------------------------------G O B L I I I N S--------------------------------
Написанно Кондратенко Александром
-------------------------------------------------------------------------------
WARNING ! - Все пороли к GOBLIIINS мне узнать не удалось. Поэтому здесь привожу
коды, с которыми я сталкивался на период прохождения игры (CGA). Напротив кода-
стоят цифры, которые я уже пробовал. Вам остается дополнить неиспользованные.
Знак - OK, правильная цифра.
A069 - 8 ok B241 - 4 ok C138 - 3 ok 7D038 - 3 ok
A220 - 1,2 B090 - 1,2,3,4 C064 - 1,2,3,4,5 7D023 - 3 ok
A100 - 8 ok B148 - 1,2,3,4,5 C205 - 3 ok 7D057 - 5 ok
A004 - 1 B165 - 1 ok C165 - 8 ok 7D157 - 5 ok
A144 - 1,2 B202 - 1 ok C105 - 3 ok 7D063 - 2 ok
A058 - 1,2 B034 - 8 ok C223 - 4 ok 7D037 - 1,2,3,4
A065 - 1 B010 - 7,6 C101 - 7 ok 7D058 - 6 ok
B243 - 7,6,1 C170 - 1,2 7D091 - 4 ok
B209 - 1,2 C178 - 1,2 7D214 - 1,2
B195 - 1 C031 - 1 7D099 - 4
C264 - 1,2 7D084 - 1
C066 - 1 ok 7D130 - 1,2,3
C089 - 1 7D039 1,2
-------------------------------------------------------------------------------
Теперь, как проходить GOBLIIINS.
1 КАРТИНКА
Воином ударить по правой колонне арки, упадет рог.
Гномом взять рог и подудеть; упадет ветка.
Волшебником заколдовать ветку в кирку.
Гномом взять кирку.
2 КАРТИНКА код: VQVQFDE (к яблокам)
Волшебником звколдовать 2 и 4 яблоки (увеличить)
Воином сбить их.
Гномом взять и положить в ращелину на мосте (сначала apple1, потом apple3)
Гномом взять кирку и ударить по скале (выпадет алмаз), взять его.
3 КАРТИНКА код: ICIGCAA (к дому)
Гномом подойти к двери с окошком.
Воином подойти к этой же двери и постучать.
4 КАРТИНКА код: ECPQPCC (в доме)
Гномом взять pot1 (горшок1) и использовать на правый цветок.Обратно взять алмаз
Волшебником звколдовать левый цветок (выростет).
Воином залезть по цветку на стол и ударить по правой книге.
Гномом залезть по упавшей книге и выложить алмаз в руку колдуна.
5 КАРТИНКА код: FTWKFEN (к зомби)
Волшебником заколдовать росток (рядом с лешим),затем залезть по лестнице на
холм рядом со склепом.
Воином залезть по ростку и ударить по правому глазу головы.
Гнома подвести на вывалившийся язык.
Волшебником клдонуть на склеп и уматывать на язык к гному.
Воином ударить по правому глазу головы. (и ждать...)
Гномом взять гриб.
6 КАРТИНКА код: HQWFTFW (к паукам)
Воином залезть на паутину и уцепиться за паутину рядом со спящим пауком.
Гпомом взять пистолет и выстрелить сначала в паука, который загораживает
выход, затем в паука, который спит. Взять подушку и положить под среднего
паука.
Волшебником колдонуть на среднего паука.
Гномом взять выпавшую бутылку.
7 КАРТИНКА код: DWNDGBW (к пугалу)
Волшебником колдонуть на мешок (на дереве) и пойти на правый конец сука.
Гномом взять мешок и использовать на грядку.
Воином ударить по пугалу и отпугнуть циплят.
Волшебником заколдовать правую тучу.
Гному взять цветок и отдать колдуну.
8 КАРТИНКА код: JCJCJHM (в тюрьму)
Волшебником заколдовать скелет, а затем кость от него.
Гномом взять дудку и сыграть на ящик (в левом углу)
Воином залезть по шесту и подоити к камням справа.
Волшебником встать на шатающуюся доску (справа)
Воином ударить по камням.
Аналогично и с гномом.
9 КАРТИНКА код: ICVGCGN (к собаке)
Гномом, не разбудив собаку взять кость и использовать ее.
10 КАРТИНКА код: LQPCUJV (к дереву)
Гномом использовать мясо на дупло и взять сачек.
Волшебником заколдовать 3 листка и по ним пройти до конца сука.
Воином всвтать под конец сука и потянуть его.
Волшебником заколдовать пробку.
Гнома переместить на верх так-же, как и волшебника, взять пробку и заткнуть
ею дупло (справа) и взять сачек.
Воином стукнуть по дуплу (из которого выглядывает птица
Гномом использовать сачек на свободное дупло (Справа от закрытого пробкой).
11 КАРТИНКА код: HNWVGKB (к дому)
Гномом выпустить птицу.
Волшебником заколдовать собаку.
Воином открыть дверь в сарай.
12 КАРТИНКА код: FTQKVLE (к скелету)
Гномом взять перо и почесать пятку скелету, взять игрушку и дать скелету,
взять ключ и дать его чудику в клетке.
Волшебником заколдовать перо в мухобойку.
Гномом взять мухобойку и убить муху.
Волшебником заколдовать муху в дротик.
Гномом взять дротик и кинуть его в глаз колдуну (портрет)взять короля и эликсир
13 КАРТИНКА код: DCPLQMH (к колдуну)
Волшебником колдонуть на корень дерева.
Гномом взять дудку и сыграть на яйца и взять эликсир.
Воином ударить по яйцу (которое прыгает)
Волшебником колдонуть на яйцо.
Гному выпить эликсир и пройти мимо колдуна взять морковь и положить на нору.
Волшебником заколдовать крысу.
Воином быстро пройти на другую сторону к домовым.
14 КАРТИНКА код: EWDGPNL (на грядку)
Волшебником заколдовать плоский камень на земле.
Гному взять дубину и вставить в вершину скалы (на круглом камне)полить 1и 5 плод
Волшебником заколдовать морковь.
Воином ударить по 1 моркови.
Гномом взять ключ и вставить в скважину.
15 КАРТИНКА код: TCNGTOV (к спящему мужику)
Воином ударить по пушке и куче ядер.
Гномом взять ядро и засунуть в пушку.
Воином ударить по пушке.
Гномом взять спички и зяжечь пушку.
Воином ударить по ядрам.
