Goblins 3 (Goblin's Quest 3) FAQ Goblins 3 (Goblin's Quest 3) Solution Goblins 3 (Goblin's Quest 3) Solution #2 Goblins 3 (Goblin's Quest 3) Solution Goblins 3 (Goblin's Quest 3) Solution #2

See Goblins 3 (Goblin's Quest 3) FAQ, Solution, Solution #2 here!

FAQ for Goblins 3 (Goblin's Quest 3)


1 ... The Vessel, the Idol, the Dead
Problem:
How do I get the parrot to help me?
Hint:
Undo the knotted rope on the top deck of the boat. Use the golf club on the
parrot. Use the coin from inventory on the hook by the doorway. Pick up the
hook and attach it to the loop. Take pepper and plunger from the toolbox. Use
the plunger on Chump stuck in the hole. Position Blount by the hook. Use Chump
on the weight to lower the hook. When the umbrella appears, use Blount to take
it. The umbrella falls back into hole fast, so repeat until you get the timing
correct.
Problem:
How do I get the tooth? What do I do with it?
Hint:
You must have Chump and the umbrella. Put Blount at the front of the ship on
the right hand. Position Chump on the spring board at the front corner of the
boat to toss Blount up to the head. Pick up the tooth with Blount. Walk Blount
to the barrel. Put the umbrella in the hole of the barrel. Cut the rope above
Blount's head with the tooth.
Problem:
How do I get started with the Idol scene?
Hint:
Use the umbrella on the hot air hole. Click on the crevice to look at Wynnona.
You must take out each of the guards.
Problem:
How can I get past Hercules, Gromelon and Mac?
Hint:
Hit Hercules and Gromelon with the golf club. Use the coin on Mac. When he
picks it up, hit him with the club.
Problem:
How can I get past Banzia, Kendo, Zembla, Django and Punky?
Hint:
Put the piece of bread toast in the helmet. Crush the crumbs with the club.
Pick up the crumbs in the helmet. Use the springy stone by the idol to Bounce
behind Banzia. Put the crumbs in Banzia's collar. When he wriggles, hit him
with the golf club. Take Banzia's shield. Use the stone hand on Kendo. While he
is distracted, hit him with the golf club. Put the shield on the branch by
Zembla. Get behind Zembla and use the pepper on him. When he sneezes, he'll
knock himself out on the shield. Pick up the club. Use Chump to distract the
guard. When the guard sticks out his tongue, pull it with Blount. Use the
wooden club on the ladder. Position Blount up the ladder and behind the stone.
Use Chump to divert the last guard's attention. When he moves one step forward,
push the rock with Blount. Timing is important.
Problem:
I'm in a completely blacked out room. What do I do?
Hint:
In the darkness find the matches and strike them on the rough surface towards
the top center of the screen. Click on the scythe to retrieve a piece of it.
Set the 3 Wisps free by using the scythe on their dens. You must catch each
Wisp.
Problem:
How do I catch the Blue Wisp?
Hint:
To catch the blue wisp cut the clown's water squirting tube with the scythe.
Take the spectacles from the clown's pocket. Put them on the skull. Open the
top of the skull by clicking on it. The blue wisp will enter the skull. Close
the skull and reopen it to retrieve the blue wisp.
Problem:
How do I catch the Yellow Wisp?
Hint:
To catch the Yellow Wisp set the pirate's wooden leg on fire. Put the fire out
with water from the tube. Pick up the Yellow Wisp and put it in the bowl. Press
the button near the blood inscription. Pick up the mirror that falls. Put the
Blue Wisp inside the bowl. When the screen turns green, take the cork from the
hand. Use the mirror on the green hand.
Problem:
How do I catch the Red Wisp?
Hint:
To catch the Red Wisp use the ladle on the inscription to take some blood
samples. Pour the blood in the bottle the pirate is holding. Pick up the
bottle. Use blood on the pedestal. Use the cork on the bottle. Remove the Blue
Wisp and Yellow Wisp with the ladle. Add the Red wisp to the bowl. When the
screen turns red, put the scythe on the vampire's head. Add the Blue Wisp to
the bowl. Put the spectacles on the ghost skull that emerges when the screen is
purple. Put all 3 Wisps in the bowl.
2 ... The Countryside, the Inn, Wynnona in the Fort
Problem:
How do I extinguish the burning building?
Hint:
Pick up two pieces of the stone formation at the left side of the castle. Take
the haystack by the burning building. Plunge the haystack into the water basin.
Use resulting sponge on the fire to extinguish it.
Problem:
How can I get the piece of meat in the mouse trap?
Hint:
Take the pitchfork and use it on the meat in the mouse trap.
Problem:
How can I talk to the people in the castle?
Hint:
After you take the meat out of the trap, position Chump on the mouse trap. Use
the stone hand with Blount to activate the trap. Chump will be thrown up to the
castle. Place Blount on the mouse trap. Bringing Chump back to the ground
activates the trap. Blount is thrown up to the castle. Use Blount to raise the
princess' roof and talk to her.
Problem:
How can I talk to the Knight?
Hint:
After you have spoken with the princess in the castle, put the dolmen on the
thorns blocking the Knight's way. Talk to the Knight. He will give you the
memorum potion. Pour memorum in the water basin. Find your way to the Inn on
right side of screen.
Problem:
How do I spice the meat?
Hint:
Go to the Inn. Take the spoon on the floor. Put it on the stone near the exit
to the Countryside. Go through the crack in the wall near Korin's sword. Take a
sugar cube from the plate near the Customer. To get down from the table, click
on the coffee mug. Put Chump on the spoon. Use the sugar cube with Blount to
catapult Chump up to the shelf. Place Blount by the Captain's right arm. Use
Chump on the paprika and he will start to sneeze. Have Blount place the meat
under the paprika cloud. The meat is now spiced. If not, keep trying until it
is spiced. Back to the Countryside at the left of the screen.
Problem:
How do I get the dragon to drink the Memorum potion?
Hint:
Place the gold coin in the ear hole of the dragon's den. Put the pitchfork in
the nose hole of the dragon's den. Put the spiced meat on the pitchfork. The
dragon will eat it, then drink from the basin and his memory will be restored.
From now on the dragon will help Blount. Retrieve the coin.
Problem:
How do I get the Captain to give me a note to travel?
Hint:
You must restore the dragon's memory with the Memorum potion first so he will
help you. After you have, go see the customer in the back of the Inn. Put Chump
on his right hand. Give the sugar cube to the customer. Chump is thrown in the
air and grabs a leash. Use the plunger on the base of Othello's cage. Use the
leash on the plunger. Click on the leash to climb up to Othello. Give him the
coin and he will give you his key in exchange. Use the little key to open his
door under the cage. Use the dragon on the open doorway to recover the lost
note. Get the key and return it to Othello to retrieve the coin. Talk to the
Captain. Give the note to the Captain and take the message he gives you. Give
the carved stone to Korin. You are now able to see Wynnona through Korin's
sword handle.
Problem:
As Wynnona, how can I reach Fourbalus?
Hint:
You need to make dynamite. Find the gun powder at upper left of screen. Take
some. Pluck some hair off the little orange animal to use as fuses. Pick up the
stick by the monk. With the stick, reach the flint behind the monk. Ooya
appears from his hiding place within the monk. Use the flint on the flute that
the Inca is holding. Click on the pipes that used to be the flute to place
them.
Problem:
How do I make dynamite?
Hint:
Place a pipe in the hole. Put the powder, then fuse, into the erect pipe. You
can blow up the beam and the bricks with this dynamite. Use the flint on the
stone head to light the dynamite stick. Click the cursor where you want the
dynamite to land when thrown. Use the stick on the skull to remove the helmet.
Pick up the helmet from the rock wall. Use the flint on the sticky bark.
Collect the glue in the helmet. Create another stick of dynamite, but add glue
to the fuse before you light it. Throw the glued stick of dynamite on the door
to blow it up.
Problem:
How do I make a larger stick of dynamite?
Hint:
Put another pipe in place and then use the flint on the pipe. A flute will be
created to give back to the Inca. The Inca starts playing the flute and a
condor will appear. Using Ooya, click on the condor. This places Ooya on the
condor. Click on the bag that is sitting by Fourbalus as Ooya flies by. Use a
small dynamite stick to blow up the rock at the bottom right of the screen. The
rock had been covering a bamboo shoot. Use Ooya on the bamboo shoot to make it
grow. Wynnona now can pick the bamboo to and make larger dynamite sticks.
Problem:
What do I do if I run out of fuses?
Hint:
Make the skull's hair grow with Ooya. You can use the hair for fuses.
Problem:
How do I get to Fourbalus?
Hint:
You can blow up the basement window, the grate and the wall with big sticky
dynamite. Talk to Fourbalus after everything is blown up. Wynnona will be
transformed into a butterfly. Blount can now use the exit to go to the town.
The exit is in the middle of the screen beneath right window.
3 ... The Town, the Store, the Lab
Problem:
How do I hatch the Boucassier egg?
Hint:
Talk to Nanny. Put the umbrella on the roof to plug the hole. Talk to Nanny
again and she'll give you a hot water bottle for helping her. Put it on the
Boucassier egg on the roof. The egg will hatch.
Problem:
What do I do in the Store?
Hint:
Give the coin to the shopkeeper. Give him the message from the Captain. Get the
egg and the key from the shelf to the left. Use the key on the moon-lamp, which
turns Blount into Wolfy. Use Wolfy on the cupboard to throw it to the bottom
level. Climb on the cornice up by the moon-lamp and jump on the cupboard. Take
the hammer from the crack in the cupboard. Jump on the sofa by the shopkeeper
and a spring appears. Use the spring to fling Wolfy up onto the shelf. Use the
hammer on the gidouille horn. Pick up the horn that is knocked off. Use the
hammer on the storage chest on the lower level. Grab the bird decoy from inside
the hole in the chest. Take the spaghetti from behind the shopkeeper. Go the
laboratory.
Problem:
How do I make the Growlixir potion?
Hint:
Ring the door bell of the Lab twice. Click on the door to open it. Put the
Boa-Boa egg on the hot water bottle to hatch it. The Growlixir ingredients are;
Crushed eggshell, burned horn of a gidouille, and cooked spaghetti. Crush the
eggshell in the mortar with the pestle. Burn the horn of the gidouille with a
lighter in the ashtray. Turn on the faucet. Use the cup of water on the kettle
and put in the piece of spaghetti. Use the lighter to light the heater under
the pot. Remove the cooked spaghetti. Put the 3 ingredients in the mixer and
turn it on.
Problem:
What do I do with the Growlixir potion?
Hint:
Use the Growlixir potion on baby Boa-Boa Fulbert to make him grow. In town use
the Growlixir on the plant at the entrance to the store. Click on the lever at
the far right of town. Position Blount on the cannonball and use Fulbert on the
lever until Blount is on roof. Make Fulbert climb the grown plant at the front
of the store. To cross the gap between the roofs use Fulbert like a plank to
walk on. Pick up the sole lying on the roof. Bring Blount and Fulbert back down
to the ground through the chimney. Use the Growlixir to grow the bud at the
foot of the young woman.
Problem:
How do I get the recipe for the Wingixir?
Hint:
You must use the Growlixir to grow the bud near the young woman. Have Fulbert
climb the stem so the young woman will drop the love letter. Pick it up with
Blount. Put the letter in front of a mirror. You'll see the recipe for the
Wingixir.
Problem:
How do I get the floriane flower?
Hint:
Make Fulbert climb the stem near the young woman. A floriane flower falls. Pick
it up before it disappears in the gutter. If you don't succeed, try again until
you get the flower.
Problem:
How do I get the crocomouth bone, soap, and my coin?
Hint:
In the store push the button on the shelf with Fulbert. The monster will eat
the piece of meat. Use the hammer on the hatch with Wolfy. Wolfy recovers the
crocomouth bone. Pick up the night stand with Wolfy while Fulbert recovers the
soap. Hit the shopkeeper with hammer to get the coin.
Problem:
What do I do if I make the wrong potion?
Hint:
If you mix the wrong ingredients, empty the potion into the trash. Click on the
trash with one hand, and use the other to pour the useless potion in.
Problem:
How do I make the Speedixir?
Hint:
The ingredients of the Speedixir are; Crushed bone of crocomouth, essence of
floriane and boiled sole. Crush the bone of crocomouth in the mortar with the
pestle. Fill the kettle with water. Put in the sole and light the stove with
the lighter. Remove the boiled sole from the pot. Put the floriane in the still
and then use the lighter on the burner of the still. Take the essence of
floriane, the broiled sole, and the crushed bone and place in the mixer. Turn
on the mixer. Pour the resulting potion into a bottle on the shelf.
Problem:
What do I do with the Speedixir?
Hint:
In the town use the Speedixir on Blount to make him run faster. Give the baby
Boucassier some Growlixir. To get to the bell, use Fulbert like a plank. Use
the bird decoy on the bell and the female Boucassier appears. Position Fulbert
over the gap. Run and tap Boucassier's shoulders then immediately run down
before he loses a feather. Pick up the feather before it disappears in the
gutter. Repeat until you get the feather.
Problem:
How do I make the Wingixir?
Hint:
The ingredients for Wingixir are; laughing tears, soap bubble and feather
ashes. Distill the memorum in the still to obtain laughing tears. Burn the
feather in the ashtray with the lighter. Pour water in the bowl on window sill
and add soap. Turn on the fan with the coin. Use the key in the soapy water
then immediately use the key on the fan. A soap bubble forms and floats into
the mixer. Mix the three ingredients. Pour the concoction in a bottle.
4 ... The Clouds, Colossus, Bizoo
Problem:
How do I rescue Ooya from the floating island?
Hint:
Pick up the knife from the clouds. Use the golf club on the fishing thread to
make a fishing pole. Go talk to Ooya who is stranded on the floating island.
Pull the cloud over the tuft of hair that is showing with the fishing pole. Go
to Foliandre and take the scope with the fishing rod. Back to the clouds. Push
on the meteorologist air pump with Blount. When the balloon is within Ooya's
reach, grab it. Have Ooya let go of balloon at the next island. Use Ooya on the
tuft of hair.
Problem:
How can I return Ooya to the meteorologist's island?
Hint:
Add a sand bag to the basket of the big balloon. Using the knife, cut a sand
bag from the ballast to knock out the goat. Inflate another balloon with the
pump then hurry to the cloud. Wait until the balloon is within Ooya's reach to
grab it. If the balloon drops Ooya in the wrong place, Ooya can hit the stone
and build a bridge back to the island so he can try again. Use the knife on the
cloud over the Giant while Ooya is holding the balloon. The giant sneezes,
blowing Ooya toward the geysers. Timing is very important. Position Ooya on the
extinct geyser in the center. Use Blount to block the lower geyser. Ooya is
thrown to the island of the meteorologist.
Problem:
How can I get Ooya to the glacier?
Hint:
Cut sand bags from the balloon until Ooya can get into it from the upper ledge.
Add sand bags to the balloon until Ooya can get off at the glacier. Use the
scope on the speck on the glacier's island. Use Ooya to defrost Bizoo who is
frozen on the glacier. Pick her up. Bizoo will help you with Colossus.
Problem:
What do I do in Foliandre? How do I get by Colossus?
Hint:
Position Ooya on the shovel and use the buttons to swivel the catapult to the
front. Use the big telescope on top of the tower to make Colossus activate the
catapult. Ooya should land by the cheese. Use Ooya on the cheese and a worm
will come out of it. Walk Ooya to the left to get him off the island. Swivel
the catapult to the center position. Position Blount on the shovel until he
lands on the catapult. Use Ooya to swivel catapult to right. Use Ooya to click
on the ship painting above Colossus to activate the catapult. Have Blount use
the fishing rod on the worm in the cheese.
Problem:
What can I go fishing for with the worm and the pole?
Hint:
In the Clouds you can use the fishing pole on the hole in the clouds to get a
sawfish.
Problem:
How can Bizoo help me with Colossus?
Hint:
Position the catapult in the center with the button. Click on the crusher robot
using the other button. Swivel the catapult to the left and fire it by using
the telescope. The rock is thrown at Colossus and knocks off his helmet. Put
Bizoo on Colossus's face.
Problem:
What should I do to Colossus' face?
Hint:
Enter the mouth through a tooth to get the toothpick. Put the toothpick on his
right eye lid. Look in left eye. Go through his right ear to remove the grain
of sand. Pull on a nose hair to get a tear from the left eye. Throw the grain
of sand on the tear. Get the toothpick.
Problem:
What should I do with the family of fleas?
Hint:
Place Bizoo at the top of the scar in Colossus's beard. Using the toothpick,
quickly get rid of the family of fleas in his beard in this order: Junior Flea,
Chubby Flea, Meme Flea, GeGe Flea, Mama Flea, and Papa Flea. Produce another
tear by pulling the nose hair. Place Bizoo on it to cross the barrier of hair.
Click on the grain of sand to kick it off Colossus.
Problem:
What do I do with the grain of sand?
Hint:
Use the sawfish to saw the base of the right column holding Colossus's hammock.
Use Ooya on Blount in the cage to detach his shadow. The shadow can then pick
up the grain of sand. Put it in the catapult machine and use Ooya on the ship
painting to activate the machine. Pick up the gearing that flies out of the
catapult. Using the knife, open up the robot by Fourbalus. Put the gearing into
the robot. Take the pollen that the robot expels. Place the piece of pollen on
Colossus's face.
Problem:
What do I do with the piece of pollen?
Hint:
Jump on Colossus's nose. When the hand gets close to the nose, walk back down
to the nose. Pick up the fleck of pollen off the head band. Put the toothpick
in the left nostril. Put the pollen in his left ear. Jump on his left collar to
push the pollen through.
5 ... Queen Zina, King Bodd
Problem:
What should I do in the Queen's throne room?
Hint:
Click on the Queen. When her body guard shows up, hit him with the hammer. Take
the body guard's gun. Kiss the Queen and when Mrs. Pyphie hides her eyes take
the wand. Put Fulbert in the dish on the table. Click on the vegetables with
Wolfy. Click on the light that is not swinging with Wolfy to reach the
fireplace. Pick up the fennel. If you have trouble with the timing, try using
Fulbert, then click on Wolfy. Immediately click on the chandelier.
Problem:
What do I do with the Queen's bookcase?
Hint:
Go through door at far right. Position Fulbert in front of the bookcase at the
far left of screen. Put Wolfy up by the bookcase. Have Fulbert climb the pole.
Click on the glasses with Wolfy. While he is trying to get them, quickly send
Fulbert through the door to the slab below by the fountain. When properly,
Fulbert intercepts the glasses. Pick up the glasses with Wolfy. Use them on
onion with Wolfy. Have Fulbert climb the candle holder by the Queen. Take the
candle with Wolfy.
Problem:
How do I leave the Queen's throne room?
Hint:
Put the candle on one of the three candelabras next to the fountain. Use the
wand on the candle to light it. Blount's shadow appears and pronounces a
portion of a sentence. Move and light the candle in proper order to form a
sentence. Don't interrupt the sequence in any way. The logical order of the
sentence is "I, the shadow of the fountain, order the opening of the passage
that leads to Bodd." The mouth of the fountain opens. Enter through the
opening.
Problem:
What do I do in King Bodd's throne room?
Hint:
Give the hand to Bodd. Give the gun to Tibo who is sitting on the fireplace
mantel. Give the fennel to the guard on the left. His spear straightens. Use
Fulbert on Iron Head's spear to make a light fixture swing. Click on the light
that is not swinging with Blount to reach the fireplace. If you have trouble
with the timing, use Fulbert, then click on Blount. Immediately click on the
chandelier. On the mantel, talk to Wynnona-butterfly. Give the onion to the
guard on the right. While he cringes, take his ax.
Problem:
How do I get the slipper?
Hint:
Take a dish from the table. Give the wand to the buffoon standing to the right
of the King. Use Fulbert to make a cockroach appear out of the roach motel left
of the throne. While the King is hitting the cockroach, give the buffoon the
dish. Pick up the slipper before the guard with the spear does.
Problem:
How do I return to Queen Zina?
Hint:
Talk to the buffoon to get the wand. Put out each candle with the wand in the
logical order of the sentence: "Have you ever thought that your passage would
reunite these two solitary monarchs." Use the coin on Blount to cross the
fountain.
Problem:
What should I do when I return to the Queen?
Hint:
Give the slipper to the Queen. Use Filbert in the dish on the table. Use Wolfy
on the vegetables. With Wolfy click on the light that is not swinging to reach
the fireplace. Put the ax in the pot on the fireplace mantel.
Problem:
How do I get the skull for Bodd?
Hint:
Move Fulbert to the candle holder by the Queen. Wolfy must hide behind the
fireplace hearth. When all of the characters appear, send Fulbert up the candle
holder. The cook throws the ax and cuts the rope on the skull. Keep repeating
if the cook misses. When the skull falls pick it up. Go through the fountain.
Give the skull to Bodd and exit through the door on the left.
6 ... The Big Book Room, the Chess Game
Problem:
How do I get past the spider in the Big Book room?
Hint:
Enter Big Book room through the door to the right of the chess board. Use
Fulbert on the spider web to let Wolfy pass.
Problem:
What should I do in the Big Book Room?
Hint:
Use the ax on the wooden ruler to make blocks. Pick up a block of wood. Take
the horse. Use Fulbert to kick up the dust. Move Wolfy under the dust until he
sneezes. When your timing is right numbers will fly. Pick up all the numbers
except the zero. Position Wolfy by the spider web and use Fulbert on the moon
to take the number nine.
Problem:
Where is the number 8? What do I do with the numbers?
Hint:
Get the compass out of the sculpture book. Draw the number eight using a
compass on the piece of paper and pick it up. Put all of the numbers except the
zero into the inkwell. Dip the ink brush into it. Jump three times on the
geometry book. Pick up the arrows.
Problem:
What do I do with the big book? What do I do with the painting?
Hint:
Open the big book. On the first page, use Wolfy on the hole in the tree. You
see an archer come out. Give him the arrows through the hole. On the next page,
draw more of the path with the ink brush. Use Wolfy on the tower. A Knight
moves forward. Give him the horse. On the next page draw a music player twice
under the window of the house. Pick up the small mandolin. Put the coin on the
wagon painting. Draw a bull in front of the wagon. Take a block of marble.
Return to the chess board. The Archer and the Knight will be in position.
Problem:
How do I make the Lover and Killer chess pieces?
Hint:
Sketch outlines on the wood and marble blocks using chalk on the wood and the
compass on the marble. To complete Lover, use the wood chisel with the left
hand and the hammer with the right hand to carve the rough pieces. Grab the
hammer with right. Without putting it down, immediately click on left hand and
get the wood chisel. Click on the right hand and use the hammer on the wood
chisel. Complete Killer the same way with the stone chisel instead of wood
chisel. Dip the two rough pieces in paint. Use the ink brush to finish the
detail work. Put them on the chess board.
Problem:
What are the rules to this chess game?
Hint:
Moves can be made as follows. All characters move one square at a time except
the Knight who moves two squares in an L shape. Bowman moves only on green
squares. Lover and Killer can move on all squares.
Problem:
How do I start the chess game?
Hint:
Juggle the balls with both hands and click on the pig to crack a coin slot.
Click on the chess board. The game can now start. Put the coin in the piggy
bank. Othello comes out. Play the mandolin wrong handed to hypnotize Othello.
To play the mandolin, move the right hand to the mandolin fret board and move
the left hand to the mandolin strings. Put Othello on the blue square
diagonally right of the Chaperon to make her run away.
Problem:
What are the chess moves I need to make?
Hint:
Move the Knight to the blue square between the Killer and the Lover. Move the
Bowman one green square at a time to the square below the Knight's starting
square. The Bowman will be lined up to shoot one of the Lancers. Move the
Bowman to the green square above so he can shoot the other Lancer. Move the
Bowman to green square in front of hangman to shoot the key off the tower.
Problem:
Which moves should I make with the Lover and the Killer?
Hint:
Move the Lover one square at a time to the Chaperon's square and give him the
small mandolin. Move the Lover to the key. Move the Killer to the square with
the lever to get rid of the headsman. Move the Killer to the ax left by the
headsman; he threatens the King who moves to the right then returns. Move the
Killer to the blue square diagonally below.
Problem:
What are the final chess moves?
Hint:
Move the Knight to the square on the right of the King in three moves as
follows: back to his original green square at far right, then to the blue
square in the exact middle of the board, and finally to the right of the king.
Move the Bowman diagonally to the tree stump square so his arrows cover the
King's left escape square. The King cannot escape the next attack from the
Killer. Move the Killer to the axe square.
7 ... The Mirrors, the Brain
Problem:
What should I do in the hall of Mirrors?
Hint:
Get the chicken egg. Put it in the time mirror to hatch a chick. Click the
chick on the fat mirror to get a fat chick. Move the reflection of Blount to
the passage. Click on Blount and use the chick on the passage. Select the
reflection of Blount quickly, then click on the chick. Using the reflection of
Blount, click on the big hand opening. Using the reflection of Blount click on
the skinny mirror twice to make the chick skinny. Put the chick back through
passage and get it with Blount. Use the skinny chick on the small hand opening.
This will wake up the old demon. Click the chick on the fat mirror to make the
thin chick normal. Use the baby chick on the time mirror to turn it into a
chicken. Use the chicken on the fat mirror to get a fat chicken. Exit east to
the Brain.
Problem:
What should I do in this Brain maze?
Hint:
Use Wolfy to break the glass window on the memory display in the center of the
screen. Use Blount to scroll through the memories. When Colossus is displayed,
use Wolfy to knock out the grain of sand. Pick up the grain with Blount. Use
Wolfy to manipulate the track lever until the track points to the Lake. Have
Blount climb into the wagon to land him on the Vision Lake shore. Put Wolfy in
the wagon to land on the Vision Lake shore.
Problem:
What do I do with Wolfy at the lake shore?
Hint:
Have Wolfy jump into the lake. Have Blount throw the grain of sand in the lake.
A bubble will appear in suspension. Put Wolfy in the wagon so he sails through
the bubble to burst it. Change the track switch with Wolfy. Put Wolfy in the
wagon so he hits the suspended fish. The fish should take him for a ride to the
other side of the screen. Hit the dragon decoy on the wall with Wolfy. Wolfy
will go down the well and through the door.
Problem:
What do I do with Blount at the lake shore?
Hint:
Have Blount throw the grain of sand in the lake after Wolfy has jumped in. Send
Blount down the red stone. Have Wolfy throw the switch to aim at the lake. Put
Blount into the wagon so he lands on the bubble, bursting it. Move Blount
quickly to the red stone. Have Wolfy change the track switch. Put Blount in the
wagon and have him hit the suspended fish. Use Blount to pick up the dragon
decoy.
Problem:
What do I do with the dragon decoy?
Hint:
Send Blount down the well and through the door. Use the Growlixir on the plant
near the window. Use Fulbert to climb the plant to create a step. Have Blount
go to the window and use the dragon decoy on the window opening to call the
dragon. Give the dragon some Growlixir. Use the decoy on the fence and the
dragon will burn it. Move Blount through the door near the lake. Use the dragon
decoy on the dream puddle to dry it up. Pick up the key.
Problem:
What do I do with the key?
Hint:
Move Blount through the door. Use the key to open the box behind the fence and
take the beauty ointment. Have Blount ride the dragon to the monolith. Put the
fat chicken on the grains. Pick up the single piece of grain that remains. Have
Blount use the wagon to return to Hall of Mirrors.
Problem:
What do I do with the grain of madness?
Hint:
Return to the Hall of Mirrors. Throw the grain of madness on the Old Demon.
Take the concentrate of Ugliness with the Blount-reflection. Move both Blount
and his Reflection to the Mirror of Beauty. Move Blount close enough to see his
reflection in the mirror of beauty. Use the ointment of beauty on Blount. As
soon as Blount becomes good-looking, quickly switch to his Reflection. Use the
Ugliness extract on his Reflection. Both Blount and his Reflection will exit
automatically when you timed things correctly.
8 ... The Deities
Problem:
What do I do with the Deities?
Hint:
Talk to the Positive Pole to get the Thread of Time. Pick up the Thread of Time
from the ground. Break the wall at far right screen with the hammer. Break the
fence at far left screen with the ax. Ring the left doorbell and then as soon
as you have control, immediately ring the right doorbell. The hands will
stretch the chain across. Put Wolfy on the chain and have him pick up the
sacred score.
Problem:
What do I do with the sacred score?
Hint:
Dump the sacred score in the spring. Ring the bell on the left then the one on
the right. Move to the basin and when it is empty, jump into the basin to
recover the two scores.
Problem:
What do I do with the red and yellow scores?
Hint:
Put the red score on the demon's stand and the yellow score on the angel's
stand. Put the coin in the angel's halo on the ground. Hit the cloud with the
hammer to energize the demon's amplifier. Throw the thread of time on the two
notes that end up hovering above the basin. Ring both bells as quickly as
possible. When the timing is correct, the hands will tie the thread of time and
you will have restored harmony to the Kingdom!
                                        



