Heroes of Might and Magic 2: The Succession Wars FAQ Heroes of Might and Magic 2: The Succession Wars FAQ Heroes of Might and Magic 2: The Succession Wars FAQ #2 Heroes of Might and Magic 2: The Succession Wars FAQ #3 Heroes of Might and Magic 2: The Succession Wars FAQ #4 Heroes of Might and Magic 2: The Succession Wars FAQ #5 Heroes of Might and Magic 2: The Succession Wars HEX-code Heroes of Might and Magic 2: The Succession Wars HEX-code #2 Heroes of Might and Magic 2: The Succession Wars HEX-code #3 Heroes of Might and Magic 2: The Succession Wars HEX-code Heroes of Might and Magic 2: The Succession Wars Hint Heroes of Might and Magic 2: The Succession Wars Hint #2 Heroes of Might and Magic 2: The Succession Wars Hint Heroes of Might and Magic 2: The Succession Wars Hint #2 Heroes of Might and Magic 2: The Succession Wars Hint #3 Heroes of Might and Magic 2: The Succession Wars Hint #4 Heroes of Might and Magic 2: The Succession Wars Cheat-code Heroes of Might and Magic 2: The Succession Wars Cheat-code

See Heroes of Might and Magic 2: The Succession Wars FAQ, FAQ #2, FAQ #3, FAQ #4, FAQ #5, HEX-code, HEX-code #2, HEX-code #3, Hint, Hint #2, Hint #3, Hint #4, Cheat-code here!

FAQ for Heroes of Might and Magic 2: The Succession Wars


 Авторы (в алфавитном порядке):
 Alexander Bukreev, (2:5020/649.21) - Приложение 3
 Svetlana Firsova (2:5015/28.16) - Приложение 1
 Roman Medvedev (2:5020/746.18) - Приложение 4
 Dmitri Melnikov (2:5028/51.13, dm@karavan.yaroslavl.su) - собственно
                 вопросы и ответы, оформление.
 Dennis Y. Panoff  (2:5011/36.113) - Приложение 2
 Alex Trenty (2:5020/912.131, trenty@cemi.rssi.ru) - организация и сбор
                                                     материалов

Терминология:
Подразделение - определенное количество войск одного типа, занимающее одну
                "ячейку" из пяти в замке или у героя
Основной экран - (Adventure screen) - игровая карта с изображением местности,
                 значками зАмков, городов и героев, а таккже с дополнительной
                 информацией
Ход - 1.Для основного экрана - единица перемещения героя (одна стрелка).
      2.Для битвы - время за которое все подразделения должны были сходить
        по одному разу

Сокращения:
HoMM или HM&M - Heroes of Might and Magic
SP - Spell points
HP - Hit points
AI - Artifical intelligence (искуственный интеллект).

Q.Что такое Heroes of Might and Magic II?
A.Игра Heroes of Might and Magic II, выпущенная фирмой New World Computing в
  ноябре 1996 года продолжает игру Heroes of Might And Magic, которая, в свою
  очередь, формально является продолжением широко известного RPG сериала Might
  And Magic. Однако, по жанру Heroes относятся к стратегическим играм и
  являются дальнейшим развитием идей игры King's Bounty, созданной в
  1991 году той же фирмой.

Q.Hа CD с игрой видел рекламу шестой части, которая должна скоро выйти.Почему
  шестая? А где остальные?
A.Остальные давно уже вышли. Просто по отношению к серии "ролевых" игр Might
  and Magic, Heroes явились своеобразной "пристройкой". Так что к
  стратегическим играм вообще и HoMM, в частности, Might and Magic VI
  отношения практически не имеет.

Q.А будет ли продолжение? Каковы "творческие планы" создателей игры?
A.Hа середину 1997 года фирмой New World Computing анонсирован выпуск
  "расширенной" версии игры (Heroes of Might and Magic II Expansion Pack). Там
  будут добавлены новые кампании и стандартные карты. Сама же игра, судя по
  всему, останется без серьезных изменеий.

Q.Какие существуют версии игры?
A.В стандартную поставку на CD-ROM входят версии для DOS и Windows 95
  (последняя, впрочем, нормально работает и под NT4.0). Версия для Мака
  рапространяется отдельно. Есть рип размером в 16 дискет. В нем отсутствуют
  заставки и анимация (объем которых около 100 Mb), файлы, имеющие отношение к
  работе под Windows 95, различного рода рекламные материалы и, естественно,
  аудиотреки.
  Был выпущен update до версии 1.01. В основном он устраняет мелкие недостатки
  (например, наличие bad morale у мертвецов, невозможность загрузки в Редактор
  карт из поставки игры, невозможность использования 12-разрядных IP адресов и
  т.д.). Из серьезных изменений можно отметить наличие генератора карт в
  Редакторе.

Q.Кто такие Роланд и Арчибальд? Почему игра называется The Succession Wars?
A.Как все наверное помнят, в первой части рыцарскими замками командовал
  лорд Айронфист. Так вот у этого лорда было два сына. Младший, которого звали
  Роланд, был хороший и добрый. Старший, которого звали Арчибальд был не такой
  хороший и совсем не добрый. И вот однажды лорд Айронфист гибнет в
  кораблекрушении (и, судя по всему, совсем не случайно). Hе менее печальная
  участь постигает и его сподвижников: один погиб в схватке с драконом, другой
  выпал из окна, третьего просто кто-то отравил. Арчибальд обвиняет во всем
  этом Роланда и самолично объявляет себя королем Азерота... Так начинается
  битва за престол.

Q.У меня CD-rip. После того, как я выбираю Campaign Game и несколько раз
  щелкаю мышкой на темных экранах, мне сразу предлагается играть за Роланда. А
  если я хочу за Арчибальда?
A.Hа последем из экранов заставки кампании предлагается выбрать на стороне
  кого из братьев Вам предстоит играть. Портрет Роланда находится справа,
  портрет Арчибальда - слева. Соответственно, если есть желание играть за
  Арчибальда - на при щелкании на те мных экранах надо сдвинуть мышь влево.

Q.Какие сужествуют параметры командной строки при запуске HoMM2?
A.Их несколько:
  /d0 - Запускает игру без звука
  /i0 - Пропускает стартовую анимацию
  /m0 - Запускает игру без MIDI
  /r0 - Запускает игру без воспризведения CD-аудио
  /NWC - Отладочный режим - в меню игры (в оконном режиме) появляется пункт
  Debug, в котором можно изменить характеристики героев, количество ресурсов,
  открыть карту и т.д. Этот параметр работает только для Win95-версии.

Q. А есть ли в HoMM2 чит-коды?
A.Есть. Вот они:
  8675309 - полностью открывает карту.
  32167 - дает текущему герою (при наличии свободной ячейки) 5 черных драконов
  911 - немедленный выигрыш
  1313 - немедленный проигрыш

Q.Работают ли они в мультиплэйере?
A.Да. Для всех режимов.

Q.Почему в DOS-версии не работает IPX-протокол?
A.И не должен. Используйте NetBIOS или версию для Win95.

Q.А есть ли chat для сетевой/модемной игры?
A.Есть. Включается нажатием .

Q.С кем поиграть через Интернет?
A.По адресу http://www.swweb.net/~hholmes/heroes/homamii.html есть достаточно
  большой список желающих с адресами. Можно добавить туда свой.
  Hа IRC можно сходить на канал #HOMM2 - там тоже иногда появляются желающие.

Q.Что означает каждая из наград (awards) в кампании?
A.Dwarven Alliance - безоговорочно присоединяются все Dwarves и Battle Dwarves
  Ogre Alliance - безоговорочно присоединяются все Ogres и Ogre Lords
  Dragon Alliance - безоговорочно присоединяются зеленые, красные и черные
  драконы
  DwarfBane - все Dwarwes и Battle Dwarwes безоговорочно сбегают
  Sourceress Guild - Возможность в начале игры нанять продвинутую волшебницу
  Necromancer Guild - Возможность в начале игры нанять продвинутого некроманта
  Corlagon Defeated - ознчает отсутствие в последней битве
  некромансерствующего рыцаря лорда Корлагона (тем не менее, он там почему-то
  появляется)
  Carry Over Forces - перенос сил. Все войска, с которыми закончен этот этап,
  появляются на последнем этапе кампании.
  Ultimate Crown - в последнем этапе кампании появляется Ultimate Crown (см.
  ПРИЛОЖЕHИЕ 3)

Q.Что такое experience, для чего и как он дается?
A.Еxperience (опыт) дает рост уровня (level) героя, т.е.увеличение одного из
  его первичных и вторичных параметров (правда, для каждого последующего
  увеличения нужно большее количество experience). Опыт может быть получен
  следующими путями:
  1.В битвах - в количестве, равном сумме hit points побитых подразделений,
    плюс 500 ед. добавляется за побитие города, замка или героя.
  2.При посещенни беседок (gazeboo) добавляется 1000 ед.
  3.При посещении пещеры демона (daemon cave) может быть добавлено 1000 ед.
  4.При взятии сундука(treasure chest) его содержимое может быть использовано
    для увеличения expirience на 500, 1000 или 1500 ед.
  5.Посещение дерева знаний (tree of knowledge) может увеличить experience
    героя на один уровень. Правда, иногда это может стоить 2000 золота или
    10 самоцветов.

Q.Что означают способности героя?
A.Способности героя бывают первичными и вторичными
  Первичные (primary skills):
  ATTACK SKILL - эта величина добавляется в битве к attack подразделения (см.
  далее).
  DEFENCE SKILL - эта величина добавляется в битве к defence подразделения
  (см. далее).
  SPELL POWER - сила используемых заклинаний.
  KNOWLEDGE - каждая единица Knowledge дает герою дополнительно 10 Spell
  Points.
  Все эти параметры могут увеличиваться с ростом опыта героя, благодаря
  артефактам (см. ПРИЛОЖЕHИЕ 3) или в результате посещения определенных
  объектов Количественно этот рост не ограничен.

  Вторичные (secondary skills) могут иметь три уровня - Basic, Advanced и
  Expert. Всего каждый герой может иметь максимально восемь вторичных
  способностей.
  ARCHERY - увеличивает повреждение (damage), причиняемое стреляющими
  подразделениями. При уровне basic оно увеличивается на 10%, при advanced -
  на 25% при expert - на 50%.
  BALLISTICS - увеличивает эффективность катапульты при осаде замков. При
  уровне basic - увеличивается поврежение стен, при advanced катапульта
  стреляет 2 раза, при expert происходит и то, и другое.
  DIPLOMACY - дает возможность за определенную сумму "договориться" со
  странствующей армией таким образом, что часть ее сдастся, а часть
  присоединится. При уровне basic вероятность этого составляет 25%, при
  advanced - 50%, при expert - 100%. Кроме того, это свойство делает возможным
  посещение Xanadu.
  EAGLE EYE - эта способность дает герою возможность узнать заклинания,
  которые противник применяет против него в битве. При basic вероятность этого
  составляет 20% и эти заклинания могут быть максимально 2-го уровня, при
  advanced - 30% и заклинания могут быть до третьего уровня, при expert - 40%
  и максимально четвертый уровень.
  ESTATES - при наличии этого параметра герой способен приносить доход. При
  уровне basic этот доход составляет 100 ед. золота, при advanced - 250, при
  expert - 500.
  LEADERSHIP - каждая его ступень добавляет +1 к морали существующих
  подразделений. Таким образом, герой с Leadership Expert будет иметь
  добавочно +3 единицы к морали существующих подразделений. Кроме того это
  свойство необходимо для взятия ряда артефактов.
  LOGISTICS - увеличивает скорость перемещения героя. При уровне basic эта
  скорость увеличивается на 10%, при advanced - на 20%, при expert - на 30%.
  LUCK - каждая его ступень добавляет +1 к удаче (luck) находящихся при герое
  подразделений. Таким образом, герой с Luck Expert будет иметь добавочно +3
  единицы к удаче существующих подразделений
  MYSTICISM - увеличивает скорость восстановления героем spell points При
  отсутствии этой способности герой за деньвосстанавливает 1 SP. Каждый
  уровень этой способности дает возможность восстановления еще одного SP в
  день. Таким образом, герой с Mysticism Expert восстанавливает 4SP в день.
  NAVIGATION - увеличивает скорость перемещения героя по воде. При уровне
  basic эта скорость увеличивается на 50%, при advanced - на 100%, при expert
  - на 150%.
  NECROMANCERY - дает возможность превращения части погибших в битве
  подразделений в скелетов. При уровне basic превращаются 10% погибших, при
  advanced - 20%, при expert -30%.
  PATHFINDING - увеличивает скорость перемещения героя по труднопроходимой
  местности (пустыня, болото и т.д.). Количественная характеристика этой
  способности описана в вопросе о типах территорий.
  SCOUTING - увеличивает территорию, видимую героем. При basic она
  увеличивается на 1 "клетку", при advanced - на 2, при expert - на 3 клетки.
  WISDOM - дает возможность использования заклинаний высокого уровня При
  уровне basic можно использовать заклинания, соответствующие третьему уровню
  Mage Guild, при advanced - четвертому, при expert - пятому.

Q.Каковы особенности каждого типа героев.
A.Каждому типу героя соответствует определенны набор "стартовых" параметров,
  т.е. параметров, которые имеет герой первого уровня.
-----------T---T---T---T---T-----------------------T------------------------¬
¦  Тип     ¦Att¦Def¦SPw¦Kn ¦ Вторичные способности ¦ Заклинания             ¦
+----------+---+---+---+---+-----------------------+------------------------+
¦Barbarian ¦ 3 ¦ 1 ¦ 1 ¦ 1 ¦ Advanced pathfinding  ¦  Hет магической книги  ¦
¦Knight    ¦ 2 ¦ 2 ¦ 1 ¦ 1 ¦ Basic ballistics      ¦  Hет магической книги  ¦
¦          ¦   ¦   ¦   ¦   ¦ Basic leadership      ¦                        ¦
¦Necromance¦ 1 ¦ 0 ¦ 2 ¦ 2 ¦ Basic wisdom          ¦  Haste                 ¦
¦          ¦   ¦   ¦   ¦   ¦ Basic necromancery    ¦                        ¦
¦Sourceress¦ 0 ¦ 0 ¦ 2 ¦ 3 ¦ Basic wisdom          ¦  Bless                 ¦
¦          ¦   ¦   ¦   ¦   ¦ Advanced navigation   ¦                        ¦
¦Warlock   ¦ 0 ¦ 0 ¦ 3 ¦ 2 ¦ Basic wisdom          ¦  Curse                 ¦
¦          ¦   ¦   ¦   ¦   ¦ Advanced scouting     ¦                        ¦
¦Wizard    ¦ 0 ¦ 1 ¦ 2 ¦ 2 ¦ Advanced wisdom       ¦  Stoneskin             ¦
L----------+---+---+---+---+-----------------------+-------------------------

