King's Quest 7: The Princeless Bride Hint King's Quest 7: The Princeless Bride Solution King's Quest 7: The Princeless Bride Solution #2 King's Quest 7: The Princeless Bride Solution King's Quest 7: The Princeless Bride Solution #2

See King's Quest 7: The Princeless Bride Hint, Solution, Solution #2 here!

Hint for King's Quest 7: The Princeless Bride


Hints about Chapter 1

If you need help with the Kangaroo Rat
When the kangaroo rat opens the door, click on him to talk
to him. You will need to trade with him. In order to do this,
you must give him his eyeglasses, which the Jackalope has taken.
The item you must trade to the kangaroo rat is a seed. In
return, he will give you a turquoise bead.


If you need help with the Jackalope
You will need to capture the Jackalope in order to get the Kangaroo
Rat's glasses away from him. You can do this in two ways. One
way is to use the hunting horn first on Valanice, to clear it, and
then on the Jackalope's hole, to scare him out.. The other way to
catch the Jackalope is to use the rope on one of the two cacti in
the screen where you first emerged into the desert.

If you need help with the Desert Spirit
The Desert Spirit wanders the edges of the Endless Desert. To find
him, venture one or two screens out into the Endless Desert. Do not
go too far out into the Endless Desert, or you will get lost and die.
When you see him, click on him to talk. If you give him fresh water,
he will give you a hint on how to leave the desert, and he will offer
you one of two items; a rope, or some powder in a vial. Take
whichever one you please. Either one will be of help to you. After
you have chosen one of the items, walk North to leave the Endless
Desert. Note: You do not have to deal with the Desert Spirit to
complete the game.

If you need help creating fresh water
To create fresh water, walk to the screen with the pool of salt water
and the water god statue. Click on the base of the statue to see the
formula to create fresh water. Click Rosella's comb on Valanice to
make her cry. Now walk Valanice next to the water god's bowl, and use

the comb on her again to make her cry into the water god's bowl. Use
the bowl in Valanice's inventory on the pool of salt water to take
some, then use the bowl of salt water on the bowl in the water god's
hand to pour the salt water in. Finally, place the ear of corn in
the water god's cupped hand. Once the formula is complete, use
Valanice's bowl on the water god's bowl to take the fresh water.

If you don't know how to drain the pool
To find the formula for draining the water god's pool, click on the
petroglyphs found outside the cave. To drain the pool, click on
the water god's wrist to invert his bowl. Click on the water god's
face to turn his face around to the sun god. Click on the water
god's collar. Line the turquoise stones up in the center of the
collar, under his chin. The pool will drain. You can now walk to
the bottom of the pool. In order to take one of the turquoise pieces
in the statue's bowl, you will first have to use the turquoise bead
on the bowl, to trade. If you just take a piece, you will die.

If you can't get past the giant scorpion
You can get rid of the giant scorpion in one of two ways. You can
use the vial of powder that the desert spirit could have potentially
given you to shrink him. You can also combine the piece of
petticoat with the stick in inventory to create a flag, then use the
flag on him to induce him to stick his tail in the wall. If you use
this method, however, you must hurry while inside the temple,
because the scorpion will eventually pull his tail loose and kill
you.

For help with the altar in the scorpion's temple
First, click on the upside-down raindrop on the front of the altar
to release the stones. Click on the red stone to take it. Click
the red stone on the image of the sun on top of the altar to place
it in the hollow there. Click on the yellow stone. Click the
yellow stone on one of the altar statue's hands. Click on the blue
stone. Click the blue stone on the other of the altar statue's
hands. When the turquoise piece emerges from the altar, click on it
to take it.

If you can't get out of the desert
You must exit the desert through the mouth of the giant stone head.
To open the mouth, you must combine the two halves of the turquoise
keys in inventory, then click the complete turquoise key on the
arrow-shaped lip plug on the stone head. If you have two halves of
the key in inventory and they do not fit together, one of them is
not the real key. You must go back down into the bottom of the
water god's well and trade the false key for the real key.
If you find yourself lost in the desert, go north. You will
eventually run into the cliffs. Now all you have to figure out is
whether you are east or west of the main playing area. Try one
direction. If you don't find the main play area fairly soon, try
the reverse. If you die, you will be restored back to the screen
where you left off.

For a list of chapter 1 inventory items and where they are found
In the desert you can find a piece of petticoat, a stick, the
kangaroo rat's glasses, a hunting horn, rope, bug reducing powder,
a basket, a pot, a kernel of corn, a grain of salt, jackalope fur,
a gourd seed, a turquoise bead, an ear of corn, a false half of the
turquoise key, and the two true halves of the turquoise key. The
kangaroo rat's glasses are taken from the Jackalope. The hunting
horn is found by the desert spirit's body, two screens south of
the scorpion temple. The rope is given to you by the desert spirit.
The rope and the hunting horn are mutually exclusive. The bug
reducing powder is given to you by the desert spirit. The basket
and the pot are found in the cave. The kernel of corn is found in
the basket. The gourd seed is found in the dried gourd by the cave
entrance. The turquoise bead is given to you by the kangaroo rat
in exchange for his glasses. The ear of corn is created when you
use the corn kernel on the damp sand found outside the cave
entrance. The grain of salt is on the edge of the pool of salt
water. The jackalope fur is next to the spot where you trapped
him. The false turquoise key is found in the bowl of the statue
at the bottom of the pool. One half of the real turquoise key
is found in the bowl of the statue at the bottom of the pool.
The other half of the key is found in the altar inside the
scorpion temple.
                                        

Hints about Chapter 2

If you can't get past the cook, or you've forgotten the list of
ingredients Mathilde gave you
To get rid of the cook, use the mechanical rat on him. He will
chase it into the pantry. If you've forgotten the list of
ingredients, just click on Mathidle. She will tell it to you
again. For help with the metalsmithing troll, or if you have all
of the ingredients Mathilde told you to get and you're not sure
what to do. You will have to get rid of the metalsmithing troll in
order to get the silver spoon and the spark. To get rid of him,
use the wet sulfur on the forge. That will put him to sleep. Once
you have all of your ingredients, click on Mathilde. She will tell
you what to do.

If you don't know how to get the silver spoon
The silver spoon is inside the mold. To get the mold, you must first
put the metalsmithing troll to sleep. Click on the tongs to take
them.
Click the tongs on the mold. Click the mold and tongs on the bucket
of
water. Now click on the bucket of water to take the silver spoon.

If you can't get past the bridge troll
To get past the bridge troll, you must fix the three-wheeled cart and
ride it
down the hill in order to knock him off the bridge. To fix the cart,
click on
it to pull it out of the mud. Examine the shield in inventory. Click
on the
shield spike to unscrew it. Exit the inventory close-up. Use the
shield on
the cart. Use the spike on the cart to hold the shield in place.
Click on
the cart twice more to ride it down the hill.

For help with the crystal dragon
You must get one of the crystal dragon's scales. In order to do that,
you
must first give her a spark. To get a spark, click on the bellows in
the
forging room to stoke the forge. Click the lantern on the forge to
get a
spark. You can only do this after you have put the metalsmith troll
to sleep.
Use the lantern with spark on the dragon. She will give you a gem,
and fly
away. Use the gem on the jeweler. He will give you a hammer and
chisel.
Return to the crystal dragon's cave. Use the hammer and chisel on the
crystal
dragon to get a scale. Be sure to wait till her tail is on the
ground.

If you are trapped in the bedroom and you can't get out
To get out of the bedroom, you must exit through a hidden steam
tunnel. Click
on the portrait of the troll king to see steam. Click on the
nightstand to
get a nightstand cursor. Click the nightstand on the ground below the

portrait to place it there. Click on the vanity chair. Click the
vanity
chair on top of the nightstand. Click on the footstool. Click the
footstool
on top of the vanity chair, and you will climb out of the room.

If you are now human, but Mathilde won't talk to you
To get Mathilde's help after becoming human, you must use the dragon
toad on
her. She will then give you the rope which you can use on the bucket
elevator
to escape the Vulcanix Underground.

If you can't get past Malicia
To get past Malicia, use the mechanical rat on her. She will vanish.
Proceed
to the bucket elevator, use the rope on it to fix it, and leave the
underground.

For a list of the inventory items in chapter 2 and where they are
found
In chapter 2, you can find a mechanical rat, baked beetles, a gold
bowl, a
brass bowl, wet sulfur, a lantern, a silver spoon, water of emerald, a
big
gem, a hammer and chisel, a spark, a crystal dragon scale, a shield,
and a
dragon toad. The mechanical rat is left in the Great Hall by a troll
child.
The baked beetles, brass bowl, and gold bowl are in the kitchen. You
have no
need for the brass bowl, and you can tell the two bowls apart by
reading the
stamp on the bottom of each of them in inventory. The wet sulfur and
the
lantern are found in the pit of winds screen, north of the
metalsmithing
screen. The silver spoon is found inside a mold in the metalsmithing
area.
The water of emerald is found in the pit of winds screen, and can be
obtained
by clicking the gold bowl on the rock formation which contains water
of
emerald. The big gem is given to you by the dragon in exchange for
the spark.
The hammer and chisel is given to you by the jeweler in exchange for
the big
gem. The spark is found in the metalsmithing forge. The crystal
dragon scale
is taken from the crystal dragon. The shield is on the wall in the
Great
Hall. The Dragon Toad is on the floor of the Great Hall, knocked down
by you
when you first enter that room as a human, through the steam tunnel
above the
throne.

Hints about Chapter 3

If you can't get past the Gila monster in the desert, or you can't get

past the spider in the woods
To get past the Gila monster, you must give him the prickly pear. To
get the
prickly pear, use the stick on the prickly pear cactus outside the
stone head
to knock one loose. To get past the spider in the woods, use the
basket on
him to capture him. Click on the hummingbird to free her.

For help with the stag, or of you don't know how to wake the rock
spirit
Talk to the stag as much as you can. You will get a lot of valuable
information from him. To wake the rock spirit, use the feather on his
nose.
He will not talk to you if you have not talked to the stag about him.
You
can wait, and wake the rock spirit in chapter five if you wish.

If you can't find the sacred nectar
You cannot get sacred nectar until after you have captured the spider
and saved
the hummingbird. After that, click on the nectar flowers found on the
cliff
in the Statue Maidens woods screen. When the hummingbird asks you for
a
vessel, click the pot on the flowers or on Valanice. The hummingbird
will
give you nectar. Use the nectar on the stone maiden's pitcher to
start the
river flowing. You can only do this after you have spoken with the
rock
spirit. You can wait to start the river until chapter 5, if you wish.


If you can't get through the gate into Falderal, or you can't get past
the Arch-Duke
To get past the gate and into Falderal, simply click on the little red
door to the
right of the big gate. To get past the Arch-Duke, click Rosella's
comb on
him.

For help with the Snake Oil Salesman
You must talk to the Snake Oil Salesman in order to get the
salve from him that
will allow you to cross the were-forest. If you have
spoken to the stag in
the woods, just click on the salesman, and you will
tell him what you want.
If you have not talked to the stag, use Rosella's comb
on the salesman to tell
him what you want.

If you can't get into Town Hall, or if you can't get the China
Bird
To get into Town Hall, you must first have a mask. The mask
is found in the
china shop. To get the mask, you must give the china
shop owner his china
bird. The china bird is in the cage next to the Snake
Oil Salesman's wagon.
You MUST talk to the china shop owner before you try to
rescue her, or she
will scream, and you will fail. Click on the cage once
to uncover it. Click
on it again to open the cage door. Click on the china
bird to take her.

If you can't find the Magic Statuette
The Magic Statuette is in the Arch-Duke's office, inside the
Town Hall. First,
enter the Town Hall. Go through the doorway at the
back of the room to enter
the stairs. Make your way to the door which is
rightside-up; that is the
powder room. Click on the mirror which shows
Valanice's image upside-down
to
enter the Arch-Duke's study. If you enter the
Arch-Duke's study through the
upside-down door, you will be unable to get the
statuette, and you will still
have to enter through the powder room. Once you are in
the Arch-Duke's office
rightside-up, click on his desk drawer to open it.
Click on the statuette to
take it.

If you can't get the moon out of the pond
To get the moon out of the pond, you will need a shepherd's
crook. To get the
crook, you must go the desert, and trade a book to the
kangaroo rat. To get
the book. take the wooden nickel in the mockingbird's
nest, and purchase a
book in the Faux Shop. The mockingbird will fly away
after the moon falls
into the pond.

For a list of chapter 3 inventory items and where they can be
found
In chapter three, you can find a prickly pear, salt,
jackalope fur, sacred nectar,
a china bird, a mask, a magic statuette, a wooden
nickel, a book, a shepherd's
crook, a rubber chicken, a feather, and the moon. The
prickly pear is in the
desert next to the stone head. The salt is in the
desert on the edge of the
pool of salt water. The jackalpe fur is next to the
spot where you trapped
him in chapter 1, but only if you didn't take it
before. The sacred nectar
is in the flowers on the cliffs of the statue maidens
woods screen. You don't
have to get the nectar until chapter five. The china
bird is in Falderal,
next to the snake oil salesman's wagon. The mask is in
the china shop; the
china shop owner will give it to you when you give him
the china bird. The
magic statuette is in the Arch-Duke's office in the
Town Hall. The wooden
nickel is in the mockingbird's nest, after the moon
falls. The book is in
the Faux Shop. You can purchase it with the wooden
nickel. The shepherd's
crook is in the desert. You can trade the book to the
kangaroo rat to get
it. The rubber chicken is in the Faux Shop. You can
trade the mask for it,
but you don't have to do that until chapter 5. The
feather is on the
backside of the rubber chicken. The moon is in the
pond. You must get it
out with the crook.

Hints about Chapter 4 before rescuing the Troll King
If the elevator collapsed and killed you
When the gravedigger holds out his shovel to you, click on
it, and he will save
you.

If you need help with the gravedigger
Talk to the gravedigger as much as you can. If you give him
his rat, he will
dig a hole for you.

For help with the coroner
Knock on the door of the "haunted house" building with the
wrought iron fence.
When the coroner invites you in, talk to him as much as
possible. You will
learn that he needs a backbone. If you give him a
backbone, he will give you
a weird pet, which you can trade to the ghoul kids for
the gravedigger's rat.

If you need help with the ghoul kids' treehouse
You can only enter the ghoul kids' treehouse when they are
not home. Enter the
house by clicking on the elevator. Sometimes when you
get into the treehouse,
one of the ghoul kids will get you. There is nothing
you can do about that.
If you are in the house and you hear the ghoul kids
coming, click on the
window to jump out.

If you can't get the rat from the ghoul kids
To get the rat from the ghoul kids, click the weird pet on
them when they are
outside on the deck of their house. They will agree to
trade. Put the weird
pet on the elevator, but DO NOT go up there yourself.
They will kill you if
you do. Be sure to listen carefully to the ghoul kids'
chant. It will give
you some important information about the boogeyman.

If you can't get the cat out of the coffin
Use your hammer and chisel on the cat's coffin to free her.
When she is out,
talk to her as much as possible. She will tell you
that King Otar is hidden
beneath the deadfall, which is the large pile of brush
and sticks.

