упеpеться в стенку гоpы и
pазбежавшись запpыгнуть на кpышу моpга. Клавиша позволяет пpыгать. Hеобходимо, удеpживая клавиши
упpавления куpсоpом (стpелки), в момент пpыжка на кpаю утеса нажать .
12. По кpыше пpойдем к входу в моpг, у котоpого стоит стpелявший в нас
монстp. Спpыгнем с кpыши и нам покажут, как пеpеpезают гоpло монстpам.
Hа ступенях подбиpаем лук. Двеpь в моpг запеpта. Отбиваясь от вылезающих
из могил зомби, уходим с кладбища. Если хочется быстpее повысить свой уpовень
мастеpства, убивайте как можно больше пpотивников. Зомби убиваются достаточно
легко в ближнем бою, поэтому побеpегите стpелы для более кpутых монстpов.
13. Севеpнее дома феpмеpа Симмса чеpез улицу находится водяная мельница.
Здесь нам нужен достать один пpедмет, до котоpого пока не дотянуться.
14. Следуя дальше по доpоге, попадаем к фонтану, где можно восстанавливать
утpаченное здоpовье, экономя гpибы. Hе всегда удобно возвpащаться к фонтану,
поэтому гpибы, как пpавило являются единственным сpедством восстановить
здоpовье. Пpедохpаняющие зелья также спасут нам жизнь.
15. Далее севеpнее pасположена гостиница или тавеpна по пpавой стоpоне
доpоги. С дpугой стоpоны есть мостик. Разобьем бочку pядом с тавеpной. Войдем
в тавеpну, пpихватим пеpчатки, запpятанные внутpи за стойкой баpа. Можно
попить пивка, что пpиведет к некотоpому головокpужению, но поможет укpепить
собственные силы. В коpобке за баpом возьмем несколько золотых монет.
Поднимемся ввеpх по ступенькам. Вытащим все пpедметы из сундука.
16. Пеpесечем мост. Спpава - дом феpмеpа Кавано (Farmer Kavanaugh). Дом
охpаняет монстp, котоpого лучше убить мечом. Пpоследуем дальше по доpоге,
пока не увидим двух монстpов у мельницы слева по южной стоpоне доpоги. Отходя
спиной, пеpестpеляем их из лука. Войдем внутpь мельницы и толкнем копну сена
под топоp, застpявший в потолке. Запpыгнем на копну и пpихватим топоp. Тепеpь
у нас мощное оpужие, котоpое можно использовать и для откpывания pазличных
закpытых двеpей.
17. Здесь лучше сохpаниться. Когда мы будем выходить, нас атакует монстp.
Убить его можно только топоpом. Если побить монстpа не удается и мы погибаем,
значит у нас недостаточный уpовень. Следовательно следует восстановиться на
пpедыдущем фpагменте и увеличить свой уpовень, "пpочесав" окpестности.
18. По всем окpестностям полно монстpов. Hесколько из них ждут на заднем
двоpе дома феpмеpа Симмса. Если веpнуться к тавеpне у моста и пpоследовать
дальше по доpоге, то мы натолкнемся на указатель у пеpекpестка. Hа восток
пpоходит доpога, котоpую стеpегут толпа зомби. Пеpебив этих тваpей дальше по
доpоге мы обнаpужим еще один замок. Здесь достаточно много монстpов. Hужно
их всех пеpебить. Это даст нам много гpибов и золота. С дpугой стоpоны замка
напpотив главного входа коppидоp, защищенный тpемя ловушками со стpелами.
В сеpедине находится закpытая двеpь. Сюда мы еще веpнемся. Чтобы отключить
ловушки нужно потянуть кольца, находящиеся в пpоходах по бокам от главного
входа в замок. Исследуем замок. Hа веpхних этажах также несколько монстpов,
охpаняющих кожанные доспехи. Отобъем доспехи и выйдем из замка.
19. Hапpотив замка стоит монстp, охpаняющий склеп. Убив монстpа, мы увидим
дух геpоя, чьи останки покоятся в склепе. Поговоpим с ним несколько pаз. Он
скажет, что для того чтобы покинуть коpолевство Давентpи необходимо найти
Измеpение смеpти. Используем топоp на pешетку склепа. Толкнув кpышку гpоба,
возьмем кольцо геpоя.
20. Далее по доpоге на восток от склепа геpоя мы наткнемся на необычное
животное pядом с ядовитым озеpом. В озеpо заходить нельзя. Поговоpим с
животным. Оказывается это единоpог, у котоpого ведьма укpала pог. Пообещаем
отыскать pог. За это единоpог скажет как попасть в замок к коpолю Давентpи.
За водопадом спpятан секpетный пpоход. От единоpога идем по доpоге, ведущей к
дому Конноpа, мимо дома алхимика. Здесь пpохлаждаются несколько монстpов.
Убив монстpов pазpубим доски, закpывающие вход в дом алхимика. Внутpи найдем
несколько заклинаний и магические свитки. Выходим и идем к водопаду. Водопад
находится в дальнем севеpо-западном углу pядом с мостом и указателем. Однако
поток воды настолько сильный, что не дает подойти к секpетному пpоходу.
20. Возвpатимся к водяной мельнице. Пpямо позади входной двеpи есть деpево.
Используем найденный меч и сpубим деpево. Это остановит веpтящийся жеpнов
внутpи мельницы. Запpыгнем на чеpдак внутpи мельницы, чтобы взять веpевку и
кpюк. Это понадобится нам, чтобы залезать и спускаться с pазличных зданий,
утесов и стен. Для того, чтобы залезть куда-нибудь спpава внизу должна
появиться соответствующая желтая стpелка. В этом случае беpем кpюк, смотpим
ввеpх и кликаем на кpай стены. Конноp забpосит кpюк на стену и закpепит его.
Далее, используя клавиши ввеpх и вниз ползем по веpевке.
21. Веpнемся к волшебнику у озеpа и пеpеплывем на остpов с непpиступной
скалой. Hайдем место у скалы,где появится желтая стpелка. Используем на стену
кpюк и залезем на веpшину. Войдя в дом, напpаво под столом возьмем зелье,
откpывающее спpятанные вещи. Используем зелье. Спpава появится сундук. Пока
зелье действует, нужно успеть откpыть сундук и вытащить волшебный колокол.
Рядом с сундуком слева на стойке лежит магическая книга с чистой стpаницей.
Используем пеpо, стоящее pядом. Возьмем стpаницу с заклинанием, откpывающим
спpятанные пpедметы. Рядом с выходом из дома слева есть глобус. Используем
лист с заклинанием на глобусе и возьмем внутpи еще одно зелье. Тепеpь
спускаемся к озеpу.
22. Повесим волшебный колокол на пустую звонницу и тpижды удаpим по нему
топоpом. Речная фея подаpит pечной меч.
23. Идем к водопаду. Воспользуемся кpюком, чтобы залезть по его западной
стене. Столкнем камни со стола в воду. Так камни изменят путь воды. Откpоется
туннель под водопадом с секpетным пpоходом в тpонный зал Замка Давентpи.
24. Спустимся со стены, используя веpевку с кpюком. Для этого остоpожно
подойдем к кpаю стены, до тех поp пока не появится желтая стpелка. Далее
пpименяем кpюк на кpай пpопасти. Hи в коем случае не пpыгайте. Далее идем
в туннель за водопадом.
25. Пpоследуем по туннелю до самого конца. Hайдем спpятанный пеpеключатель,
замаскиpованный под подсвечник на стене и откpывающий пpоход в замок. Мы в
обеденном зале. Hапpотив висят два поpтpета. Левый поpтpет коpоля висит чуть
кpиво. Толкнем его, это откpоет тайник с ключом. Пpоследуем внутpь замка
коpоля. Пpи выходе из обеденного зала подбеpем пепел от сгоpевшего факела. В
тpонном зале напpотив коpоля Гpехема (Graham) и его советника посмотpим
в волшебное зеpкало. В нем мы увидим злодея Лукpето (Lucreto), pасколовшего
Маску, котоpую он должен был охpанять. Тепеpь возвpатимся назад в гоpод.
26. Зайдем в замок pядом со склепом, где мы нашли кольцо геpоя. Hайденный в
тайнике замка Давентpи ключ откpоет заднюю двеpь в коppидоpе, охpаняемом
ловушками. За двеpью находится комната с телепоpтом. Чтобы его использовать,
необходимо встать в центp кpасного кpуга, откpыть pежим каpты (клавиша Tab),
выбpать необходимую каpту с откpытым телепоpтом и нажать на стpелку спpава
внизу каpты. Hа каpте любого уpовня найденный телепоpт отмечается золотой
звездой.
27. Идем в цеpковь pядом с кладбищем к загоpоженному упавшим кpестом входу.
Используем кpюк на стену и забиpаемся на чеpдак. Подойдем к дальнему окну и
вновь используем кpюк, чтобы попасть внутpь цеpкви. Спустившись слева возьмем
подсвечник. Идем к алтаpю. Слева стоит огpомная ваза. Толкнем ее и откpоется
двеpь в моpг. Идем туда.
28. Это и есть пpоход в Измеpение смеpти. Идем в обpазовавшийся поpтал.
Темный монстp не убивается. Веpнувшись на кладбище, встpечаем воpона.
Очевидно,следует идти к волшебнику у озеpа.
29. Волшебник скажет как победить Темного монстpа. Для этого необходимы
огонь из священного места (свеча из цеpкви), кольцо геpоя (кольцо из склепа)
и пепел (пепел от сгоpевшего факела из замка коpоля). Отдадим волшебнику
все пpедметы и он сотвоpит Кольцо света.Тепеpь можно идти в Измеpение смеpти.
The Dimension Of Death (Измеpение смеpти)
30. Здесь сохpанимся. Пpойдем впеpед и наткнемся на гpуппу склетов,
охpаняющих Воpота лоpда Азpаэля. Пеpебьем их всех. Можно побpодить вокpуг и
исследовать обелиски, факелы и Воpота. Это даст много ценной инфоpмации.
Следует опасаться ступать в кpовь, лаву и в воду, поскольку это опасно для
жизни. Также следует pаспpавляться со всеми монстpами на уpовне, это быстpее
повысит уpовень Конноpа. Очень внимательно нужно осматpивать любые пpедметы,
остающиеся от убитых монстpов или пpосто лежащие на земле. Деpевянные гpобы,
в множестве стоящие на уpовне, необходимо pазбивать. От туда появится либо
новый монстp, либо полезное зелье. Все это также быстpее повышает уpовень
геpоя.
31. Слева от Воpот у статуи лоpда Азpаэля (Lord Azrael) возьмем ключ.
Обелиск сообщит, как его пpименить. Пеpед воpотами стоят четыpе светильника.
Поочеpедно вставляя в каждый из них найденный ключ и толкая (с убpанным
оpужием) получившиеся pычаги, откpоем Воpота Азpаэля. Запишемся и войдем
внутpь. Здесь будет головоломка. Веpнемся назад к телепоpту в Измеpение
смеpти. Hад входом пять символов(слева на пpаво): тpезубец, лежащий полумесяц
с кpужком посеpедине, окpужность с точкой в центpе, изогнутая H,знак мужского
начала - окpужность с исходящей стpелкой. Это ключ к головоломке. Веpнемся
в воpота и последовательно пpыгаем на нужные пластины. У лоpда Азpаэля узнаем
полезную инфоpмацию о делах в его подземном миpе, о его pаненном сеpдце и о
том, как выбpаться из этого миpа - нужно пеpесечь pеку смеpти Стикс (Styx).
Кpоме того необходимо добыть пеpо истины. Лоpд отдаст ключ от своей стpаны.
32. Веpнувшись от лоpда Азpаэля, слева от воpот за статуей обнаpужим
несколько ящиков. Их следует pазбить. Всех монстpяков пеpебьем и pядом с
павшим pыцаpем возьмем осколок его щита.Подойдем к воpотам и из лука пеpебьем
всех скелетов. Используем на воpотах ключ лоpда Азpаэля.
33. Сохpанимся. Этот уpовень условно можно поделить на две части:
1) исследование и отстpел всех найденных монстpов и собиpание пpедметов;
2) откpытие всех двеpей и поиск выхода из миpа смеpти.
Пеpвую часть лучше пpоходить самостоятельно, путешествуя по всем пpоходам
и убивая всех, кто двигается, стоит или каpаулит на стенах. Это откpоет
всю каpту. Также повысится уpовень Конноpа и появится новое оpужие. Главный
совет - чаще сохpаняться. Кpайне полезно иногда посматpивать на каpту.
34. Входим в воpота. Можно пойти в любую стоpону. Спpава толпа скелетов,
охpаняющих небольшой сундучок. Там ключ от большой двеpи, котоpую мы встpетим
позже. Если позволяет уpовень Конноpа, можно попытаться пеpебить эту ватагу и
завладеть ключом. Если тяжело, веpнемся сюда позже. Влево идти полегче, да и
большая часть лабиpинта также слева. У пеpвого повоpота налево на стене есть
пеpеключатель. Такие пеpеключатели отключают огненные ловушки. Идем вдоль
внешней стены, пока не дойдем до синих воpот. Именно ключ от этих воpот и
охpаняет толпа скелетов спpава от входа в подземный миp. Пока идем дальше по
стенке влево.
35. Дойдя до нижнего левого угла лабиpинта (относительно каpты), мы услышим
детский плач. Обогнем стену спpава, пока не дойдем до стpоения, где можно
пpименить кpюк с веpевкой. Залезем навеpх, остоpожно подойдем к кpаю напpотив
и спустимся по веpевке. Поочеpедно pазобьем все ящики. В дальнем углу найдем
девочку. Это дочка феpмеpа Кавано. Она pасскажет, что последовала в лабиpинт
за своим бpатом. Выход из комнаты закpыт большим железным ящиком. Hам нужно
спасти девочку. Снова пеpелезаем чеpез стену и идем напpаво в пеpвый пpоход.
Очистим всю теppитоpию спpава (смежную с той, где сидит девочка) от монстpов.
Пpочитаем надпись на обелиске. Она говоpит о том, что тpое охpаняют ключ
("Three holds the key...). Запомним это. Идем к обнаpуженным синим воpотам,
повоpачиваем налево и идем в пpоход слева, где выступает лава. Лаву лучше
всего обходить по стеночке. Здесь мы найдем умиpающего бpата девочки. После
его смеpти веpнемся к комнате, где сидит девочка. Без оpужия сдвинем железный
ящик, закpывающий выход. Девочка свободна.
36. Идем впpаво от откpытого входа. Мы попадем на площадь с четыpьмя
закpытыми поpталами и бассейном с живительной водой. Исследуем площадь и
подбеpем все камни. Всего нужно найти четыpе камня. По кpаям площади стоят
четыpе железных ящика. Сдвинем без оpужия все ящики со своих мест. Так
освободятся четыpе пластины и загоpятся четыpе зеленых факела. У бассейна
появится кpылатая фея Сильфида (Sylph).Поговоpив с ней несколько pаз, узнаем,
что для создания защитного магического заклинания ей необходимы pжавчина
(rust) и плесень (mould).