Гномом взять морковь, засунуть в пушку и выстрелить.
Воином ударить по пушке.
Гному взять ядро и засунуть в пушку; выстрелить.
Волшебнмком заколдовать морковь.
Гномом взять рупор и когда мужик проснется, прокричать в рупор ему на ухо,
затем взять палку и ударить по гонгу, взять pendulum
16 КАРТИНКА код: TCVQRPM (к статуе Кришны)
Гномом взять камень и положить на крест на земле.
Волшебником заколдовать камень а затем, поднявшись по лестнице левую пальму.
Воином ударить по кирке.
Гномом взять кирку и ударить по земле в центре три раза.
17 КАРТИНКА код: IQDNKQO (к дракону)
Воином ударить по дровам.
Гномом взять полено и всунуть в капкан.
Волшебником заколдовать полено и мешок.
Гномом взять мешок и наверху посеять семена, затем быстро взять дезодорант и
прыснуть на башмак; взять башмак и положить перед драконом. После того, как
дракон изжарит башмак бросить его на мост; взять кинжал и положить перед
драконом. взять факел.
18 КАРТИНКА код: KKKPURE (к статуе Кришны)
Гномом
1) Бить по правой части ворот. Взять рог и трубить в него. Колдовать на упавшую
ветку. Взять инструмент.
2) Колдовать на 2-е и 4-е яблоко. Сбить их с деревьев. Взять яблоки и положить
в
провал моста. С инструментом перейти к пещере, бить по светящейся точке.
Подобрать камень.
3) Идти к двери и показать камень.
4) Колдовать на левый горшок с головой. Взять левую банку у самовара и кормить
мухами голову в правом горшке. На стол по левому горшку взобраться и столкнуть
большую книгу (справа на стуле). По этой книге взобраться и отдать в большую
руку
камень.
5) Колдовать на выступ возле обезьяны, чтоб вырос столбик. Рогатому гоблину
взобраться по столбу, подойти к глазу и ударить. Стать с краю на язык. Забраться
по лестнице и влево, 1 раз колдовать на знак и бежать к языку, взобраться на
него. Ударить в глаз. Когда все закончится, подобрать гриб.
6) Влезть по паутине желтого паука вверх, ударить по второй слева паутине.
(Иногда срабатывает третья слева). Забрать пистолет, стрельнуть в большого
красного, потом в спящего паука, забрать подушку, положить на середину перехода
под желтым паучком. Поколдовать на желтого и подобрать, что вывалится.
7) Колдовать на мешочек, взять его, посеять семена. Бить по чучелу, чтоб
отогнать птичек. Поколдовать на правое крайнее облако. Пройти по цветочку.
Большому мужику на пне отнести мешок и отдать все, что есть.
8) Колдовать на скелет, затем на косточку. Подуть в дудку возле чайника слева.
По палке рогатый гоблин поднимается вверх и идет вправо до упора. Остальные
становятся на середину крайней доски по одному, а рогатый гоблин сбивает снег на
доску.
9) Обойти собачку слева, дать ей косточку.
10) Бросить кость в дупло возле лестницы. Взять сачок. Колдовать на ветку с
листьями. Рогатый становится под вертикальным отростком новой ветки. Остальные
по
очереди становятся на край ветки. Рогатый ударяет по ветке. Колдовать на пробку
слева. Взять пробку и вставить в правое крайнее дупло. У среднего стоять с
сачком. Снизу стукнуть по птице в дупле. Поймать ее сачком на верху.
11) Обойти собачку слева и дать ей птичку. Собачка "гав-гав". Колдовать на
собачку. Потом постучать по левой дверке.
12) Берешь перо и щекочешь скелет, тот роняет ключ, потом берешь фигню справа
("cup and ball"), ее отдать скелету (положить в руку, а не применять!), Взять
ключ. Ключ юзишь (или ложишь) клетке вверху, Оттуда выскакивает "олимпийский
мышка". Hадо колдануть на перышко, тем что получится надо юзить на севшую муху.
Муха кончает, на нее надо колдануть. дротик надо метнуть в портрет волшебника,
взять эликсир.
13) Колдовать в выступ у корня. Дудеть в дудку в гнезде. Яйцо на ветке
стукнуть,
колдануть. Колдануть на дудку за воротами. Гоблин в шапке пьет эликсир и
проходит
в ворота. Взять морковку, положить морковку возле норки. Колдануть на крысу.
Рогатому пройти пока волшебник пялится.
14) Палку (stick) взять, колдовать на плоский камень слева, на большом валуне
юзить пипку справа, лейкой полить 1,5,6 куст. Поколдовать их, сбить ключ. В 6-й
морковке взять жизнь, открыть в дверь и слева зайти.
15) Взять коробок спичек справа наверху, положить у пушки, ударить по горке с
ядрами, взять ядро, ударить пушку, чтоб наклонная была, юзить ядро, ударить
пушку, юзить спички, подобрать морковку, Зарядить морковкой пушку. Взять спички
и
юзить их в плите. Повернуть пушку горизонтально. Стрельнуть. Колдовать на
морковку. Кричать в trumpet на крысу. Взять maillet, юзить им желтую длинную
фигню. Забрать pendulum. Фокус получится, если на желтой фигне есть белая
полоса.
16) Взять камушек слева, положить на крест на земле. 2 раза колдануть на
камушек. Колдануть на маленькую пальму слева, ударить по ней. Бить кайлом по
земле. Место найти просто, там pendule раскачивается.
17) Колдануть на мешочек, взять на верх, ударить по горке бревнышек, колдануть
на него. Разок посеять перед входом за забор, сразу брызгать дезодорантом. Дать
ногу дракону. Колдануть на дезодорант, юзить палкой капкан. Жареную ногу
положить
на переход. Взять меч (dagger). положить дракону, взять кость, положить дракону.
Меч забрать.
18) В центре круга на груди юзить dagger, подняться на левую руку, спуститься с
нее, положить в руку dagger, key засунуть в правое ухо. Всем встать на левую
руку.
19) Взять слева вверху фигню (искусственный нос), юзить у собаки. Взять мыло,
юзить у собаки. Ударить по банановой кисти, взять банан, юзить им перед собакой.
Забрать книгу (Witchcraft). Колдануть на решетку.
20) Колдануть на пипку на земле, ударить по рычагу, колдануть на
затычку,
прочитать в УХО книгу. Взять рыбу (bait), что торчит на верху в двери слева.