Top of page | 



Solution for Goblins 3 (Goblin's Quest 3)


ПОСВЯЩАЕТСЯ:          COMPLETE SOLUTION ОТ    Special thanks to Sasa
   Всем, кто жить не                             (Сало),  my partner in
   может без компью-      ---=== EVA ===---      completing  this  game
   терных игр, адвен-                            & ДЕФО,  my  angel(?!)
   тюрных и не только.    ЭТО НАДО ИМЕТЬ!!!      of inspiration.

       1.На гоблинском летучем корабле.
     Все начинается с того,что Блунт (так зовут главного героя этой  части
    знаменитой игры),репортер GOBLINS NEWS,просыпается утречком  на  своем
    самом обычном гоблинском летучем корабле и  обнаруживает,что  его  ко-
    рабль обстреливают ядрами,и что летать ему  осталось  недолго.Пока  он
    терпит бедствие,давайте познакомимся.Можете называть меня  EVA  (прошу
    заметить, я - он,а не она!) и я поведу Блунта по таинственному и зага-
    дочному миру игры GOBLINS 3.С помощью этого описания  вы  без  проблем
    сможете закончить игру (если я не  окочурюсь  набирать  все  это);  не
    удивляйтесь,если найдете здесь некоторые лирические отступления и дру-
    жеские приколки,пусть и глупые - это сделано исключительно из-за жела-
    ния сделать описание не таким скучным и занудным,как  это  обычно  бы-
    вает.Итак,о себе я рассказал - теперь давайте о вас.Выйдите на середи-
    ну комнаты,поднимите одну ногу (лучше две,а у кого -  и  три),возьмите
    себя за уши (если таковые  имеются),  закройте  глаза  (аналогично)  и
    громко прокричите свое имя.Я постараюсь  его  услышать.Если  вы  после
    этого не почувствовали себя полным идиотом,вы - или  полный  идиот,или
    Мистер (Мисс (Миссис)) Раскомплексованность.Кстати, вы знаете чем мисс
    отличается от миссис? Ну,это  я  так,для  затравки.Если  вы  являетесь
    счастливым обладателем этого  дурацкого  описания,и  оно  закончено,то
    знайте,что в конце я пал смертью храбрых,ни на шаг не отходя  от  кла-
    виатуры.

