FAQ for Discworld Noir
Here are some handy hints for anyone stuck in Discworld Noir, Perfect/Teeny
Weeny's Pratchett-related film noir tribute game. The hints are ordered by
Act, and are in turn split up into three categories, Hints, Nudges, and
Spoilers, each level offering progressively more help, Spoilers offering, er,
spoilers. This is in text format - it's probably best to view this using a
Word Processing package or Word with word wrap one as there are a few long
lines in thss - I'll fix this later. I'll also be putting out a walkthrough
soon - about a week after these hints were written, about the 18th of July.
The walkthrough and any updated versions of this hint file can be found on
the Discworld Game Pages (also in HTML format and user-friendly javascript
operated hint-o-matic format) at www.lspace.org/games/discworld.
I can be e-mailed on ChrisMc@lspace.org - but please do read this file and
visit the web page before mailing me with any game-related queries.
Chris McMullen,
ChrisMc@lspace.org
'To the Operating Theatre!' - Everyone, Let The Blood Run Free
ACT I:
Hints:
======
Q. How do I get started on the case?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Listen to what Carlotta says and start investigating.
Q. How do I get on board the Milka and what do I do there?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. You won't get in up the gangplank, but there's another way in.
Q. How do I decipher the writing on the label?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Find someone who might know about this sort of thing.
Q. How do I find out about Therma?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Remember what Malachite said and follow your lead.
Q. How do I get to see Carlotta again?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. You don't call her - she calls you.
Q. How do I find Madame Lodestone?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Find out where she's currently staying and get someone to guide you there.
Q. How do I get into the Pier Warehouse?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Not by the front door.
Q. How do I find Mundy?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Find where he's been, have a look around there, and see what you can find.
Nudges:
=======
Q. How do I get started on the case?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Carlotta mentions where she expected Mundy to be, so try there first, speak
to person there till you get a lead and a new location, then visit this
location and ask a few more questions.
Q. How do I get on board the Milka and what do I do there?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. You'll need to sneak on the ship - perhaps taking the cargo entrance, but
you'll need a tool to help you open up a good hiding place first.
Q. How do I decipher the writing on the label?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. One of the passengers on the Milka can help you there, but you need to
find out where they went. Why not ask a policeman?
Q. How do I find out about Therma?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Visit Therma's last known location and ask about here there.
Q. How do I get to see Carlotta again?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. She'll send out an invitation to your home address when you need to
see her.
Q. How do I find Madame Lodestone?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. You can ask a policeman to find out more about her whereabouts, but you'll
need someone of high breeding to help you actually find her resting place.
Then, you can tell Malachite about the situation.
Q. How do I get into the Pier Warehouse?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. There's another entrance on the roof but you'll need a certain item to help
you climb up there, and you won't get that till you've helped Malachite out.
Q. How do I find Mundy?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. You'll have to piece together the clues he leaves at the Wharf and the
Warehouse, and then see if you can match them up with a particular location
- look carefully around a particular bar for a clue, then test your theory.
Spoilers:
=========
Q. How do I get started on the case?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Go down the Wharf and speak to the First Mate. Make general chit-chat with
him then ask him about The Milka's Passengers, The Milka and Mundy. Then, go
and speak to the Cafe Ankh and speak with Nobby about Vimes. Next, go back to
Lewton's Office, to meet Al Khali the Dwarf, then go to Pseudopolis yard and
have a chat with Nobby - that should give you enough information to get into
the investigation.
Q. How do I get on board the Milka and what do I do there?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Go to the Cafe Ankh, enter the side alley where the golem is loading
barrels, and take the crowbar from the cart. Go to the side of the Wharf, and
use the crowbar on the crates to be taken into the ship. In the hold, pick up
the label floating in the water and leave the hold. On the deck, enter the
cabin, and search the bed to get a scrap of paper with a number on it. Leave
the cabin and then the ship.
Q. How do I decipher the writing on the label?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Head over to Pseudopolis Yard and speak to Nobby about the Mysterious
Passengers (to learn where one of them can be found). Go to the Cafe Ankh to
find that this passenger is Ilsa who happens to know about this sort of thing
so show her the label and she'll tell you it says 'Pier Five'.
Q. How do I find out about Therma?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Go to the Octarine Parrot, wait for the troll singer to stop singing, then
speak to her about Malachite (to learn the location of Rhodan's workshop
location where Malachite is hiding out) and Therma (to learn that Therma was
known as Madame Lodestone).
Q. How do I get to see Carlotta again?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. When you've visited the Mausoleum and failed to find the Tomb, go back to
your office and pick up the invitation from Carlotta you find next to the door
(learning the location of Carlotta's mansion). Go to the mansion, and give
Carlotta's invitation to the butler. When the butler leaves, look at the
painting about the fireplace and Carlotta will appear.
Q. How do I find Madame Lodestone?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Go to Pseudopolis Yard and speak to Nobby about Madame Lodestone (to find
the Selaachi mausoleum). Go to the Selaachi mausoleum, and go down into the
tombs (to learn that you'll need assistance to find her). Go to see Carlotta
(see the previous question), and talk to her about the Mausoleum. She'll agree
to help you find Madame Lodestone's tomb. Carlotta will take you to the
Selaachi Mausoleum, and lead you to Madame Lodestone's tomb. Speak to Sapphire
at the Octarine Parrot about Malachite, then go to Rhodan's workshop, and
speak to Malachite, telling him that Therma is in the Mausoleum. You'll go
there and he'll open the tomb revealing a body - but whose body is it?
Q. How do I get into the Pier Warehouse?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Once you've shown Malachite the body in the Mausoleum (see the previous
question), he'll give you a rope and grapnel. Use this on the warehouse
skylight down the side of the pier, use the crowbar on the skylight once
you're on the roof and go through the skylight. Pick up the matchbook in the
warehouse and leave the way you came in.
Q. How do I find Mundy?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. First of all, get into the Warehouse and the Milka as per the above
questions, then use the scrap of paper from the cabin on the Milka on the
matchbook to put them both together, revealing that it says '9 Whalebone
Lane', the address of the Octarine Parrot. Talk to Mankin the bar-elf about
the matchbook, which proves Mundy has been to the Parrot. Talk to him about
Lies, and he'll tell you Mundy is upstairs. So go through the exit at the
right of the room to find Mundy - and to find yourself on the recieving end
of a rather nasty surprise, ending the act.
ACT II:
Hints:
======
Q. How do I find out more about Mundy's murder?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Do a little detective work at the scene of the crime.
Q. How do I prove Sapphire was lying?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Try following up her story.
Q. How do I find Regin?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Start by checking out all the places he could have gone, then get some
assistance to help you uncover his whereabouts.
Q. How do I find out what Regin has been hiding?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. He'll be keeping something close to him... try looking a little harder.
Q. How do I get to meet Therma?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. If you've proved Therma's lying, then all you need to do is tie up a few
other loose ends.
Q. I've been arrested - what do I do?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. There's not a lot you can do - but escape...
Q. How do I find out more about Malachite's murder?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Who do you think would know about it?
Q. How do I track down the sword?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Chase up a few leads, and see if you can find out where the Milka's cargo
went.
Q. Where can Two Conkers hide?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. The last place you'd think of putting him will do nicely.
Q. How do I get into the Archaeologist's guild vault?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Try snooping around - you may need help from someone in the know.
Nudges:
=======
Q. How do I find out more about Mundy's murder?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Try searching his body and the room and noting anything interesting - speak
to Mankin and Sapphire, then visit the casino and check out your employer's
alibi. It's also worth speaking to a certain conspiracy minded temple
inhabitant about the way Mundy was killed - and using this info to learn
something more from someone who may well have been nosing around the murder
scene.
Q. How do I prove Sapphire was lying?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Speak to various folks down at the casino and her employer to see if you
can disprove Sapphire's story.
Q. How do I find Regin?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Speak to Carlotta about the sword, then to the Count to get started on the
case. Ask around - in particular, check out where Regin may have been going,
and remember to ask a policeman.
Q. How do I find out what Regin has been hiding?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. You have to spot the difference, to find out where Regin's hiding a
certain item. Then, once you have it, ask around to find out where the item
can be used.
Q. How do I get to meet Therma?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. If you've blackmailed Sapphire into setting up a meeting then you just
need to take care of the Regin case and things should start moving.
Q. I've been arrested - what do I do?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Wait and see how the cell's other smaller occupants make their escape,
then follow their cue, and try to escape through the back of the next cell.
Then, you'll get a reprieve.
Q. How do I find out more about Malachite's murder?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. There's only one living witness, one who isn't going anywhere, so speak
to him.
Q. How do I track down the sword?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Speak to one of your employers about the cargo the Milka was carrying for
a little assistance, then try tracking the item down. You won't find the
crate, so see if you can find out what else was being shipped with the sword,
and where these items were delivered, and ask about them. Get into the room
where they ended up and speak to the occupants of the room to find out where
the sword went - but you may have to help someone out before you can get in
there.
Q. Where can Two Conkers hide?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Try hiding him somewhere you've already been yourself, and know to be
pretty safe - though escapable.
Q. How do I get into the Archaeologist's guild vault?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Distract the occupant of the guild by setting up a meeting with an old
aquaintance, then check out the various fixtures and fittings to find a
secret passageway. There's someone versed in matters of magical security who
can help you beat the security system, so offer them something lucky and
they'll help you out. To actually find out the reference number for the
correct crate, just remember what position Mundy was in when he scrawled that
message, match the number with the crates and you'll find what you're looking
for. Then use an object sharp enough to cut glass on the cabinet, to find the
sword and a whole lot more besides.
Spoilers:
=========
Q. How do I find out more about Mundy's murder?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Look at the message in blood on the wall, and look at the frayed rope
above the body, and at Mundy's boots. Search the boots then leave the room
and go into the bar. Speak to Mankin about Sapphire lying. He'll tell you
where Sapphire is, go into the dressing room at the back left of the bar and
speak to her. She'll tell you about the money (learning about the Saphire's
money topic) and the casino (learning the location of Saturnalia). Speak to
Mankin again about Sapphire's money (to learn about Sapphire's secret
meeting). Go to Saturnalia and enter the casino - after the rucus with Ilsa
and Two Conkers, speak to Carlotta about Mundy's murder and then ask her if
she killed Mundy (to learn about the temple of Small Gods). Then leave the
Casino and go to the Temple of Small Gods. Speak to Macalyclpse, the
conspiracy theorist in green, about the frayed rope (to learn that Mundy was
hung upside down). Go back to the Octarine Parrot and speak to Mankin about
Mundy being hung upside down, then about Mundy being cut down and then
Mundy's boots. Makin will become co-operative (giving you the coin Mundy had
in his boots), giving you a new lead. Visit your office again and you'll
find a visitor there who can 'help' you.