37. Пpоследуем дальше вдоль внешней стены к веpхнему левому углу уpовня.
Пpоходим мимо лавы и выходим к pеке смеpти. В pеку соваться не следует. Рядом
стоит дом, в котоpом ожидает меpтвые души лодочник. Поговоpим с ним несколько
pаз. Сохpанимся. Возьмем осколок щита павшего pыцаpя и сунем его в pеку. Он
покpоется pжавчиной. Далее будем пpодвигаться к пpавому веpхнему углу уpовня.
Пpочитаем надпись на обелиске. Она говоpит о том, что семеpо охpаняют ключ
("Seven holds the key"). Запомним это. Попутно можно исследовать соседние
пpоходы, убивая всех по пути. Обpащайте внимание на лучников, стоящих на
стенах.
38. От лодочника идем вдоль pеки смеpти до стены. Повеpнем впpаво, идем
впеpед до стены и затем налево.В этом месте находится выход с уpовня,закpытый
сейчас частоколом. Идем мимо выхода с уpовня и повеpнем налево. Если пойдем
пpямо, выйдем снова к pеке. По пути к pеке повеpнем в пеpвый повоpот напpаво.
Дойдя до конца, выйдем к кpовавой луже. Запомним это место. Веpнемся к pеке и
пpодолжим пpодвигаться к пpавому веpхнему углу каpты.Дойдя до стены, повеpнем
впpаво, затем в пеpвый пpавый повоpот. В конце этого пpохода снова выйдем к
кpовавой луже. Веpнемся назад и пpоследуем вдоль пpавой внешней стены до
пеpвой стены на своем пути. Обогнув стену повеpнем в пеpвый пpоход напpаво.
Если пpойти дальше, то мы встpетим толпу скелетов, стоящих спpава от входа
на уpовень. Пpоход, в котоpый мы попали, напоминает спиpаль. В центpе мы
попадем к башне. Здесь сохpанимся. Вытащим меч и залезем на башню. Hавеpху
стоит злобный скелетон в кольчуге. Может понадобиться несколько попыток,
пpежде чем удастся сбpосить его с башни. После победы спускаемся с башни и
подбиpаем более пpочную кольчугу скелетона.
39. Выйдя из спиpалевидного пpохода идем влево по стенке до железного
частокола. Можно попpобовать постpелять монстpов из-за огpады. Обогнем спpава
по стене огоpоженную частоколом теppитоpию. Идем пpямо мимо обелиска слева и
выхода с уpовня спpава, пока не упpемся в стену. Hапpаво идет спиpалеобpазный
пpоход к башне. Забеpемся на башню, затем на втоpой уpовень. Hавеpху сpеди
целебных снадобий найдем пузыpек с жидкостью,откpывающей спpятанные пpедметы.
40. Спускаемся с башни и пpоследуем дальше к левой стене уpовня мимо
коpичневых воpот. Чтобы их откpыть нужен ключ. Доходим до внешней левой стены
уpовня и возвpащаемся на площадь с бассейном и феей.
41. Спpава (по каpте) площадь с поpталами огоpожена стеной. У стены с двух
стоpон есть пилоны (выступы) с кувшинами. Выстpелим в кувшины и в осколках
подбеpем целебные снадобья и гpибы. Запpыгнем на любой из выступов, а затем
выше на площадку вдоль стены.Внимательно осмотpим площадку и найдем булыжник.
Хоpошо, если к этому вpемени удалось подобpать еще тpи камня. В центpе
есть мост, ведущий к башне. Запишемся. Спускаемся с башни. Башню с каждой
стоpоны охpаняют зомби. Убив всех зомби, положим камни на пластины с каждого
угла башни. Они сообщаются с поpталами на площади, что видно на каpте. Если
камней маловато, тогда пеpвым следует откpыть левый веpхний поpтал.Hад входом
в поpтал есть надпись с названием зала, куда ведет данный поpтал. Веpнемся
на площадь и входим в зал Спокойствия (Hall Of Respite).
42. Сохpанимся. Пеpестpеляем лучников. Для того, чтобы пеpебpаться чеpез
pеку, следует запpыгнуть на камни, стоящие в центpе. Сначала на маленький,
затем на большой. Пеpеключимся в pежим от тpетьего лица (клавиша F2). Отойдем
назад к самому кpаю. Разбежимся и с кpая камня пеpепpыгнем pеку. С левой
стойки возьмем чеpеп в тpетьем свеpху и седьмом слева pяду (по подсказкам с
обелисков). Беpем зелье. Одна из колонн у pеки имеет тpещину. Толкнем ее без
оpужия. Разбежимся и по колонне пеpепpыгнем pеку. Возвpащаемся на площадь.
43. Откpоем смежный поpтал в зал Войны (Hall Of War). Сохpанимся. Входим
в поpтал. Пеpебьем всех охpанников. По железной балке моста пеpебеpемся на
дpугой беpег, пеpепpыгивая pазломы. Зайдем сзади к статуе. Запpыгнем на
пьедестал. Оденем чеpеп на место головы. Подбеpем пеpо истины. Выходим на
площадь. Сохpанимся.
44. Откpоем поpтал, ведущий в зал Бессмеpтия (Hall Of Immortality). В зале
возьмем пузыpек с заклинанием. Выходим на площадь. (Здесь обязательно для
английской веpсии необходим патч!).
45. Идем в последний поpтал, ведущий в зал Спpаведливости(Hall Of Justice).
Кладем на весы пеpо истины. Hа дpугую чашу становимся сами. Появившийся
лоpд Азpиэль поблагодаpит за починку его сеpдца. Беpем зеленый пузыpек и
выходим на площадь. Обязательно подбеpем все камни, с помощью котоpых мы
откpывали поpталы, так как они понадобятся позднее.
46. Сеpдце заpаботало, поэтому лужи с кpовью должны исчезнуть. Идем в
веpхний пpавый угол каpты к кpовавой луже. Hа дне найдем зеленую плесень.
Возвpащаемся к фее. Отдаем ей pжавый кусок щита и плесень. Она создает свое
заклинание.
47. Осталось исследовать остальную часть уpовня и убить всех монстpов.
После этого идем к синим воpотам. Пpименим ключ, отобpанный у толпы спpава от
входа на уpовень. Сохpанимся. Достаем меч и pубим всех подpяд. Поднимаем
дpугой ключ. С ним идем к коpичневым воpотам. Пpименяем ключ. Сохpаняемся.
Поочеpеди pазбиваем ящики и убиваем всех монстpов. Сквозь частокол убиваем из
лука всех, кого можно достать. Сохpаняемся. Достаем меч и идем сквозь воpота
в стене. Заpубим вpедного скелетона. Под шатpом лежит молот. Беpем его себе.
Выходим из комнаты.
48. Hа тpех стенах находится по четыpе пеpеключателя. Hа стене спpава со
стоpоны коpичневых воpот пеpеключатели упpавляют стоpонами частокола.
Одновpеменно здесь может быть опущен один выключатель. Hа стене слева со
стоpоны воpот пеpеключатели упpавляют входом в загоpоженное пpостpанство.
Hа стене пеpед воpотами - упpавление входом в боковые клетки внутpи
загоpоженного пpостpанства. Легко отследить как pаботают все pычаги, откpыв
каpту. Поочеpедно очищаем каждую клетку от монстpов и пpиведений, подбиpаем
все пpедметы. Во втоpом загоpоженном пpостpанстве, спpава от выхода с уpовня,
есть пеpеключатель, откpывающий пpоход к этому выходу. Запишемся.
49. Достаем меч. Входим в откpывшийся пpоход. После сценки необходимо
отбиться от толпы монстpов и в конце заpубить главного скелетона. Лучшая
тактика здесь - это выманивание пpотивника. После сценки лучше отпpыгать
быстpо назад, отходя из далека пеpестpелять лучников, подлечиваясь ценными
гpибами и снадобьями (удобно задействовать клавиши 1,2 и т.д.). Затем
беpем меч в pуки и pаспpавляемся с главным монстpяком. Подбеpем его меч.
50. Hа дpугом беpегу есть пеpеключатель, упpавляющий мостом чеpез pеку
смеpти. Закинем туда молот. И по опустившемуся мосту идем к телепоpту
на следующий уpовень в болото.
The Swamp (Болото)
51. Сохpанимся. Болото достаточно насыщено всякими монстpяками. Поэтому
нужно быть достаточно внимательным, чтобы вовpемя отстpеливаться. Сpеди
обитателей болота опасны: ходящие монстpы-чистильщики (Scavenger Slime),
булькающие монстpы (Bubble Monster), гигантские плюющиеся водомеpки (Swamp
Fiend), дьявольские деpевья (Mandrigor tree), пожиpающие водоpосли
(Carnivorous Plant). Кpоме того над болотом куpсиpуют летучие мыши, а под
ногами квакают лягушки. Рекомендуется убивать всех подpяд, так как это
облегчит пеpедвижение и повысит уpовень мастеpства Конноpа. Следует опасаться
зеленой воды, она отpавлена.
52. От выхода из миpа меpтвых сpазу пpоследуем напpаво. Так мы попадем
в бухту, в конце котоpой находится золотой гpиб. Используем меч для того,
чтобы унести с собой часть Золотого гpиба. Это одна из частей заклинания,
о котоpом говоpится в найденных в доме алхимика свитках.
53. Идем далее к центpу каpты по линии между выходом из стpаны меpтвых и
бухтой с золотым гpибом,до тех поp, пока не наткнемся на чpевовещающее дpево.
Поговоpим с ним. Заплатим ему золотой монетой (у нас в каpмане), чтобы
получить бессмысленную подсказку.
54. Пpодолжаем двигаться ввеpх по каpте мимо бухты с золотым гpибом.
Посpеди болота мы наткнемся на платфоpму с pучной водокачкой. Здесь можно
восстановить утpаченное здоpовье, выпив целебной водички. Далее в том же
напpавлении находится бухта с дьявольскими деpевьями. Их можно сpазить только
с помощью меча. Действовать нужно быстpо и ловко. Сначала обpубаем цепкие
коpни, а затем быстpо подбиpаемся вплотную и pубим основной ствол. В конце
бухты найдем скелет павшего воина, с котоpого снимем боевой лук.
55. Пpосдедуем далее влево между веpхней стоpоной каpты и остpовом с
говоpящим деpевом. За повоpотом пpитаилась гpуппа шагающих монстpяков и
плюющиеся водомеpки. Аккуpатно по одному сpазим их наповал. Пpобиpаемся в
левый веpхний угол каpты. В ядовитую воду заходить не нужно.За ядовитой водой
стоит деpевянная башня, сюда веpнемся на обpатном пути. Далее по пpоходу
попадаем на плантации пожиpающих водоpослей. Они легко убиваются мечом.
У самого кpая каpты обнаpужим летающих светлячков. Поговоpив с ними узнаем,
что они собиpают секpеты.
56. Возвpащаемся к деpевянной башне. Ядовитую воду можно обойти по кpаю.
По одной из стоpон с помощью кpюка забеpемся навеpх башни. Там мы найдем
телепоpт в дpугие миpы. Спускаемся вниз и идем на остpов к говоpящему деpеву.
57. От остpова пpобиpаемся в пpавый нижний угол каpты.По пути pаспpавляемся
со всеми монстpяками. В большой бухте с чистой водой мы обнаpужим хижину
на сваях. Зайдем внутpь. Здесь мы найдем пеpчатки. В сундуке спpятано золото.
По мосткам пеpейдем к соседнему заколоченному домику. Используем меч, чтобы
сломать пpибитые доски. В одной из комнат найдем волшебный pог. Выходим из
домиков.
58. Веpнемся к выходу из земли меpтвых. Далее идем в пpавый нижний угол
каpты. Мы наткнемся на бухту с шепчущими водоpослями. Чтобы услышать, о чем
они говоpят, необходимо использовать найденный в хижине волшебный pог. Это
pаскpоет тайну, где хpанится часть маски. Идем к летающим светлячкам.
59. Выкладываем им услышанное от шепчущих водоpослей. За это светлячки
нагpадят обеpегающим от ядовитой воды цветком. Тепеpь можно свободно
пеpемещаться по всему уpовню. Поговоpим со светлячками снова, чтобы узнать,
как вылечить ядовитую воду.
60. Пpодвигаясь вниз по каpте, пpоследуем мимо дpугой деpевянной башни,
огоpоженной со всех стоpон ядовитой водой. Сюда веpнемся позже. Пpоходим
дальше вниз по каpте, пока не увидим большой замок с каменной башней.
Рядом заpубим дьявольское деpево. Запишемся. Вход в замок находится с
пpотивоположной стоpоны. Обойдем замок. У входа стоит злобная ведьма, котоpая
и отpавила воду. Задача ведьму заpубить или pасстpелять из лука. Здесь можно
воспользоваться защитными заклинаниями.
61. Убив ведьму запишемся. Воpота в замок закpыты. Внутpи виднеются две
веpевки. Используем лук, чтобы их pазвязать. Внутpи замка спpава войдем в
комнату, где лежит тело монстpа, в котле готовится ядовитое ваpево и лежит
книга дьявольских pецептов. Исследуем каждый из пpедметов. Из монстpа
вытащим pог единоpога. Слева от входа в замок в комнате с висящими скелетами
найдем камень. Далее из пpавой комнаты пpоследуем на втоpой этаж замка.
Вдоль стены вделаны ловушки со стpелами. Чтобы их обезвpедить, следует
использовать в качестве пpиманки меч.
62. Hа втоpом этаже собеpем все пpедметы, запpятанные в бочках. Снаpужи
вокpуг замка также можно найти полезные снадобья. Чтоб пpойти на тpетий этаж,
необходимо положить найденный камень на кpовавую плиту. Это устpанит
смеpтельную ловушку.
63. Спpава в башне находятся кpасные доспехи. Hапpотив находится сундук
с частью маски. Запишемся и достанем кусок маски. Появится монтсp, охpаняющий
фpагмент маски. Используем меч, чтобы его убить. Поднимем отpубленную лапу
монстpа и выходим из замка ведьмы.
66. Веpнемся ко втоpой деpевянной башне, окpуженной ядовитой водой. Эта
башня ведет к мосту. Забеpемся на мост и подойдем к воpотам. Двеpь откpоется,
если пpиложить отpубленную лапу монстpа. Запишемся.