If you know where King Otar is, but you don't know how to get to
him
To reach King Otar, blow the horn the gravedigger gave to
you when you are
standing next to the deadfall, which is the large pile
of brush and sticks.
Make sure the snake-shaped branch on the tree is
pointing down, or the
boogeyman will come out and get you. Once the
gravedigger has created a
hole, click on it to climb in.

If you don't know the combination of the lock on the
coffin-closet
The combination to the lock on the coffin-closet was written
on the coroner's
house, and on the burned-out mansion. The combination
is skull, bat, spider.

If you are trapped in the coffin-closet and you don't know what
to do
If you are stuck in the coffin-closet with King Otar, you
must first show him
the dragon toad. When he shows you the jewel on his
bracelet, use your
hammer
and chisel on it to pop it loose. Do these things
quickly, or the deadfall
people will get you.

Hints about Chapter 4 after rescuing the Troll king
If you are trapped in Ooga Booga land
If you are trapped in Ooga Booga land after freeing the
Troll King, go back to
the Coroner's house and talk to him as much as
possible. He will tell you the
way out. You can't get past the swamp monster until
after you have freed King
Otar. When you go to see the Coroner, he will give you
a defoliant. Use the
defoliant on the swamp monster when it attacks you.

If you can't get through the were-woods
If you can't get past the were-bear, you must combine the
silver pellet and the
woolen stocking in inventory to make a sling. Use the
sling on the were-bear
to get rid of him.

If you can't get the flower that is next to the carnivorous
plants
To get the flower that is next to the carnivorous plants,
you must use the
foot-in-a-bag on the carnivorous plants. The foot is
from the ghoul kids'
treehouse.

If you don't know how to get into Malicia's house
If you can't get into Malicia's house, you must go around to
the back. Click
on the vines growing next to her house to move them.
Use the gravedigger's
shovel on the hole under the house to enlarge it.
Click on the hole to climb
in. Make sure you do this when Malicia's lights are
out and she is not home,
or she will kill you as soon as you get in. If her dog
is barking, she is not
home. If it is barking, then she is home.

If Malicia keeps killing you as soon as you enter her house
Once you get into the house, you will hear Malicia coming.
Click on the
floorboard to duck down before she enters the room. If
you have no chance to
duck down, it is because you entered the house when
Malicia was home. Wait
until her lights are out to enter. Wait until her dog
is not barking to
enter.

If Malicia's dog is giving you away, or if you can't find the
Device in
Malicia's house
When the dog sniffs you through the knothole, use the
defoliant on the dog.
When Malicia leaves, click on the bottom drawer of her
dresser to find the
Mysterious Device. You will have to click on the
drawer several times to find
it. Be sure to put back her undergarments and close
the drawer before you
leave, or she will find you. Leave the way you came;
through the floorboards.

If you can't find the gate to the Underground in Falderal, or if
you've
found the gate and you don't know how to open it
The portal is in the powder room in the town hall of
Falderal. To reach the
powder room, enter the town hall, go through the door
at the back to enter the
stairs, and make your way to the rightside-up door.
Once you are in the
powder room, click on the base of the cherub statue.
Click the woolen
stocking on the base of the statue to wipe off the
tarnish. Use the hammer
and chisel on the golden grape in the right corner to
take it. Use the grape
on the cherub.

If you've got the gate partway open and it's stuck
If you have partially opened the gate but it has become
stuck, use the
Magic Wand on the scarab in inventory to turn the Troll
King into
himself. He will pry the gate open. Click on the
opening in the floor to
follow him to the Underground.

For a list of chapter four inventory items and where they are
found
In chapter four, you can find a backbone, a foot-in-a-bag, a
weird pet, the
gravedigger's rat, the gravedigger's horn, a life, the
troll king in the form
of a scarab, the Magic Wand, a black veil, defoliant, a
woolen stocking, the
magical Defense Device, and a golden grape. The
backbone and
the foot are found in the ghoul kids' treehouse. The
weird pet is given to
you in exchange for the backbone. The gravedigger's
rat is given to you by
the ghoul kids in exchange for the weird pet. The
gravedigger's horn is given
to you by the gravedigger in exchange for his rat. The
life is given to you
by the black cat. The troll king puts himself and the
transformation wand
into your inventory after you rescue him. The veil is
created by the troll
king when you rescue him. The defoliant is given to
you by the coroner. The
woolen stocking and defense device are inside Malicia's
house. The golden
grape is in the powder room in Falderal.

Hints about Chapter 5 in Falderal, the Woods, or Ooga Booga
If you don't know how to return the moon to the sky
To return the moon to the sky, use the rubber chicken on the
"Y" shaped branch
on the Mockingbird's tree. Use the moon on the rubber
chicken once it is in
place.

If you don't know how to wake the rock spirit
You must first talk to the stag before you try to wake the
rock spirit. After
talking to the stag, use the feather on the rock
spirit's nose to wake him.

If you don't know where to get sacred nectar
To get sacred nectar, click on the nectar flowers on the
cliff in the statue
maidens woods room. When the hummingbird asks you for
a vessel, click the
pot
on the flowers or on Valanice. Use the nectar on the
statue's pitcher. You
can only do this last step after you have spoken with
the rock spirit.

If you don't know where to find sacred food
You can only get sacred food in Etheria. Click on the tree
on the plateau next
to the cave entrance on the Mountain of Winds to climb
it. Click on the
ambrosia to take some. When you have it, go back to
the woods and use it on
the statue's cornucopia.

If you have started the river and the cornucopia but Ceres is
still a tree
If you have started the cornucopia but Ceres is still a
tree, click on the
cornucopia to take the pomegranate from the top. Use
the pomegranate on the
oak tree. She will transform into Ceres.

If you can't get through the were-woods
You cannot get through the were-woods until after you have
the were-beast
salve, given to you by the snake oil salesman in
exchange for the magic
statuette. When you get to the edge of the were-woods,
combine the salve with
the jackalope hair in inventory, and then use the salve
on yourself.

If you need help with the black dog
The black dog will not talk to you until you give him a
bone. You can find the
bone in the ghoul kids' treehouse. You can only go
into the treehouse when
they are not home. If you hear them coming, click on
the window to jump out.
After you give the black dog the bone, talk to him as
much as you can. He
will give you the Headless Horseman's medal.

If you can't find the horseman's head
The Horseman's head is in his tomb, which is guarded by the
Woman in Black.
Use the medal given to you by the black dog to get rid
of her. Go to the
ghoul kids' treehouse to find a firecracker. Quickly
walk back to the tomb
with the firecracker and jam it into the lock. Do not
hold on to the
firecracker too long, or it will blow you up. Once the
lock is broken, enter
the tomb. Click on the sarcophagus to open it. Click
on the open sarcophagus
to take the skull.

If you have the head and don't know how to give it to him
Once you have the skull, go outside the tomb and stand in
the road. When the
horseman is riding toward you, on the ground, not in
the sky, use the skull on
him. He will not respond if you use the skull on him
from the side of the
road, and if you do not use the skull on him quickly
enough from the middle of
the road, he will run over you.

Hints about Chapter 5 in Etheria and Dreamland
If you can't find anyone to talk to in Etheria
Once you are in Etheria, you must talk to the Three Fates.
They live in the
gazing ball in the garden.

If you can't get into the three fates' ball
To enter the gazing ball, you must play the musical entry
code on the strings
of the harp. To hear the music, you must lure one of
the dragonettes in the
meadow close to you. You can do this by using ambrosia
on the dragonettes.
You can hear the music as many times as you want by
repeating this process.
Enter the fate's ball as many times as you want. If
you truly need their
help, they will talk to you when you click on them.

If you need help sleeping
If you have talked to the three fates and they have told you
that you must
sleep to enter Dreamland, slide down the rainbow to
Ooga Booga land. Knock
on the Coroner's door. Talk to him to tell him your
problem, then click on
the coffin to ask to sleep there. After your dream, go
talk to the three
fates.

If you can't get past the nightmare monster outside the cave
If you've been to Dreamland once and you can't get past the
nightmare monster
by the dream weaver's cave, you must first talk to the
three fates. They will
give you a dream catcher. Use the dream catcher on the
monster to trap on it.

If you need help with the Dream Weaver
Click the cursor on the Dream Weaver to get his attention.
Then click the dream
catcher on the Dream Weaver to get him to talk to you.
Click on the dream
weaver to talk to him as many times as possible. He
will give you the
Tapestry of Dreams, which will allow you to enter
Dreamland while awake.

If you don't know how to thaw Mab
If you have seen Mab frozen, you must go to Ceres to find
out how to thaw her.
Click on Ceres to ask her about your problem. She will
tell you to use a
crystal shaft filled with sunlight on Mab. She will
also tell you that you
must travel to Dreamland while awake to do this. Get
the crystal shaft from
Malicia's house. Fill the crystal shaft with sunlight
from the inside of the
desert temple.

If you're having trouble in Malicia's house
You must enter Malicia's house to get the crystal shaft.
Enter the house
through the tunnel in the back. Check to make sure the
dog is not barking
first. When Malicia comes in, click on the floorboard
to duck down. When the
dog sniffs you, use ambrosia on it to get rid of it.
Enter the room and take
the shaft after Malicia leaves.

If you need help while in Dreamland, or if you need help catching
Scirocco
Use the Tapestry of Dreams to go to Dreamland while awake.
If you are attacked
by a nightmare monster in Dreamland, use the dream
catcher on it. If you
drown in the dream sea, click to swim. Swim to any
edge of the screen. After
you have thawed Mab, she will give you a magic bridle.
To catch Scirocco, go
to the plateau by the cave on the mountain of winds,
back up against the wall,
and click the bridle on him when he flies past.

For a list of chapter 5 inventory objects and where they are
found
In Chapter 5, you can find a rubber chicken, a feather,
sacred nectar,
ambrosia, a pomegranate, a bone, a medal, the headless
horseman's skull, the
horseman's horn, the dream catcher, the tapestry of
dreams, a crystal shaft,
and a magic bridle. Get the rubber chicken by trading
the mask to the faux
shop owner. The feather is on the backside of the
rubber chicken. The sacred
nectar is in the flowers on the cliffs of the statue
maidens screen. The
ambrosia is in Etheria. The pomegranate is in the
cornucopia after you have
used the ambrosia on it. The bone is in the ghoul
kid's treehouse. The medal
is given to you by the black dog. The horseman's skull
is in his tomb. The
horseman's horn is given to you by the horseman
himself. The dream catcher
is given to you by the three fates. The tapestry of
dreams is given to you by
the dream weaver. The crystal shaft is found in
Malicia's house. The magic
bridle is given to you by Mab.

Hints about Chapter 6
If you can't tell which troll king is real and which is fake
To find out which troll king is real and which is false,
look at their eyes.
The false troll king's eyes are green; the real troll
king's eyes are purple.

If you don't know how to transform the false troll king into his
true form
Look at the troll king's magic wand in inventory. It has a
setting
for humans, and a setting for trolls. You can tell how
the wand is set by
looking at the top of the ball, it will have either the
letter "T" or the
letter "F" on it. Change the setting to faeries by
clicking on the bottom of
the magic wand, and then use the wand on the false
troll king.

If you're trapped in the volcano cone and you don't know what to
do
To get out of the volcano cone, use the shovel on the back
wall of the ledge.
You will dig through. Be warned: Act very quickly
form this moment on. You
are on a timer.

If you don't know how to open the mechanical room door
To enter the mechanical room door, click on the features in
the following
order: left eye, right eye, nose.

If you don't know how to wake the Troll King
You must use a fragrant flower on the troll king to awaken
him.

If you don't have a flower in your inventory, or if you've found
the
flower but you don't know how to get it
You can get a fragrant flower from the tunnel that branches
off before you
reach the mechanical room door. To reach the flower,
use the shovel on the
stone that is embedded in the wall. Click on the stone
to stand on it, then
click on the flower.

If the troll king has stopped the volcano but Malicia is
attacking you
You must use the Mysterious Device you got in Malicia's
house on Malicia now.

If you tried to use the Defense Device on Malicia and it didn't
work
For the device to work, it must be plugged in as soon as you
enter the
mechanical room for the first time, before you even
wake the troll king. If
you do not charge it at all, or if you do not charge it
for a long enough
period of time, it will not work. The plug is on the
far left wall of the
room.

If you've defeated Malicia but Edgar is dead
You must use the life the cat gave you on Edgar to save him.



Top of page | 



Solution for King's Quest 7: The Princeless Bride


Глава 1. "Проклятье, где же я ?"

 Вы в образе Валанис оказались в песчаной пустыни, где растут одни кактусы, об
которые запросто можно испортить одежду. И весело здесь может быть только
зайцам,
играющим в оленя. Не получив ответа на свой зов Валанис отправляется на поиски
Розеллы. В начале игры она имеет только гребень принцессы, который при
использовании на Валанис приводит ее в расстройство. Подберем оторвавшийся кусок
платья с кактуса. Не обращайте внимания на зайца, он не раз будет обескураживать
высоковоспитанную Валанис. Ознакомимся с местностью: идем на лево к статуе
сидящего бога. Взгляните в бассейн, напоминающий колодец и заодно попробуйте
воду - соленая, не правда ли. Подберем палку и кристаллики соли, поблескивающие
на краю бассейна. Не забывайте осмотреть все ваши находки, наводя их на глаз с
права от инвентаря на панели и поворачивая их, нажав на клавишу мыши и перемещая
ее одновременно по столу. Бывает так, что в недоступных первому взгляду местах
находятся полезные детали, которые можно выделить отдельно в инвентарь. Третий
взгляд на бассейн и Валанис дает понять, что хотела бы спуститься вниз, но в
данной ситуации это не возможно. Обратим наш взор на фигуру бога, а именно на
фундамент. Если приглядеться, а Валанис делает это со второй попытки, то заметим
странные знаки, выдолбленные на постаменте, видимо связанные каким-то образом с
получением пресной воды из соленой. Попробуем расшифровать: Взять соленую воду,
поплакать туда ( О! Это - мы умеем! ), початок кукурузы и все готово. Ну вот,
уже
что-то. Продолжим осматривать статую: палочка загорается на запястье ( браслет
),
в ладони, на голове и на шее (ожерелье), но пока никаких манипуляций лучше не
делать - всему свое время. А теперь не пора ли поискать хотя бы одну живую душу.
Но будьте осторожны, можно запросто заблудиться в пустыне и умереть. Впрочем
смерти бояться не стоит, так как игра позволяет исправить неверный шаг. Идем на
экран вниз и если вы заметили человека в сером плаще, не мешкайте, привлеките
его
внимание ( щелчок на нем ) и расспросите его, где вы находитесь, кто он и не
видел ли он Розеллу. Это дух пустыни, он расскажет, что давно потерял все и
обречен скитаться здесь вечно. Он посоветует покинуть пустыню через некий
портал.
Легенда гласит, что он открывается, а как - он не знает. Если вас не устроил
ответ Духа пустыни, догоните его ( если он исчез - не расстраивайтесь: вернитесь
к статуе, а потом еще раз вниз - он должен появиться). Но на вопрос о Розелле он
вам ничего обнадеживающего не скажет. Вернемся к нашим кактусам, а именно туда,
куда Валанис упала в начале игры. Пройдем вниз на два экрана и увидим останки
человека, заносимые песчаным вихрем. Надо постараться поднять охотничью трубу (
на кого он здесь охотился) и вернуться назад. Теперь от точки падения поднимемся
вверх на экран. Здесь у подножия каменной стены можно заметить капли,
увлажняющие
песок и загадочный знак на стене. Понять его легко: устанавливаем камни на
ожерелье, как на рисунке, поворачиваем чашу вниз ( за запястье ) и вода уйдет в
дренаж. Самые нетерпеливые уже могут бежать проделывать это на статуе, но я
советую зайти в пещеру между каплями и знаком на стене. Там можно обнаружить
четыре горшка, очень хрупких, взять из которых удастся только последний. Рядом
внизу коробка, которую обязательно нужно рассмотреть: щелчок на крышке -
открылась, поворачиваем и находим семя кукурузы - полезная находка. Ну вот
теперь
пора ознакомится с порталом, через который, как гласит легенда, можно покинуть
эту пустыню. Он находиться слева от вас, как только вы выйдете из пещеры. Следы
на песке говорят о том, что через него уже проходили. Обратим внимание на знак
на
верхней губе и рассмотрим его поближе. Видимо это место и является замочной
скважиной для какого-то ключа. Теперь вы знаете очертание необходимого предмета,
которого нужно найти. Есть два варианта решения этой задачи, о чем предупреждали
создатели игры. Но многовариантность практически и ограничивается первой главой.