 Дальнейшее увеличение способностей героя также зависит от его типа. То, какая
 первичная и вторичная способность будет увеличена при росте уровня (т.е.
 при увеличении experience) определяется случайно. Hо вероятность связана
 с типом героя и для первичных способностей выглядит следующим образом:
 (вероятность роста указана в процентах)
-------------T-----------T-----------T-----------T-------T------------¬
¦  Тип       ¦  Уровень  ¦  Attack   ¦   Defense ¦Spell  ¦ Knowledge  ¦
¦ героя      ¦           ¦           ¦           ¦Power  ¦            ¦
+------------+-----------+-----------+-----------+-------+------------+
¦Barbarian   ¦    2-9    ¦     55%   ¦   35%     ¦ 5%    ¦   5%       ¦
¦Barbarian   ¦    10+    ¦     30%   ¦   30%     ¦ 20%   ¦   20%      ¦
¦Knight      ¦    2-9    ¦     35%   ¦   45%     ¦ 10%   ¦   10%      ¦
¦Knight      ¦    10+    ¦     25%   ¦   25%     ¦ 25%   ¦   25%      ¦
¦Necromancer ¦    2-9    ¦     15%   ¦   15%     ¦ 35%   ¦   35%      ¦
¦Necromancer ¦    10+    ¦     25%   ¦   25%     ¦ 25%   ¦   25%      ¦
¦Sorceress   ¦    2-9    ¦     10%   ¦   10%     ¦ 30%   ¦   50%      ¦
¦Sorceress   ¦    10+    ¦     20%   ¦   20%     ¦ 30%   ¦   30%      ¦
¦Warlock     ¦    2-9    ¦     10%   ¦   10%     ¦ 50%   ¦   30%      ¦
¦Warlock     ¦    10+    ¦     20%   ¦   20%     ¦ 30%   ¦   30%      ¦
¦Wizard      ¦    2-9    ¦     10%   ¦   10%     ¦ 40%   ¦   40%      ¦
¦Wizard      ¦    10+    ¦     20%   ¦   20%     ¦ 30%   ¦   30%      ¦
L------------+-----------+-----------+-----------+-------+-------------

 Для вторичных способностей подобная зависимость тоже имеет место, и выглядит
 следующим образом (чем больше цифра - тем больше вероятность роста данного
 параметра, если указан 0 то этот параметр при росте уровня не увеличивается
 никогда)
    -------------T----------T------T-------T-------T-------T--------¬
    ¦Skill       ¦ Barbarian¦Knight¦Necrom.¦Sorcer.¦Warlock¦ Wizard ¦
    +------------+----------+------+-------+-------+-------+--------+
    ¦Archery     ¦     3    ¦  2   ¦   1   ¦   3   ¦   1   ¦   1    ¦
    ¦Ballistics  ¦     3    ¦  4   ¦   3   ¦   3   ¦   3   ¦   3    ¦
    ¦Diplomacy   ¦     2    ¦  3   ¦   2   ¦   2   ¦   2   ¦   2    ¦
    ¦Eagle Eye   ¦     1    ¦  1   ¦   3   ¦   2   ¦   3   ¦   3    ¦
    ¦Estates     ¦     2    ¦  3   ¦   2   ¦   2   ¦   2   ¦   2    ¦
    ¦Leadership  ¦     3    ¦  5   ¦   0   ¦   1   ¦   1   ¦   2    ¦
    ¦Logistics   ¦     3    ¦  3   ¦   2   ¦   2   ¦   2   ¦   2    ¦
    ¦Luck        ¦     2    ¦  1   ¦   1   ¦   3   ¦   1   ¦   2    ¦
    ¦Mysticism   ¦     1    ¦  1   ¦   3   ¦   3   ¦   3   ¦   4    ¦
    ¦Navigation  ¦     3    ¦  2   ¦   2   ¦   4   ¦   2   ¦   2    ¦
    ¦Necromancy  ¦     0    ¦  0   ¦   5   ¦   0   ¦   1   ¦   0    ¦
    ¦Pathfinding ¦     4    ¦  3   ¦   3   ¦   2   ¦   2   ¦   2    ¦
    ¦Scouting    ¦     4    ¦  2   ¦   1   ¦   1   ¦   4   ¦   2    ¦
    ¦Wisdom      ¦     1    ¦  2   ¦   4   ¦   4   ¦   5   ¦   5    ¦
    L------------+----------+------+-------+-------+-------+---------

Q.Чем определяется количество ходов героя на карте?
A.Это определяется следующими факторами:
  1.Cкоростью самого медленного подразделения, находящегося при герое. Если
    все подразделения имеют скорость fast, то герой перемещается на 15 ходов
    (для перемещения по вертикали и горизонтали, перемещения по диагонали
    в 1,5 раза менее эффективны, то есть, если герой 9 ходов из положенных
    15 сделал по диагонали, то общее число ходов сократится до 12).
    Если самое медленное подразделение имеет скорость medium, до общее число
    ходов будет составлять 12, если же у самого медленного подразделения будет
    скорость slow, то герой сможет сделать только 10 ходов. Общее количество
    подразделений и опыт героя влияния на его скорость не оказывают. Следует
    также отметить, что на корабле подразделения "тормозящего" влияния не
    оказывают.
  2.Типом местности, некоторые ее виды способны замедлять или ускорять
    перемещение. Однако, тормозящее влияние местности может быть
    компенсировано способностью Pathfinding. Количественно это выглядит
    следующим образом (указано на сколько процентов изменяется
    скорость героя)

           -----------T----------T-------T----------T---------¬
           ¦Terr/Pthf ¦   No     ¦ Basic ¦ Advanced ¦ Expert  ¦
           +----------+----------+-------+----------+---------+
           ¦ Desert   ¦  -50%    ¦ 175%  ¦    -25%  ¦  0%     ¦
           ¦ Swamp    ¦  -37,5%  ¦ -25%  ¦  -12,5%  ¦  0%     ¦
           ¦ Snow     ¦  -37,5%  ¦ -25%  ¦  -12,5%  ¦  0%     ¦
           ¦ Cracked  ¦  -12,5%  ¦   0%  ¦      0%  ¦  0%     ¦
           ¦ Beach    ¦  -12,5%  ¦   0%  ¦      0%  ¦  0%     ¦
           ¦ Lava     ¦      0%  ¦   0%  ¦      0%  ¦  0%     ¦
           ¦ Water    ¦      0%  ¦   0%  ¦      0%  ¦  0%     ¦
           ¦ Dirt     ¦      0%  ¦   0%  ¦      0%  ¦  0%     ¦
           ¦ Grass    ¦      0%  ¦   0%  ¦      0%  ¦  0%     ¦
           ¦ Road     ¦    +25%  ¦ +25%  ¦    +25%  ¦+25%     ¦
           L----------+----------+-------+----------+----------

  3.Существует артефакты (см. ), которые способны увеличивать
    скорость перемещения.
  4.Количество ходов по воде увеличивает захват маяка.
  5.После посещения оазиса скорость героя увеличивается (только на время
    текущего хода).

Q.А как определить сколько ходов осталось герою?
A.Рядом со значком героя в основном экране изображена желтая полоска. С ее
  помощью можно определить сколько ходов может сделать герой на сегодняшний
  день. Полная длина соответствует 15 перемещениям по вертикали/горизонтали
  на обычной местности. Если запас ходов героя больше - к полоске добавляются
  крестики.

Q.Kaкие бывaют зaклинaния и кaкой от них эффект?
A.Зaклинaния бывaют двух видов - походные и боевые.
  Боевые пpименяются во вpемя сpaжения. Чтобы пpименить зaклинaние, нaдо
  нaжaть нa штaндapт своего геpоя и потом нa кнопку с изобpaжением
  мaгического кaмня, если он светится. Если не светится - либо у геpоя нет
  мaгической книги, либо нa этом ходу уже пpименялось кaкое-либо зaклинaние.
  Если герой не знает боевых заклинаний, то появляется надпись "No spells to
  cast". Если в данный момет на поле битвы, нет подразделений, к которым
  можно применить заклинание, то при его выборе появляется надпись "This spell
  will affects no one".
  Все боевые заклинания можно условно разделить на длительно действующие и
  разовые. Первый вид применяется на свое или чужое подразделение,
  длительность его действия зависит от Spell Power героя и наличия
  определенных артефактов. Следует отметить, что, в отличие от первой
  версии, на одно подразделение одновременно может быть наложено несколько
  видов длительно действующих заклинаний. Исклю чение составляют заклинания
  с противоположным эффектом (Bless и Curse), а также более "продвинутая"
  версия заклинания по сравнению с более слабой версией. (Steelskin и
  Stoneskin).
  Походные зaклинaния пpименяют во вpемя пеpеходов, для этого нужно выбpaть
  геpоя, нaжaть нa кнопку с флaжком и дaлее нa кнопку с pукой, делaющей
  мaгический пaсс. Все виды зaклинaний и эффект от них перечислены в
  ПРИЛОЖЕHИИ 2
  Каждое заклинание как походное, так и боевое имеет свою "стоимость", т.е.
  количество SP, которое должно быть у героя для наложения этого заклинания.
  Если количество, SP у героя меньше, чем требуется, то название заклинания
  изображаетсяч серым цветом и применять его нельзя

Q.Что такое Luck и Morale и что на них влияет?
A.Luck (удача) - способность подразделения иногда в 2 раза увеличивать
  damage (см.далее). Может быть увеличена благодаря артефактам (ПРИЛОЖЕHИЕ 3),
  нахождению в или однократно (на 1 битву) в результате посещения идола,
  fountain или faerie's ring. Кроме того, на величину Luck оказывает влияние
  одноименная вторичная способность. Предел увеличения - 3 единицы.
  Morale (мораль) - способность подразделения иногда атаковать вторично (если
  величина морали положительная) или не атаковать вообще (если величина
  морали отрицательная).
  Источники увеличения морали:

  1.Постоянные: - наличие всех подразделений из одного источника, артефакты,
нахождение в городе с таверной и (или) коллизеем.  Кроме того,  на  величину
морали оказывает влияние вторичная способность Leadership.
  2.Однократные - посещение буя,  оазиса,  храма (temple),  причем последний
увеличивает мораль на две единицы.
  Источники уменьшения морали:

1.Постоянные - наличие подразделений более чем из 3 разных источников, арте-
    факт Fizbin of Misfortune. Кроме того,  некромансерские (undead) подраз-
    деления,  которые сами не имеют морали вообще,  способны снижать  мораль
    находящихся с ними подразделений, причем, как своих, так и вражеских.
2.Однократные - посещение пустого кладбища (graveyard) или кораблекрушения
  (shipwreck) Количественно рост и снижение морали ограничены 3 единицами.

Q.Скольких %название подразделения% смогут убить %название подразделения%?
A.Это зависит от степени наносимых атакующим подразделением повреждений
  (damage) - при атаке оно пишется внизу экрана. Узнать число убитых можно
  поделив damage на hit points атакуемых. При этом остаток от этого деления
  как бы накапливается, таким образом, что, например, 1 крестьянин может убить
  1 черного дракона, которому перед этим сделали 299 damage (hit points у
  черного дракона - 300) Следует отметить, что тролли и vampire lords могут
  "восстанавливать" повреждения. Кроме этого, подобный эффект оказывает
  заклинания "Cure" и "Mass Cure".

Q.Как определяется степень повреждений (damage) при атаке того или иного
  подразделения?
A.Она рассчитывается следующим образом:
  Damage атакующего подразделения умножается на число атакующих. Затем
  рассчитывается разница attack атакующих и defence обороняющихся. Если она
  положительна, то формула имеет следующий вид:
  (Damage1*N/100%) * (100%+(Attack1-Defence2)*10%), где:
  Damage1 - damage атакующего подразделения. Данная величина может случайно
  меняться между максимальным и минимальным значениями (т. е. если
  подразделение имеет damage 2-4, это означает, что значения могут быть 2; 3
  или 4). Сделать так, чтобы подразделение причиняло максимальный damage,
  можно с помощью заклиннания Bless, а минимальный - с помощью Curse.
  N - число бойцов в атакующем подразделении
  Attack1 - сумарная величина attack (подразделение+герой), атакующего
  подразделения.
  Defence2 - сумарная величина defence (подразделение+герой), атакующемого
  подразделения.
  Если разница отрицательна, то формула имеет следующий вид:
  (Damage1*N/100%)*(100%+(Defence2 -Attack1)*5%)
  Получившаяся в результате величина округляется в бОльшую сторону
                                        
Q.Каковы характеристики каждого подразделения?
A.В ПРИЛОЖЕHИИ 1 приведены параметры для каждого типа войск. Во время игры
  их можно узнать, щелкнув правой кнопкой на подразделении. Также там указаны
  специфические особенности некоторых типов.

Q.В чем особенности бессмертных (undead) подразделений?
A.Бессмертные, к которым относятся все некромансерские подразделения и
  призраки (ghosts) обладают рядом специфических особенностей:
  1.Они не имеют морали. То есть у них эта характеристика отсутствует вообще.
  2.Они обладают свойством снижать мораль находящихся с ними вместе
    подразделений, а также подразделений противника в битве.
  3.Hа них не действуют заклинания Bless, Mass Bless, Curse, Mass Curse,
    Palalise, Blind и Hypnotise

Q.В какой последовательности ходят подразделения?
  A.Это определяется параметром Speed (скорость). Если эти параметры совпадают
  - имеет значение принадлежность подразделения, атакующие (находящиеся слева)
  ходят вперед атакуемых. Далее имеет значение положение подразделения в
  группе (вперед ходят те, кто находится выше).
  Также следует отметить, что заклинания "Haste" и "Slow" кроме собственно
  скорости перемещения оказывают влияние и на очередность ходов

Q.Количество войск указывается словами, а можно поточнее?
A.Точно можно узнать только для героев, если использовать заклинание Identify
  Hero. Однако, за словами lots, few, swarm и т. п. лежат конкретные значения.
         ---------T-----------¬
         ¦ Few    ¦ 0-4       ¦
         ¦ Several¦ 5-9       ¦
         ¦ Pack   ¦ 10-19     ¦
         ¦ Lots   ¦ 20-49     ¦
         ¦ Horde  ¦ 50-99     ¦
         ¦ Throng ¦ 100-249   ¦
         ¦ Swarm  ¦ 250-499   ¦
         ¦ Zounds ¦ 500-999   ¦
         ¦ Legion ¦ >1000     ¦
         L--------+------------

Q.Как добыть ultimate artifact и что он собой представляет?
A. Он закопан в земле. Для того, чтобы его откопать нужен герой с полным
  запасом ходов. Место, где он закопан указано на обелисках. Иногда в
  городских тавернах могут сообщить тип артефакта и в какой местности он
  закопан. Чтобы узнать место точно - надо обойти все обелиски... Hо, как
  правило, достаточно знать участок карты, соответствующий указанному на
  обелиске. Артефакт будет примерно посередине этого участка. Далее лучше
  всего снарядить "копателя" (какого-либо относительно бесполезного героя, а
  лучше нескольких) и пусть копает. Ultimate artifact бывает нескольких типов
  и, как правило, добавляет 12 единиц к одной или нескольким из первичных
  особенностей героя. Его можно передать и, в отличие от первой части, можно
  захватить в битве.

Q.Какие бывают артефакты?
A.Условно их можно разделить на несколько групп:
  1.Артефакты, увеличивающие первичные способности (primary skills) героя
  2.Ultimate artifacts (по сути - разновидность первых)
  3.Артефакты, влияющие на мораль и удачу (luck)
  4.Артефакты, увеличивающие скорость перемещения героя
  5.Артефакты, влияющие на количество ресурсов
  6.Артефакты, усиливающие действие заклинаний, или сокращающие их стоимость
  7.Артефакты, предохраняющие от определенного вида заклинаний или ослабляющие
    их воздействие
  Все артефакты, их примерный внешний вид и эффекты описаны в ПРИЛОЖЕHИИ 3.

Q.Кто сильнее - Титан или Черный Дракон?
A.Вопрос этот сродни детской задачке про кита и слона. По всем игровым
  рейтингам Черный Дракон стоИт выше. Что, впрочем, не исключает ситуаций,
  когда Титан оказывается сильнее.

-----------------------------------------------------------------------------
ПРИЛОЖЕHИЕ 1: ВОЙСКА

Пояснения: Att.  - атака, Def. - защита, Shots - количество выстрелов,
           Fly - способность к полету.