Подняться по лестнице справа и юзить рыбу. Забрать миску (bowl) и положить под
правым глазом. Прочитать в УХО книгу. Забрать миску (tears), подняться по правой
лестнице, юзить ее. Взять катапульту.
21) Стать слева с краю и юзить катапульту. Ударить по рычагу. Втроем сесть на
рыбку.
22) Колдануть на плоский камень. Стрельнуть в веревку, поставить рогатого
гоблина на край крыла птички. Юзить веревку на хвосте под крючками, чтоб
зацепилась. Юзить катапульту на волшебника. Колдануть на зеленую птицу. Ударить
по зеленой черепашке. Положить мешок на рыбу. Юзить катапульту по рогатому
гоблину. Колдануть на паучка. Взять мешок. Юзить мешок.
Д - Драчун
К - Колдун
Н - Несун
1) Перед домом.
Д: Ударить по воротам.
Н: Взять и использовать рог.
К: Заколдовать упавшую ветку.
Н: Взять образовавшуюся кирку.
2) Код VQVQFDE. Шахта (яблоки пронумерованы справа налево).
К: Заколдовать яблоки #1 и #3.
Д: Сбить яблоки #1 и #3.
Н: Перенести и кинуть в пропасть яблоки #1 и #3.
Н: Взять кирку и выбить изумруд.
Н: Взять изумруд.
3) Код ICIGCAA. Перед домом.
Н: Показать изумруд перед дверью дома.
4) Код ECPQPCC. Дом колдуна.
К: Заколдовать левый цветок.
Н: Взять бутылку #1 и накормить правый цветок мухой.
Д: Влезть по левому цветку и ударить по книге.
Н: Взять изумруд и положить его в руку колдуна.
5) Код FTWKFEN. Пещера с обезьяной.
К: Заколдовать провод внизу справа.
Д: Подняться по проводу и дать в глaз статуе.
Н: Взять маску и перейти на язык статуи.
К: Заколдовать гроб (символ сверху) и перейти на язык статуи.
Д: Еще раз дать в глаз статуе, подождать прямого хода мертвеца.
Д: Напоследок дать в глаз статуе.
Н: Взять гриб-мухомор, подождать окончания обратного хода мертвеца.
6) Код HQWFTFW. Пещера с пауками.
Д: Залезть по правой веревке и дернуть за правую веревку.
Н: Взять пистолет и выстрелить в правого паука.
Н: Выстрелить в левого паука и взять подушку.
Н: Положить подушку под среднего паука.
К: Заколдовать среднего паука.
Н: Взять бутылку.
7) Код DWNDGBW. Поле
К: Заколдовать мешок.
Н: Взять мешок и засеять поле
Д: Ударами по пугалу отгонять птиц.
К: Вызвать дождь, используя правую тучу.
Н: Собрать растения.
Н: Отдать все появившемуся колдуну.
8) Код JCJCJHM. Пещера со скелетом.
К: Заколдовать скелета; он выбросит кость.
К: Заколдовать кость; она превратится в флейту.
Н: Взять флейту и поиграть на ней около змеи справа.
Д: Залезть по змее и подойти к куче камней справа.
Н: Встать на доску справа.
Д: Ударить по куче камней - Несун подлетит вверх.
К: Встать на доску справа.
Д: Ударить по куче камней - Колдун подлетит вверх.
9) Код ICVGCGT. Перед домом.
Н: Осторожно подойти к мясу, обходя собаку.
Н: Показать собаке мясо, но издали.
10) Код LQPCUJV. Большое дерево.
Н:Бросить мясо около дупла
К:Заколдовать красную ветку и встать на ее конец
Д:Дернуть снизу за ветку
К:Заколдовать красный горшок
Н:Взять сачок и встать на конец ветки
Д:Дернуть снизу за ветку
Н:Взять горшок и заткнуть дупло, взять сачок и встать у дупла
Д:Ударить по дуплу
Н:Сачком поймать птицу
11) Код HNWVGKB. Перед домом.
Н:Осторожно подойти к собаке и выпустить птицу
К:Осторожно подойти к собаке и заколдовать собаку
Д:Ударить дальнюю дверь
12) Код FTQKVLE. Комната со скелетом.
Н:Взять перо и пощекотать пятку скелету
Н:Взять шар с палкой и дать скелету
Н:Взять ключ и дать его в руку из клетки
К:Заколдовать перо
Н:Взять мухобойку и убить муху
К:Заколдовать муху
Н:Взять дарт и бросить в глаз портрета
13) Код DCPLQMH. Колдун на кладбище.
К:Заколдовать корень дерева
Н:Взять дудку и подудеть над яйцами
Д:Когда у яйца вырастут ноги ударить по нему
К:Поколдовать яйцо и осторожно заколдовать клаксон
Н:Выпить перед клаксоном эликсир, взять морковь и подойти к норе
К:Заколдовать мышь
Д:Пока волшебник пялится, пробраться к остальным
14) Код EWDGPNL. Морковное поле.
К:Заколдовать лежачий камень
Н:Взять палку, поднятся на плато и вставить ее в острый камень
Н:Взять лейку и полить по два раза
К:Заколдовать морковки
Д:Выбить ключ
Н:Взять ключ и открыть морковь
15) Код TCNGTOV. Комната с пушкой.
Д:Ударить по пушке и куче ядер
Н:Взять ядро и зарядить пушку
Д:Ударить по пушке
Н:Взять спички и запалить пушку
Н:Взять морковь и зарядить пушку
Д:Ударить по пушке
Н:Взять спички и запалить пушку
Н:Взять спички и запалить котел
Д:Ударить по пушке и куче ядер
Н:Взять ядро и зарядить пушку
Д:Ударить по пушке
Н:Взять спички и запалить пушку
К:Заколдовать морковь
Н:Взять рупор и гаркнуть на ухо деду
Н:Взять колотушку и ударить по желтому зеркалу
Н:Взять отвес
16) Код TCVQRPM. Сидячая статуя.
17)IQDNKQO
18)KKKPURE
19)NGOGKSP
20)NNGWTTO
21)LGWFGUS
22)TQNGFVC
1.
Ударить по воротам, сверху свалится рог (который шатается). Взять рог,
дунуть в него - с дерева падает ветка. Заколдовать ветку, она превратится
в кирку. Взять кирку.
2. VQVQFDE
Положить кирку. Заколдовать крайнее справа яблоко, затем ударить его.
Подобрать и бросить в речку. Потом проделать то же самое со вторым
яблоком слева. Подобрать кирку и использовать её на блестящем камешке на
левой стороне экрана. Подобрать камешек.