 Первый вариант. Он наиболее быстр и менее интересен. Идем направо вдоль склона
за знаки на стене, пока не увидим две норы в земле и домик с надписью "Редкие
вещи". Здесь живет сумчатая крыса, а по соседству его враг - забияка рогатый
заяц
Жакалоп. Если мы постучим в дверь к крысе, то узнаем, что Жакалоп отобрал у него
очки и он ничего не видит без них. Ну что же, пора наказать разбойника. Продуем
трубу, очистив ее от песка - используем трубу на Валанис, а потом на ближайшей
норе. Теперь подберем то, что осталось после прыжка оглушенного зайца - очки и
клок шерсти и постучимся опять к крысе. Отдадим ему очки и он готов с нами
меняться. Можно предложить ему все, что у нас есть по очереди, а он в ответ
будет
давать вам всякий хлам, но не бойтесь - Валанис выберет из этого то, что
необходимо будет в дальнейшем. Так зернышко кукурузы он поменяет на бирюзовую
бусину. Теперь идем на экран вниз и входим в храм, охраняемый скорпионом. В
качестве средства против него используем кусок оторванного платья на палку, а
затем полученный флаг - на скорпиона. Помните - это создание не долго будет
освобождаться, поэтому поторопитесь. У правой стены находится нечто,
напоминающее
гробницу, взглянем на нее. Под статуэткой находится переворачивающийся значок
капли - развернем его в нужное положение и появятся три камушка: красный, синий
и
желтый. Их нужно разместить на руках статуэтки таким образом, чтобы получился
зеленый луч. Не забудьте положить рядом третий камушек и вы получите часть ключа
к порталу в виде бирюзовой стрелки. Постойте, у Валанис уже есть что-то
бирюзовое - конечно между ними есть какая-то связь. А теперь - бегом из храма,
пока вами не занялся скорпион. Я думаю - кусок платья пока Валанис не
понадобиться. Пора вернуться к статуе бога и заняться дренажем бассейна.
Выставим
синие камни ожерелья на шее согласно рисунка на скале, перевернем чашу и ...
Как,
ничего не произошло? Ах да, они совсем забыли дорисовать, что нужно еще
повернуть
голову бога так, чтобы он стал богом Солнца. Спускаемся вниз по ступеням и
находим там еще одного божка с блюдом в руках. Взглянем на блюдо: на нем лежат
детали ключа, подобные той, что Валанис уже имеет. Но не пробуйте взять их с
блюда, не положив в замен что-либо - бог этого колодца накажет вас. Взглянем на
блюдо еще раз и положим на него ... конечно же бирюзовую бусину. Кажется он
согласен на обмен. Возьмем ту деталь, которой нам не хватало и соединим их
вместе. Вот он - ключ к порталу ! Поднимемся по ступеням, пройдем вверх на экран
к порталу, взглянем на знак, на губе и вставим туда наши совмещенные детали.

 Второй вариант несколько сложнее, а вместе с тем и интереснее. Вернемся к
месту,
куда падают капли и бросим туда зерно кукурузы. Чудо! Кукуруза моментально
выросла. Возьмем початок - мы помним, что он нужен при создании пресной воды.
Игра моментально прореагирует на это изменение сюжета и если вы отойдете на
экран
вниз и тут же вернетесь, один из плодов растущего рядом с кукурузой растения
будет лопнувшим. Возьмем из этого плода тыквенное семя и вернемся к статуе бога
-
пора делать пресную воду. Набираем из бассейна соленой воды, выливаем ее в чашу,
поплачем ( гребень - на Валанис ), а затем поплачем над чашей ( гребень - на
чашу ). Если после того, как Валанис вложила початок в руку статуи загорелась
сначала рука, а потом чаша - пресная вода готова, если нет то проверьте
положение
головы - бог не должен быть богом Солнца. Наберем пресной воды в горшок и
предложим ее духу Пустыни, который должен находиться поблизости в пустыне. Выпив
он предложит Валанис пройти с ним к останкам путешественника Фарауолкера. Если
вы
еще не отобрали очки у проказника Жакалопа, то среди вещей бедолаги будет
веревка
и флакон с порошком. Я бы посоветовал взять последний, но и веревка тоже
пригодится. Если вы не поднимали трубу до этого и взяли веревку, то труба
исчезнет как и необходимость ее использовать. С веревкой идем на три экрана
вверх
и направо к двери сумчатой крысы. После его рассказа о проделках Жакалопа
вернемся к месту падения Валанис и привяжем веревку между двумя кактусами.
Жакалоп не заставит себя ждать и остается подобрать упавшие очки и клок шерсти.
Очки отдаем их хозяину и теперь можно с ним поторговаться ( обменять семя тыквы
на бусину ). Затем отправляемся в храм и делаем все то же, что и в первом
варианте. Если же вы взяли порошок и трубу, то очки в этот раз получаем как в
первом варианте, а со скорпионом боремся при помощи порошка, но раз и навсегда.
А
дальше все по первому варианту до конца главы.

 Глава 2." Тролль есть то, что он делает ".

 А вот и Розелла ... Да что с ней? Да и утащивший ее король Отар сам удивлен ее
видом. Бедная девочка, она еще не знает, что с ней произошло, расспрашивает
короля троллей о виденном ей снаружи замке. Но Отар опечален, он не в силах
смотреть на то, что стало с его невестой ... Какой невестой? Розелла еще не
собирается замуж. Но взгляд в зеркало охлаждает гнев принцессы - она стала
троллем, пусть и привлекательным со слов Отара, но все-таки - т-р-о-л-е-м.
Король
предлагает ей пройти и отдохнуть в свои покои.

 Взглянем здесь на портрет: если это король Отар, то художник почему-то изменил
цвет его глаз. А может это не с проста, а может это не король Отар. Выйдем из
почивальни и тут нас встретит Матильда и обвинит Розеллу в узурпации трона, но
потом быстро остынет и предложит ей вернуть человеческий облик. Но для этого
нужно несколько компонентов. Недавно в подземном королевстве троллей появилась
странная дама, которая делает здесь все, что хочет, а кроме того из-за нее
появились проблемы с верхним ( наземным ) королевством Уга-Буга. Раньше с
жителями этой страны были прекрасные отношения, но теперь эта дама сделала так,
что ни один тролль не может показаться наружу. А поскольку Розелла - человек,
она
должна помочь троллям. Итак, ингредиенты: сушеные жуки, чешуя кристаллического
дракона, изумрудная вода, серебренная ложка и золотая миска.

 Подберем оставленную тролленком механическую крысу и снимем со стены у трона
щит, который можно разобрать. Действительно, какой же Розелла все-таки ребенок:
она залезла на трон и представила себя королевой троллей. Но не будем
отвлекаться. Зайдем в бани, это слева от трона. Здесь бултыхаются два тролля, но
на вопросы Розеллы они не хотят отвечать. Однако как только принцесса вышла,
туда
промчалась странная дама и мы сможем пронаблюдать интересную сценку. Да, видимо
тролли бояться именно ее. Зовут эту таинственную особу - Малисия, больше мы от
них ничего не узнаем. Направо от трона находится кухня, заглянем туда. Из какой
только гадости не готовят тролли еду. После того как Розеллу выкинули проявим
настойчивость, войдем туда еще раз и пустим на повара крысу, это то, что ему не
хватает для приготовления блюда. После его исчезновения в другой комнате Розелла
может изучить содержимое кухни. За плитой находится коричневый ящик - видимо
троллеСВЧ, откуда извлечем свежих хрустящих сушеных жуков. Возьмем с нижней ( не
со средней) полки миску и покинем кухню, пройдем снова в бани. Теперь здесь
отдыхают две женщины-тролли. Они говорят между собой о том, что сера при горении
выделяет газ, помогающий от бессонницы. Как и в случае с их предшественниками
расспросы не помогут Розелле. Выйдя из бань пройдем направо в мастерскую. Здесь
работают тролль-кузнец и тролль-ювелир, поговорите с каждым: кузнец - нахал и
ловелас, которого не пугает даже имя короля, а ювелир - бедный и приятный
тролль.
Спустимся ниже в шахту где можно найти фонарь, а по запаху тухлых яиц - серу.
Наберем в миску зеленой жидкости, может быть это и есть изумрудная вода. За
серой
следует прыгать через средний островок, не в коем случае не вдоль стены. Забрав
фонарь поднимаемся к кузнецу и посмотрим на огонь. Этот тролль ничего не хочет
дать задаром, ну так получай .. - кидаем серу в огонь и "спокойной ночи",
пригодился совет женщин-троллей. Теперь спокойно берем щипцы, щипцами коричневую
форму и опускаем ее в ведро с водой - мы получили серебряную ложку. Не забудьте
повесить щипцы на место. Мехами раздуваем огонь и зажигаем фонарь. Проверьте -
крепко ли спит кузнец и отправимся на поиски чешуи дракона. Из комнаты с вяжущей
Матильдой идем в правый ближний проход. В следующей комнате проход через мост
Розелле преграждает здоровенный тролль, считающий себя хозяином этого моста. В
левом верхнем углу замечаем телегу без колеса. Роль колеса может выполнить щит:
одеваем его и скрепляем наконечником, едем ( "Ride" ) и сбиваем самозванца.
Пройдем до конца извилистого пути и найдем здесь дракона. В разговоре узнаем,
что
он потерял свое огненное дыхание и попробуем предложить огонь в фонаре.
Счастливый дракон дарит Розелле камень и обещает полетать, а потом дать и чешую.
Идем в мастерскую к ювелиру, бедному парню пригодится этот камень. Конечно, он
теперь счастлив и ему уже не нужен инструмент, но он пригодится Розелле.
Вернемся
к нашему дракону, он наверняка уже вернулся. Голыми руками получить чешуйку не
удастся, но для этого у принцессы есть инструмент. Будьте осторожны, отбивайте
чешую в тот момент, когда дракон опустит хвост. Ну теперь пора к Матильде:
отдаем
ей сначала миску ( если случайно оказалось, что это не та миска - замените ее на
кухне ), а потом все остальное. После ряда операций у Розеллы, теперь в
человеческом облике, осталась расплавленная серебряная ложка. Появляется король,
удивленный интеллектом Розеллы, а затем и Малисия, которая это не оценила и
закрывает Розеллу в спальне. Замечаем, что из портрета струиться дымок, за ним
что-то есть. Ставим под ним все табуретки друг на друга, снимаем портрет и
наблюдаем сцену, как Малисия третирует Отара, допытывается, в полной ли мере
изучил он управление вулканом.

 Король троллей хоть и немного обескуражен и пытается отговорить ее от
осуществления злодейских планов взорвать королевство Элдрич, но подвластный ее
воле вскоре умолкает. Пытаясь выбраться из плена Розелла вываливается из дыры
над
троном вместе с каким-то странным существом. Это - драконовая жаба. Подойдем к
спальне и подслушаем, как Матильда ругается с Малисией по поводу превращения
короля троллей в раба злой ведьмы. По окончании сцены подойдем к раздосадованной
Матильде и Розелла расскажет ее о услышанном разговоре короля с Малисией.
Оказывается по словам Матильды тролли издревле были хранителями этого вулкана.
Покажем ей эту странную жабу. О, это та жаба, которая еще с детских лет была
вместе с Отаром. У нее в любой момент можно было узнать, где находится ее
подопечный. Поколдовав над жабой Матильде удается узнать, что король троллей
находится сейчас в заточении на земле Уга-Буга. Ах так, значит этот король не
настоящий, Матильда догадывалась об этом. Она дает Розелле веревку, необходимую
для побега - нужно скорее освободить настоящего Отара и предотвратить злобные
планы Малисии. Но злая ведьма не дремлет - она уже разыскивает сбежавшую
принцессу и преграждает путь на верх через подъемник. Несмотря на колдовскую
сущность ведьма все равно останется женщиной, поэтому пустим на нее заводную
мышь, которую она примет за настоящую и исчезнет. Продолжим путь направо и
используем чудесную веревку на подъемник и поднимаемся вверх. Но что случилось
?..

 Глава 3." Небеса падают ".

