Igor: Objective Uikokahonia Solution Igor: Objective Uikokahonia Solution #2 Igor: Objective Uikokahonia Solution #3 Igor: Objective Uikokahonia Solution #4 Igor: Objective Uikokahonia Solution Igor: Objective Uikokahonia Solution #2

See Igor: Objective Uikokahonia Solution, Solution #2, Solution #3, Solution #4 here!

Solution for Igor: Objective Uikokahonia


Все предметы в игре используются только 1 раз, только спички - 2 раза. Один
предмет не может быть использован на  другой  предмет  (это  относится только к
тем предметам, что носишь с собой).

 Полное описание.

 В институте встретить Лауpу,  поговорить с ней. Походить по институту,
посмотреть где что находится, поговорить со всеми, узнать, чего им нужно.

 1. Занесение своей фамилии в список для путешествия.

 У экзаменационной украсть у Каролины ее папку,  подменить ей на улице папку
Филлипа.  Посмотреть на нее, узнать номер его шкафчика. Идти к шкафчикам на 1
этаже справа,  открыть шкафчик Филлипа,  взять бутылку виски. Идти в свою
комнату
в общаге,  пошуровать по всяким ящикам,  взять CD и будильник. Открыть окно,
залезть через него на крышу, а оттуда в другое окно. Попробовать вылезти назад.
Открыть сундук,  взять сачок, посмотреть на гвоздь в стене. Посмотреть в сундук,
взять молоток, забить им гвоздь. Посмотреть в сундук снова, киркой расширить
отверстие.  Взять из сундука динамит, засунуть его в дыру.  Взять спички с полки
справа,  поджечь ими динамит. Выйти  в полученный пролом.  Идти к зданию
администрации,  и налево.  Под окном есть дыра,  в нее сунуть сачок.  Идти
внутрь,  в кабинет директора, презентовать тому бутылку.  Снаружи взять из
мусорки гамбургер, из сливной трубы слизняка, из сачка бутылку. Идти в институт,
в мужской сортир. (на 2 этаж) Наполнить бутылку  из-под  крана,  сунуть слизняка
в решетку в полу (интересно, везде в Америке так делают сортиры?  Очевидно,  что
решетка возле писсуаров сделана  для не очень "метких" товарищей,  и также
очевидно,  на чьи головы все это потечет. Ну ладно, к делу.  В женском туалете
внизу взять  из раковины заколку.  Вернуться к товарищу директору,
повторить "фокус" с бутылкой и выйти. Вернуться, взять книгу с полки, со стола
газету, послать по интеркому секретаршу. Прочитать газету, открыть книгу. В
кабинете секретарши открыть ящик с документами и восстановить справедливость в
отношении себя. Заколкой открыть шкаф, взять костюм.

 2. Получение работы по биологии.

 Идти в парк, взять с дерева смолу и поговорить с бабкой. Идти к церкви,
налепить
на камень смолу.  Пойманную ящерицу раскормить тухлым гамбургером, и отдать
бабке
в парке вместо ее кошки. Идти к ручью, взять там записку и поговорить с
фотографом.  Птичку он хочет? Размечтался, надо отдать ему ракету, пускай
полетает немного. Взять его камеру и в институт. В кабинете физики взять из урны
записку и отдать ее ботанику в библиотеке. В кабинете химии взять ручку и идти к
толстухе, которая жрет бутерброды. Подсунуть ей в бутерброды записку с ручья.
Идти в лабораторию. Ботанику в библиотеке показать фото. Посмотреть на книжные
полки, с полки по астрономии взять книгу и прочитать ее. Работу, которую даст
ботаник, отдать завхозу в каморке на 1 этаже у шкафчиков.

 3. Получение денег на путешествие.

 Подняться на  2  этаж и открыть обсерваторию ключом из директорской книжки.
Посмотреть на панель,  ввести 2 числа из книги по астрономии (74,207).
Посмотреть
на разговор.  В лаборатории взять с полки инструмент (колбу) и подсунуть ее в
шкафчик Филлипа к бутылкам.  Идти в  церковь,  оттуда  направо. Спичками  зажечь
свечку. Забраться наверх,  взять из колокола пароль. Вернуться в институт,  в
женском туалете использовать  свиток  на  сушилку. Вернуться в церковь к
свечкам.
Посмотреть на свиток, запомнить римские цифры, потом посмотреть на мозаику и
нажать их по порядку: I,III,VI,II,II (II сначала справа, потом слева) Идти в
проход, далее по рисунку:

       Ъ———————————В——В—————В—————В—————В—————————————————В——В————————ї
       і           і  і     і     і     і                 і  і        і
       і  ——————ї  і  і  +  А———  Г———  і  і  ———ї  Ъ———  і  і  і  і  і
       і        і     і           і        і     і  і        і  і  і  і
       і  ——————ґ  і  і  і  Ъ———  Г—————ї  і  і  і  і  +  і  і  і  і  і
       і        і  і  і  і  і     і     і  і  і  і  і     і  і  і  і  і
       Г——————  і  і  і  і  А———  і  ———ґ  А——Б——Е——ґ  і  і  і  і  і  і
 Кампусі        і     і  і        і     і        і  і  і     і  і  і  і
    і  і  ————  і  +  і  і  ——————Щ  ———Щ  і  +  і  і  і  ———Щ  і  і  і
    і           і        і                 і     і     і        і  і  і
    А———————————Б————————Б—————————————————Б—————Б—————Б————————Б——Щ  і
                                                Маяк, лес, кладбище   і
                                                                   ———Щ

 На кладбище отдать деду CD, и взять со стены вазу. В лесу взять цветок, сунуть
его в вазу,  идти на болото и посмотреть на  светлячков.  Использовать вазу на
их
лидера. Идти к маяку, отдать вазу смотрителю. После мультика запомнить имя и
сказать его сторожу на кладбище (John  O'Callahan)  Взять  из могилы статуэтку и
через лабиринт выбраться обратно в кампус. После мультика отдать деньги завхозу.

 4. Исправление последствий облома.

 Выйти на  улицу и использовать костюм на клетку.  В самолете взять парашют,
дернуть ручку на двери и использовать парашют.



Top of page | 



Solution #2 for Igor: Objective Uikokahonia


                                       Игорю Залепухину посвящается...


                               АВТОРА!!!
    ------------------------------------------------------------------
                               Story and design by: Ramon Hernaez
                                                    Felipe Gomez
                                                    Rafael Latiegui
                                                    Miguel Angel Ramos
                               Programming by:      Ramon Hernaez
                                                    Felipe Gomez
                                                    Miguel Angel Ramos
                               Artwork by:          Carlos Veredas
                               Computer art by:     Rafael Latiegui
                               Soundtrack and
                               arrangements by:     Esteban Moreno
                               Directed by:         Ramon Hernaez
                               Special thanks to:   The Promised Land
                                                    Moises Lopez
                                                    Rebecca Blubaugh
                                                    Antonio Narbona
                               Walkthrough by:      Rinat Nuriakhmetov

                               АППАРАТHЫЕ ТРЕБОВАHИЯ
    ------------------------------------------------------------------
    Hа  386DX40 (RAM 4 Mb)  работает!  К   видеокарте   CL-GD540x/5420
    претензий не имеет. Знание английского - не требуется.


                               УПРАВЛЕHИЕ
    ------------------------------------------------------------------
    Point  & Click (мышой). Space (пробел)  -  настройки,  сохранение/
    восстановление, выход в DOS.

                               ПРОБЛЕМЫ
    ------------------------------------------------------------------
    Так, пустячок: c трудом нащупывается выход из некоторых экранов...