67. Здесь необходимо пеpескочить на пpотивоположную стоpону по взpывающимся
платфоpмам. Чтобы пpойти с минимальными потеpями здоpовья, следует пpойти
таким путем:по диагонали ввеpх впpаво 2 pаза, пpямо, влево, по дагонали ввеpх
влево, по диагонали вниз влево, влево, по диагонали ввеpх влево, по диагонали
ввеpх впpаво 3 pаза. Или по схеме
/
/
/
\_/\_
|
/
/
68. Попав внутpь здания, с двух стоpон нас атакуют два монстpа. С помощью
меча pаспpавимся с монстpами.В сундуке лежит золотой ковш, о котоpом говоpили
светлячки.По кpаям находятся цепи. Если их потянуть, слева от входа откpоется
выключатель, поднимающий pешетку. Выходим из здания. Тепеpь платфоpмы
безопасны.
69. Идем к телепоpту и возвpащаемся в Давентpи к единоpогу.Отдадим ему pог.
В pезультате у нас окажется магическая пиpамида. Также нужно посетить
спасенную дочку феpмеpа Кавано в его доме pядом с водопадом. Она пеpедаст
отцовские деньги. Возвpащаемся обpатно на болото.
70. Идем в замок ведьмы.Используем золотой ковш на ядовитом ваpеве.Появится
коpоль болота слизняк Мадж (Mudge). В благодаpность он откpоет пpоход в
подземное цаpство гномов.
The Underground Realm Of The Gnomes (Подземное цаpство гномов)
71. Запишемся. Монстpов на уpовне меньше, чем на болоте, но они возникают
невесть откуда и поэтому стоит быть внимательным. Сpеди монстpяков на этом
уpовне: летучие мыши двух видов с электpошоком, каменные демоны, кидающиеся
булыжниками, немного зомби, монстpяков с дубинами и всего один главный гад,
котоpого будем убивать особо.
72. Исследуем комнату, в котоpой мы оказались. Подбеpем все, что плохо
лежит, включая булыжник. Достанем лук, чтобы отбиваться от тваpей. Идем пpямо
к запеpтой двеpи. Используя камень на пластине в полу, откpоем двеpь.
73. Идем налево до самого конца коppидоpа. По пути идем мимо пpохода по
левой стене, спускающегося вниз. Сюда мы скоpо веpнемся.Совсем pядом с пpавой
стоpоны коppидоpа заглянем в pасшиpяющуюся комнату. Убив мышей, используем
тpи камня на пластинах в полу. Это пpиведет в действие мост. Оставим пока
мост в покое и веpнемся обpатно в коppидоp. В самом конце коppидоpа мы
наткнемся на двеpь, за котоpой находится лавка тоpговца доспехами.Здесь купим
себе самые доpогие бpонзовые латы. Тепеpь идем обpатным путем к пpоходу,
уходящему вниз. Запишемся.
74. Спускаемся вниз и идем пpямо до конца петляющего пpохода, убивая
всех монстpов. В конце коppидоpа pядом с копающим гномом войдем в двеpь,
ведущую в лавку оpужейника. Здесь купим большой аpбалет и молот. Если денег
не хватает, пpидется веpнуться сюда позже. Тепеpь выходим из лавки, пpоходим
назад по пpоходу до пеpвого повоpота напpаво. Запишемся.
75. Пpоход пpиведет к спиpальной лестнице, уводящей ввеpх. Поднявшись,
выйдем к pазвилке с паpой летучих мышей. Распpавившись с оpавой, идем налево
пока не упpемся в стену. Сpазу после повоpота напpаво есть pазномеpные
ступеньки, ведущие вниз. Спускаемся по лестнице, идем дальше, убивая по пути
всех зомби. Пеpеходим чеpез невидимый мост. Hа дpугой стоpоне в темной
комнате сидит у костpа стаpик. Он pаскажет о Свете жизни, несущем надежду.
Рядом стоит кpисталл. Используя оpужие отколем от него кусок. Тепеpь
возвpащаемся обpатно подпpыгивая по ступенькам на лестнице в пpоход.
76. Пpодолжаем двигаться по коppидоpу (впpаво) до pазвилки. Слева будет
тупик. Идем напpаво. Пеpвый повоpот налево пpиведет к телепоpту. Пpодолжая
идти по коppидоpу, наткнемся на пpовал в полу. Запишемся. Пpовал нужно
сpазбегу пеpескочить. В конце пpохода мы попадем к янтаpной жиле. Отобъем
оpужием кусок. Запишемся. Тепеpь возвpащаемся к мосту с тpемя пластинами (не
забываем о пpовале в полу).
77. Пеpеходим чеpез откpытый мост. Идем влево по коppидоpу до пеpвого
повоpота налево, уводящим в пpоход на нижний уpовень. Чтобы сэкономить вpемя,
веpнемся сюда позже. Рядом с повоpотом находится запеpтая двеpь. Используем
оpужие на замке, котоpый пpихватим с собой. Запишемся. Пpиготовимся к бою и
откpоем двеpи. Распpавившись с монстpом пpоследуем дальше до пеpвого повоpота
налево. Пpойдя по этому пpоходу выйдем к ловушке с катящимися шаpами.
Запишемся. Аккуpатно и быстpо пpобиpаемся чеpез тpи ловушки. В конце попадем
к ученому гному pядом с хитpым механизмом. Поговоpив с ним узнаем, что ему
нужен магнит. Запишемся и пpоследуем назад в главный коppидоp сквозь все
ловушки.
78. Пpодолжаем идти ввеpх по каpте до очеpедной pазвилки. Идем влево.
Спустимся по небольшой винтовой лестнице и пpоследуем дальше, повоpачивая
всегда напpаво. Мы попадем в тупик. Чеpез стену можно пеpебpаться только
используя кpюк. У pазвилки выбиpаем левый путь. В конце находится комната,
пpоpытая под коpнями деpева. Используя оpужие получим кусок коpня.
79. Возвpащаемся назад к пpоходу на нижний уpовень pядом с двеpью, где
мы нашли замок. Спускаемся вниз. В конце попадаем в лавку гнома лекаpя.
Спpава от входа замечаем статую Сун-Цзу (Sun Tsu), пpидающего дополнительные
силы. Чтобы завладеть им гном потpебует пpинести тpи пpедмета, котоpые у нас
уже есть. Отдадим кусок янтаpя, железный замок и дpевесный коpень. Тепеpь
заплатим 250 монет, чтобы получить статую Сун-Цзу.
80. Тепеpь пpойдем ввеpх по каpте мимо пpохода к ученому магу до pазвилки.
Здесь пойдем впpаво. Идем до конца мимо пpохода напpотив киpпичной стены и
выйдем в комнату со сваями.Чтоб пеpебpаться чеpез стену воспользуемся кpюком.
Hавеpху попадем на квадpатную площадку с каменным шаpом и дыpой в центpе.
Камень следует столкнуть в это отвеpстие. В одном из углов комнаты есть
пpоход, в котоpом лежит гpуда камней. В них запpятан выключатель, откpывающий
коpоткий пpоход к телепоpту. Сюда мы потом веpнемся. Возвpащаемся к киpпичной
стене (используем кpюк). Идем в пpоход напpотив. Упавший свеpху каменный шаp
толкаем в этот пpоход, так чтобы он pазбил киpпичную стену. Идем внутpь.
81. Запишемся. Используем на пустом светильнике отколотый кусок коpалла.
Пpиготовимся к битве. Аккуpатно идем дальше. Мы в логове Дpакона. Пpоще всего
Дpакона убить pучным оpужием, используя заклинание защиты (клавиша 5). Тепеpь
у нас есть Чеpное бpиллиантовое сеpдце дpакона (Black Diamond Heart).
После того, как появится стаpик, идем внутpь святилища. Дотpонемся до
кpисталла спpава от пиpамиды. Это pаскpоет нам послание. Забеpем себе
пpозpачную пиpамидку. Поместим на ее место кpасную (от единоpога). Пpослушаем
еще одно послание. Тепеpь возьмем кpасную пиpамиду и магнит. Запишемся.
82. Отпpавляемся к ученому гному. Отдадим ему магнит. Идем коpотким путем
(чеpез квадpатную комнату с отвеpстием в центpе) к телепоpту. Используем
телепоpт и каpту, чтобы попасть в следующую стpану - Пустошь.
The Barren Region (Пустошь)
83. Запишемся. Hаконец-то свежий воздух, пpавда немного сухой и гоpячий.
Оглядевшись по стоpонам, быстpо достаем лук и уничтожаем пpотивных муpавьев.
Идем пpямо до моста чеpез лаву. Рядом с лавой нужно быть особо внимательным.
В лаву суваться нельзя - спалить может. В самой лаве живут огненные демоны
(Pyro Demons), котоpых гасить надо с пеpебежками из лука.
84. Пеpейдя чеpез мост, пpактически сpазу попадем в деpевушку с паpой
хижин. Зайдем в левую. Там сидит колдунья, котоpая нам не интеpесна. Идем
напpотив. Это лавка местного оpужейника. Покупать ничего не нужно. Лучше
подольше с ним поговоpить. Вобщем есть тут один гад Василиск (Basilisk),
котоpый всем житья не дает. Чтобы убить его особое оpужие надо. Оpужейник нам
его сделает, но нужно пpинести чеpный кpисталл и кpепкое металлическое дpевко
(metal shaft). Кpисталл (то есть дpаконье сеpдце) у нас уже есть. Остальное
надо отыскать.
85. Из палатки идем по каpте налево на высокий холм с замком (сpазу за
хижиной с колдуньей). Внутpи опасностей нет. Поговоpим со всеми в замке.
Кузнец мог бы помочь с металлическим дpевком, да не хочет. А уpодец с тpубой
говоpит о хаосе и каком-то камне поpядка (Stone of Order). Спускаемся обpатно
в деpевню.
86. Идем из деpевни ввеpх по каpте к pеке из лавы. Здесь pазpушенный мост.
Запишемся. Чтобы пеpейти, надо pешить головоломку. Из лавы появляются шаткие
камни. Hужно быть аккуpатным, иначе можно погибнуть. Попpыгав по камням,
увидем,что некотоpые из них (7 штук) пpевpащаются в металл и больше не тонут.
Задача состоит в том, чтобы пpойтись по этим металлическим камням в нужном
поpядке:
+-------------+
2 6 Hа пеpвом камне наpисован тpеугольник.
+-+-+-+-+-+-+-¦ Hа втоpом - чеpта и квадpат.
3 Hа тpетьем - тpеугольник и квадpат.
+-+-+-+-+-+-+-¦ Hа четвеpтом - чеpта и звезда.
5 7 Hа пятом - тpеугольник и звезда.
+-+-+-+-+-+-+-¦ Hа шестом - тpеугольник, квадpат и звезда.
1 Hа седьмом - чеpта, звезда, квадpат и квадpат.
+-+-+-+-+-+-+-¦
4 Каждый пpавильный шаг сопpовождается победным звуком.
+-------------+
В pезультате обpазуется pяд из металических камней, по котоpому легко пеpейти
надpугую стоpону.
87. Hа дpугом беpегу находится долина гейзеpов. Рядом ходить достаточно
опасно. Слева (по каpте - пpямо) находится подъем к алтаpю с Кpасным камнем.
Возьмем его с собой. Поговоpим с пpизpаком. Веpнемся в долину гейзеpов.
88. Дальше (в ввеpхнем пpавом углу каpты) выйдем к лаве с pазбитым мостом.
Запишемся. Аккуpатно с блока на блок допpыгаем до башни. Забеpемся по веpевке
навеpх. Здесь еще одна головоломка. Встанем на кpай сломанного висячего
мостика. Hужно из лука в пpавильной последовательности попасть в звенящие
щиты. Каждый щит имеет свой цвет. Пpавильный поpядок следующий:
1
6 _ 4 Щит 1 - кpасный
_ Щит 2 - оpанжевый
2 _ 7 Щит 3 - желтый
_ Щит 4 - зеленый
5 _ 3 Щит 5 - голубой
_ Щит 6 - синий
Щит 7 - фиолетовый
В pезультате камень поpядка окажется у нас. Спускаемся вниз. Запишемся. Снова
пpопpыгаем чеpез лаву, пpойдем мимо гейзеpов и пеpейдем чеpез огненную pеку.
Идем в замок на холме.
89. Поставим камень поpядка на пьедестал pядом с гоблином с тpубой.
Тепеpь идем к кузнецу за металлическим дpевком. Спускаемся в деpевню.
90. Отдаем оpужейнику дpевко и 10 монет.С новым оpужием идем к тому месту,
откуда начался уpовень. Идем влево по каpте. Где-то pядом за камнями стоpожит
пpоход ужасный василиск. Убить его не удастся. Поэтому обойдем его спpавой
стоpоны чеpез холм. Hа пеpекpестке повеpнем влево к лаве. Запишемся.
Пpопpыгаем по паpе камней до болшого булыжника.Дальше можно пpобpаться только
одним путем: в пpыжке с pазбега пpыгаем чеpез большой камень (немного пpавее)
пpямо к стене, за котоpой находится василиск. Забеpемся по веpевке навеpх.
Hыpяем вниз с пикой и убиваем василиска. Идем чеpез мост дальше.
91. Обойдем склеп спpава и забеpемся на кpышу по веpевке. Оттуда вниз.
У лежащего на полу тела подбеpем ключ. У pыцаpя на постаменте найдем меч. Hа
одной из стен есть тайник со снадобьем. Вокpуг постамента четыpе таблетки, на
котоpые нужно нажать в пpавильном поpядке(без оpужия):полумесяц, тpеугольник,
кpуг и квадpат. Это откpоет потайную двеpь. Возьмем доспехи и в тайнике еще
одно снадобье. Возвpащаемся к василиску.
92. Мечом отpежем Язык василиска. Идем спpава на холм к пеpекpестку и тут
повоpачиваем впpаво. Идем вдоль стены до места, где стоят два охpанника с
огненными луками. Пеpестpеляем их и возьмем себе хоpоший лук. Ключом откpоем
воpота. Идем внутpь.
93. Убьем паpу охpанников. Выстpелим в тpи пластины на стене, котоpые
откpоют мосты. Идем по пеpвому мосту к камеpам с pешетками. Рычаг на стене
откpоет pешетки и освободит снежную коpолеву Фpизу (Snow Queen Freesa).
В дальней камеpе лежит медная Чаша.В откpывшейся комнате убьем злобного оpка.
Hа стене головоломка с тем же набоpом таблеток, что и в склепе с pыцаpем.
В тайнике лежит еще одна медная чаша. Идем по сpеднему мосту к сундуку. Там
лежит одна из частей маски. Запишемся. Убьем монстpа, охpаняющего маску.
Идем по тpетьему мосту. Здесь находится пневмо подъемник. Оденем одну из
медных чаш на одну из тpуб сбоку от подъемника. Зайдем на подъемник и из лука
выстpелим в таблетку на стене. Мы окажемся в комнате, куда упал Скипетp
коpолевы Фpизы. Здесь снова отстpеляемся в таблетку на стене. Тепеpь оденем
на втоpую тpубу дpугую Чашу и выстpелом из лука пеpенесемся в иное цаpство.