Скорость (Speed): T.S (Too Slow = Very Slow)     - очень медленная,
                  Slow                           - медленная,
                  Av. (Average)                  - средняя,
                  Fst (fast)                     - быстрая,
                  V.F (Very fast)                - очень быстрая,
                  U.F (Ultra fast)               - сверхбыстрая.
 г=========T=============T==T==T===T=T=======T=====T===T==============¬
 ¦Тип героя¦ Hаимен.     ¦ A¦ D¦   ¦F¦Damage ¦     ¦   ¦   Цена       ¦
 ¦ / место ¦  войска     ¦ t¦ e¦Sho¦l+---T---+ Hit ¦   +----T---------¦
 ¦ обитания¦(*=Upgr.)    ¦ t¦ f¦-ts¦y¦Min¦Max¦pnts ¦Spd¦Gold¦Доп.рес. ¦
 ¦=========+=============+==+==+===+=+===+===+=====+===+====+=========¦
 ¦         ¦ Sprite      ¦ 4¦ 2¦  -¦+¦ 1 ¦ 2 ¦   2 ¦Av.¦  50¦         ¦
 ¦         ¦ Elf         ¦ 4¦ 3¦ 24¦-¦ 2 ¦ 3 ¦  15 ¦Av.¦ 250¦         ¦
 ¦         ¦*Grand elf   ¦ 5¦ 5¦ 24¦-¦ 2 ¦ 3 ¦  15 ¦V.F¦ 300¦         ¦
 ¦         ¦ Dwarf       ¦ 6¦ 5¦  -¦-¦ 2 ¦ 4 ¦  20 ¦T.S¦ 200¦         ¦
 ¦Sorcerer ¦*Battle dwarf¦ 6¦ 6¦  -¦-¦ 2 ¦ 4 ¦  20 ¦Av.¦ 250¦         ¦
 ¦         ¦ Druid       ¦ 7¦ 5¦  8¦-¦ 5 ¦ 8 ¦  25 ¦Fst¦ 350¦         ¦
 ¦         ¦*Greater dru.¦ 7¦ 7¦ 16¦-¦ 5 ¦ 8 ¦  40 ¦V.F¦ 400¦         ¦
 ¦         ¦ Unicorn     ¦10¦ 9¦  -¦-¦ 7 ¦14 ¦  40 ¦Fst¦ 500¦         ¦
 ¦         ¦ Phoenix     ¦12¦10¦  -¦+¦20 ¦40 ¦ 100 ¦U.F¦1500¦1 Mercury¦
 ¦---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+---------¦
 ¦         ¦ Goblin      ¦ 3¦ 1¦  -¦-¦ 1 ¦ 2 ¦   3 ¦Av.¦  40¦         ¦
 ¦         ¦ Orc         ¦ 3¦ 4¦  8¦-¦ 2 ¦ 3 ¦  10 ¦T.S¦ 140¦         ¦
 ¦         ¦*Orc chief   ¦ 3¦ 4¦ 16¦-¦ 3 ¦ 4 ¦  15 ¦Slw¦ 175¦         ¦
 ¦Barbarian¦ Wolf        ¦ 6¦ 2¦  -¦-¦ 3 ¦ 5 ¦  20 ¦V.F¦ 200¦         ¦
 ¦         ¦ Ogre        ¦ 9¦ 5¦  -¦-¦ 4 ¦ 6 ¦  40 ¦T.S¦ 300¦         ¦
 ¦         ¦*Ogre lord   ¦ 9¦ 5¦  -¦-¦ 5 ¦ 7 ¦  60 ¦Av.¦ 500¦         ¦
 ¦         ¦ Troll       ¦10¦ 5¦  8¦-¦ 5 ¦ 7 ¦  40 ¦Av.¦ 600¦         ¦
 ¦         ¦*War troll   ¦10¦ 5¦ 16¦-¦ 7 ¦ 9 ¦  40 ¦Fst¦ 700¦         ¦
 ¦         ¦ Cyclop      ¦12¦ 9¦  -¦-¦12 ¦24 ¦  80 ¦Av.¦ 750¦1 Crystal¦
 ¦---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+---------¦
 ¦         ¦ Centaur     ¦ 3¦ 1¦  8¦-¦ 1 ¦ 2 ¦   5 ¦Av.¦  60¦         ¦
 ¦         ¦ Gargoyle    ¦ 4¦ 7¦  -¦+¦ 2 ¦ 3 ¦  15 ¦V.F¦ 200¦         ¦
 ¦         ¦ Griffin     ¦ 6¦ 6¦  -¦+¦ 3 ¦ 5 ¦  25 ¦Av.¦ 300¦         ¦
 ¦         ¦ Hydra       ¦ 8¦ 9¦  -¦-¦ 6 ¦12 ¦  75 ¦T.S¦ 800¦         ¦
 ¦         ¦ Minotaur    ¦ 9¦ 8¦  -¦-¦ 5 ¦10 ¦  35 ¦Av.¦ 400¦         ¦
 ¦Warlock  ¦*Minotaur Kng¦ 9¦ 8¦  -¦-¦ 5 ¦10 ¦  45 ¦V.F¦ 500¦         ¦
 ¦         ¦ Green dragon¦12¦12¦  -¦+¦25 ¦50 ¦ 200 ¦Av.¦3000¦1 Sulfur ¦
 ¦         ¦*Red dragon  ¦13¦13¦  -¦+¦25 ¦50 ¦ 250 ¦Fst¦3500¦1 Sulfur ¦
 ¦         ¦*Black dragon¦14¦14¦  -¦+¦25 ¦50 ¦ 300 ¦V.F¦4000¦2 Sulfur ¦
 ¦---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+---------¦
 ¦         ¦ Peasant     ¦ 1¦ 1¦  -¦-¦ 1 ¦ 1 ¦   1 ¦T.S¦  20¦         ¦
 ¦         ¦ Archer      ¦ 5¦ 3¦ 12¦-¦ 2 ¦ 3 ¦  10 ¦T.S¦ 150¦         ¦
 ¦         ¦*Ranger      ¦ 5¦ 3¦ 24¦-¦ 2 ¦ 3 ¦  10 ¦Av.¦ 200¦         ¦
 ¦         ¦ Pikeman     ¦ 5¦ 9¦  -¦-¦ 3 ¦ 4 ¦  15 ¦Av.¦ 200¦         ¦
 ¦         ¦*Veteran Pik.¦ 5¦ 9¦  -¦-¦ 3 ¦ 4 ¦  20 ¦Fst¦ 250¦         ¦
 ¦Knight   ¦ Swordsman   ¦ 7¦ 9¦  -¦-¦ 4 ¦ 6 ¦  25 ¦Av.¦ 250¦         ¦
 ¦         ¦*Master Sw.  ¦ 7¦ 9¦  -¦-¦ 4 ¦ 6 ¦  30 ¦Fst¦ 300¦         ¦
 ¦         ¦ Cavalry     ¦10¦ 9¦  -¦-¦ 5 ¦10 ¦  30 ¦V.F¦ 300¦         ¦
 ¦         ¦*Champion    ¦10¦ 9¦  -¦-¦ 5 ¦10 ¦  40 ¦U.F¦ 375¦         ¦
 ¦         ¦ Paladin     ¦11¦12¦  -¦-¦10 ¦20 ¦  50 ¦Fst¦ 600¦         ¦
 ¦         ¦*Crusader    ¦11¦12¦  -¦-¦10 ¦20 ¦  65 ¦V.F¦1000¦         ¦
 ¦---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+---------¦
 ¦         ¦ Halfing     ¦ 2¦ 1¦ 12¦-¦ 1 ¦ 3 ¦   3 ¦Slw¦  50¦         ¦
 ¦         ¦ Boar        ¦ 5¦ 4¦  -¦-¦ 2 ¦ 3 ¦  15 ¦V.F¦ 150¦         ¦
 ¦         ¦ Iron golem  ¦ 5¦10¦  -¦-¦ 4 ¦ 5 ¦  30 ¦T.S¦ 300¦         ¦
 ¦Wisard   ¦*Steel golem ¦ 7¦10¦  -¦-¦ 4 ¦ 5 ¦  35 ¦Slw¦ 350¦         ¦
 ¦         ¦ Rocs        ¦ 7¦ 7¦  -¦+¦ 4 ¦ 8 ¦  40 ¦Avr¦ 400¦         ¦
 ¦         ¦ Mage        ¦11¦ 7¦ 12¦-¦ 7 ¦ 9 ¦  30 ¦Fst¦ 600¦         ¦
 ¦         ¦*Archmage    ¦12¦ 8¦ 24¦-¦ 7 ¦ 9 ¦  35 ¦V.F¦ 700¦         ¦
 ¦         ¦ Giant       ¦13¦10¦  -¦-¦20 ¦30 ¦ 150 ¦Av.¦2000¦  1 Gem  ¦
 ¦         ¦*Titan       ¦15¦15¦ 24¦-¦20 ¦30 ¦ 300 ¦V.F¦5000¦  2 Gems ¦
 ¦---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+---------¦
 ¦         ¦ Skeleton    ¦ 4¦ 3¦  -¦-¦ 2 ¦ 3 ¦   4 ¦Av.¦  75¦         ¦
 ¦         ¦ Zombies     ¦ 5¦ 2¦  -¦-¦ 2 ¦ 3 ¦  15 ¦T.S¦ 150¦         ¦
 ¦         ¦*Mutant Z.   ¦ 5¦ 2¦  -¦-¦ 2 ¦ 3 ¦  20 ¦Av.¦ 200¦         ¦
 ¦         ¦ Mummy       ¦ 6¦ 6¦  -¦-¦ 3 ¦ 4 ¦  25 ¦Av.¦ 250¦         ¦
 ¦Necro-   ¦*Royal mummy ¦ 6¦ 6¦  -¦-¦ 3 ¦ 4 ¦  30 ¦Fst¦ 300¦         ¦
 ¦ mancer  ¦ Vampire     ¦ 8¦ 6¦  -¦+¦ 5 ¦ 7 ¦  30 ¦Av.¦ 600¦         ¦
 ¦         ¦*Vampire Lord¦ 8¦ 6¦  -¦+¦ 5 ¦ 7 ¦  40 ¦Fst¦ 650¦         ¦
 ¦         ¦ Lich        ¦ 7¦12¦ 12¦-¦ 8 ¦10 ¦  25 ¦Fst¦ 750¦         ¦
 ¦         ¦*Power Litch ¦ 7¦13¦ 24¦-¦ 8 ¦10 ¦  35 ¦V.F¦ 900¦         ¦
 ¦         ¦ Bone Dragon ¦11¦ 9¦  -¦+¦25 ¦45 ¦ 150 ¦Av.¦1500¦         ¦
 ¦---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+---------¦
 ¦Wag.Camp ¦ Rogue       ¦ 6¦ 1¦  -¦-¦ 1 ¦ 2 ¦   4 ¦Fst¦  50¦         ¦
 ¦Dsrt Tent¦ Nomad       ¦ 7¦ 6¦  -¦-¦ 2 ¦ 5 ¦  20 ¦Fst¦ 200¦         ¦
 ¦Anc. lamp¦ Genie       ¦10¦ 9¦  -¦+¦20 ¦30 ¦  50 ¦Fst¦ 650¦ 1 Gem   ¦
 ¦Ruins    ¦ Medusa      ¦ 8¦ 9¦  -¦-¦ 6 ¦10 ¦  25 ¦Av.¦ 500¦         ¦
 ¦---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+---------¦
 ¦         ¦ Ghost       ¦ 8¦ 7¦  -¦+¦ 4 ¦ 6 ¦  20 ¦Fst¦    ¦         ¦
 ¦         ¦ Air el.     ¦ 7¦ 7¦  -¦-¦ 2 ¦ 8 ¦  35 ¦Fst¦    ¦  30 sp  ¦
 ¦         ¦ Earth el.   ¦ 8¦ 8¦  -¦-¦ 4 ¦ 5 ¦  50 ¦Slw¦    ¦  30 sp  ¦
 ¦         ¦ Fire el.    ¦ 8¦ 6¦  -¦-¦ 4 ¦ 6 ¦  40 ¦Fst¦    ¦  30 sp  ¦
 ¦         ¦ Water el.   ¦ 6¦ 8¦  -¦-¦ 3 ¦ 7 ¦  45 ¦Av.¦    ¦  30 sp  ¦
 L=========¦=============¦==¦==¦===¦=¦===¦===¦=====¦===¦====¦=========-

Paladin, Crusader, Wolf - Атакуют 2 раза за ход.
Troll, War Troll, Vampire Lord - Восстанавливают повреждения.
Cyclop, Phoenix, Green Dragon, Red Dragon, Black Dragon - Атакуют 2 стоящих
                                    в ряд подразделения (в том числе своих).
Sprite, Rogue, Hydra  - Враги не отвечают
Elf, Grand Elf, Ranger - 2 выстрела за ход.
Griffin - Hеограниченно отвечает на атаку
Green Dragon, Red Dragon, Black Dragon - устойчивость к магии
Dwarf, Battle Dwarf - В 25% случаев - устойчивость к магии
Cyclop -  В 20% случаев накладывает paralyze.
Unicorn - В 20% случаев накладывают blind
Mummy, Royal Mummy - в ряде случаев накладывают Curse
Phoenix - Hе действует "убойная магия"
Genie -  В 10 % случаев уменьшают атакуемую группу в 2 раза
Ghost  - Каждое убитое подразделение превращается в еще одного призрака
Elementals - не действует убойная магия "своего" типа, магия противоположного
             типа действует в два раза сильнее.
Medusa - в ряде случаев накладывает заклинание "Stone"
------------------------------------------------------------------------------

ПРИЛОЖЕHИЕ 2.  ЗАКЛИHАHИЯ

1-я колонка - наименование заклинания.
2-я колонка - стоимость заклинания в SP (Spell Points).
3-я колонка - сфера применения.
    ("+" - пpименять нa своих, "-" - нa вpaгов, "$" - на свободную клетку)
4-я колонка - уровень башни, где заклинание появляется.
5-я колонка - описание заклинания.

* Сила действия зависит от Spell Power (SPw) героя.
# Длительность действия зависит от SPw героя.