       ВНИМАНИЕ!!! ПОСЛЕ 200(!) ЗАПУСКОВ МОЯ ПИРАТСКАЯ ВЕРСИЯ ИГРЫ (НА
     ФРАНЦУЗСКОМ ЯЗЫКЕ) ОТКАЗАЛАСЬ ЗАПУСКАТЬСЯ, ПОСЛАВ МЕНЯ ПОДАЛЬШЕ !!!
             (МИЛАЯ ШУТКА АВТОРОВ ИГРЫ - БЕЙ ФРАНЦУЗСКИХ ГАДОВ!)
        УБЕДИТЕСЬ В ТОМ, ЧТО ВЫ ИМЕЕТЕ КОПИЮ ИЛИ В ТОМ, ЧТО ВЫ ХАКЕР.
       В ПРИНЦИПЕ - НИЧЕГО СЛОЖНОГО. МОЖЕТЕ ПОПРОБОВАТЬ ВЗЛОМАТЬ ИГРУ.

    Ну,давайте  ближе к  делу.Блунт  отвинчивает  монеткой  винт,  которым
    прикреплен крюк,и вешает  крюк  на  веревку  над  дыркой в  палубе.За-
    тем он отвязывает веревку на верхней палубе слева  -  появляется Чумп,
    затолканный  в  горшок.Блунт  освобождает   беднягу,ударив   предвари-
    тельно взятой клюшкой по горшку,после чего Чумп падает в дырку на вер-
    хней палубе.Блунт идет к сундуку и достает из него перец  и  вантуз  и
    вытаскивает Чумпа из дырки вантузом,после чего  становится  на  правую
    руку,торчащую спереди корабля.Чумп прыгает на ступеньке (она  располо-
    жена пониже сундука),и рука подбрасывает Блунта на голову корабля, где
    он берет наконечник  копья.Далее,Чумп  поднимает  гирю,а  спустившийся
    вниз Блунт берет зонтик,выуженный крючком из дырки,после чего  идет  к
    корзине,цепляет зонтик за дырочку в ее стенке и наконечником копья пе-
    ререзает веревку.Парашют,лежащий на крыле,и мячик для  гольфа  никакой
    практической ценности не имеют,а созданы исключительно для прикола.

       2.У каменного Чебурашки.
     Блунт подбирает упавший зонтик и железную руку,затем  открывает  зон-
    тик над крайней левой дыркой,из которой дует воздух (таких дырок  три)
    и поднимается к подножию каменного Чебурашки.Засунув голову  в  отвер-
    стие, Блунт видит  Веннону,несчастную  девушку,плененную  злодеями.Те-
    перь он готов сокрушить их всех!Он подходит к HERCULE (самый верхний и
    самый правый бандит) и одним ударом могучей клюшки для гольфа  отправ-
    ляет бессовестного монстра на небеса.Аналогично он поступает и с  уро-
    дом по имени GROMELON (чуть ниже) и берет гренок.А  вот  со  следующим
    злодеем (MACISTE) так  просто  не  справиться.Но  находчивый  репортер
    GOBLINS NEWS находит выход - он дает ему монетку,и пока алчный  злодей
    глазеет на нее,ловко удаляет его все той же клюшкой.От бандита остает-
    ся лишь каска да выпущенная из рук  монетка.Блунт  подбирает  ее,затем
    кладет гренок в каску и толчет его там клюшкой.Получившиеся крошки  он
    берет с собой.Зайдя за спину очередному уроду (BANZAI) он сыпет ему за
    спину крошки,и пока тот яростно чешется,выносит  его  с  экрана...пра-
    вильно,клюшкой.От урода остается  только  щит,его  Блунт  и  берет.Да-
    лее,он предлагает фальшивое знакомство  KENDO,используя  железную  ру-
    ку,которую в момент рукопожатия отпускает,и пока монстр,глядя  на  ру-
    ку,усиленно думает,что бы это могло быть,Блунт вышвыривает его с экра-
    на опять-таки клюшкой.Поместив щит на палку в руке очередного  бандита
    (ZEMBLA),герой-любовник заходит ему за спину и посыпает  перцем.Бандит
    чихает и,ударившись о щит, спешно покидает экран,а  Блунт  берет  пал-
    ку.Как уничтожить предпоследнего бандита (DJANGO)? Казалось бы,никакие
    уловки Блунта на помогают.И тут на  помощь  приходит  Чумп.Он  дразнит
    бандита,показывая ему язык,и глупышка отвечает ему  тем  же.Воспользо-
    вавшись моментом,Блунт дергает бандита за язык,и тот благополучно  по-
    кидает экран.Используя палку  как  недостающую  ступеньку  в  лестнице
    (слева на экране),Блунт поднимается на верх,и в то время,как Чумп про-
    веряет свой безотказный язык на главаре уголовников  (PUNKY),скидывает
    на отвлекшегося бандита тяжеленный камень.Вот и все,  казалось  бы,де-
    вушка спасена и все закончится благополучно - но нет.Злая колдунья по-
    хитила медальон девушки,выпавший из руки главаря,а Блунт ни с  того,ни
    с сего оказывается неизвестно где в полной темноте.

       3.В темноте.
     Прежде всего Блунт  берет спички (они лежат в  самом  низу  экрана) -
    иначе в темноте ничего не разглядеть - и использует их на  неизвестной
    зоне сразу над тем местом,где  лежат  спички.В  результате  становится
    светло - Блунт зажег масло в  аквариуме.На аквариуме лежит поварешка -
    ее надо обязательно взять.Так же надо отломать конец  косы,находящейся
    в руках веселого скелета в шляпе.Далее Блунт  берет  маску,висящую  на
    груди у повесившегося клоуна,предварительно перерезав  шланг,соединяю-
    щийся с клаксоном с водой (гадкий клоун даже после смерти  не  потерял
    привычку брызгаться),а затем берет и сам клаксон,выпавший из  рук  са-
    моубийцы.Затем  Блунт  идет  к черепу, торчащему  из  стены, и, открыв
    его,надевает  на  него  маску.Это  имеет  большую  практическую   цен-
    ность,т.к. после того,как Блунт обломком косы приподнимает  самую  ле-
    вую крышку (таких крышек всего три),из-под нее вылетает синий спектр и
    залетает прямо в открытый череп.Блунт закрывает  череп,а  затем  снова
    открывает его - и у него в руках теперь синий  спектр.Затем  он  заме-
    чает слизь на  букве О в надписи,и  его осеняет блестящая  идея - сос-
    крести эту слизь поварешкой.Далее он приподнимает обломком  косы  пра-
    вую крышку, из-под которой  вылетает  желтый  спектр.Как  же  ему  его
    взять? Вы,конечно, догадались,что находчивость и тут не  подводит  ре-
    портера - он зажигает протез пирата,и  после  того,как  желтый  спектр
    приблизился к огню,Блунт тушит огонь водой из клаксона и берет  желтый
    спектр,который кладет в  аквариум.Комната  озаряется  желтым  светом,а
    буква О в надписи на стене превращается в кнопку,при  нажатии  которой
    исчезает костлявая рука,держащая зеркало,что дает  возможность  Блунту
    это зеркало взять.Положив в аквариум синий спектр,не  вытаскивая  жел-
    тый,Блунт сможет лицезреть появившийся скелет без черепа с  пробкой  в
    позвоночнике.Эту пробку следует вытащить и забрать себе,в  последствии
    она пригодится,а на ее место воткнуть  зеркало. Далее Блунт  приподни-
    мает последнюю,среднюю крышку -  появляется  красный  спектр.Его  тоже
    просто так не взять,но Блунт и тут оказывается на высоте - нужна  лишь
    бутылка.Где ее взять? Конечно,у пирата!Но жадный пират не хочет ее от-
    давать.К счастью,у Блунта есть слизь,которую он наливает в эту  бутыл-
    ку,и пират,наглотавшись гадости,выбрасывает  эту  бутылку  сам.  Блунт
    подбирает ее и ставит на площадку рядом со скелетом,у которого  теперь
    вместо головы зеркало,и,когда туда  залетает  красный  спектр,затыкает
    бутылку пробкой.Теперь,когда он взял бутылку,он становится  счастливым
    обладателем красного спектра,который он кладет в  аквариум  после  то-
    го,как вытаскивает оттуда желтый  и  красный  спектра.В  правой  стене
    появляется вампир без одного клыка.Блунт жалеет бедняжку  и  вставляет
    ему вместо клыка обломок косы.Положив в  аквариум  синий  спектр,Блунт
    видит еще один череп,торчащий из пола на тонкой шее.Чтобы хоть  немно-
    го скрасить мрачную обстановку комнаты,Блунт надевает  на  этот  череп
    маску,кладет желтый спектр в аквариум и...О  чудо!Из  аквариума  выле-
    тает луч света,отражается от зеркала,от маски,от обломка косы в  пасти
    вампира и влетает обратно в  аквариум.Происходит  невероятное,и  Блунт
    становится вновь свободным.

       4.У замка.
     Блунт берет каменную крышку с колонн,а затем одну из этих  колонн.За-
    тем он становится на мышеловку,а Чумп прыгает на приманке.В  результа-
    те Блунта зашвыривает на крышу замка.Поболтав  с  принцессой  и  коро-
    лем,Блунт спускается на землю и кладет каменную крышку на колючий кус-
    тарник,преграждающий путь к  рыцарю,а  затем  болтает  с  самим  рыца-
    рем.Тот дает Блунту яд,убегает в замок к своей возлюбленной и...Но это
    уже совсем другая история.Блунт берет губку,мочит ее в бассейне и  вы-
    жимает над горящим домом.Дом,как  ни  странно,потухает,и  Блунт  может
    пройти к вилке.Не трудно догадаться,что вилка ему пригодится  при  по-
    пытке  вытащить  из  мышеловки  приманку  (то  ли  курицу,то  ли   еще
    что-то;далее это нечто будет  зваться  курицей).Ему  почему-то удается
    это,и он уходит в город.

       5.В городской таверне.
     Блунт берет ложку и кладет ее на камень,затем ныряет в щель по  клет-
    кой, в которой какой-то живодер держит несчастную крысу.Бедняжке  явно
    чего-то (или кого-то) нехватает - она время от времени размахивает ру-
    ками и кричит что-то невразумительное.Нырнув в  щель,Блунт  выныривает
    из...кружки какого-то зеленого урода (должно быть,клиента - иначе  за-
    чем бы ему тут сидеть?). Рядом с ним лежит груда сахара - Блунт  берет
    кусочек и ныряет обратно в кружку.Затем в дело вступает Чумп.Он стано-
    вится на один  конец  ложки,а  на  другой  Блунт  кидает  кусок  саха-
    ра.Раз-два,и Чумп наверху,на полке рядом с паприкой.Взять ее он не мо-
    жет,потому что мозгов маловато,поэтому он только и может,что  понюхать
    ее и расчихаться.Подоспевший Блунт подставляет под  сдуваемую  паприку
    курицу,затем выходит из города.

       4.У замка.
     Блунт наливает в бассейн яд,надеясь напоить  этой  водой  дракона.Как
    это сделать? Надо  сначала  накормить  его  курицей  с  паприкой.Блунт
    вставляет вилку в нос гигантского черепа,в  котором  обитает  дракон,и
    натыкает на нее курицу.Вылазит дракон и откусывает  кусочек.Что,облом?
    Дракон не хочет пить воду из бассейна,а,просунув голову в ушную  дырку
    черепа,пьет из ручья. Это все потому,что забывчивый Блунт  не  заткнул
    ушное отверстие монеткой. Ну вот,теперь  все  в порядке.Дракон напился
    отравленной водички и в момент перевоспитался.Блунт берет его с  собой
    в город.

       5.В городской таверне.
     Чумп вспрыгивает  на  руку   медведя  (тоже,видимо,клиент)  в  правом
    дальнем углу,а Блунт угощает клиента сахаром.Клиент взмахивает рукой и
    подбрасывает Чумпа к потолку,где тот цепляется за веревку и  скидывает
    ее вниз.Блунт подбирает веревку,затем нашлепывает вантуз на  основание
    клетки и набрасывает на него веревку.Далее  он  поднимается,базарит  с
    крысой и та дает ему ключик от своей  клетки,взяв  монетку  под  залог
    (странная крыса,не правда ли?).Блунт спускается вниз,открывает  дверку
    и запускает внутрь  дракона,который  приносит  обратно  билет  и  уле-
    тает.Блунт запирает клетку,поднимается наверх,отдает  крысе  ключик  и
    получает обратно монетку. Затем он базарит с капитаном и,поругавшись с
    ним,отдает ему билет,а взамен получает  письмо.Подарив  колонну,взятую
    на предыдущем экране,девушке по имени Корин,он завоевывает ее располо-
    жение.Теперь Блунт может посмотреть в шар,вделанный  в  рукоятку  меча
    Корин.И что же он там видит? Не может быть!Там - его  возлюбленная,су-
    дя по всему,плененная злой колдуньей.

       6.У колдуньи.
     На этом экране главным  героем,вернее,героиней,является  Веннона.Бед-
    няжка,совершенно одна, в совершенно  незнакомом  месте,совершенно  без
    каких-либо полезных (и бесполезных тоже) предметов.Но это поправимо  -
    без всяких проблем можно взять палку и немного пороху из бочонка,а так
    же общипать гигантскую гусеницу.Немного сложнее взять камень - ведь он
    лежит рядом со зловещей фигурой в черном,которая,судя по  лицу,не  ела
    несколько тысячелетий.Фигура начинает  пугать  Веннону,как  только  та
    прикасается к камню.Но у девушки есть палка,с  помощью  которой  можно
    подцепить эту ценную вещь.Камень падает...и у фигуры отваливается  ли-
    цо,точнее не лицо, а маска,за которой скрывается забавное  существо  -
    Оойа.Она - волшебница, но без магической  сумки,похищенной  злой  кол-
    дуньей,сидящей,кстати,на верхушке башни,которую  Венноне  и  предстоит
    разрушить,Оойа способна создавать только белых барашков.Но  все  равно
    она предлагает свою помощь Венноне,и та,конечно,соглашатся.Венноне на-
    до разрушить башню колдуньи,но как это сделать без динамита?  Порох  у
    нее есть,в качестве фитиля млжно использовать волосы,  выщипаннвые  из
    несчастной гусеницы.Осталось достать трубку.Ее можно взять,разбив кам-
    нем флейту Инки (апатичный индеец,сидящий и  воспевающий  былую  славу
    своего народа).Взяв трубку и поставив ее в отверстие  напротив  головы
    попугая,Веннона наполняет ее порохом,вставляет витиль и  зажигает,уда-
    рив камнем по голове.Эту динамитную шашку следует зашвырнуть на  крас-
    ный уступ над дверью.Денамитная шашка взорвется и разрушит часть  баш-
    ни.Еще одну такую же шашку надо зашвырнуть на  еще  один  красный  ус-
    туп.Все,красные уступы кончились,остался еще один,не красный,но  шашка
    слишком маленькая, она не в силах разрушить эту часть башни,а  от  ос-
    тальных мест  шашка  отскакивает.Значит,ее  надо  чем-то  туда  приле-
    пить.Справа на экране есть пень,  и,раздолбив  его  все  тем  же  кам-
    нем,Веннона наполняет выступившей смолой каску,снятую с черепа конкис-
    тадора с помощью палки.Сделав еще одну шашку, она поливает ее смолой и
    поджигает.С первого раза кинуть не получается, шашка  приклеивается  к
    руке,никак не хочет отлепляться и в конце-концов взрывается.Но не бой-
    тесь,герои таких игр в большинстве своем бессмертны, и,сделав еще  од-
    ну шашку и облив ее смолой,Веннона зашвыривает ее на стенку,  к  кото-
    рой та прилепляется и спокойно  взрывается,разнося  еще  часть  башни.
    Остальные части слишком крепки для  такого  слабенького  динамита,надо
    сделать что-нибудь помощнее.Но  как?  Из  бамбука,растущего  под  кам-
    нем,который тоже надо взорвать.Но бамбук  слишком  маленький,его  надо
    еще вырастить.Веннона ставит в дырку перед папугаем трубку  и  обтесы-
    вает ее камнем.Получается дудочка,которую она дает Инке.Инка играет на
    ней и...Прилетает кондор.На кондора садится Оойа,подлетает к  колдунье
    и забирает свою сумку.Теперь она может колдовать.С ее  помощью  бамбук
    вырастает как раз до  размеров  приличного  динамита.Более  того,когда
    Веннона срывает его,он снова вырастает. Сделав еще одну  шашку,Веннона
    закидывает ее на уступ,тот,который не красный, потому что красных  уже
    на осталось...Бред.Итак,шашка взрывается и  разносит  еще  часть  баш-
    ни.Но что это? Волос для фитиля больше не стоалось,а  гадкая  колдунья
    прогнала гусеницу камнями.Но Оойа выращивает волосы на черепе  конкис-
    тадора,и их тоже можно использовать как фитиль.Сделав еще две  большие
    шашки и облив их смолой,Веннона взрывает две последние части  башни  -
    дверь и окно,после чего  от  башни  ничего,кроме  верхушки,не  остает-
    ся.Как она там висит,до сих пор остается загадкой,и этот вопрос  до  и
    по сей день обсуждается видными профессионалами в области таких копью-
    терных игр,как GOBLINS;сейчас решается вопрос о послании  официального
    письма фирме-изготовителю для разъяснений обстаятельств сего  проишес-
    твия.Итак,башня разрушена,и колдунья вроде бы готова  добровольно  от-
    дать Венноне ее талисман,но не тут-то было! Как только Веннона  подхо-
    дит к колдунье,та наглым образом превращает ее в бабочку.