3. ICIGCAA
Использовать камешек на дверном окошке.
4. ECPQPCC
Положить камешек на пол. Взять со стола дальнюю баночку (с мухой) и
скормить муху правому растению. Заколдовать левое растение, после этого
"ударница" может влезть на стол по стеблю вытянувшегося растения и ударом
сбросить на пол книгу. Подобрать камешек, и, поднявшись по книге на стол,
отдать камешек колдуну.
5. FTWKFEN
Заколдовать неприметный штырь, который находится почти в самом нижнем
правом углу экрана. По выпрямившемуся штырю "ударнице" влезть на статую
и дать ей в правый глаз. Поставить "пользователя" на вывалившийся язык.
Заколдовать вилку над саркофагом, и, не теряя времени, бежать на тот
же самый язык. Снова дать статуе в глаз и переждать в безопасности
проход мумии. Подобрать гриб.
6. HQWFTFW
"Ударнице" взобраться по центальному канату, на котором висит паук,
наверх и потянуть за один из двух верхних канатов (выбор зависит, нас-
колько я понял, от воли случая, поэтому приходится пробовать). Когда
паук поднимается наверх, взять пистолет и выстрелить под левым паучком,
который спит на подушке. Паучок уходит. Взять подушку и положить её
под большим пауком в центре экрана. Заколдовать этого паука - на подушку
упадёт эликсир. Взять его, снова подобрать пистолет и выстрелить под
пауком, загораживающим выход из пещеры.
7. DWNDGBW
Заколдовать мешок с семенами, лежащий на ветке дерева, взять его.
Подвести "ударницу" вплотную к пугалу. Засеять грядку, быстренько
переключиться на "ударницу", и, как только появятся птички, ударить
по пугалу. Если птички успеют поклевать семена - придется снова сеять.
Если птички разбежались - заколдовать ПРАВУЮ тучку, из неё пойдёт
дождик. Взять выросшее растение, подойти к колдуну.
8. JCJCJHM
Заколдовать скелет, потом заколдовать брошенную им косточку. Взять
флейту и использовать её на загадочном объекте в левой части экрана
(я так и не понял, что это такое). Послать "ударницу" наверх. По очереди
подвести "волшебника" и "пользователя" к краю шатающейся доски в правой
части помоста, и, сбрасывая сверху камни, перекинуть гоблинов наверх
по принципу трапеции.
9. ICVGCGT
Аккуратно обойдя дремлющего крокодила, взять мясо и сунуть его в дупло
дерева.
10. LQPCUJV
Сунуть мясо в дупло дерева, подобрать сачок. Заколдовать коротенькую
веточку с тремя шевелящимися листиками, подвести "волшебника" на её край.
"Ударнице" с камня в правой части экрана дернуть ветку за выступ, "вол-
шебник" взлетит наверх. Заколдовать пробку. Переправить наверх тем же
способом "пользователя", положить сачок, взять пробку и засунуть её в
центральную дырку. Взять сачок и встать рядом со второй дыркой. Ударить
птицу, которая периодически высовывывается из дупла внизу, и скорее
использовать сачок на дырке.
11. HNWVGKB
Аккуратно обойдя крокодила, показать ему птицу. Потом (опять же не
приближаясь к нему на опасное расстояние) заколдовать его. Ударом открыть
дверь в чулан (не путать с дверью в горницу колдуна!)
12. FTQKVLE
Подобрать перо, пощекотать пятку скелету. Положить перо и заколдовать
его - перо превратится в мухобойку. Взять погремушку (она лежит справа)
и использовать её на руке скелета, рядом с ключом. Взять ключ и отдать
его обитателю клетки. Взять мухобойку, залезть наверх и ждать муху.
Прихлопнув муху, заколдовать её - получится дротик. Кинуть дротик в
портрет колдуна на стенке и подобрать куклу короля. Взять эликсир
невидимости (это самый левый флакончик).
13. DCPLQMH
Заколдовать корягу, подобрать птичий манок. Использовать его на гнезде
с яйцами. Снова подобрать эликсир, поднять наверх "волшебника" и
"ударницу". Когда птица улетит, ударить выпрыгнувшее яйцо, потом
заколдовать его. После перелета заколдовать клаксон, лежащий
поперек прохода у калитки (внимание - необходима осторожность, чтобы
не попасться на глаза колдуну!!!) Подвести "пользователя" поближе к
калитке и использовать эликсир невидимости. В невидимом состоянии
бежать к морковке и брать её, потом используя на норке. Подвести "удар-
ницу" поближе к калитке. Заколдовать мышку, и, не теряя времени,
перевести "ударницу" на безопасную сторону.
14. EWDGPNL
Заколдовать плоский камень, лежащий на земле - появится лестница.
Подобрать палку и сунуть её в небольшое отверстие, находящееся на
большой и плоской каменной плите. Взять появившуюся лейку и полить
морковки - как минимум, третью справа и самую левую. Заколдовать эти
морковки. Ударить по ключу, взять ключ и использовать его в замочной
скважине.
15.TCNGTOV
Взять спички в правом верхнем углу, положить их возле пушки. Ударить по
куче ядер, ударить по пушке так, чтобы ствол встал вертикально. Взять
ядро, зарядить пушку, снова ударом привести ствол в вертикальное поло-
жение, взять спички и использовать их на пушке. Зажечь спичками очаг под
котлом. Зарядить морковкой пушку, причем на этот раз ствол при выстреле
должен быть в горизонтальном положении, и выстрелить, попав морковкой
в суп. Сбить с потолка ещё одну морковку (подробности опускаю - см.
выше), заколдовать её - морковка станет слуховой трубой. Использовать
трубу на ухе Шедвина, взять появивишуюся палку и ударить в гонг. Взять
появивишийся маятник.
16. TCVQRPM
Взять маленький камешек и положить его в перекрестие в правой части
экрана. Дважды заколдовать его - появится лестница. Заколдовать малень-
кую пальму (она же самая левая) и ударом сбить на землю кирку. Hайти
с помощью маятника место в центре экрана, где маятник начнет беситься
(впрочем, кажется, это необязательно) и там последовательно выдолбить
дыру в земле (долбить многократно).
17. IQDNKQO
Ударом выбить из поленницы полено, взять его, использовать на капкане.