 Мы оставили Валанис в конце первой главы наедине с огромным ящером. Но кажется,
что груша больше интересует его, кидаем ее ящеру и проход свободен. Оглянемся
вокруг: какая красота, будто Валанис попала в рай, но только что-то тут не так -
это высохшая река и разрушенный мост. Пройдем налево к одинокому оленю, лежащему
под дубом. Он остановит Валанис, предупреждая о том, что эти места прокляты и
следует держаться подальше от них. Поговорим с ним: его зовут Атис, он - бог
охоты, был превращен в оленя, а его жена - Церес, Мать Природа, превращена в
дуб,
от чего он не смог ее защитить. Кто это сделал - он не знает, подобной силой
обладают только боги Этерии, но их обвинить в этом не возможно. Но Валанис
необходимо продолжить путь и Лорд Атис предупреждает ее, что дальше на западе
есть леса с оборотнями и нужно как-то избежать встречи с ними. Пройдем на экран
влево, еще левее начинаются тот лес, о котором говорил олень, поэтому поднимемся
на экран вверх. Здесь мы видим, как в паутине бьется какое-то маленькое
существо.
Приблизимся туда, ловко перепрыгивая по камням, но ни в коем случае не наступая
в
русло высохшей реки. Страшный паук уже пытается наброситься на маленькую райскую
птичку, но не пытайтесь освободить ее голыми руками - укус злодея смертелен,
используем лучше для этого корзинку, благо она уже не понадобиться. Паук не
опасен и освобождаем пленницу, тем более в будущем она понадобится. Углубимся в
лес и выходим из него к городским воротам. Не обращайте внимания на крики
стражника, он все равно не откроет ворота, потому что они просто не открываются.
Лучше пройдем в калитку, даже если вас будут пугать гигантским цыпленком с
другой
стороны. В городе Валанис встретит шепелявый эрцгерцог Фифи. Он не пропустит вас
до тех пор, пока Валанис не разжалобит его историей о пропаже Розеллы (
используйте гребень ). Растрогавшийся Фифи разрешит находиться в его городе и
даже посоветует посетить один из магазинов, используя соль. Начнем с ближайшего
китайского магазинчика с плачущим быком. Фернардо, так зовут хозяина, пожалуется
Валанис, что потерял свое сокровище. Нет, не золото и бриллианты, а Сокровище -
китайскую птичку. Поможем Фернандо найти ее. Выйдя из магазина поговорим с
паникующим цыпленком по поводу падающих небес. По ее мнению они должны обрушится
с минуты на минуту. Не предавая этому большого значения идем направо. Если
попытаться зайти в городскую ратушу ( Town Hall ), то узнаем, что сейчас там
отмечается день рождения герцога и чтобы войти туда необходима маска. Пройдем
еще
левее и застанем за разговором цыпленка и Миногу. Минога предлагает клей для
закрепления небес, но цыпленок не принимает его шутку и убегает. Минога
настоящий
торговец и из всего ищет выгоду: поговорить - пожалуйста, но платите деньги. Он
слыхал о Розелле ( используем гребень ) и что она должна выйти замуж за короля
троллей, а матушке следует поспешить, если она хочет спасти свою дочь. Но путь в
подземелье Вулкана лежит через леса оборотней и есть средство против этого, но
Миноге в обмен требуется магическая статуэтка, которая находится в данный момент
у эрцгерцога. Ну что же, ради дочери Валанис готова на все. А это - что, рядом с
вагончиком Миноги. Конечно же клетка с китайской птицей. И как только она
услышала, что Фернардо ждет и любит ее больше, чем звезды на небе, птица просит
скорее отнести ее к своему другу. Пожалуйста не разговаривайте с черной птицей -
поберегите уши воспитанной в старом стиле Валанис от дикой ругани. Вернемся к
Фернардо и возвратим ему его Сокровище. Подаренная в ответ маска пригодится для
того, чтобы войти к герцогу. Выйдем из магазина, оденем ее и постучим в дверь
ратуши. Внутри поздравив герцога с днем рождения пройдем за ковер в дальнем углу
зала. Валанис оказалась в комнате с большим количеством лестниц и начнем свои
блуждания, повернув сразу же направо. Идем до конца до пыльной двери и со
второго
раза входим в нее. Если вы пошли другим путем, то окажетесь  в комнате, где все
перевернуто с ног на голову - войти туда следует не через дверь. Очутившись в
комнате с множеством зеркал нужно выбрать то, что  ведет в перевернутую комнату
(
третье от двери ), а это - кабинет герцога  Фифи. Откроем ящик стола справа и
Валанис находит магическую статуэтку. Используем ее на гребень и увидим, Розеллу
в опасном положении в стране Уга- Буга ( бедная принцесса ). Выйти из этой
комнаты можно только через дверь.  Немного поблуждав возвращаемся в зал
торжеств,
попробуем торт и покинем ратушу. Идем направо и наблюдаем, что цыпленок был
частично прав - с грохотом  падает луна прямо в бассейн. Попробуем ее достать -
не получилось. Самое  время осмотреться. Пока Минога отсутствует можно зайти в
Фауксшоп. И реклама  интригующая: ненатуральные и фальшивые вещи. Открываем
дверь ... Что за шутки ? Ах да, герцог говорил что-то про соль. Попробуем ее - и
можно спокойно заходить внутрь. Поговорите с продавцом, здесь масса всякого
товара - не  нужного и синтетического: резиновые цыплята, наставные носы для
скрытия от налогового инспектора, ненастоящая гадюка для охраны сада и так
далее...  Но попробуем купить книгу ( к чему бы это? ) и для этого Фаукс просит
всего  одну деревянную монетку. Выйдем из магазина и в гнезде, где сидела
улетевшая черная птица находим то, что нужно. Возвращаемся и отдаем монету
продавцу. Если у вас монетка была до того момента, как Валанис вошла первый раз
в
Фауксшоп, вам придется все равно выйти и опять зайти в магазин, чтобы отдать ее
(
эта маленькая ошибка может быть уже исправлена в последующих версиях игры ...или
это не ошибка ). Итак Валанис получила книгу. Вспомним "менялу" сумчатую крысу,
которая всегда излагает стихами. А чтобы достать сырную луну нужен какой-нибудь
крюк ( по-английски crook, hook ), что хорошо рифмуется с "book" - книга. Так
скорее к ней - дорогу назад, я думаю, вы помните. Кстати можно раскрыть книгу,
но
там ничего нет. Меняем ее на крюк и опять назад в город эрцгерцога Фифи.
Вытаскиваем при помощи крюка луну и тут происходит сцена "благодарности
восторженных жителей", а именно - Валанис подвергают аресту по обвинению в краже
луны ( вот и помогай им после этого).

 Глава 4." Не соизволит ли великий король троллей встать ".

 Мы оставили нашу принцессу в очень тяжелой ситуации: лопнули цепи подъемника и
Розелла повисла на краю пропасти. Но вот какое-то существо, напоминающее тролля
дружественно протягивает нашей героине лопату - воспользуемся ей
незамедлительно.
И вот мы на поверхности, а наш спаситель - могильщик. А кому он роет могилу ?
Ой,
извините ... "Ваша могила к утру будет готова" - лучше не приставать к нему с
вопросами. Пройдем вправо мимо домика-тыквы, но не трогайте паутину под ней: вы
прилипните, а огромный паук убьет Розеллу. Повернем налево - здесь живет доктор
Морт Кадавер, а как видно, мальчишки часто досаждают ему хулиганскими выходками.
Постучимся к нему и он пригласит принцессу в дом. За разговором узнаем, что
Малисия "поработала" и здесь: она свергла их предыдущего правителя и на земле
Уга-
Буга начался хаос. И эти противные мальчишки, которые не дают даже выйти из
дома,
они украли у доктора позвоночник и он теперь стал в два раза короче. Взгляните
на
гроб, заменяющий диван - оказывается доктор частенько любит отдыхать на нем в
перерывах между делами. Отправимся к мальчикам из тыквы и замечаем, что
подъемная
корзина как раз опущена ( если это не так, то выйдите на экран влево и вернитесь
назад ). Воспользуемся этим и наверху слева подбираем позвоночник. Эти мальчишки
нанизали на него баранки. В саркофаге подберем ступню. Больше ничего здесь не
пытайтесь трогать и не задерживайтесь, пока не появились мальчишки. Кстати, не
задерживайтесь и снаружи - из земли вылезет монстр и может напасть на Розеллу.
Идем к доктору Кадаверу, где можем наблюдать его методы лечения. Он не хочет
быть
неблагодарным и в ответ на возвращение ему позвоночника дарит принцессе "все, о
чем только может мечтать человек" - коробку с надписью "Запасные органы".
Вернемся опять к домику-тыкве.

 Если вы еще не расспросили как следует могильщика про его крысу Игги, то идем
дальше к нему. Несмотря на страшный вид он весьма дружелюбен и на вопрос о
несоответствии инструмента - лопаты достижениям техники, он откроет для Розеллы
гараж и покажет свою технику - копательную машину. Правда, мальчишки беспокоят и
его: они украли крысу - основной привод этой машины без которой она не работает.
Дойдя до дома-тыквы теперь застаем играющих с крысой мальчишек. Поговорим с ними
и предложим поменять бедного грызуна. "Ни-за-что !" Может их заинтересует
коробка
доктора Кадавера: да, они с радостью предлагают подняться Розелле на верх.

 Но помните о коварстве этих ребят - бросьте коробку на подъемник и через
некоторое время из домика вылетит освобожденная крыса. Идем вверх на экран и
отдаем крысу могильщику. На радостях он предлагает разрыть любое место в Уга -
Буга и дает принцессе горн, для вызова его в любую точку. Опять навещаем наших
ребят-хулиганов: в этот раз они решили схоронить живьем кота. Бросив самодельный
гробик с котом они убегают на поиски лопаты. Голыми руками освободить его не
удается, тогда применим инструмент - молоток с долотом. Кот на свободе и готов
помочь в поисках короля троллей. Находится он под грудой костей - логовище
бугимена, того монстра, который пытается напасть, когда вы замешкаетесь. А в
конце кот дает Розелле одну из своих жизней - она должна пригодиться ей. Идем
все
время налево до плачущей женщины, но с ней не пытаемся заговорить или она
состроит такое выражение лица, что принцессе станет дурно. В этом месте
опускаемся на экран вниз: около дерева лежит куча костей. Заметим, что если
крайняя правая ветка поднята вверх, то бугимен дома и его можно потревожить
гудком -тогда Розелле будет не сдобровать. Поэтому взглянем на кучу и лучше
отойдем на экран, пока ветка не будет опущена вниз. Когда это произойдет встанем
под деревом о вызовем гудком могильщика.

 Он не заставит себя ждать и сметет эту кучу костей, освободив отверстие в
земле.
Спустимся туда и обнаружим огромный саркофаг, обкрученный цепями. Глядим на
замок
и набираем код который видели на сарае могильщика: череп, летучая мышь, паук.
Замок падает, король освобожден, но не тут-то было... Появляется Малисия и
предлагает посидеть им теперь вдвоем пару тысяч лет. Такое чувство, что мы
сделали что-то не так и игра окончилась. В тесноте вы должны придумать что-
нибудь. И это "что-то" - драконовая жаба. Если на нее подействовать бриллиантом
она сделает проход. Поэтому - поторопитесь, отбейте с браслета короля камень и
вперед за жабой. Но снаружи не безопасно, поэтому отправив жабу к Матильде
король
Отар превращается с помощью жезла в руках Розеллы в жука, да и принцесса должна
поторопиться - одеть черную накидку, чтобы быть похожей на женщину у склепа и ее
никто не тронул. И если теперь немного задержаться, то появиться бугимен и
приняв
ее за леди Тсепиш бросит ей шутку о совместной жизни и исчезнет. Значит эта
женщина в черном - супруга бывшего повелителя этой земли. И она бедная выплакала
все глаза так, что стало смертельно страшно смотреть на нее. И снова идем к
нашему другу - доктору Кадаверу. Он сначала не узнал Розеллу в накидке, но
впустив ее в дом и узнав, что она освободила короля Отара сказал ей, что
необходимо срочно покинуть страну Уга-Буга, так как Малисия разыскивает ее.
Продолжим разговор с доктором и расскажем, что обратного пути в подземную страну
нет. Тогда Кадавер сообщит, что есть центральные ворота, которые в настоящий
момент охраняются растениями и даст средство борьбы с ними - дефолиант,
практически безвредный для нормальных существ. Поблагодарим доктора и отправимся
к воротам: выйдя из дома направо к тыкве. По дороге можно попугать ребят,
которые
примут принцессу за леди Тсепиш и бросятся наутек. Поднимемся вверх к могильщику
и заберем ненужную ему теперь лопату. Теперь спустимся на два экрана вниз и
окажемся в лесу за воротами. Используем фолиант на зеленом оборотне, который
будет нападать на вас. Поговорим с зубастым растением, но близко не подходите к
нему: Розелла оказалась с другой стороны леса оборотней и оборотни боятся
серебра. А вот, чтобы получить цветок, растущий под этим растением нужно
прибегнуть к ступне мумии, и пока трехголовое будет наслаждаться, спокойно его
оторвем. Если у вас в этот момент не будет носка или желания иметь цветок -
ерунда, найдете такой же позже. Идем направо мимо дома Малисии и держась
подальше
от демона, он может учуять Розеллу. Перед домом Отар останавливает принцессу и
сообщает, что необходимо найти тайный вход в подземную страну в городе Фалдерал,
а пока они здесь нужно каким-то образом проникнуть в дом Малисии, где она
скрывает какой-то прибор, способный противодействовать ей и может спасти весь
мир
от ее чар. Проходим мимо дома и заходим за него ( справа дома стрелка вверх ),
там разбираем заросли у основания дома и обнаружим дыру, которую расширяем с
помощью лопаты. Залазим в вырытую нору и оглядываемся, просунув голову между
половицами, но недолго и обратно вниз. Через отверстие в полу увидим, как пес
Малисии принюхивается к Розелле. Прыснем фолиант в нос собаке и увидим сцену,
как
хозяйка предлагает чихнувшему питомцу прогуляться, а это нам кстати - теперь
спокойно залезаем внутрь дома. Король Отар снова обращается к Розелле, описывая
как выглядит прибор и что о силе этого прибора не знает даже Малисия. Подойдем к
комоду справа от кровати и откроем ящик: придется покопаться в нижнем белье
хозяйки, доставайте от туда все до конца, пока не найдете мистический прибор.
Покидаем все барахло назад, хотя один чулок принцесса оставит себе. Покинем
комнату тем же путем, что и проникли сюда. Накинем плащ, так как даже здесь
Бугимен хозяйничает вовсю. Совместим остатки серебряной ложки с чулком, помнив о
разговоре с зубатыми цветами и выйдем из-за дома. Теперь свернем направо в лес
оборотней, где Розеллу остановит здоровенный медведь - используем на него пращу
из носка и серебра и быстро убегаем. Ну, теперь-то нам это место знакомо!
Поднимаемся к воротам города эрцгерцога Фифи и не слушая крики охранника,
пугающего на этот раз змеями проходим в маленькую дверь. Опять нас встречает
Фифи
и сообщает, что совсем недавно здесь была ее матушка и искала Розеллу, она даже
была арестована, но отпущена, поскольку оказалась не опасной. И на этот раз нам
предлагают посетить Фауксшоп, но это теперь не к чему. Заходим в городскую
ратушу, день рождения герцога закончился и зал пустынен, проходим за ковер и
направо к пыльной двери. Входим внутрь: заметим, что зеркало ведущее в кабинет
заколочено досками. Взглянем на основание Амура: металл потускнел и что на нем
написано - не видно. Воспользуемся опять чулком и снова посмотрим туда же.
Надпись гласит, что этот Амур весьма голодный парень, но ему нужно что-то
большее, чем хлеб и мясо - сладкий фрукт и если вы удовлетворите его желание, он
откроет путь в глубокое подземелье - царство мрака и пульсирующего огня. Не путь
ли это к вулкану в подземную страну? Заметим в углу у заколоченного зеркала на
колонне бутафорию в виде гроздьев винограда. Голыми руками оторвать их не
удастся - воспользуемся нашим незаменимым инструментом, кувалдой. Затем ложем
отломанную виноградину на руку Амуру и фонтан раскрывается. Вот он - путь к
вулкану! Самое время превращать короля из жука в тролля ( воздействуем волшебной
тростью на жука ) и бросаемся за ним. Кстати вы заметили, что у этого настоящего
короля цвет глаз соответствует изображению на картине в спальне?
 Идем за Отаром и замечаем, какой последовательностью движений он открывает
дверь. Глава заканчивается разборкой с самозванцем.

 Глава 5. " Кошмар в Этерии ".