       5.В городской таверне.
     Блунт уходит в город.

       7.В городе.
      Блунт и Чумп входят в город.Сразу хочу отметить: это место - одно  из
    самых сложных и долгих в игре,и если вы прошли его без подсказок,то вы
    - крутой игрок,и вам не нужно никакое описание.Хотя,впрочем,и с описа-
    нием (но только с моим!) тоже неплохо.Я лично проходил эту игру на па-
    ру с таким же маньяком компьютерных игр типа GOBLINS,как и  я  сам,так
    что мне было легче.Но,должно быть,вы устали от моей  надоедливой  бол-
    товни - это было короткое отступление.Итак,на чем  я  остановился?  А!
    Блунт и Чумп входят в город.Но как только они  проходят  через  город-
    ские ворота,кто-то похищает Чумпа,и Блунт остается в гордом  одиночес-
    тве.Впрочем,он не унывает - Чумп был не таким  уж  и  хорошим  спутни-
    ком.Блунт разговаривает со старушкой (на экране еще имеется в  наличии
    присутствие девушки;для тех,кто не может отличить старушку от девушки:
    старушка - это та,которая справа) и та жалуется ему на радикулит.Види-
    мо,ее крыша протекает (не в смысле крыша у старушки,а крыша у  старуш-
    киного дома).Блунт - добрая душа - решается пожертвовать своим  зонти-
    ком и затыкает им дырку в крыше.Его старания вознаграждены - снова по-
    говорив со старушкой,Блунт получает от  нее  горячую  грелку.Затем  он
    уходит в правую дверь.

       8.В конторе.
     Блунт дает монетку лысому лоху за столом,и,задобрив  его  этим,отдает
    ему письмо,полученное от капитана.Лох читает  его,затем  скомкивает  и
    выкидывает, причем попадает в крысу на ближней полке,и Блунт  получает
    возможность взять змеиное яйцо и ключик.Ключиком  он  отпирает  дверцу
    клетки-лампы слева на экране и...превращается в  волка!  Кошмар,конеч-
    но,особенно если учесть,  что  Блунт  очень  гордится  своей  внешнос-
    тью.Однако это имеет и свои преимущества  -  теперь  Блунт  стал  дико
    сильным (ну прямо мистер Вселенная).Теперь можно вернуть  обратно  мо-
    нетку,ведь обалдевший лох кажется таким напуганным. Но не тут-то было!
    Он горбит что-то на счет того,что уже  задевал  ее  куда-то  (большего
    сказать не могу,т.к. мое знание французского (а у меня именно француз-
    ская версия) простирается не столь далеко).Здесь нужны меры покруче, и
    Блунт-волк находит выход:он идет к шкафу (левее  головы  единорога)  и
    скидывает его вниз;затем идет на правый конец  полки  (полка  рядом  с
    лампой) и прыгает на скинутый шкаф,пробивая в нем изрядную дыру,из ко-
    торой можно достать молоток.Если этим молотком шарахнуть лоха по голо-
    ве,то он вырубится на несколько минут,и из его ослабевших пальцев  вы-
    валится монетка.Вы может стукнуть его еще несколько  раз,это  доставит
    вам непередоваемое интеллектуальное наслаждение.Блунт-волк прыгает  на
    диване,из него (не из Блунта,а  из  дивана)  выскакивает  пружина.Если
    прыгнуть на нее,то можно оказаться на самом верху,рядом с головой еди-
    норога. Блунт-волк отбивает ему рог,затем спускается вниз и  подбирает
    его,а  так  же   макаронину.Открыв    крышку    кострюли,стоящей    на
    подоконнике,Блунт-волк видит Чумпа.Чумп тоже его  видит,видит,пугается
    и улетает (навсегда;теперь мы его больше не увидим (ну разве что в фи-
    нальной заставке)).Здесь пока больше нечего делать,и Блунт-волк  выхо-
    дит.

       7.В городе.
     Блунт снова стал Блунтом.Почему,спросите  вы?  Потому,что  теперь  он
    превращается в волка только при свете луны (или иммитации его).Он зво-
    нит в левую дверь,базарит с дедком-алхимиком.Дедок его с первого  раза
    не пускает,приходится звонить еще раз.После этого  он  наконец  разре-
    шает зайти в его лабораторию.

       9.В лаборатории.
     Я представляю,как у вас разбежались глаза при виде этого экрана.Лови-
    те их скорей,а то они разбегуться у  вас  по  всему  лицу.Прежде  все-
    го,для порядка,возьмите правой рукой (правой  рукой  брать  предметы,а
    левой - включать механизмы) зажигалку (она лежит под самой левой  кас-
    трюлей на экране) и зажгите свечу (она справа,рядом с книгой).Левой ру-
    кой перелестните страничку (для этого надо использовать прибор,стоящий
    слева от книги) и левой же рукой прочитайте  рецепт  первого  эликсира
    (вам надо приготовить три эликсира).Рецепт звучит так:  толченая  яич-
    ная скорлупа, вареное спагетти и сгоревший рог единорога.Все эти  ком-
    поненты у вас есть, осталось их приготовить должным образом  и  загру-
    зить в специальную машину (пониже той,которая изогнутая),и у вас полу-
    чится кроисиксир - эликсир роста.Возьмите правой рукой  рог  единорога
    (на левой верхней полке) и положите его на самую левую и самую  нижнюю
    кастрюльку (CENDRIER),затем подожгите его зажигалкой.То,что останется,
    положите в машину.Возьмите яйцо (пониже  машины)  и  положите  его  на
    грелку - из яйца вылупится змееныш.Подберите скорлупу и положите ее  в
    ступку (рядом с машиной) и пестиком (он рядом с левой верхней  кастрю-
    лей) растолчите ее.Затем положите немного в  машину.Возьмите  спагетти
    (правее рога) и положите в левую верхнюю  кастрюлю.Затем  левой  рукой
    откройте водопроводный кран (вверху в середине),а правой рукой возьми-
    те плошку с накапавшей водой (достаточно одной капли) и вылейте  ее  в
    кастрюлю.Затем подожгите горелку под кастрюлей,и, когда вода  испарит-
    ся,возьмите сварившееся спагетти и опустите кусочек в машину.Левой ру-
    кой включите машину (нажмите на кнопку рядом) и возмите плошку с полу-
    чившимся эликсиром.Его надо дать змеенышу,после чего  он  вырастет  до
    размеров крупной дворняжки.Вот и новый помощник - гибкий(?),сильный(?),
    ловкий(?),умный(???) Великий Змей по  имени  Флюберт.Можете пока выйти
    на улицу.

       7.В городе.
     Прежде всего,Блунт поливает волшебным эликсиром оба цветка,и они сра-
    зу немеренно растут.Затем Флюберт залезает по левому цветку  и  пугает
    женщину с листком (старый развратник!).Лист выпадает из рук женщины  и
    Блунт подбирает его.Бедной женщине нечем занять свои руки,и  она  сры-
    вает цветок с дерева.Но Флюберт не дремлет  -  он  опять  пугает  ее,и
    Блунт подбирает еще и цветок.Дальше надо взять подошву (она  лежит  на
    крыше над яйцом).Блунт дергает за рычаг (очень справа) и становится на
    опустившуюся гирю;Флюберт снова дергает за рычаг и Блунта  забрасывает
    наверх.Флюберт поднимается на крышу по правому цветку,затем  ползет  к
    краю и перекидывается мостиком на пртивоположный край крыши (для  это-
    го надо мышкой щелкнуть по противоположному краю) и Блунт переходит на
    крышу с подошвой,берет ее и таким же образом возвращается  обратно,за-
    тем прыгает в трубу вместе с Флюбертом.Далее,Блунт поднимается на кры-
    шу (по ступенькам слева) и кладет грелку на яйцо в гнезде.Из яйца  вы-
    лупляется птенец какой-то влюбчивой (или влюбленной?)  птицы.Его  сле-
    дует напоить эликсиром и он "чуть-чуть" подрастет.Затем Блунт  идет  к
    лоху в контору.

       8.В крнторе.
     Флюберт не боится пауков (он ничего не боиться;происходит это от  ис-
    тинной храбрости или от истинной тупости - непонятно),поэтому он нажи-
    мает кнопку слева.Опускается приманка,  и  ее  из  подпола  утаскивает
    хвост.Блунт-волк спускается за ним (какое самопожертвование!),раздают-
    ся звуки борьбы и...Его оттуда с позором вышвыривают.Но  у  него  есть
    куча предметов! Попробуйте использовать каждый  из  них  на  подполе,а
    когда дойдете до молотка,возьмите с полки пирожок;если его  нет,разбе-
    гитесь и - головой о стену,но не для того,чтобы расшибиться,а для  то-
    го чтобы пробить,пробить стену непонимания, и вот когда  вы  окажетесь
    головой там,за стеной,у соседей,вы  спросите:"Ну  что,сволочи?  Европу
    Плюс не слушаете?""Ан нет,слушаем",ответят они вам, и вы останетесь  с
    носом - или без носа,потому что  удар  может  оказаться  действительно
    сильным (слова  В.Леншина;  читаются  голосом  и  интонацией  В.Ленши-
    на).Итак, как вы уже наверно догадались,Блунт-волк прыгает в подпол  с
    молотком,и тогда оттуда вылетает кость,а  затем  и  сам  торжествующий
    Блунт-волк.Эту кость он берет с собой.Затем этим же молотком он разби-
    вает стенку под лестницей (BAHUT) и  достает  оттуда...Нет,не  атомную
    бомбу,и даже не завалящий гранатомет,а всего лишь дудочку.Не расстраи-
    вайтесь,она тоже вам пригодится.Блунт-волк так же поднимает рядомстоя-
    щую (ударение не на третий,а на четвертый слог (не на "о",а  на  "я"))
    тумбу (TABLE DENUIT),а Флюберт вытаскивает оттуда мыло.Оба идут в  ла-
    бораторию.

       9.В лаборатории.
     Сварите подошву (аналогично макаронине),растолчите  кость  (рядом  со
    свечой) (аналогично скорлупе),положите цветок в гнутую машину и подож-
    гите под ней горелку - получится эссенция.Все три компонента  запихай-
    те в машину и включите ее - вот вам второй  эликсир,витиксир.Теперь  -
    на выход.

       7.В городе.
     Блунт пьет эликсир,затем он и Флюберт поднимаются на  крышу  по  сту-
    пенькам,и Блунт переходит по Флюберту к колоколу.Вы эаметили,что  ско-
    рость Блунта возросла? Вы очень наблюдательны.Блунт ныряет  под  коло-
    кол и там дует в дудочку.Кстати,вы дома в  трубу  дудите?  Нет?  Тогда
    стригите  ежей.  (Это  я  так,дружески  прикалываюсь  -  ведь  мы  уже
    друзья,верно?).На звук дудочки прилетит прелестная птица  из  любовной
    (или любимой?) породы. Блунт скорее бежит по Флюберту назад и  трогает
    птенца,и тут же мчится вниз.К тому  времени,как  птенец  узреет  птич-
    ку,встрепенется и выронит перо,Блунт должен быть уже внизу и  это  пе-
    рышко подобрать.Далее он идет в лабораторию.

       9.В лаборатории.
     Сожгите перо (аналогично рогу),и насыпьте немного пепла в  машину.Те-
    перь откройте кран с водой,возьмите плошку с водой  и  слейте  воду  в
    большую плошку рядом.Возьмите кусок мыла (рядом с бумагами в центре) и
    помочите его в большой плошке с водой.Дальше возьмите монетку и  заве-
    дите ею вентилятор.Завели? Теперь быстро  берите  ключ,окуните  его  в
    мыльную воду и поднесите к вентилятору.У вас получился мыльный пузырь?
    Если нет,то научитесь вначале по-настоящему пускать пузыри,потренируй-
    тесь,а потом уже садитесь за GOBLINS 3.Пузырь должен залететь прямо  в
    машину.И последний компонент для  новго суперэликсира,который позволит
    Блунту летать - положите немного MEMORUM в изогнутую машину (ALAMBIC),
    подожгите камфорку под ней и слейте полученные "слезы смеха" в машину.
    Нажмите кнопку.У вас получился эликсир! Теперь,после непродолжительной
    тренировки с новыми  крыльями,Блунт улетает вдаль...Что,думаете,конец?
    Ан нет,ошибочка вышла,впереди еще больше половины игры.Вам не надоело?
    Нет? Тогда едем,то есть летим,дальше.

       10.На небесах.
     Красивый экран,неправда ли? Все  такое  тихое,умиротворенное.На  этом
    экране вам не прийдется ни с кем воевать  (только  на  соседнем),здесь
    вам предстоит освободить...Ну,не  будем  забегать  вперед.Блунт  берет
    нож,затем клюшкой подцепляет леску (внизу) -  получается  удочка.Далее
    он берет мешок с песком (справа внизу) и кладет его в корзину  воздуш-
    ного шара.Повторяет операцию. Затем срезает ножом мешки с боков корзи-
    ны до тех пор,пока один из упавших мешков не прибьет козла.Затем Блунт
    базарит с Оойей,и теперь у него появился помощник (у  него  в  кармане
    еще есть Флюберт,но он на этих двух экранах  не  использует  свою  си-
    лу).Блунт идет,то есть летит,к насосу (рядом с пассивной  лягушкой,ко-
    торая роли не играет) и прыгает на ней - получается надутый  синий-си-
    ний,презеленый, красный шар.На самом-то деле он желтый,но окраска зна-
    чения не имеет.Он медленно летит,подлетает к  Оойе и зависает на неко-
    торое время.За это время Оойа успевает  повиснуть на нем и переправля-
    ется на площадку пониже,туда,где торчит пальма.Она тыркает в эту паль-
    му своей волшебной палочкой и выясняется,что  это  вовсе  не  пальма,а
    верх прически Гиганта,у которого,как выясняется,еще к тому же  мерзнут
    ноги и он вот-вот простудится.Оойа перелетает на нижнюю площадку с по-
    мощью еще одного шарика,милостиво выдутого Блунтом,потом заколдовывает
    уступ (PIERRE) - получается  дорожка на предыдущий уступ.Оба уходят на
    следующий экран.