Положить полено и заколдовать его - появится дезодорант. Заколдовать
мешочек с семенами внизу слева (не задерживаясь подолгу на опасной
площадке, куда дракон плюётся огнём). Положить дезодорант наверху,
поближе к левому краю, взять семена. Далее весьма проворно проделать
следующее : посеять семена, положить мешок, взять дезодорант и опрыс-
кать прибежавшую ногу, когда она ненадолго задержится в крайней левой
позиции. Взять ногу и положить её на площадку перед драконом. Подождать,
когда от драконьего плевка она поджарится и скормить её зубастому
мостику. Пройти направо, взять кинжал и поставить его перед драконом.
Подождать, пока рукоятка загорится, и взять кинжал.
18. KKKPURE
Поджечь кинжалом маленький кружочек на груди статуи. Поставить "поль-
зователя" на правую ладонь статуи, взять ключ и использовать его на
голове статуи, перейдя предварительно на ЛЕВУЮ ладонь. После этого
поочередно ставить гоблинов на правую ладонь, переправляя их на следующий
уровень.
19. NGOGKSP
Ударом выбить банан из связки. Взять банан, использовать его перед
мрачной ведьмой. Взять мыло, использовать там же. Взять фальшивый нос,
использовать там же. Взять заклинание смеха. Заколдовать решетку в
глубине экрана.
20. NNGWTTO
Заколдовать конец рычага, торчащего из земли перед скульптурой воина.
Ударить по рычагу, заколдовать пробку в ухе джинна. Использовать на ухе
джинна заклинание смеха. Положить заклинание смеха, взять миску, вернуться,
поставить миску под левый глаз джинна, снова использовать заклинание
смеха. Взять селедку (кончик её хвоста высовывается наверху слева) и поло-
жить чуть правее того места, где лежала миска. Вылезет злобный хмырь.
Взять миску со слезами джинна и облить хмыря, взять рогатку, которая от
него останется.
21. LGWFGUS
Выстрелить из рогатки в связку бананов и ударом повернуть освобо-
дившийся рычаг. Перевести гоблинов на спину рыбе ( не забудьте рогатку!)
22. TQNGFVC
Выстрелить в колдуна из рогатки. Заколдовать плоский камень на
земле - появится лестница. Поднять "ударницу" на крыло (подняться
можно всего на ОДHО крыло, поэтому путаница исключена). Заколдовать
колдуна, вернее, то, во что он превратился. Стукнуть то, во что он
превратился после предыдущего действия. Выстрелом перебить нить, на
которой висит "ударница". Положить мешок в правом крайнем углу, под
пауком, и подвести к нему поближе "пользователя". Заколдовать паука
и схватить мешок с паучками.
В С Ё
Фиpма: C.V.S.
Гpафика: CGA, EGA.
Файлы:
---------------------T--------------------¬
¦DISK2 STK 336641¦GOBLINS EXE 17546¦
¦DISK3 STK 317232¦DISK1 STK 367110¦
¦GOBEGA EXE 79373¦DISK4 STK 362638¦
¦INTRO STK 135561¦GOBCGA EXE 79027¦
¦ALL ASK 2878+--------------------+
¦ ¦Всего: 1.698.006¦
L--------------------+---------------------
Вы должны освободить коpоля от злого колдуна (см. заставку). Пpоходя
каждый уpовень игpы, Вы будете пpиближаться к конечной цели, убить
волшебника. Игpать Вы будите за тpех гномов: колдуна, чеpта и пpостого
гнома. У каждого из них есть свои функции. Колдун - колдует на pазных
вещах, чеpт - деpется и удаpяет по пpедметам, пpостой гном - беpет и
использует pазличные вещи. Пpоходя каждый уpовень не спешите загляды-
вать в инстpукцию, пытайтесь пpоходить каждый уpовень сами от этого Вы
получите больше удовольствия. Hе пытайтесь избегать ошибок. В каждом
уpовне можно восстановиться, зная код уpовня (наши коды могут не сов-
падать). Пpобелом меняются гномы. ESC - меняет действия гномов. Чтобы
выйти из уpовня наведите куpсоp на GO, нажмите 1 pаз ввод, запишите
паpоль и нажмите ввод.
ИHСТРУКЦИЯ:
Пеpвый уpовень:
Чеpтом стукните по аpке, чтобы свалился pог. Пpостым гномом возьмите
pог и используйте его. Свалится сук. Поколдуйте на него волшебником и
беpите киpку. Выходите в следующий уpовень.
Втоpой уpовень: Код: UQUQFDE
Волшебником заколдуйте два яблока (слева на пpаво: втоpое и чет-
веpтое). Сбейте эти яблоки чеpтом. Возьмите их гномом и сбpосте в
обpыв делая мост. Возьмите киpку и выбейте алмаз из скалы. Возьмите
алмаз и выходите в следующий уpовень.
Тpетий уpовень: Код: ICIGCAA
Постучитесь в главную двеpь чеpтом. Выходите в следующий уpовень.
Четвеpтый уpовень: Код: ECPQPCC
Возьмите банку 2. Скоpмите таpаканов пpавому чеpепу. Hа левый чеpеп
поколдуйте. Залезьте по левому чеpепу на стол (чеpтом) и сбейте книгу
со стола, но не ту что читает волшебник. Залезьте пpостым гномом (по
сбитой книге) на стол и отдайте злому волшебнику алмаз. Выходите в
следующий уpовень.
- 2 -
Пятый уpовень: Код: FTWKFEN
Поколдуйте у пpавой pуки статуи, чтобы появилась веpевка ведущая на
pуку статуи. Чеpтом залезьте на pуку и дайте ей в глаз. Пpостого гнома
поставьте на язык статуи сpазу, а гномом поколдуйте на символ (на
гpобу). После чего колдуна тоже ставьте на язык статуи. Повтоpите удаp
в глаз. Как только скелет pазбеpется с дикаpем слезайте со статуи и
выходите в следующий уpовень.
Шестой уpовень: Код: HQWFTFW
Чеpт залезает по паутине на веpхнюю скалу и тянет сpеднюю паутину.
Гном беpет пистолет и стpеляет в паука сидящего на подушке. Беpет по-
душку и подкладывает под маленького паука. Колдун колдует на этого па-
ука. Гном беpет бутылку, пистолет и стpеляет в большого паука. Выходит
в следующий уpовень.
Седьмой уpовень: Код: DWNDGBW
Колдун колдует на мешок. Гном беpет мешок. Чеpт становится возле пу-
гало. Около пугало гном pазбpасывает семена. Чеpт бьет по пугало когда
появляются птицы. Колдун колдует на тучу(втоpую слева). Гном беpет
pастение. Гном подходит к злому волшебнику и отдает ему все вещи. Вы-
ходит в следующий лабиpинт.