Q. How do I prove Sapphire was lying?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. After speaking to Mankin about Sapphire's money, go to Saturnalia and
speak to Whirl the croupier, about your purse, bribing him. Then ask him
about Sapphire's money - learning that Sapphire has had a losing streak, Then
go to the Octarine Parrot and Speak to Sapphire about her money, her secret
meeting, her losing streak, and then confront her. She'll agree to set up a
meeting with Therma for you.
Q. How do I find Regin?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. After visiting Horst, go to Saturnalia and speak to Carlotta about the
Golden Sword. When she's finished with you, you'll have learnt about Regin so
speak to the Count about him who gives you an iconograph of Regin and asks
you to find him. Go to the Wharf and show the iconograph to the First Mate
- you'll learn about Regin's carriage.Then, go to Pseudopolis and ask Nobby
about the carriage to find out that it was seen heading to the Maudlin
Bridge... visit the bridge and take the bit of red cloth off the railings. Go
to the Count and show it to him to identify it as part of the carriage. Go to
the now empty wharf and use the grapnel on the mooring line to get the rope.
Go back to Maudlin bridge and use the grapnel and rope on the river to dredge
it and learn there's something in the river. Go to Rhodan's workshop and
speak to Malachite about this something in the river, then give him the rope
and grapnel and he'll pull it out for you, finding out about Regin's murder.
Q. How do I find out what Regin has been hiding?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. On Maudlin Bridge, look at Regin's body and use the iconograph to to find
the key. Speak to the Count about Regin's murder, if you want, and then go to
Saturnalia and speak to Whirl about your purse, bribing him. Then ask him
about Sapphire's money - learning that Sapphire has had a losing streak, and
the key, learning that it's a key for a safety deposit box here. Head to the
left of the casino, to the deposit boxes, and use the key on the boxes to
open Regin's locker, getting an empty envelope and a charm bracelet.
Q. How do I get to meet Therma?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Once you've proved Sapphire is lying, you have to find Regin's hidden
item, and then when you return to your office you'll find a note waiting for
you. So read the note and go and speak to Malachite about the meeting with
Therma to set events in motion.
Q. I've been arrested - what do I do?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Events will take an unexpected twist and you'll be caught and questioned
by the watch - say anything you like to them, till you get the 'give up'
topic. Use this and you'll be put in a cell at the Patrician's palace. In the
cell, stand still till a Rat appears and wait till it goes through the wall,
revealing a crack. Use the crack to reveal a loose block, then use the block
to get into the cell next door - Leonard Da Quirm's cell - look at the gaping
hole to learn how you can get back into the cell later, and then you'll be
called back to your cell and released.
Q. How do I find out more about Malachite's murder?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Go to Salis and Phedre and speak to the gargoyle about Malachite's murder
(to learn about the strange beast that attacked the troll).
Q. How do I track down the sword?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Go to Carlotta and ask her about the Milka's Cargo to get the shipping
order then go to the Pier Warehouse and give the order to the watchman. He'll
show you the ledger and you'll learn about the Guild of Archeologists and the
Varberg Crate. Go to the Cafe Ankh and speak to Samael about the Milka's
Cargo and then the wine barrels. He'll give you the key to the wine cellar so
go outside to the wine cellar and use it on the trapdoor - inside you'll meet
Ilsa and Two-conkers. Speak to Ilsa about the Varberg crates - you'll need
to find a hiding place for Two Conkers for her to help you get into the
Archaologist's guild.
Q. Where can Two Conkers hide?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Go to the Patrician's palace and click on the 'Hiding Place' topic in your
book and then use it on the wall of the Palace - now you know where to hide
Two Conkers so go back to the Wine Cellar. Now Two Conkers will go and hide
with Leonard Da Quirm and Ilsa will let you into the Archaologist's guild.
Q. How do I get into the Archaeologist's guild vault?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Once Ilsa has let you into the guild in return for you hiding Two Conkers,
go inside the guild and speak to Laredo Cronk about Jasper Horst. Then visit
Horst and speak to him about Laredo to arrange a meeting between them. Go
back to Laredo and tell her about Horst and she'll go away. Look at the
bookcase and use the hinged book that sticks out - behind the fireplace,
look at the security notice next to the security system then go back to
Saturnalia and give the lucky.
ACT III:
Hints:
======
Q. How do I find out who changed me?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. You should have a pretty good idea who did it...
Q. How do I find out about my murder?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Use your nose.
Q. How do I find out about the other murders?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Try heading back to base.
Q. How do I find out where and how the Patrician's clerk was killed?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. You need to find a way to get into the palace - and you're not going to
get in through the front gate.
Q. How do I find out where and how the wizard was killed?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. You need to get inside the University somehow - try looking for gainful
employment.
Q. How do I find out where and how the merchant was killed?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Adopt an accusatory attitude and he'll become more helpful. Then you just
need to find a witness.
Q. How do I get lead on the cult?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Have a nose around the place you were murdered and look for a clue, then
follow that up.
Q. How do I open the pendant?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. See if you can identify where it came from and do a little research.
Q. How do I infiltrate the cult?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. See if you can unsettle their leader with a little inside information,
then try getting into their meeting.
Q. What do I do in the sanctuary?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Have a good look around, especially taking notice of that map.
Q. How do I catch the murderer in the act?
A. Put all the pieces together and then check out the eye of the hurricane,
and do a little research to find out where they'll strike next.
Nudges:
=======
Q. How do I find out who changed me?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Visit the Von Uberwald mansion, and try following your nose once you've
cleared the room of potential witnesses.
Q. How do I find out about my murder?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Check out the scene of the crime, and use your nose to track down the
culprit - making sure you follow it all the way.
Q. How do I find out about the other murders?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Return to your office for a little enlightment.
Q. How do I find out where and how the Patrician's clerk was killed?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Find a way to sneak into the Palace - you should be able to get inside
with one of the regular deliveries made to the palace. The back of the palace
is a good place to start.
Q. How do I find out where and how the wizard was killed?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Look at the notice-board in the Octarine Parrot to find out about a handy
job then talk your way into Unseen University and get investigating.
Q. How do I find out where and how the merchant was killed?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Once you've solved the wizard's murder, ask a policeman to find out where
the merchant's guild is and try to persuade the doorman that people will
think he's involved in the murder. Then once he's given you the info you
need, speak to Death and see what you can get out of him.
Q. How do I get lead on the cult?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Look around the scene of your murder for a clue - not of the smelly
variety this time - and show it around till you can find someone - someone
old - to identify it, then do a bit of research on the subject and head
undergound.
Q. How do I open the pendant?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Show it to someone who might know about history, archeaology and such
matters, then try doing a little library research. If you can't find the
answers you're looking for, go to Unseen University's dorm and then use a
little magic to change the student's required reading materials.
Q. How do I infiltrate the cult?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. See if you can force Mooncalf's hand by telling him what you know, sneak
into the inner sanctum and then modify his scent so it's strong enough to be
followed.
Q. What do I do in the sanctuary?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Put the pieces of the puzzle together - there's nasty work afoot and
you'll find both the map and the fresco play a part in it - try doing a
little murder-related map work.
Q. How do I catch the murderer in the act?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. After doing the aforementioned mapwork, you should be able to find out
where the murderer may strike next - do a little digging around to try and
eliminate one of the locations as an existing murder site. You also may want
to try visiting the theatre and the libary to find out just what the cult is
trying to emulate.
Spoilers:
=========
Q. How do I find out who changed me?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Speak to the Butler, asking to speak to Carlotta. Turn into a werewolf to
learn that Carlotta was the one who turned you, and then go to the Cafe Ankh
to meet her and she'll 'explain'.
Q. How do I find out about my murder?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. After waking up in a somewhat altered state, try turning into a wolf again,
and use the magenta sparkled trail to follow it to outside the casino. Pick
up the moss next to the chalk outline, and turn into a wolf again. Use the
magenta trail to follow it further, ending up in the graveyard behind the
temple of Small Gods. Look at the stained glass window and the silouhette to
see Mooncalf there, showing he was involved somehow in your murder.
Q. How do I find out about the other murders?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Go back to your office to greet Nobby, and take the crowbar he leaves
behind. He'll tell you about some of the other murders that went on.
Q. How do I find out where and how the Patrician's clerk was killed?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Go to the Patrician's Palace, go behind the palace and turn into a wolf.
Compare the scent of the serial killer with the scent on one of the empty
wine barrels to find out that the killer got inside in a barrel. Then visit
the Cafe Ankh wine cellar and use the box of receipts to find out that the
Patrician's Palace gets wine delivered and is ordering some soon. Then, use
the crowbar on the wine barrels to hide in one and be taken to the Palace.
From the storeroom where you end up, go out into the corridors, and continue
till you reach the double doors. Turn into a werewolf and use the doors to
listen to what's going on inside, and to find out how the Patrician's clerk
was killed.
Q. How do I find out where and how the wizard was killed?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Go to the Octarine Parrot and use the notice board to find out about the
job at Unseen University's New Hall. Go to the New Hall at Unseen University
and speak to Mrs Fomes about the Bedmaker job, accepting it. Go into the dorm
then go through the door at the left, into the hall outside the library.
Speak to the bledlow about the wizard's murder to get the details about the
murder.
Q. How do I find out where and how the merchant was killed?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Once you've found out about the Wizard's murder, go and speak to Mrs Fomes
about the murder of the wizard to find out about the 'dead mens pointy boots'
clue. Speak to Nobby at Pseduopolis Yard about the merchant's murder, to
learn the location of the Merchants guild. Go to the Merchants guild and
speak to the doorman about 'dead mens pointy boots' and he'll spill the beans
on the Merchant's murder. So go back to the Count in the Von Uberwald
mansion, and speak to Death about the murder, and he'll fill in the final
details - now you know how he was killed.
Q. How do I get lead on the cult?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Look at the moss outside Saturnalia, then go to to the Von Uberwald
mansion, and speak to the Count, or rather to Death, who happens to be
standing next to him. Mention the Moss and the count will pipe up about it,
and give you access to the Von Uberwald library. Go to the library and look
up (by using the appropriate clue or item on the index cards) the moss, then
the sewers, learning about the entrance to the sewers. Visit the sewers and
walk through the first sewer entrance, turn into a wolf, and follow the trail
twice till you find the strange nest - search the debris, and take the gold
pendant and after a brief but non-essential-to-the-plot chat, leave the
sewers.