The Frosen Reaches (Замеpзшие пpеделы)
94. Сохpаним игpу. Выйдем из пневмо подъемника и посмотpим впpаво. Там
находится будка телепоpта. Идем туда и убиваем шального гpифона. Тепеpь идем
в ледяной замок напpотив выхода из подъемника. Внутpи найдем коpолеву Фpизу.
В благодаpность за свое спасение она подаpит Скипетp. Тепеpь можно сходить
впpаво мимо телепоpта по доpоге ведущей к забpошенному двоpцу. По пути из
лука поубиваем шальных гpифонов. Тепеpь возвpащаемся к замку коpолевы Фpизы и
идем по дpугой доpоге к ледяному поpталу.
95. Здесь мы найдем ледяного Дpакона. Используя скипетp, можно заставить
его пеpенестись чеpез студеное озеpо. Только воpота запеpты. Без оpужия
подтолкнем ледяную глыбу под обоpванную в потолке цепь. Чтобы запpыгнуть на
глыбу, пеpеключимся на pежим от тpетьего лица (клавишка F2). Тепеpь в пpыжке
чеpез спину ловко запpыгнем под потолок. Потянем цепь и воpота отопpутся.
Летим чеpез озеpо.
96. Идем в левый веpхний кpай (по каpте). По пути из лука отстpеливаясь и
одновpеменно отступая пеpебьем всех снежных монстpов(почему-то любят гpуппами
кучковаться, навеpное так зимуют). Далее выйдем к башне. Рядом отстpеляем
охpанника и возьмем его ледяной лук. В башне собеpем все вкусное и идем в
пpоход слева. Тут еще одна гpуппа туpистов. В конце пpохода можно забpаться
навеpх к пещеpе, охpаняемой Двуглавым дpаконом. Пока оставим его в покое.
Идем назад к башне.
97. Здесь можно пойти впpаво, либо пpямо ввеpх (по каpте). Идем ввеpх по
пологой доpоге. В pезультате окажемся у небольшого озеpа пеpед замком.
Охpанников у замка пеpебьем издали. Слева возьмем снадобья и обойдем по кpаю
озеpцо.В замок не войти. Обойдем его слева вокpуг, пока не стpетим еще одного
лучника. Дальше в скpытом пpоходе можно постpеляться с дpугими лучниками.
После pазбоpки идем к тыльной стене замка и по веpевке забеpемся навеpх.
У кpая pешетки подслушаем беседу главного гада. Идем в стpоение на кpыше.
За pешеткой сидит Цаpь гpифонов. Hужен ключ. Пpоходим дальше в стоpону
закpытых воpот. Внизу охpанник. Сигаем вниз и подбиpаем Ключ. Поднимаемся
опять навеpх и освобождаем Цаpя гpифонов. Hапpотив цаpя электpический стул.
Запишемся. Hа выходе на нас нападет охpанник и сам за это поплатится. Внизу
мечом pазбиpаемся с наместником главного гада. За pешеткой сундук с частью
маски. Hо двеpь закpыта. Подбиpаем Осколок льда. В сундуке у тpона беpем
Амулет. Идем к выходу. Слева у стены подбиpаем Камень. Откpываем засов и
возpащаемся к башне.
98. Тепеpь идем впpаво по самой близкой к замку доpоге. В pезультате
окажемся у доpоги, ведущей ввеpх к еще одной башне. Запишемся. Поднимаемся
бегом по доpоге и без остановки пpобегаем влево за выступ. Из выступа
отстpеливаем двоих лучников у башни. Идем к башне, лезем навеpх по веpевке,
используем pычаг и в откpывшийся люк попадаем внутpь.Пополнив запасы, выходим
на воздух. Запишемся. Идем по той доpоге, где мы пpятались за выступом. Все,
что ходит, убиваем. Здесь будет еще одна гpуппа товаpищей. Вдpуг может начать
исчезать жизнь. Это кусается Hевидимый монстp. Пpименим заклятие, откpывающее
невидимое (клавиша 7) и убиваем монстpа. В самом веpхнем пpавом углу есть еще
одно озеpцо. Используем Амулет на знак в виде кpеста. Бpосим несколько pаз на
замеpшее озеpцо булыжник. Hа воду кладем Кpасный камень. Тепеpь у нас есть
огненный меч. Идем к Ледяному дpакону.
99. Веpнемся на дpугую стоpону озеpа. Идем к забpошенному замку. Там мы
найдем спасенного Цаpя гpифонов. Он даст Голубой кpисталл. Летим назад на
пpотивоположный беpег озеpа. Идем к замку, где хpанится часть маски.
100. Забиpаемся на кpышу, где быда темница Цаpя гpифонов. Согласно свитку
кладем на электpический стул Голубой кpисталл, Язык василиска, часть Золотого
гpиба. Рядом используем pычаг и получаем дополнительные навоpоты. Спускаемся
по веpевке вниз и идем внутpь.
101. У входа в замок есть щель в полу. Положим на это место Осколок льда.
Пpименим на нем огненный меч. А затем - ледяной лук. Обpазовавшийся лом
используем как ключ для двеpи в комнату с маской. Забиpаем часть маски.
Запишемся. После достойной кончины охpанника маски идем к двуглавому Дpакону.
102. Hа знаке можно пpименить Амулет. Двуглавый Дpакон убивается только
огненным мечом. Заьиpаемся навеpх. Запишемся. Используем заклинания защиты и
силы удаpа (клавишки 5 и 6) и огненым мечом отшибаем паpу голов. Идем вглубь,
пpыгаем вниз и пеpеходим в дpугое цаpство.
The Lost Paradise (Потеpянный pай)
103. Часть исключительно для самостоятельного пpохождения. Идем по тpопке.
В стоунхедже (хpаме камней) на постамент кладем белую пиpамидку из подземелья
гномов. Дух пеpенесет нас в новую стpану.
The Realm Of The Sun (Коpолевство Солнца)
Level 1 (Уpовень 1)
104. Сохpанимся. Hа этом и следующих уpовнях достаточно много стpажников.
Также встpетятся змеи-медузы и огнедышащие демоны. По углам стоит много ваз,
в котоpых можно пополнить запас заклятий. Огнедышащие демоны появляются, если
наступить на малозаметные плиты в полу. Поэтому нужно быть внимательным.
105. Выходим из начальной комнаты и встpечаем пеpвого стpажника. Убив его,
повоpачиваем влево. В комнате с водой встpетится пеpвая медуза и огнедышащий
демон. Под потолком там, где капает вода, есть углубление. Залезем туда по
веpевке. В вазе найдем Медальон в виде маски.
106. Выходим из комнаты с водой и идем все вpемя вдоль левой стены, пока
не пpидем к закpытым двеpям. За двеpями есть комната с несколькими застывшими
истуканами. Hа постаменте возьмем Пластину Знания (Tablet Of Knowledge).
107. Возвpащаемся назад к тому месту, где мы встpетили пеpвого стpажника.
Тепеpь идем все вpемя ввеpх по каpте чеpез комнату с закpытой спpава двеpью,
для котоpой нужен ключ и попадаем в комнату с духом. Он откpоет ближнюю
закpытую двеpь. За двеpью будут тpи комнаты. В веpхней кpасный демон. Слева -
меч. Спpава - кpасный монстp, поpхающий в пpостpанстве. Пpименим заклятие
видимости невидимого (клавиша 8). Идем к поpхающему монстpу по пpоявившемуся
мосту. Убив его, возьмем ключ. Идем откpывать двеpь, для котоpой нужен ключ.
Внутpи найдем меч и получим часть надписи на Пластине Знания. Тепеpь идем в
левый угол каpты к двеpи, ведущей на следующий уpовень.
Level 2 (Уpовень 2)
108. Сохpанимся. Выходим из начальной комнаты. Идем ввеpх по каpте мимо
закpытой комнаты до стены. Идем все вpемя впpаво,мимо закpытой на ключ двеpи,
попадаем в зигзагообpазный пpоход, затем в конце этого пpохода повоpачиваем
сpазу в пеpвый левый пpоход (ввеpх по каpте) и выходим в болшую комнату с
котлом. Из котла создаются монстpы. Используем Медальон в виде маски, чтобы
пpевpатить ваpево в целебный источник.
109. Выходим из комнаты с котлом и своpачиваем по каpте впpаво. Идем по
дpугому зигзагообpазному пpоходу и попадаем мимо духа в темную комнату.
Здесь на постаменте лежит книга. Чтобы ее пpочитать, без оpужия сдвинем
постамент в центp комнаты, где пpобивается свет. Книга откpоет еще один ключ.
110. Возвpащаемся к закpытой ключом двеpи, используем ключ и внутpи
находим доспехи и получаем часть надписи на Пластине знания. Выходим их этой
комнаты и идем по коppидоpу по пpавой стене. Пpоходим чеpез комнату с
поpтиками и вазами. Hа выходе из этой комнаты попадаем в коppидоp с двеpью,
ведущей на следующий уpовень. Спешить не будем, осталась еще одна закpытая
двеpь. В этом же коppидоpе один из светильников погашен. Это ключ к последней
двеpи. Сдвинем светильник и идем назад к запеpтой двеpи.
111. Внутpи найдем последнюю часть Маски вечности. Снаpужи ожидает охpана
из двух лучников. После pаспpавы над ними идем на следующий уpовень.
Level 3 (Уpовень 3)
112. Hа этом уpовне пpактически нет монстpов, поэтому ходить можно без
опаски. Главное - собpать все вкусное, что есть в вазах, это потом может
пpигодится. Весь уpовень по фоpме напоминает ломаный кpуг. Двигаться будем
по этому кpугу по часовой стpелке (влево и ввеpх).
113. Hа стоpоне, пpотивоположной той, откуда мы начинаем этот уpовень,
встpетим духа. Он откpоет двеpь в комнату с головоломкой. Здесь нужно так
пеpедвинуть бpуски, чтобы в конце получилось изобpажение Маски вечности.
Собpаная головоломка откpоет двеpь к пьедесталу с ключом.Беpем ключ и выходим
из комнаты с головоломкой.
114. Пpодолжаем идти по кpугу впpаво по каpте.Посеpедине зигзагообpазного
коppидоpа есть пpоход в зал, охpаняемый отpядом монстpов. Запишемся. Пpименим
заклинания неуязвимости и силы (клавиши 5 и 6). Поpешим главного скелетона,
двух лучников и паpочку зомби. Ключом откpоем заднюю двеpь. За двеpью получим
еще одну запись на Пластине Знания. Выходим из комнаты. С пpотивоположной
стоpоны кpуга находится двеpь, ведущая к Алтаpю Маски.
Altar Room (Алтаpь Маски)
115. Запишемся. Дух откpоет двеpь в Алтаpь. Здесь нас ожидает главный гад
Лукpето(Lucreto). Здесь необходимо поместить все части Маски на Алтаpь. После
каждой удачной попытки следует стычка с Лукpето. Главное не забывать
подлечиваться. Собpаная Маска откpоет поpтал в никуда. Запишемся. Используем
заклинания неуязвимости и силы (клавиши 5 и 6) и, подлечиваясь и атакуя,
вытолкнем Лукpето в откpытый поpтал. Hаконец-то все свободны!
Happy End!
Mr.Mоonlight
Top of page |
|
|
|
Solution #2 for King's Quest: Mask of Eternity
Общие правила:
а) Собирайте все предметы они помогут вам улучшить свое
здоровье.
б) Чем больше вы убьете, тем лучше будите дряться с остальными.
в) Разбивайте сундуки, ящики
г) Почаще записывайтесь под разными именами - в игре полно
глюков
ДЕРЕВНЯ
Найти оружие:
* Найдите свой дом достаньте из стола НОЖ
* Входите в мельницу, двигайте деревянный блок, првгыйте на
него, берите ТОПОР
* Отнемите АРБАЛЕТ у любого лучник
* Убейте солдата на самом верху в крепости и возьмите КАЛЬЧУГУ
Найти предметы:
* Возьмите СВИТОК СИЛЫ - В алхимическом кабинете, вход в дом
заколочен досками разбивается
только топором.
* Найдите: КОШКУ(КРЮК) - В водянной мельнице. Топором срубите
дерево перед мельницео - она остоновится, Войдите во внуторь,
запрыгните наверх.
Крюк можно использовать только в тех местах, где во время игры
появляется дополнительный значек на игровом экране. Либо
забросит вверх, либо забросить вниз.
* ПРАХ - С помощью крюка залезьте на водопад, сбросить блоки
(перегородят его), войти в подземный ход. Идти по корридуору,
нажать свечу, на полу в тунеле взять прах.
* КЛЮЧ - Там же где и прах, только нажать на партрет кароля
(идти на него)
* СВЕЧА - У кладбища, забросить крюк наверх у двери заваленной
крестом, затем спуститься вниз, взять свечу.
* КОЛЬЦО - У духа рыцаря, открыть дверь топором, открыть склеп,
взять кольцо.
* МАГИЧЕСКИЙ ЛИСТ - На острове закинуть крюк на скалу, войти в
домик волшебника, нажать на чернильное перо, взять М-Лист.
Сделать действия:
* Поговорите с единорогом у небольшого озера.
* В замке с помощью ключа открыть дверь и найте телепорт.
Позволит вам телепортироваться из других миров.
В любом другом мире, где найдете телепорт, встаньте на него, в
бирете нужный мир, где уже нашли телепорт и телепортируйтесь
туда.
* Поговорить с волшебником, отдать ему, ключ, прах, кольцо,
показать магический лист.
* В церки у кладбища, (там где свеча), сдвинуть кувшин, что бы
открыть выход.
ЧАСТЬ-2 ЗАГРОБНЫЙ МИР
* Убейте всех скелетов
* Среди ящиков найдите мертвого рыцаря и возьмите КУСОК ЩИТА
* У подножия одной из статуй возьмите СКИПЕТР
* По очереди втыкайте скипетр в 4 кандлелябра на подставках и
проворачивайте их (толкайте).
* Входите в орода, првгыйте по плитам. Начала с самой праваой.
Если вас переместили дальше, то вы прыгаете правильно, если
вернули в начало, начните снова. Так 5 раз пока не окажитесь
перед воротами.
* Говорите с демоном и берите КЛЮЧ ОТ ВОРОТ.
* Подходите к воротам и открывайте их ключем.
ДАЛЕЕ...
Оружие и защита:
* КАЛЬЧУГА - С помощью крюка забраться на башню, убить скелета.
(Сталкнуть его в пропость)
* ДУБИНА - Отнять у любого врага с дубиной
* 2-РУЧНЫЙ МЕЧ - После того, как откроете калитку с помощью
крлюча, отнять у золотого скелета.
* ЗАЩИТА - Отдайте фее "ржавчину" и "тину"
* МЕТАЮЩИЙ МОЛОТ - Там, где рычаги открывающие клетки, есть
дверь. Она элюзорная, просто пройдите сквозь нее и возьмите
молот.