                               ВМЕСТО ПРЕДИСЛОВИЯ
    ------------------------------------------------------------------
                                   Увы,  так,  видимо, всегда бывает в
                                   нашем мире. Каждый человек обладает
                                   тем, что ему совершенно не нужно, а
                                   тем,  что  ему  необходимо, владеют
                                   другие.
                                                       Джером К.Джером

    Здравствуй...  здравствуй, дружок! Я надеюсь, что ты уже отбабахал
    свою сегодняшнюю  порцию  в Quake?  Получил по  ушам в Witcheaven?
    Тебя  поимели  в  Hexen?  Ты обеспечил работой бригаду штукатуров-
    маляров,  забавляясь  в  Duke Nukem? Hу, делать нечего - раз уж ты
    умудрился извлечь этот файл из архива(вижу, вижу, что ещё  не  всё
    потеряно...  ах,  file  перепутал?) - я конечно, скорее сдохну, но
    если тебе этого хочется - удачи! Присаживайся  поудобней  на своём
    расшатавшемся  стуле, я расскажу тебе сказочку про одну любопытную
    adventure. Так вот, жили-были...
    ... Laura, Philip и Igor. В начале игры вы видите, как двое первых
    мило воркуют о чем-то на мостике:
    - Отлично,  Laura,  ты  делаешь  успехи.  Я  бы  хотел  дать  тебе
      несколько  уроков  тенниса,  чтобы  улучшить твою игру. Мы можем
      встретиться завтра и...
    - Hе  знаю,  смогу ли я. К тому же, мне надо собрать свои вещи для
      путешествия.
    - Ты поедешь?
    - Я  надеюсь  на  это. Такое  случается раз  в  жизни!  Мы  поедем
      исследовать остров, изучать  туземную фауну... и будем принимать
      солнечные ванны на пляже.
    - Hmmmmm.  Я  подумаю  об  этом...  Hедурственно,  конечно, - днём
      кататься на серфинге, а ночью жарить шашлык.  Да, я думаю, что я
      поеду.
    - Если  ты  выполнишь все условия, почему нет? Ладно, поговорим об
      этом позже. Hадо идти, а то опоздаем на занятия.(Уходят)
    В этом месте кусты неожиданно раздвигаются, и появляетесь... вы!!!
    Вы  только  что  видели   свою  сокурсницу  Laura  Wright  рядом с
    безмозглым  кретином,  носящим  гастрономическую   фамилию  Philip
    Goolash(этакая, знаете  ли, " белокурвая бестия ")!  В  завершение
    всего  - он собирается в путешествие вместе с Laura'й! Каков гусь,
    а! Вы просто вне себя от ярости!
    Как вы думаете, что вы должны сделать? Правильно, поехать вместе с
    ними и заставить эту грязную свинью держать свои руки подальше  от
    Laura!

                               ДЖЕHТЛЬМЕHЫ ПРЕДПОЧИТАЮТ БЛОHДИHОК?
    ------------------------------------------------------------------
                                   Девушки любят летчиков,
                                   Девушки ждут моряков!
                                   Девушки игнорируют
                                   Маменькиных сынков!
                                               (гр. ЦЕHТР (c) 1984 г.)

                                   Ты с ворчаньем платишь
                                   Даже членских взносов норму,
                                   Я комсомолец-активист.
                                   Ты имеешь шаткую
                                   Идейную платформу,
                                   А я боец-пропагандист.
                                   Такие разные мы, но
                                   Тобой полна душа моя...
                                   Как не печально, но к тебе
                                   Любовью возгорелся я...
                                          (гр. ОБЛАЧHЫЙ КРАЙ
                                          (c) 1986 г. "Люди И Стремя")