       11.У катапульты.
     Оойа становится на совок рядом с катапультой - ее подбрасывает на нее
    (Оойу (или Оойю?) на катапульту,а  не  наоборот).Блунт  двигает  ката-
    пульту поспедством нажатия на нижнюю кнопку одиножды,затевм смотрит  в
    телескоп. Прокричав Колоссусу о том,что на горизонте  корабль  (Колос-
    сус - это такая сволочь,которая лежит себе в гамаке,и,завидев корабль,
    нажимает на кнопки  и  заставляет катапульту швырять   в  корабль  ка-
    мень).Но,как вы поняли,катапульта кинула вовсе не  камень,а Оойу  (или
    Оойю?),и вовсе не в корабль,а к уступу  с  FRAMUGA.Она  ее  заколдовы-
    вает,и оттуда появляется червяк.Далее  повторяется  операция  с  кака-
    пультой,но герои меняются местами.Как только  Блунт  попадает  на  ус-
    туп,он подцепляет червя удочкой.Затем он подходит к катапульте и  дви-
    гает ее дважды посредством двойного нажатия на нижнюю кнопку (кто ска-
    зал,что нижняя кнопка приводит в действие робота-камаенолома? Перевер-
    ните монитор).Затем он нажимает на верхнюю кнопку,а затем еще два  ра-
    за на нижнюю.После этого Оойа колдует над доской с корабликами  (свер-
    ху) и с нее слетает силуэт корабля.Колоссус  замечает  это,приводит  в
    действие катапульту и...получает камнем по башне! Его спасает шлем,ко-
    торый при ударе разлетается на  кусочки.Боже,какой  он  урод,подумаете
    вы, глядя на него.Да оторвитесь же наконец от зеркала и  взгляните  на
    монитор! (Кто не стукнул по монитору кулаком и не уничтожил мой драго-
    ценный файл,тот не понял шутку.До кого дошло только  сейчас,этого  де-
    лать не следует).Блунт удочкой берет подзорную  трубу  (не  ту,которая
    телескоп,а та,которая подзорная  труба.Кто-то  спросит,что,мол,чем  же
    отличается телескоп от подзорной трубы - это две больших разницы,а ка-
    ких - думайте сами,не все же мне вам разжевывать!  Блунт  возвращается
    на предыдущий экран.

       10.На небесах.
     Теперь Блунту предстоит стать рыбаком.Он закидывает удочку в  полынью
    в центре экрана,ловит рыбу-пилу и благополучно опускает ее в свой кар-
    ман. Затем его внимание привлекает дырочка на льдине верху.Он  смотрит
    на нее с помощью подзорной трубы и видит там Биззо,несчастное  насеко-
    мое,вмерзшее в лед.Его надо немедленно освободить,пока  он  не  замерз
    окнчательно.Для этого надо  на  льдину  переправить  Оойу  (или  Оойю?
    Нет,все-таки Оойу).Блунт удочкой подцепляет облачко (левее Гиганта)  и
    располагает ее прямо над Гигантом.Оойа идет на площадку рядом с Гиган-
    том.Далее Оойа и Блунт должны провернуть трюк в стиле GOBLINS  2.Блунт
    надувает еще один шар и тут же мчится к  облачку,становится  по  левую
    сторону от него и готовит нож.Как только шар подлетит к  площадке,Оойа
    прыгает на него,а Блунт тыркает ножом в облачко.Из него идет дождь,мо-
    чит Гиганта,Гигант чихает и сдувает Оойу на шарике к уступу с гейзера-
    ми.Оойа становится на холмик,а Блунт затыкает нижний гейзер - Оойу пе-
    реносит на верхнюю площадку с пассивной лягушкой.  Блунт  отрезает  от
    корзины с песком еще один мешок,после чего шар достигает  максимальной
    высоты,что позволяет Оойе забраться в его корзину.Блунт отрезает  меш-
    ки и шар смещается вниз до тех пор,пока Оойа не сможет перейти к льди-
    не.Там она колдует над дыркой и освобождает Биззо изо  льда.Блунт  бе-
    рет его с собой.Все,этот экран Блунту больше не понадобится,он перехо-
    дит на следующий.


       11.У катапульты.
     Блунт пытается совершить диверсию - рыбой пилит  столб-подпорку.Какой
    нехороший парень - то козла пришиебт,то  Гиганта  простудит,то  заедет
    Колоссусу камнем по голове да к тому же укардет у него подзорную  тру-
    бу. Такое надо наказывать,что и случилось - Колоссус нажимает  кнопоч-
    ку и Блунт оказывается в клетке.Нет проблем - ведь с ним Оойа,она  жи-
    во освободит его.Но что это? Оойа выдохлась колдовать,она  освобождает
    лишь тень Блунта.Но и тень тоже кое-чего стоит - она  напускает  Биззо
    на Колоссуса.Тот,впрочим,ничего не заметил - пока.

       12.На голове Колоссуса.
     Вот наворотили-то создатели игры - подумать только!  Противно,правда?
    Дальше будет  еще противней.Смотрите сами - слабонервных прошу  выклю-
    чить  компьютер.Биззо  лезет  в зуб Колоссуса и достает  оттуда рыбную
    кость.Далее он использует ее как подпорку для  закрытого  века  левого
    глаза Колоссуса,а затем сам лезет в правое ухо,и,после того,как он вы-
    сунулся из правого глаза,Биззо выталкивает  из  левого  серую  крупин-
    ку.Далее он забирает свою палку.Повисев немного на носовом волоске Ко-
    лоссуса,Биззо удается прослезить его,затем он быстренько скидывает се-
    рую крупинку на слезу,после чего она скатывается вниз.Вызвав еще  одну
    слезу,Биззо пытается спуститься сам,но тут появляется глава  семейства
    непонятно кого (жутко смахивает на психиатора) сильным ударом  отправ-
    ляет Биззо  в  нокаут.Поплакав  немного,Биззо  решает  принять  крутые
    меры.Он идет на место где-то между двумя шрамами,и перед ним появляет-
    ся младенец семейсива - его он бьет по голове палкой  (ну  почему  эта
    игра такая кровавая?).Далее  вылазит  парнишка  постарше  -  его  тоже
    (всхлип)... по голове... Аналогично  кровавый  Биззо  расправляется  с
    двумя сестренками - начиная с правой.Точно так же он поступает  с  ма-
    мой,а затем и с папой-психиатором.Теперь путь свободен,и Биззо на  еще
    одной слезинке скатывается вниз,после чего отпинывает с  экрана  серую
    крупинку.

       11.У катапульты.
     Тень Блунта поднимает серую крупинку и сует ее в механизм  катапульты
    (гадкий мальчишка!).Оойа опять колдует над доской с корабликами,Колос-
    сус приводит в действие катапульту и... она,как ни  странно,ломается,и
    из нее вываливается шестеренка.Шестеренку тень Блунта запихивает в ро-
    бота наверху,предварительно  вскрыв  ему  грудь  ножом.Робот  начинает
    что-то бессвязно бормотать и размахивать руками,потом ломается и  вып-
    левывает желтую крупинку.Эту крупинку тень Блунта поднимает и кидает в
    Коллосуса.

       12.На голове Колоссуса.
     Прежде всего Биззо надо взять желтую крупинку.Он прыгает  на  кончике
    носа Колоссуса,затем отскакивает и снова быстренько  бежит  на  кончик
    носа. После того,как Колоссус  почесал  нос,Биззо  зашвыривает наверх,
    где он получает  возможность взять  желтую крупинку,которую он  должен
    положить в левое ухо Колоссуса,предварительно вставив рыбную кость ему
    в ноздрю.Затем он прыгает на воротнике Колоссуса,и,запрыгнув в ухо,за-
    талкивает туда желтую крупинку.Она проталкивается к носу,но не вывали-
    вается оттуда,т.к. ей мешает палка.В результате всего  этого  Колоссус
    оглушительно чихает и выпадает из гамака.Почему на этом  все  закончи-
    лось,я так и не понял - то ли он был паралитиком и не смог залезть об-
    ратно,то ли у него с головой не в проядке (я  не  имею  в  виду  внеш-
    ность,с внешностью и так все ясно),однако экран закончился,Блунт  одо-
    лел очередного врага.История умалчивает о том,как  он  освободился  из
    заточения и как воссоединился со своей тенью - видимо,ему хорошо приш-
    лось поработать головой.Мы можем наблюдать Блунта уже в компании коро-
    левы Ксины, он берет у нее эксклюзивное интервью.В  самый  ответствен-
    ный момент какаято сволочь открывает окно,а  ведь  на  дворе  глубокая
    ночь,да еще и полнолуние - что должно произойти  с  Блунтом-оборотнем?
    Правильно,он оборачивается волком.

       13.У королевы Ксины.
     Блунт должен помирить королеву Ксину и короля Бодда.Сделать это  неп-
    росто,т.к. у Ксины - любимый череп Бодда,а у  Бодда  -  любимая  туфля
    Ксины.Блунт-волк пытается поговорить с Ксиной,но ему  мешает  какая-то
    морда с пистолетом на присосках.Молотком ее,молотком! Затем блунт  мо-
    жет смело говорить с Ксиной и даже поцеловать ее  (вам  уже  есть  16?
    Если нет,стирайте быстро GOBLINS 3! Маленькие еще!).Во  время  томного
    поцелуя какая-то бабка (то ли нянька, то ли фея(?)) закрывает глаза на
    некоторое время,что дает Блунту-волку возможность утащить у нее из-под
    носа волшебную палочку.Кстати,вы уже  подобрали  пистолет  на  присос-
    ках,так любезно оставленный мордой? А любимую Ксинину свечку (рядом  с
    Ксиной,на полу)? Возьмите,возмите.Далее в дело вступает Флюберт  -  он
    становится на блюдо,а Блунт-волк  нюхает LEGUMES, и беьт по краю блюда
    - Флюберт подлетает вверх и толкает правую  люстру,заставляя  ее  ка-
    чаться. Блунт-волк идет к левой люстре и как Тарзан переправляется  по
    люстрам на полку (с первого раза может не получиться).Там он берет ук-
    роп и базарит с мужиком в котле.Затем спускается  вниз,идет  в  правую
    дверь вместе с Флюбертом и становится по левую сторону от колонны.Флю-
    берт забирается по колонне наверх и трогает очки,и,пока Блунт-волк пы-
    тается их поймать,заходит в дверь и несется на место под  Блунтом-вол-
    ком (DALLE), а там ловит очки.Блунт-волк спускается,поднимает очки и с
    их помощью берет луковицу.Затем он ставит свечку в подсвечники по оче-
    реди и зажегает ее в таком порядке,чтобы  получилась  целая  фраза  из
    трех кусочков.Ставить и зажигать надо в таком порядке: сначала в сред-
    ний,затем в в левый и наконец в правый.В фонтане  откроется  проход  -
    туда Блунт и отправляется.Ну,как мотор?
     --88!
     Что "88"?
     --А что "мотор"?

       14.У короля Бодда.
     Блунт-волк снова превращается в Блунта,потому что та же самая сволочь
    задергивает окно.Бодд видит  превращение,удивляется.Чтобы  Блунт  смог
    ходить по комнате, ему надо задобрить чем-то Бодда - и он дает ему ме-
    таллическую руку.Затем он луком дышит на нижнего стражника,и пока  тот
    отходит,заберает у него топор.Далее он дает поникшему стражнику  поже-
    вать укропу,и тот выпрямляется.Далее добрый Блунт дает мальчишке  пис-
    толет.Флюберт залазит по копью стражника и качает люстру.Блунт  стано-
    вится под люстру и по люстрам прыгает наверх (как на предыдущем  экра-
    не).С первого раза может не получиться.Поглядев на бабочку и  узнав  в
    ней Веннону,Блунт спускается вниз и дает принцу Буффону волшебную  па-
    лочку. Затем берет тарелку.Далее он делает сложный маневр,не без помо-
    щи Флюберта, разумеется; вы бы  сами  до  такого  никогда  не  додума-
    лись: Флюберт суется в дырку в бревне или чем-то подобном,оттуда выла-
    зит букашка,которую Бодд немедленно начинает лупить туфлей;Блунт  ста-
    вит тарелку на волшебную палочку  у  принца  Буффона  с  таким  расче-
    том,чтобы мальчишка с пистолетом, целясь в тарелку,попал в туфлю,кото-
    рую надо быстро взять - иначе ее положит на место  стражник  и  Блунту
    прийдется начинать все сначала.Взяв туфлю,он отправляется к фонтану  и
    кидает монетку - орел - идет,решка - остается.Выпадает решка,и он  за-
    ходит в фонтан (смешно,правда?).У кого выпала не решка,а  что-то  дру-
    гое, немедленно форматируйте винчестер на  низком  уровне  -  это  ви-
    рус,который корежит материнскую плату,выбивает винчестер,крючит диско-
    воды,лопает монитор и отстреливает кнопки клавиатуры;кроме того,он еще
    занимается прочими комплектующими,если они у вас есть,такие как  моде-
    мы,принтеры,  CD-romы,стриммеры,сканнеры,плоттеры,дигитайзеры.Я  забыл
    про мышку - но она уже и так растеклась по коврику,не так ли?

       13.У королевы Ксины.
     Блунт отдает Ксине туфлю,затем по люстрам перебирается наверх  и  от-
    дает топор мужику в  кастрюле.Затем,спустившись  вниз,прячется  в  ка-
    мин,а Флюберт залезает по колонне наверх и  скидывает  череп  с  таким
    рассчетом,чтобы мужик с топорм,метя  в  кошку,ворующую  конфеты  (хотя
    мы-то с  вами  прекрасно  знаем,  чем  балуется  Ксина!),попал  в  че-
    реп.Блунт берет топор и череп и уходит к Бодду через фонтан.

       14.У короля Бодда.
     Блунт отдает Бодду череп и с чистой совестью уходит через дверь.

       15.У шахматной доски.
     Ну вот,мы почти у самого конца (можете выбрать на экране  опцию  "ко-
    раблик" и посмотреть,где мы находимся).Пока вы  смотрите,я сообщу  вам
    радостную новость - теперь открывается новая  радиостанция  "EVA-",те-
    перь вы можете слушать меня - я торжественно объявляю  себя  диджеем.В
    этом описании станет еще меньше полезной информации и еще больше  глу-
    пых разговоров.Как диджей,я должен сейчас отколоть какой-нибудь крутой
    горб - например:
     Если Бога нет,то какой же я капитан? (В.В.Вересаев - в натуре).
     Продолжаем.
     Сейчас 12 часов 30 минут на радио "EVA-" и неплохо было бы  чего-ни-
    будь выпить,пусть и не очень горичительного,но хотя бы  зажигатьельно-
    го.Посмотрите вокруг - до чего вы  докатились!  Посмотрите  направо  -
    грязные,загаженные стены (и когда вы почините унитаз?).Посмотрите  на-
    лево - испорченный холодильник.Почему холодильник,спросите вы?  Потому
    что маленький,корявый, зеленый и хрипит (на вас похож).Посмотрите впе-
    ред - засаленный черно-черный монитор с пикселем 0.28 метра и  адапте-
    ром STA (Soviet Text Adapter) плюет вам в  остатки  внешности  ошметки
    радиации. Посмотрите вниз... Хотя,впрочем,вниз можете  не  смотреть  -
    ничего привлекательного и умопомрачительного вы там  не  увидите.Ну,не
    будем вдаваться во все эти подробности - GOBLINS 3 на радио "EVA-".
    Зайдите руками в трубку справа - вы окажетесь на новом экране.