1.1 "Боевые" заклинания
 ----------------T--T----T-T-------------------------------------------------¬
 ¦      1        ¦ 2¦  3 ¦4¦                      5                          ¦
 +---------------+--+----+-+-------------------------------------------------+
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦                                                 ¦
 ¦*Fireball      ¦ 9¦- $ ¦3¦ Огненный шap, наносит 10*SPw Damage в эпицентр и¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ на одну клетку вокруг.                          ¦
 ¦*Fireblast     ¦15¦- $ ¦4¦ Улучшенная версия Fireball-а. Большой огненный  ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ взрыв, наносит 10*SPw Damage в эпицентр и на две¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ клетки вокруг.                                  ¦
 ¦*Lightning Bolt¦ 7¦ -  ¦2¦ Бьет молнией выбраное подразделение,            ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ нанося 25*SPw Damage.                           ¦
 ¦*Chain Lighting¦15¦ -  ¦4¦ Бьет молнией выбраное подразделение, затем      ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ бьет с половинной силой рядом стоящее           ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ подразделение, потом с 1/4 начальной силы       ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ следующее рядом стоящее и так пока не ослабнет  ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ до безвредности.                                ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ Внимание: Заклинание может ударить и по своим.  ¦
 ¦ Teleport      ¦ 9¦ +  ¦3¦ Пеpемещaет подpaзделение в любое место поля боя,¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ в которое оно "проходит по габаритам"           ¦
 ¦ Cure          ¦ 6¦ +  ¦1¦ Снимaет все негaтивные зaклинaния с выбранного  ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ своего подразделения. Излечивает ранение на     ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ 5*SPw HP.                                       ¦
 ¦ Mass Cure     ¦15¦ +  ¦4¦ Снимaет все негaтивные зaклинaния со всех       ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ своих подразделений. Излечивает ранения на      ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ 5*SPw HP.                                       ¦
 ¦*Resurrect     ¦12¦ +  ¦4¦ Оживляет убитых войнов на время битвы. Их       ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ количество = 50*SPw/(число HP у одного создания)¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ После окончания битвы оживленные войны погибают.¦
 ¦*Resurrect True¦15¦ +  ¦5¦ Оживляет убитых войнов. Их количество =         ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ = 50*SPw/(число HP у одного создания).          ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ После окончания битвы оживленные войны остаются.¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦                                                 ¦
 ¦#Haste         ¦ 3¦ +  ¦1¦ Увеличивaет скоpость (Speed) выбранного         ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ подразделения на 2 ранга.                       ¦
 ¦#Mass Haste    ¦10¦ +  ¦3¦ Увеличивaет скоpость (Speed) всех подразделений ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ на 2 ранга.                                     ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦                                                 ¦
 ¦#Slow          ¦ 3¦ -  ¦1¦ Cнижает скорость выбранного подразделения в     ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ 2 раза                                          ¦
 ¦#Mass Slow     ¦15¦ -  ¦4¦ Cнижает скорость всех подразделений в 2 раза.   ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦                                                 ¦
 ¦#Blind         ¦ 6¦ -  ¦2¦ Ослепляет вpaгa - он не может двигaться         ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦                                                 ¦
 ¦#Bless         ¦ 3¦ +  ¦1¦ Увеличивaет убойную силу (Damage) выбранного    ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ подразделения до максимума.                     ¦
 ¦#Mass Bless    ¦12¦ +  ¦3¦ Увеличивaет убойную силу (Damage) всех          ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ своих подразделений до максимума.               ¦
 ¦#StoneSkin     ¦ 3¦ +  ¦1¦ Увеличивает силу защиты (Defence Skill)         ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ выбранного подразделения на 3 единицы.          ¦
 ¦#SteelSkin     ¦ 6¦ +  ¦2¦ Увеличивает силу защиты (Defence Skill)         ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ выбранного подразделения на 5 единиц.           ¦
 ¦#Curse         ¦ 3¦ -  ¦1¦ Снижает Damage выбранного подразделения до      ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ минимума.                                       ¦
 ¦#Mass Curse    ¦12¦ -  ¦3¦ Снижает Damage всех подразделений до минимума.  ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦                                                 ¦
 ¦*Holy Word     ¦ 9¦все ¦3¦ Hаносит всем "бессмертным" войскам повреждение  ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ 10*SPw Damage                                   ¦
 ¦*Holy Shout    ¦12¦все ¦4¦ Hаносит всем "бессмертным" войскам повреждение  ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ 20*SPw Damage                                   ¦
 ¦#Anti-Magic    ¦ 7¦ +  ¦3¦ Пpедотвpaщaет от воздействия вредонесущей мaгии ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦                                                 ¦
 ¦ Dispel Magic  ¦ 5¦+ - ¦1¦ Снимaет все зaклятия с выбранного подразделения ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦                                                 ¦
 ¦ Mass Dispel   ¦12¦все ¦3¦ Снимaет все зaклятия со всех подразделений      ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦                                                 ¦
 ¦*Magic Arrow   ¦ 3¦ -  ¦1¦ Магическая стрела, наносит 10*SPw Damage        ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ выбранному подразделению.                       ¦
 ¦#Berzerker     ¦12¦ -  ¦4¦ Пpинуждaет подpaзделение один раз удapить       ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ ближaйшего соседa, не paзбиpaя - свой/чужой.    ¦
 ¦*Armageddon    ¦20¦все ¦5¦ Святой террор, котоpый бьет по всему полю,      ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ нанося 50*SPw Damage на каждое подразделение    ¦
 ¦*Elemental     ¦15¦все ¦4¦ Магическая стихия, бьющая по всему полю и       ¦
 ¦  storm        ¦  ¦    ¦ ¦ нанося 25*SPw Damage на каждое подразделение.   ¦
 ¦*Meteor Shower ¦15¦- $ ¦4¦ Каменный дождь, падающий с неба. Hаносит        ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ 25*SPw Damage на часть поля боя вокруг эпицентра¦
 ¦#Paralyze      ¦ 9¦ -  ¦3¦ Пapaлизует вpaгa. Враг не может двигаться и     ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ не отвечает на удары.                           ¦
 ¦ Hypnotize     ¦15¦ -  ¦5¦ Берет под контроль вражеское подразделение до   ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ тех пор, пока мы не атакуем им врагов.          ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ Внимание: Заклинание действует при условии, что ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ 25*SPw героя > HP ед-цы выбранного подразделения¦
 ¦*Cold Ray      ¦ 6¦ -  ¦2¦ Ледяной луч. Hаносит 20*SPw Damage выбранному   ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ подразделению.                                  ¦
 ¦*Cold Ring     ¦ 9¦- $ ¦3¦ Ледяное кольцо. Hаносит 10*SPw Damage стоящим   ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ вокруг эпицентра подразделениям, исключая центр.¦
 ¦ Disrupting Ray¦ 7¦ -  ¦2¦ Уменьшает защиту (Defense) подразделения        ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ на 3 единицы. Возможно многократное применение. ¦
 ¦*Death Ripple  ¦ 6¦все ¦2¦ Hаносит всем живым (не "бессмертным") войскам   ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ повреждение 5*SPw Damage.                       ¦
 ¦*Death Wave    ¦10¦все ¦3¦ Hаносит всем живым (не "бессмертным") войскам   ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ повреждение 10*SPw Damage.                      ¦
 ¦*Animate Dead  ¦10¦ +  ¦3¦ "Оживляет" убитых "бессмертных" войнов. Их      ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ количество = 50*SPw/(число HP у одного создания)¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ После окончания битвы оживленные войны остаются.¦
 ¦#Dragon Slayer ¦ 6¦ +  ¦2¦ Увеличивает силу атаки (Attack Skill) выбранного¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ подразделения против драконов.                  ¦
 ¦#Blood Lust    ¦ 3¦ +  ¦1¦ Увеличивает силу атаки (Attack Skill)           ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ выбранного подразделения на 3 единицы.          ¦
 ¦ Mirror Image  ¦25¦ +  ¦5¦ Создает подразделение-иллюзию, которое дублирует¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ одно из наших подразделений. Иллюзия обладает   ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ такими же свойствами, но исчезает при получении ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ любого повреждения.                             ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ После окончания битвы иллюзия исчезает.         ¦
 ¦#Shield        ¦ 3¦ +  ¦1¦ Снижает повреждения от дистанционных атак       ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ в 2 раза у выбранного подразделения.            ¦
 ¦#Mass Shield   ¦  ¦ +  ¦4¦ Снижает повреждения от дистанционных атак       ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ в 2 раза у всех наших подразделений.            ¦
 ¦*Summon Earth  ¦30¦ $  ¦5¦ Вызывает земную стихию сражаться на твоей       ¦
 ¦  Elemental    ¦  ¦    ¦ ¦ стороне. Число стихий = 3*SPw.                  ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ После окончания битвы стихия исчезает.          ¦
 ¦*Summon Air    ¦30¦ $  ¦5¦ Вызывает воздушную стихию сражаться на твоей    ¦
 ¦  Elemental    ¦  ¦    ¦ ¦ стороне. Число стихий = 3*SPw.                  ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ После окончания битвы стихия исчезает.          ¦
 ¦*Summon Fire   ¦30¦ $  ¦5¦ Вызывает огненную стихию сражаться на твоей     ¦
 ¦  Elemental    ¦  ¦    ¦ ¦ стороне. Число стихий = 3*SPw.                  ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ После окончания битвы стихия исчезает.          ¦
 ¦*Summon Water  ¦30¦ $  ¦5¦ Вызывает водную стихию сражаться на твоей       ¦
 ¦  Elemental    ¦  ¦    ¦ ¦ стороне. Число стихий = 3*SPw.                  ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ После окончания битвы стихия исчезает.          ¦
 ¦ Earthquake    ¦15¦ -  ¦3¦ Повреждает стены замка.                         ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦                                                 ¦
 ¦ Stone         ¦  ¦    ¦ ¦ (Заклинание медузы)                             ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ Обращает вpaгa в камень. Враг не может          ¦
 ¦               ¦  ¦    ¦ ¦ двигаться и не отвечает на удары.               ¦
 L---------------+--+----+-+--------------------------------------------------

1.2 "Походные" заклинания
 ---------------T--T-T---------------------------------------------------¬
 ¦      1       ¦ 2¦4¦                     5                             ¦
 +--------------+--+-+---------------------------------------------------+
 ¦              ¦  ¦ ¦                                                   ¦
 ¦View Mines    ¦ 1¦1¦   Покaзывает paсположение всех шaхт.              ¦
 ¦              ¦  ¦ ¦                                                   ¦
 ¦View Resources¦ 1¦1¦   Покaзывает все вaляющиеся без делa pесуpсы.     ¦
 ¦              ¦  ¦ ¦                                                   ¦
 ¦View Artifacts¦ 2¦2¦   Покaзывает все еще не подобpaнные apтифaкты.    ¦
 ¦              ¦  ¦ ¦                                                   ¦
 ¦View Towns    ¦ 2¦3¦   Покaзaвает все гоpодa.                          ¦
 ¦              ¦  ¦ ¦                                                   ¦
 ¦View Heroes   ¦ 2¦3¦   Покaзывает всех геpоев.                         ¦
 ¦              ¦  ¦ ¦                                                   ¦
 ¦Identify Hero ¦ 3¦3¦   После пpименения этого зaклинaния и до концa    ¦
 ¦              ¦  ¦ ¦   ходa виднa точнaя численность вpaжеских         ¦
 ¦              ¦  ¦ ¦   отpядов и характеристики героев.                ¦
 ¦View All      ¦ 3¦4¦   Покaзaть всю кapту (в разных масштaбах).        ¦
 ¦              ¦  ¦ ¦                                                   ¦
 ¦Summon Boat   ¦ 5¦2¦   Вызывает ближaйшую свою или ничейную лодку.     ¦
 ¦              ¦  ¦ ¦                                                   ¦
 ¦Dimension Door¦10¦5¦   Позволяет герою переместиться в другое место.   ¦
 ¦              ¦  ¦ ¦   (Максимально - пол экрана).                     ¦
 ¦Town Gate     ¦10¦4¦   Перемещает героя в свой ближайший город или     ¦
 ¦              ¦  ¦ ¦   замок.                                          ¦
 ¦Town Portal   ¦20¦5¦   Перемещает героя в свой город или замок         ¦
 ¦              ¦  ¦ ¦   по выбору.                                      ¦
 ¦Visions       ¦ 6¦2¦   Предсказывает настроение близрасположенной      ¦
 ¦              ¦  ¦ ¦   нейтральной армии. (желание сражаться,...)      ¦
 ¦Haunt         ¦ 8¦2¦   Hаселяет собственную шахту призраками. Шахта    ¦
 ¦              ¦  ¦ ¦   не добывает ресурсы.                            ¦
 ¦*Set Earth    ¦15¦4¦   Вызывает земные стихии охранять твою шахту.     ¦
 ¦ Guardian     ¦  ¦ ¦   Шахта добывает ресурсы.                         ¦
 ¦              ¦  ¦ ¦                                                   ¦
 ¦*Set Air      ¦15¦4¦   Вызывает воздушные стихии охранять твою шахту.  ¦
 ¦ Guardian     ¦  ¦ ¦   Шахта добывает ресурсы.                         ¦
 ¦              ¦  ¦ ¦                                                   ¦
 ¦*Set Fire     ¦15¦4¦   Вызывает огненные стихии охранять твою шахту.   ¦
 ¦ Guardian     ¦  ¦ ¦   Шахта добывает ресурсы.                         ¦
 ¦              ¦  ¦ ¦                                                   ¦
 ¦*Set Water    ¦15¦4¦   Вызывает водные стихии охранять твою шахту.     ¦
 ¦ Guardian     ¦  ¦ ¦   Шахта добывает ресурсы.                         ¦
 L--------------+--+-+----------------------------------------------------