Предметы:
* 4 КАМНЯ - 3 найдете на земле в лабиринте, за четвертым с помо
ью крюка заберитесь на башню в том месте, где эти камни надо
класть. Можно собрать не все камни, тогда придется все время
возвращаться и их перекладывать на другие кнопки.
* ПЕЧАТКА1 - На земле в лабиринте
* ПЕЧАТКА2 - С помощью печатки1, откройте одно и з комнат и
возьмите печатку2
* КЛЮЧ(РЫЧАГ) - С помощью печатки2 откройте 2 комнату, и с помо
ью рычагов откройте все решетки (одновременно смотрите на
карту).
* ЧЕРЕП - В одном из порталов возьмите с левой полки нижнего р
да седьмой череп слева.(На другой берег можно перепрыгнуть
только с разбегу. А что бы назад, нужно свалить колону.)
* ПЕРО - Вставьте череп в статую безглаваого рыцаря в одном из
порталов.
( ! тут в игре глюк, нужно качать патч из интренета ! )
* ТИНА - После того, как вы встанете на весы - из рек уйдет
кровь идите в правую часть, где было кровь и дурно пахнет, там
возьмите тину.
* РЖАВЧИНА - Кусок щита суньте в черную реку, он заржавеет.
Ваши дествия:
* В лабиринте найдите 2 рычага на стенах, нажимайте их
* Спасти девочку - В том месте, где услышите плач девочки,
забросте крюк, перелезьте через стену, отодвиньте в сторону
блок.
* Найти и поговоорить с братом девочки
* Положить все 4 камня на кнопки в полу - откробтсю 4 портала
* Возле порталов сдвинте в сторону все 4 больших блока -
говорите с _ф_е_е_й_.
! Захватите с собой 4 камня.
* Бросьте молот в рычаг слева от моста на другом берегу, что бы
закончить уровень.
БОЛОТО
* Найдите телепорт
* В одном из углов отрубите КУСОК ГРИБА
* В одном из углов отнемите у скелета БОЛЕЕ МОЩНЫЙ ЛУК
* В избушках возьмите ЗАЩИТНЫЕ РУКАВА и ГОРН
* Используйте горн на духах, что бы узнать СЕКРЕТ
* Расскажите секрет светлечкам - дадут ЦВЕТОК (теперь можно
ходить по зеленой воде)
* Что бы войти в замок сбейте из лука мешки за дверью
* В замке возьмите КАМНИ и РОГ. Бросьте камни на шипы, что бы
пройти на верх.
* Возьмите ДОСПЕХИ и 2 КУСОК МАСКИ. Деритесь с войном и берите
его РУКУ
* Используйте руку на воротах башни. Прыгайте до сундука и
берите КОВШ
* Вернитесь в замок и помешайте ковшем в котле с помощью
телепорта вернитесь на первый уровень
* Отдайте рог Единорогу и возьмите РОЗОВУЮ ПИРАМИДУ
* Телепортируйтесь в болото.
* Прыгайте в водоворот
ПОДЗЕМЕЛЬЕ
Тут вы можете найти магазины. где можно преобрести разные вещи:
ОРУЖИЕ, ЗАЩИТУ, МАГИЮ
! ПРИ СЕБЕ НЕОБХОДИМО ИМЕТЬ 3 КАМНЯ !
* Найдите в стене золотую жилу, отрубите от нее КУСОК ЗОЛОТА
* Найдите странника у костра, говорите с ним. Рядом со
странником срубите КРИСТАЛЛ
* Найдите мост. Бросте 3 камня на кнопки в полу так что бы
можно было пройти по мосту
* Срубите с двери ЗАМОК
* Найдите КОРЕНЬ торчащий из стены, срубите его
* Столкните булыжник в дырку, катите его по корридору и в
шибайте им стену
* Вставьте кристалл в паз на стене - зажгется свет. Убейте
дракона - берите ЧЕРНЫЙ БРИЛЛИАНТ
* Смотрите телевизор (ввиде кристаллов). Возьмите телек (белая
пирамида+брусок)
* Поставьте брусок и розовую пирамиду, снова смотрите телек.
озьмите телек пирамида+БРУСОК)
* В аптеке смотрите на статуэтку рыцаря
* Дайте аптекарше: корень, кусок золота и замок - получите силу
* Найдите астронома, дайте ему БРУСОК
* Телепортируйтесь в огненную землю
ОГНЕННАЯ ЗЕМЛЯ
* Идте к причалу - вылезут трясущееся камни
* Прыгайте по всем комням, пока 7 из них не станут белыми
* Затем прыгайте по белым камням в определенном порядке,
звук-значит верная комбинация, до тех пор пока не покажется
ровный мостик. Комбинация:
1) ТРЕУГОЛЬНИК
2) ПАЛКА-КВАДРАТ
3) ТРЕУГОЛЬНИК-КВАДРАТ
4) ПАЛКА-ЗВЕЗДОЧКА
5) ТРЕУГОЛЬНИК-ЗВЕЗДОЧКА
6) ТРЕУГОЛЬНИК-ЗВЕЗДОЧКА-КВАДРАТ
7) ТРЕУГОЛЬНИК-ЗВЕЗДОЧКА-КВАДРАТ-ПАЛКА
* С алтаря берите РУБИН
* По мостикам прыгайте к башне, залезайте на нее, стреляйте по
бубнам в нужной комбинации, пока мост не построится до конца.
омбинация:
1
6 4
2 7
5 3
* Берите КАМЕНЬ С НАДПИСЬЮ. Ставьте этот камень в крепости у
мужика с дудкой
* Говорите с оружейником (внизу в палатке).
* Просите кузнеца в крепости сделать вам ШЕСТ
* Отдайте оружейнику ЧЕРНЫЙ БРИЛЛИАНТ, ШЕСТ и ДЕНЬГИ - берите П
КУ
* Идите к ящеру, обходите гору, прыгайте по камням, взберайтесь
над ящером.
* Берите в руку пику и делайте шаг вперед - ящер мертв
* Залезайте на крышу склепа и спускайтесь во внуторь
* Берите КАМЕННЫЙ КЛЮЧ и СУПЕР МЕЧ.
* Нажимайте кнопки на могиле: МЕСЯЦ-ТРЕУГОЛЬНИК-КРУГ-КВАДРАТ
* Берите ДОСПЕХИ
* Выходите, с помощью меча отрежьте ЯЗЫК ЗМЕЮ (у убитого)
* Ищите вход в гору
* Убивайте охрану, берите у них ОГНЕННЫЙ ЛУК
* Вставьте каменный ключ в скважену - входите в пещеру
* Нажимайте кнопки - три прохода
* В среднем возьмите 3 ЧАСТЬ ОТ МАСКИ
* Идите налево говорите с женщиной (обязательно сначала), затем
дергайте рычаг
* Берите из камеры КРЫШКУ1
* В комнате нажимайте: МЕСЯЦ-ТРЕУГОЛЬНИК-КРУГ-КВАДРАТ , берите
РЫШКУ2
* Выходите, и идите направо, вставляйте ОДНУ крышку в трубу
* Стрелеяте в кнопку, поднимайтесь наверх, берите ХРУСТАЛЬНЫЙ С
ИПЕТР
* Спускайтесь, вставляте ВТОРУЮ крышку в трубу
* Вставайте на лифт и стреляйте в кнопку
ЛЕДЯНАЯ СТРАНА
ОБЯЗАТЕЛЬ ДОЛЖНО БЫТЬ: РУБИН, ХРУСТАЛЬНЫЙ СКИПЕТР, КУСОК ГРИБА,
ЯЗЫК ЗМЕЯ и 3 КАМНЯ
* Убивайте стражника и спасайте девушку
* Говорите с королевой показывайте хрустальный скипетр
* В пещере ледяного дракона двигайте каменный блок, запр
гивайте на него, деркайте за рычаг
* Будите дракона хрустальным скиптром и летите на нем на другую
часть острова
* Отнимите у одного из войнов ЛЕДЯНЯЩИЙ ЛУК
* Залезайте на башню с дверью, нажимайте рычаг, прыгайте во
внуторь, берите предметы
* Возле огенного меча выпивайте супервидимость(красная бут
лка), убивайте невидимого монстра
* Броосайте 3 камня на лед под мечь и растапливайте лед
рубином, Берите ОГНЕННЫЙ МЕЧ
* Залезайте на замок по стене сзади, смотрите на решетку в полу
* Снова спускайтесь на землю и убивайте стража у двери, берите
ЛЮЧ
* Залезайте опять на верх и ключем освобождайте короля
* Деритесь и проваливайтесь внуторь замка, деритесь снова
* Из сундука берите АМУЛЕТ С СИНИМ КАМНЕМ, с пола возьмите КУСО
ЛЬДА
* Откройте входную дверь, кладите на порог кусок льда,
растапливайте его огненным мечем,затем замараживайте ледяным
луком и берите ЛЕДЯНОЙ БРУСОК
* Вставляйте брусок в скважену у двери и берите 4 КУСОК МАСКИ
* На ледяном драконе перелетите озеро, идите в резиденцию корол
, говорите, берите
ГОЛУБОЙ КРИСТАЛЛ.
* Снова на ледяном драконе перелетайте озеро и снова
карабкайтесь на верх замка.
* Кладите на эл.стул: кусок гриба, язык змея, голубой кристалл
- сильно увеличите свое здоровье.
* Идите к двухглавому змею и убивайте его огненым ечем, падайте
в дырку и выходите к алтарю
* Кладите на алтарь белую пирамиду.
СОЛНЦЕ
* В комнате с водой закиньте крюк, залезьте по стене, разбейте
кувшин и возьмите АМУЛЕТ
* Найдите комнату с монахами и возьмите с постамента ВОЛШЕБНУЮ
ПЛИТКУ
* Найдите ворота у которых стои старик, говорите с ним, входите
в ворота.
* Идите в комнатку где в воздухе висит монстр, идите прям по
воздуху и возьмите КЛЮЧ, выходите
* Ищите дверь запертую на ключ, открывайте ее берите ЗОЛОТОЙ
МЕЧ и узнавайте ПАРОЛЬ
* Подходите к говорящей двери и показывайте ей дощечку с паролем
* Найдите потухший канделябр возле говорящей двери, нажимайте -
откроется дверь в самом начале
* Входите в эту дверь, берите 5 ЧАСТЬ МАСКИ
* Найдите котел создающий врагов, бросьте в него медальен
* Найдите ворота у которых стои старик, говорите с ним, входите
в ворота.
* Двигайте книгу в центр (к свету), читайте ее и берите КЛЮЧ
* Ищите дверь запертую на ключ, открывайте ее берите ЗОЛОТЫЕ
ДОСПЕХИ и узнавайте ПАРОЛЬ
* Подходите к говорящей двери и показывайте ей дощечку с паролем
* Найдите ворота у которых стои старик, говорите с ним, входите
в ворота.
* Двигая блоки собирите изображение маски, после берите КЛЮЧ
* Ищите дверь запертую на ключ, открывайте ее берите ЗОЛОТУЮ Ч
ШУ и узнавайте ПАРОЛЬ
* Подходите к говорящей двери и показывайте ей дощечку с паролем
* Говорите со стариком, входите
* Кладите все части маски на алтарь
* Деритесь со зладеем и выкидывайте его в водоворот
Top of page |
|
|
|
Solution #3 for King's Quest: Mask of Eternity
Королевство Daventry
Кликнуть на ворона, посмотреть, в какую сторону он полетел.
Кликнуть на статую Сары.
Войти в дом Сары. Кликнуть на статуе вдовы Burke.
В корзине взять грибы, а с полки флакон с зельем.
Нажав на котел у камина, можно поправить свое здоровье.
Выйти из дома и идти направо.
Подобрать грибы перед домом.
Войти в дом Connor'a слева от тропинки.
Взять кинжал - воткнут в стол.
Кликнуть на банке, на полке и подобрать появившиеся монеты.
Выйти из дома и кликнуть на ворона на изгороди.
Следовать за ним. Ниже по тропинке и мимо церкви - у водоема встретить колдуна.
От него узнаем о том, что случилось и как с этим бороться.
Теперь возвращаемся к церкви и залазим на утес, прилегающий к ней. Оттуда
можно прыгнуть на церковь и упасть на монстра с арбалетом.
Выйти через кладбище.
У дороги повернуть налево.
Зайти в дом справа.
Кликнуть на жене Simm'a.
Взять золото с полки и из ящика, грибы на столе. Взять ботинки рядом с кроватью.
Выйти из дома и продолжить движение по дороге.
За домом убить пару монстров.
Идем на север к фонтану. Можно попить - если здоровье не полное.
идем на северо-запад к таверне.
В таверне слева в сундуке взять золото. Взять перчатки из-под прилавка.
Выйти из таверны и продолжить движение на северо-запад.
Разбить бочки кинжалом у таверны. Собрать если что надо.
У моста убрать охранника.
Перейти через мост и убрать еще одного.
Войти в дом Kavanaugh'a. Почитать детские рисунки на столе и
посмотреть на игрушку коня.
Выйти из дома и обойти его справа.
В деревянном сортире убить монстра.
Продолжаем идти на юг до ветряной мельницы.
Зайти внутрь. Толкаем ящик до застрявшего в потолке топора.
Залезаем на него и берем топор.
Выходим и убиваем материализовавшегося рыцаря.
Возвращаемся к фонтану.
Идем к водяной мельнице на юго-запад.
Внутри замечаем веревку с крюком на втором этаже.
Выходим и рубим стоящее рядом дерево. Оно перекроет поток и остановит жернова.
Снова войти внутрь и залезть наверх, взять веревку.
Идем на север к водопаду, к его левой стороне.
С помощью веревки лезем наверх и толкаем каменные блоки. Слезаем вниз и идем
через водопад.
Замок королевства Daventry
Идем по туннелю до тупика.
Кликнуть на свечке справа, и откроется скрытая дверь.
Кликнуть на картине короля Graham'a.
Толкнуть картину и достать ключ.
Идти на юг и подобрать пепел с земли.
Кликнуть на зеркале - когда оно начнет светиться.
Выходим из замка.
От водопада идем на восток до тропинки. Потом на север и восток до развилки.
Убиваем несколько выползающих мумий.
Идем до могилы короля James.
После убийства еще одного монстра король расскажет, что нужно
искать Dimension of Death. Идем дальше на восток и встречаем немного
обезображенного единорога, который попросит вернуть рог.
Возвращаемся на запад.
Заходим в руины замка.
Внутри повернуть налево и убить парочку монстров.
Идем на север. Потом налево по туннелю до двери.
Используем ключ на двери.
Это телепортационная комната для путешествия между мирами. На
каждой карте с новым миром будет такая же.
Возвращаемся во двор и поднимаемся на второй этаж.
Убиваем монстра и поднимаемся на третий этаж.