Q. How do I open the pendant?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Go the Patrician's palace, scale the wall with the grapple and speak to
Leonard and Two Conkers about the pendant to learn it's from the Temple of
Anu Anu at Al Khali. Return to the Von Uberwald library and look up the
Temple of Anu Anu to learn the copy of the book there has a page missing. Go
back to the New Hall and go into the dorms, and turn into a wolf to find out
what's on the blackboard. Open the sturdy locker, and use the books to see
what subjects are there. Then, use the 'Temple of Anu-Anu' clue on the board
to write it in octarine chalk, making it one of the required subjects for
studying. Leave the Hall, then return to find a book about temples featuring
the pendant in the locker. Use the pendant with the book on temples to open
it and get a list of members of the Cult of Anu Anu.
Q. How do I infiltrate the cult?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Speak to Carlotta about Regin's murder, then Malachite's murder, then her
alibi and she'll tell you she worships Errata. So go and look up Errata in
the library to find out a little more. Go to the dressing room, turn into a
wolf, and look at the smell of the perfume. Then, change back and pick up the
perfume. Go to the temple of Small Gods and tell Mooncalf, the person you saw
through the stained glass window, about the list to unsettle him. Go back to
the graveyard, stand just below the stained glass window and turn into a
werewolf. Look at the stained glass window and use the window to listen to
Mooncalf's conversation, and learn about the true believers meeting. Go back
inside the temple and speak to Macaclypse about the true believers meeting,
then Errata, then then the Inner Sanctum and he'll get you into the sanctum.
Look at the altar, use it, so that you end up beneath the altar while the
sermon's going on. Then, use the perfume on Mooncalf's foot and you'll follow
him to the sanctuary.
Q. What do I do in the sanctuary?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Look at the fresco, then the strange symbol on the fresco, then use the
strange symbol and Lewton will make a note of it. Go back to the Von Uberwald
libary and look up the symbol, to find out it's the Elver Symbol, and also
Nylonathep, to find out a bout the octagram of murders. Then, you need to use
the map to find out where the next murder will take place.
Q. How do I catch the murderer in the act?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Use the octogram of murders clue on the map to work out which murders are
missing. Go to the Dysk theatre, and get the flyer, then take it back to the
Von Uberwald library and look it up to find references to the various murders
in the plays, then look up the eight great tragedies in the library to find
out specific details. Go to Dagon Street, use the crowbar on the shop front
on the left, look at the debris, and look at the bone ( you'll work this one
later). Go back to the Dysk theatre, walk close to the base of the stage and
turn into a wolf. This will show up the marks on the stage base, so use the
Elver Sign clue on the marks to open a hidden passage. Go down into the
passage and use the eight great tragedies on the circle sea map to find out
where the last murder will take place. So, go to the Wizard's Pleasaunce and
use the bushes to hide, eventually ending the act - in a none too pleasant
way.
ACT IV
Hints:
======
Q. How do I get the sword back after the ceremony?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Have a good look around, remember where you saw it last.
Q. How do I find the members of the Cult?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Do a little investigating.
Q. How do I find Kondo?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Backtrack a little...
Q. How do I find Mooncalf?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Where do you think he'd be?
Q. How do I find Foid?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Speak to his 'friend'.
Q. How do I find Gelid?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Foid can help you out.
Q. How do I get into the New Hall again?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Get the proper authorisation to get in.
Q. How do I find out what I need to defeat Nylonathep?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Do a little research.
Q. How do I find where the item is hidden?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Look to the stars.
Q. How do I get the item from the Crypt?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Use force if necessary.
Q. How do I find Horst again?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Check out what you have left.
Q. How do I finally defeat Nylonathep?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Take to the air and take him out.
Nudges:
=======
Q. How do I get the sword back after the ceremony?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Look at the writing on the wall and search around.
Q. How do I find the members of the Cult?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Find out where they might have gone to hide.
Q. How do I find Kondo?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Backtrack to the Cult's HQ.
Q. How do I find Mooncalf?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Visit his usual location and have a word with him.
Q. How do I find Foid?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. He's gone undercover - speak to a sculptor who may have helped disguise
him.
Q. How do I find Gelid?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Speak to Foid then to go Unseen University's new hall and follow your nose.
Q. How do I get into the New Hall again?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Persuade Nobby to assist you.
Q. How do I find out what I need to defeat Nylonathep?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. A visit to the Von Uberwald library will help.
Q. How do I find where the item is hidden?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Do a bit of astronomy in the Unseen University observatory.
Q. How do I get the item from the Crypt?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Search the tomb, and threaten the occupant inside.
Q. How do I find Horst again?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Check out your prize.
Q. How do I finally defeat Nylonathep?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Take to the air with plenty of protection and assistance from Leonard da
Quirm and finish him off for good.
Spoilers:
=========
Q. How do I get the sword back after the ceremony?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Use the inscription on the wall to make a note of it and search the rubble
near the now deceased Warb to get the Golden Falchion.
Q. How do I find the members of the Cult?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. You'll have to track them down individually - start off by visiting their
last known locations.
Q. How do I find Kondo?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Head over to the Sanctuary and you'll meet Kondo there.
Q. How do I find Mooncalf?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Go to the Temple of Small Gods, speak to Mooncalf about the Amulet, then
about Kondo, then speak to him about Foid, at which point he'll come to a
rather nasty end.
Q. How do I find Foid?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. After Mooncalf's end - go to Rhodan's workshop, look where Malachite was,
and pick up the plaster encrusted bandages and speak to Rhodan about them,
and about Foid, to find out where Foid is hiding out.
Q. How do I find Gelid?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Visit Foid in Dagon street, in the room opposite the Fishbar where you
found the femur, and ask him about the Amulet to learn about Gelid. Get back
into Unseen University's New Hall, go to the concours and turn into a wolf,
and track Gelid's trail of blood into the UU observatory. Inside you meet
Satrap, so speak to him about Horst, Gelid, and the Radiant Trapezohedron,
and taunt him using the 'Taunt Satrap' topic to send him to meet his maker.
Q. How do I get into the New Hall again?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Go to the New Hall at Unseen University to be fired by Mrs Fomes, then
speak to Nobby at Pseudopolis Yard about Gelid to get a Search Warrant. Go
back to the New Hall, using the Search Warrant to get past Mrs Fomes.
Q. How do I find out what I need to defeat Nylonathep?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Go to the Von Uberwald mansion and look up Nylonathep in the library to
find out about a magical item called the 'Radiant Trapezhedron'. Then go back
to Leonard's cell in the palace and ask him and Two Conkers about the Radiant
Trapezhedron.
Q. How do I find where the item is hidden?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Use the Star Map Two Conkers gave you with the mosaics to learn which star
groups are which, then use the star map on the Small Group of Boring Stars,
and then use the telescope to find out where the Trapezohedron is. Take the
Astrolabe then go to the Mausoleum.
Q. How do I get the item from the Crypt?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. At the Mausoleum, use the Astrolabe on the sky to find out which crypt
holds the Trapezohedron, go to the crypt and use the Grotesque on top of the
Crypt to open it. Go inside the crypt and use Mundy's coin on the indent to
open the Sarcophagus, then talk to the zombie and threaten him with the sword
to get the Jewel - the Radiant Trapezohedron itself. When you leave, you'll
be confronted by Horst who will take the Golden Sword off you.
Q. How do I find Horst again?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Look at the jewel and go to Maudlin bridge to take care of Horst, Carlotta,
and get the Golden Sword back into the bargain.
Q. How do I finally defeat Nylonathep?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A. Go to the Patrician's palace and go into Leonard's cell, go through the
Even Larger Hole onto the roof, use the rubble, clearing it away, then go
back to Leonard's cell where the Flying Wing Device will be taken out onto
the roof, try to fly it, and when Ilsa warns you you need proection, use the
Sign of the Eel topic on the Flying Wing Device, and use the device to
finish the game.
Top of page |
|
|
Solution for Discworld Noir
Акт 1
Выходим из офиса. Отправляемся на Причал. У причала пришвартован корабль -
Милка. На нём никого нет, кроме Первого Помощника. Поговорим с ним. Первый
Помощник поначалу будет пытаться разыгрывать роль крутого морского волка и
станет сыпать жаргонными словечками, но стоит только Льютону пригрозить - и тот
начинает говорить по-человечески. Открываем записную книжку и спрашиваем у
Помощника о Манди и о Милке. Тот в ответ рассказывает о капитане Дженкинсе,
который сейчас находится в Кафе Анк и о странном любопытствуюшем карлике. Пока
Льютону больше нечего спрашивать у м-р Скоплета. Прощаемся с Первым Помощником.
Идём к Кафе Анк. Не заходя в само Кафе, подходим к люку в винный погреб. Там
какой-то голем грузит апельсины бочками. Около бочек лежит классный ломик.
Позаимствуем его. Голем этого не заметит. Теперь входим в Кафе Анк. Самуель -
владелец и тапёр в Кафе - один из старых знакомых Льютона, но говорить с ним,
пока он за роялем, бесполезно. Вовсе необязательно сразу бежать к капитану
Дженкинсу. Пусть он пока пьёт... А мы завернём к Нобби - старому приятелю
Льютона. Льютон познакомился с ним ещё когда служил в Наблюдателях. Можно
вспомнить старые добрые времена, посплетничать о Капинате Ваймсе... А можно
сразу перейти к делу и спросить у него про Милку. Нобби ответит только, что с
момента её прибытия в городе произошло несколько *странных* убийств. На все
остальные вопросы Нобби будет отвечать, что когда он не на службе, то он ничего
не обсуждает. (Правда, от него и в служебное время не очень много проку). После
этого на карте появляется Псевдополис-Ярд. Там-то потом и будет сидеть Нобби.
Ну вот, пора. Дженкинс, наверное, уже успел как следует уклюкаться. Попробуем
из него что-нибудь вытянуть... С трудом, но он всё же расскажет о последнем
плавании, а вот подняться на борт он не разрешит ни за что. Ещё из него можно
вытянуть кое-что о Манди и таинственных пассажирах. Отчаявшись получить
официальное разрешение подняться на борт, прощаемся с капитаном и возвращаемся
на Причал.
Матрос, который занимался погрузкой, куда-то исчез и Льютон может без опаски
подойти к ящикам с грузом и вскрыть один из них с помощью ломика. Ящик с
Льютоном погрузят на Милку и Льютон окажется в грузовом трюме. Здесь среди
обломков ящиков и бочек, плавающих в трюме (классный кораблик, а?) Льютон
подбирает ярлык и может осмотреть логово неизвестно кого. Надпись на ярлыке
сделана на неизвестном языке. Поднимаемся наверх из трюма. Заходим в каюту. В
каюте под нижней койкой находим клочок бумаги с цифрой "6" или "9". Всё. Больше
на корабле делать нечего. Выходим из каюты. Первый Помощник любезно поможет
Льютону убраться с корабля.
После купания в реке Анк неплохо принять ванну... Итак, Льютон снова в своём
офисе, готов к дальнейшим подвигам. Заходим к Нобби в Псевдополис-Ярд. Нобби и
на службе не очень-то охотно отвечает на вопросы. Поэтому если спросить у него
о таинственных пассажирах Милки, то он прямо ничего не ответит, а скажет
только, что Льютон может расспросить их сам и что одна пассажирка сейчас должна
быть в кафе Анк.