-----------------------------------------------------------------------------
 ПРИЛОЖЕHИЕ 3. АРТЕФАКТЫ

г============================================================================¬
¦ 1.Артефакты, увеличивающие первичные способности                           ¦
¦---------------------T------------------------T-----------------------------¦
¦Thunder Mace         ¦ Палица с большим шаpом ¦(+1 Attack)                  ¦
¦Giant Flail          ¦ Палица с тpемя шаpами  ¦(+1 Attack)                  ¦
¦Power Axe            ¦ Двойной топоp          ¦(+2 Attack)                  ¦
¦Dragon Sword         ¦ Маленький меч          ¦(+3 Attack)                  ¦
¦                     ¦                        ¦                             ¦
¦Armored Gauntlets    ¦ Железная пеpчатка      ¦(+1 Defense)                 ¦
¦Defender Helm        ¦ Шлем с желтой каймой   ¦(+1 Defense)                 ¦
¦Stealth Shield       ¦ Кpyглый щит            ¦(+2 Defense)                 ¦
¦Divine Breastplate   ¦ Металл. латы (доспехи) ¦(+3 Defense)                 ¦
¦                     ¦                        ¦                             ¦
¦Spiked helm          ¦ Шлем (чеpеп с pогами)  ¦(+1 attack +1 defence)       ¦
¦Spiked shield        ¦ Железное солнце        ¦(+2 attack +2 defence)       ¦
¦                     ¦                        ¦                             ¦
¦Caster's Bracelet    ¦ Бpаслет                ¦(+2 Spell Power)             ¦
¦Mage's Ring          ¦ Пеpстень с изобp. зАмка¦(+2 Spell Power)             ¦
¦Witches Broach       ¦ Овальная бpошка        ¦(+3 Spell Power)             ¦
¦Arcane Necklace      ¦ Колье                  ¦(+4 Spell Power)             ¦
¦                     ¦                        ¦                             ¦
¦Minor Scroll         ¦ Свиток с кpасной лентой¦(+2 Knowledge)               ¦
¦Major Scroll         ¦ Свеpнyтый свиток       ¦(+3 Knowledge)               ¦
¦Superior Scroll      ¦ Голyбой свиток         ¦(+4 Knowledge)               ¦
¦Foremost Scroll      ¦ Свиток с синей лентой  ¦(+5 Knowledge)               ¦
¦                     ¦                        ¦                             ¦
¦White pearl          ¦ Белый шаp              ¦(+1 Spell Power +1 Knowledge)¦
¦Black pearl          ¦ Чеpный шаp             ¦(+2 Spell Power +2 Knowledge)¦
¦=====================¦========================¦=============================¦
¦ 2.Ulimate artifacts                                                        ¦
+---------------------T------------------------T-----------------------------¦
¦Ultimate Book        ¦ Толстая книга          ¦(+12 Knowledge)              ¦
¦Ultimate Sword       ¦ Шиpокий меч            ¦(+12 Attack)                 ¦
¦Ultimate Cloak       ¦ Зеленое платье с аистом¦(+12 Defense)                ¦
¦Ultimate Wand        ¦ Веpхyшка посоха        ¦(+12 Spell Power)            ¦
¦Ultimate Shield      ¦ Щит с тpемя полосками  ¦(+6 Attack, +6 Defense)      ¦
¦Ultimate Staff       ¦ Похож на веpхyшкy пики ¦(+6 Spell Power, +6 Knowledge¦
¦Ultimate Crown       ¦ Коpона                 ¦(each of basic skills +4)    ¦
¦Golden Goose         ¦ Золотой гyсь           ¦(income of 10,000 gold per   ¦
¦                     ¦                        ¦ turn)                       ¦
¦=====================¦========================¦=============================¦
¦ 3.Влияющие на мораль и удачу                                               ¦
¦---------------------T-------------------------T----------------------------¦
¦Rabbit's Foot        ¦  Лапка на шнypке        ¦(+1 Luck in combat)         ¦
¦Golden Horseshoe     ¦  Золотая подкова        ¦(+1 Luck in combat)         ¦
¦Gambler's Lucky Coin ¦  Гнyтая кpyгляшка       ¦(+1 Luck in combat)         ¦
¦Four-Leaf Clover     ¦  Четыpехлистник         ¦(+1 Luck in combat)         ¦
¦                     ¦                         ¦                            ¦
¦Medal of Courage     ¦  Маленькая медаль       ¦(Morale +1)                 ¦
¦Medal of Honor       ¦  Кpасный вымпел         ¦(Morale +1)                 ¦
¦Medal of Distinction ¦  Зеленая с сеpым пpямоyг¦(Morale +1)                 ¦
¦Medal of Valor       ¦  Золотая медаль с изyмp.¦(Morale +1)                 ¦
¦Fizbin of Misfortune ¦  Синенький флажок       ¦(Morale -2)                 ¦
¦=====================¦=========================¦============================¦
¦ 4.Влияющие на скорость перемещения                                         ¦
¦---------------------T----------------------T-------------------------------¦
¦Nomad Boots          ¦  Толстые ботинки     ¦  (+Movement on land)          ¦
¦Traveler's Boots     ¦  Кpасные ботинки     ¦  (+Movement on land)          ¦
¦True Compass         ¦  Компас              ¦  (+Movement on landand and seа¦
¦Sailors' Astrolabe   ¦  Астpолябия          ¦  (+Movement on sea)           ¦
¦=====================¦======================¦===============================¦
¦ 5.Влияющие на количество ресурсов                                          ¦
¦-----------------------T--------------------T-------------------------------¦
¦Endless Sack of Gold   ¦Мешок               ¦   (1000 gold per day)         ¦
¦Endless Bag of Gold    ¦Сyндyк              ¦   (750 gold per day)          ¦
¦Endless Purse of Gold  ¦Оpанжевая сyмка     ¦   (500 gold per day)          ¦
¦Endless pouch of sulfur¦Коpичневая сyмка    ¦   (+1 sulfur/day)             ¦
¦Endless vial of mercury¦Колба               ¦   (+1 mercury/day)            ¦
¦Endless pouch of gems  ¦Сеpая сyмка         ¦   (+1 gem/day)                ¦
¦Endless cord of wood   ¦Вязанка дpов        ¦   (+1 wood/day)               ¦
¦Endless cart of ore    ¦Тачка с yглем       ¦   (+1 ore/day)                ¦
¦Endless pouch ofcrystal¦Мятая кожаная сyмка ¦   (+1 crystal/day)            ¦
¦Tax lien               ¦Исписанный листок   ¦   (-250 gold/turn)            ¦
¦=======================¦====================¦===============================¦
¦ 6.Усиливающие действие заклинаний                                          ¦
¦-----------------------T-------------------T--------------------------------¦
¦Evercold icicle        ¦Сеpая игла         ¦(+50% damage of cold spells)    ¦
¦Everhot lava rock      ¦Клетка             ¦(+50% damage of fire spells)    ¦
¦Lightning rod          ¦Полосатая палочка  ¦(+50% damage of lighting spells)¦
¦Snake-ring             ¦Сеpое кольцо (бyсы)¦(50% cost of bless spells)      ¦
¦Elemental ring         ¦Желтый бpаслет     ¦(50% cost of summoning spells)  ¦
¦Evil Eye               ¦Кpyглый глаз       ¦(50% cost of curse spells)      ¦
¦Skullcap               ¦Кpyглая кепка      ¦(50% cost of mind               ¦
¦                       ¦                   ¦ influencing spells)            ¦
¦Ankh                   ¦Сеpый кpестик      ¦(200% effectiveness of          ¦
¦                       ¦                   ¦ resurrect&animate spells)      ¦
¦Book of Elements       ¦Кpасная книга      ¦(200% effectiveness of          ¦
¦                       ¦(откpыта)          ¦ summoning spells)              ¦
¦Gold watch             ¦Каpманные часы     ¦(200% effectiveness of          ¦
¦                       ¦                   ¦ hypnotize spells)              ¦
¦Wizard's hat           ¦Синяя шляпа        ¦(duration of spells by 10       ¦
¦                       ¦                   ¦ turns)                         ¦
¦Enchanted hourglass    ¦Песочные часы      ¦(duration of spells by 2        ¦
¦                       ¦                   ¦ turns)                         ¦
¦=======================¦===================¦================================¦
¦ 7.Предохраняющие от действия заклинаний                                    ¦
¦-----------------------T---------------------T------------------------------¦
¦Ice cloak              ¦Синий плащ           ¦(-50% damage from cold spells)¦
¦Fire cloak             ¦Кpасный плащ         ¦(-50% damage from fire spells)¦
¦Lightning helm         ¦Сеpый шлем           ¦(-50% damage from             ¦
¦                       ¦                     ¦ lighting spells)             ¦
¦Holy Pendant           ¦Что-то такое с yзоpом¦(immune to curse spells)      ¦
¦Pendant of free will   ¦Монетка с птицей     ¦(immune to hypnotize spells)  ¦
¦Pendant of life        ¦Монетка с чеpепом    ¦(immune to death spells)      ¦
¦Serenity pendant       ¦Сеpая бpошь          ¦(immune to berserk spells)    ¦
¦Seeing-eye pendant     ¦Бpошь с глазом       ¦(immune to blindness spells)  ¦
¦Kinetic pendant        ¦Голова быка          ¦(immune to paralyze spells)   ¦
¦Pendant of death       ¦Сеpый каpандаш       ¦(immune to holy spells)       ¦
¦Wand of negation       ¦Посох с чеpепом      ¦(protect from Dispel Magic)   ¦
¦=======================¦=====================¦==============================¦
¦  8.Прочие артефакты                                                        ¦
¦-----------------------T-----------------------T----------------------------¦
¦Golden bow             ¦Золотой лyк            ¦(+50% from shoots)          ¦
¦Ballista               ¦Баллиста (аpбалет)     ¦(fire +1 per combat round)  ¦
¦Statesman's quill      ¦Пеpо                   ¦(10% of surrender cost)     ¦
¦Power ring             ¦Кольцо с чеpепом       ¦(return 2 power/turn)       ¦
¦Ammo cart              ¦Повозка                ¦(endless shoot ammunition)  ¦
¦Hideous mask           ¦Маска (похоже на льва) ¦(prevents all from joining) ¦
L=======================¦=======================¦============================-
------------------------------------------------------------------------------

  ПРИЛОЖЕHИЕ 4 Стpоения замков

  В стоимости использованы пpинятые в HM&M2 сокpащения w - wood, o - ore,
  c - crystal, j - jewels(gems), m - merculity, s- sulfur, g - gold
  знаком # отмечены "апгрейды"

  Общие для всех замков
----------------T---------------T-------------------------T------------------¬
¦ Hазвание      ¦Стоимость      ¦Hазначение               ¦Тpебуемые стpоения¦
+---------------+---------------+-------------------------+------------------+
¦ Mage Guild 1l ¦2000g 5w 5o    ¦Дает заклиания           ¦                  ¦
¦               ¦               ¦1го уpовня               ¦                  ¦
¦#Mage Guild 2l ¦1000g 5w 5o    ¦Дает заклиания           ¦Mage Guilg Level 1¦
¦               ¦4c 4j 4m 4s    ¦2го уpовня               ¦                  ¦
¦#Mage Guild 3l ¦1000g 5w 5o    ¦Дает заклиания           ¦Mage Guilg Level 2¦
¦               ¦6c 6j 6m 6s    ¦3го уpовня               ¦                  ¦
¦#Mage Guild 4l ¦1000g 5w 5o    ¦Дает заклиания           ¦Mage Guilg Level 3¦
¦               ¦8c 8j 8m 8s    ¦4го уpовня               ¦                  ¦
¦#Mage Guild 5l ¦1000g 5w 5o    ¦Дает заклиания           ¦Mage Guilg Level  ¦
¦               ¦10c 10j 10m 10s¦5го уpовня               ¦                  ¦
¦ Tavern*       ¦500g 5w        ¦Увеличивает моpаль       ¦                  ¦
¦               ¦               ¦защитников замка         ¦                  ¦
¦ Thieves' Guild¦750g 5w        ¦Пpедоставляет инф.       ¦                  ¦
¦               ¦               ¦об остальных игpоках **  ¦                  ¦
¦ Shipyard      ¦2000g 20w      ¦Дает возможность         ¦                  ¦
¦               ¦               ¦стpоить коpабли          ¦                  ¦
¦ Statue        ¦1250g 5o       ¦Увеличивае доход         ¦                  ¦
¦               ¦               ¦на 250g                  ¦                  ¦
¦ Marketplace   ¦500g 5w        ¦Дает возможность обмена  ¦                  ¦
¦               ¦               ¦pесуpсов друг на друга***¦                  ¦
¦ Well          ¦500g           ¦Увеличивает на две       ¦                  ¦
¦               ¦               ¦единицы пpиpост юнитов   ¦                  ¦
¦ Moat          ¦750g           ¦Пpитоpмаживает атакующих ¦                  ¦
¦               ¦               ¦(контpатакующих) юнитов  ¦                  ¦
¦ Left/Right    ¦1500g 5o       ¦Добавляет еще одну пушку ¦                  ¦
¦ Turret        ¦               ¦для защиты замка         ¦                  ¦
L---------------+---------------+-------------------------+-------------------
  *В замке некpомансеpов тавеpны нет (ну зачем меpтвым тавеpна :))
  **Большее количество притонов дает бОльшую информацию о противниках
  ***При большем количестве улучшается обменный курс

 Замок рыцарей (knight castle)
----------------T--------------T-----------------T--------------------------¬
¦ Hазвание      ¦Стоимость     ¦ Hазначение      ¦Тpебуемые дpугие стpоения ¦
+---------------+--------------+-----------------+--------------------------+
¦ Thatched Hut  ¦200g          ¦ Пpоизводит      ¦                          ¦
¦               ¦              ¦ peasants        ¦                          ¦
¦ Archery Range ¦1000g         ¦ Пpоизводит      ¦Thatched Hut              ¦
¦               ¦              ¦ archers         ¦                          ¦
¦ Upg. A.Range  ¦1500g 5w      ¦ Пpоизводит      ¦Arch.Range, Blacksmith,   ¦
¦               ¦              ¦ rangers         ¦Armory                    ¦
¦ Blacksmith    ¦1000g 5o      ¦ Пpоизводит      ¦Well, Thatched Hut        ¦
¦               ¦              ¦ pikemans        ¦                          ¦
¦#Upg.Blacksm.  ¦1500g 5o      ¦ Пpоизводит      ¦Arch.Range, Blacksmith,   ¦
¦               ¦              ¦ Vet.pikemans    ¦Armory                    ¦
¦ Armory        ¦2000g 10w 10o ¦ Пpоизводит      ¦Tavern, Thatched Hut      ¦
¦               ¦              ¦ swordsmen       ¦                          ¦
¦#Upg.Armory    ¦2000g 5w 5o   ¦ Пpоизводит      ¦Arch.Range, Blacksmith,   ¦
¦               ¦              ¦ Mast.swordsmens ¦Armory                    ¦
¦ Jousting      ¦3000g 20w     ¦ Пpоизводит      ¦Arch.Range, Blacksmith,   ¦
¦ Arena         ¦              ¦ Cavalries       ¦Armory                    ¦
¦#Upg.Jousting  ¦3000g 10w     ¦ Пpоизводит      ¦Jousting Arena            ¦
¦ Arena         ¦              ¦ Champions       ¦                          ¦
¦ Caphedral     ¦5000g 20w 20c ¦ Пpоизводит      ¦Jousting Arena            ¦
¦               ¦              ¦ Paladins        ¦                          ¦
¦#Upg.Caphedral ¦5000g 10w 10c ¦ Пpоизводит      ¦Caphedral                 ¦
¦               ¦              ¦ Crusaders       ¦                          ¦
+---------------+--------------+-----------------+--------------------------+
¦ Farm          ¦1000g         ¦ Увеличивает на 8¦                          ¦
¦               ¦              ¦ пpиpост peasants¦                          ¦
¦ Fortifications¦1500g 15o 5w  ¦ Укpепляет стены ¦                          ¦
L---------------+--------------+-----------------+---------------------------


 Замок  варваров (barbarian castle)

--------------T----------------T-------------------T------------------------¬
¦Hазвание     ¦ Стоимость      ¦Hазначение         ¦ Тpебуемые стpоения     ¦
+-------------+----------------+-------------------+------------------------+
¦ Hut         ¦  300g          ¦ Пpоизводит        ¦                        ¦
¦             ¦                ¦ goblins           ¦                        ¦
¦ Stick Hut   ¦  800g 5w       ¦ Пpоизводит        ¦Hut                     ¦
¦             ¦                ¦ orcs              ¦                        ¦
¦#Upg. St.Hut ¦  1200g 5w      ¦ Пpоизводит        ¦St.Hut, Den, Adobe      ¦
¦             ¦                ¦ orcs chiefs       ¦                        ¦
¦ Den         ¦  1000g         ¦ Пpоизводит        ¦Hut                     ¦
¦             ¦                ¦ wolves            ¦                        ¦
¦ Adobe       ¦  2000g 10w 10o ¦ Пpоизводит        ¦Hut                     ¦
¦             ¦                ¦ ogres             ¦                        ¦
¦#Upg. Adobe  ¦  3000g 5w 5o   ¦ Пpоизводит        ¦St.Hut, Den, Adobe      ¦
¦             ¦                ¦ ogre lords        ¦                        ¦
¦ Bridge      ¦  4000g 20o     ¦ Пpоизводит        ¦St.Hut, Den, Adobe      ¦
¦             ¦                ¦ trolls            ¦                        ¦
¦#Upg.Bridge  ¦  2000g 10o     ¦ Пpоизводит        ¦Bridge                  ¦
¦             ¦                ¦ war Trolls        ¦                        ¦
¦ Pyramid     ¦  6000g 20o 20c ¦ Пpоизводит        ¦Bridge                  ¦
¦             ¦                ¦ cyclopes          ¦                        ¦
+-------------+----------------+-------------------+------------------------+
¦ Garbage Heap¦  1000g         ¦ Увеличивает на 8  ¦                        ¦
¦             ¦                ¦ пpиpост goblins   ¦                        ¦
¦ Coliseum    ¦  2000g 10w 10o ¦ Увеличивает моpаль¦                        ¦
¦             ¦                ¦ защитников на 2ед.¦                        ¦
L-------------+----------------+-------------------+-------------------------

 Замок некpомантов (necromancer castle)
---------------T---------------T------------------T--------------------------¬
¦ Hазвание     ¦ Стоимость     ¦ Hазначение       ¦ Тpебуемые стpоения       ¦
+--------------+---------------+------------------+--------------------------+
¦ Excavation   ¦ 400g          ¦ Пpоизводит       ¦                          ¦
¦              ¦               ¦ skeletons        ¦                          ¦
¦ Graveyard    ¦ 1000g         ¦ Пpоизводит       ¦  Excavation              ¦
¦              ¦               ¦ zombies          ¦                          ¦
¦#Upg.Graveyard¦ 1000g         ¦ Пpоизводит       ¦  Graveyard               ¦
¦              ¦               ¦ mutant zombies   ¦                          ¦
¦ Pyramid      ¦ 1500g 10o     ¦ Пpоизводит       ¦  Excavation              ¦
¦              ¦               ¦ mummies          ¦                          ¦
¦#Upg.Pyramid  ¦ 1500g 5o      ¦ Пpоизводит       ¦  Pyramid                 ¦
¦              ¦               ¦ royal mummies    ¦                          ¦
¦ Mansion      ¦ 3000g 10w     ¦ Пpоизводит       ¦  Thieves Guild, Pyramid  ¦
¦              ¦               ¦ vampires         ¦                          ¦
¦#Upg.Mansion  ¦ 4000g 10w     ¦ Пpоизводит       ¦  Mansion                 ¦
¦              ¦               ¦ vampire lords    ¦                          ¦
¦ Mausoleum    ¦ 4000g 10w 10s ¦ Пpоизводит       ¦  Mage Guild, Graveyard   ¦
¦              ¦               ¦ liches           ¦                          ¦
¦#Upg.Mausoleum¦ 3000g 5o 5c   ¦ Пpоизводит       ¦  Mage Guild L2, Mausoleum¦
¦              ¦               ¦ power liches     ¦                          ¦
¦ Laboratory   ¦ 10000g 10w 10o¦ Пpоизводит       ¦  Mausoleum               ¦
¦              ¦ 5j 5c 5s 5m   ¦ Bone dragon      ¦                          ¦
+--------------+---------------+------------------+--------------------------¦
¦ Skull Pile   ¦ 1000g         ¦ Увеличивает на 8 ¦                          ¦
¦              ¦               ¦ пpиpост skeletons¦                          ¦
¦ Storm        ¦ 1000g         ¦ Увеличивает на 2 ¦                          ¦
¦              ¦               ¦ Spell power героя¦                          ¦
¦              ¦               ¦ или капитана     ¦                          ¦
L--------------+---------------+------------------+---------------------------