 Мы каждый раз оставляем одного из наших героев в тяжелой ситуации. И на этот
раз
жители горда Фалдерал чуть не подвергли казни Валанис, но решили дать ей
возможность водрузить Луну на место. Заметим, что при выходе из города теперь
стоит стражник, уговорить которого пропустить Валанис просто не возможно. Делать
нечего - придется заниматься луной. Идем направо к вагончику Миноги и заглянем в
зеркало магической статуэтки ( гребень используем на нее ) в последний раз: наша
Розелла находится у жерла вулкана под землей и ее зеркалу не видно, но главное,
что она еще жива. Отдаем статуэтку Миноге, на что получаем в обмен порошок
оборотней. Чтобы он смог подействовать необходимо смешать его с шерстью того
животного, в которого вы хотите превратиться - чтобы бороться с оборотнями, вы
должны стать сами оборотнем. Кажется у Валанис уже есть чей-то клок шерсти,
соедините его с порошком. Теперь отправимся к Фауксу с его ненатуральными
вещами.
Поговорив с владельцем магазина о странностях местного законодательства спросим,
что за странные резиновые цыплята висят у него слева. Предложим ему свою маску и
получим один из экземпляров. Осмотрим поближе цыпленка и вытащим перо из его
хвоста - пригодится. Раз в этой стране луна слишком похожа на сыр, да еще и
может
свалиться на голову, значит и вернуть ее на небо следует каким-то подобным
способом, ну, например, посредством рогатки. Выйдя из магазина найдем подходящие
ветки на дереве, закрепив на них цыпленка и выстрелим луной и ... дело сделано.
Кстати, если вы пробовали закинуть ее на небо просто руками, то луна упрямо
падала назад. И вот выскакивает Фифи и рассыпается в благодарностях и прося
извинений, сообщая, что кажется ожил вулкан, так как из фонтана повалил дым.
Фифи
уходит и запирает за собой дверь. Покинем город и дойдем до того места, где
Валанис разговаривала с лордом Атисом. Расспросите его еще раз, кто же может
помочь лорду в этой ситуации и он расскажет, что за рекой спит дух камня,
разбудить который он не в силах - может он смог бы помочь. Перебраться через
реку
можно пока одним путем - прыгая через камни, поэтому идем назад, где Валанис
освободила пленницу паука, а затем направо вдоль реки и еще на экран направо,
пока не увидим спящую каменную голову - это и есть дух камня. Разбудите его,
пощекотав в ноздре пером. Если вы пробовали разбудить его до разговора с оленем,
то от его чихания Валанис перелетала даже через реку. Но в этот раз дух камня
проснулся и на рассказ доброй леди о случившимся в лесу сказал, что это не могло
бы произойти пока река жизни текла и рог изобилия был полон. Чтобы оживить реку
нужно влить чудесный нектар в кувшин речной Девы, а наполнить рог можно,
поместив
туда священную пищу. Снова обойдем по камням реку и затем направо до речной
Девы.
Здесь взглянем на верх на прекрасные цветы и поговорим с птичкой, которая
обещала
Валанис помочь по первому зову. И та с радостью согласилась наполнить кувшин
нектаром. Используем кувшин на цветы или на Валанис, а потом на кувшин речной
Девы. Валанис кричит пробегающему вдоль реки оленю - лорду Атису, предлагая
выпить из чудесной реки и происходит чудо: он приобретает человеческий облик.
Теперь дело за спасением Церес. Лорд Атис пытается помочь несчастной супруге, а
наш путь лежит в страну Уга-Буга и по словам бога охоты он поможет Валанис при
возникшей опасности. Перейдем на экран влево и обмажемся чудодейственным
составом, приготовленным из шерсти Жакалопа. Став на несколько секунд рогатым
зайцем Валанис проскакивает мимо оборотня-медведя и оказывается у дома  Малисии.
Не беспокойтесь, если на вас попытается наброситься другой оборотень, лорд Атис
держит свои обещания. Не искушайте судьбу, не входите в дом ни через парадный,
ни
через потайной ход. Двинемся дальше налево, не забывая обойти демона у парадной.
Поговорите с зубастым растением, но опять же держитесь от него подальше,
несмотря
на его приглашение приблизиться. Самое ценное, что оно скажет Валанис - это то,
что дом принадлежит Малисии и следует держаться от нее подальше. Уга-Буга
встретит нас не очень приветливо в лице мальчишек. Пройдем к доктору Кадаверу и
расспросим его о Розелле. Она была здесь всего несколько часов назад и искала
короля троллей. Теперь узнав, что дочь жива осмотрим страну - не сможем ли мы
здесь кому-нибудь помочь. Выйдя из дома свернем налево, а потом вверх к
развалинам дома: здесь выскочит из тени черная собака с медалью на шее, пес,
стерегущий свой даже разрушенный дом. Поскольку нежное слово не действует на
него, найдем что-нибудь более привлекательное. Ну а такое место в этой стране -
домик-тыква. Воспользуемся лифтом и заберем наверху у мумии кость - веский
аргумент в разговоре с собакой. Отдав кость поговорим с собакой: ее хозяин был
обезглавлен Малисией и обречен скитаться в поисках своей головы, а пес
продолжает
сторожить этот дом, чтобы Бугимен не спалил его, иначе собака исчезнет. Хозяина
звали граф Тсепиш, бывший повелитель этой земли. Пес отдал Валанис медаль, может
она поможет спасти его хозяина. Спустимся на экран ниже и отдадим медаль леди
Тсепиш, но не в коем случае не заговорите с ней перед этим, это опасно для
жизни.
Получив медаль она уходит, оставив нас у склепа. Осмотрим дверь: надпись
 "Граф Владимир Тсепиш" и замочная скважина - закрыто. Куда же идти, как не к
мальчишкам. А здесь продолжается травля бедного кота, теперь уже с помощью
пиротехники. Схватим одну из упавших шашек и быстро отнесем ее к склепу и вложим
в замок. Взрыв, и Валанис спокойно может войти внутрь. Сдвигаем крышку саркофага
и вытаскиваем череп графа - наверное в поисках его он скачет мимо склепа, не
пора
ли ему обрести голову. Выйдем и встанем на дорогу, достав череп, и как только
появиться всадник без головы на горизонте - используем череп на него, но будет
худо, если вы не успеете. На радостях граф дарит Валанис дудочку, по зову
которой
его конь всегда будет переносить Валанис в Этерию, заоблачную страну, где
продолжаться наши приключения. В другую точку конь не сможет ее перебрасывать,
так как не способен слышать Валанис. Итак, мы оказались в Этерии на площадке с
четырьмя радугами, каждая из которых ведет вниз в разные места: левая верхняя -
в
пустыню из первой главы, правая верхняя - на площадь города Фальдерал, левая
нижняя - к дому Малисии, правая нижняя - к реке жизни. Не бойтесь прокатиться на
одной из них, конь графа по первому же зову вернет вас в Этерию. Идем направо,
где Валанис окружат летающие существа, подобные подарившей вам нектар, запомним
их песню. Теперь приглядимся к кусту в центре, если мы зайдем за него, то нам
откроется проход наверх к арфе. Попытаемся воспроизвести песню маленьких существ
на струнах инструмента ( первая, пятая, шестая, четвертая ) и войдем в сферу.
Там
в пространстве витают три судьбы, поговорим с ними: супружеская чета повелителей
этой страны Оберон и Титания находятся сейчас в отъезде в поисках пропавшего
сына, лучше обратится за помощью к Маб, Леди Снов, но она находится на острове
снов и кошмаров, достигнуть пешком который невозможно. На этом разговор судьбы
прерывают и Валанис оказывается у арфы. Вернемся в сферу, снова прикоснувшись к
магическим струнам, уточнить, если вы не догадались, как пройти к Леди Снов,
если
туда нельзя дойти пешком. Ну конечно же только уснуть где-то. А где самое
комфортное место для сна - в гробу Кадавера? Отправимся туда по левой нижней
радуге. Да, в стране Уга-Буга уже готовятся к извержению вулкана: радуются
мальчишки - им все не-по-чем и доктор озабочен. Поделимся с ним нашей проблемой
и
он предложит заснуть в его гробу - воспользуемся этим, попросив Кадавера не
захлопнуть случайно крышку. Валанис засыпает и оказывается в мире снов и
кошмаров, один из которых уже готов атаковать Валанис. Доплыв до острова мы
находим Маб замороженной в большой глыбе льда.

 Уж не Малисия поработала и здесь? Поблагодарив доктора вызовем коня. На рассказ
Валанис они почти не прореагируют, послав ее к Леди Весны, которая сможет
растопить лед. А где искать ее - и среди цветов, и среди лесов. Уж, не леди ли
Церес это. Пора поискать божественную пищу, должна же она быть в поднебесье.
Вернемся к поляне, где порхают маленькие создания на экран вниз, а за тем
направо: здесь виток за витком поднимемся вверх и окажемся у пещеры. Туда не
пойдем, так как там обитает кошмар, а взглянем выше на прекрасные ягоды: уж не
амброзия ли это - пища богов. Руками ее достать с низу не удастся, поэтому
попробуем это сделать с дерева. Но не задерживайтесь: внизу Валанис может сбить
облачный конь, а в любом другом месте - схватить облачный демон. Теперь вернемся
снова на поляну с радугами, по пути послушав песню этой страны ( амброзия - на
птичку ) и по правой нижней радуге спустимся в щедрый лес к реке жизни. Перейдем
через радужный мост и положим в рог изобилия ветку амброзии, и как только рог
наполниться разнообразными плодами возьмем от туда гранат. Помните, что
переходить на другой берег теперь можно только по радужному мосту. Кажется лорд
Атис выбился из сил, спасая свою супругу и сидит под дубом, поигрывая на флейте.
Расскажем ему о том, что мы узнали в стране Этерии и увидели во сне. Оказывается
Церес и есть Леди Весна и только бы она могла говорить, она помогла бы нам.
Используем гранат на дуб... и чары сняты: муж и его супруга вместе, но некогда
обниматься - вулкан оживает и Атису срочно нужно заняться этим, он исчезает. И у
Церес много дел, надо оживить лес. Пока она занимается своим волшебством спросим
ее, чем можно помочь Маб, скованной льдом. Вспоминая легенду Церес сообщает, что
нужно растопить лед по средством кристаллического стержня, наполненного
солнечным
лучом. И попасть туда необходимо на этот раз бодрствуя, как? - может быть судьбы
знают. Вызываем коня и уже сверху спускаемся к дому Малисии по левой нижней
радуге, заходим за дом и залезаем в вырытый подкоп. Оглянувшись и услышав, что
Малисия собирается с собакой идти смотреть, как взорвется Этерия, опустимся
снова
вниз и от туда пронаблюдаем, что происходит вверху. Малисия забирает пса думая,
что он пытается извлечь из дыры кость и уходит. Самое время подняться в дом и
подойдя к торшеру снять кристалл. Выйдя из-за дома снова сядем на коня и опять в
Этерию. Где взять луч солнца, чтобы заполнить им стержень? Кажется в первой
главе
мы видели его в храме в пустыне. Скорее туда по левой верхней радуге, потом в
пустыне на два экрана вверх и направо. В храме наполняем кристалл солнечным
светом и выходим. Перелетаем на коне и идем к судьбам. Безмятежные они создания:
скоро взорвется подземный вулкан, а они, плетя судьбы другим, не могут
позаботиться о своей. Рассказываем на этот раз все, что сказала Церес и
поинтересуемся - как бодрствуя войти в царство снов. Попасть туда поможет
племянник судеб - Ткач Снов. Они дают Валанис ловушку сновидений, так как
племянник любит окружать себя всякими кошмарами. Поднимемся на гору, где Валанис
собирала амброзию и попробуем войти в пещеру. Путь туда нам преграждает кошмар,
с
которым легко справляемся ловушкой снов. Подходим к ткачу и обращаемся к нему за
помощью. Но он не кому не хочет помогать и даже пригрозил наслать кошмар после
третей попытки заговорить с ним. Вот так страна, где бегаешь спасая ее от гибели
и никто из ее жителей не хочет вам помочь. Покажем ему ловушку с уже пойманным
кошмаром и хотя он похвалился сделать еще несколько штук Валанис рассказывает о
том, что случилось с его сестрой Маб. Теперь он не может быть безучастным и дает
ей ковер, с которым она может путешествовать по снам. Воспользуемся ковром и
окажемся в царстве снов. Не замедлят появиться и кошмары, но увидев ловушку в
руках Валанис, ретируются. Опустимся вниз, зная уже дорогу к храму снов и войдем
туда. С помощью кристалла расплавляем лед и рассказываем Маб о готовящемся
злодействе Малисии. Нужно срочно послать ветры, чтобы найти короля и королеву. И
опять это нужно сделать Валанис: она должна поймать ветер Сирокко, чтобы тот
отнес ее на гору ветров. Там король Левантер поможет ей, а сейчас Маб должна
идти
попробовать остановить вулкан. Вместе с волшебной уздечкой Валанис переносится к
подножию горы ветров и снова круг за кругом поднимаемся выше к пещере Ткача
Снов.
Ну раз уздечка, значит этот Сирокко - конь. Накинуть ее на бегущего жеребца не
удается, поэтому встанем за пещеру в дальний угол, где замерцает палочка и
приготовим уздечку. Как только конь появится сразу же используем ее на него, в
следующий раз он остановится и Валанис оказывается на вершине горы сбитой из
седла нахальным Бораско, который позволяет себе несмотря на запрет матери
ужинать
людьми. Но вот появляется и король ветров и услышав рассказ Валанис посылает
своих слуг на поиски короля и королевы Этерии. Прилетев на большой белой птице
боги поняли, что рассказ о готовящемся извержении не шутка и отправляются это
предотвратить. "Как насчет моей дочери" - только и успевает крикнуть им во след
Валанис.

 Глава 6. "На старт, внимание ... БУХ !"

 А что же, действительно с Розеллой? Один из королей крикнул ей, что нужно
изменить что-то на трости и использовать ее. Пока они дерутся, но слишком не
мешкая, так как скоро появится Малисия, разглядим волшебную трость поближе:
сейчас на конце трости стоит буква "T" - правда, нажимаем на другой конец и
изменяем букву на "F" - ложь. А на кого же ее применить? Помните, цвет глаз
фальшивого короля был зеленым, на него и используем. И наш самозванец
превращается ... в принца Эдгара, сына Оберона и Титании. И кажется он и сам
ничего не понимает. Но тут появляется виновница всего этого и раскидав всех в
разные стороны отправляет Розеллу прямо в жерло вулкана. Да, боги ничего
серьезнее не придумали, как сплести сеть, чтобы удержать горячую лаву. Поможем
принцессе раскопать край кратера, можно руками или лопатой и скорее выскочим,
пока лава не поднялась. Идем по пещере к железным воротам. Если вы не срывали
цветок под зубастым растением или решили перескочить главу, то придется взять
цветок здесь. Двигаем камень лопатой и теперь его легко можно достать. Открываем
дверь так, как уже делал это Отар: левый глаз, правый глаз и нос. Если будить
короля троллей руками, то ничего не получиться. Но вспомним разговор двух женщин
-
троллей в банях о том, что разбудить крепко спящего тролля можно только цветком.
Однако не спешите его будить, вставьте прибор из дома Малисии в розетку над
головой Отара пока не загорится постоянно огонек на нем: даже сказочные приборы
требуют зарядки. Затем используем цветок на короля троллей, и очнувшийся ото сна
Отар исправляет положение и усмиряет вулкан. Вбегают Валанис и Эдгар и кажется,
что все уже позади, но не тут-то было. Появляется Малисия и происходит стычка ее
с Эдгаром, в которой принц оказался поверженным и дело теперь за Розеллой.
Теперь
только мистический прибор поможет избавится от злой колдуньи, и если вы успели,
то Малисия превратиться в маленького ребенка, и не разлучайте ее с собакой -
превратите и ее в щенка. А теперь не мешкайте, быстро отдайте принцу жизнь,
подаренную Розелле котом, а иначе мать и дочь покинут эту страну на траурной
черной птице, так как душа принца через некоторое время отойдет в иной мир. Но
жизнь отдана вовремя и вбегают благодарные родители Эдгара и благодарят Валанис,
ведь именно она и ее дочь спасли их мир и вернули им сына. Как, Эдгар - сын
богов? Да, давно еще в детстве он был украден у родителей и только теперь с
помощью Розеллы он возвращен законным матери и отцу. А что с Малисией? Придется
Титании заняться перевоспитанием своей сестры.