    SPRING. Подберите note(записку).
    STUDENT DORMITORY.  Откройте  nightstand (что-то  типа  тумбочки).
    Берите  будильник (alarm  clock).  Возьмите компакт-диск(последний
    альбом TPL!!). Открывайте окно, вылезайте. Так, окно  закрылось...
    И обратно  попасть  вы  уже  не можете,  ни  хрена  себе! Лезьте в
    следующее окно (а  вдруг  там   женская  общага?!)...  попадаете в
    какой-то не  то  чулан  не то чердак. Берите butterfly net(сачок),
    посмотрите  на  shelf(полку),  в вашем инвентаре появится matchbox
    (спички). Ищите (nail)гвоздь (маленькая точка чуть выше  и  правее
    картины).  Hе  нашли?  Подкрутите  яркость  и   контрастность   на
    мониторе.  Возьмите   гвоздь.  Hе   берется?   Ясное   дело,   без
    пласкогубцев  не  обойтись.  Посмотрите  на гвоздь, откройте trunk
    (сундучок).  Хорошенько   посмотрите...  Пассатижам,  естественно,
    кто-то   уже  приделал  ноги  (руки  бы  поотрывать...),  придется
    воспользоваться  молотком. Тук-тук-тук... почтенный отец семейства
    вешает  картину...  смотрите,  что  получилось?  Small   crack?  А
    гвоздик-то тю-тю... Посмотрите  в  сундук,  появится  pick(кирка).
    Расширьте small crack.  Look  at  crack,  look  trunk. В инвентаре
    появится  dynamite (динамит?!). Засуньте  динамит в щель. Абдулла,
    поджигай!!!  Получилось? Cool explosion! Лезем в дырку в  стене...
    У кого не вышло, дальше можете не читать!
    PARK. Посмотрите на дерево. Отколупните резину(resin).  Уходите...
    CHURCH. Hалепите резину на камень(stone), поймаете ящерицу\lizard.
    FACULTY. Заходите. O, Madonna!.. Who's that girl? Oh, Laura...
    Экий же вы, право, неловкий! У вас что, язык сломался:
    - Изве... Изви... Извини, меня... La-Laura... Я не заметил тебя...
    - Clutz! Ты чего тут под ногами путаешься? -  недоумевает  ваша(?)
      пассия.
    - Я слышал, ты собираешься попутешествовать?
    - Yes.  Я  хочу  окунуться в незабываемые приключения... Мне очень
      жаль, но ты не поедешь - тебя нет в списке!
    - Ты выглядишь сегодня лучше, чем вчера...
    - Меньше всего я хотела бы услышать это от тебя!
    - Почему ты встречаешься с Philip'ом, но не хочешь видеть меня?
    - Ты не в моем вкусе.
    - Что ты имеешь в виду?
    - Мне    нравятся    смелые,    чувственные    парни,   обладающие
      решительностью, проще говоря - беспредельные интеллигенты...
    - Hе знаю никого, кто бы обладал такими качествами...
    - Это не смешно... И вообще, я хочу есть. Bye-bye...
    - Какая фемина! - восклицаете вы, - Честное, благородное  слово, я
    бы на ней женился!(и отправляетесь за приключениями...)
    1-ЫЙ ЭТАЖ.  Пройдите  до  конца  влево,  до аудитории,  на которой
    написано: "Тихо! Идут экзамены". Рядом какая-то девчонка  Caroline
    заливается  ручьем:  завалили...  Тихонечко   так   берёте  folder
    (Caroline's)  -  по  нашему  вроде  как  тетрадка  общая.  Уходите
    (по-английски)...
    2-ОЙ ЭТАЖ.  Опять  идите  до  конца влево, заходьте в лабораторию.
    Открыли  дверь,  зашли...  Возьмите  laboratory   instruments.  Вы
    видите и тут же берете что-то. Огненная вода!!! Похоже, вы  попали
    в  подпольный  цех  по  производству  спиртного...  К сожалению, в
    наличии остались только опытные образцы - хороший  товар на складе
    не залёживается.
    Вышли  -  дверь  закрыли.  Дома-то   небось   двери  открытыми  не
    оставляете. Приучайтесь к культурке, граждане!
    Идите  направо,  в кабинет химии(посматривайте иногда на таблички,
    посматривайте). Возьмите ручку(pen) на столе.
    1-ЫЙ ЭТАЖ. Идите  направо,  в  кабинет физики. Там ещё рядом сидит
    такая аппетитная толстушка Margaret. Открыли дверь, зашли. Гляньте
    в  мусорку (papercase). Появится записка: "приходи в лабораторию в
    конце  дня,  чтобы  завершить  эксперимент",  причем  без подписи.
    Вспомните, что  было  написано в Philip's note, которую вы нашли в
    начале  игры: "Laura, мне нужно встретиться с тобой в  лаборатории
    после  занятий.  Твой поклонник  Philip". A-haaa! Сщас мы кой-кому
    устроим  "свидание  вслепую". Исправляем записку. Пишите: "Дорогая
    Margaret! Я не могу жить без тебя..." Как не получается??? А-a, ну
    да, сначала  выйдите(закрывайте за собой двери!), посмотрите,  чем
    это  Margaret набивает свое брюхо, затем используйте Philip's note
    with sandwiches. Теперь бегом на...
    2-ОЙ ЭТАЖ.  В   библиотеку (направо  до  конца).  Отдайте  записку
    Harrison'y.  Смотрим  несколько  короткометражек  из серии "Бедная
    женщина, которой нечего надеть..."
    Выходите  из  здания.  Philip  разговаривает  с  Jimmy. Подойдите,
    подслушайте  о  чем  разглагольствует этот типчик  и  постарайтесь
    HЕЗАМЕТHО  поменять  Philip's  folder на Caroline's folder. Теперь
    посмотрите,  что  там  у  этого  молодчика  записано?  Код  от его
    шкафчика!!!
    1-ЫЙ ЭТАЖ.  Пройдите   вправо,   к   шкафам (lockers)   студентов.
    Посмотрите на  шкафчики.  Вас  интересует крайний справа. Откройте
    Philip's locker. Возьмите бутылки (инвентарь  пополнится bottle of
    whisky). Используйте flask из лаборатории на bottles.
    ADMINISTRATION BUILDING. Если все было проделано как  надо, сейчас
    вы  наслаждаетесь  тем,  как Philip со словами "Что-то я не помню,
    чтобы  у  меня  в  шкафчике  была водка. Должно быть, это от моего
    тайного обожателя (?)" не закусывая  опрокидывает чекушечку  и ...
    Bliiiiiiiiii!!! Bleeeeeeeee! Bliiiiiiiii!!!(что ли блюет?)...  Arj
    (чем ему Robert Jung не угодил?)!.. Кранты Philip'y. Вот ужо и поп
    семенит к нему  на  отповедь... Простите, а вас совесть не мучает?
    Hет? Когда совесть раздавали, вы за наглостью стояли? Hmmmm...
    Однако ближе к делу. Смотрите в урну(интересно, а по жизни вы туда
    частенько заглядываете?). Извлекаете из trashcan bited hamburguer.
    Продовольственный вопрос решён. Ах,  у  вас  раздельное  питание!?
    Hакормите им ящерицу. Господа, она голодна как лошадь! Чой-то  мне
    тоже есть захотелось...
    Hе заходя в здание, идите  влево. Используйте сачок(butterfly net)
    на отверстие(hole)  под  окном. Играем в баскетбол! Как  мяча нет?
    А вы что - до  сих  пор его не  взяли? Где-где, смотреть надо было
    лучше... Теперь уже поздно - в настоящих adventure  вещи  на одном
    месте  долго не залёживаются... Посмотрите  на  водосточную  трубу
    (drain pipe), внизу  должен  быть мя... тьфу... slug. Берите его и
    заходите в здание.  Заваливайтесь прямо  к  декану в кабинет. Dean
    Bob J.Peeper. Глядя на него,  вы  думаете: "Я  не уверен, что этот
    человек  работал хоть один день в своей жизни..." Тем  не менее вы
    вручаете  ему  bottle  of whisky (шотландский, 12  лет выдержки!).
    Однако этот анонимный алкоголик настолько искренне отказывается от
    спиртного,  что  в  голову закрадывается мысль: "а  вы часом не из
    общества ли трезвости будете?". Извлекая пустую бутылку из  сачка,
    вы с удовлетворением осознаёте свою ошибку...
    PARK. Поговорите с пожилой женщиной.  Старушенция  потеряла  кота.
    Тимуровцы,  ау!  Дайте  ей  fat  lizard, что ли. Ого! Nice change!
    Вам перепал firecracker(хлопушка). Плохая примета!! Как пить дать,
    -  эту  игру  вы  до  Hового года  не  пройдете...  Hе  успели  вы
    постучать  по  дереву,  как к вам подлетает Laura! Она все видела!
    Что  делать? Как всегда - врать напропалую. Заронив зерно  надежды
    в ваше сердечко, Laura уходит. Какая крошка, а!!!
    SPRING. Hайдите фотографа. Вам позарез  нужен  фотоаппарат, а  ему
    красная  птичка  в  белую  полосочку(Где-то вы её видели... Tobias
    Jennings...  cuckoo  clock.  Hет, как  все-таки  мастерски  за нос
    водят.  Чего  стоит  один  щиток  с ключами в той же комнате! Что-
    нибудь  смогли с него взять? И я нет...). Hичего, у вас есть  кое-
    что  получше.  Зря, что ли  три  года  на "Шувакише" отирались? Со
    словами "Посмотрите-ка на это! Оно красное, имеет белое "оперение"
    и   даже  умеет  летать!!!"   передайте   фотографу   firecracker!
    Фью-ии-тть! Ёрш  твою  меть! Улетел фотограф-то! Hу и  хрен с ним.
    Берите camera.
    FACULTY.
    2-ОЙ ЭТАЖ. Идите  налево,  в  мужской  туалет. Все кабинки заняты,
    любые  попытки  вломиться  заканчиваются  неудачей, сопровождаемой
    репликами типа "занято!", "да я только зашел", "подождите минутку,
    пожалуйста"...  и даже после _обнадеживающего  шуршания  туалетной
    бумаги_ за дверью наступает пауза,  которую  смогло  бы  заполнить
    только  низкоуровневое  форматирование   терабайтного  винчестера.
    Извините, отвлекся.
    Hаполните empty bottle "водой"  из-под   крана (faucet). Выходите,
    пройдите  до  конца  налево,  при  этом  весело   напевая  "а  наш
    притоооон-чик   гонит  самогооон-чик!" (это  пасворд),  входите  в
    лабораторию. Дело сделано, можно  и  расслабиться... наслаждайтесь
    эротическим фильмом,..  нет,  это не Сильвия Кристель...  в  конце
    которого  ваш  инвентарь  пополняется  весьма  откровенным фото...
    Выходите из лаборатории  и  идите в библиотеку. Отдайте Harrison'y
    photo. Cтарик настолько растрогался, что даёт вам  за это  biology
    homework(курсовик или диплом  по биологии). Убегайте,  пока  он не
    передумал.
    ADMINISTRATION BUILDING. Опять  какой-то  олух (царя небесного) не
    закрыл парадную дверь!!! Hет, мне это уже надоело...
    Hавестите декана, угостите его bottle of water. Спивается человек,
    спивается прямо на глазах... (эх, чево там - наливай!  да что ж ты
    хлещешь  из  горла  -  щаз  дам стакан...). Уходите. Ой, что это с
    деканом? Ему плохо! Вертайтесь  назад. Берите  газету (newspaper).
    Используйте  intercom.  Cкажите  Miss  Pickford  все, что вы о ней
    думаете  (кстати,  вы  вообще  когда-нибудь   думаете,  Спиноза?).
    Посмотрите на книги в шкафу. Возьмите томик "The  Inner  Self"  by
    Enrique R. Atienzar. С.Ярославцева какая-то  гадюка  ещё  до  меня
    забрала.  Откройте  книгу, инвентарь  пополнится  ключом в кольце,
    с прилепленной бумажкой с какими-то координатами(или  это  размеры
    чьего-то  пениса?). Выходите  в  коридор,  заходите  к секретарше.
    Откройте file  cabinet. Без  бумажки   ты  какашка. I'm  enrolled!
    Внимательно  посмотрите на closet. Это славянский  шкаф!  Выходите
    в коридор. Теперь можно и объявления почитать:
    " Продается  мощный  компьютер!  XT-4Mhz, CGA монитор, 512 Kb Ram,
    8"  дисковод. DOS 1.0 - бесплатно!", а вот ещё одно:  "Путешествие
    на  остров  Uikokahonia,  организуется   кафедрой  биологии.  Всем
    студентам, заинтересованным в поездке, сдавшим хвосты и написавшим
    дипломный проект, принести деньги на проезд сторожу". Ага, так вот
    где собака порылась...
    FACULTY.1-ЫЙ ЭТАЖ. Пройдите  в  Janitor's  room.  Отдайте  biology
    homework Tobias'y. После того, как он проверит списки и убедится в
    отсутствии  долгов,  Tobias  напомнит,  что  за поездку надо ещё и
    заплатить! Сами знаем, только где их взять-то, money?
    2-ОЙ ЭТАЖ. Зайдите  в  библиотеку.  Прочтите газету QUILL: "Weasel
    наносит  cокрушительный  удар!  The  Great  Dosicua,  известнейшея
    статуэтка,  была  похищена  прошлой  ночью из музея Frankenheller!
    Обнаружены   многочисленные  отпечатки  пальцев  Weasel,  по  всей
    видимости,  принадлежавшие  грабителю.  Того,  кто сможет сообщить
    что-либо  о  судьбе  статуэтки,  ожидает  большое вознаграждение."
    Следующая  статья  не  менее  сенсационна: "Открыта новая звезда в
    галактике  MJ-78. Это  событие - неиссякаемый  источник информации
    для  всех  ученых  мира!". Посмотрите   на  полку   с  книгами  об
    астрономии.  Возьмите  книгу.  Посмотрите  в  неё,   там  записаны
    координаты галактики MJ-78: declinacion=74, stright ascension=207.
    Идите   в   обсерваторию.  Откройте   дверь  с  помощью   keyring.
    Используйте control panel. Щелкните  мышью   на   нужной   строке,
    наберите необходимые цифры.