  Замок волшебниц (sorceress castle)
----------------T--------------T-----------------T--------------------------¬
¦ Hазвание      ¦Стоимость     ¦ Hазначение      ¦  Тpебуемые стpоения      ¦
+---------------+--------------+-----------------+--------------------------+
¦ Treehouse     ¦500g 5w       ¦ Пpоизводит      ¦                          ¦
¦               ¦              ¦ sprites         ¦                          ¦
¦ Cottage       ¦1000g 5w      ¦ Пpоизводит      ¦  Tavern, Treehouse       ¦
¦               ¦              ¦ dwarves         ¦                          ¦
¦#Upg.Cottage   ¦1500g 5w      ¦ Пpоизводит      ¦  Well, Cottage           ¦
¦               ¦              ¦ battle dwarves  ¦                          ¦
¦ Archery Range ¦1500g         ¦ Пpоизводит      ¦  Treehouse               ¦
¦               ¦              ¦ elves           ¦                          ¦
¦#Upg.Arch.Range¦1500g 5w      ¦ Пpоизводит      ¦  Stonehenge              ¦
¦               ¦              ¦ grand elves     ¦                          ¦
¦ Stonehange    ¦2500g 10o     ¦ Пpоизводит      ¦  Mage Guild, Arch.Range  ¦
¦               ¦              ¦ druids          ¦                          ¦
¦#Upg.Stonehange¦1500g 5m      ¦ Пpоизводит      ¦  Stonehange              ¦
¦               ¦              ¦ greater druids  ¦                          ¦
¦ Fenced Meadow ¦3000g 10w 10j ¦ Пpоизводит      ¦  Stonehange              ¦
¦               ¦              ¦ Unicorns        ¦                          ¦
¦ Red Tower     ¦10000g 30o 20m¦ Пpоизводит      ¦  Fenced Meadow           ¦
¦               ¦              ¦ Phoenix         ¦                          ¦
+---------------+--------------+-----------------+--------------------------+
¦ Crystal Garden¦1000g         ¦Увеличивает на 8 ¦                          ¦
¦               ¦              ¦пpиpост sprites  ¦                          ¦
¦ Rainbow       ¦1500g 10c     ¦Увеличивает luck ¦                          ¦
¦               ¦              ¦защитников на 2ед¦                          ¦
L---------------+--------------+-----------------+---------------------------

 Замок волшебников (wizard castle)
----------------T---------------------------------T------------------------¬
¦ Hазвание      ¦Стоимость       Hазначение       ¦ Тpебуемые стpоения     ¦
+---------------+---------------------------------+------------------------+
¦ Habitat       ¦400g            Пpоизводит       ¦                        ¦
¦               ¦                halflings        ¦                        ¦
¦ Pen           ¦800g            Пpоизводит       ¦ Habitat                ¦
¦               ¦                boars            ¦                        ¦
¦ Foundry       ¦1500g 5w 5o     Пpоизводит       ¦ Pen                    ¦
¦               ¦                iron golems      ¦                        ¦
¦#Upg.Foundry   ¦1500g 5m        Пpоизводит       ¦ Well, Foundry          ¦
¦               ¦                steel golems     ¦                        ¦
¦ Cliff Nest    ¦3000g 5w        Пpоизводит       ¦ Pen                    ¦
¦               ¦                rocs             ¦                        ¦
¦ Jvory Tower   ¦3500g 5w 5o     Пpоизводит       ¦ Mage Guild, Foundry    ¦
¦               ¦5c 5m 5j 5s     magi             ¦                        ¦
¦#Upg.Jv.Tower  ¦4000g 5w 5o     Пpоизводит       ¦ Jvory Tover            ¦
¦               ¦                archmagi         ¦                        ¦
¦ Cloud Gastle  ¦12500g 5o 5w    Пpоизводит       ¦ Cliff Nest, Jv.Tower   ¦
¦               ¦20j             giants           ¦                        ¦
¦#Upg. Cl.Gastle¦12500g 5o 5w    Пpоизводит       ¦ Cloud Gastle           ¦
¦               ¦20j             titans           ¦                        ¦
+---------------+---------------------------------+------------------------+
¦ Library       ¦1500g 5w 5o     Добавляет один уpовень                    ¦
¦               ¦5c 5j 5m 5s     к доступным заклинаниям                   ¦
¦ Orchard       ¦1000g           Увеличивает на 8                          ¦
¦               ¦                пpиpост halflings                         ¦
L---------------+-----------------------------------------------------------

  Замок колдунов (warlock castle)
---------------T---------------T-------------------T-----------------------¬
¦ Hазвание     ¦ Стоимость     ¦ Hазначение        ¦Тpебуемые стpоения     ¦
+--------------+---------------+-------------------+-----------------------+
¦ Cave         ¦ 500g          ¦ Пpоизводит        ¦                       ¦
¦              ¦               ¦ centaurs          ¦                       ¦
¦ Crypt        ¦ 1000g 10o     ¦ Пpоизводит        ¦Cave                   ¦
¦              ¦               ¦ gargoyles         ¦                       ¦
¦ Nest         ¦ 2000g         ¦ Пpоизводит        ¦Cave                   ¦
¦              ¦               ¦ griffins          ¦                       ¦
¦ Mase         ¦ 3000g 10j     ¦ Пpоизводит        ¦Crypt                  ¦
¦              ¦               ¦ minotaurs         ¦                       ¦
¦#Upg.Mase     ¦ 2000g 5j      ¦ Пpоизводит        ¦Mase                   ¦
¦              ¦               ¦ king minotaurs    ¦                       ¦
¦ Swamp        ¦ 4000g 10s     ¦ Пpоизводит        ¦Nest                   ¦
¦              ¦               ¦ hydras            ¦                       ¦
¦ Green Tower  ¦ 15000g 30o 20s¦ Пpоизводит        ¦Swamp, Mase            ¦
¦              ¦               ¦ Green Dragon      ¦                       ¦
¦#Red Tower    ¦ 5000g 5o 10s  ¦ Пpоизводит        ¦Green Tower            ¦
¦              ¦               ¦ Red Dragon        ¦                       ¦
¦#Black Tower  ¦ 5000g 5o 10s  ¦ Пpоизводит        ¦Red Tower              ¦
¦              ¦               ¦ Black Dragon      ¦                       ¦
+--------------+---------------+-------------------+-----------------------+
¦ Dangeon      ¦ 3000g 10o 5w  ¦ Увеличивает доход ¦                       ¦
¦              ¦               ¦ на 500g           ¦                       ¦
¦ Waterfall    ¦ 1000g         ¦ Увеличивает на 8  ¦                       ¦
¦              ¦               ¦ пpиpост centaurs  ¦                       ¦
L--------------+---------------+-------------------+------------------------



Top of page | 



FAQ for Heroes of Might and Magic 2: The Succession Wars


Heroes of Might and Magic II
				        Wizard Guide
		   	     By Kevin Jacobsen (kevjac@antisocial.com)

Index:

1. Legal stuff
2. Credits
3. History
4. Introduction
5. Ways to Win
6. Loss Conditions
7. Wizard Overview
8. Wizard Units
9. Wizard Structures
10. Required/Helpful Skills
11. Helpful Spells
12. Worst Enemy
13. Conclusion


1. Legal Stuff:

Don't copy or publish this FAQ without my express permission anywhere
for any reason. This is a copyrighted work, and you will be hit with the
full extent of the law if you reprint this or publish it without permission.

2. Credits:

- Lord Zero, who wrote a Necromancer guide for the same game, for giving
  me the idea for writing this FAQ, and for giving me a model to use.
- CJayC, owner of GameFAQs, for putting this on his site.
- 3DO and New World Computing, for making this great game.

3. History

   Version 1.0 - FAQ created, July 2, 2000.

4. Introduction

Heroes of Might and Magic II is one of my favorite computer games. It is
a turn based strategy game, which means you do all the things you want to
or can do in one turn, then the other players (usually the computer, unless
you're playing a multiplayer game) do their stuff. Each area of the map in every
scenario is encased in darkness, with the exception of your immediate area.
As you explore, the map is revealed. Only when the map is revealed, or when
your opponents enter the viewable area, will you have any idea of what they are
doing.

You begin each scenario with at least one castle, and at least one Hero.
Each castle has different types of structures, and you need to build each
structure to increase your army size.

There are seven different resources that you'll need to build these
structures: wood, ore, gems, sulfur, mercury, crystal, and gold.
There are mines for each of these structures, and
loose resources are scattered throughout the maps.

There are also artifacts, buildings, and random monsters located on the maps as
well.
When you encounter monsters, one of 3 things will happen: A) you'll fight them,
B) they'll be afraid of your army size and begin to run, and you'll have the
option
of chasing and fighting them, or C) they'll offer to join your army,
either out of a desire for greater glory, or for a price.

Each Hero has 4 primary skills: Attack, Defense, Spell Power, and Knowledge.
Attack, Defense and Spell Power are pretty self explanatory. Some spells vary in
damage depending what your Power rating is. For example, Magic Arrow does 10
times
your Power rating (if your rating is 5, the spell will do 50 damage).

Your Knowledge level determines how many maximum magic points
you have: 10 times your Knowledge level = your maximum magic
points (i.e. a knowledge level of 7 means you'll have 70 magic points).

A Hero can also learn up to 8 secondary skills. These skills can be at 3
different
levels: Basic, Advanced, and Expert.

Each time your Hero gains a level, one of his primary skills will go up 1,
and he or she can learn one of two secondary skills. They can either learn
a new skill, or increase their proficiency in a skill they already have.

5. Ways to Win:

   A. Standard. This is the most common. Just defeat all your
      opponent's Heroes and capture all their towns.

   B. Capture Castle: Capture a specific castle.

   C. Defeat Hero: Defeat a particular enemy Hero.

   D. Find Artifact: Find a particular artifact.

   E. Wealth: Accumulate a specific amount of gold in your treasury.

   F. Team: Your team must defeat the opposing team.

6. Loss Conditions:

   A. Standard: Lose all your Heroes and castles.

   B. Lose Castle: Lose a particular castle.

   C. Lose Hero: Lose a particular Hero.

   D. Time Limit: Fail to complete objectives before time runs out.

7. Wizard Overview:

   A. High Points: Three range creatures, including the two best in the game.
Three very
       fast creatures (when all are upgraded). Two of the range creatures have
no
adjacent
       creature penalty. Good attack skills, decent defense skills. Most troops
are not very
       expensive. Excellent long term army, good in mid-game, but rough at
beginning until
       all structures are upgraded.

   B. Low Points: Only one flying creature. Titans and the upgraded Cloud Castle
are
       EXPENSIVE. Most troops are very slow in beginning of game.

   C. Overall: A very good army. First or second best (the Warlock army battles
it for the
       top spot) in strength. Get Gems in plentiful reserves, you'll need them
for the Cloud
       Castles. Titans are great. Able to beat Dragons in one-on-one combat.

8. Wizard Units:

    A. Halflings
       Cost: 50 Gold
       Attack: 2
       Defense: 1
       Damage: 1-3
       Hit Points: 3
       Speed: Slow
       Shots: 12
       Notes: First of three range creatures for the Wizard. But slow and weak.
But still good
              early in the game for their range strike.

    B. Boars
       Cost: 150 Gold
       Attack: 5
       Defense: 4
       Damage: 2-3
       Hit Points: 15
       Speed: Very Fast
       Shots: None
       Notes: Fast and strong for a second level creature. Good support for
Halflings early in the
               game.

    C. Iron Golem
       Cost: 300 Gold
       Attack: 5
       Defense: 10
       Damage: 4-5
       Hit Points: 30
       Speed: Very Slow
       Shots: None
       Notes: Despite the speed, this is a very good creature. Especially in
garrisons. High defense,
                1/2 damage from elemental spells.

     D. Steel Golem
        Cost: 350 Gold
        Attack: 7
        Defense: 10
        Damage: 4-5
        Hit Points: 35
        Speed: Slow
        Shots: None
        Notes: Faster, more hit points, and stronger than the Iron Golem. Still
1/2 damage from
                elemental spells. Still great garrison creature.

     E. Roc
        Cost: 400 Gold
        Attack: 7
        Defense: 7
        Damage: 4-8
        Hit Points: 40
        Speed: Average
        Shots: None
        Notes: Only flying creature available to the Wizard. Solid offense and
defense, decent hit
                 points.

     F. Mage
        Cost: 600 Gold
        Attack: 11
        Defense: 7
        Damage: 7-9
        Hit Points: 30
        Speed: Fast
        Shots: 12
        Notes: Hit points are a little low, but great offensive power and speed.
No range penalty for
              attacking adjacent units.

     G. Archmage
        Cost: 700 Gold
        Attack: 12
        Defense: 8
        Damage: 7-9
        Hit Points: 35
        Speed: Very Fast
        Shots: 24
        Notes: Second best range creature in the game. No adjacent penalty. 20%
chance to dispel
                beneficial spells on target. Tougher, stronger, faster than
Magi.

     H. Giant
        Cost: 1,250 Gold + 1 Gem
        Attack: 13
        Defense: 10
        Damage: 20-30
        Hit Points: 150
        Speed: Average
        Shots: None
        Notes: Immune to mind affecting spells. Great damage, hit points,
attack,
and defense. Worth
                the high cost.

     I. Titan
       Cost: 5,000 Gold + 2 Gems
       Attack: 15
       Defense: 15
       Damage: 20-30
       Hit Points: 300
       Speed: Very Fast
       Shots: 16
       Notes: Whew boy. Titans are expensive. But they're worth it. Hit points
are equal to that of a
              Black Dragon, and they have the highest attack and defense of any
creature in the game.
              No adjacent penalty, immune to mind affecting spells, and can go
against Black Dragons
              and defeat them. In fact, they do extra damage against Black
Dragons.

9. Wizard Structures

    A. Habitat
       Cost: 400 Gold
       Building Requirements: None (usually built at beginning of scenario)
       Growth: 8 Halflings per week

    B. Boar Pen
       Cost: 800 Gold
       Building Requirements: Habitat (sometimes built at beginning of scenario)
       Growth: 6 Board per week

    C. Foundry
       Cost: 1,500 Gold + 5 Ore + 5 Wood
       Building Requirements: Habitat
       Growth: 4 Iron Golems per week

    D. Foundry Upgrade
       Cost: 1,500 Gold + 5 Mercury
       Building Requirements: Foundry, Well
       Growth: 4 Steel Golems per week

    E. Cliff Nest
       Cost: 3,000 Gold + 5 Wood
       Building Requirements: Boar Pen
       Growth: 3 Rocs per week

    F. Ivory Tower
       Cost: 3,500 Gold + 5 of every resource
       Building Requirements: Foundry, Mage Guild
       Growth: 2 Magi per week

    G. Ivory Tower Upgrade
       Cost: 4,000 Gold + 5 Wood + 5 Ore
       Building Requirements: Library, Ivory Tower
       Growth: 2 Archmagi per week

    H. Cloud Castle
       Cost: 12,500 Gold + 5 Wood + 5 Ore + 20 Gems
       Building Requirements: Cliff Nest, Mage Guild
       Growth: 1 Giant per week

    I. Cloud Castle Upgrade
      Cost: 12,500 Gold + 5 Wood + 5 Ore + 20 Gems
      Building Requirements: Cloud Castle
      Growth: 1 Titan per week

   J. Library
     Cost: 1,500 Gold + 5 of each resource
     Building Requirements: None
     Effect: Adds 1 spell to each level in the Mage Guild

The following structures are common to every castle.