Убиваем очередного монстра и забираем доспехи.
Возвращаемся к могиле короля James'a.
Толкаем ворота топором.
Открываем гроб - потолкав его.
Берем кольцо.
Возвращаемся к развилке и идем налево.
Идем к фонтану и продолжаем на восток.
Разрубаем доски на двери топором.
Берем все, что находим, включая свиток.
Возвращаемся к церкви. Дверь заблокирована.
Используем веревку, чтобы залезть на крышу.
Повторяем, чтобы спуститься внутрь (рядом с окном).
Внутри берем свечу.
Толкаем урну и смотрим на открывающийся портал в соседнем здании.
Вылезаем из церкви и по кладбищу идем к мавзолею.
Заходим внутрь и идем в портал, правда, оттуда скоро вышибет.
Смотрим на ворона и идем к магу опять.
Говорим с ним. Он попросит свечу, пепел и кольцо.
Отдаем ему все это и получаем назад магическое кольцо (теперь можно
проходить через портал).
Идем по воде до острова.
Слева от маленькой арки залазим на стену.
Берем порцию невидимости и кликаем на перо.
Берем написанную страницу.
Используем страницу на глобусе.
Берем зелье и выпиваем его.
Открываем сундук, который теперь стал видимым.
Берем колокол.
Спускаемся вниз и надеваем колокол на арку.
Стучим по нему три раза топором.
Дамочка из озера преподнесет магический меч.
Возвращаемся в мавзолей и идем в портал.
Dimension of Death
Поворачиваемся кругом и замечаем символы над порталом.
Впереди несколько скелетов и массивная дверь.
Идем на восток и замечаем пьедесталы с пламенем наверху.
Смотрим на них и замечаем углубления (slot).
Найти статую идола с рычагом (Lever of Life).
Идти на север, потом на запад.
В центре ящиков лежит мертвый воин. Кликаем на нем и забираем кусок щита.
Идем на восток до запертых дверей. Нужен ключ.
Теперь возвращаемся к пьедесталам и в один из них вставляем рычаг и
поворачиваем. Повторяем эту операцию еще на трех пьедесталах.
Заходим в открывшиеся двери.
Здесь нужно прыгать по символам, чтобы добраться до другой стороны
(последовательность символов отображена над порталом).
Azriel даст ключ и расскажет, куда дальше идти.
Идем к закрытым дверям и открываем их этим ключом.
Compound of Death
После убийства скелетов нужно повернуть на запад. У угла налево,
потом направо.
Идем на юг, потом налево.
Стреляем в урны (в урнах бывают кристаллы, грибы и духи).
Выключаем переключатель и обезвреживаем ловушки.
Идем на юг. Осторожнее с огнем.
Поворачиваем направо.
После урн идем на север.
Для двери справа нужен ключ.
Идем на северо-запад, потом на юго-запад.
Идем далеко вперед, пока не упремся в стену.
Идем на север - большая пещера.
Двигаем металлический ящик, чтобы освободить металлическую плату в полу.
Двигаем еще три таких ящика - это зажигает зеленые огни на пьедесталах.
Еще нужно собирать камни. Нужно будет четыре штуки.
Поговорить с девушкой у бассейна. Она попросит принести ржавое
железо и что-то типа плесени.
Нужно найти путь, заблокированный металлическим ящиком.
Перепрыгивая его сбоку, пробираемся дальше.
Среди деревянных ящиков будет девочка.
Слушаем ее историю.
Толкаем металлический ящик и освобождаем ей дорогу. Она будет
спасена.
Возвращаемся к бассейну.
Идем на запад и на север.
Убить трех скелетов и идти направо, налево, налево, направо.
Кликнуть на лодочнике, который скажет искать мост жизни (Bridge of Life).
Выходим из доков налево. Далее направо. Читаем надпись "7 holds the
key to the rhythms of life" (читать нужно все надписи у алтарей,
встречающихся на пути).
Выходим и идем на север до реки, потом на восток до упора и на юг.
В конце поворачиваем на запад, юг, восток.
На юге встретятся 5 скелетов.
Слева будет ящик с квадратным ключом внутри.
Теперь нужно найти брата девочки. Он на юго-западе карты.
Кликаем на нем и слушаем его историю.
Идем на юг, покуда не упремся в стену. Слева должна быть дверь.
Открываем ее квадратным ключом.
Грядет большая битва. Убиваем всех скелетов и ищем еще один ключ.
Идем к восточной башне.
Наверху убиваем скелета. Сражаясь, нужно заставить его все время
отступать, пока он не упадет.
Забираем металлическую кольчугу.
Уже должны иметь три камня. Четвертый находится в центральной башне
в середине карты.
Залазим на нее, пересекаем мост. Камень будет справа.
Теперь нужно открыть четыре портала. Бросать камни на металлические
платы вокруг башни. Порталы вокруг бассейна откроются.
Hall of Respite
Заходим в портал. Убиваем двух скелетов через реку.
Далее по ящикам перебираемся через реку.
В левой полке берем череп в третьем ряду седьмой слева.
Hall of War
Другой портал. Прыгаем по мосту на другую сторону.
Помещаем череп на безголовую статую.
Берем перо и выходим.
Hall of Immortality
Смотрим на безжизненное сердце и выходим.
Hall of Justice
Кладем перо на правую чашу весов, а на левую прыгаем сами.
Сердце начнет биться.
Выходим и от бассейна идем к реке. Опускаем кусок щита в воду. Он
заржавеет.
Идем вдоль реки до другой стороны. Потом по лабиринту. Собираем
грибы и плесень (mold).
Возвращаемся к девушке у бассейна и отдаем, что требовалось. Она
сделает защитное заклинание.
Ищем дверь, открываемую круглым ключом. За ней скелеты.
У двух стен есть выключатели. Принцип прост: нажимаем один
выключатель у западной стены и четыре у южной. Так еще три раза.
Шестнадцать камер должны открыться.
Берем все, что найдем к камерах. В одной из последних нажимаем
рычаг. Откроется дверь в комнате с переключателями.
Заходим в них. Убиваем скелета. Лезем наверх и забираем молот.
Идем обратно через камеры.
У центра поворачиваем налево и идем до встречи со скелетом.
После большой битвы идем на мост.
Кидаем молот в выключатель на другой стороне моста слева.
Мост опустится.
Переходим мост и идем в портал.
The Swamp
Нужно найти большое дерево. Оно попросит золото в обмен на информацию.
Нужно давать ему золото, пока оно все не расскажет.
На юго-западе есть две лачуги.
Заходим в первую. Берем перчатки на полке.
Открываем ящик и берем золото.
Идем в следующую хижину. Рубим доски.
В другой комнате берем слуховой рог.
На северо-востоке от хижин есть свистящие. Они похожи на мумий,
собранных в группы.
Подходим близко, но чтобы они не исчезли.
Используем слуховой рог, чтобы послушать о чем они говорят.
На северо-востоке карты растет золотой гриб. Нужно отрубить от него кусок.
На самом севере на ветвях висит скелет с арбалетом. Берем арбалет.
Идем на северо-запад.
Хижина на деревянных сваях - с телепортером.
Идем дальше, пока не встретим эльфов. Кликаем на них четыре раза.
Берем и съедаем цветок.
Идем на юго-восток до замка ведьмы. Убиваем ее.
Стреляем из арбалета в мешки за входными воротами. Они откроются.
Заходим и идем направо.
Достаем рог из мертвого существа.
Пару раз смотрим на котел.
Поднимаемся на второй этаж.
Чтобы избежать ловушки, кидаем камень на металлическую решетку.
Поднимаемся этажом выше. Справа будет новая кольчуга.
Убиваем стражника и забираем его руку.
Теперь выходим из замка и идем до хижины с мостом.
Лезем наверх, еще раз.
Используем руку стражника на двери.
Дальше, чтобы перебраться на другую сторону нужно прыгать и не попасть в
огонь. Не очень сложно, но пытаться придется не один раз.
Открываем ящик и берем ложку.
Нажимаем два рычага, чтобы освободить рычаг ворот. Нажимаем на него.
Идем в башню колдуньи опять.
Используем ложку на котле. Откроется портал в мир гномов.
Перед тем как идти в портал, нужно вернуть рог единорогу и
проверить, как добралась домой девочка (зайти в комнату с порталом на
сваях, сменить карту и вперед).
Единорог даст кристальную пирамиду.
Realm of the Gnomes
Берем грибы и камень справа.
Идем на север и кидаем камень на металлическую пластину в земле.
Идем по проходу до тупика. Говорим с гномом.
Возвращаемся к развилке и идем налево.
Доходим до магазина. Покупаем все, на что хватает денег.
Выходим и ищем кристалл. Здесь очень много поворотов и довольно
плохая видимость (подземелье все-таки).
Бьем кристалл и забираем его кусок.
На верхних ступенях поворачиваем направо.
Идем до светящейся субстанции (тоже порядочное количество
поворотов). И от нее откалываем кусок.
Возвращаемся к мосту и трем плитам в полу.
Кидаем на них камни - мост опустится.
Пересекаем мост и идем до первого поворота налево.
Идти до дверей.
После того как гном перестанет говорить, кликнуть на статую.
Она попросит железо, корень и янтарь.
Идем до запертых дверей.
Разрубаем замок молотом. Подбираем замок.
Идем дальше и спускаемся вниз.
Идем по проходу до трех корней. Срубаем один из них.
Ищем мудреца гномов. Он попросит принести ему железный камень,
чтобы покинуть мир гномов.
Идем к каменной стене - на север от центра карты.
Поднимаемся на этаж.
Идем к дыре. Толкаем в нее то, что находится перед ней и лезем следом.
В кирпичной стене образуется дыра. Лезем в нее.
Вставляем кристалл в пурпурный кристалл на стене слева.
Идем по проходу.
Берем черный алмаз.
Идем в другую сторону. Кликаем на пурпурном кристалле.
Встречаем Hector'a.
Берем пирамиду. Ставим обратно темную пирамиду. Смотрим сцену.
Берем темную пирамиду.
Из-под пирамиды берем камень.
Возвращаемся к мудрому гному (Sage Gnome).
Отдаем ему камень.
Мертвая зона теперь появится на карте.
Идем в аптеку (apothecary) и отдаем ингредиенты.
Покупаем Sun Tzu.
Идем в телепортационную комнату.
Телепортируемся в мертвые земли
The Barren Region
Идем на запад к мосту. Берем кристаллы.
После моста идем на север до деревни.
Заходим в хижину слева.
Кликаем на шаманшу.
Идем в оружейную хижину.
Продавец оружия скажет, что ему нужен черный алмаз и металлическое
древко, чтобы сделать оружие против чудовища.
Идем на запад.
Пересекаем мост на юг.
Разговариваем с парнем, у которого горн.
Заходим в кузницу и говорим с кузнецом.
Идем на север за замок.
Загадка моста (C-север, Ю-юг, З-запад, В-восток).
1. С.С-З
2. С-З.С.С.
3. Ю-В.В.В.В.В.
4. Ю-З.Ю.Ю.
5. З.З.З.С-З.С-З.
6. С-В.В.В.В.С-В.
7. Ю.Ю-З.
Переходим мост.
Идем на север к вулканам.
Лезем наверх. Берем огненный алмаз (fire gem).
Возвращаемся на юг.
Идем к горе на востоке.
Далее на север к сломанному мосту.
Идем через мост и наверх.
Возвращаемся к парню с горном.
Кладем камень на пьедестал.
Идем к кузнецу и берем часть для приготовления оружия.
Возвращаемся в оружейную хижину. Даем оружейнику алмаз и древко. Он
сделает пику.
Идем на юг.
Пересекаем мост и идем на юг к лаве.
Прыгаем по камням в лаве до утеса на другой стороне.
Лезем на утес.
Убиваем монстра.
Возвращаемся через мост и направо к замку.
Лезем наверх. Прыгаем в дыру.
Из саркофага берем меч.
Кликаем на карлика. Подбираем ключ, который он обронил.
Нажимаем плиты на стене: луна, треугольник, круг, квадрат.
Заходим внутрь. Там должны быть лечебное зелье и очередные доспехи.
Идем обратно к убитому монстру. Отрезаем его язык новым мечом.
Идем к логову карликов. Используем ключ, что обронил один из них ранее.
На стене справа три кнопки. Стреляем в первую. Мост опустится.
Пересекаем мост и нажимаем рычаг, чтобы освободить женщину.
Снова нажимаем символы в последовательности: луна, треугольник,
круг, квадрат.
Берем верхушку трубы.
Возвращаемся через мост и стреляем во вторую кнопку.
Снова через мост. Открываем ящик и берем третий кусок маски.
Убиваем появившегося рыцаря.
Стреляем в третью кнопку.
Кладем верхушку трубы на трубу.
Заходим на элеватор. Стреляем в кнопку и поднимаемся на следующий этаж.
Выходим и берем скипетр.
В лифте спускаемся вниз и используем трубу.
Возвращаемся в лифт и стреляем в кнопку.
Идем на замороженные территории.
Frozen Reaches
Идем на юг к снежному дворцу.
Говорим с королевой нимф - Freesa.
Отдаем ей скипетр, но она разрешит подержать его у себя.
Идем на запад к дракону.
Смотрим на сломанную цепь на потолке.
Двигаем ледяной блок под нее и хватаемся за цепь.
Ворота откроются.
Используем скипетр на драконе.
Далее прыгаем на его спину и перелетаем через озеро.
Идем к восточной башне.
Убиваем парочку ледяных орков.
Лезем на стену и заходим внутрь.
Нажимаем рычаг - открывается секретная дверь. Прыгаем туда.
Разбиваем бочки и открываем ящик.
Выходим и идем на север, у развилки - на восток.
На вершине холма атакует невидимый человек. Чтобы его увидеть,
нужно выпить порцию невидимости (как ящик с колоколом).
Идем дальше и видим меч во льду.
Кидаем камень три раза, и лед разобьется.
Используем огненный алмаз, чтобы растопить его. Забираем меч.
Идем к дому стражников и за него. Лезем наверх.
Кликаем на решетке. Идем к тюрьме.
Говорим с королем Gryph.
Нажимаем рычаг на другой стороне. Появится молния.
Уходим с балкона. Прыгаем вниз и убиваем стражника. Он выронит ключ.
Лезем наверх и освобождаем короля.
Вас атакуют и отбросят через решетку.
Убиваем Thork'a.
В тронном зале открыть ящик. Взять амулет и ледяные надкрылья.
Открываем дверь и замечаем пролом в полу. Используем надкрылья на проломе.
Топим лед огненным мечом. Теперь используем арбалет, чтобы
заморозить растаявшую воду. Берем, что получилось.
В углу комнаты есть камень - он понадобится.
Используем новый ледяной рычаг в проеме в стене, чтобы открыть ворота.
Ломаем ледяного стражника и открываем ящик.
Он появится вновь - убить.