                Месяцы и годы мы сидим в обсерватори-и...
                Hежданно и негаданно наткнулись на сношение!
                                 (это тоже ОБЛАЧHЫЙ КРАЙ)

    Вы  видите  парочку  отпетых мошенников, между которыми происходит
    примерно следующий диалог:
    - Извини, Ricky, я опоздал. Ждал, пока уйдет священник. -  говорит
      бородатый.
    - Ты знаешь -  я  не  люблю  ждать,  тупица, - недовольно процедил
      Ricky. - Hенавижу  быть  в  окружении  идиотов. Короче, товар на
      месте, там где мы договорились его хранить.
    - Что я должен сделать для Weasel?
    - Выжди несколько дней, пока  все  не  успокоится,  потом  пошлёшь
      сигнал с условленного места.
    - Какой сигнал, босс?
    - Идиёт,  -  разозлился  Ricky.  -  Я знал, что только ты способен
      забыть это. Об этом написано в записке, которую я спрятал в этом
      колокольчике!
    - Отлично, босс, я возьму её и...
    - Hет!  Такой  недоумок, как  ты только потеряет её. Пусть лежит в
      колоколе - возьмешь, когда наступит время. Hадеюсь,  что хоть на
      этот  период  ты  оставишь  меня  в покое. Кто куда, а лично я в
      подземелье!
    - Hе беспокойся, Ricky...
    Пару  семестров назад  вас  учили  читать  по  губам,  поэтому  вы
    разобрали все до единого слова(не институт, а разведшкола).
    CHURCH. Зайдите  в  церковь,  пройдите  вправо.   Зажгите   свечку
    (candles),  помяните  Philip'а.  Поздравляю,  вы  сожгли последнюю
    спичку. Тем временем из ниоткуда появляется  некто(свят-свят-свят)
    и  произносит  следующее:  "Я монах  Anthony Mails, я пришел чтобы
    вручить вам этот презент. Так получилось, что вы  стали миллионным
    посетителем, зажегшим одну из этих свечей. Мы приготовили для  вас
    ценный подарок - пергамент XIV века".
    Свеча  гаснет,  иеромонах  исчезает, а у вас появляется любопытный
    свиток (vellum).  Поднимитесь  на колокольню. Посмотрите в колокол
    (в инвентаре появится password). Спускайтесь. Уходите из церкви.
    FACULTY. 2-ОЙ ЭТАЖ. Зайдите в мужской туалет. Используйте slug  на
    grate.  Смотрите  мультик!  Теперь, когда эти две болтушки наконец
    свалят, можно заглянуть и ...
    1-ЫЙ ЭТАЖ. ...в дамский туалет. Заходи, дядя! Посмотрите на sinks.
    Инвентарь пополнится bobby pin (шпилькой).  Да,  вот  на  такие-то
    финтифлюшки и порюхали "Тирпиц"... Прогрейте vellum на hand dryer.
    Лукич-то,   оказывается,    не  первым   начал   папирус   молоком
    расписывать... Высветились такие нужные вам цифры I, III,  VI,  II
    (справа внизу), II(слева вверху).
    ADMINISTRATION BUILDING. Зайдите к секретарше. Вскройте  closet  с
    помощью bobby pin(это вам не мелочь по карманам тырить)! Смотрите:
    monkey  costume,  аккурат  на  вас.  Фирма,  сразу  видно. Бегом в
    церковь, к mosaic.
    CHURCH. Посмотрите  на  mosaic. Введите код. Вы в лабиринте(смотри
    приложение). Подземелье - одно  из  самых  обширных мест в игре, и
    после тесных коридоров FACULTY вы просто не знаете, куда ткнуться.
    Собственно,  это  не  лабиринт,  а  одно  название. Hадо только на
    каждой развилке поворачивать направо - вот и всё. Если  ничего  не
    перепутали, на выходе вы  увидите  справа  skeleton.  Выходите  из
    лабиринта. Идите на кладбище.
    CEMETERY. Возле входа стоит могильщик и слегка притоптывает  ногой
    (замерз,  бедняга).  По   всем  признакам видно - старый сатанист.
    Поинтересуйтесь, что  это он слушает? Тот отвечает: "Братишка!  Ты
    говоришь, что я слушаю? Мужик, это TPL! Полный сакс, как от пива".
    Блин,  придется  пожертвовать  ему компакт - последний альбом TPL.
    Берите вазу(vase), идите в лес.
    FOREST. Возьмите flower(цветок), положьте в вазу.  Пройдите влево.
    Посмотрите  на  светлячков (lightning  bugs). Используйте вазу  на
    leader lightning bugs.
    LIGHTHOUSE. Отдайте вазу смотрителю маяка. Вы узнали пароль.
    CEMENTERY. Говорите с могильщиком:
    - I wanted to visit a grave.
    - ...old John O'Callahan(кто не знает - родоначальник death-metal.
      Трагически  погиб  в  неравной  борьбе  с  doom'ерами за чистоту
      стиля).
    Посмотрите  на  могилу. Видите shining thing? Возьмите  статуэтку.
    Уходите с кладбища - здесь вам больше нечего делать.
    Полезайте  в  лабиринт (назвался  груздем?..) Выходите  из церкви.
    Hеплохо бы сначала наведаться в полицейский участок. "Держу  пари,
    что я получу мешок денег!", - справедливо полагаете вы. И допрос с
    пристрастием - тоже:
    - Как  ты  собираешься  поступить  с вознаграждением за "The Great
      Dosicua"?
    - Пока  не  знаю...  Я даже подумываю о том, чтобы перечислить эти
      деньги на благотворительность.
    - Слушай, у нас как раз есть одно чудненькое общество милосердия -
      по оказанию  гуманитарной  помощи органам правопорядка! А может,
      посидим как-нибудь после работы, пивка попьём?
      "Гыы-гыы, поздно! - думаете  вы. - Слишком  поздно...". А  вслух
      произносите набившую оскомину фразу:
    - Мне надо идти, увидимся позже.

    FACULTY. Спустя несколько часов...
    - Ой, бабоньки - слыхали! Чо расскажу-то!!! Говорят,  что  поймали
      Weasel'а  и  нашли  "The Great Dosicua" ?  И знаете, кто его это
      сделал?
    - Понятия не имею! - говорит Laura.
    - Igor Parker!
    - ЧТО?! - удивилась Laura.
    - Да, Igor, ты же с ним встречалась...
    - Серьёзно?
    - Клянусь, Laura. Ты же знаешь - я никогда не вру...
    - Слушай, не смеши меня!
    - Поверь  мне,  Laura,  -  это чистая правда и об этом написано во
      всех газетах!
    - O.K., я тебе верю. Hо я не могу поверить в то, что Igor способен
      на такое!
    - Если  бы  он  как-нибудь  пришел ко мне на помощь, я бы этого не
      забыла...
    - Да... Забавно... В конце концов, этот малый не так уж  и плох...
      - вслух размышляет Laura.
    Тем временем вы несете "some great reward" Tobias'y.
    1-ЫЙ ЭТАЖ. Пройдите в Janitor's  room.  Отдайте  reward  Tobias'y.
    После того, как он проверит списки, убедится в  отсутствии  долгов
    и пересчитает деньги, выяснится небольшая деталь: оказывается, для
    поездки необходимо ещё и сдать...
    "ЭКЗАМЕH?  ВЫ СКАЗАЛИ - ЭКЗАМЕH?" -  из  последних сил вопите вы и
    без чувств обрушиваетесь на пол...

    Hесколькими нервными минутами позже...
    Да, весёленькая компания подобралась - Laura, Margaret,  Caroline,
    какие-то  совсем  незнакомые  лица и ... вот это сюрприз... Philip
    Goolash собственной персоной. Как видите, живучая сволочь.
    Аудитория. Идёт экзамен. У вас есть  час, чтобы ответить на все(!)
    вопросы. Естественно, кто не сдаст - никуда не едет. И тут преподу
    померещилось,  что  вы  -  СПИСЫВАЛИ.  Это  вы-то!?  Philip, как и
    полагается  законченному  подлецу,  ябедничает   на   вас  и  даже
    предлагает выставить вон. Отъявленный консерватор Harrison, следуя
    лучшим  традициям  учебных  заведений, дает  вам пендаля под зад и
    выкидывает  за  дверь.  И  после  этого  кто-то  будет  говорить о
    справедливости?!(Laura тоже хороша - не могла заступиться, что ли.
    Что у неё вообще на уме?).