При выходе из Псевдополис-Ярда Льютона ожидает интересная встреча - огромный
тролль, тупой и неразговорчивай, настаивает, чтобы Льютон занялся розысками
Термы. Тролля зовут Малахит, и словарный запас у него, похоже, как у Эллочки
Людоедки, а внешность и того хуже... Всё, что он может сказать о Терме - она
была певицей в баре "Октариновый Попугай".
Отправляемся в этот бар. Сперва стоит поговорить с барменом, его зовут
Мэнкин. Узнав у него про то, как он стал владельцем бара, можно невзначай
спросить про Терму. Мэнкин ответит, что он её не знает, но что её, может быть,
знает Сапфира. Сапфира в это время как раз выступает на сцене. На всякий случай
спросим у Мэнкина и про Манди - ну конечно Мэнкин никогда его не видел...
Прощаемся с Мэнкином, и идём к Сапфире спрашивать про Терму и Малахита. Да, она
знает их обоих. Малахит обычно околачивается около мастерской Родена, а что
касается Термы... Да, Терма выступала здесь под псевдонимом "Мадам Лоудстон", а
сейчас... а сейчас она уже не выступает нигде. Терма погибла, раздавленная
обломками своего дома...
На карте появилась мастерская Родена, идём туда. С Роденом говорить почти
настолько же бесполезно, как и с Малахитом. Ну и не будем с ним говорить.
Попробуем закрыть дело Термы и сказать Малахиту, что она мертва. Как бы не так!
Ему обязательно нужно её увидеть, пусть даже мёртвой. Кстати говоря, около
Малахита лежит симпатичный абордажный крюк... Неплохо бы его стащить, да вот
только, боюсь, Малахиту это может не понравиться...
Ладно. Делать здесь пока нечего, идём в кафе Анк - там должен быть один из
пассажиров Милки. Мир тесен... Кто бы мог подумать, что столько лет спустя...
Но тем не менее это она. Илса. Трогательная сцена... Но, не будем
расслабляться. Были ли вы на борту Милки? Знаком ли вам человек по имени Манди?
Кто ещё был на борту? Слышали ли вы о недавних убийствах? Как только не стыдно!
Первая встреча после такой долгой разлуки - и такой допрос... Да, она приплыла
на Милке, да, Манди был на корабле и вёл себя довольно странно. Да, был и
третий пассажир - её "компаньон" по имени Ту-Конкерс. Чуть не забыл! Илса ведь
знает язык, на котором сделана надпись на ярлыке. Надпись сделана на
Агатиянском языке и гласит "Пирс N5". Между делом выясняется, что Ту-Конкерс
агатиянец, и что агатиянцы вообще пользуются дурной славой.
Время от времени не мешает заглядывать в свой офис. И сейчас, кажется, это
время наступило. Ха! Как я угадал! Пришли как раз вовремя, чтобы застукать так
карлика по имени Аль-Кали, копающегося в бумагах Льютона... Карлик вкрадчивым
голосом предлагает Льютону оставить это расследование и не связываться с Манди.
Льютон рассерженным голосом предлагает Аль-Кали убраться подальше. Теперь,
кажется, будет неплохо обратиться к Нобби за официальной информацией. К
сожалению, он ничего не знает об Аль-Кали, но зато знает, кто такая Мадам
Лоудстон. Он подтверждает то, что она погибла во время обвала дома, и говорит,
что она захоронена в Мавзолее семьи Селачи.
Делать нечего. Похоже, пока Малахит не увидит могилу Термы, он от Льютона не
отвяжется. Идём в Мавзолей. Колоссальное здание! Можно, конечно, попытаться
найти могилу Термы... Пустая трата времени! Пройдя по мавзолею и так и не
разобравшись, кто где захоронен, Льютон делает пометку в записной книжке и
выходит наружу.
Не стоит забывать и о деле Манди. Давайте-ка отправим Льютона на пятый Пирс.
Там около складских помещений под дождём мокнет одинокий Ночной Сторож (Хотя,
похоже, в Анк-Мопоре всегда ночь). Можно уточнить у него про Милку и её груз.
Всё верно, ящики с Милки всё ещё лежат на этом складе. И как ни странно, Сторож
узнаёт Манди по описанию. Оказывается, Манди пару дней назад пытался нелегально
пробраться на склад, и Сторож его оттуда шуганул. Пора пойти в офис, принять
вааааннннну, выпить чашечку кооофэ (а вот лично я кофе терпеть не могу) и
подобрать приглашение, которое Карлотта подсунула под дверь.
Нехорошо заставлять девушку ждать. Идём в особняк Убервальдов. Дворецкий
там -- просто прелесть! Только послушайте его -- спросите у него про
Карлотту :-))) Очень своеобразный юмор :-)). Хватит нервировать старичка.
Покажем ему приглашение. Ну вот. Дворецкий пошел за Карлоттой. Вы ничего не
замечаете в портрете над входной дверью? Присмотритесь к нему. Карлотта
объяснит остальное. Спросим у Карлотты о Мавзолее. Она ведь должна разбираться
в генеалогии... Карлотта соглашается помочь. А пока она переодевается,
дворецкий сообщает, что Граф Хеннинг фон Убервальд желает немедленно
переговорить с Льютоном. Граф Хеннинг - больной, прикованный к креслу старик.
Он хочет знать, зачем Карлотта наняла Льютона, и намекает, что кошельком фон
Убервальдов распоряжается он, а не Карлотта. Рассказав Графу, для чего Карлотта
наняла его, Льютон выходит из оранжереи и вместе с Карлоттой идёт в Мавзолей.
Там Карлотта без труда находит могилу Термы.
Скорее к Малахиту! В мастерскую Родена. Сообщаем Малахиту, что тело Термы
найдено, провожаем его к гробнице, он смотрит туда и говорит, что это не Терма.
Вот так номер. Выходит, придётся искать дальше... А пока можно попросить у
Малахита абордажный крюк - в качестве вознаграждения. Итак, Льютон остался
около могилы с абордажным крюком и подозрением, что Сапфира - врунья. Трупы
вообще - зрелише весьма неприглядное. Трупы троллей не исключение, но вы когда-
нибудь слышали, что у троллей алмазные зубы, а? Возьмите штучку, потом
пригодится...
Пойдём выяснять отношения с Сапфирой. Странно. Её нет в Октариновом Попугае,
и Мэнкин не знает даже, куда она ушла... Ладно, это может подождать. Пойдём на
пятый пирс - теперь у нас есть крюк, и Льютон сможет пробраться на склад в
обход Сторожа. Итак, идём на пятый пирс, заходим за угол склада и бросаем
абордажный крюк на крышу - в то место, где в крыше сделано окно. Сдвигаем
ломиком раму окна в сторону, и залезаем внутрь. При свете молнии в углу за
ящиками можно заметить спичечный коробок - поднимаем его. У коробка оторван
уголок. И тот обрывок, что Льютон нашел в трюме Милки подходит точь-в-точь.
Соединим их.
На коробке рукой Манди написано: "9, Whalebone Lane" - адрес "Октаринового
Попугая". Вот и связь Мэнкина с Манди. А ведь Мэнкин говорил, что не знает его!
Значит, Мэнкин врал. Сейчас Льютон выведет его на чистую воду... Идём в
"Октариновый Попугай". Делаем зверское лицо и подходим к Мэнкину. Ну что,
Мэнкин, знаешь, кто такой Манди? -- Нет. Никогда не видел. -- А знаешь, что
здесь написано? Это твой адрес. И его написал Манди. Так что, знаешь кто такой
Манди? Ура! Мэнкин раскололся! Манди снимал здесь комнату. И он всё ещё здесь.
Ну что ж, пойдём, посмотрим на этого Манди...
Входим в комнату Манди -- Конец 1-го акта
Акт 2
Итак, Манди убит, и Льютон главный подозреваемый. Посмотрим на надпись,
которую кто-то сделал на стене, посмотрим на ботинки Манди, на обрывок верёвки
на потолке... Интересно, обрывок верёвки на потолке соответствует той веревке,
которой стянуты ноги Манди? Ну конечно же! (прикладываем заметку из записной
книжки к ботинкам Манди). Итак, Манди подвесили за ноги. А значит и надпись на
стене он сделал, вися вниз головой! (прикладываем заметку из записной книжки к
надписи на стене). Так, это уже что-то. Попробуем поискать улики. На кровати
ничего нет, на трупе тоже, а в ботинках? Как, тоже ничего? А вот это странно...
Пойдём-ка, потолкуем с Мэнкином. Итак, надавим на Мэнкина: Кто обрезал верёвку,
на которой висел Манди, не ты ли? Ведь убийца уже ушел из комнаты - иначе он
заметил бы и стёр надпись на стене. Мэнкин пытается отрицать это, но в конце
концов раскалывается и признаётся, что он обрезал верёвку и обыскал Манди. В
его ботинках он нашёл только вот эту монету.
Теперь касательно Сапфиры. Она уже вернулась? Хорошо. Мэнкин говорит, что
она у себя в гримёрной. Идём туда. Тихонько открываем дверь, входим на
цыпочках - и застаём Сапфиру перед кучей денег. Откуда? -- Выиграла в казино
Сатурнэлиа. Не очень-то правдоподобно звучит. То пока Льютон не может припереть
её к стенке... Кто там нанимал Льютона? Карлотта? Жестоко, конечно, просто так
прийти и сказать, что её любовника убили, но придётся это сделать... Однако!
Карлотты нет дома... Интересно, а что дворецкий может рассказать о хозяевах?
Например, о Графе? Ба! Оказывается, недавно исчез старый слуга и можно даже
сказать, друг Графа! Вот это новость! Пойдём-ка к Графу, уточним. Да, это
действительно так. Личный водитель Графа Хеннинга исчез недавно вместе с
каретой. Граф просит Льютона найти его и даёт фотографию Реджина - так зовут
водителя.
Неплохо бы заглянуть в казино и проверить, действительно ли Сапфира так
по-крупному выиграла. В казино Льютон приходит как раз вовремя, чтобы застать
сцену покушения на убийство Ту-Конкерса. Льютон вмешивается. Ту-Конкерс и Илса
успевают скрыться, а Льютон наживает себе кровного врага в лице Реморы Селачи -
наёмного убийцы, которому он помешал. И тут же в казино он видит Карлотту.
Неподходящее место для объяснений, но раз уж так получилось...