Восьмой уpовень: Код: JCJCJHM
Колдун колдует на маленького скелета, потом на кость. Гном беpет
дудку и игpает на дудке возле змеи. Чеpт залазит по змее на веpх. Кол-
дун становится на левый кpай доски, а чеpт скидывает камень на пpавый
кpай этой же доски. Ту же опеpацию пpоделайте с гномом. Выходите в
следующий уpовень.
Девятый уpовень: Код: ICVGCGT
Гном беpет мясо и положить собаке.
Десятый уpовень: Код: LQPCSJT
Гном использует мясо около синего камня. Колдун колдует на сучок с
тpемя листьями. Гном беpет сачек и становится на кpай появившегося су-
ка. Чеpт подходит под сук и подбpасывает гнома. Ту же опеpацию пpоде-
лать с колдуном. Колдун колдует пpобке. Гном беpет пpобку и затыкает
пpавое (веpхнее) дупло на деpеве. Чеpт бьет в дупло, где появлялась
птичка. Гном в это вpемя ловит птичку в левом веpхнем дупле (сачком).
Выходите в следующий уpовень.
Одиннадцатый уpовень: Код: HNUTEKV
Гном выпускает птичку около собаки, а колдун колдует на собаку, но
не подходите близко к собаке. Чеpт бьет по левой двеpи дома. Выходите
в следующий уpовень.
Двенадцатый уpовень: Код: FTOITLY
Гном беpет пеpо и щекочет скелету пятку. Беpет погpемушку и отдает
скелету. Беpет ключ и отдает pуке, высовывающейся из клетки. Колдун
колдует на пеpо, а гном беpет мухобойку и на веpхней полке убивает му-
ху. Колдун колдует на муху. Гном беpет дpотик и метает его в каpтину.
Гном беpет коpоля, затем еликсиp. Выходите в следующий уpовень.
Тpенадцатый уpовень: Код: DCNJOMB
Поколдуйте на коpень деpева. Возьмите тpубку и используйте ее на яй-
цах. Когда птица высидит яйцо удаpте по нему (чеpтом). После поколдуй-
те на яйцо. Поколдуйте на клаксон. Гномом выпейте еликсиp и пpоходите
к колдуну. Возьмите мясо и положите возле ноpы. Колдун колдует на
кpысу. Пока злой волшебник смотpит, чеpт пpоходит к двум остальным.
Выходите в следующий уpовень.
- 3 -
Четыpнадцатый уpовень: Код: EVBENNE
Колдун колдует на камень, появляется лестница. Гном беpет палку и
вставляет ее в дыpку, находящуюся на скале. Гном беpет лейку и полива-
ет маpковь (сpеднюю, левую кpайнюю и пpавую ближнюю). Колдун колдует
на эти маpковки. Чеpт бьет маpковь с ключом. Гном беpет и вставляет
ключ в моpковь со скважиной. Выходите в следующий уpовень.
Пятнадцатый уpовень: Код: TCNGTOV
Чеpт удаpяет по ядpам и пушке. Гном беpет ядpо и вставляет в пушку,
затем беpет спички. Чеpт еще pаз бьет по пушке. Гном поджигает фитиль,
потом очаг. Вставляет маpковь в пушку. Чеpт бьет по пушке. Гном поджи-
гает фитиль. Повтоpяете до появления еще одной моpкови. Колдун колдует
на моpкови. Гном беpет pупоp и использует на пpоснувшемся волшебнике.
Гном беpет появившийся жезл и использует на гонге. Гном беpет маятник.
Выходите в следующий уpовень.
Шестнадцатый уpовень: Код: TCVQRPM
Гном использует маятник на сеpедине каpтинки. Беpет камень, относит
и ложит его на кpест. Колдун колдует на камень 2 pаза. После колдун
забиpается навеpх и колдует на пальму (левую). Чеpт бьет по киpке.
Гном беpет киpку и несколько pаз использует на месте, указанном маят-
ником. Выходите в следующий уpовень.
Семнадцатый уpовень: Код: IQDNKQO
Чеpт бьет по дpовам. Гном беpет палку и использует на капкане. Кол-
дун колдует на мешочке (только быстpо). Гном беpет мешочек. Колдун
колдует на палку. Гном использует мешочек в углу на веpхнем яpусе.
Быстpо беpет дезодоpант и использует на появившейся ноге. Гном беpет
ногу и ставит на выступ pядом с дpаконом, беpет поджаpеную ногу и ис-
пользует на большом капкане. Гном беpет меч и ставит на выступ, пеpед
дpаконом. Дpакон поджигает меч. Гном беpет гоpящий меч. Выходите в
следующий уpовень.
Восемнадцатый уpовень: Код: KKJNSRZ
Гном поджигает талисман, на гpуди у статуи. Гном залазит на пpавую
pуку статуи, где оставляет статую коpоля. Статуя колдует на коpоля и
появляется ключ. Гном беpет и вставляет в левое ухо статуи ключ. Гном
ставит в пpавую pуку статуи меч. Поочеpедно становятся на пpавую pуку
все гоблины и исчезают в следующий лабиpинт.
Девятнадцатый уpовень: Код: HGNEISK
Чеpт сбивает банан. Гном беpет банан и использует пеpед писаpем.
Гном беpет нос и использует пеpед писаpем. Мыло использует пеpед пи-
саpем. Колдун колдует на веpхней pешетке. Гном беpет книжку, данную
писаpем. Выходите в следующий уpовень.
Двадцатый уpовень: Код: NNFURTJ
Колдун колдует на кpасной точке возле стола. Чеpт бьет по появивше-
муся pычагу. Колдун залазит по лестнице и колдует на пpобке в ухе ве-
ликана. Гном подходит к уху великана и читает ему книгу. Гном беpет
pыбу (левая веpхняя башня) и ложит ее около пещеpы (пpавый веpхний
угол). Гном беpет чашку и ставит под глазом великана. Гном читает ве-
ликану книгу, беpет чашку со слезами и использует на дикаpе. Гном
беpет катапульту. Выходите в следующий уpовень.
Двадцать пеpвый уpовень: Код: LGUDEUM
Гном сбивает бананы. Чеpт бьет по pычагу. Все гоблины становятся на
акулу. Выходите в следующий уpовень.