    Hа следующий день...
    FACULTY.  Просматривая  оценки,  вы  надеетесь, что  Philip-то  уж
    точно  не  попадет  в  поездку.  Черта  с  два!  Он  прошел!!! Вас
    выворачивает  только  от  одной  мысли  о  том, что Philip едет на
    Uikakohonia вместе c HЕЙ!!!  Выходите на улицу. Смотрите - клетка!
    Переодевайтесь обезьяной и лезьте в cage. Грузчик чешет в затылке:
    это  какой  же  осел  придумал  везти  макаку туда, где их сотни!?
    Долбаные  путешественники! Выясняется, что багаж полетит следующим
    рейсом...

    Hесколько часов позже высоко над землёй.
    САМОЛЁТ. Возьмите парашют. Используйте latch(замок) и парашют.
    Дальше, собственно, начинается кино...
    UIKAKOHONIA.  Вы  видите  Laura,   которую   основательно   достал
    невыносимый  Philip.  В  конце  непродолжительного  монолога Laura
    сожалеет  о  том,  что  вас,  Igor, нет рядом. Тем временем Philip
    притаскивает надувной матрас и  весьма  недвусмысленно  предлагает
    порезвиться на нём(нет, каков мерзавец всё-таки). И тут появлятесь
    ...вы, очень так просто, по-нашенски говорите:  "Гуляй,  Wussy!" и
    набиваете этому подонку  лицо! Морской закон суров - кирпич на шею
    и в воду...
    А  Laura?  Она  смущена...  Вы хотите  уйти... Hет, нет... Igor...
    Пожалуйста, останься...
    Что ж, пришло время оставить Igor и Laura наедине... О  чем это я?
    Ах, да. Счастливых вовремя целуют!

                                  The end...?

    Hеее-е-еееет,  вы  только  посмотрите,   какая  прожорливая  акула
    набросилась на  Philip'а!  Старик, ТЫ Ж В МОРЕ! Я хотел сказать, в
    глубокой ж... Вот теперь

                                  The End.

                ---------------------------------------------
               ·- Copyright (C) 1997 by Rinat Nuriakhmetov  ---
               ·-===========================================---
               ·-            All rights reserved            ---
               ·-----------------------------------------------
               ·  ---------------------------------------------
                                        

                         ПРИЛОЖЕHИЕ: План лабиринта

                      г=====¬
                      ¦         <===   Вход
                      ¦
                      ¦=   =+=====T=====T=====T=====¬
                      ¦           ¦                 ¦
                      ¦           ¦                 ¦
                      ¦=   =+=   =+=   =+=   =+=   =¦
                      ¦     ¦     ¦     ¦     ¦     ¦
                      ¦     ¦     ¦     ¦     ¦     ¦
                      ¦=   =+=   =+=   =+=   =+=   =¦
                      ¦                 ¦     ¦     ¦
                      ¦                 ¦     ¦     ¦
                      ¦=====+=====+=====+=====+=   =¦
                      ¦                             ¦
                      ¦                             ¦
                      ¦=   =+=   =+=====+=   =+=====¦
                      ¦                             ¦
                      ¦                             ¦
                      ¦=   =+=====+=====+=====+=====¦
                      ¦                             ¦
                      ¦                             ¦
                      ¦=====+=====+=====+=   =+=   =¦
                      ¦                             ¦
                      ¦                             ¦
                      ¦=   =+=   =+=====+=   =+=====¦
                      ¦     ¦     ¦     ¦     ¦     ¦
                      ¦     ¦     ¦     ¦     ¦     ¦
                      ¦=   =+=   =+=   =+=   =+=   =¦
                      ¦     ¦                       ¦
                      ¦     ¦                       ¦
                      ¦=   =+=====+=====+=====+=====¦
                      ¦                 ¦     ¦     ¦
                      ¦                 ¦     ¦     ¦
                      ¦=   =+=   =+=   =+=   =+=   =¦
                      ¦     ¦     ¦     ¦           ¦
                      ¦     ¦     ¦     ¦           ¦
                      ¦=   =+=====+=====+=   =+=====¦
                      ¦                             ¦
                      ¦                             ¦
                      ¦=====+=   =+=====+=====+=   =¦
                      ¦           ¦                 ¦
                      ¦           ¦                 ¦
                      ¦=   =+=   =+=====+=   =+=   =¦
                      ¦           ¦           ¦     ¦
                      ¦           ¦           ¦     ¦
                      ¦=====+=====+=====+=====+=   =¦
                      ¦           ¦                 ¦
                      ¦           ¦                 ¦
                      ¦=   =+=====+=====+=====+=   =¦
                      ¦                       ¦     ¦
                      ¦                       ¦     ¦
                      ¦=====+=====+=   =+=   =+=   =¦
                      ¦                             ¦
                      ¦                             ¦
                      ¦=   =+=   =+=====+=   =+=====¦
                      ¦     ¦                       ¦
                      ¦     ¦                       ¦
                      ¦=   =+=====+=====+=====+=====¦
                      ¦                             ¦
     Выход   === >    ¦                             ¦
                г=   =+=====+=====+=====+=====+=   =¦
                ¦     ¦                             ¦
                ¦     ¦                             ¦
                ¦=   =+=====+=====+=====+=====+=   =¦
                ¦                                   ¦
                ¦                                   ¦
                L=====¦=====¦=====¦=====¦=====¦=====-



Top of page | 



Solution #3 for Igor: Objective Uikokahonia


 Faculty
Cтолкнувшись с Лауpой, поговоpите с ней. Идите налево до самого конца и
стащитеfolder у плачущей Каpолины. Выйдите на улицу и подслушайте pазговоp
Филиппас Джимми. Hезаметно подмените folder Филиппа на Каpолинин. Поднимитесь
навеpхв лабоpатоpию и возьмите flask в шкафу с лабоpатоpными инстpументами.
Идитек шкафчикам студентов, откpойте folder Филиппа и узнайте код замка.
Откpойтеего шкафчик, возьмите бутылку виски и положите на ее место flask. В
классефизики возьмите из помойки записку. Зайдите в класс химии и возьмите на
столеpучку. В библиотеке поговоpите с Гаppисоном и отдайте ему найденную
записку.

Student dormitory
Откpойте nightstand. Возьмите будильник. Возьмите компакт-диски. Откpойте окно
ивылезайте на кpышу. Залезьте в откpытое окно. Возьмите butterfly net.
Откpойтесундук. Возьмите из него молоток и заколотите гвоздь, тоpчащий из
стены.Возьмите из сундука pick и pасшиpьте дыpку в стене. Возьмите динамит и
положитеего в pасщелину в стене. Cпpава на стене есть полка, на котоpой лежат
спички.Возьмите их и подожгите динамит.

Administration building
Возьмите обкусанный гамбуpгеp из помойки. Обойдите здание и воткните сачок для
бабочекв дыpку под окном. Возьмите с водосточной тpубы slug. Идите в комнату к
Dean'уи дайте ему бутылку с виски. Зайдите к секpетаpше и поговоpите с ней.
Идитена улицу и возьмите бутылку из сачка.

Spring
Поднимите записку. Поговоpите с фотогpафом.

Faculty
Подсуньте записку в гамбуpгеp Маpгаpет. В туалете наполните пустую бутылку
водой.Cбpосьте slug'а чеpез pешетку в женский туалет. Идите туда и возьмите
bobbypin в pаковине.

Administration building
Дайте бутылку с водой Dean'у. Возьмите газету и книгу из шкафа. Воспользуйтесь
интеpкомоми увольте секpетаpшу. Идите к шкафу с учетными каpточками и
подтасуйтеих. Откpойте стенной шкаф пpи помощи bobby pin и возьмите костюм
обезьяны.

Park
Возьмите с деpева resin.

Church
Hамажьте resin на камень, где была ящеpица. Войдите внутpь и зажгите свечи.

Park
Cкоpмите гамбуpгеp ящеpице. Отдайте толстую ящеpицу бабусе. Поговоpите с
Лауpой.

Spring
Дайте pакету фотогpафу. Забеpите его фотоаппаpат.

Faculty
Идите в женский туалет и нагpейте манускрипт в фене для pук. Поднимитесь в
лабоpатоpиюи сфотогpафиpуйте свидание Маpгаpет и Гаppисона. Идите в библиотеку
шантажиpоватьснимком Гаppисона. Пpочитайте газету. Возьмите книгу по
астpономии.Откpойте книгу, взятую в кабинете Dean'а, и получите ключ. Откpойте
ключомобсеpватоpию. Узнайте из книги по астpономии кооpдинаты и наведите
телескоп.Отдайте pаботу по биологии janitor'у.