Вот ведь какой Льютон подозрительный! Не успел рассказать Карлотте про то,
что Манди был подвешен за ноги и убит, как ему уже хочется спросить, а где была
в этот момент Карлотта. Что ж, у Карлотты есть алиби. Она была в Храме
Маленьких Богов. За дальним игровым столом стоит крупье Вирл - по-своему
интересная личность. Что бы вы у него ни спросили - он ничего не знает. Но в
квестах такого просто быть не может. Надо что-то сделать... Например, подкупить
его! Вот, теперь другое дело. Он сразу узнал и Сапфиру, и Реджина. Сапфира
здесь всегда только проигрывала и если у неё и появились деньги, то только не
отсюда. А Реджин здесь завсегдатай. И он арендует в казино личный сейф. Ну вот,
это уже что-то. Кто бы мог знать о Реджине? Помнится, Первый Помощник что-то
говорил о карлике, шнырявшем вокруг в момент прибытия Милки. Надо проверить.
Заодно можно будет лишний раз удостовериться у него, что Илса и Ту-Конкерс
прибыли именно на этом корабле. Всё верно, он узнал Лизу, Ту-Конкерса, Реджина
и Аль-Кали! Выходит, что тот шныряющий карлик был не Реджин, а Аль-Кали.
Немного ошибся, а? Но ничего, с Шерлоком Холмсом это тоже случалось...
Главное - он узнал Реджина, и сказал, что тот умчался с Причала в своей карете.
Итак. Реджин был на Причале, и м-р Скоплетт видел его карету, уносящуюся на
большой скорости... Интересно, а полиция обратила на него внимание? Надо
спросить у Нобби. Точно, Нобби говорит, что сержант Колон видел эту карету.
Она мчалась по направлению к Мосту Сантиментов. Похоже, Наблюдатели так и не
выяснили, что с ней стало потом. Ничего, выясним и без них. Только сначала
вернёмся на Причал. Милка уже отчалила, оставив на пристани фал. Так себе
верёвочка, но к нашему абордажному крюку подойдёт.
Идём на Мост Сантиментов. Тщательный осмотр перил, следов колёс и находка
куска ткани на перилах наводят на мысль, что карета Реджина свалилась с моста в
реку. Ловись-ловись рыбка большая и маленькая... Закидываем крючок в реку, а
рыбка-то великовата... Льютону не вытащить. Вот бы найти кого посильнее...
Проверим наше подозрение и заглянем к Графу Хеннингу. Как и можно было
ожидать, он узнал кусок ткани с кареты. Значит, то, что мы подцепили крюком в
реке - это карета Реджина... Хорошо. А теперь пора немного разобраться с
Сапфирой. Идём в "Октариновый Попугай" и пробуем ненавязчиво пораспросить
Мэнкина, откуда у Сапфиры деньги, и могла ли она выиграть их в казино. Тот
уверен, что эти деньги она не выиграла. И припоминает, что деньги появились у
неё сразу после того, как она отлучалась, чтобы с кем-то встретиться. Думаю,
этих сведений достаточно, чтобы надавить на Сапфиру. Идём к ней в комнату и
припираем её к стенке, используя все аргументы из записной книжки. Раскололась!
Да, она не выиграла эти деньги. Терма на самом деле жива, и эти деньги Сапфира
получила от Термы. Может ли Сапфир устроить Льютону встречу с Термой? Ни за
что!! А если хорошо подумать? Ну-у-у-у... Можно устроить и встречу... Грубо,
конечно, но Льютон добился, чего хотел.
Пойдём-ка порадуем Малахита. А заодно попросим его вытянуть из реки карету
Реджина. Малахит соглашается помочь в обмен на обещание найти Терму. Даём
Малахиту крюк, и идём на мост. Малахит вытаскивает карету, в карете
обнаруживается шкатулка, Малахит её отнимает и убегает. Осматриваем карету и
Реджина. В карете ничего, а на теле Реджина находим отметины, как будто его
ужалила пчела. Ничего не остаётся, как дать делу законный ход. Сообщаем о
случившемся Наблюдателям (то есть, Нобби), и идём к старику Графу - принести
свои соболезнования... Граф был готов к такой развязке дела Реджина... А когда
Льютон рассказывает о своих догадках о связи Реджина с Термой, Граф соглашается
оплатить расследование дела Термы. Вот так сюрприз!
Давненько Льютон не заглядывал в свой офис. Ну да, так и есть. Аль-Кали
снова там. Теперь сила на стороне Аль-Кали, и Льютон вынужден последовать под
его конвоем к Джасперу Хорсту. Тот очень вежливо предлагает Льютону продать ему
Золотой Меч. Видите ли, Хорст считает, что это Льютон убил Манди и украл у него
Золотой Меч. Оставим Хорста при его заблуждении и попробуем вытянуть из него
максимум информации. Интересные вещи Льютон узнает от Хорста! Оказывается,
Хорст, Аль-Кали и Карлотта были сообщниками. Однако Хорст не поясняет, в каком
значении он употребляет это слово.
Но, может, Карлотта объяснит? Пойдём-ка к ней, она должна быть по-прежнему в
казино. Да, она всё ещё здесь. Сразу к делу. Спрашиваем у неё о Золотом Мече.
Днинная сцена и длинная история... Я, пожалуй, не буду пересказывать. Может
теперь, когда взаимоотношения с Карлоттой перешли на другой уровень, она станет
пословоохотливее? Ну-ка, что она скажет о Милке и грузе, который должен был
забрать Реджин? Ясно. На Милке был один ящик, в котором Манди должен был
спрятать меч. Должно быть, именно за этим ящиком Манди пытался проникнуть на
склад. Карлотта даёт Льютону Квитанцию. Теперь, наверно, Сторож склада не будет
упираться...
Идём на пятый пирс, к складу. Показываем Сторожу Квитанцию, и тот после
некоторого сопротивления, показывает Льютону журнал регистрации, из которого
Льютон узнаёт, что часть груза с Милки отправлена в кафе Анк, а часть - в
Гильдию Археологов.
Как по-вашему, Сапфира уже успела договориться с Термой о встрече? Наверно,
успела. Заглядываем в офис, находим под дверью записку от Сапфир. Встречу с
Термой она назначила на крыше :-))) Ну вот, теперь Малахит точно останется
доволен. Идём за ним, а потом вместе - на крышу. Но вместо Термы Малахит
находит на крыше свою смерть... И снова Льютон становится главным
подозреваемым. Псевдополис-Ярд. Допрос. Будем отвечать в такой
последовательности: "Рассказать, Что Произошло", "Я встретил Малахит на Улице",
"Другие Подозреваемые", "Предложить Аль-Кали как возможного убийцу",
"Серийный Убийца", "А как насчёт Реджина?", "Сдаюсь". Ну вот. Льютон в тюремной
камере. Без вещей, естественно. Что ж, тем проще сообразить, что надо делать.
Тем более, что крыса подсказывает, где в стене есть щелка.
Расковыряв щелку, Льютон обнаруживает, что один камень можно сдвинуть.
Вперёд! Сдвигаем камень. Льютон попадает в соседнюю камеру. А там живёт и
трудится Леонардо да Квинчи - изобретатель, которого Патриций держит в этой
камере, чтобы он случайно не изобрёл чего-нибудь очень уж разрушительного.
Леонардо рассказывает, что недавно в камере Льютона сидел Малахит, и что он
убежал оттуда так же, как и Льютон, пробив "окно" в наружной стене. Стоит
подойти к этому пролому, заглянуть в него и оценить силу Малахита... Внезапно у
Льютона появляется ощущение, что к нему в камеру кто-то входит, и он бросается
назад. Это пришел Нобби. Оказывается, нашелся свидетель, который видел как
убили Малахита. И по его словам, это сделал не Льютон.
Итак, Льютона освободили и вернули все вещи, кроме лома, который как вещь,
причастная к преступлению, остался в камере вещественных доказательств у
Наблюдателей. Но это не беда. В тележке с бочонками вина, что стоит около кафе
Анк Льютона поджидает новенький ломик. Идём туда и берём его. Заходим в кафе,
спрашивает у Самуэля про бочки вина, которые были доставлены с Микли. Тот даёт
ключ от винного погреба. Идём в погреб. А в погребе среди бочек с вином Льютон
обнаруживает Илсу и Ту-Конкерс. Похоже, Ремора всё-таки повредил Ту-Конкерса -
тот лежит на полу без движения и стонет... Поговорим с Илсой. Она расскажет,
что Ту-Конкерс на самом деле её муж, и что она уже была замужем во время романа
с Льютоном. А теперь она с Ту-Конкерсом путешествует по Круглому Морю -
Ту-Конкерс археолог, и он ищет "Позолоченный Самоцвет". Кстати, Илса считает,
что 3712V может быть индексом в археологическом каталоге. Затем надо рассказать
Илсе о Ритуальных Убийствах, и спросить про груз Милки, записанный на имя
Варберг. Илса ответит, что Варберг - это её фамилия, что её ящики отправлены в
Гильдию Археологов и что она может ввести туда Льютона, при условии, что Льютон
найдёт надёжное место, чтобы спрятать Ту-Конкерса от Реморы. Льютон соглашается
на её условия. Кстати, надо бы не забыть просмотреть все счета в коробке о
которой говорил Самуэль. Выяснится, что вино, доставленное в кафе с Милки,
закупил дворец Патриция.
Идём ко дворцу Патриция. Поговорив со Стражей, идём направо к куче мусора.
Взглянув на бочки, замечаем, что они в точности такие же, что и бочки в подвале
кафе Анк. Присмотримся к дворцовой стене. Льютон заметит ту дырку, которую
проделал Малахит в стене камеры Леонардо. Можно проверить, сможет ли Льютон
забраться к Леонарду. Сможет. Спускаемся вниз и выбираем камеру Леонардо в
качестве места, чтобы спрятать Ту-Конкерса. (берем запись из записной книжки и
применяем её к стене).
Возвращаемся в кафе. Льютон излагает план спрятать Ту-Конкерса во дворце
Патриция. Илса соглашается. Ту-Конкерса отвозят во дворец, в камеру Леонардо, а
Илса проводит Льютона в помещение Гильдии Археологов. В Гильдии Льютон
встречает Лареду Кронк. Она археолог, специализируется на раскопке гробниц (ну
прямо Tomb Raider - Лара Крофт, даже внешне похожа). С ней можно поговорить об
археологии, но в хранилише она Льютона не пустит. Имеет смысл спросить у неё
про Джаспера Хорста. Она его знает. Не раз они соперничали в погоне за
сокровищами древности. А теперь можно сделать хитрый ход и пойти к Хорсту,
настучать ему, что Лареда Кронк сейчас в городе. Хорст попросит передать
Лареде, что он хочет с ней встретиться. И когда Лареда уйдёт на встречу, можно
будет привести в действие секретный механизм, передвинув одну книгу на полке.