       16.На столе.
     Сначала Блунт подходит к меловой пыли  справа  и  становится  рядом,а
    Флюберт лупит по ней хвостом  сверху  -  Блунт  (вообще-то  это Блунт-
    волк,но меня уже задрало  это писать,поэтому ограничимся  только Блун-
    том) чихает и сдувает цифры с бумаги. Их всех он подбирает,за исключе-
    нием одной - ее утащил злой паук. Пусть пока с ней поиграется. А Блунт
    тем временем попрыгал три раза на книге слева и взял кучку  осыпавших-
    ся векторов (куда их девать,я  уже  не  помню - по-моему,в  чернильни-
    цу,так же как и все цифры, кроме нуля).Затем он позаглядывал в книги -
    и достал циркуль и... и что-то еще... по-моему,мел,хотя я уже не  пом-
    ню. Циркулем на бумаге ниже чернильницы он рисует  цифру  восемь,берет
    ее и засовывает в чернильницу. Затем он топором изрубает на куски  ли-
    нейку рядом с пауком и берет кусочек. Подойдя к пауку вплотную,он  ос-
    танавливается,а Флюберт закрывает головой луну  на  картине,  и Блунт-
    волк  превращается в Блунта - паук пугается  и  убегает,оставляя  пос-
    леднюю цифру,которую Блунт берет и кладет в чернильницу.Теперь положи-
    те в чернильницу  ноль.Что,..............все цифры....................
    вылетели оттуда........................обратно на бумагу?.............
    .....Не переживайте........................- повторите все............
    .....сначала,и делайте это..................пока.................у вас
    зад.............не треснет....................по самые................
    ..........уши.............По-моему........................это так.....
    ...................эротично......... (Кто хоть раз слышал Шатенку-Женю
    ночью,каждые десять минут кончающую за микрофоном,поймет).А сейчас....
    ............у нас в студии............новая....................тема...
    .........: секс и......................компьютер......................
    ..........Возможно ли это? Звоните..................нам..............и
    высказывайтесь..........................
    Разумеется,ноль туда совать не надо было.А! я вспомнил, куда надо  бы-
    ло засунуть кучку векторов - туда,откуда ее на достать даже с  помощью
    сложных хирургических инструментов - (нет,не туда,куда вы подумали)  в
    дупло на рисунке в книге,  страницы  которой  можно  листать,предвари-
    тельно побазарив с тамошним Робин-Гудом.Его надо взять  с  собой.Пере-
    листнув страницу,Блунт видит замок - и,покричав немного,он  базарит  с
    рыцарем,а затем рисует кисточкой продолжение дороги -  кстати,он  дол-
    жен был уже взять лошадку в правом верхнем углу,и отдать ее рыцарю - и
    рыцарь отправляется с Блунтом.Далее на следующей странице два раза  он
    рисует себя,и,когда его обливеют вторично водой из окна,подбирает ман-
    долинку.(У меня на компьюторе был глюк - мандолинка у меня  уже  была;
    было еще много глюков на шахматной доске).Далее Блунт рисует лошадь  к
    телеге, предварительно вставив монетку вместо  недостающего  колеса  -
    лошадь двигает повозку, и Блунт теперь имеет возможность  взять  кусок
    мрамора. Все, теперь нам здесь больше нечего делать - идем обратно.

       15.У шахматной доски.
     У нас................................в студии....................зво-
    нок........................слушаем вас................................
     --Нууууу,вообщееееее я дуууумаааю,что преждееееее всегооооо всееееее
    завиииииисит от национаааааальной приииинадлежнооости компьюююютера,то
    ееееесть APPLE,IBM,ATARI.....DENDY,в коцнцееее концооооов,а так жеееее
    от колиииичества дискооооводов.А когдаааа имееется в налиииииичии быть
    в присуууутствиии CD-rom,то это простоооо незабываеееемые ощущеееения.
     Хм...................................................................
    ......................................................................
    ......................................................................
    Интересная точка зрения..........А.......АА......ААА.....ААААААААА!...
    Однако,надо продолжать. Разметьте мелом в правой руке даревяшку и  но-
    жом в левой руке и молотком в правой выточите фигурку  Блунта,а  затем
    кисточкой, обмокнутой в краску,раскрасьте ее и поставьте на доску.Ана-
    логично выточите фигурку Блунта-волка из мрамора,используя вместо  но-
    жа резец,и тоже поставьте его на доску.Теперь играйте - я не помню,как
    там надо ходить,скажу лишь,что пешек рядом с  башней  надо  уничтожить
    лучником,встав на одну с ними диагональ,конем  взять  кое-что,а  потом
    загонять короля,перекрыв ему пути отступления конем  и  лучником,напа-
    дая при этом Блунтом-волком с топором (топор надо отобрать у палача  -
    Блунтом повернуть рычаг у башни). Затем выманить мышь из копилки - по-
    жонглировать мячиками,уронить один,сделать трещину в  копилке,опустить
    туда монетку, затем сыграть правильно на большой  мандолине  -  правой
    рукой взять,а левой играть (или наоборот).Потом взять мыша и поставить
    его рядом со священником - тот убежит. Дальше  положить  на  клетку  с
    изображением мандолины маленькую мандолину  и  поставить  туда  Блунта
    (кстати, вы не  забыли  лучником  сбить  ключик  на  башне  и  открыть
    башню?).Блунт сыграет на мандолине,на болкончик выйдет Веннона - Блунт
    заходит в башню (может, башню надо было  открыть  только  сейчас?).Те-
    перь сидите и вздыхайте: Ну! Ну-у-у-у! - ибо далее идет,пусть и не до-
    работанная,но все же постельная сцена.УРААААААААААААААААААААААААААААА!
    Блунт сделал ЭТО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

       17.У зеркал.
     Ах,как мне не жаль,но скоро нам  придется  расстаться.Да,увы,осталось
    всего три экрана...А на радио "EVA-" группа ЯкиДа.А что  это  такое  -
    ЯкиДа? Ну,"да" - это понятно,"да" - это "да".Да.А вот что такое "Яки"?
    А "Яки" - это такие вот маленькие бычки с рожками и хвостиками.Так вот
    значит,яки - да,кони - нет,быки - нет,козы - нет,свиньи - нет, овцы  -
    нет,куры - нет,все вот эти,значит,нет,а яки - да! (Незабвенный  В.Лен-
    шин;Леншин жил,Леншин жив,Леншин будет жить!).У зеркал я уже не  помню
    ничего, единственное - возьмите яйцо.Там будут два зеркала  -  зеркало
    размера и зеркало времени,а еще дырка,чтобы передовать вещи от  нижне-
    го Блунта к верхнему и наоборот.Так вот,надо яйцо превратить в цыплен-
    ка с помощью временного зеркала,затем  засунуть  его  в  отверстие,дав
    попрыгать на грелке, затем передать наверх,увеличить в размерах,и сно-
    ва дать попрыгать на грелке, только уже на верхней.По-моему,там  пере-
    ведутся часы и разбудят демона. Теперь Блунт идет вправо к  следующему
    экрану,предварительно превратив ципленка в очень толстого петуха.

       18.У лабиринта.
     Блунт...раздвоился - теперь есть и Блунт,и Блунт-волк.Блунт идет  на-
    верх, переключает кнопку до тех пор,пока на экране не появится Коллос-
    сус.Блунтволк бьет картинку и выбивает из нее горошину.Далее Блунт пе-
    реключает рычаг управления вагонеткой так,чтобы стрелка была направле-
    на в нижнее положение,и садится в вагонетку.В результате его  забрасы-
    вает на край бассейна,где он кидает на глаз крупинку  -  глаз  слезит-
    ся,слеза падает вверх, а в слезе - рыба.Переключив рычаг в среднее по-
    ложение,Блунт-волк в вагонетке разбивает слезу,оставляя рыбу висеть  в
    воздухе.Спустившийся в это время с бассейна  Блунт  бежит  к  вагонет-
    ке,прыгает в нее и,зацепившись за рыбу,перелетает  в  ту  часть  экра-
    на,откуда доступна для  взятия  дудочка  для  вызывания  дракона.Блунт
    спускается вниз (путем прыгания в лужу,что ли...), эликсиром роста ка-
    пает на цветок справа и лезет по нему наверх.Там  он  завет  дракона,с
    помощью которого он осушает лужу слева (использует свисток на луже)  -
    становится доступным ключ,сжигает ворота - становится  доступным  сун-
    дук,который следует открыть ключом и взять волшебную мазь красоты,пос-
    ле  чего (кстати,там не надо увеличить дракона?) с помощью дракона заб-
    раться наверх,к сену,дать петуху склевать все зерна  -  останется  од-
    но.Его Блунт и берет,после чего идет на первый экран.

       17.У зеркал.
     Блунт сует  демону зерно в глотку - демон  взрывается,оставляя  после
    себя,мне помнится,мазь уродства,которую Блунт берет и передает наверх.
    Затем он идет к самому левому   зеркалу,и его отражение  наверху  тоже
    (еще неизвестно,кто чье отражение).Блунт внизу  мажется  мазью  красо-
    ты,затем Блунт наверху мажется мазью уродства с таким  рассчетом,чтобы
    оба они оказались намазанными одновременно после того,как нижний Блунт
    побазарит с отражением...Ух,ну и заморочка - мы с приятелем долго  си-
    дели на этом экране.Блунты уходят в  зеркало Красоты.Хочу  сказать,что
    нет такой мази,которая  сделала бы кого-либо страшнее ДЕФО - он оденет
    на вас прибор  ночного видения  без предохраниетля,взорвет  неподолеку
    небольшую - килотонн так на 50 - бомбочку и  заставит на это все смот-
    реть,пока у вас глаза не выгорят до затылка,а  затем возмет  дробовик,
    засунет его  по самый приклад туда,куда  вы подумали,и  выстрелит,так,
    чтобы из горла вышло - нет,не дуло,а картечь 6.25 мм.

       19.У мутанта.
     Ах,ах,вот и последний экран (всхлип).На этом экране  похотливый  Флю-
    берт сбегает от Блунта за  прекрасной  змееихой...нет,змеихой,и  Блунт
    остается в гордом одиночестве.Здесь я уже  ничего  не  помню  -  разве
    только вот что. Блунт топором и молотком разбивает соответственно  де-
    ревянный забор слева и кирпичный - справа.Затем нажимает на одну кноп-
    ку - вылазит рука,и сразу бежит нажимать другую кнопку - вылезит  вто-
    рая рука.Они обе схватят цепь с  двух  концов,а  Блунт  должен  успеть
    встать на нее - тогда он подпрыгнет и выбьет проволку из руки  дву-од-
    ноголового (другого слова я просто подобрать не могу)  мутанта.Где  он
    (Блунт) берет первый листок бумаги,я,честное слово,не помню -  найдите
    сами,надо же и самим  мозгами  шевелить.А  второй  листок  надо  полу-
    чить,вызвав обе руки и использовав на пропасти первый листок  -  Блунт
    прыгнет вниз и выпрыгнет уже с двумя листками.Красный надо засунуть  в
    пюпитер демона,а желтый - в пюпитер ангела.Далее надо  зарядить  элек-
    трогитару демона - постучать  молотком  по  туче,вылетит  молния,демон
    заиграет,выпустит красную ноту,а Блунт,не мешкая,бежит к ангелу и  ки-
    дает монетку в нимб,лежащий на  земле.Внимание  ангела  обращается  на
    свой пюпитер, он начинает дергать струны своей арфы,выпускя желтую но-
    ту.Блунт должен связать эти ноты проволокой.Вообще его  цель  на  этом
    экране - примерить добро и зло,левую половину мутанта с  правой,ангела
    с демоном с помощью мелодии,и это ему удалось - теперь смотрите краси-
    вую концовку.На экране вначале сидят ангел и  демон,умиротворенно  иг-
    рающие на арфе и элктрогитаре (Хм!),потом - экран,где все герои  сидят
    со своими вторыми половинами - Ксина с Боддом,Чумп -  с  Чумпихой  (на
    какой слог ударение?..),Флюберт с Флюбертихой,Оойа с каким-то  мужиком
    (или не мужиком? Я,кстати,так и  не  понял,какого  Оойа  пола  -  ско-
    рее,все-таки,женского),и,конечно,Блунт с Венноной.У  них будет хорошая
    групповуха,хотя авторам,конечнo,не мешало  бы  подработать  пастельные
    сцены.

       Послесловие.
     Эх,как ни жалко,придется мне с вами,а вам со  мной  расставаться.Путь
    был долгий,описание - еще длиннее.Вы спросите,как мне не лень было на-
    бирать весь этот 58-килобайтный (58000)  монстр - да вот,как видите,не
    лень.Я надеюсь,что вам не было скучно со мной - как и мне  с  вами,ибо
    мне проиятно от одной только мысли,что вы добрались сквозь дебри  моих
    рассуждений,читаете послесловие и вспоминаете меня.Прошу прощения,если
    обидел вас каким-нибудь случайным словом; здесь могут встречаться  не-
    которые неточности,я думаю,а так же огромное количество опечаток и ор-
    фографических ошибок - еще раз прошу прощения.Огромная просьба - дайте
    это описание всем своим друзьям,всем,кому можете.И еще - пожалуйста,не
    используйте  мой  псевдоним.Заранее спасибо.Всего хорошего,удачи вам в
    жизни и в играх в особенности.Мы все хотим желать счастья  всем людям,
    лошадям и особенно нам  самим.Я не  прощаюсь с вами - возможно,я снова
    захочу  пообщаться с вами и  написать  описаловку,скажем,о пятом SPACE
    QUEST'е - как знать? EVA говорит вам:
                                By,folks!

    Автор сценария,  режиссер, оператор,  художник, художник по костюмам,
    художник по гриму, мастер по спецэффектам, монтажер, наборщик, редак-
    тор, директор, ассистенты, орфограф,  криптограф,  оформитель, каска-
    дер, повар - вот это все Я. Набрано и выровнено  по правой  границе в
    замечательном нашем редакотре WD - Слово и дело.

          (R) Rightcopy by EVA, St.-Petersburg                                  



Top of page | 



Solution #2 for Goblins 3 (Goblin's Quest 3)




 1-я комната.
 Взять клюшку. Использовать монету на крюк на стене (vis), и взять
 упавший крюк. Прицепить его к петле на веревке (boucle). Развязать
 узел на корме корабля. Появляется Chump. Ударить Чумпа клюшкой. Пойти
 к сундуку и покапаться в нем. Достать от туда перец и присоску.
 Использовать присоску на Чумпа. Поставить Blount'а на ближнюю руку. а
 Чумпом попрыгать на платформе (dalle). Взять зуб (dent). Поставить
 Blount'a около крюка, а Чумпом поднять гирю. Пока зонт висит на крюке
 схватить его. Засунуть зонт в дырку в корзине слева, и перерезать зубом
 веревку от корзины.



 2-я комната. ИДОЛ.
 Взять зонт. Использовать его на левую дальнюю дырку. Заглянуть в отверстие
 в зубах. Используя платформы (dalle) перепрыгнуть на другую сторону.
 Взять руку. Подать ее Kendo, и пока он тормозит ударить его клюшкой. Опять
 взять руку и перепрыгнуть обратно. Ударють клюшкой Hercul'a и Gromelon'а.
 Взять бисквит (biscotte). Следующему охраннику дать деньгу (ecu), и ,пока он
 тормозит, ударить его. Свалится каска (casque) и Ecu. Взять деньгу,
 использовать бисквит на каску, и растолочь его клюшкой. Получатся крошки,
 которые надо взять. Перебраться за спину Banzai'у и посыпать его крошками.
 Пока он будет чесаться долбануть его клюшкой. Взять его щит. Повесить его
 на ветку около Zembl'a. Встать на камень за ним и посыпать его перцем.
 Взять его палку. Чумпом подразнить Django, и, когда он высунет язык, дернуть
 за него. Вставить палку в лестницу, и забраться наверх. Натравить Чумпа
 на Punky. Когда он нагнется спихнуть на него камень (pierre)



 3-я Комната. Загробный мир.
 Найти в темноте спички (des allumettes) и взять их. Использовать их на
 Zone rugeuse, которая находится прямо над спичками. Зажжется свет. Отломить
 кусок косы, взять красный половник. Использовать косу на все выходы огней
 (un antre de feu folle). Их три. Использовать косу на брызгалку клоуна (poire)
 Взять очки (lunettes) и вобу от брызгалки (l'eau) Поджечь спичками протез
 пирата (jambe de bois) и, полив его водой, взять желтый огонь. Засунуть
 желтый огонь в шар (boule). В надписи ..AMoNIAK WAS HERE вместо буквы "о"
 будет кнопка. Нажать на нее и взять зеркало. Половником собрать с надписи
 свежую кровь (sang). Использовать половник с кровью на бутылку пирата.
 Потом взять ее. Открыть череп (crane), надеть на него очки и закрыть.
 Возмется синий огонь. Снять с черепа очки. Засунуть синий огонь в шар.
 Появится зеленая рука, держащая пробку. Взять пробку и сунуть в руку зеркало.
 Поставить бутылку на постамент (socle), красный огонь залетит внутрь.
 Заткнуть бутылку пробкой (bouchon) и взять ее. Половником из шара вынуть
 желтый огонь и сунуть красный. Появится череп на пружине. Надеть на него
 очки. Вынуть из шара синий огонь. На стене появится вампир (vampire).
 Вставить ему кусок косы вместо второго клыка. Засунуть оставшиеся огни
 в шар.