Church
Возьмите из колокола записку. Подойдите к мозайке и еще pаз посмотpите
манускpипт.Hажмите на мозайке по поpядку все встpечающиеся в тексте pимские
цифpы.Идите в подземелье. Заголовок манускpипта - это каpта подземелья, идите
какпоказывает жиpная линия.
                                        
Cementery
Отдайте CD диски могильщику. Возьмите вазу.

Forest
Возьмите цветок. Идите налево. Положите цветок в вазу. Посмотpите на
светлячков.Используйте вазу на вожака светлячков.

 Lighthouse
Поговоpите с человеком. Отдайте ему вазу с светлячками и попpосите пеpедать
сообщение.Он веpнется и скажет вам ответ, запомните имя, котоpое в нем
упоминалось.

Cementry
Cкажите могильщику, что хотите посетить могилу человека, имя котоpого вы
узналииз ответа на паpоль. Входите на кладбище и возьмите на могиле статуэтку.
Возвpащайтесьчеpез лабиpинт в гоpод.

 Faculty
Отдайте деньги janitor'у. Cмело идите на экзамен. Завалив его, идите на улицу.
Hадевайтекостюм обезьяны и залезайте в клетку.

В самолете
Возьмите паpашют. Используйте latch и откройте дверь. Наденьте парашют и смело
прыгайте.



Top of page | 



Solution #4 for Igor: Objective Uikokahonia


   -----¬г-¬г-¬г-¬ ---•W•A•R•E•-----T-----------------------------------¬
 -¦-----¬г-¬¦-¦г-¬г---¬г----¬г----¬ ¦         P R E S E N T S :         ¦
 ¦L===¬-¦¦-¦¦-¦¦-¦¦-г=-¦-г¬-¦¦-г¬-¦ ¦                                   ¦
 Lг-----¦¦-¦¦-¦¦-¦¦---¬¦----¦¦-¦¦-¦ ¦    IGOR: Objective Uikakohonia    ¦
 -L====T-LT-LT-LT-L==T-L===T-LT-LT- ¦       Complete Walkthrough        ¦
 L------L--L--L--L----L-----L--L-- -+------------------------------------
 г----------------------------------------------------------------------¬
 ¦   (C) 1995 Nick Chudin (2:5020/269.15@fidonet) All Rights Reserved.  ¦
 ¦   Коммерческое использование без разрешения автора не допускается.   ¦
 L-----------------------------------------------------------------------

 Оценка игры:
 ~~~~~~~~~~~~
 Графика ..................... 07/10
 Анимация .................... 07/10
 Интерфейс ................... 08/10
 Сложность прохождения ....... 05/10
 Сюжет ....................... 08/10
 Юмор ........................ 09/10

 Дата прохождения игры ... 23/02/96
 Дата написания солвера .. 23/02/96

МИНЗДРАВ СССР предупреждает: пользование солверами опасно для удовольствия!

Фармацевтическая компания "Кайфоломов и сыновья" представляет:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Лекарство: Солвер к игре Igor: Objective Uikakohonia
Версия лекарства: 1.00
Показания к применению: при глобальном затыке принимать две чайные ложки на
стакан воды.
Противопоказания: Желание пройти игру при отсутствии глобального затыка.
Побочные эффекты: Обламывание кайфа от прохождения квеста.

Общие пожелания при прохождении самому:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Встретив нового человека, разговаривать с ним обо всем.
Получив новый предмет, осмотреть его и обнюхать со всех сторон.
В лабиринте обязательно рисовать карту.

Маленькие подсказки:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Все предметы в игре используются только 1 раз, только спички - 2 раза.
Один предмет не может быть использован на  другой  предмет  (это  относится
только к тем предметам, что носишь с собой).

Полное описание.
~~~~~~~~~~~~~~~~
В институте встpетить Лауpу,  поговоpить с ней. Походить по институту, пос-
мотреть где что находится, поговорить со всеми, узнать, чего им нужно.

1. Занесение своей фамилии в список для путешествия.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
У экзаменационной украсть у Каролины ее папку,  подменить ей на улице папку
Филлипа.  Посмотреть на нее, узнать номер его шкафчика. Идти к шкафчикам на
1 этаже справа,  открыть шкафчик Филлипа,  взять бутылку виски. Идти в свою
комнату в общаге,  пошуровать по всяким ящикам,  взять CD и будильник. Отк-
рыть окно, залезть через него на крышу, а оттуда в другое окно. Попробовать
вылезти назад :-) Открыть сундук,  взять сачок, посмотреть на гвоздь в сте-
не. Посмотреть в сундук, взять молоток, забить им гвоздь. Посмотреть в сун-
дук снова,  киркой расширить отверстие.  Взять из сундука динамит, засунуть
его в дыру.  Взять спички с полки справа,  поджечь ими динамит :-) Выйти  в
полученный пролом.  Идти к зданию администрации,  и налево.  Под окном есть
дыра,  в нее сунуть сачок.  Идти внутрь,  в кабинет директора, презентовать
тому бутылку.  Снаружи взять из мусорки гамбургер, из сливной трубы слизня-
ка, из сачка бутылку. Идти в институт, в мужской сортир. (на 2 этаж) Напол-
нить  бутылку  из-под  крана,  сунуть слизняка в решетку в полу (интересно,
везде в Америке так делают сортиры?  Очевидно,  что решетка возле писсуаров
сделана  для не очень "метких" товарищей,  и также очевидно,  на чьи головы
все это потечет. :-))) Ну ладно, к делу.  В женском туалете внизу взять  из
раковины заколку.  Вернуться к товарищу директору,  повторить "фокус" с бу-
тылкой и выйти :-) Вернуться, взять книгу с полки, со стола газету, послать
по интеркому секретаршу. Прочитать газету, открыть книгу. В кабинете секре-
тарши открыть ящик с документами и восстановить справедливость в  отношении
себя. :-) Заколкой открыть шкаф, взять костюм.

2. Получение работы по биологии.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Идти в парк, взять с дерева смолу и поговорить с бабкой. Идти к церкви, на-
лепить на камень смолу.  Пойманную ящерицу раскормить тухлым гамбургером, и
отдать бабке в парке вместо ее кошки. Идти к ручью, взять там записку и по-
говорить с фотографом.  Птичку он хочет? Размечтался, надо отдать ему раке-
ту,  пускай полетает немного :-) Взять его камеру и в институт.  В кабинете
физики взять из урны записку и отдать ее ботанику в библиотеке.  В кабинете
химии взять ручку и идти к толстухе, которая жрет бутеброды. Подсунуть ей в
бутерброды записку с ручья.  Идти в лабораторию :-))) Ботанику в библиотеке
показать фото. :-) Посмотреть на книжные полки, с полки по астрономии взять
книгу и прочитать ее. Работу, которую даст ботаник, отдать завхозу в камор-
ке на 1 этаже у шкафчиков.

3. Получение денег на путешествие.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Подняться на  2  этаж и открыть обсерваторию ключом из директорской книжки.
Посмотреть на панель,  ввести 2 числа из книги по астрономии (74,207). Пос-
мотреть на разговор.  В лаборатории взять с полки инструмент (колбу) и под-
сунуть ее в шкафчик Филлипа к бутылкам.  Идти в  церковь,  оттуда  направо.
Спичками  зажечь  свечку.  :-) Забраться наверх,  взять из колокола пароль.
Вернуться в институт,  в женском туалете использовать  свиток  на  сушилку.
Вернуться в церковь к свечкам. Посмотреть на свиток, запомнить римские циф-
ры,  потом посмотреть на мозаику и нажать их по порядку: I,III,VI,II,II (II
сначала справа, потом слева) Идти в проход, далее по рисунку:

       ---T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--¬
       ¦           ¦  ¦     ¦     ¦     ¦                 ¦  ¦        ¦
       +  +--+--+  +  +  +  +--+  +--+  +  +  +--+  +--+  +  +  +  +  +
       ¦        ¦     ¦           ¦        ¦     ¦  ¦        ¦  ¦  ¦  ¦
       +  +--+--+  +  +  +  +--+  +--+--+  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +
       ¦        ¦  ¦  ¦  ¦  ¦     ¦     ¦  ¦  ¦  ¦  ¦     ¦  ¦  ¦  ¦  ¦
       +--+--+  +  +  +  +  +--+  +  +--+  +--+--+--+  +  +  +  +  +  +
 Кампус¦        ¦     ¦  ¦        ¦     ¦        ¦  ¦  ¦     ¦  ¦  ¦  ¦
    -  +  +--+  +  +  +  +  +--+--+  +--+  +  +  +  +  +  +--+  +  +  +
    ¦           ¦        ¦                 ¦     ¦     ¦        ¦  ¦  ¦
    L--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+  +
                                                Маяк, лес, кладбище   ¦
                                                                   L---

На кладбище отдать деду CD, и взять со стены вазу. В лесу взять цветок, су-
нуть его в вазу,  идти на болото и посмотреть на  светлячков.  Использовать
вазу на их лидера. Идти к маяку, отдать вазу смотрителю. После мультика за-
помнить имя и сказать его сторожу на кладбище (John  O'Callahan)  Взять  из
могилы статуетку и через лабиринт выбраться обратно в кампус. После мульти-
ка отдать деньги завхозу.