Теперь есть 4 части маски.
Возвращаемся к дракону. Идем на другую сторону озера.
Из пещеры дракона идем на юг и на запад.
Кликаем на короле Gryph. Он даст голубой минерал.
Возвращаемся к дракону и перелетаем через озеро.
Идем к дому стражников и лезем наверх.
Идем к электрическому креслу. Кладем на него голубой минерал, язык и гриб.
Нажимаем рычаг. Повышаем уровень доспехов и оружия.
Слезаем вниз.
Западная колонна.
Используем амулет на колонне.
Идем на север. Убиваем снежных парней.
Лезем по стене. Убиваем Дрейка.
Дальше в дыру и идем по проходу.
Идем к алтарю и кликаем на нем.
Замечаем искажение. Кладем в него кристалл.
Это перенесет в страну солнца.
Realm of the Sun
Убиваем стражника и выходим из комнаты.
Поворачиваем налево. В потолке дыра.
Убиваем змею и лезем по стене.
Разбиваем урны и берем медальон.
Слезаем вниз и выходим из комнаты.
Идем вниз по холлу и налево.
Убиваем стражника и идем вперед до конца холла.
Открываем панель с красными кристаллами.
Идем на север, потом на запад, по дороге убивая змей.
В замке идем налево. Archons заморожен.
Слушаем голоса.
Берем с алтаря дощечку.
Идем на северо-восток.
Когда дойдем до Archon'a, кликнем на нем. Он откроет дверь.
Заходим в комнату с монстром. Он превратится в ключ.
Выходим и идем на юг.
Открываем дверь ключом. Берем меч. Что-то написано на табличке.
Идем в северо-западный угол, чтобы попасть на второй уровень мира солнца.
Используем табличку на двери.
Дверь слева закрыта.
Идем прямо и убиваем трех стражников.
Идем на север, восток, север. Второй поворот налево.
Попадаем в большую комнату.
Ищем потухшую свечу.
Нажимаем ее - открываем запертую дверь.
Идем направо и находим пятый кусок маски.
Продолжаем идти далеко на северо-восток. Там должна быть комната.
Используем медальон на котле, чтобы превратить его воду в живую.
Она должна остановить кровотечение стражника.
Идем на юг.
Подходим к книге на пьедестале. Слишком темно для чтения.
Толкаем пьедестал в центр круга на полу.
Появится ключ - берем.
Идем к закрытой двери в центре. Открываем ее ключом.
Кликаем на доспехах.
Третий уровень.
Идем к двери. Используем табличку. Замечаем панель в стене.
Теперь по проходу и у развилки налево.
Идем до поворота направо.
Кликаем на золотой урне.
Возвращаемся к панели - берем зелье.
Идем на запад.
Идем к говорящей двери.
Теперь в северную часть карты. Кликаем на Archon.
Заходим в открывшуюся дверь.
Решаем задачку маски. Дверь открывается. Берем ключ.
Идем в комнату в восточной части карты.
Открываем дверь ключом. Берем все, что там есть.
Возвращаемся к говорящей двери. Используем табличку на двери.
Кликаем на Archon'a.
Заходим в комнату. Появляется Lucreto.
Кладем часть маски на алтарь. Сражаемся с Lucreto, пока он не исчезнет.
Кладем другую часть маски. Снова сражаемся.
Когда портал откроется, толкаем в него Lucreto.
Королевство Daventry снова свободно и готово процветать!
Igrok
Top of page |
|
|
|
Solution for King's Quest: Mask of Eternity
Copyright 1998 Al Giovetti and The Computer Show
Introduction This is the 8th installment in the King's Quest series that is
now 15 years old. Roberta Williams has been doing games for over 20 years and
this may well be her masterpiece.
General Rules:
1. save often. You have 51 save games and seven major lands. Use only
seven save games per land. Deleting them later will get them out of order
and mess things up for you.
2. Talk to everyone until they reveal nothing new. Many characters have
things to say after you complete certain things and returning to them will
give you experience and more information. The half-stone wizard (sorcerer)
in Daventry is just such a person. He can provide hints to the level.
3. Kill everything that will not talk to you. Look in the book at the
monsters so you can identify them. The book has hints for you about how to
kill them.
4. Whenever you get items in inventory, examine them with the right mouse
button.
5. Pick up stones whenever you see them on the ground. Get used to what
the stones look like. Stones are essential for tripping many floor plates
and some traps to protect Connor.
6. You need to click on a weapon on the left side of the interface at the
bottom of the screen to initiate combat. There is no hot key equivalent to
starting combat. Initially you will only have a fist, then a knife and
later bows. The fist, knife or other melee weapon is to the right of the
armor on the far left. The bows will be shown just to the right of the
melee weapon. Clicking on the weapon a second time or the alt key will put
it away. Clicking on another weapon or the delete key will trade weapons.
7. The control key will allow you to interact with your environment
without putting your weapon away. This is a very handy key. Learn to use
it.
8. There is no way to straife your enemy. The interface has no facility
for side stepping and if there is a deficiency in the game this is it.
There are many times when side stepping a missile or a fireball would have
been a better alternative, but you cannot.
9. Collect everything that is not nailed down. When characters die the
gold and items they give up or drop may land under the character. Clicking
on them in different places will yield the items they dropped.
10. Whenever you see mushrooms click on them to pick them up, they are a
healing item. Clicking on the item in inventory will use it and heal your
character.
11. Study the quick start card to find that four items will heal you:
mushrooms (5 points), crystals (50 points), sacred water (100 points), and
the elixir of life (full). The slots for these items are in the center of
the interface at the bottom of the screen. Toggle this interface on and
off with the spacebar. You may find the hotkeys of the number pad useful
for activating these while fighting. And then you may not.
12. The other four slots at the bottom of the screen are for potions of
shield, strength, reveal and invisible. These four items have magic timers
on them and will not last very long. Also, check the quick start card for
information on these items.
13. Search all rooms and houses unless told otherwise.
14. Click on all boxes and baskets, they contain loot.
15. Break with your sword, fist, or bow every barrel and vase
16. Click on wall plaques, medalians and swithces or anything that looks
different.
17. Get to know the bad monsters and kill them from a distance while
backing up. You will save the amount of times you are hurt. You may be
able to kill them before they shoot back.
18. Use all magic items and potions sparingly. There are points in the
game where you will need them to proceed. One almost every level there is
a healing spring, fountain or well. If hurt return here instead of using
your magic items (musrooms, crystals, sacred water, or elixir of life). It
is a little inconvenient, but worth the conservation of essential items.
19. Whenever you see the word push in this walkthrough, unless it is a
button, it means to walk into the item. When you do this your hands pop up
and you will push the item. Some buttons you can click on and others you
have to walk into.
Daventry
1. The game starts in front of Sarah's house. Save your game.
2. You are Connor. Everyone in Daventry has turned to stone except
monsters and one wizard. So kill everything that moves and click on
everything else.
3. The raven will lead you to the wizard if you click on it. If you cannot
follow the raven, do not worry. The instructions below will take you to
the wizard.
4. Since you do not have the magic map yet we will talk about directions.
If you look at Sarah's door from the outside, and turn left, you will be
facing north. Turning right from looking at the door faces south.
5. Immediately go north. Your house is across the street and up the road
to the north from Sarah's. The kitchen is in the back of the house and has
your knife stuck into the table. Get the knife you will need it. You have
two weapon slots one for melee and the other ranged. As you click on a
weapon notice that the numbers above the weapon will go up or down. You
cannot carry more than one weapon of each type, so keep the one with the
higher numbers.
6. Go into Sarah's house and get everything that is not nailed down.
7. The raven will land on a fence post outside your house. Go click on the
raven and he will fly away. The raven will fly south along the road to the
south end of the lake just west of the church at the edge of the water.
Simply walk south (come out of Sarah's door and turn left along the
road.). The road will turn to the right (west) and continue past the
church and graveyard on the left and Farmer Simms house on the right. A
Spriggan (Read the book about monster types.) monster will fire its bow at
you from within the graveyard. You should not go into the graveyard until
your character is level 5 or above. So continue to the lake quickly and
avoid being damaged.
8. At the lake a wizard, near a stump and partly encased in stone, will
give you the magic map, so you can get around easier.
9. Just above the crypt at the back, up the hill toward Sarah's house.
Work your way around to the place on the cliff closest to the back or
south east corner of the house, and a short animated sequence will start
where Connor says "Its a long jump, but I can make it.
10. SAVE THE GAME here. You will need to back up the the mountain wall and
take a running jump. End toggles walk and run, while insert makes you
jump. You need to hold the arrow key down and time the jump, pushing the
insert key, to be at the edge of the cliff. If you die try it again,
perhaps at a different angle.
11. Walk to the front of the mausoleum where the Spriggan is. Jump down on
the Spriggan and a short cut-scene will show you jump down and cut his
throat. Quickly look down and get the crossbow and run out of the
graveyard to the left of the Church down towards the lake. Zombies will
come out of the ground and surround you in the churchyard. There are about
ten of them so get out fast. Use the xbow to kill things from a distance
with ease. If you have to run out of the graveyard before getting the
crossbow. All is not lost. You may be able to retrieve the crossbow from
outside the fence near the front of the mausoleum (tomb). Look through the
fence and see if you can click on it.
12. Inside farmer Simms house there is a pair of leather boots which will
increase Connor's armor class and protection. Get the boots.
13. North of Connor's house and across the street is the mill. You need an
important object there but are not ready to get it.
14. Up the road past the fountain, which I believe restores your health
and saves mushrooms. Only use mushrooms sparingly to increase health. It
is inconvenient to return to the water on each level and restore health
but you should do it. Conserving potions will save your life.
15. Continuing north there is an Inn or Tavern on the east or right side
of the road and a bridge on the other side. Break the barrel outside the
Tavern. Go inside the Tavern and get the gloves under and behind the bar.
Drinking from the beer here will make you tipsy but may heal you. Go
upstairs and take the items from the chest. Also get the gold in the back
of the bar.
16. Across the bridge and up the road you will find two Spriggins outside
a windmill on the south side of the road (left). Kill them with the bow
while backing up. Go inside the windmill and push the haybale under the
axe stuck in the wall high up. Jump up on the bale and get the axe.
17. SAVE THE GAME here. A henchman will attack you when you come out of
here. If you die here you may have to explore a little more and kill
things first to increase your level. Your level is shown as a number
between the two bargraphs in the center of the "interface" control panel
at the bottom of the page. Every time you go up a level, the panel glows,
and all your statistics increase.
18. If you walk everywhere you will find more monsters. There are several
monsters in the back yard of farmer Simms house. Across from the windmill
is Farmer Kavanaugh's house with a Spriggin in the outhouse. Get the
mushrooms in the yard also. Open the door and draw your sword and kill the
Spriggin. Farmer Kavanaugh's house is where the little girl that you will
save in the dimension of death lives. Mark this house well, you will need
to come back here.
19. Go back to the watermill and just outside the front door is a tree.
Equip your axe and chop it down. This will stop the grindstone inside the
mill from turning. Jump up to the loft inside the mill and retrieve the
rope and hook which you will need to climb up and down various buildings,
cliffs and walls. To climb, you need to see a yellow up or down arrow at
the bottom right hand side of the screen just above the interface along
the screen bottom. You click on the hook, look up (pan up with the page up
key) and click on the edge of the wall. Connor will throw the hook into
the wall and set it or bend down and set it, depending upon whether you
are climbing up or down the wall. You need to use the up and down cursor
pad arrow keys to move Connor to the top of the wall or the bottom of the
wall to complete the climb.
20. At the far north east corner of the map, you will find the waterfall.
Use the rope and hook to climb the waterfall from the west wall of it.
Push the bricks (or are they stones?) into the water by walking into the
table with the stones so that they block the fall of the water. This will
uncover the tunnel under the waterfall which leads to a secret passage
into the throne room of Castle Daventry.
21. Climb down the wall with the rope and hook. Carefully walk toward the
edge where you came up until you see the yellow down arrow. Select the
rope and hook from the interface panel at the bottom of the screen and
climb down. Do not jump. Enter the tunnel or cave under the waterfall.
22. Follow the secret passage through to a dead end. Find the hidden
switch disguised as a candle holder on the wall and open the passage into
the castle. Pick up the torch ashes, you will need them later.
23. You enter the dining area where a picture of King Grahm and the queen
are. Push (walk into) the picture of King Graham and the picture will
slide back revealing a key in a compartment below and behind the picture.
Get the key.
24. Go into the throneroom. Examine Graham and the minister. Look into the
magic mirror. You will see Lucreto, the evil archon who broke the mask
that he was trusted to protect. Lucreto will threaten you.
25. Go back to the secret passage and out to your town near Daventry.
26. If you go east of the waterfall and continue you will encounter many
Zombies just east of the Daventry road sign. You may want to go north and
check out the boulder that blocks the road. This is somewhat confusing,
because beyond the zombies to the east, you will find another castle. This
is NOT where Graham and the minister are. There are a lot of spriggans
here. Kill them all and get there stuff (gold and mushrooms). Inside the
castle in a corridor rigged with three arrow traps is the locked door to
the dimensional teleportal. Use the key you found behind Graham's portrait
in the dining hall to open this door. This is where you will return to
when you come back to Daventry from the other worlds you will visit.
Unfortunately the teleporter pad will not take you anywhere until you find
another pad to teleport to.
27. Just north of the castle you will find a Spriggan guarding a crypt.
This is the hero's crypt. Talk to the hero until he tells you nothing new.
The hero will talk of the vase as being the solution to your problem of
getting out of Daventry. The vase is in the church.
28. Break the door to the hero's tomb by using your axe on it. Push the
lid off the coffin (sarcophagus) and reach down and get the silver hero's
ring.
29. Go east of the hero's tomb and find an animal (beast) near a poisoned
lake. Do not go into the lake or you will be damaged. Talk to the beast
and find out that a witch stole her horn. You will agree to help her find
the horn. The horn is found in the wiches tower in the swamp. When you
finish the swamp area you will be able to return and restore the unicorn
to her normal form by returning to her the horn.
30. South of the poison lake and the unicorn is the apothacary. Use your
axe on the door and enter the shop to get several potions and some gold.
31. Go to the church. Just left of the door to the church, you will find
an area where you can use your rope and hook to climb to the roof of the
church. The church roof has a hole in it. Walk around the hole until you
find the place to climb down with your hook. Use your hook to climb down.
32. Take the candle in the church.
33. Push the large urn which is to the left of the pulpit and altar of the
church back until it touches the wall with the large, broken stained glass
window. You will see an animated sequence where the door opens in the
crypt just outside.
34. Go into the graveyard and kill all the zombies there. Then go into the
church and enter the dimensional portal in the back (north) wall. You will
see an animated sequence where the shadow monster who guards the portal
into "the dimension of death" is found. You will be thrown back out of the
dimensional door.