Льютон оказывается в подземелье Гильдии Археологов перед входом в
Хранилище N51. Но, к несчастью, пока он не знает, как нейтрализовать систему
безопасности. Пройти просто так не стоит даже пробовать. волшебная Невидимая
Система Безопасности превратит его в лягушку :-)) Кто бы тут мог помочь?...
Кажется, в казино у столика Вирла стоял один волшебник... Идём в казино -
поговорим с Варбом. Много интересного может он рассказать о Невидимом
Университете, о волшебниках вообще и о себе в частности. Нас пока интересует
только два факта: он работает в фирме Невидимых Систем Безопасности, и очень
хотел бы быть таким же удачливым игроком, каким был Реджин. Вот Реджином и его
удачей мы сейчас и займёмся. Помните труп Реджина на Мосту? А помните его
иконографию, а? В чём отличие? Идите на Мост и сопоставьте иконографию с
трупом. Льютон сам обо всём "догадается" и всё сделает.
С ключом, который Льютон достал из-под парика Реджина, возвращаемся в
казино. Показываем ключ Вирлу - тот ведь говорил, что в казино есть личные
сейфы посетителей - и Вирл подтверждает, что это ключ от одного из них. Теперь
от входа в казино можно повернуть налево и пройти к сейфам. Ищем сейф Реджина
(помните, что Реджин - карлик, и не может дотянуться до верхних ящиков :-))) ).
Открываем сейф, достаём из него пустой конверт и браслет. С браслетом и
конвертом возвращаемся в Варбу. Тот обнадёживающе заявляет, что если бы этот
браслет приносил удачу, то Варб заинтересовался бы им. Уже лучше... Остаётся
только доказать, что браслет действительно чудодейственный.
Если кто и может что-то знать о вещах Реджина, так это Граф. Пойдём к нему и
спросим о браслете. Граф узнает браслет и расскажет длинную историю о том, что
давным-давно были такие деревья... Короче, брелоки действительно должны
приносить удачу. Ну что ж, возвращаемся в казино и ещё раз показываем браслет
Варбу. Варб действительно заинтересовался, но что он может отдать за браслет -
денег у него не водится... И тут-то Льютону нужно коварно предложить обменять
браслет на способ обойти Невидимую Защиту. Варбу не очень-то хочется раскрывать
коммерческие тайны фирмы, но браслет уж больно соблазнителен. В итоге Варб
получает браслет, а Льютон записавает в записную книжку Секретный Шифр.
Снова идём в Гильдию Археологов, проходим в подземелье и применяем Секретный
Шифр к Панели. Ура! Защита снята. Льютон может войти в Хранилище N51. Среди
кучи ящиков и стендов есть стенд, посвященный Азилю. Но золотого меча там нет.
Зато стенд N 3712V выглядит многообещающе.
Вырезаем в стекле дырку при помощи алмазного зуба тролля, разбиваем Урну и
достаём, наконец, Золотой Меч!!! Ну чтож, одно дело можно считать законченым,
и с Мечом под плащом Льютон выходит из здания Гильдии.
Выходим из здания Гильдии -- Конец 2-го акта.
Акт 3
Как ни странно, но Льютон остался жив. Точнее говоря, "не мёртв". Он стал
оборотнем и в наступившее полнолуние с воем выпрыгнул из своей могилы, к своему
же громадному удивлению. На кладбище Льютон встречает бродячего пса по имени
Деспот, и тот даёт Льютону первые уроки собачьй (или волчьей) жизни - учит
пользоваться Превращением и Чутьём. Обратите внимание: теперь кроме
предметов(F2) и записной книжки(F3) Льютон может оперировать ещё и
запахами(F4). Прочитаем прощальное письмо Илсы, превратимся в волка (наведите
мышку на Льютона, щелкните левой кнопкой и выберите волка). Вот так выглядят
запахи. Сначала посмотрим на фуксиновое облачко слева от могилы, а затем
сопоставим его с записью об Илсе и Ту-Конкерсе. Да, запах фуксии принадлежит
Илсе. На кладбище больше ничего выяснить нельзя. Уходим отсюда. Заглянув в свой
офис, Льютон застаёт там вороватого Нобби, который пытается взломать письменный
стол. Объясним Нобби своё появление здесь просто: "Я не умер, меня всего лишь
похоронили". Кончив удивляться Нобби расскажет о новых убийствах, произошедших
за то время, что Льютон отдыхал в гробу, а затем быстренько смоется, забыв
захватить с собой ломик. Знаете, сколько будет 1+1? Правильно, снова 1. Один
ломик у Льютона уже есть, берём со стола ещё один - и у Льютона по-прежнему
один лом. Вот уж где подлинный ре-дуализм (следуя терминологии Нобби).
Лирическое отступление. Это, конечно глюк игрушки. Такого быть не должно.
Точнее говоря, в середине второго акта, когда Льютона выпустили из тюрьмы,
ломик остался у Наблюдателей - как орудие убийства. И во втором акте на
тележке около кафе Анк не должно было появиться нового ломика. И оставшаяся
часть акта проходится без лома. Так что по идее только в этот момент Льютон
возвращает себе ломик. Глюк игрушки. Кстати, если Вам интересно, загрузите
сохранёнку, где Льютон стоит перед стендом с Урнами из Сорты, и вместо
алмазного зуба попробуйте вскрыть стенд ломиком. Послушайте, что Вам на это
ответит игрушка :-))))
Как бы то ни было, надо навести на столе порядок и забрать с него лом. Так.
Теперь, поскольку у Льютона появилась возможность по-волчьи смотреть на мир,
обойдём все доступные нам места. Будем смотреть на запахи и сопоставлять их с
известными предметами и людьми. Начнём прямо отсюда. Офис Льютона. Посмотрим на
все запахи и запомним их. Запах Нобби Льютон узнает сразу. "Октариновый
Попугай", гримёрная Сапфиры. Сопоставляем запах, который был в офисе Льютона
около двери с запахом у столика. Так, определили, что это запах Сапфиры.
Посмотрим и запомним запах яблочно-жёлтого цвета у ширмы и на запах, исходящий
от флакона с духами на столе. Принимаем человеческий облик и берём духи с
собой. "Октариновый Попугай", комната Манди. Смотрим на синие запахи и
запоминаем их. Про один из них можно точно сказать, что это запах Манди.
Сопоставляем яблочно-жёлтый запах с таким же запахом в этой комнате. Это
Мэнкин. Голубоватый дымок за кроватью - это Нобби. Сопоставим сиреневый запах с
кладбища с аналогичным вокруг кровати. Так и есть. Это тот же запах - запах
убийцы.
Продолжаем охоту за запахами. Мастерская Родена. Смотрим и запоминаем синий
запах Родена и коричневый запах Малахита. Превращаемся в человека и подбираем
бинты, валяющиеся на полу на том месте, где стоял Малахит. Крыша, где убили
Малахита. Сопоставляем неизвестный синий запах с имеющимся здесь таким же
запахом. Это капитан Ваймс. Снова сопоставляем сиреневые запахи. Итак, Малахита
убил тот же субъект, что Манди и Льютона. Мост Сантиментов. Снова убеждаемся,
что убийца Льютона побывал и здесь. Убеждаемся - в смысле сопоставляем
сиреневые запахи. Площадь перед "Сатурналией". Смотрим на тёмно-зелёный запах и
запоминаем его. Этот запах издаёт кусочек мха, валяющегося около того места,
где убили Льютона. Смотрим на сиреневый запах. Он здесь достаточно силён.
Попробуем взять след (двойной щелчок левой кнопкой). След приведёт Льютона на
задворки Храма Маленьких Богов. Там след потеряется. Ладно, возвращаемся к
казино и подбираем мох. Стена дворца Патриция. Смотрим и запоминаем зелёный
запах отбросов. Смотрим и запоминаем красный запах вокруг бочек. Это красное
вино. Сопоставляем сиреневый запах убийцы с дымком, вьющимся около одной из
бочек. Совпадают. Значит, убийца побывал и во дворце.
Столько всего нанюхались... Пора бы и передохнуть. Чем бы заняться?.. Можно
вспомнить фразу Деспота о том, что оборотнями не рождаются, оборотнями
становятся. Так как же Льютон стал оборотнем? Кто его заразил ликантропией? На
моей памяти он "входил в контакт" только с Карлоттой. Деспот, правда,
скептически относился к предположению о том, что Карлотта "случайно" заразила
Льютона, но проверить это стоило. Итак, идём в особняк фон Убервальдов.
Карлотты дома не оказалось, но пока дворецкий ходил за ней, Льютон успел
превратиться в волка и разнюхать, что лиловый запах принадлежит Карлотте. А это
означает, что она оборотень! Вот и причина. Теперь можно покинуть особняк,
наказав дворецкому передать Карлотте, что Льютон будет ждать её в кафе Анк.
Подойдя к кафе, стоит заглянуть в винный погреб и понюхать, кто там был. Тут
была Илса. А красный запах вина в точности такой же, как и от бочек у стены
дворца Патриция. Ну вот. Теперь можно идти в кафе. Последует долгое объяснение
с Карлоттой...
Карлотта ушла, а Льютону самое время вернуться в погреб. Ведь Патриций
закупает вино в кафе Анк, как подтвердили бочки у стены дворца и запахи. Так
что если залезть в бочку, ну, так же как и в ящик, когда Льютону нужно было
попасть на "Милку"... Сработало. Вскрыли бочку ломиком - и оказались в кладовой
Дворца Патриция. В кладовой Льютон почувствует только запах вина и загадочный
сиреневый запах убийцы. Выходим из кладовой. В коридоре нет ничего интересного,
кроме дверей. Двери закрыты, но из-за одной из них слышны голоса. Между прочим,
волки обладают не только отличным нюхом, но и слух у них поострее
человеческого. Превращаемся в волка и слушаем, о чём говорят за дверью. Ничего
интересного. Но, дверей много... Может, вооон за тем поворотом коридора Льютон
нападёт на кое-что получше?
Итак, заходим за угол коридора и снова подслушиваем (предварительно
превратившись в волка). За дверью справа два бюрократа судачат о том, как много
хлопот причинил им Льютон, украв лом, а затем умерев. А вот за широкими
двойными дверями слева Патриций выговаривает Капитану Ваймсу за
нерасторопность. Дослушав их беседу до конца, Льютон вдруг почувствовал запах
крови - и не удержался! Охранник, проходивший по коридору даже не пытался
защищаться... Как Льютону удалось выбраться из дворца - он и сам не помнит. А
тут ещё Ремора: заглянул в офис Льютона и тонко намекнул, что мол, раз Патриций
назначил награду за поимку дерзкого убийцы, то теперь Ремора имеет полное право
пришить Льютона. (Наёмные Убийцы вообще не имеют права убивать кого захотят --
только тех, за кого им заплатят, таков устав). Вот и ещё один враг, которого
теперь надо всерьёз опасаться.