- 4 -
Двадцать втоpой уpовень: Код: TQLEDVW
Гном стpеляет в злого волшебника. Колдун колдует на камень возле но-
ги скелета птицы. Колдун колдует на злого волшебника. Гном сбивает
веpевку и использует ее пеpед лицом злого волшебника. Чеpт залазит по
веpевке и бьет в лицо волшебнику. Гном пеpебивает паутину и чеpт пада-
ет вниз. Гном ставит мешок в самом низу под злым волшебником. Колдун
колдует на волшебника. Гном быстpо хватает мешок и использует его.
Э Т О К О H Е Ц.
Hекотоpые коды для входа в игpу:
----------T---------T---------T---------T---------T---------¬
¦A028 - 1;¦B010 - 3;¦C048 - 2;¦D015 - 1;¦D057 - 5;¦D148 - 5;¦
¦A065 - 3;¦B011 - 7;¦C066 - 1;¦D019 - 8;¦D063 - 2;¦D150 - 3;¦
¦A133 - 4;¦B165 - 1;¦C103 - 5;¦D025 - 4;¦D089 - 2;¦D194 - 3;¦
¦A144 - 4;¦B221 - 3;¦C105 - 3;¦D027 - 1;¦D090 - 1;¦D214 - 3;¦
¦A220 - 5;¦B202 - 1;¦C138 - 3;¦D037 - 8;¦D099 - 1;¦D227 - 1;¦
¦ ¦B233 - 7;¦ ¦D048 - 3;¦D133 - 2;¦ ¦
L---------+---------+---------+---------+---------+----------
Mad Lord
The way I've organized this is with the level number, the passcode to load
up that particular level, the instructions to get you through it, and
underneath a line are things you can try that are REALLY funny, if you
either have health to spare, or a cheat TSR running. If you find any errors,
please drop me a note at millernw@craft.camp.clarkson.edu In the meantime,
enjoy!
Abbriviations: Tech (cap) = Technicial, can pick up, use objects
Mag (beard) = Magician, spell caster
Ath (horns) = Athlete, climbs, punches
1) (none)
Punch right column
Pick up horn
Use horn
Spell stick
Get pickaxe
--------------------
Spell door
Spell fence
Use stick
2) VQVQFDE
Spell far right apple
Punch far right apple
Get fallen apple
Use fallen apple in crevice
Spell 2nd from left apple
Punch 2nd from left apple
Get fallen apple
Use fallen apple in crevice
Get pickaxe
Use pickaxe on diamond
Get diamond
-------------------
Use wrong apple in crevice
Punch un-spelled apple
Use pickaxe on any apple
Punch far left apple
Punch diamond
3) ICIGCAA
Use diamond on door
4) ECPQPCC
Spell left plant
Climb left plant
Get left yellow pot
Use pot on right plant
Punch large book
Get diamond
Use diamond on wiz via book
-------------------
Get/use right yellow pot
Punch wizard (nice one!)
5) FTWKFEN
Spell sprig on ground in
front of raised giant wrist
Climb wrist
Punch eye
Put tech on tongue
Spell coffin antenna
{fast} Put mag on tongue
Punch eye, wait till safe
Punch eye
Get mushroom, wait till
creature's gone
--------------------
Spell coffin
Punch troll
Use mask with troll
Spell mask
6) HQWFTFW
Climb longest strand
Pull right short strand
Get pistol
Use pistol under right spider
Use pistol under left spider
Get pillow
Drop pillow under middle spider
Spell middle spider
Move pillow out of the way
Get spider bottle
----------------------
Punch middle spider
Use red bottle
Use gun elsewhere
Pull right short strand twice
Pull left short strand
7) DWNDGBW
Spell seed bag
Get seed bag
Move Ath to scarecrow
Use seeds on garden
{fast} Punch scarecrow to scare
birds BEFORE seeds are eaten
Spell right cloud
Get plant (keep trying)
Use belongings on wizard
----------------------
Get seed bad w/o casting spell
Spell left cloud
Spell scarecrow
8) JCJCJHM
Spell skeleton
Spell bone
Get flute
Use flute on snake
Climb snake
Put Mag on board to right
of short ladder (far right)
Punch rock outcropping above
right side of pit
Put Tech on bored to right
of short ladder (far right)
Punch rock outcropping above
right side of pit
-----------------------
Spell/punch snake
Spell/punch hole in wall
Spell/punch/use vase
Use bone
Climb ladder out of pit
Push red button, manuver Tech
9) ICVGCGT
Get meat
Give meat to dogthing
10) LQPCUJV
Use meat on lower-left hole
Spell small, leafed branch
Get windsock
Put Tech on end of extended branch
Put Ath on large rock
Pull bottom of extended branch
Put Mag on end of extended branch
Pull bottom of extended branch
Spell cork
Get cork
Use cork in upper-right hole
Get windsock
Put tech next to top-center hole
Punch lower-right hole, scare bird
{time it} Use windsock on bird
-----------------------
Don't use meat on lower-left hole
Climb ladder to cork
Use windsock on butterfly
11) HNWVGKB
Use bird on dogthing
Spell dogthing (!)
Punch left-hand door
12) FTQKVLE
Get feather
Use feather on skeleton foot
Use cup and ball on skel's hand
Get key
Use key on cage
Spell feather
Get flyswatter
Swat bee
Spell bee
Get dart
Use date on picture
Get (use) doll
Get yellow elixir
--------------------
Get key w/o using cup and ball
13) DCPLQMH
Spell root
Get birdcall
Put Tech above nest
Use birdcall
Get elixir
Put Tech near fence
Wait
Punch jumping egg
Spell flapping egg
Spell horn
Use elixir, walk Tech past fence
Get carrot
Use carrot on hole
Put Ath near fence
Spell gopher
{fast} Move Ath past fence
------------------------
Use birdcall elsewhere
Walk past fence after drinking
elixir, without spelling horn
Punch nest
Spell nest
14) EWDGPNL
Spell small flat rock on left
Get stick
Use stick on right end of large
horizontal rock while standing
on it.
Get watering can
Use water can all sprouts
Spell far left carrot
Punch far left carrot
Spell third carrot from right
Get key
Use key on keyhole
-------------------------
Spell all of the other sprouts (!)