 Эдгар извиняется перед Розеллой за то, что он украл ее, когда был еще превращен
в короля троллей - ведь это он делал не помня себя будучи околдован Малисией.

 Ну, вот и кончается наша сказка. Она была прекрасной, не правда ли. И как во
всякой сказке в конце принято играть свадьбу. И принцессе надоело уже быть
невестой без принца. Так что же ответить принцессе на предложение Эдгара ?..



Top of page | 



Solution #2 for King's Quest 7: The Princeless Bride


                           by PETER MIZEROW.
                               YEAR 1996.
                           Thanx to V-Turbo.

 Фирма разработчик: Sierra on-line.
 Год выпуска: 1995.
 Размер: Один CD-ROM -диск.
 Операционная среда: Windows 3.1 - 95.
 Тип игры: Квест.
 Графика: Качественная SVGA графика, выполненная в неполненная в неподражаемом
сти-
 ле диснеевских мультфильмов с анимационными сценами, как в процессе игры, так
 и в красочных вступлении и эпилоге. Все 256 цветов работают здесь "на всю ка-
 тушку".
 Музыка:     Переход  из  одного  графического  мира  в  другой  здесь  соп-
 ровождается и сменой музыки, которая так же великолепна, как и художествен-
 ный артистизм, что уже привлекает с начала игры песней принцессы.
 Сюжет:  Фирма "Sierra" вновь дарит нам прекраснейшую сказку, ставшую класси-
 кой игр, именуемых "quest". Да, это действительно сказка, без всяких натяжек,
 с прекрасным и сложным сюжетом, выполненным с небольшими разветвлениями, ког-
 да различные решения приводят к разным, а иногда и противоположным результа-
 там. Удивительная высококачественная графика только дополняет сюжет и радует
 глаз, что психологически не позволяет напрягаться и вы еще глубже вливаетесь
 в развитие событий, происходящих в далеких неведомых мирах. Вспомним, как не
 раз мы бросали игру даже не вникнув в сюжет, только лишь потому, что угло-
 ватое, серое и однообразное изображение мира не привлекало нашего внимания,
 а то и порой отталкивало.                                       Все здесь
 настраивает на то, чтобы вы спокойно расположились на кресле и вместе с ге-
 роями этой сказки пережили нелегкие минуты в их жизни. King's Quest 7 назы-
 вают игрой для девочек наверное потому, что все-таки история эта более близ-
 ка детям, чем их суровым родителям, которые с большим удовольствием занялись
 бы какими-нибудь кашмарами. Но заинтересует ли детей эта игра с недетскими
 загадками. Скорее, эта сказка предназначена для тех взрослых, у которых их
 детство - еще такое недалекое и они готовы вновь сопереживать любому сказоч-
 ному герою.
          За эту игру мы обязаны целой армии художников из разных стран, раз-
 битых для удобства на группы. Но душой ее останутся Роберта Уильямс и Лоре-
 ли Шеннон -режиссеры и дизайнеры сказки, старые авторы подобных историй в фир-
 ме "Sierra". Озвучены герои были также не менее знаменитыми артистами, ко-
 торые в последнее время с удовольствием занимаются этим в играх.
 Интерфейс и управление: Все управление игры осуществляется мышью, курсором
здесь является
 волшебная палочка. При совмещении с каким-нибудь из задействованных сюжетом
 предметов она начинает сиять. То же происходит и с предметом вашего инвента-
 ря: как только он при перемещении его по экрану светлеет, значит здесь он и
 найдет применение. Если же палочка или предмет не меняют цвета, то можно не
 затрудняться нажатимать на мышь. Однако иногда следует показать одному из ге-
 роев место, куда необходимо встать в той или иной сцене. Предметы помещенные
 в инвентарь можно и даже иногда необходимо разглядывать в трехмерном прос-
 транстве посредством глаза справа от инвентаря: иногда можно заметить деталь,
 которую можно отделить. Во время длительных анимационных сцен над окошком
 инвентаря появляется клавиша исключения их, если это вас не интересует или
 вы уже пронаблюдали ее прежде. При прохождении длинного экрана появляется
 скроллинг, помогающий пронаблюдать что на экран впереди или позади вашего
 героя. Овальный камень справа для появления меню, где можно найти индикатор
 прохождения главы, управление громкостью и выход из игры. Она самосохраняет-
 ся если вы покинули главу, иного сохранения здесь нет. Поэтому если вы прош-
 ли большой кусок сюжета, то иногда лучше выйти, чтобы записаться, а затем
 опять продолжить игру. Если в момент ее произойдет какой нибудь сбой, то
 начинать прийдется по-новой. Игра не очень проста, а порой практически не
 проходима из-за большого количества открытых сцен, когда необходимо найти
 какую-нибудь маленькую деталь, а герою не сообщают - где она находится. Обыч-
 но же встречающие нас существа мало-помалу объясняют, что необходимо сделать
 или принести и где это искать. "Смертельный" исход в игре не смертелен, так как
 его можно переиграть. Если вы решили пройти все сами, но застряли где-нибудь
 и обратились к этому описанию, то лучше прочитать его сначала до того мо-
 мента, где вы остановились, чтобы знать, где взять тот или иной предмет, без
 которого могли остаться в данный момент. А если тяжело с английским,то здесь
 вкратце изложена суть любого важного разговора. Итак, пора ...
          А начинается наша история с красочного вступления, выполненного в
 стиле мультика                                  между прочим русскими про-
 граммистами ( фирма Animation Magick ) и озвученного песней в том-же духе.
 Не пропустите его и нажмите "Watch Intro" при появлении меню в начале игры.
 Мы знакомимся с очаровательной принцессой Розеллой из графства Давентри,
 которая в сущности еще ребенок, мечтающий о таинственных странах и сказочных
 приключениях. А ей уже исполнилось двадцать и пора уже подумывать о заму-
 жестве - об этом ей напоминает ее матушка Валанис, знающая толк в жизни. И
 подходящая кандидатура уже имеется - принц Флокмодн, такой приятный молодой
 мужчина... Но Розелла и слушать ее не хочет: "Он такой скучный..." Ну, а
 дальше происходит то, что и всегда, когда не слушают старших.
         Итак, начинаем нашу игру ( "Start New Game" ). Вспомним, как перед
 тем, как бросится за своей дочерью Валанис подобрала на берегу ее гребень:
 он не раз пригодится вам в поисках Розеллы.

                  Глава 1. "Проклятье, где же я ?"

         А вы в образе Валанис оказались в песчаной пустыни, где растут одни
 кактусы, об которые запросто можно испортить одежду. И весело здесь может
 быть только зайцам, играющим в оленя. Не получив ответа на свой зов Вала-
 нис отправляется на поиски Розеллы. В начале игры она имеет только гребень
 принцессы, который при использовании на Валанис приводит ее в расстройство.
 Подберем оторвавшийся кусок платья с кактуса. Не обращайте внимания на зай-
 ца, он не раз будет обескураживать высоковоспитанную Валанис. Ознакомимся
 с местностью: идем на лево к статуе сидящего бога. Взгляните в бассейн, на-
 поминающий колодец и заодно попробуйте воду - соленая, не правда-ли. Подбе-
 рем палку и кристаллики соли, поблескивающие на краю бассейна. Не забывайте
 осмотреть все ваши находки, наводя их на глаз с права от инвентаря на пан-
 нели и поворачивая их, нажав на клавишу мыши и перемешая ее одновременно
 по столу. Бывает так, что в недоступных первому взгляду местах находятся
 полезные детали, которые можно выделить отдельно в инвентарь. Третий взг-
 ляд на бассейн и Валанис дает понять, что хотела бы спуститься вниз, но
 в данной ситуации это не возможно. Обратим наш взор на фигуру бога, а име-
 нно на фундамент. Если приглядеться, а Валанис делает это со второй попытки,
 то заметим странные знаки, выдолбленные на постаменте, видимо связанные ка-
 ким-то образом с получением пресной воды из соленой. Попробуем расшифровать:
 Взять соленую воду, поплакать туда ( О! Это - мы умеем! ), початок кукуру-
 зы и все готово. Ну вот, уже что-то. Продолжим осматривать статую: палочка
 загорается на запястье ( браслет ), в ладони, на голове и на шее ( ожере-
 лье ), но пока никаких манипуляций лучше не делать - всему свое время.
 А теперь не пора ли поискать хотя бы одну живую душу. Но будьте осторожны,
 можно запросто заблудиться в пустыне и умереть. Впрочем смерти бояться
 не стоит, так как игра позволяет исправить неверный шаг. Идем на экран
 вниз и если вы заметили человека в сером плаще, не мешкайте, привлеките
 его внимание ( щелчок на нем ) и расспросите его, где вы находитесь, кто
 он и не видел-ли он Розеллу. Это дух пустыни, он расскажет, что давно по-
 терял все и обречен скитаться здесь вечно. Он посоветует покинуть пустыню
 через некий портал. Легенда гласит, что он открывается, а как - он не знает.
 Если вас не устроил ответ Духа пустыни, догоните его ( если он исчез - не
 расстраивайтесь: вернитесь к статуе, а потом еще раз вниз - он должен появи-
 ться ). Но на вопрос о Розелле он вам ничего обнадеживающего не скажет.
 Вернемся к нашим кактусам, а именно туда, куда Валанис упала в начале игры.
 Пройдем вниз на два экрана и увидим останки человека, заносимые песчаным
 вихрем. Надо постараться поднять охотничью трубу ( на кого он здесь охотил-
 ся ) и вернуться назад. Теперь от точки падения поднимемся вверх на экран.
 Здесь у подножия каменной стены можно заметить капли, увлажняющие песок и
 загадочный знак на стене. Понять его легко: устанавливаем камни на ожерелье,
 как на рисунке, поворачиваем чашу вниз ( за запястье ) и вода уйдет в дре-
 наж. Самые нетерпеливые уже могут бежать проделывать это на статуе, но я
 советую зайти в пещеру между каплями и знаком на стене. Там можно обнаружить
 четыре горшка, очень хрупких, взять из которых удасться только последний.
 Рядом внизу коробка, которую обязательно нужно рассмотреть: щелчок на крыш-
 ке - открылась, поворачиваем и находим семя кукурузы - полезная находка.
 Ну вот теперь пора ознакомится с порталом, через который, как гласит леген-
 да, можно покинуть эту пустыню. Он находиться слева от вас, как только вы
 выйдете из пещеры. Следы на песке говорят о том, что через него уже прохо-
 дили. Обратим внимание на знак на верхней губе и рассмотрим его поближе.
 Видимо это место и является замочной скважиной для какого-то ключа. Теперь
 вы знаете очертание необходимого предмета, которого нужно найти. Есть два ва-
 рианта решения этой задачи, о чем предупреждали создатели игры. Но многовари-
 антность практически и ограничивается первой главой.
        Первый вариант. Он наиболее быстр и менее интересен. Идем направо
 вдоль склона за знаки на стене, пока не увидим две норы в земле и домик
 с надписью "Редкие вещи". Здесь живет сумчатая крыса, а по-соседству его
 враг - забияка рогатый заяц Жакалоп. Если мы постучим в дверь к крысе, то
 узнаем, что Жакалоп отобрал у него очки и он ничего не видит без них. Ну
 что-же, пора наказать разбойника. Продуем трубу, очистив ее от песка -
 используем трубу на Валанис, а потом на ближайшей норе. Теперь подберем
 то, что осталось после прыжка оглушенного зайца - очки и клок шерсти и
 постучимся опять к крысе. Отдадим ему очки и он готов с нами меняться.
 Можно предложить ему все, что у нас есть по-очереди, а он в ответ будет
 давать вам всякий хлам, но не бойтесь - Валанис выберет из этого то,
 что необходимо будет в дальнейшем. Так зернышко кукурузы он поменяет на
 бирюзовую бусину. Теперь идем на экран вниз и входим в храм, охраняемый
 скорпионом. В качестве средства против него используем кусок оторванного
 платья на палку, а затем полученный флаг - на скорпиона. Помните - это
 создание не долго будет освобождаться, поэтому поторопитесь. У правой
 стены находится нечто, напоминающее гробницу, взглянем на нее. Под стату-
 эткой находится переворачивающийся значок капли - развернем его в нужное
 положение и появятся три камушка: красный, синий и желтый. Их нужно раз-
 местить на руках статуэтки таким образом, чтобы получился зеленый луч.
 Не забудьте положить рядом третий камушек и вы получите часть ключа к пор-
 талу в виде бирюзовой стрелки. Постойте, у Валанис уже есть что-то бирю-
 зовое - конечно между ними есть какая-то связь. А теперь - бегом из хра-
 ма, пока вами не занялся скорпион. Я думаю - кусок платья пока Валанис не
 понадобиться. Пора вернуться к статуе бога и заняться дренажем бассейна.
 Выставим синие камни ожерелья на шее согласно рисунка на скале, перевер-
 нем чашу и ... Как, ничего не произошло? Ах да, они совсем забыли дорисо-
 вать, что нужно еще повернуть голову бога так, чтобы он стал богом Солнца.
 Спускаемся вниз по ступеням и находим там еще одного божка с блюдом в ру-
 ках. Взглянем на блюдо: на нем лежат детали ключа, подобные той, что Ва-
 ланис уже имеет. Но не пробуйте взять их с блюда, не положив в замен что-
 либо - бог этого колодца накажет вас. Взглянем на блюдо еще раз и положим
 на него ... конечно же бирюзовую бусину. Кажется он согласен на обмен.
 Возьмем ту деталь, которой нам не хватало и соединим их вместе. Вот он -
 ключ к порталу ! Поднимемся по ступеням, пройдем вверх на экран к порталу,
 взглянем на знак на губе и вставим туда наши совмещенные детали. Не торо-
 питесь входить туда, а обратите внимание на плод растущего рядом кактуса.
 Это - колючая груша. Ее трудно снять руками, поэтому сбейте палкой. А те-
 перь можно и войти ...
        Второй вариант несколько сложнее, а вместе с тем и интереснее. Вер-
 немся к месту, куда падают капли и бросим туда зерно кукурузы. Чудо! Куку-
 руза моментально выросла. Возьмем початок - мы помним, что он нужен при соз-
 дании пресной воды. Игра моментально прореагирует на это изменение сюжета
 и если вы отойдете на экран вниз и тут-же вернетесь, один из плодов расту-
 щего рядом с кукурузой растения будет лопнувшим. Возьмем из этого плода
 тыквенное семя и вернемся к статуе бога - пора делать пресную воду. Наби-
 раем из бассейна соленой воды, выливаем ее в чашу, поплачем ( гребень - на
 Валанис ), а затем поплачем над чашей ( гребень - на чашу ). Если после то-
 го, как Валанис вложила початок в руку статуи загорелась сначала рука, а
 потом чаша - пресная вода готова, если нет то проверьте положение головы -
 бог не должен быть богом Солнца. Наберем пресной воды в горшок и предложим
 ее духу Пустыни, который должен находиться поблизости в пустыне. Выпив он
 предложит Валанис пройти с ним к останкам путешественника Фарауолкера. Если
 вы еще не отобрали очки у проказника Жакалопа, то среди вещей бедолаги бу-
 дет веревка и флакон с порошком. Я бы посоветовал взять последний, но и ве-
 ревка тоже пригодится. Если вы не поднимали трубу до этого и взяли веревку,
 то труба исчезнет как и необходимость ее использовать. С веревкой идем на
 три экрана вверх и направо к двери сумчатой крысы. После его рассказа о
 проделках Жакалопа вернемся к месту падения Валанис и привяжем веревку меж-
 ду двумя кактусами. Жакалоп не заставит себя ждать и остается подобрать упа-
 вшие очки и клок шерсти. Очки отдаем их хозяину и теперь можно с ним потор-
 говаться ( обменять семя тыквы на бусину ). Затем отправляемся в храм и де-
 лаем все то же, что и в первом варианте. Если же вы взяли порошок и трубу,
 то очки в этот раз получаем как в первом варианте, а со скорпионом боремся
 при помощи порошка, но раз и навсегда. А дальше все по первому варианту до
 конца главы.
                                        
                  Глава 2." Тролль есть то, что он делает ".