   K. Tavern
      Cost: 500 Gold + 5 Wood
      Effect: Gives castle defenders a bonus to morale; offers rumors.
              Not available in Necromancer town.

   L. Mage Guild
      Cost: Varies for each level
      Effect: Allows spellbook purchase and teaches spells.
      Note: 5 levels possible. 1st level cost: 2000 Gold + 5 Wood + 5 Ore
            2nd level: 1000 Gold + 5 Wood + 5 Ore + 4 each of other 4 resources
            3rd level: 1000 Gold + 5 Wood + 5 Ore + 6 each of other 4 resources
            4th level: 1000 Gold + 5 Wood + 5 Ore + 8 each of other 4 resources
            5th level: 1000 Gold + 5 Wood + 5 Ore + 10 each of other 4 resources

   M. Thieves Guild
      Cost: 750 Gold + 5 Wood
      Effect: Gives information concerning other players. More Guilds = more
information.
                One guild per town, so you need to capture more towns for more
guilds.

   N. Shipyard
      Cost: 2000 Gold + 20 Ore
      Effect: Ship construction
      Cost of ships: 1000 Gold + 10 Ore
      Note: Only available when castle is near water.

   O. Statue
      Cost: 1250 Gold + 5 Ore
      Effect: Increases income by 250 Gold

   P. Marketplace
      Cost: 500 Gold + 5 Wood
      Effect: Allows you to trade resources for other resources. More
              marketplaces = better trading rates

   Q. Well
      Cost: 500 Gold
      Effect: Increases creature production by 2 for each structure.

   R. Horde Building (in the Wizard castle, it's the Orchard)
      Cost: 1000 Gold
      Effect: Increases 1st level creature production by 8 per week.

   S. Left Turret
      Cost: 1500 Gold + 5 Ore
      Effect: Helps in castle defense by adding a small ballista in the walls.

   T. Right Turret
      Cost: 1500 Gold + 5 Ore
      Effect: Same as Left Turret.

   U. Moat
      Cost: 750 Gold
      Effect: Puts moat around castle. Stops ground movement when entered,
              and creatures have -3 Defense while in moat.

10. Required/Helpful Skills

Here are some secondary skills which will prove useful:

   A. Leadership: This gives a morale increase. High morale equals more turns.
                  Always helpful to get more attacks out of your creatures,
particulary your range troops.
                  Basic gives +1 bonus; Advanced +2; Expert +3.

   B. Archery: This increases damage done by your range creatures. You have
three, and the more
                  damage they can do, the better.
                  Basic = an increase in damage by 10%; Advanced = 25%; Expert=
50%.

   C. Wisdom: You need this to be able to learn more spells at the Mage Guild.
               Basic lets you learn 3rd level; Advanced: 4th level; Expert: 5th
level. Wizards usually
               start with Advanced Wisdom.

   D. Ballistics: This increases catapult shots, accuracy, and damage done to
walls.
                  Basic: 1 shot, and extra damage. Advanced: 2 shots, extra
damage.
                  Expert: 2 shots, maximum damage.

   E. Luck: This increases your luck, which, when in battle, allows a creature
to
            cause maximum possible damage. Basic: +1, Advanced: +2, Expert: +3.

   F. Estates: Titans are expensive, as are their dwellings. Try and get this
one
early. This skill nets
                 you more gold per day.
                 Basic: 100 gold per day; Advanced: 250 gold; Expert: 500 gold.

11. Helpful Spells:

   A. Bless: Causes creatures to inflict maximum damage. Lasts one round per
Power.
             1st level, 3 magic points.

   B. Bloodlust: Adds +3 to a creature's Attack skill. Lasts one round per Power
                 (Power of 3, lasts 3 rounds). 1st level, 3 magic points.

   C. Chain Lightning: 40 X Power, then half damage to nearest creature until
bolt hits 4 creatures.
                           Be warned though: this can affect your creatures as
well, and it won't affect enemy
                           dragons. 15 magic points, level 4.

   D. Haste: You'll have some slightly slow creatures (Golems, Rocs, Halflings),
and Haste adds +2 to a
               creature's speed. Lasts one round per Power. Costs 3 magic
points,
is a level 1 spell.

   E. Blind: Blinds a creature for one round per Spell Power. Enemy can't move
until attacked, and
                 retaliates with half strength. Level 2, 6 magic points.

   There are lots of other spells, these are just a few.

12. Worst Enemy

The worst enemy for the Wizard is the Warlock. The Dragons, namely the Black
Dragons, are really
the only creatures who can go up against the Titans and win. All the other 6th
level creatures can't
compare to the Titans in strength and defense. The Black Dragons also give the
enemy hero a chance
to use a spell which will negatively affect your creatures. But Titans do extra
damage against Black
Dragons, and that's a plus for them.

13. Conclusion

Well, not much to say here. If you like this, great, if you don't, tell me if I
missed something, or have
something that's wrong. If you have any tips or suggestions, email me
(kevjac@antisocial.com)
and I'll add them, and give you credit for it. Otherwise, thanks for reading
this, and I hope that it
proved helpful and that you enjoyed it.



Top of page | 



FAQ #2 for Heroes of Might and Magic 2: The Succession Wars


Heroes of Might and Magic II
				        Warlock Guide
		   	     By Kevin Jacobsen (kevjac@antisocial.com)

Index:

1. Legal stuff
2. Credits
3. History
4. Introduction
5. Ways to Win
6. Loss Conditions
7. Warlock Overview
8. Warlock Units
9. Warlock Structures
10. Required/Helpful Skills
11. Important/Helpful Spells
12. Worst Enemy
13. Conclusion


1. Legal Stuff:

Don't copy or publish this FAQ without my express permission anywhere
for any reason. This is a copyrighted work, and you will be hit with the
full extent of the law if you reprint this or publish it without permission.

2. Credits:

- Lord Zero, who wrote a Necromancer guide for the same game, for giving
  me the idea for writing this FAQ, and for giving me a model to use.
- CJayC, owner of GameFAQs, for putting this on his site.
- 3DO and New World Computing, for making this great game.
- Al Amaloo, of About.com Guide to Video Game Strategies for putting it on
  his site.
- Tim Wuyts of the Cheat Empire for putting it on his site as well.
- Skye Priestley for giving a spell tip.

3. History

   Version 1.0 - FAQ created, Jan 22, 2000.
   Version 1.1 - Warlock and General Structures added Jan 24, 2000. Couple
                 more credits as well.
   Version 1.2 - New spell and credit for that spell given.
   Version 1.3 - Nothing much. Just name and email change.


4. Introduction

Heroes of Might and Magic II is one of my favorite computer games. It is
a turn based strategy game, which means you do all the things you want to
or can do in one turn, then the other players (usually the computer, unless
you're playing a multiplayer game) do their stuff. Each area of the map in every
scenario is encased in darkness, with the exception of your immediate area.
As you explore, the map is revealed. Only when the map is revealed, or when
your opponents enter the viewable area, will you have any idea of what they are
doing.

You begin each scenario with at least one castle, and at least one Hero.
Each castle has different types of structures, and you need to build each
structure to increase your army size.

There are seven different resources that you'll need to build these
structures: wood, ore, gems, sulfur, mercury, crystal, and gold.
There are mines for each of these structures, and
loose resources are scattered throughout the maps.

There are also artifacts, buildings, and random monsters located on the maps as
well.
When you encounter monsters, one of 3 things will happen: A) you'll fight them,
B) they'll be afraid of your army size and begin to run, and you'll have the
option
of chasing and fighting them, or C) they'll offer to join your army,
either out of a desire for greater glory, or for a price.

Each Hero has 4 primary skills: Attack, Defense, Spell Power, and Knowledge.
Attack, Defense and Spell Power are pretty self explanatory. Some spells vary in
damage depending what your Power rating is. For example, Magic Arrow does 10
times
your Power rating (if your rating is 5, the spell will do 50 damage).

Your Knowledge level determines how many maximum magic points
you have: 10 times your Knowledge level = your maximum magic
points (i.e. a knowledge level of 7 means you'll have 70 magic points).

A Hero can also learn up to 8 secondary skills. These skills can be at 3
different
levels: Basic, Advanced, and Expert.

Each time your Hero gains a level, one of his primary skills will go up 1,
and he or she can learn one of two secondary skills. They can either learn
a new skill, or increase their proficiency in a skill they already have.

5. Ways to Win:

   A. Standard. This is the most common. Just defeat all your
      opponent's Heroes and capture all their towns.

   B. Capture Castle: Capture a specific castle.

   C. Defeat Hero: Defeat a particular enemy Hero.

   D. Find Artifact: Find a particular artifact.

   E. Wealth: Accumulate a specific amount of gold in your treasury.

   F. Team: Your team must defeat the opposing team.

6. Loss Conditions:

   A. Standard: Lose all your Heroes and castles.

   B. Lose Castle: Lose a particular castle.

   C. Lose Hero: Lose a particular Hero.

   D. Time Limit: Fail to complete objectives before time runs out.

7. Warlock Overview

   A. High Points: They have 3 creatures that can fly, helpful during an assault
on
      a castle; they have the best 6th level creature (this is up to debate,
      between the Black Dragons and the Titans. I say Dragons because
      they are immune to all spells and can attack two hexes at once);
      they have a creature that attacks all adjacent enemies;
      good attack and defense skills; 3 creatures with a Very Fast skill rating.

   B. Low Points: They need time to develop their dragons, which is
      expensive: high amounts of Sulfur and Gold are needed;
      creatures are expensive; a little slow in beginning,
      until you get Minotaur Kings and Black Dragons

   C. Overall: Great army, if for no other reason than the Dragons. High cost,
      especially for the Towers, but the troops are worth the resources. Get as
much
      Sulfur as you can early in the game.

8. Warlock Units

   A. Centaurs
      Cost: 60 Gold
      Attack: 3
      Defense: 1
      Damage: 1-2
      Hit points: 5
      Speed: Average
      Shots: 8
      Notes: Only range creature available to Warlocks, and are invaluable for
that
             reason. Most hit points for a low level creature. Very good 1st
level
             creature, possibly the best.

   B. Gargoyles
      Cost: 200 Gold
      Attack: 4
      Defense: 7
      Damage: 2-3
      Hit points: 15
      Speed: Very fast
      Shots: None
      Notes: The first of the flying creatures available. Speed and defense make
them
             very useful.

   C. Griffins
      Cost: 300 Gold
      Attack: 6
      Defense: 6
      Damage: 3-5
      Hit points: 25
      Speed: Average
      Shots: None
      Notes: Flying creature. Retaliates against all attacks.

   D. Minotaurs
      Cost: 400 Gold
      Attack: 9
      Defense: 8
      Damage: 5-10
      Hit points: 35
      Speed: Average
      Shots: None
      Notes: Slow in beginning, but still very good attackers.

   E. Minotaur Kings
      Cost: 500 Gold
      Attack: 9
      Defense: 8
      Damage: 5-10
      Hit points: 45
      Speed: Very fast
      Shots: None
      Notes: The increase in gold is well worth the extra hit points and
increase
             in speed. Very good creature. Only downside I've noticed is that
they
             are often victims of the Blind spell, especially during an assault
on a
             castle.

   F. Hydra
      Cost: 800 Gold
      Attack: 8
      Defense: 9
      Damage: 6-12
      Hit points: 75
      Speed: Very slow
      Shots: None
      Notes: Attacks all adjacent enemies. Very useful. High hit points. But
             very slow speed makes them better as a garrison creature.

   G. Green Dragon
      Cost: 3000 Gold and 1 unit of Sulfur
      Attack: 12
      Defense: 12
      Damage: 25-50
      Hit points: 200
      Speed: Average
      Shots: None
      Notes: Mwahaha, dragons now. They fly, of course. Their breath attack
attacks
             two hexes, which means they may be able to attack two different
creatures
             at once, even though they can only target one at a time. They are
immune to all spells.

   H. Red Dragon
      Cost: 3500 Gold and 1 Sulfur
      Attack: 13
      Defense: 13
      Damage: 25-50
      Hit points: 250
      Speed: Fast
      Shots: None
      Notes: Same as Green Dragon, only a little stronger, more hit points, and
faster.

   I. Black Dragon
      Cost: 4000 Gold and 2 Sulfur
      Attack: 14
      Defense: 14
      Damage: 25-50
      Hit points: 300
      Speed: Very Fast
      Shots: None
      Notes: Same as other dragons, only stronger, faster, and more hit points,
             again. Arguably the best creature in the game.
             Rather expensive, but worth it.

9. Warlock Structures

   A. Cave
      Cost: 500 Gold
      Requirements to build: Nothing
      Growth: 8 Centaurs per week
      Note: Almost always built at beginning of scenario.

   B. Crypt
      Cost: 1000 Gold + 10 Ore
      Requirements: Cave
      Growth: 6 Gargoyles per week
      Note: Is sometimes built at beginning of scenario, but not always.

   C. Nest
      Cost: 2000 Gold
      Requirements: Cave
      Growth: 4 Griffins per week

   D. Maze
      Cost: 3000 Gold + 10 Gems
      Requirements: Nest
      Growth: 3 Minotaurs per week

   E. Maze Upgrade
      Cost: 2000 Gold + 5 Gems
      Requirements: Maze
      Growth: 3 Minotaur Kings per week

   F. Swamp
      Cost: 4000 Gold + 10 Sulfur
      Requirements: Crypt
      Growth: 2 Hydras per week

   G. Green Tower
      Cost: 15000 Gold + 30 Ore + 20 Sulfur
      Requirements: Maze and Swamp
      Growth: 1 Green Dragon per week

   H. Red Tower
      Cost: 5000 Gold + 5 Ore + 10 Sulfur
      Requirements: Green Tower
      Growth: 1 Red Dragon per week

   I. Black Tower
      Cost: 5000 Gold + 5 Ore + 10 Sulfur
      Requirements: Red Tower
      Growth: 1 Black Dragon per week

   J. Dungeon
      Cost: 3000 Gold + 5 Wood + 10 Ore
      Requirements: None
      Effect: Increases income by 500 Gold per day.

The following structures are common to every castle.

   K. Tavern
      Cost: 500 Gold + 5 Wood
      Effect: Gives castle defenders a bonus to morale; offers rumors.
              Not available in Necromancer town.

   L. Mage Guild
      Cost: Varies for each level
      Effect: Allows spellbook purchase and teaches spells.
      Note: 5 levels possible. 1st level cost: 2000 Gold + 5 Wood + 5 Ore
            2nd level: 1000 Gold + 5 Wood + 5 Ore + 4 each of other 4 resources
            3rd level: 1000 Gold + 5 Wood + 5 Ore + 6 each of other 4 resources
            4th level: 1000 Gold + 5 Wood + 5 Ore + 8 each of other 4 resources
            5th level: 1000 Gold + 5 Wood + 5 Ore + 10 each of other 4 resources

   M. Thieves Guild
      Cost: 750 Gold + 5 Wood
      Effect: Gives information concerning other players. More Guilds = more
              information

   N. Shipyard
      Cost: 2000 Gold + 20 Ore
      Effect: Ship construction
      Cost of ships: 1000 Gold + 10 Ore
      Note: Only available when castle is near water.

   O. Statue
      Cost: 1250 Gold + 5 Ore
      Effect: Increases income by 250 Gold

   P. Marketplace
      Cost: 500 Gold + 5 Wood
      Effect: Allows you to trade resources for other resources. More
              marketplaces = better trading rates

   Q. Well
      Cost: 500 Gold
      Effect: Increases creature production by 2 for each structure.

   R. Horde Building (in the Warlock castle, it's the Waterfall)
      Cost: 1000 Gold
      Effect: Increases 1st level creature production by 8 per week.