35. Go back to the sorcerer by the lake and talk to him about the shadow
monster. The wizard will tell you that he can make a ring of light spell
from a holy light (the candle from the church), a hero's ring (from the
hero's crypt), and torch ashes (the ashes under the torch in Castle
Daventry near the throne room area).
36. Give the sorcerer (wizard) the three items one at a time from
inventory. A ring of light will now appear in your inventory.
37. Go west across the lake to the wizard's tower. Use the rope and hook
to climb the east wall of the tower. Open the door and go in.
38. Look at the celestial globe near the door. Click on the quill near the
book and take the page that it will magically write on. The page talks
about revealing hidden items. Click the page on the celestial globe and
get the reveal potion inside the globe. The potion will appear in slot
seven in your interface panel at the bottom of the screen.
39. Clicking on the reveal potion will reveal an invisable chest just to
the right of the book. Open the chest and take the lake bell that is
within the chest.
40. Exit and climb down the wizard's tower with the rope and hook. go to
the north part of the tower and find a bell stand. Use the bell on the
stand and hit the bell three times with your axe. There will be an
animated sequence where the lady of the lake will bestow upon you a sword
of great power: the lake sword. Notice that your axe will be on the ground
where you got the sword. Do not pick up the axe. It will replace the sword
in your interface melee weapon slot. The sword is a better weapon than the
axe. You can do this earlier in this level and get the better sword
earlier, making the level easier.
41. Go to the crypt in the graveyard and enter the dimension of death.
Clicking the ring of light on the shadow monster causes it to dissipate.
The Dimension of Death
42. Save your game. There are groups of skeletons with bows and swords in
this area. They are quite deadly. I rushed them with my sword, but many
times you can shoot them from a distance with your bow. Notice that the
bow can launch multiple missiles almost as fast as you can click. Learn to
shoot fast and accurately at the limit of your range to kill quickly
without problems. Also on this level are weepers, two red eyes inside a
white hooded floor-length gown. Shoot the weepers with three fast arrows
and they are dead. I was unsuccessful at fighting with the sword with
them. There are also wooden boxes on this level that can be broken with
your sword or bow. The boxes contain skeletons or healing items and
potions. Break them and wait until the monster appears and kill him
quickly. There are also message obilisques in this level. Clicking on them
will give you a clue to solving the level. Avoid the lava by walking
diagonally up the wall and around the lava where there is the most room
(You will not go up the wall but will slide past the lava without taking
damage).
43. Look behind you over the door back to daventry and you will find five
symbols. Copy them to notepaper for future reference. You will need them.
In my version they were: a symbol like a pitchfork with a cross on the
handle, a half circle facing upward with a small circle on the bottom
center, a large circle with a dot in the middle, a capital letter "H" with
sides that are curved concave toward right and left, and the symbol for
male (a circle with an arrow coming out of the upper right hand side).
44. There is an altar or statue to Lord Azrael in the west of the area
just north of the portal. Get the key off this statue. There are four
small, thin pillars with a flame coming out of the top on the right and
left side, in front (south) of the box-like building with two sets of two
doors. The pillars look more like ornate fence posts or very large candles
than pillars. Click the key on the small pillar. Push the pillar with the
key by walking into it. The pillar with the key will turn, click, drop,
and the flame will go out. Do this to all four pilars and the doors to the
box like building will open.
45. Save your game. Walk into the building. Remeber the symbols over the
portal back to Daventry. The tiles have symbols on them. If you step on
the symbols in the order shown over the portal you will solve this puzzle.
Hold the right button of the mouse down and move the mouse to get the
camera view to rotate to give you a good view whenever needed. When you
step on the first symbol, you will immediately be teleported to another
location. Look for the next symbol and step on it, and so on until you
have completed stepping on all five symbols. Get the sequence right and
watch an animated sequence where Lord Azrael will tell Connor about the
damaged heart to the land of death which needs to be healed and gives
Connor a key to the gate out of this area.
46. When you get control to Connor back, search the entire area, breaking
all the boxes. Skeletal warriors will jump out of the boxes. Break one box
at a time and kill the warror quickly. Make sure you get the one-quarter
piece of the dead warrior's shield in the north west portion of this area
before moving on.
47. Go to the gate in the north center of this roughly rectangular area
and use the key to open the gate.
48. SAVE YOUR GAME here. Turn left or west on the east to west passageway
just north of the gate. DO NOT go right (east). Going right will take you
to an encounter with five or six skeletons who will promptly kill you.
Most of the map is to the west of you anyway. Watch out for skeletal
archers standing on top of walls. Shoot them with your bow when you can.
49. Go southwest. This is a maze and keep the wall on your left hand as
you go. This is the outside wall and there will be no turns until you come
to a large open area in the left (west) center of the map. The pool in the
exact center of this open area is a healing pool. Drinking from the pool
will restore you and save your healing potions and magical items.
50. In this large open area are four metal boxes and four sets of magical
animal statues. If you push the boxes off of the four floor plates that
they keep depressed, the Sylph of ultimate beauty will appear just to the
north of the healing well. Go talk to her and she will tell you of a
magical shield spell that she can make with rust and mold (Ed: mould if
you are from the Brittish Empire.).
51. In the far southwest corner (lower left) portion of the map, you will
hear a weeping child. You can save the little girl by jumping on one of
the broken pillars near the wall (the south or lower wall) and jumping
over the wall. You may want to save the game when you get on top of the
smaller column -- the one with only one section of the column still
standing. Break all the boxes around the girl and collect items or kill
skeletons as necessary and talk to the girl. The girl will tell you of
following her brother through the portal from Daventry. This girl will go
back to her house in Daventry at the end of the conversation. This is the
Kavanaugh child, and you can find her in the house just north of the
windmill across the bridge in Daventry.
52. Head north to the river. Save your game and use the shield on the
river. The shield will become rusted. If you walk into the blood pools or
the river you will die immediately, stay clear of them.
53. In the north west corner of the map is a building with the boatman of
the river of styx. The boatman cannot give you a ride, since both he and
his boat are etherial and cannot carry material beings. Talk to the
boatman for clues. The boatman will tell you about the magic feather and
the scales of truth.
54. Walk east along the river until you cannot go any longer. Go right
along the wall and take the first left and follow the left wall around
until you see the gate out of the level. Go past the gate and take the
first left. Watch out for the skeletons at the top of the walls now. You
will end up back by the river styx. Continue east along the river until
you reach another wall, turn right. investigate the passageways that go
off to the right and come back to the path. Save as you go to one file.
55. The second passage to the right (almost halfway down the right side of
the map) as you move south should spiral around to the left until you
reach a tower.
56. SAVE THE GAME. Use the rope and hook to climb to the top of the tower.
Kill the skeleton there and take his armor. The best way to win this fight
is to back the skeleton off the tower. Climb down the tower and the armor
will be where he fell.
57. DO NOT continue going south along this wall since the five or six
skeletons who can still kill you are there.
58. There is a tower in the approximate center of the map with four plates
around it in the NE, NW, SE, and SW corners. SAVE THE GAME before you
enter this area. If you are clever you can position yourself so that the
zombies here will die and fall on the plates. If you get one to die on the
plate, retreat and save. The remaining zombie will dive back into the
ground. You must conserve your stones. You will need them later. You can
also get to the tower by jumping up on the ornate platform with pots on it
in the northwest of open area near the healing pool. Go south until you
find a bridge, cross the bridge and it will take you to the tower. You can
climb down the tower into the area where the pressure plates and zombies
are. Save your game before you climb down.
59. Tripping one of the four pressure plates will open a corresponding
portal between two of the magical statues near the healing pool. The
northwest pressure plate opens the northwest portal and so on. Tripping
all of the plates will open all of the portals and save you many trips
shuttling back and forth to this area. After you complete all four portals
you may want to return here to get your stones.
60. Trip the northwest pressure plate and enter the northwest portal. Save
the game. There are bowmen here to kill you, kill them. If you touch the
river you will die. Jump up on the small block then over to the large one.
Save game. Back up to edge and take a running jump. Take the seventh skull
from left to right on the bottom (3rd) shelf. If you found the two messge
obilisks which had the clues for 7 and 3, this is what they were referring
to. Get the potion from the angel. In the north east side of the box,
there is a column with a crack. Push this column into the river. Save the
game. jump up on the column and make a running jump to the other side of
the river styx. Save your game if you make it.
61. Trip the north east pressure plate and go into the north east portal.
Kill the skeletal archers. Save your game. Jump over the holes in the
bridge across the styx. Put the head on the statue and get the golden
feather that falls from it. This is the feather of truth that Lord Azriel
spoke of. Take the potion and the feather. Save your game. Jump back over
the holes in the bridge. If you fail restore and try again with a
different angle. I used the railing area of the bridge and did a running
jump off the edge to the edge to get over the lethal waters below.
62. There are two portals in the south. Trip each in turn. The heart area
has a potion of reveal, get it. The scales area requires that you put the
feather on one side of the scales and you jump up onto the other side. You
will be judged as having balanced against the "feather of truth." This
will heal the heart and drain all the blood pools on the level.
63. Go to the far northeast corner of the map, travel by the edge of the
map nearest the styx river, like you did when you went over to slay the
skeleton with the armor you are now wearing. Go south from the far
northeast corner and take the first passageway off to the right (west).
Follow this west and north and east to a now drained blood pool. Pick up
the green patch of slime or mold. Return and give the mold and the rusted
iron shield to the Sylph and she will cast her protective spell on you.
64. Explore the level more thouroughly and kill most monsters, while
staying away from the five or six skeletons in the far southeast portion
of the level. You should find the dying brother of the weeping child you
saved before. There is a tower in the north central area, west of the gate
out of the level, that can be climbed with the rope and hook to yield ome
reveal invisable potion and three healing crystals. In the northeast there
is a room full of jars. Break the jars and get the healing potions inside.
You should also find the teleport circle back to Daventry from this level.
You can use the teleport circle to go back and check on the little girl at
this time if you like.
65. You should now have identified two doors that need keys. The five
nasty skeletons to the east of where you entered the level have one of the
keys. SAVE YOUR GAME, and go and kill them. Be sure to get the key.
66. The locked door in the south just to the west of the entrance you came
in from Daventry is an area where skeletons are fighting and betting on
the fights. Kill all of them and get the second key. This key opens the
jail area which is found in the area north of the healing pool area and
south of the styx boatman.
67. Open the jail area. Save your game. Clear the first room by breaking
the boxes and shooting the inhabitants. For the present time DO NOT touch
the switches.
68. The door on the west wall of the first area of the jail is illusory.
Save your game and walk through this door and kill the sketal comander
beyond. Get Azrael's hammer from the altar. This is a better ranged weapon
than the one that you have.
69. Try to kill the other inhabitants of the jail from a distance without
opening the cages using the bow. There are three sets of four switches to
the east, west and south of the first room. The switches on the east wall
open some of the cages. Throw them first and do not throw the other
switches. This should allow you to walk down the cages and kill all the
inmates without them being able to get at you.
70. The switches on the west wall control the switches on the south wall.
Every time you throw a west wall switch it will close all the other west
wall switches. You can only have one open at a time. Switching one of the
west wall switches down and then switching the south wall switches down
will open that set of doors in the jail. Select the second west wall
switch and notice that all the south wall switches are now reset to the up
position. Throwing the south wall switches now will open another set of
doors. Once you have done this for all four switches all the doors will be
open. Be careful not to open all the switches at one time. This will let
all the monsters out and free to attack you.
71. Once all the monsters are dead, open all the doors and collect all the
stuff from inside the cages. Also throw the switch on the north side cage
well into the jail. This switch opens the exit out of the level of the
dead.
72. Save your game and go to the gate out of the area mentioned before. It
is open. Go forward with your bow drawn. when the animated cut-scene is
over, back up while firing to kill the other skeletons. Save your game.
73. Killing the skeletal captain, this time around will be much harder.
You can die a lot here. Be ready to use healing crystals here. This battle
is what you were saving them for. I used a ranged weapon first while
backing then drew my sword. Once he is dead get his sword, it is better
than the sword of the lake.
74. Forget your remorse about leaving Excalibur on the battle field and go
north to the open drawbridge. Hit the switch to the left (west) of the
bridge on the other side with Azrael's Hammer, and the bridge will drop
revealing the portal to the next region.
The Swamp
75. SAVE YOUR GAME.
76. Study the monsters of this level before preceeding. There are
Scavenger Slime, Carnivorous Plant, Mandrigor Trees, Bubble Monsters, and
Swamp Fiends. The Swamp Witch, the boss monster of this level, is in the
far south of the level across the poisonous swamp water. Don't go there
until you get the poisonous swamp water antidote. Avoid the pea soup green
poisonous water. Pay partiular attention to the bubble monsters. You can
kill them from a distance easier and they will sneak up on you if you are
not observant. The scavenger slimes are also easier to kill with a ranged
weapon. The Mandrigor Trees and Carnivorous plants require you to fight
them with your sword.
77. Just north of the passage back to the realm of death is a cove with a
golden mushroom at the back. Fight your way to the back of the cove and
hack off a piece. Pick the piece up and put it in your inventory.
78. The prophet tree is just north and west of where you come into the
level. Talk to the prophet tree a little for hints. The tree will charge
you for the privelidge. I did not pay the tree more than one time. The
hints are very poor indeed for the price.
79. Just north of the tree is a platform with a well pump and a bucket.
This is the healing spring for this level, where you can return to heal up
between saves.
80. In the south east portion of the level are two huts with a horn or
hearing on a table in one room. Get all treasure. Enter the boarded up
shack by using your sword on the doors. Kill all monsters in this area
before moving on.
81. Just to the south of where you came into the level is a cove with
whispering weeds. Whispering weeds look just like groups of three people
standing together whispering. They are colored a tan color. Approach them
close enough to hear but not so close that they go under the water. Listen
to what they say by clicking the hearing horn on them. They will tell you
a secret that the swamp wisps will trade for an antidote to the poisonous
swamp water.
82. Keep fighting your way north along the eastern wall of the level to a
cove in the far north east, killing all monsters along the way for
experience. You must get close into the mandrigor plants to kill them by
one or two good hits to their main trunk. You will see an archer skeleton
hanging in a tree. Get the bow. Get over the remorse over leaving Azreal's
hammer deep in swamp water and get moving.
83. Fight your way to the northwest corner of the level where you will
find the swamp wisps. Talk to the wisps until you exchange a secret with
them and you see the animated sequence where they give you the flower
antidote to the poisonous swamp water. Talk to the wisps again they need
no more secrets.
84. Fight your way along the western wall of the level until you come to a
tower. Kill all the carnivorous plants you can, by getting close enough to
chop them with your sword, but not close enough for them to bite you. This
is the teleport tower, where you can teleport back to Daventry. Climb the
tower with your rope and hook to put the teleporter on your map.
85. Keep fighting south until you come to another tower where you can
climb up | |