         А вот и Розелла ... Да что с ней? Да и утащивший ее король Отар сам
 удивлен ее видом. Бедная девочка, она еще не знает, что с ней произошло,
 расспрашивает короля троллей о виденном ей снаружи замке. Но Отар опечален,
 он не в силах смотреть на то, что стало с его невестой ... Какой невестой?
 Розелла еще не собирается замуж. Но взгляд в зеркало охлаждает гнев принцес-
 сы - она стала троллем, пусть и привлекательным со слов Отара, но все-таки -
 т-р-о-л-е-м. Король предлагает ей пройти и отдохнуть в свои покои.
         Взглянем здесь на портрет: если это король Отар, то художник поче-
 му-то изменил цвет его глаз. А может это не с проста, а может это не король
 Отар. Выйдем из почивални и тут нас встретит Матильда и обвинит Розеллу в
 узурпации трона, но потом быстро остынет и предложит ей вернуть человеческий
 облик. Но для этого нужно несколько компонентов. Недавно в подземном коро-
 левстве троллей появилась странная дама, которая делает здесь все, что хо-
 чет, а кроме того из-за нее появились проблемы с верхним ( наземным ) коро-
 левством Уга-Буга. Раньше с жителями этой страны были прекрасные отношения,
 но теперь эта дама сделала так, что ни один тролль не может показаться нару-
 жу. А поскольку Розелла - человек, она должна помочь троллям. Итак, ингради-
 енты: сушеные жуки, чешуя кристаллического дракона, изумрудная вода, сере-
 брянная ложка и золотая миска.
         Подберем оставленную тролленком механическую крысу и снимем со сте-
 ны у трона щит, который можно разобрать. Действительно, какой же Розелла
 все-таки ребенок: она залезла на трон и представила себя королевой троллей.
 Но не будем отвлекаться. Зайдем в бани, это слева от трона. Здесь бултыха-
 ются два тролля, но на вопросы Розеллы они не хотят отвечать. Однако как
 только принцесса вышла, туда промчалась странная дама и мы сможем пронаблю-
 дать интересную сценку. Да, видимо тролли бояться именно ее. Зовут эту та-
 инственную особу - Малисия, больше мы от них ничего не узнаем. Направо от
 трона находится кухня, заглянем туда. Из какой только гадости не готовят
 тролли еду. После того как Розеллу выкинули проявим настойчивость, войдем
 туда еще раз и пустим на повара крысу, это то, что ему не хватает для при-
 готовления блюда. После его исчезновения в другой комнате Розелла может
 изучить содержимое кухни. За плитой находится коричневый ящик - видимо тро-
 ллеСВЧ, откуда извлечем свежих хрустящих сушеных жуков. Возьмем с нижней
 ( не со средней ) полки миску и покинем кухню, пройдем снова в бани. Теперь
 здесь отдыхают две женщины-тролли. Они говорят между собой о том, что сера
 при горении выделяет газ, помогающий от бессонницы. Как и в случае с их
 предшественниками расспросы не помогут Розелле. Выйдя из бань пройдем направо
 в мастерскую. Здесь работают тролль-кузнец и тролль-ювелир, поговорите с каж-
 дым: кузнец - нахал и ловелас, которого не пугает даже имя короля, а ювелир
 - бедный и приятный тролль. Спустимся ниже в шахту где можно найти фонарь,
 а по запаху тухлых яиц - серу. Наберем в миску зеленой жидкости, может быть
 это и есть изумрудная вода. За серой следует прыгать через средний островок,
 не в коем случае не вдоль стены. Забрав фонарь поднимаемся к кузнецу и пос-
 мотрим на огонь. Этот тролль ничего не хочет дать задаром, ну так получай ..
 - кидаем серу в огонь и "спокойной ночи", пригодился совет женщин-троллей.
 Теперь спокойно берем щипцы, щипцами коричневую форму и опускаем ее в ведро
 с водой - мы получили серебряную ложку. Не забудьте повесить щипцы на место.
 Мехами раздуваем огонь и зажигаем фонарь. Проверьте - крепко ли спит кузнец и
 отправимся на поиски чешуи дракона. Из комнаты с вяжущей Матильдой идем в
 правый ближний проход. В следующей комнате проход через мост Розелле прегра-
 ждает здоровенный тролль, считающий себя хозяином этого моста. В левом верх-
 нем углу замечаем телегу без колеса. Роль колеса может выполнить щит: одеваем
 его и скрепляем наконечником, едем ( "Ride" ) и сбиваем самозванца. Пройдем
 до конца извилистого пути и найдем здесь дракона. В разговоре узнаем, что он
 потерял свое огненное дыхание и попробуем предложить огонь в фонаре. Счастли-
 вый дракон дарит Розелле камень и обещает полетать, а потом дать и чешую.
 Идем в мастерскую к ювелиру, бедному парню пригодится этот камень. Конечно,
 он теперь счастлив и ему уже не нужен инструмент, но он пригодится Розелле.
 Вернемся к нашему дракону, он наверняка уже вернулся. Голыми руками получить
 чешуйку не удастся, но для этого у принцессы есть инструмент. Будьте осторожны,
 отбивайте чешую в тот момент, когда дракон опустит хвост. Ну теперь пора
 к Матильде: отдаем ей сначала миску ( если случайно оказалось, что это не
 та миска - замените ее на кухне ), а потом все остальное. После ряда опе-
 раций у Розеллы, теперь в человеческом облике, осталась расплавленная сере-
 бряная ложка. Появляется король, удивленный интеллектом Розеллы, а затем
 и Малисия, которая это не оценила и закрывает Розеллу в спальне.
 Замечаем, что из портрета струиться дымок, за ним что-то есть. Ставим под ним
 все табуретки друг на друга, снимаем портрет и наблюдаем сцену, как Малисия
 третирует Отара, допытывается, в полной-ли мере изучил он управление вулканом.
 Король троллей хоть и немного обескуражен и пытается отговорить ее от осуще-
 ствления злодейских планов взорвать королевство Элдрич, но подвластный ее во-
 ле вскоре умолкает. Пытаясь выбраться из плена Розелла вываливается из дыры
 над троном вместе с каким-то странным существом. Это - драконовая жаба. По-
 дойдем к спальне и подслушаем, как Матильда ругается с Малисией по поводу
 превращения короля троллей в раба злой ведьмы. По окончании сцены подойдем к
 раздосадованной Матильде и Розелла расскажет ее о услышанном разговоре короля
 с Малисией. Оказывается по-словам Матильды тролли издревле были хранителями
 этого вулкана. Покажем ей эту странную жабу. О, это та жаба, которая еще
 с детских лет была вместе с Отаром. У нее в любой момент можно было
 узнать, где находится ее подопечный. Поколдовав над жабой Матильде удается
 узнать, что король троллей находится сейчас в заточении на земле Уга-Буга.
 Ах так, значит этот король не настоящий, Матильда догадывалась об этом. Она
 дает Розелле веревку, необходимую для побега - нужно скорее освободить нас-
 тоящего Отара и предотвратить злобные планы Малисии. Но злая ведьма не дрем-
 лет - она уже разыскивает сбежавшую принцессу и преграждает путь на верх
 через подъемник. Несмотря на колдовскую сущность ведьма все-равно останется
 женщиной, поэтому пустим на нее заводную мышь, которую она примет за насто-
 ящую и исчезнет. Продолжим путь направо и используем чудесную веревку на
 подъемник и поднимаемся вверх. Но что случилось ?..

                  Глава 3." Небеса падают ".

         Мы оставили Валанис в конце первой главы наедине с огромным ящером.
 Но кажется, что груша больше интересует его, кидаем ее ящеру и проход свобо-
 ден. Оглянемся вокруг: какая красота, будто Валанис попала в рай, но только
 что-то тут не так - это высохшая река и разрушенный мост. Пройдем налево к
 одинокому оленю, лежащему под дубом. Он остановит Валанис, предупреждая о
 том, что эти места прокляты и следует держаться подальше от них. Поговорим
 с ним: его зовут Атис, он - бог охоты, был превращен в оленя, а его жена -
 Церес, Мать Природа, превращена в дуб, от чего он не смог ее защитить. Кто
 это сделал - он не знает, подобной силой обладают только боги Этерии, но
 их обвинить в этом не возможно. Но Валанис необходимо продолжить путь и
 Лорд Атис предупреждает ее, что дальше на западе есть леса с оборотнями и
 нужно как-то избежать встречи с ними. Пройдем на экран влево, еще левее на-
 чинаются тот лес, о котором говорил олень, поэтому поднимемся на экран вверх.
 Здесь мы видим, как в паутине бьется какое-то маленькое существо. Прибли-
 зимся туда, ловко перепрыгивая по камням, но ни в коем случае не наступая
 в русло высохшей реки. Страшный паук уже пытается наброситься на маленькую
 райскую птичку, но не пытайтесь освободить ее голыми руками - укус злодея
 смертелен, используем лучше для этого карзинку, благо она уже не понадобить-
 ся. Паук не опасен и освобождаем пленницу, тем более в будущем она понадо-
 бится. Углубимся в лес и выходим из него к городским воротам. Не обращайте
 внимания на крики стражника, он все-равно не откроет ворота, потому что они
 просто не открываются. Лучше пройдем в калитку, даже если вас будут пугать
 гигантским цыпленком с другой стороны. В городе Валанис встретит шепелявый
 эрцгерцог Фифи. Он не пропустит вас до тех пор, пока Валанис не разжалобит
 его историей о пропаже Розеллы ( используйте гребень ). Растрогавшийся
 Фифи разрешит находиться в его городе и даже посоветует посетить один из
 магазинов, используя соль. Начнем с ближайшего китайского магазинчика с
 плачущим быком. Фернардо, так зовут хозяина, пожалуется Валанис, что поте-
 рял свое сокровище. Нет, не золото и бриллианты, а Сокровище - китайскую
 птичку. Поможем Фернандо найти ее. Выйдя из магазина поговорим с паникующим
 цыпленком по поводу падающих небес. По ее мнению они должны обрушится с ми-
 нуты на минуту. Не предавая этому большого значения идем направо. Если по-
 пытаться зайти в городскую ратушу ( Town Hall ), то узнаем, что сейчас там
 отмечается день рождения герцога и чтобы войти туда необходима маска. Прой-
 дем еще левее и застанем за разговором цыпленка и Миногу. Минога предлагает
 клей для закрепления небес, но цыпленок не принимает его шутку и убегает.
 Минога настоящий торговец и из всего ищет выгоду: поговорить - пожалуйста,
 но платите деньги. Он слыхал о Розелле ( используем гребень ) и что она
 должна выйти замуж за короля троллей, а матушке следует поспешить, если она
 хочет спасти свою дочь. Но путь в подземелье Вулкана лежит через леса обо-
 ротней и есть средство против этого, но Миноге в обмен требуется магическая
 статуэтка, которая находится в данный момент у эрцгерцога. Ну что же, ради
 дочери Валанис готова на все. А это - что, рядом с вагончиком Миноги. Конеч-
 но же клетка с китайской птицей. И как только она услышала, что Фернардо
 ждет и любит ее больше, чем звезды на небе, птица просит скорее отнести ее
 к своему другу. Пожалуйста не разговаривайте с черной птицей - поберегите уши
 воспитанной в старом стиле Валанис от дикой ругани. Вернемся к Фернардо и
 возвратим ему его Сокровище. Подаренная в ответ маска пригодится для того,
 чтобы войти к герцогу. Выйдем из магазина, оденем ее и постучим в дверь ра-
 туши. Внутри поздравив герцога с днем рождения пройдем за ковер в дальнем
 углу зала. Валанис оказалась в комнате с большим количеством лестниц и нач-
 нем свои блуждания, повернув сразу же направо. Идем до конца до пыльной две-
 рии и со второго раза входим в нее. Если вы пошли другим путем, то окажетесь
 в комнате, где все перевернуто с ног на голову - войти туда следует не че-
 рез дверь. Очутившись в комнате с множеством зеркал нужно выбрать то, что
 ведет в перевернутую комнату ( третье от двери ), а это - кабинет герцога
 Фифи. Откроем ящик стола справа и Валанис находит магическую статуэтку.
 Используем ее на гребень и увидим, Розеллу в опасном положении в стране Уга-
 Буга ( бедная принцесса ). Выйти из этой комнаты можно только через дверь.
 Немного поблуждав возвращаемся в зал торжеств, попробуем торт и покинем ра-
 тушу. Идем направо и наблюдаем, что цыпленок был частично прав - с грохотом
 падает луна прямо в бассейн. Попробуем ее достать - не получилось. Самое
 время осмотреться. Пока Минога отсутствует можно зайти в Фауксшоп. И реклама
 интригующая: ненатуральные и фальшивые вещи. Открываем дверь ... Что за шут-
 ки ? Ах да, герцог говорил что-то про соль. Попробуем ее - и можно спокойно
 заходить внутрь. Поговорите с продавцом, здесь масса всякого товара - не
 нужного и синтетического: резиновые цыплята, наставные носы для скрытия от
 налогового инспектора, ненастоящая гадюка для охраны сада и так далее...
 Но попробуем купить книгу ( к чему бы это? ) и для этого Фаукс просит всего
 одну деревянную монетку. Выйдем из магазина и в гнезде, где сидела улетев-
 шая черная птица находим то, что нужно. Возвращаемся и отдаем монету про-
 давцу. Если у вас монетка была до того момента, как Валанис вошла первый
 раз в Фауксшоп, вам прийдется все-равно выйти и опять зайти в магазин, что-
 бы отдать ее ( эта маленькая ошибка может быть уже исправлена в последующих
 версиях игры ...или это не ошибка ). Итак Валанис получила книгу. Вспомним
 "менялу" сумчатую крысу, которая всегда излагает стихами. А чтобы достать
 сырную луну нужен какой-нибудь крюк ( по-английски crook, hook ), что хо-
 рошо рифмуется с "book" - книга. Так скорее к ней - дорогу назад, я думаю, вы
 помните. Кстати можно раскрыть книгу, но там ничего нет. Меняем ее на крюк и
 опять назад в город эрцгерцога Фифи. Вытаскиваем при помощи крюка луну и тут
 происходит сцена "благодарности восторженных жителей", а именно - Валанис под-
 вергают аресту по обвинению в краже луны ( вот и помогай им после этого).