Теперь насчёт кусочка мха. Когда Льютон заходил к Графу в Оранжерею, чтобы
спросить у того про Браслет С Брелоками, граф ответил, что он изучал
растительный мир и рассказал ему историю о "везучих деревьях". Может быть, он и
о мхе что-нибудь рассказать сможет? Идём к фон Убервальдам и просим дворецкого
пропустить Льютона к Графу. Льютон застаёт графа при смерти. Причём в
буквальном смысле слова - рядом с графом стоит Смерть и в ожидании своего часа
готова мило побеседовать с Льютоном. Не хотите поговорить со Смертью? Ведь раз
она - Смерть, значит она присутствовала при всех убийствах. Но, к сожалению,
она не хочет ничего рассказывать, а жаль. Ну да ладно, зачем мы сюда пришли?
Итак, показываем графу мох. Тот с трудом, но вспоминает, что в доме есть
Библиотека, в которой можно что-нибудь найти про мхи, и приказывает дворецкому
проводить туда Льютона. Библиотека действительно огромна, но к счастью в ней
есть каталог. Подходим к нему и ищем в нём мох ("применить" мох к каталогу).
Выясняется, что такой мох растёт только в канализации. Хорошо, поищем теперь
что-нибудь про канализацию. Льютон найдёт план города, на котором отмечен вход
в канализацию. Больше пока библиотека ничем помочь не может. Выходим из неё.
Просим дворецкого позвать Карлотту. Спрашиваем у неё по очереди, не знает ли
она, почему Манди висел вверх ногами, не она ли убила Манди, где она была в тот
момент, когда убили Реджина, а затем и Малахита. Карлотта на всё отвечает, что
у неё есть алиби. Спросим у неё про алиби - она расскажет, что каждый раз была
в Храме Маленьких Богов, и что она принадлежит к последователям богини Эрраты.
Выходим из особняка фон Убервальдов, и отправляем Льютона в Канализацию. Вся
доступная часть канализации состоит из двух отсеков. Переходим во второй отсек
и превращаемся в волка. Смотрим на сиреневый запах убийцы и берём след. След
приводит Льютона в один из углов второго отсека, откуда видно какое-то логово.
Залезаем в него. В логове на полу валяется куча обломков. Если их как следует
рассмотреть, то среди прочего мусора Льютон замечает кулон в форме жука. Только
Льютон хочет его взять, как откуда ни возьмись появляется Крысиная Смерть.
Льютону она не опасна, да и опыт общения с разными Смертями у него уже
есть :-))). Можете с неё поговорить, если что-нибудь поймёте.
С кулоном дела обстоят очень просто. Идём к Леонардо и спрашиваем у него или
у Ту-Конкерса про кулон. Ту-Конкерс узнаёт кулон, да и Леонардо тоже. Леонардо
говорит, что он в точности такой же, как и запор на дверях храма Ану-Ану в
городе Аль-Кали. Это всё, что нужно было знать. Можете заглянуть в Библиотеку
Графа и поискать там книгу про этот храм... Странно, но именно нужная страница
из книги вырвана! Надо найти другую книгу. А для этого надо попасть в
библиотеку Невидимого Университета - там-то она точно должна быть. В
Университет можно попасть так: идём в "Октариновый Попугай", и читаем, что
написано на доске объявлений. Читаем до тех пор, пока не наткнёмся на
объявление о том, что Университету требуется горничная. Ну вот, теперь
Университет появился на карте. Войдём в него. Там Льютона встретит миссис Фомс.
Она впустит Льютона внутрь и как только Льютон скажет ей, что пришел по поводу
объявления о вакансии и хочет здесь работать (покажите миссис Фомс запись из
записной книжки о горничной), миссис Фомс уйдёт, оставив Льютона одного.
Проходим дальше в Новый Зал. Здесь стоит Октариновая Доска. То, что на ней
написано остаётся невидимым для Льютона, пока он не превратится в волка. А
превратившись в волка, он сможе без труда нюхом прочитать, что там сказано. На
доске перечислены книги, которые будут изучать молодые волшебники. Теперь
заглянем в ближайший шкафчик - там полно книг, но нужной Льютону нет. Пока что
можно пройти дальше, во внутренние помещения. Там у дверей библиотеки Льютон
встречает Гелида - портье. Тот не даёт Льютону самому пройти в библиотеку, но в
ответ на вопрос об убитом маге отвечает, что покойного звали Мэтом, и что он
был отравлен. Ну, раз Льютон сам не попал в библиотеку, надо придумать как бы
по-другому извлечь оттуда книгу о храмах Аль-Кали. Неплохая идея - заменить
название одной из книг на название той, которая нужна Льютону. Итак, пишем на
доске "Храмы Ану-Ану". Теперь остаётся только подождать, пока эти
обормоты-студенты достанут нужную книгу. Неплохо бы спросить у миссис Фомс, что
она думает об этом убийстве Мэтома. Та отвечает, что Льютона это не касается, и
что это происшествие как-то связано с "Остроносыми Ботинками Мертвецов". (Это
термин, используемый в Невидимом Университете. Означает продвижение вверх по
служебной лестнице путём устранения всех тех, кто мешает это сделать). Вроде
всё, из Университета можно уходить.
Давайте-ка заглянем в "Октариновый Попугай", поболтаем с Мэнкином. Кончив
удивляться тому, что вопреки слухам Льютон жив, Мэнкин ответит Льютону на
вопрос об убитом коммерсанте. Деталей он не знает, знает только, что убийство
произошло в здании Гильдии Толговцев. Что ж, отправляемся в эту Гильдию.
Льютон, похоже, уже привык, что ему не всегда разрешают войти. Придётся вести
переговоры прямо тут, под дождём. Будем по возможности кратки. Всего два
вопроса: об убийстве коммерсанта, и об остроносых ботинках мертвеца. В ответ на
второй вопрос Привратник случайно сболтнёт, что убитый торговец - Гамин - был в
здании Гильдии один, когда встретил свою смерть. Отлично! Этих сведений
достаточно, чтобы попробовать надуть костлявую. Идём к ней: в особняк фон
Убервальдов, к Графу. К Смерти у Льютона тоже всего два вопроса: об убитом
коммерсанте Гамине (этот вопрос надо повторить два раза подряд) и об убийстве
Малахита. Смерть тоже оплошает и проболтается, что Гамина закололи, и что
убийца - мужского пола.
Пора заглянуть обратно в Университет - не достали ли студенты книгу о храмах
Аль-Кали. Достали! В шкафчике появилась нужная книга. Ищем в ней, как открыть
кулон. Открываем кулон. Внутри лежит список из восьми имён. Прочитаем его
(открываем окно предметов и делаем двойной щелчок на списке). В списке
упоминается Варб и Божий Одуванчик. Кажется, теперь самое время наконец сходить
в Храм Маленьких Богов.
Храм Маленьких Богов появился на карте очень давно - в середине первого
акта. Собственно говоря, можно было уже давно туда сходить и поговорить с
его обитателями, особенно с Малаклипсом. Этот чудаковатый служитель Эрраты
на некоторые вопросы даёт настолько правильные ответы, что только в конце
игры Вы поймёте, насколько он был прав. Беда вся в том, что из его ответов
не сразу поймешь - то ли это очень странная правда, то ли это просто чушь.
Но кроме разговоров от священников пока не было бы толку. А теперь от них
можно получить ощутимую помощь.
Льютон попадает в огромный зал внутри храма. В эту минуту во всём храме
только двое "священников". Пройдём к одному из них - Божьему Одуванчику. Он
стоит около витража в дальнем конце зала. Поговорим с ним. Поговорим о нём о
чём только можно - об Ану-Ану, о Судном Дне, о Витраже и о ниспослании
Создателем рецепта Пиццы. (Кстати говоря, выясняется, что весь Дискворлд - это
всего лишь Пицца, на которую Создатель в творческом пылу поместил всякие горы и
моря). Так вот. Теперь остаётся только дать понять Божьему Одуванчику, что
Льютон знает этот список из восьми имён. Ну вот. Льютон заронил подозрение в
душу Божьего одуванчика, и теперь не теряя времени должен выскочить из храма и
через кладбище пройти на задворки Храма Маленьких Богов, к витражу. Там,
превратившись в волка, он через окно подслушает разговор Божьего Одуванчика с
Фойдом, точно так же, как подслушивал беседу Патриция с Капитаном Ваймсом.
Божий Одуванчик действительно кажется сильно обеспокоен расследованием Льютона.
и приказывает Фойду проследить за Льютоном, пока сам Одуванчик организует
Внеочередное Собрание Истинно Верующих.
Замечательно. Божий Одуванчик куда-то ушел. Тот тролль, с которым он говорил
тоже. Значит, можно вернуться в Храм Маленьких Богов и без помех переговорить с
другим священником, тем, что сидит в ближнем приделе храма. Зовут его
Малаклипс, и он считает себя последователем Эрраты, хотя и утверждает, что
последователи Эрраты фактически не следуют ничему и никому, в том числе и самой
Эррате. Спросите у Малаклипса про богиню Эррату, и про Собрание Истинно
Верующих. Малаклипс расскажет, что Божий Одуванчик произносит свои проповеди не
только в этом храме. В городе есть ещё какое-то место, куда он периодически
уходит, и Малаклипсу очень хочется знать, что же это за место. Теперь попросите
Малаклипса провести Льютона во внутреннее святилище Храма Маленьких Богов,
чтобы Льютон постарался разузнать всё о делах Одуванчика и рассказать
Малаклипсу. Тот соглашается, и Льютон попадает в Святилище. Здесь стоит
внимательно осмотреть кафедру, что стоит у витража справа. Внизу под кафедрой
достаточно места, чтобы там мог спрятаться взрослый человек. Ну так пусть
Льютон там и спрячется.
Долго ли коротко ли, в Святилище спускается Божий Одуванчик со своей
паствой. После короткой проповеди Льютону надо успеть обрызгать башмаки Божьего
Одуванчика духами - а иначе Льютон не сможет взять след и проследить, куда
Одуванчик пойдёт потом. (Забавы ради попробуйте ещё ломом втянуть Одуванчика по
ногам). Теперь, когда Божий Одуванчик уйдёт, Льютон побежит за ним и по запаху
духов найдёт то место, где собираются члены культа Ану-Ану. И, оставаясь
волком, подслушает часть их беседы в этом секретном святилище.