 4-я Комната. Дракон.
 Взять большой (dolmen) и разрисованный булыжники. Втать на левый конец
 капкана, а Чумпом пойти за мясом. Поговорить с принцессой (princesse)
 и королем. Большой булыжник использовать на завал (ronces), где стоит рыцарь.
 Поговорить с рыцарем. Он даст элексир возврата памяти - Memorum. Пойти и
 взять около горящего дома что-то типа мачалки (meule). Использовать ее на
 бассейн (bassin), а потом ее-же на огонь. Взять вилку (fourche). Использовать
 вилку на мясо. Пойти в Auberge.

 5-я
 Взять ложку (cuillere) и положить ее на круглый камень (pierre). Залезть в
 щель (fissoure) и взять кусок сахара (sucre). Вернуться через кружку.
 Поставить Чумпа на ложку и кинуть на нее сахар. Взять сахар с пола. Чумпом
 понюхать перец, и, когда он начнет чихать, сунуть мясо в облако перца.
 (находясь около кисти капитана). Вернуться к дракону.

 4-я
 Вылить Memorum в бассейн. Заткнуть монетой ухо (oreille) черепа. Вилку сунуть
 в ноздрю (narine), и насадить на нее перченое мясо. Пойти в L'Auberge

 5-я
 Поставить Чумпа на руку жирному мужику (main du client). Дать мужику кусок
 сахара. Взять веревку (laisse). Использовать присоску на цоколь (socle)
 клетки, где сидит Othello. Использовать веревку на присоску. Залезть наверх,
 дать крысе деньгу. Она даст ключик от своей конторы. Использовать ключ на
 мышиную дверь (porte). Засунуть внутрь дракона. Взять обратно ключик,
 и вернуть его Othello. Дать билет (billet) капитану. Взять у него письмо.
 Поговорить с Korin. Дать ей булыжник с надписями, и заглянуть в набалдашник
 ее меча.

 6-я По счету.
 Взять пудру из бочки и палку (baguette) у ног скелета в рясе. Использовать
 палку на резак (silex) и на шлемак черепа. Взять и то, и другое. Использовать
 резак на пень (ecorce), и собрать в шлемак смолу (glu). Ударить резаком
 по дудке последнего из племени Инков. Выдрать у червяка (bestiole) волосы.
 Взять одну из палочек от дудки (petits tubes), и использовать на нее резак.
 Отдать новую дудку Инке. И посадить OOYA на прилетевшего кондора. Взять еще
 одну трубку, насыпать туда пудры и воткнуть волос (meches) животного. Ударить
 резаком по каменной голове птицы, бросить динамит в скалу на песке (rocher).
 Еще один динамит бросить в красный кирпич на башне, где сидит Fourbalus.
 Волосы кончатся. Поколдовать OOYA на череп, с которого сняли шлем, и поколдо
 вать на бамбук (bambou), который был под скалой. Сделать еще один динамит
 и швырнуть его в дверь или стену башни. Он отскочит. Тогда Взять большой
 бамбук, сунуть его в дырку в камне (creux). Насыпать туда пудры, налить
 смолы, вотнуть волос и поджечь. Бросить динамит в дверь. Так же уничтожить
 все, что сечется на башне, кроме самого Fourbalus'a. Потом поговорить с ним.

 5-я
 Пойти в город.


 7-я Комната. Город.
 Поговорить с бабкой, и заткнуть зонтиком дырку (trou) в доме. Опять с ней
 поговорить, и она даст грелку. Использовать грелку на яйцо (oeuf). Потом
 пойти в контору, куда стащили Чумпа (L'rpicerie)
                                        
 8-я Комната.
 Дать мужику (l'epicier) деньгу и письмо. Пойти взять яйцо змеи Боа (oeuf
 de boa-boa) и ключ (cle). Открыть ключом лунную лампу (lampe de lune), которая
 висит на стене. Вернуться к мужику и поговорить с ним. Взять макаронину
 (spaghetti) с пола. Открыть кастрюлю (marmite) на окне. Пойти и скинуть шкаф
 (armoire). Залезть на карниз (corniche) и сигануть от-туда. Взять в проломе
 молоток. Долбануть им второй шкаф (bahut), и достать из дырки свисток (appeao),
 которым приманивают птиц Boucassieres. Попрыгать на диване, запрыгнуть на
 пружину (ressort). Ударить молотком по голове животное (gidoulle) и взять
 отвалившийся рог (corne). Вернуться в город.

 7-я Комната. Город.
 Позвонить в звонок (sonnette) в двери и дважды потрепаться. Потом войти в
 алхимическую лабораторию.

 9-я Комната. Лаборатория алхимика.
 Предисловие:
   Левая рука   - La main gauche
   Правая рука  - La main droite
   Брать вещи можно только правой рукой, действовать на что-то только левой.
   Нужно изготовить Croisixir - элексир роста.
   Формула - Толченая скорлупа + вареная макаронина + пепел рога Гидуилла.!
 Открыть кран (robinet), капнуть пару капель и закрырть. Воду вылить в
 кипятилку (bouilloire). Взять на полке макаронину и положить ее в кипятилку
 с водой. Взять внизу в шкафу зажигалку (briquet) и зажечь нагреватель
 кипятилки (rechaud). Вынуть вареную макаронину и положить ее в смеситель
 (melangeur). Положить яйцо Бао-бао на грелку. Взять обломки скорлупы (coquille
 d'oeuf) и сунуть их в толчан. Дубиной (pillon) растолочь скорлупу и насыпать
 в смеситель. Рог сжечь на горелке (cendrier), и покрошить в смеситель.
 Левой рукой нажать на кнопку рядом со смесителем (mise en route melangeur).
 Взять получившийся Croisixir и напоить им маленького Бао-Бао. Выйти.

 7-я Комната. Город.
 Напоить Croisixir'ом птенца Boucassier, потом оба растения, растущих в
 горшках (bourgeon and pousse). Нажать на рьчаг (levier) и залезть на гирю
 (boulet) и одновременно Fulbert'ом залезть на крышу по выросшему растению.
 На краю крыши Fulbert растянется и по нему можно будет пройти. Взять
 подошву (semelle). Вернуться через печную трубу. Змеей залезть на выросшее
 растение Floriane (tige de floriane). Взять любовное письмо и дважды
 использовать его на зеркало. В зеркале отразится формула Ailixir'a - элексира
 крыльев. Fulbert'ом опять залезть на дерево, а Blount'ом ловить цветок с
 дерева Floriane. Пойти  в Epicerie.

 8-я комната.
 Долбануть молотком мужика, и подобрать деньгу. Fulbert'ом нажать на кнопку
 (un bouton). Использовать молоток на трап (trappe). Взять кость (os de
 crocomouth). Поднять ночной столик, и Fulbert'ом вытащить от-туда мыло (savon).
 Взять его и вернуться в город.

 9-я Команата.  Лаборатория алхимика.
   Нужно изготовить Vitixir - элексир скорости
   Формула - вареная подошва + толченая кость Crocomouth'а + ессенция из цветка
   Floriane.
 Сварить подошву, засунуть в смеситель. Растолочь кость и в смеситель. Получить
 эссенцию можно в дистиляторе (alambic). Ее тоже засунуть в смеситель. Все
 перемешать и разлить Vitixir по бутылочкам. Вернуться в город.

 7-я Комната. Город.
 Подойти к колоколу. Выпить Vitixir. Использовать на колокол дудку (appeau).
 Подбежать к птичке, похлопать ее по плечу и бежать к решетке внизу, чтоб
 поймать перо. Вернуться в лабораторию

 9-я Команата.  Лаборатория алхимика.
 Нужно сделать Ailixir.
 Формула - мыльный пузырь + слезы смеха + пепел из пера влюбленного boucassier.
 Чтобы сделать мыльный шар надо:
 1.Налить воду в кастрюлю на окне (covette).
 2.Обмакнуть туда мыло.
 3.Деньгой включаем вентилятор.
 4.На всех парах хватаем ключ и макаем его в мыльную воду.
 5.Используем его на работающий вентилятор.
 Пузырь должен провалиться в смеситель. Чтобы получить слезы смеха надо
 продистилировать Memorum (стоит около книги). Вылить эти слезы в смеситель.
 И добавить туда пепел от пера птички.
 Все это надо смешать и получуть Ailixir. Разливаем его в бутылочки и О.К.

 10-я Комната. Облака.
 Взять нож (couteau) и мешок с песком (sac).Использовать мешок с песком на
 корзину воздушного шара (nacelle). Ножиком отрезать одим мешок с балласта.
 Козел готов ! Поговорить с OOYA. Использовать клюшку на удочку (ligne de
 peche). Попрыгать на надувателе шариков (gonfleur). Посадить OOYA на шарик.
 Поколдовать им на голову великана (touffe). Поговорить с великаном Blount'ом.
 Посмотреть на пятно на леднике. Удочкой подтащить облако (bou de nuage) к
 великану. Надуть еще один шарик, посадить на него OOYA, и в это время
 проткнуть облако ножом. Пойти к земле Floiandria.

 11-я Комната. Земля Floiandria.
 Поставить OOYA на подбрасывалку камней (pelle). Blount'ом нажать нижнюю
 кнопку на катапульте - кнопку управления катапультой (commande de la
 catapulte). Подойти к телескопу и посмотреть в него. OOYA'ей поколдовать
 на сыр (fromaga). Blount'ом привести катапульту в нормальное состояние,
 и как OOYA залезть на нее. OOYA'ей пойти и перевести катапульту так, чтобы
 Blount попал к сыру. Потом пойти и поколдовать на таблицы с кораблями (table
 au de chasse de Colossus). Взять червяка (ver) удочкой. Спусится и
 использовать удочку на подзорную трубу. Вернуться к облакам.

 10-я Комната. Облака.
 Наколдовать OOYA'ей на камень (pierre) и повторить операцию перемещения
 OOYA'и к гейзерам используя шарик. Поатавить OOYA на недействующий гейзер,
 а Blount'ом заткнуть самый ближний. Отрезать ножом еще один балласт от
 корзины. Посадить туда OOYA, и положить туда два мешка с песком.
 Посмотреть в подзорную трубу на пятно. Поколдовать OOYA'й на замороженного
 Bizoo (Bizoo gelee). Опять посмотреть на Bizoo в трубу. Взять Bizoo
 Blount'ом. Половить рыбу используя удочку на дыру в облаках (trou de nuage).
 Идти к земле Floiandria.

 11-я Комната. Земля Floiandria.
 Зарядить катапульту, верхней кнопкой перевести катапульту так, чтобы она
 была направлена на Colossus'а. Колдануть OOYA'й на доску с кораблями.
 Кинуть Bizoo на Colossus'а.

 12-я Комната. Рожа злобного Colossus'а.
 Открыть один из зубов (dent), вставить зубочистку в правый (закрытый) глаз.
 Посмотреть в него. Залезть в левое ухо (oreille). Дернуть за волосок в
 носу (poil), и пока слеза не скатилась пихнуть писчинку. Используя зубочистку
 избить всю семью блох (семь душь). Вставить зубочистку в ноздрю (narine).
 Скатится на слезе (larme) и пнуть писчинку. Вернуться к катапульте.

 11-я Комната. Земля Floiandria.
 Используя рыбу-пилу подпилить колонну (colonne), на которой держится гамак
 Colossus'а. Наколдовать на Blount'a пойманного в клетку. Тенью взять
 песчинку (sable). Использовать ее на механизм катапульты (machine), и
 заставить катапульту выстрелить посмотрев в трубу или наколдовав на доску
 с кораблями. Взять вылетевшую шестеренку (engrenage). Использовать нож на
 робота. Засунуть шестеренку в полученное отверстие. Взять из рта робота
 другую песчинку (flocon de pollen) и использовать ее на Colossus'a.
 Вернуться к Bizoo.

 12-я Комната. Рожа злобного Colossus'а.
 Попрыгать на носу, и когда рука потянется его почесать водрузится на нем.
 Взять писчинку (чтоб не висла гама не заглядывать в карман, а сразу...)
 сунуть ее в левое ухо. Попрыгать на воротнике (col).




 13-я Комната. У королевы Xina.
 Поговорить с королевой. Вылезет чувак (garde du corps de Xina), и когда он
 будет смеятся надо молотком долбануть его по голове. Взять его пистолет.
 Поговорить с королевой еще раз. Во время поцелуев придворная калдунья Pythie
 закрывает глаза. В этот момент надо стянуть у нее волшебную палочку (baguette
 magique). Fulbert'ом залезть на подсвечник (bougeoir). Взять упавшую свечку
 (bougie). Поставить Fulbert'а на блюдо, а Blount'ом попробовать фрукты.
 Пока качается первая люстра, залезть на вторую и, перепрыгнув на камин взять
 Fenouil. Поговорить с мужиком, сидящем в кастрюле (marmite). Пройти в дверь
 слева. Поставить Blount'а прямо на место, куда будут падать очки, а Fulbert'ом
 залезть на колонну (colonnade). Когда очки начнут качаться попытаться их
 поймать Blount'ом. Fulbert'ом в это время бежать вниз и встать на платформу
 (dalle) прямо под Blount'ом. Взять очки и надев их взять лук (oignon).
 Поставить и зажечь свечку в каждую руку, в порядке : средняя, дальняя, ближняя.
 Должен открыться проход в фонтане. Если не получается попробовать дважды.
 Залезть в проход.

 14-я Команата. У короля Bodd'а.
 Поговарить с королем и дать ему руку (main). Дать пистолет Tibo, Fenouil
 Fil'у, а охраннику с топором лук. Пока охранник обалдевает стащить у него
 топор (hache). Fulbert'ом залезть на копье Fil'а , а Blount'ом прыгнуть на
 вторую люстру и перебраться на камин. Посмотреть в клетку (cage) с бабочкой.
 Спустится и взять тарелку (assiette). Дать шуту (Bouffon) волшебную палочку.
 Залезть Fulbert'ом в дырку с тараканами (trou de cafards), и, когда король
 Bodd будет бить таракана туфлей королевы Xina, бросить шуту тарелку. Когда
 туфля отлетит галопом бежать за ней, и взять. Взять у шута обратно волшебную
 палочку. В том же порядке, как и раньше, погасить все свечи (если сразу проход
 в фонтане не откроется, повторить дважды). Откроется рот фонтана. Использовать
 на него монету. Если орел, то Blount туда полезет.

 13-я Комната. У королевы Xina.
 Вернуть королеве ее туфлю, и поговорить с ней. Опять залезть на камин.
 Засунуть в кастрюлю топор. Залезть Blount'ом в камин (l'atre), и, потом
 Fulbert'ом залезть на подсвечник так, чтоб топор, летящий из кастрюли,
 перерезал веревку от черепа, который Fulbert столкнет. Взять и топор, и череп.
 Вернуться к королю Bodd'у через фонтан.