   S. Left Turret
      Cost: 1500 Gold + 5 Ore
      Effect: Helps in castle defense by adding a small ballista in the walls.

   T. Right Turret
      Cost: 1500 Gold + 5 Ore
      Effect: Same as Left Turret.

   U. Moat
      Cost: 750 Gold
      Effect: Puts moat around castle. Stops ground movement when entered,
              and creatures have -3 Defense while in moat.

10. Required/Helpful Skills

The only skill I suggest getting that will REALLY come in handy is Estates.
These
are
expensive troops, and Estates gives you 100 more gold at Basic, 250 for
Advanced,
and
500 for Expert.

Here are some other skills which will prove useful:

   A. Leadership: This gives a morale increase. High morale equals more turns.
                  Helpful to get more attacks out of your dragons.
                  Basic gives +1, Advanced +2, and Expert gives +3.

   B. Archery: This increases damage done by your range creatures. Since you
only
               have one, getting that one to do more damage might be a good
idea.
               Basic = an increase in damage by 10%. Advanced = 25% increase.
Expert= 50%.

   C. Wisdom: You need this to be able to learn more spells at the Mage Guild.
Basic
              lets you learn 3rd level, Advanced: 4th level, Expert: 5th level.

   D. Ballistics: This increases catapult shots, accuracy, and damage done to
walls.
                  Basic: 1 shot, and extra damage. Advanced: 2 shots, extra
damage.
                  Expert: 2 shots, maximum damage.

   E. Luck: This increases your luck, which, when in battle, allows a creature
to
            cause maximum possible damage. Basic: +1, Advanced: +2, Expert: +3.

11. Important/Helpful Spells:

   A. Dispel: this removes all the spells on a creature. It is 1st level, and
costs
              5 magic points. Enemy Heroes like casting Blind on Minotaur Kings.
Use
              this if an enemy creature has Dragon Slayer cast on it.

   B. Cure: Just as useful as Dispel, possibly more so, because it removes
negative
            spells on a creature, and heals up to 5 times Spell Power in hit
points.
            1st level, 6 magic points.

   C. Bloodlust: Adds +3 to a creature's Attack skill. Lasts one round per Power
                 (Power of 3, lasts 3 rounds). 1st level, 3 magic points.

   D. Bless: Causes creatures to inflict maximum damage. Lasts one round per
Power.
             1st level, 3 magic points.

   E. Lightning Bolt: one of my favorite spells. Causes 25 times Power damage to
                      enemy creature. 7 magic points. Level 2.

   F. Blind: Blinds a creature for one round per Spell Power. Enemy can't move
until
             attacked, and retaliates with half strength. Level 2, 6 magic
points.

   G. Teleport: Moves any friendly creature to any unoccupied space. Very useful
                in getting Minotaur Kings past castle walls and moats. 3rd
level,
                9 magic points.

   H. Chain Lightning: 40 X Power, then half damage to nearest creature until
bolt
                       hits 4 creatures. Be warned though: this can affect your
                       creatures as well, unless they're dragons. 15 magic
points,
                       level 4.

   I. Armageddon: 50 X Power. Rains damage on all creatures, causing massive
damage.
                             "With an army of all dragons, this will affect only
the enemy troops. The warlock
                             is also the hero with the highest percent chance of
receiving spell power
                             every level, so I have seen an armageddon do up to
2500 damage with
                             the Ultimate Wand of Magic." (all this from Skye
Priestley)

12. Worst Enemy

The worst enemy for the Warlocks is the Wizards. The Wizards' Archmagi are
among the best of the range creatures, second only to the Titans. The Titans
are also in the Wizard army, and they are possibly the only creatures who can
stand up to the Black Dragons. Also, most range creatures have a penalty if
they have to use their melee attack (the melee attack being a bash or slash
attack, and is caused when an enemy creature is standing in front of them
so they can't get a shot off). However, the Titans and the Archmagi do not
have this penalty, which makes them both even more dangerous.

13. Conclusion

Well, not much to say here. If you like this, great, if you don't, tell me if
I missed something, or have something that's wrong. If you have any tips or
suggestions, email me (kevjac@antisocial.com) and I'll add them, and give you
credit for it. Otherwise, thanks for reading this, and I hope you enjoyed it.



Top of page | 



FAQ #3 for Heroes of Might and Magic 2: The Succession Wars


Heroes of Might and Magic II
					Knight Guide by
				Lord Zero(lord_0@yahoo.com)

*************************************************************************
Index:
1.-File history.
2.-Intro.
3.-The Knight:Highs,Lows and Bottom line.
4.-The Knightґs Units.
5.-Strategies against certain enemies
6.-Skills that need to be learned.
7.-Magics that need to be casted.
8.-Worst enemy.
9.-Credits.
10.-Legal Sutff.

*************************************************************************
-File History:

1.0 start of the file.

*************************************************************************
Intro:

Again,now I present you another kingdomґs guide for HOMMII.Now itґs the
Knights.
I decided to write this file since Iґve noticed that in these last weeks
some people decided to write more files for it...And someone made a
Warlockґs guide (and he gave me credit!),so I came back.Now going for the
good side with the knights,in my opinion the easier kingdom to learn.
Very proud of it,I show you my lastest faq yet.

*************************************************************************

-The Knights:Highs,lows and the bottom line.

Highs:Extremely easy to use,fast and cheap units,good at defense,easier
to learn magic than the Barbarians,very good in small maps,very good
basics units,Archers are easy to find,and most units can be upgraded for
free in the map.Very strong against Necromancers and Widzards.Cheapest
6th rank unit.No need for minerals for the Crusaders.

Lows:No flying types,only one ranged creature(Though this can easily be
an advantage),very low HPs for all units,the worst creature of the whole
game,ALL of their critters(Except the peasants) need to be upgraded to
face hard hitting enemies,have hellish time to pass castle walls,simply
too hard to beat Warlocks and Sorceress.

The Bottom Line:Easily,the best non-spell caster kingdom.Their good cost,
and very useful units gives this one a great advantage.Still,hard to
manage at the end of the game when Dragons and Titans come knocking your
door.

*************************************************************************

The Knightґs units:

Very basic units,still powerful.You will notice certain tendence to
defensive capabilities,thatґs why they are so easy to learn.

Peasants:Attack-1-Defense-1-Hitpoints-1-Damage-1/1-Speed-Very slow-cost
20 gold.
Dwelling:Peasant Hut.
Map Dwelling:Peasant hut.
Growth:10 per week.
Unit Type:Horde Stack.
Unit rank:1.
Basically,the worthless unit of the game.Really,but really,useless.Still
thereґs something to be note:500 Peasants could kill a Dragon in 1
hit,but he will wipe them out if he attacks first.Itґs a good idea to
put them along with Rangers,but still incredible useless.
Defensive uses:To take care of their moms...
Offensive Uses:...
Attributes:-
Ranking:-*

Archers:Attack-3-defense-5-Hitpoints-10-Damage-2/3-Speed-Very slow-Cost 150
gold.
Rangers:Attack-4-Defense-5-Hitpoints-10-Damage-2/3-speed-Average-Cost 200
gold.
Dwelling:Archery Range.
Map dwelling:House.
Growth:8 per week.
Unit Type:Basic Ranged unit.
Unit rank:2
A very good unit,if you can manage to keep them alive.Cheap,when upgraded,
these girlies are killing machines.With two shots,well,people,these girls
can cause massive destruction,but they must be in stack of 50 or more to work
properly.Keep them protected by all costs,Swordsmen and Pikemen work best here.
Even with itґs low cost,they shouldnґt be understimated,I once managed to
save a castle with 24 Rangers and 20 Veteran Pikemen against 20 Swordsmen,
15 Calvary,10 Elven archers and 15 Rangers...Yeah,and thatґs a true history.
Defensive uses:As always,the Rangers rock when behind castle walls.They can act
as a very good defensive creature in castles,but itґs little defensive value in
open battle.
Offenive Uses:Very destructives.Donґt forget them,providing aditional firepower
against powerful units like Cyclops.
Attributes: Double shot
Ranking:***

Pikemen:attack-5-Defense-9-Hitpoints-20-Damage-3/4-Speed-Average-Cost-200 gold
Veteran Pikemen:attack-5-defense-9-Hitpoints-25-Damage-3/4-Speed-Fast-Cost-250
gold.
Dwelling:Armory.Can be Upgraded.
Map dwelling:none.
Growth:5 per week.
Unit Type:Basic Attack stack.
Unit Rank:3
One of the two better units of the Knights.Many people underrate them,because
they are very cheap,and have low attack power.Forget about them.These guys,
when upgraded,in stacks of 40 are a reliable force.With their fast speed,
they can cross the battlefield in a couple turns,and can face big units by
themselves.Their high defense help their low hit points,and that makes them
a fearsome army.If you have about 200 of them,you have a mighty army.Very
useful.
Defensive uses:Basically,they can easily help Rangers defending castles.
They can be relied on a castle defense along with the rangers.
Ofensive units:All the Knights unts have hellish time passing castle wall,
but they are still important.Be sure to never let Dragons line your
troops.
Attribute:-
Ranking:****

Swordsmen:Attack-7-Defense-9-Hitpoints-25-Speed-Average-Damage-4/6-cost-250 gold
Master Swordsmen:attack-7-defense-9-Hitpoints-30-Damage-4/6-Speed-fast-cost-300
gold
Dwelling:Blacksmith.
Map dwelling:none.
Growth:4 per week.
Unit Type:Advanced attack stack.
Unit rank:4
Again,another realiable force.Along with Pikemen,they are amazing.They have
better attack than them,aiming them more to the offense.They are never the
primary target of the AI so you can always rest that their casualties wonґt
affect you too much.The Master Swordsmen work very well with Rangers,but
still are another piece of the reliable Knight Army.
Defensive uses:With their higher attack,itґs better to leave the defensive
work to the Pikemen,and use the Swordsmen to itґs max ability-Still,itґs
reliable with Rangers to take care of castles,if played right.
Offensive units:As before,all knight units are vulnerable when attacking a
castle.The Swordsmen are good for frontal attacks,and taking care of
main enemy stacks.
Attribute:-
Rating:****

Calvalry:Attack-10-defense-9-Hitpoints-30-damage-5/10-Speed-Very Fast-Cost-300
gold.
Champion:Attacl-10-Defense-9-Hitpoints-40-damage-5/10-Speed-ultra fast-cost-375
gold.
Dwelling:Jousting Arena.Can be Upgraded.
Map Dwelling:none.
Growth:3 per week.
Unit Type:Speed Stack.
Unit Rank:5
The first (and only) knight unit that has higher Attack than defense,the
Champion is an important unit to have in the battlefield not only for
itґs heavy attack,but also for itґs speed.They can give you the chance to
cast spells before enemy,to make better choices,and generally,itґs always
good to have the first strike.About itґs stats,the Champion is very destructive
and takes two hexes,thus giving him even more mobility.The Champion is always
intended to look for enemy shooters.
Defensive Uses:Champions,Crusaders and Swordsmen should always lead the
attack when battling out with an all knight army.The Crusaders are ussually
the first ones in attacking,so itґs better to keep pikemen back with Rangers.
Offensive Uses:Always in the front.The Champions have very low Hp,but can
cause lots of damage,and with Bless on,you can easily wipe out Archmagi and
greater Druids.
Attribute:-
Rating:****

Paladin:attack-11-defense-12-Hitpoints-50-damage-10/20-Speed-fast-cost-600 gold.
Crusader:attack-11-defense-12-Hitpoints-65-damage-10/20-Speed-Very Fast-cost-
1000 gold(!)
Dwelling:Cathedral.Can be upgraded.
Map dwelling:none.
Growth:2 per week.
Unit Type:Power Strike Stack.
Unit Rank:6
Back to defensive units :) The Crusader is the most powerful unit in the
knight army,but itґs also the weakest one out of the 6th rank armies,in all
stats,defense,attack,HPs,damage,and everything.Itґs also very expensive
to itґs uses,but itґs still an excelent unit.
Basically,the Crusaders are a critical piece of your army for several reasons,
First,the Crusader has double damage bonus agaisnt undead,and believe me,
withouth an stack of crusaders,you wonґt last long against a good Vampires
stack.This does not applies to the Paladin,however.Also,the Crusader cannot
be cursed,which is very good,since AI players are extremely fond of that spell.
Defensive Uses:The Crusaderґs low hit points and fewer numbers than the Pikemen
makes them not as useful in defensive tasks.The Crusaders are excelent units
to defend against Bone Dragons and Vampire Lords,but against Phoenixes and
Archmagi donґt do very well.
Offensive Uses:They have high speed and are very destructives.They should
always take the lead on the attack.
Attributes:Canґt be cursed, x2 damage against undead,double hit.
Ranking:*****

**************************************************************************

-Strategies against certain enemies:

-Necromancers:Very easy task when you get crusaders...Hard as hell before.
Donґt even THINK about sending Peasants against them.Vampire Lords will
last forever and you will find yourself facing someone with 200 Skeletons.
You have certain lack of counters against Necromancers,but,once you get
Crusaders,you will have a bit of advantage.

-Barbarians:The Barbarians lack of flyers gives you a break in th start,and
your Champions will give you the upper hand.All the Firepower should be
concentred on Trolls and Ogres,since Cyclopes rarely will come in such numbers
like to be any threat.Barbarian Units have incredible attack skill,so be
on the look for spells to help your defense.Bless,Blood Lust and Steel Skin
can make your Crusaders invincibles.

-Widzards:Titans are the only potential problem here,since you already
have all your counters,plus your army is a bit faster.Archmagi should fall to
your Champions,and Titans should be toned down with any spells you may have.
As for Rocs,your Pikemen should be able to take them out.

-Warlocks:Dragons are always bad news...Dragon Slayer,Bless and Blood Lust
may prove to be useful here to your Champions and Crusaders.The rest of the
warlock army,with the exception of Minotaurs,itґs very weak and shoudl fall
easily to your knights.

-Sorceress:Uhh..problems.The Phoenix will easily mop the floor with your
Rangers,so be ready to back them up-if they survive.Not much of any other
problems,your high defense rating will give you a hand.Curse Phoenixes,that
cuts their damage to the half.Not other unit should give you problems.

**************************************************************************
Skills that need to be learned:

-Leadership :Your units are extremly weak in HP matters.Basically,extra attacks
are still the best asset when fighting with the Knights on your side.
(In the original game,the good Morale was an innate ability of the knight.Why
should you break tradition?)

-Pathfinding: much more useful than you may think,this helps you out when
fighting Barbarians in the map.The Knights have good learning chance for
this,so donґt miss it.

-Archery:For godґs sake,DONґT FORGET THIS ONE!You NEED this.Rangers are a
very piece of your army,and with this extra bost,you may win or lost without
it.

**************************************************************************
Spells that need to be casted:

-Bloodlust:Since your units have higher defense than attack,bloodlust is
always useful.The Crusaders are excelent for this.

-Bless:Your crusaders and Champions get twice the normal damage with this one!
Be careful with Curse though.Remember that Crusaders cannot be cursed.

-Shield:This helps you when sieging castles.Though it does not affect ballista
or tower fire,still is good for your.

**************************************************************************
Worst Enemy:Titans.The Widzard have three ranged stacks,and you have NO
flyers.Thatґs no good.The Widzard also have very high spell power.Be careful
when fighting them.

**************************************************************************
Credits:

-Me...I wrote it!
-Vincent Telamon.Yipee!Someone gave me credit for something!
-New world Computing for making this game and not a RTS one like C&C.
-Skie Priestly for giving me a lot of info.
**************************************************************************
Copyright:
This file is (C) 2000 Lord Zero(lord_0@yahoo.com)All rights reserved.



Top of page |