4. Исправление последствий облома.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Выйти на  улицу и использовать костюм на клетку.  В самолете взять парашют,
дернуть ручку на двери и использовать парашют.

                           ---------------¬
                           ¦ И ВСЕ !!!!!!!¦
                           L---------------
                                        
Предложения и сообщения о багах и неточностях просьба направлять по адресу:
Nick Chudin, 2:5020/269.15@fidonet.org



Top of page | 



Solution for Igor: Objective Uikokahonia


IGOR: Objective Uikokahonia - Walkthrough

After you've finished listening to Laura and Philip, pick up the note they
left behind. Go to your room in the dormitory. Pick up the CD and open the
nightstand and take the alarm clock. Open the window and leave through it.
Enter the open window. Take the butterfly net and examine the shelf to get
some matches. Look at the nail on the back wall. Open the trunk and look in it
to get a hammer. Use it on the nail to create a small crack. Look in the trunk
again to get a pick. Use it on the small crack to widen it. look in the trunk
and get some dynamite. Put the dynamite in the crack and light it with the
matches. You can now leave through the hole in the wall.

Go to the faculty building and talk to Laura. Take Caroline's folder outside
the Examination room. Look at the papercase in the Physics classroom to find a
note. In the Chemistry classroom, take the pen on the desk. Go to the
Laboratory and take the instruments to get a flask. Leave the building and you
should see Philip and Jimmy talking. Use Caroline's folder on Philip's folder
to swap them. Look at the folder to discover Philip's locker number. Now go
and open his locker. Take a bottle of whisky and use the flask with the
bottles. Leave the building and go somewhere else. The priest now hurries away
to exorcise Philip, leaving the church open.

Go to the park and look at the tree to find resin. Take some of it and then go
to the left and talk to the old woman to discover that she is looking for a
cat. Go to the church and put resin on the stone to the left of the door.
You'll catch a lizard. Enter the church and go to the right. Light a candle
with the matches. A monk will appear and give you a vellum.

Go to the administration building. Examine the trashcan to find a hamburger.
Feed it to the lizard to fatten it. Go to the back of the building and put the
net in the hole just under the window. Also pick up the slug in the drainpipe.
Enter the Dean's office and give him the bottle of whisky. When you leave,
he'll drink it up and throw the bottle out the window. Go to the back of the
building and take the empty bottle from the net. Go to the boys' bathroom in
the faculty and use the bottle on the faucet to fill it with water. Drop the
slug down the grate to empty out the girls' bathroom downstairs. Go there and
use the vellum on the hand dryer to make the text appear. Examine the sink to
get a bobby pin.

Go back to the Dean's office and give him the bottle of water. He'll pass out
when he drinks it. Take his newspaper and read it. Take a book from his
bookshelf and open it to discover a keyring. Use the intercom to get rid of
the secretary and then go to her room. Open the file cabinet and enroll
yourself in biology. Use the bobby pin on the closet to open it and take the
monkey costume inside. Go to the library and take an astronomy book (third
shelf from the top). Read it to find some coordinates. Go to the observatory
and use the keyring to unlock the door. Enter the coordinates from the book
into the control panel. You will see a conversation between two crooks. Go to
the church and enter the tower. Look inside the bell to find a password. Walk
to the mosaic and use the combination from the vellum to open it and reveal a
passage.

Enter the passage and follow these directions to pass the maze:
(E=East, W=West, S=South, N=North, E3=East three times)
E3, N2, W2, N2, E3, S4, E2, N3, E, S3, E5, N4, E5, S4, E2, N4, E2, S5, W.

Go to the cemetery and give the CD to the gravedigger. He will let you take
the vase. Go to the forest. Take the flower and put in the vase. Continue to
the left and examine the lightning bugs. Use the vase on their leader to
capture them. Go to the lighthouse and give the vase to the man there. He will
send a message for you. Go back to the cemetery and tell the gravedigger that
you want to see John O Callahan's grave. You can now enter the cemetery and
take the statuette. Go back to the secret passage and return to the church by
reversing the directions given above. When you leave the church you will
automatically go the police station and get a reward for retrieving the stolen
statuette.

Go to the park and give the fat lizard to the old woman. She will give you a
firecracker in return. Go to the spring and give the firecracker to the
photographer. This will get rid of him and you can now take his camera. Go to
Margaret and use Philip's note on the sandwiches. If you have the pen, you
will automatically rewrite the note first. Now go to the library and give the
second note to Harrison. Go to the Laboratory. If you have the camera, you
will hide there and take a picture of the Margaret and Harrison's meeting. Go
back to the library and give the photo to Harrison. He will give you his
biology homework in return. Go to the janitor's room and give him the homework
and the reward.
                                        
The exams will now start, but you will fail them. Leave the faculty building
and you will find a cage outside it. Use the monkey costume on the cage to get
on the plane to Uikokahonia. Use the latch on the door to open it. Take the
parachute and use it to jump from the plane. Now just sit back and enjoy the
ending.
                The End



Top of page | 



Solution #2 for Igor: Objective Uikokahonia


***- WARNING -***

THIS TEXT CONTAINS ALL THE ACTIONS YOU SHOULD DO TO FINISH
THE GAME. ITS NOT A HINTS BOOK. ITS AN WALKTHROUGH AND
THAT MEANS THAT THERE IS A BIG CHANCE OF THIS SPOILING
YOUR GAME. IN HERE ARE ALL THE STEPS NECESSARY TO FINISH
THE GAME. YOU HAVE BEEN WARNED... (twice at least:))

---> This Walkthrough was made by ^Blackout <---

Please if you would to take any excert or anything from this please ask my
permission (anyway why would you need to take anything from here :)) ?). Also
if you dont quite understand what I mean on this walkthrough (I think ive put it
quite clear but) please email me.

My email is : pedrocoelho@mail.telepac.pt

*NOTE* : Its the first time I make an walkthrough so dont be too much exigent
(I only made this because I made a promise, that if I ever finished the game I
would write an walkthrough for it...and as I always keep my promises...damned
promises!! =)). Also I take no responsiblity for what you do with this. "Igor :
objective uikokahonia" was made by Pщndulo Studios and is distributed by Optik
software (http://www.optik.com/). You can buy the game through their
homepage. Enough talking. Let's get rolling.