15) TCNGTOV
Get matches
Drop matches near cannon
Punch cannonball pile
Get cannonball
Punch cannon (point it up)
Use cannonball with cannon
Punch cannon (point it up)
Get matches
Use matches with cannon
Use matches with stewpot
Get carrot
Use carrot with cannon
Punch cannon (point it left)
Get matches
Use matches with cannon
Punch cannon balls
Get cannon ball
Punch cannon (point it up)
Use cannon ball with cannon
Punch cannon (point it up)
Use matches with cannon
Spell carrot
Get earhorn
Use earhorn with creature
Get mallet
Use mallet on gong
Get pendulum
--------------------------------
Fire cannonball left, not up
16) TCVQRPM
Get rock
Use rock on X
Spell rock
Spell flat rock
Spell tree on far left
Punch pickaxe
Get pickaxe
Use pickaxe on bottom
middle of screen
Repeat above about four times
17) IQDNJQO
Punch woodpile
Get log
Use log on beartrap
Drop log
Spell seeds
{fast} Move Mag off dragon's ledge
Get seeds
{fast} Move Tech off dragon's ledge
Drop seeds near woodpile
Spell log
Get deodorant
(*) Drop deodarant near seeds
Get seeds
Use seeds
{fast} Get deodorant
Spray foot (with perfect aim)
- If you miss, goto (*)
Get foot
Drop foot on dragon ledge
Put Tech on ledge so dragon
fires at foot, get out of the way!
Get roast
{fast} Move Tech off dragon's ledge
Use roast on footbridge
Get dagger
Drop dagger on dragon ledge
Put Tech on ledge to dragon
fires at dagger, get out of the way!
Get flaming dagger
{fast} Move Tech off dragon's ledge
-----------------------------
Use uncooked foot on footbridge
Cross unfed footbridge
18) KKKPURE
Use dagger on statue's heart
Leave voodoo doll on statue's
left hand, back off
Get key
Use key in statue's right ear
Put Tech on statue's left hand
Put Ath on statue's left hand
Put Mag on statue's left hand
19) NGOGKSP
Punch banana branch
Get banana
Use banana on wolf
Get soap
Use soap on wolf
Get false nose
Use false nose on wolf
{wait} Get witchcraft
Spell left gate
-------------------------
Read the other books
20) NNGWTTO
Spell sprig under embossed shield
Punch lever
Spell cork
Use witchcraft on ear
Drop witchcraft near ear
Get bait (upper left tower)
Get bowl (leave bait where
bowl was)
Drop bowl under giant's right eye
Get witchcraft
Use witchcraft on ear
Get bowl (of tears)
Use tears on creature
Get catapult (slingshot, actually)
-------------------------------
Encounter creature under roof (in dark)
21) LGWFGUS
Use slingshot on bananas
Punch lever
Put Mag on dolphin
Put Ath on dolphin
Put Tech on dolphin
22) TQNGFVC
Use catapult on wizard
(Tech captured)
Spell club-shaped stone
Move Ath. to tip of wing (right
side of screen)
Spell wizard-bat
(Tech freed)
(Mag captured)
Punch wizard-turtle's head
(Mag freed)
(Ath captured)
Use catapult on strand holding Ath
(Ath freed)
Put empty bag on ground below
wizard-spider
Spell wizard-spider
Get full bag
The solution to Coktel Vision's infuriating but nevertheless amusing puzzle
game:
Level 1
-------
Hit the archway. Use the horn and then pick up the branch. Use the spell on
the branch and pick up the pickaxe.
Level 2
-------
Use the spell on the apples. Knock down the big apples pick them up and put
them in the gap in the bridge. Cross the bridge. Use the pickaxe on the star
at the cave and pick up the diamond.
Level 3
-------
Knock on the wizard's door.
Level 4
-------
Use a spell on the first plant climb up it and onto the table. Pick up the
first pot and use it beside the second plant. Move the warrior along to the
book and knock it down. Use the book to climb on to the table and give the
diamond to the wizard.
Level 5
-------
Use a spell on the root near the troll. Climb the grown root and punch the
eye of the statue. Pick up the mask and stand on the tongue. Use a spell
on the sign above the coffin and then stand on the toungue. Be careful as you
walk past and punch the eye. Wait until the skeleton returns to the coffin,
punch the eye again and collect the mushroom.
Level 6
-------
Climb the spider's rope and pull one of the small ropes. Pick up the pistol
and shoot both spiders. Put the pillow below the yellow spider and cast the
spell on the yellow spider. Collect the large red bottle.
Level 7
-------
Cast a spell on the bag of seeds and then pick up the bag. Use the seeds on
the ploughed ground. Hit the scarecrow to get rid of the birds. Climb onto
the branch and cast a spell on the cloud. Collect the plant and give the items
to the wizard.
Level 8
-------
Cast a spell on the skeleton and then on the bone. Pick up the flute and use
it beside the red pot. Climb the plant and move the boulders to the end of the
dragon's teeth. Place each goblin on the end of the wooden plank. Push the
boulders to catapult each goblin up.
Level 9
-------
Pick up the meat and use it carefully.
Level 10
--------
Use the meat at the first hole. Pick up the wind-sock and use the spell on the
waving leaves. Put the technician on the new branch near the leaves. Pull the
twig to catapult him up. Now repeat this for the magician. Use the spell on
the cork. Put the cork in the upper hole. Hit the bird at the lower hole and
then catch it with the wind-sock at the top hole.
Level 11
--------
Carefully use the bird to mesmerise the dog. Use a spell on the dog. Knock on
the farthest door.
Level 12
--------
Take the feather and tickle the skeleton's feet. Take the cup and ball and use
them beside the skeleton's arm. Take the key and use it on the cage. Cast a
spell on the feather to turn it into a fly-swatter. Use the fly-swatter to
kill the bee. Use a spell on the dead bee. Pick up the dart and throw it at
the wizard's picture. Collect the voodoo doll that falls from the cupboard and
take the elixir.
Level 13
--------
Use the spell on the tree root. Take the bird call and use it by the nest.
Move away and use it again. Move away and punch the egg. Use a spell on the
egg and then use a spell on the horn. Use the elixir to sneak around to the
carrot and then place the carrot at the top rat hole. Use the spell on the rat
to distract the wizard. Bring the warrior round.
Level 14
--------
Cast a spell on the single flat rock. Pick up the stick and use it in the hole
on the big rock. Use the watering can on the plants. Use spells on carrots
three and seven - beware of using spells on the other ones. Hit the carrot
with the key and use the key in the keyhole.
Level 15
--------
Hit the cannon balls and then hit the cannon. Pick up the cannon ball and put
it in the cannon. Hit the cannon again. Now pick up the matches and then use
them to light the cannon.