 14-я Команата. У короля Bodd'а.
 Отдать череп королю Bodd'у. Выйти наружу (l'exterieur).



 15-я Комната. Шахматы.
 Сразу пойти в следущую комнату...(vers le livre de contes)

 16-я Команата. Книги.
 Попрыгать на учебнике по геометрии (precis de geometrie) 3 раза. Собрать
 стрелы (fleches). Посмотреть в бупло (trou d'arbre) в книге, и кинуть туда
 стрелы. Foulbert'ом поднять пыль, а Blount'а поставить под ней. Когда облака
 пыли начнут падать на него навести на пыль мышу. Собрать все цифры. Чтобы
 взять "9" надо поставить Blount'а рядом с пауком, а Fulbert'ом подействовать
 на лунный пейзаж (paysage sous la lune). Взять девятку и лошадь (cheval).
 Топором разрубить линейку (regle) и взять кусок дерева (block de bois). Залезть
 в книгу по дизайну (manuel de dessign) и в книгу по скульптуре (livre de
 sculpture). Использовать циркуль (compas) на лист бумаги (feuille de papier),
 чтоб нарисовать цифру восемь. Взять ее. Засунуть в чернильницу (encrier) все
 цифры кроме нуля. Взять чернильное перо (pinceau a encre) и обмакнуть его в
 чернилницу. Перевернуть страницу книги за правый угол (coin droit). Позвать
 рыцаря из замка. Подрисовать в книге дорогу и позвать его еще раз. Дать ему
 лошадь. Опять перевернуть страницу. Позвать женщину. Нарисовать под ее окнами
 певца ( дважды ). Взять мандолину. Использовать монету на телегу, и
 подрисовать ей лошадь. Взять обратно монету и из телеги захватить кусок
 чего-то (blocs de marbre).
 Вернуться к Шахматам.

 15-я Комната. Шахматы.
 Нарисовать мелом на бруске дерева эскиз. На куске чего-to (marbre) эскиз
 нарисовать циркулем. Используя зубило (barin) и молоток выдолбить из (marbre)
 фигурку Blount'а волка, а из куска дерева, используя молоток и стамеску
 (ciseau a bois) вырезать обычного Blount'a. Обмакнуть обоих в краску.
 Дорисовать фигурки чернильным пером и поставить на доску. Обоими руками
 пожонглировать шариками (balles). Они должны разбить свинью (nourrain).
 Опустить монету н свинью. Поиграть пару раз на мандолине. Начать игру
 подействовав рукой на доску.

 			       Правила игры.
 Лучник ходит только по зеленым клеткам, и только наискосок. Всадник ходит
 как конь в обычных шахматах, но не может вставать на синюю клетку со змеей.
 Убийца (l'assassin) и влюбленный (l'amoureux) ходят по всем клеткам.
 Влюбленный должен пробраться в замок (tour), а убийца должен нейтрализовать
 короля (roi). Убийца может атаковать короля только наискосок.

 Лучник должен снять двух охранников, сбить ключик и помешать королю убежать
 в сторону. Всадник должен тоже помешать королю. Чтоб сбежал Duegne надо
 поставить обдолбанного Othello наискосок от него. Всадник должен встать слева
 от короля, а лучник должен простреливать клетку справа от короля. Чтоб убрать
 палача (bourreau) надо потянуть за рычаг, который первоначально скрыт одним
 из охранников, Blount'ом-волком. Чтоб попасть в замок влюбленный должен
 сначала на клетке с мандолиной сыграть, а потом воспользоваться ключиком.



 17-я Комната. Зеркала.
 Взять яйцо, и засунуть его в зеркало времени (miroir de temps). Сунуть ципленка
 в зеркало потолстения (miroir grossissant). Передать жирного ципленка	через
 проход (passage) отражению. Сунуть его в большую дырку (aiguille grande).
 Дважды сунуть ципленка в зеркало похудения (miroir amaigrissant) и передать
 его через проход обратно. Сунуть худого ципленка в маленькую дырку (petitte
 aguille). Сделать ципленка нормальным, потом подрастить до курицы, и утолстить
 курицу. Пойти в соседнюю комнату.

 18-я Комната. Телеги !
 Волком разбить витрину воспоминаний и Blount'ом нажимать на кнопку до тех пор,
 пока не появится Colossus. Волком дать Colossus'у в морду, и взять выпавшую
 писчинку. Управляя рычагом управления телегой, забросить обоих на берег озера
 галлуцинаций (lac de vision). Волком прыгнуть в озеро, а Blount'ом кинуть
 туда песчинку (grain de sable). Как только из озера вылезет рыба, бежать
 волком обратно к телеге, скатится, перевести рычаг в среднее положение и
 скатитьсч снова (все в темпе). Рыба должна перенести волка на плиту, где
 торчит приманка для дракона (appeaau a dragon emprisonne). Ударить по ней, и
 она вывалится. Спуститься через проход (puits), и через дверь (porte)
 вернуться к рычагу. Тем же способом забросить туда Blount'а и взять приманку.
 Спуститься. Использовать Croisixir на растение сбоку (bourgeon). Использовать
 Foulbert'а на выросшее растение (plante). Использовать дудку (приманку) на
 окно (pavillon). Напоить дракона Croisixir'ом и оседлать его. Использовать
 курицу на зерна (grains). Взять оставшееся зерно (grain de folie).
 Использовать дудку на забор и на ключик (flaque des songes). Использовать
 ключик на сундук. Взять из сундука мазь красоты. Свалить обратно в комнату
 зеркал ...

 17-я Комната. Зеркала.
 Кинуть в демона зерно сумасшествия (grain de folie). Отражением взять
 концентрат Laideur. Обоими подойти к самому левому зеркалу. Нижним
 использовать onguent на зеркало. Когда он закончит говорить, и еще останется
 "красивым", верхним тоже использовать мазь.



 19-я Комната. Последняя !
 Поговорить с левым лицом. Взять веревку времени (fil du tempt). Топором
 разрубить деревянную изгородь (palissade), а молотком раздолбать кирпичную
 стену. Позвонить в оба звонка и встать на натянутую цепь. Подобрать ноты.
 Кинуть их в воду (source amere). Опять позвонить в звонки, но на этот раз
 прыгнуть в бассейн (bassin). Поставить демону на подставку для нот (pupitre)
 красные ноты, а ангелу белые. Кинуть в золотой обручь (aureole) монету, и
 галопом бежать к демону. Ударить молотком по наэлектризованной туче (nuage).
 Над водой должны болтаться две ноты : белая и красная. Накинуть на них веревку
 и позвонить в оба звонка. Руки завяжут веревку.

                                   THE END

 Приносим свои извинения за возможный неточный перевод некоторых слов.

 C.ya
Qlex //HP



Top of page | 



Solution for Goblins 3 (Goblin's Quest 3)


	Level 1 :the schip

Pull on the loop. Hit the bottle containing Chump with the golf clup. Take the
plunger from the box and use it on Chump.
Unscrew the hook using the coin. Place the hook on the loop.
Have Chump lift the weight and then, take the umbrella.
Go on the hand and place Chump on the flagstone. Pick up the shark tooth. Go
into the barrel and put the umbrella in the opening. Cut the rope with the
tooth.

	Level 2 : Blount in love

Use the umbrella on the hot air to go and see Wynnona.
Eliminate Hercules and Gromelon, using the golf club.
Give the coin to Maciste and hit. Make crumbs out of the toasted bread placed in
the helmet and put them behind Banzai.
Give the hand to Kendo and hit. Place the shield on the branch and put the
pepper behind Zembla. Use Chump on Django and pull his tongue. Use Chump on
Punky, then throw him the stone.

	Level 3 : Death

Pick up the matches, and go to right above on the screen.
If you stand there go a bit to the left and use the matches on the rough area.
Open the will-o'-the-wisp dens with the
scythe. Cut the clowns syringe and get the spectables.
open the skull and place the spectables. take with the ladle some blood and poor
it in the pirate's bottle. Then set fire to his leg and then use the water on
the fire. place the bottle on the pedestral and make a green screen (Blue +
Yellow). Take the cork and put it on the bottle, pick up the bottle. make the
screen yellow and push the switch. Then make the screen green and put the mirror
in the green hand. Make the screen red and use the scythe on the red vampire.
Then make the screen normal.

	Level 4 : The Country

Propel Blount on the roof placing him on the lever and chump on the dragon-trap.
Go and see the princess. Put the dolmen over the thorns and talk to the knight.
Put the millstone into the basin and use it on the fire. Remove the meat from
the trap by using the fork. Poor the memorum in the basin. Put the fork in the
nostril of the den, and put the spiced meat on it.
The dragon comes to drink, Put the coin in the ear of the den so it will drink
from the basin.

	level 4л : The Inn

Slip Through the fissure to take a lump of sugar. Put the spoon on the stone,
then Chump on the spoon. Let the lump of sugar fall on it. lead Chump to the
paprika when he sneezes, place the meat under the cloud with Blount. Put Chump
on the customer's hand and give him a lump of sugar. Send the plunger on the
pedestal and tie the leash to it. Give the coin to Othell. Send the dragon to
Othello's house. Give the lost bill to the Captain and the sculptured stone to
Korin.
	Level 5 : Wynnona's adventure

Take the helmet and the glint with the wand use the Flint in the stiky bark and
fill the helmet with the bird lime. Cut the panflute with the flint. take a
small tube and put in powder, a wick, and birdlime, if necessery, then hit the
flint against the stone. choose a target. make a flute for the inca by using the
flint on a small standing tube. Put Ooya on the condor. Blow up the rock and
make the bamboo grow with Ooya to obtain big tubes. Use Ooya on skull for more
wicks.






level 6 : town

Talk to the Mommy, go up and put the umbrella on the hole in roof, then talk to
mommy again. Make the Boucassiers' egg hatch with the hot bottle. Go to the
Grocery and give the coin and the captain's letter to the grocer. Get the egg
and the key. Open the moonlamp with the key. Throw the cupboard and jump on it
from the cornice, and get the hammer out of it.
Use the hammer on the travel box and get the decoy out of it.
Then go jump on the sofa, then use the spring to the
gidoville. Use the hammer on the gidoville and pickup the horn. go to grocer and
hit him with the hammer and pickup the coin. Go to the Lab. and make the
growixer :
_ Broken shell.
_ Cooked spaghetti.
_ Ash of gidoville's horn.
Then put the Boa-boa egg on the hot bottle, and give the boa-baby growixer, then
make another time growixer. Go outside and
give the grow-elixer to the baby. Make the plants grow with the growixer and use
fulbert on the lever, place Blount on the cannon-ball and use fulbert on the
lever again. then go with Fulbert to the roof by using the plant and use him to
cross the roof to get the shoe-sole. Use Fulbert on the flower with the dreaming
woman and scare her, she drops the formula end picks up a flower, scare her
again and she drops the flower, pick up the formula and the flower. Then go back
to the
grocery and use Fulbert to recuperate the soap and to push the switch on the
shelf. Jump into the trap as Blount with the hammer, when you get out pickup the
bone of Crocomoth. Then go back to the Lab. and make the speedixer :
_ Boiled shoe-sole.
_ Crushed bone of Crocomoth.
_ Floriane extract.
If you've made the speedixer go back outside and use it on yourselfgo on the
roof and go to the bell using Fulbert as bridge use the decoy on the bell and
hit the shoulder of the Boucassier, then go fast down and get the feather. Go
back to the lab and make Flyixir :
_ Soap Bubble.
_ Joy tears.
_ Ashes from feather of Boucassier in love.
go back outside and go to the next level.

	Level 7 : Clouds

Use the balloons to move Ooya. Put the ballasts in the nacelle and cut of on to
knock of the goat. Hook Ooya just in front of the giant. Make the giant sneeze
by piercing the cloud : Ooya moves to the geyser island. Make Ooya move towards
the glacier island. Putting him on a geyser and in the nacelle. Thaw Bizoo with
Ooya after having found her thanks to the field-glass. Fished out with the
fishing-cane made with the golf club.

	Level 7.2 : Colussus & Bizoo

Start Colussus with Blount in the telescope and Ooya on the trophy-collection.
Use the movement of the catapult to be propelled towards the cheese and to
remove Colussus helmet.
Place Bizoo on his face. Use the tooth and you get a tooth-pick. use the
tooth-pick on the left eye  and go through the left ear to extract the grain of
sand. Eliminate the flea-family in the right order (flea jr, flea sr, lila, mom,
pa, flea next to lila). Use the tear obtained by pulling the hair.
to move the grain of sand. And use the tear to get down yourself and kick the
grain of sand from his face. Go back to Blount and saw the log by Colussus'
feet, you'll end up in jail. Use Ooya on Blount and he'll detach your shadow.
You're shadow can pickup the grain of sand and use it on the catapult's
machenery. Open the talking-robot with the knife, place the gearing in it and
take the pollen, then use the pollen on Colussus' face. Go back to Bizoo on his
face and get the pollen by jumping on his nose and when yhe hand begins to move
go back to the nose. Pick up the pollen and use it in his left ear. Place the
tooth-pick in the nostril and jump on the neck.





	Level 8 : Queen

Make the candle fall with Fulbert. Kiss the Queen to take the wand and use it on
the candle that is in each candlestick (following the order of the scentence) :
The fountain opens. Catapult Fulbert on the candelier. Put the axe in the cook's
pot. Hide in the fireplace. Bounce the cup-and-ball with Fulbert. Catch the
spectacles with Were-Blount and Fulbert. Put them on to get the onion.


	Level 9 : King

Give the gun to Tibo and the fennel to Fil. Use Fulbert to move a chandelier and
hang from the other. Use the onion to get the axe from Man. Give the wand to the
buffoon and use Fulbert to make a cochroach appear. When the King hits with the
slipper, give a dish to the Buffoon. Extinguish each candle with the wand,
following the order of the sentence.
Use the coin on the fountain to pass through.

	Level 10 : Chessboard

Sketch the outlines on the blocks of wood and marble with chalk and compass
respectively. Use the hammer and the chisel to sculpt the rough figures. Dip
them in paint and finish them with ink. Juggle with the balls to open the young
pig and put the coin in it. Play the mandolin in the wrong way to tetanize
Othello then use it to make the chaperon go away. The Bowman eliminates the
lancers and unhooks the key. The killers attack the king with the axe.

	Level 10.2 : Story book
                                        
Move the spiderweb with Fulbert to allow Were-Blount to pass. Shake the dust
with Fulbert then put Were-Blount underneath. Put Were-Blount in front of the
spider and Fulbert in front of the moon to take the nine. Draw the eight with
the compass, put all the numbers, exept the zero, in the ink bottle. Dip the
brush in it to draw an ox attached to the wagon. In the book, draw a path for
the warrior and a mandolin player in front of the house.

	Level 11 : Mirrors

Transform the egg into a baby-chick. Pass it to Blount-reflection to have him
change into a thin chick. Place it into the passage to the big hand. Chache the
chick again into an egg and then change it into a fat hen to act on the small
hand.
Throw the grain of folly to the old-Demon that now is awake.
Use the beauty ointentwith Blount on the beauty mirror.
As soon as he becomes handsome, use the uglyness extract on the uglyness mirror
with Blount-reflection.

	level 11.2 : Brain

Recover the grain of sand from Colussus in the memory window. Use the impulse
wagon to propel Blount.
1) To the shore of the lake of vision (throw in the grain of sand).
2) On the bubble suspended in mid-air.
3) On the fish that appears when the bubble bursts.
Make the plant grow using the growixer and put Fulbert on it.
Use the decoy on the auditory pavilion, then on the fence and finally on the
puddle of dreams. Put a fat hen on the grains of the monolith.

	Level 12 : Gods

Throw the sacret score in the spring. Use both hands to empty the basin. Give
each musician his own score. Tie the notes with the time yarn.

This is the complete solution to play Gobliiins 3 out
hope you've done it.
greetz CYBORG !!!
??



Top of page |