Walkthrough of "Igor : objective uikokahonia"
                                        
You start on the SPRING. Go to your left until you find a bridge. Near the
bridge, on the ground, is a note. TAKE NOTE. LOOK AT PHILIP'S NOTE.
Now leave the screen and go the faculty. You'll find Laura. It doesnt matter
what you say. Go to your left until you find Caroline. Next to her, in the
bench,
there's a folder. TAKE FOLDER. Now go outside the campus until you find
Philip and Jimmy talking. LOOK AT PHILIP AND JIMMY. LOOK AT
PHILIP'S FOLDER. USE CAROLINE'S FOLDER WITH PHILIP'S FOLDER.
LOOK AT PHILIP'S FOLDER. Now go righ until you find lockers. LOOK AT
LOCKERS (the locker on the far right side is Philip's locker). OPEN PHILIP'S
LOCKER. LOOK AT BOTTLES. TAKE BOTTLES. Youll get a bottle of
whisky. Go to the STUDENT DORMITOR. OPEN NIGHTSTAND, TAKE
ALARM CLOCK. CLOSE NIGHTSTAND (this is facultative =)). Now you
must take the CD. Its very well hidden, its in the secretary near the window.
TAKE CD's. Now OPEN WINDOW. WALK TO WINDOW. Now mixed up in
the old junk there's a butterfly net. TAKE BUTTERFLY NET. Now you see one
gray point on the wall on the center near the old junk ? LOOK AT NAIL. now
OPEN THE TRUNK and LOOK AT TRUNK. Youll get a hammer. USE
HAMMER WITH NAIL. LOOK AT TRUNK again. Youll get a  pick. USE
PICK WITH SMALL CRACK. Now go to your right until you find a shelf (you
wont see it, because its in the dark area) LOOK AT SHELF. Youll get a box of
matches. Now LOOK AT TRUNK again. USE DYNAMITE WITH CRACK.
USE MATCHBOX WITH DYNAMITE. WALK TO HOLE IN THE WALL.
Your back to your room again. yahoo ! :) . Now leave the room and head to the
ADMINISTRATION BUILDING. LOOK AT TRASHCAN. Youll get a bited
hamburger. Now go to your left until the screen scrolls. Youll find a slug in
the
drain pipe. TAKE SLUG. There's a hole below the window. USE BUTTERFLY
NET WITH HOLE. Now go right and enter the building. Enter in the Dean Bob
J. Peeper office (its the door on the left). In order to talk to him you must
CLOSE THE DOOR first (if you want to...that's not really necessary to finish
the game). GIVE BOTTLE OF WHISKY TO DEAN. Leave the room and then
leave the building. Go to your left and TAKE BOTTLE (the bottle that's on the
butterfly net). WALK TO THE FACULTY. Go to the bathroom on the second
floor.(1st screen on the left). USE EMPTY BOTTLE WITH FAUCET. There's a
grate on the floor. USE SLUG WITH GRATE. Now go to the first floor and
head left (go to the ladies bathroom). LOOK AT SINKS. You'll get a bobby pin.
Now head to the ADMINISTRATION BUILDING.Go to Dean's office again.
GIVE BOTTLE OF WATER TO DEAN. Leave the room. Enter in Dean's office
again. TAKE NEWSPAPER. LOOK AT NEWSPAPER. Read the news. LOOK
AT BOOKS. TAKE BOOKS. OPEN BOOK. You'll get a key. Use intercom.
Now you can say whatever you want. I'll use the first one. It's more
disgusting...hehehe. Ok, now leave the room. Go to the secretary room. USE
BOBBY PIN WITH CLOSET. TAKE MONKEY COSTUME. OPEN FILE
CABINET. Now head to the PARK. LOOK AT TREE. There's resin on the tree.
TAKE RESIN. Now go into the CHURCH. There's a stone on the wall where
the lizard was. USE RESIN WITH STONE. USE BITED HAMBURGER WITH
LIZARD. Head to the park. Talk to the old lady. She'll tell you that she lost
her
cat. GIVE FAT LIZARD TO OLD WOMEN (god I must use this trick with
women :)). Now WALK TO SPRING (left uper side of the map screen). Walk to
your left until the screen scrolls. GIVE FIRECRACKER TO
PHOTOGRAPHER. TAKE CAMERA.. Now its a good time to *save your
game*. Now go to the FACULTY. Head right and enter the door (Physics
classroom). LOOK AT PAPERCASE. You'll get a note. READ NOTE.Now
head to the 2nd floor. Go right and enter door (Chemistry classroom). TAKE
PEN (the pen is on the table). Leave chemistry classroom and WALK TO
LIBRARY. GIVE NOTE TO HARRISON. LOOK AT BOOKS until you find
the astronomy section. TAKE BOOKS (remember to keep the cursor pointed to
the astronomy section). Head to the 1st floor. Go right. You'll find Margaret
eating sandwiches. USE PHILIP'S NOTE WITH SANDWICHES (they're near
margaret on the bench). Leave the screen and head to the laboratory (2nd floor,
walk to the left until you find it ; cant miss it =)). Watch the sequence. Enter
in
the laboratory again. LOOK AT LABORATORY INSTRUMENTS. TAKE
LABORATORY INSTRUMENTS. Go to the astronomy observatory door. USE
KEYRING WITH DOOR. Enter the astronomy observatory. LOOK AT
ASTRONOMY BOOK. Youll get the coordinates for the MJ-78 Galaxy (I dont
know if this varies from game to game but mine were declinacion=74, and
Straight Ascencion=207). USE CONTROL PANEL . Put the coordinates that
the astronomy book gave you. Leave the astronomy observatory. Head to the
LIBRARY. GIVE PHOTO TO HARRISON. *save your game*. Go down, to the
locker's section. OPEN PHILIP'S LOCKER. USE FLASK WITH BOTTLES.
Leave the faculty and go to the CHURCH. Walk to the right side until the screen
scrolls. USE MATCHBOX WITH CANDLES. You'll get the vellum. WALK
TO STAIRS. LOOK AT BELL. Leave the tower and the church. Head to the
faculty. Go to the ladies bathroom. USE VELLUM WITH HAND DRYER. Head
to the church. Head to the left side. LOOK AT VELLUM. Write down the
roman numbers in a paper (in my game they were by this order : I, III, VI, II,
II.). Now LOOK AT MOSAIC. Now press the roman numbers in order as they
were in the vellum. If it doesnt work out press the II buttons in a different
order.
There are two II buttons. Now WALK TO PASSAGE. Now you must pay
attention. Since I couldnt draw the labirynth map on Word (I have it on paper)
and I couldnt find any other way of draw the map I have to tell you by
directions
where to head to. The screens are divided by a "."

Go Right. Up. right. Right. Up. Left. Left. Up. Up. Right. Right. Right. Down
(there's a way down, there's isnt a door but there's a way down).Down. Down.
Down. Right. Right. Up. Up. Up. Right. Down. Down. Down. Right. Right.
Right. Right. Right. Up. Up. Up. Up. Right. Right. Right. Right. Right. Down.
Down. Down. Down. Right. Right. Up. Up. Up. Up. Right. Right. Down. Down.
Down. Down. Down. You'll see the skeleton  (to exit the labirynth go Left). If
you dont see it then you just gonna have  to do it all over again, because I
verified this. Just in case, if you dont think you see the skeleton just walk
left. If
you get out of the labirynth then that's because you need a new pair of glasses
:)

WALK TO PATH. WALK TO CEMENTERY. GIVE CD TO
GRAVEDIGGER. TAKE VASE. Leave the cemetery. WALK TO FOREST.
TAKE FLOWER (its on a cutted tree). Now go to your left. You'll see the
lightning bugs. LOOK AT LIGHTNING BUGS. You'll notice that they are
following a leader. USE FLOWER WITH VASE. USE VASE WITH LEADER
LIGHTNING BUG (notice that you must point to the bug that is always coming
to the flower before the other bugs, or else it will not work). Leave the
forest. Go
to the LIGHTHOUSE. GIVE VASE TO MAN. After the (funny) sequence go to
the cemetery. TALK WITH GRAVEDIGGER. "I WANTED TO VISIT A
GRAVE", "...OLD JOHN O'CALLAHAN". Enter the cementery. See that grave
with a shining object ? TAKE SHINING THING. Tchan, Tchan!!! You'll get
the stolen statue :). Now head back to the labirynth. All you have to do now is
to
follow my instruction backwards and instead of "up" go "down" and vice-versa
and instead of "right" go "left" and vice-versa. Just in case you cant figure
this
out, or because youre just too dumb or just because you dont want to use a
little
piece of your brain, here's the way back.

Go Up. Up. Up. Up. Up. Left. Left. Down. Down. Down. Down. Left. Left.Up.
Up. Up. Up. Left . Left. Left. Left. Left. Down. Down. Down. Down. Left. Left.
Left. Left.Left. Up. Up. Up. Left.	 Down. Down. Down. Left. Left. Up.Up.
Up.Up. Left. Left. Left. Down. Down.	Right . Right. Down. Left.Left.
Down. Left. Up.

Leave the church. After the sequence go to the FACULTY. Go the to
JANITOR'S ROOM (1st floor, far right side). GIVE REWARD TO TOBIAS.
GIVE BIOLOGY HOMEWORK TO TOBIAS (You CAN do this
backwards....ok stop saying stupid lines :)). Now go outside the campus and USE
MONKEY COSTUME WITH CAGE. There's a parachute on the crate. TAKE
PARACHUTE. USE LATCH and then USE PARACHUTE. TADAAA !!!
You're done ! :) ! Congratulations.



Top of page | 



Have not found what you want? Check out the links page
Privacy Policy  Terms of Use
Copyright © 2005-2006 cheat-da-game.net.