               Глава 4." Не соизволит ли великий король троллей встать ".

           Мы оставили нашу принцессу в очень тяжелой ситуации: лопнули цепи
 подъемника и Розелла повисла на краю пропасти. Но вот какое-то существо,
 напоминающее тролля дружественно протягивает нашей героине лопату - восполь-
 зуемся ей незамедлительно. И вот мы на поверхности, а наш спаситель - моги-
 льщик. А кому он роет могилу ? Ой, извините ... "Ваша могила к утру будет
 готова" - лучше не приставать к нему с вопросами. Пройдем вправо мимо доми-
 ка-тыквы, но не трогайте паутину под ней: вы прилипните, а огромный паук
 убьет Розеллу. Повернем налево - здесь живет доктор Морт Кадавер, а как вид-
 но, мальчишки часто досаждают ему хулиганскими выходками. Постучимся к нему
 и он пригласит принцессу в дом. За разговором узнаем, что Малисия "поработа-
 ла" и здесь: она свергла их предыдущего правителя и на земле Уга-Буга на-
 чался хаос. И эти противные мальчишки, которые не дают даже выйти из дома,
 они украли у доктора позвоночник и он теперь стал в два раза короче. Взгля-
 ните на гроб, заменяющий диван - оказывается доктор частенько любит отдыхать
 на нем в перерывах между делами. Отправимся к мальчикам из тыквы и замеча-
 ем, что подъемная карзина как раз опущена ( если это не так, то выйдите на
 экран влево и вернитесь назад ). Воспользуемся этим и наверху слева подби-
 раем позвоночник. Эти мальчишки нанизали на него баранки. В саркофаге подбе-
 рем ступню. Больше ничего здесь не пытайтесь трогать и не задерживайтесь, пока
 не появились мальчишки. Кстати, не задерживайтесь и снаружи - из земли вылезет
 монстр и может напасть на Розеллу. Идем к доктору Кадаверу, где можем наблю-
 дать его методы лечения. Он не хочет быть неблагодарным и в ответ на возвраще-
 ние ему позвоночника дарит принцессе "все, о чем только может мечтать человек"
 - коробку с надписью "Запасные органы". Вернемся опять к домику-тыкве. Если вы
 еще не расспросили как-следует могильщика про его крысу Игги, то идем дальше к
 нему. Несмотря на страшный вид он весьма дружелюбен и на вопрос о несоответст-
 вии инструмента - лопаты достижениям техники, он откроет для Розеллы гараж и
 покажет свою технику - копательную машину. Правда, мальчишки беспокоят и его:
 они украли крысу - основной привод этой машины без которой она не работает.
 Дойдя до дома-тыквы теперь застаем играющих с крысой мальчишек. Поговорим с
 ними и предложим поменять бедного грызуна. "Ни-за-что !" Может их заинтересует
 коробка доктора Кадавера: да, они с радостью предлагают подняться Розелле на
 верх. Но помните о коварстве этих ребят - бросьте коробку на подъемник и через
 некоторое время из домика вылетит освобожденная крыса. Идем вверх на экран
 и отдаем крысу могильщику. На радостях он предлагает разрыть любое место в
 Уга -Буга и дает принцессе горн, для вызова его в любую точку. Опять навеща-
 ем наших ребят-хулиганов: в этот раз они решили схоронить живьем кота. Бросив
 самодельный гробик с котом они убегают на поиски лопаты. Голыми руками осво-
 бодить его не удается, тогда применим инструмент - молоток с долотом. Кот на
 свободе и готов помочь в поисках короля троллей. Находится он под грудой кос-
 тей - логовище бугимена, того монстра, который пытается напасть, когда вы
 замешкаетесь. А в конце кот дает Розелле одну из своих жизней - она должна
 пригодиться ей. Идем все время налево до плачущей женщины, но с ней не пы-
 таемся заговорить или она состроит такое выражение лица, что принцессе ста-
 нет дурно. В этом месте опускаемся на экран вниз: около дерева лежит куча
 костей. Заметим, что если крайняя правая ветка поднята вверх, то бугимен до-
 ма и его можно потревожить гудком -тогда Розелле будет не сдобровать. Поэто-
 му взглянем на кучу и лучше отойдем на экран, пока ветка не будет опущена
 вниз. Когда это произойдет встанем под деревом о вызовем гудком могильщика.
 Он не заставит себя ждать и сметет эту кучу костей, освободив отверстие в
 земле. Спустимся туда и обнаружим огромный саркофаг, обкрученный цепями.
 Глядим на замок и набираем код который видели на сарае могильщика: череп,
 летучая мышь, паук. Замок падает, король освобожден, но не тут-то было...
 Появляется Малисия и предлагает посидеть им теперь вдвоем пару тысяч лет.
 Такое чувство, что мы сделали что-то не так и игра окончилась. В тесноте вы
 должны придумать что-нибудь. И это "что-то" - драконовая жаба. Если на нее
 подействовать бриллиантом она сделает проход. Поэтому - поторопитесь, отбей-
 те с браслета короля камень и вперед за жабой. Но снаружи не безопасно,
 поэтому отправив жабу к Матильде король Отар превращается с помощью жезла в
 руках Розеллы в жука, да и принцесса должна поторопиться - одеть черную на-
 кидку, чтобы быть похожей на женщину у склепа и ее никто не тронул. И ес-
 ли теперь немного задержаться, то появиться бугимен и приняв ее за леди
 Тсепиш бросит ей шутку о совместной жизни и исчезнет. Значит эта женщина
 в черном - супруга бывшего повелителя этой земли. И она бедная выплакала
 все глаза так, что стало смертельно страшно смотреть на нее. И снова идем
 к нашему другу - доктору Кадаверу. Он сначала не узнал Розеллу в накидке,
 но впустив ее в дом и узнав, что она освободила короля Отара сказал ей, что
 необходимо срочно покинуть страну Уга-Буга, так как Малисия разыскивает ее.
 Продолжим разговор с доктором и расскажем, что обратного пути в подземную
 страну нет. Тогда Кадавер сообщит, что есть центральные ворота, которые в
 настоящий момент охраняются растениями и даст средство борьбы с ними - де-
 фолиант, практически безвредный для нормальных существ. Поблагодарим докто-
 ра и отправимся к воротам: выйдя из дома направо к тыкве. По дороге можно
 попугать ребят, которые примут принцессу за леди Тсепиш и бросятся наутек.
 Поднимемся вверх к могильщику и заберем ненужную ему теперь лопату. Теперь
 спустимся на два экрана вниз и окажемся в лесу за воротами. Используем
 фолиант на зеленом оборотне, который будет нападать на вас. Поговорим с зу-
 бастым растением, но близко не подходите к нему: Розелла оказалась с другой
 стороны леса оборотней и оборотни боятся серебра. А вот, чтобы получить
 цветок, растущий под этим растением нужно прибегнуть к ступне мумии, и
 пока трехголовое будет наслаждаться, спокойно его оторвем. Если у вас в этот
 момент не будет носка или желания иметь цветок - ерунда, найдете такой же
 позже. Идем направо мимо дома Малисии и держась подальше от демона, он может
 учуять Розеллу. Перед домом Отар останавливает принцессу и сообщает, что
 необходимо найти тайный вход в подземную страну в городе Фалдерал, а пока
 они здесь нужно каким-то образом образом проникнуть в дом Малисии, где она
 скрывает какой-то прибор, способный противодействовать ей и может спасти
 весь мир от ее чар. Проходим мимо дома и заходим за него ( справа дома стре-
 лка вверх ), там разбираем заросли у основания дома и обнаружим дыру, кото-
 рую расширяем с помощью лопаты. Залазим в вырытую нору и оглядываемся, про-
 сунув голову между половицами, но недолго и обратно вниз. Через отверстие
 в полу увидим, как пес Малисии принюхивается к Розелле. Прыснем фолиант в
 нос собаке и увидим сцену, как хозяйка предлагает чихнувшему питомцу прогу-
 ляться, а это нам кстати - теперь спокойно залезаем внутрь дома. Король
 Отар снова обращается к Розелле, описывая как выглядит прибор и что о силе
 этого прибора не знает даже Малисия. Подойдем к комоду справа от кровати
 и откроем ящик: прийдется покопаться в нижнем белье хозяйки, доставайте от
 туда все до конца, пока не найдете мистический прибор. Покидаем все барах-
 ло назад, хотя один чулок принцесса оставит себе. Покинем комнату тем же пу-
 тем, что и проникли сюда. Накинем плащ, так как даже здесь Бугимен хозяйни-
 чает вовсю. Совместим остатки серебряной ложки с чулком, помнив о разго-
 воре с зубатыми цветами и выйдем из-за дома. Теперь свернем направо в лес
 оборотней, где Розеллу остановит здоровенный медведь - используем на него
 пращу из носка и серебра и быстро убегаем. Ну, теперь-то нам это место зна-
 комо! Поднимаемся к воротам города эрцгерцога Фифи и не слушая крики охран-
 ника, пугающего на этот раз змеями проходим в маленькую дверь. Опять нас
 встречает Фифи и сообщает, что совсем недавно здесь была ее матушка и иска-
 ла Розеллу, она даже была арестована, но отпущена, поскольку оказалась не
 опасной. И на этот раз нам предлагают посетить Фауксшоп, но это теперь не к
 чему. Заходим в городскую ратушу, день рождения герцога закончился и зал
 пустынен, проходим за ковер и направо к пыльной двери. Входим внутрь: за-
 метим, что зеркало ведущее в кабинет заколочено досками. Взглянем на осно-
 вание Амура: металл потускнел и что на нем написано - не видно. Воспользуем-
 ся опять чулком и снова посмотрим туда же. Надпись гласит, что этот Амур
 весьма голодный парень, но ему нужно что-то большее, чем хлеб и мясо - слад-
 кий фрукт и если вы удовлетворите его желание, он откроет путь в глубокое
 подземелье - царство мрака и пульсирующего огня. Не путь ли это к вулкану
 в подземную страну? Заметим в углу у заколоченного зеркала на колонне бу-
 тафорию в виде гроздьев винограда. Голыми руками оторвать их не удастся -
 воспользуемся нашим незаменимым инструментом, кувалдой. Затем ложим отло-
 манную виноградину на руку Амуру и фонтан раскрывается. Вот он - путь к вул-
 кану! Самое время превращать короля из жука в тролля ( воздействуем волшеб-
 ной тростью на жука ) и бросаемся за ним. Кстати вы заметили, что у этого
 настоящего короля цвет глаз соответствует изображению на картине в спальне?
 Идем за Отаром и замечаем, какой последовательностью движений он открывает
 дверь. Глава заканчивается разборкой с самозванцем.

                     Глава 5. " Кошмар в Этерии ".

         Мы каждый раз оставляем одного из наших героев в тяжелой ситуации.
 И на этот раз жители горда Фалдерал чуть не подвергли казни Валанис, но ре-
 шили дать ей возможность водрузить Луну на место. Заметим, что при выходе
 из города теперь стоит стражник, уговорить которого пропустить Валанис прос-
 то не возможно. Делать нечего - прийдется заниматься луной. Идем направо к
 вагончику Миноги и заглянем в зеркало магической статуэтки ( гребень исполь-
 зуем на нее ) в последний раз: наша Розелла находится у жерла вулкана под
 землей и ее зеркалу не видно, но главное, что она еще жива. Отдаем статуэтку
 Миноге, на что получаем в обмен порошок оборотней. Чтобы он смог подей-
 ствовать необходимо смешать его с шерстью того животного, в которого вы хо-
 тите превратиться - чтобы бороться с оборотнями, вы должны стать сами обо-
 ротнем. Кажется у Валанис уже есть чей-то клок шерсти, соедините его с по-
 рошком. Теперь отправимся к Фауксу с его ненатуральными вещами. Поговорив
 с владельцем магазина о странностях местного законодательства спросим, что
 за странные резиновые цыплята висят у него слева. Предложим ему свою маску
 и получим один из экземпляров. Осмотрим поближе цыпленка и вытащим перо из
 его хвоста - пригодится. Раз в этой стране луна слишком похожа на сыр, да
 еще и может свалиться на голову, значит и вернуть ее на небо следует каким-
 то подобным способом, ну, например, посредством рогатки. Выйдя из магазина
 найдем подходящие ветки на дереве, закрепив на них цыпленка и выстрелим лу-
 ной и ... дело сделано. Кстати, если вы пробовали закинуть ее на небо прос-
 то руками, то луна упрямо падала назад. И вот выскакивает Фифи и рассыпается
 в благодарностях и прося извинений, сообщая, что кажется ожил вулкан, так
 как из фонтана повалил дым. Фифи уходит и запирает за собой дверь. Покинем
 город и дойдем до того места, где Валанис разговаривала с лордом Атисом.
 Расспросите его еще раз, кто же может помочь лорду в этой ситуации и он рас-
 кажет, что за рекой спит дух камня, разбудить который он не в силах - может
 он смог бы помочь. Перебраться через реку можно пока одним путем - прыгая
 через камни, поэтому идем назад, где Валанис освободила пленницу паука, а
 затем направо вдоль реки и еще на экран направо, пока не увидим спящую ка-
 менную голову - это и есть дух камня. Разбудите его, пощекотав в ноздре
 пером. Если вы пробовали разбудить его до разговора с оленем, то от его
 чихания Валанис перелетала даже через реку. Но в этот раз дух камня прос-
 нулся и на рассказ доброй леди о случившимся в лесу сказал, что это не могло
 бы произойти пока река жизни текла и рог изобилия был полон. Чтобы оживить
 реку нужно влить чудесный нектар в кувшин речной Девы, а наполнить рог мож-
 но, поместив туда священную пищу. Снова обойдем по камням реку и затем на-
 право до речной Девы. Здесь взглянем на верх на прекрасные цветы и поговорим
 с птичкой, которая обещала Валанис помочь по первому зову. И та с радостью
 согласила