В результате такой проделки Льютон обогатился знаниями о том, где собирается
секта Ану-Ану, и что они готовятся вызвать какого-то Найлоназатепа. Тут не
обойтись без помощи книг. Отправляем Льютона к Убервальдам, в библиотеку. Ищем
по каталогу Найлоназатепа. Нашли. Оказывается, это страшное чудовище, вызвать
которое можно, совершив восемь ритуальных убийств по определённой схеме,
именуемой "Октограммой Убийств". Замечательно. Теперь понятно, чего хотят члены
секты Ану-Ану, и можно построить кое-какие догадки о ритуальных убийствах,
совершающихся в городе. Выходим из библиотеки и просим дворецкого провести
Льютона к Карлотте. Поинтересуемся у Карлотты, что она знает про Октограмму
Убийств, Найлоназатепа и оккультное значение числа "8". Затем можно снова
наведаться в тайное святилище секты Ану-Ану. Все уже разошлись, и Льютон может
произвести там методичный обыск. Сперва тщательно разглядим фрески на стене.
Там есть один интересный символ - вроде восьмиконечной звезды. Рассмотрим и
его, а заодно перерисуем его в записную книжку.
Теперь переходим к карте. Пусть Льютон нанесёт на карту все Ритуальные
Убийства. Места, где они были совершены, в аккурат лягут на воображаемую
окружность, в центре которой - Диск-театр. Заодно нетрудно будет вычислить, где
на этой окружности должны произойти два недостающих убийства: чтобы Октограмма
Убийств была завершена, кого-то должны убить на Дэгон-стрит и в Парке Невидимых
Волшебников.
Отправляемся на Дэгон-стрит. Единственной достопримечательностью этой улицы
является заброшенный магазин под вывеской с длиннющим названием. При помощи
лома сбиваем доски с заколоченного окна и влезаем внутрь. Порывшись в куче
мусора на полу, Льютон обнаруживает кость. Посмотреть на неё он ещё может, а
вот взять с собой отказывается наотрез! Ну и ладно.
Теперь очередь Диск-театра. Сезон ещё не открыт, и в театре Льютон находит
только афишу и одного актёра, который что-то там репетирует. Афишу надо
подобрать, а с актёром - поговорить. Спросите у него про то, какие пьесы ставят
в этом сезоне, спросите у него про афишу. Затем можете спросить у него про
каждое из убийств. А он в ответ будет называть Льютону трагедии Хвелла, в
которых главного героя убивали такими же способами, как были совершены каждое
из Ритуальных Убийств. Теперь надо подойти вплотную к сцене (так, чтобы уйти из
поля зрения актёра) и превратиться в волка. Льютон почувствует сиреневый запах
своего убийцы и заметит на стене перед сценой какие-то отметины. Снова став
человеком, Льютон рассматривает отметины и догадывается, что ето следы - кто-то
чертил на стене какой-то знак, похожий на ту звезду, что Льютон видел в
Святилище. Но Льютон пока не умеет правильно нарисовать этот знак.
Снова обращаемся к библиотеке. Пытаемся разобраться, что же это за
загадочный знак из Святилища. Оказывается, он называется "Знак Элвера" и он
способен защитить нарисовавшего этот знак от Найлоназатепа. Заодно Льютон
узнаёт, как правильно начертить этот знак. Теперь попробуем разобраться с
афишей. И тут Льютону повезло. В библиотеке оказалось полное собрание сочинений
Хвелла - автора тех Восьми Великих Трагедий, о которых говорил актёр. Ну вот,
вроде всё. Возвращаемся в Диск-театр. Рисуем на стене поверх отметин Знак
Элвера. Кусок стены сам собой отодвигается, открывая проход в Подземный Храм.
Там Льютон обнаруживает начертанную на полу карту Круглого Моря. И сопоставляя
с ней Восемь Великих Трагедий, делает заключение о том, что на Дэгон-стрит
убийство уже совершилось, и что остаётся одно последнее убийство - в Парке
Невидимых Волшебников.
Прекрасно! Раз последнее убийство ещё не совершено, Льютон может быстренько
пробраться в Парк и, спрятавшись там, подкараулить убийцу. Сделаем это. Только
Льютон спрятался в кустах, как появляется Аль-Кали, который всё это время за
ним следил. Не успевает Аль-Кали пересечь лужайку, как на него нападает
страшное чудовище. Льютон не успевает не то что среагировать, но даже толком
разглядеть его. А пойти по следу убийцы он тоже не может - в Парк входит
Карлотта. Только теперь она рассказывает Льютону всю правду о себе, о культе
Ану-Ану, о Ритуальных Убийствах и Найлоназатепе. Более того, она приглашает
Льютона с собой на церемонию инвокации Найлоназатепа. Льютон соглашается и
становится свидетелем того, как Ану-Ану, призвав Найлоназатепа, потерял над ним
контроль и первый пал жертвой Леденящего Ужаса.
Конец 3-го акта.
Акт 4
Вот к чему приводят игры в оккультизм: страшное чудовище вырвалось на
свободу, а бог Ану-Ану лежит, искалеченный обломками рухнувшей крыши. Подойдем
к Ану-Ану и послушаем, что он бормочет. Едва шевеля языком, Ану-Ану вспоминает,
что он совсем забыл о надписи, и что наверное именно это и погубило всё дело.
Надпись тут действительно имеется - на одной из стен. Посмотрите на неё и
перепишите в блокнот - пригодится. Теперь вот что. Когда Ану-Ану вызывал
Найлоназатепа, он держал в лапе Золотой Меч. А куда же он делся? Как и
следовало ожидать, меч валяется неподалёку, стоит только поискать в груде
камней около трупа Варба. Меч нужно забрать с собой (на всякий случай). А вот
везучий браслет, похоже, Варбу не помог, и его раздавило насмерть. Теперь самое
время убраться отсюда - пока и Льютона не раздавило. У потайного входа в храм
Льютон находит Куума. Обрушившаяся крыша сломала тому ногу и он не может
убежать. Куум умоляет Льютона не выдавать его Наблюдателям и делится своими
подозрениями, что кое-кто из членов секты, должно быть, хотели такого провала.
Еще он говорит, что остальные, скорее всего, побежали в Святилище, и что Льютон
сможет их там застать. Льютон обещает Кууму не выдавать того Наблюдателям и
выходит из театра. Боже, как преобразился город! Всё окутано зловещей
зеленоватой мглой, лишь изредка пронзаемой разрядами молний, а прямо на
Диск-театре сидит колоссальных размеров каракатица - судя по всему, это и есть
Найлоназатеп. Но пока что Льютон ещё не готов к битве с ним. А вот к битве с
Кондо - вполне. Входим в святилище. Кондо не такой покладистый, как Куум. Он
пытается убить Льютона, но погибает сам, предварительно рассказав Льютону, что
внутри секты Ану-Ану действительно существовала ещё одна секта - Тёмный Культ.
Она ставила своей целью вовсе не возвеличивание Ану-Ану, а просто призвание
Найлоназатепа, чтобы тот уничтожил весь Диск. Добрые ребята, а? Но вот, Кондо
мёртв, и Льютон, обыскивая его тело находит странного вида Амулет.
С только что найденным амулетом отправляемся куда - ну конечно же в
библиотеку. Но в особняке фон Убервальдов Льютона ждёт тяжелый удар: граф
скончался. Правда, в своём завещании граф отписал Льютону какую-то сумму денег
и указал, что Льютон может продолжать пользоваться его библиотекой. Куда
дворецкий его и проведёт. Смотрим по каталогу Амулет, Надпись и Золотой Меч
(ищем сам предмет, а не запись о мече в записной книжке). Затем ещё раз
посмотрим книгу про Найлоназатепа. Теперь Льютон прочтёт в ней главу о Тёмном
Культе и узнает, что есть некий Лучистый Трапезогедрон - вещица без которой
Найлоназатеп не может по максимуму использовать свои разрушительные
способности. Тут может помочь Ту-Конкерс. Он ведь археолог и специалист по
древним штучкам. Надо спросить у него про Лучистый Трапезогедрон. Идём во
дворец Патриция, в камеру Леонардо. Машущий-Крыльями-Летательный-Аппарат уже
почти готов, и после дискотрясения в стене открылась брешь, достаточная, чтобы
он прошел. Но до этого дело пока не дошло. Подходим к Ту-Конкерсу и спрашиваем
у него про Трапезогедрон. Ту-Конкерс не вполне представляет себе, что это
такое, но после того, как Леонардо растолкует ему, какой формы эта штука,
Ту-Конкерс радостно воскликнет, что это и есть тот самый Позолоченный Самоцвет,
что он искал всё время. Ещё Ту-Конкерс даёт Льютону Карту Звёздного Неба, так
как найти, где спрятан этот Трапезогедрон можно только по положению звёзд.
Про трапезогедрон всё ясно, а вот с амулетом ещё предстоит поработать.
Направляем Льютона в Храм Маленьких Богов, к Божьему Одуванчику. Божий
Одуванчик на грани истерики. Он раскаивается во всём: что стал священником, а
не сборщиком налогов, что стал служить Ану-Ану, что призывал Найлоназатепе...
Пора прервать его излияния. Открыто показываем ему список из восьми имён, а
затем Амулет. Божий Одуванчик тоже затягивает песню на мотив секты-в-секте.
Спросим же у него об изменниках. Он ответит, что подозревает в первую очередь
тролля - Фойда. А затем он психанёт и, выпрыгнув через окно, полезет на крышу
храма. Там ему придёт конец. После этого в Храме Маленьких Богов делать
совершенно нечего, а про тролля Фойда можно пойти поинтересоваться у Родена.
Покажем Родену испачканные в алебастре бинты, и заставим его признаться, что он
занимался подпольной пластической хирургией - оперировал троллей. Теперь можно
спросить у него про Фойда. Роден ответит, что Фойда он оперировал в доме
напротив заброшенного магазина на Дэгон-стрит. Отправляемся на эту улицу и
входим в дом, где прячется Фойд. Показываем Фойду список членов секты и
спрашиваем, где можно найти остальных. Не знает. Показываем амулет. Фойд
говорит, что этот амулет принадлежал Сатрапу. Где Сатрап? Тоже не знает.
Показываем меч, можно ли с его помощью победить Найлоназатепа? Опять не знает.
Да что же ты знаешь?! А знает Фойд только то, что у каждого в секте был свой
связной, и что кроме как со своим связным Фойд ни с кем не общался. А кто был
связным Сатрапа? -- Им был Гелид, портье из Невидимого Университета. Отлично.
Этих сведений достаточно, можно оставить Фойда в покое.
Идём в Невидимый Университет, где Льютон получает строгий выговор от миссис
Фомс. Более того, миссис Фомс заявляет Льютону, что он уволен, и не пускает его
внутрь. Ладно, будем действовать по-другому. Пойдём к Нобби и заставим его
выписать на имя Льютона Ордер На Обыск Университета (то есть, используем в
разговоре запись о Гелиде). С Ордером возвращаемся в Невидимый Университет.
Миссис Фомс вынуждена пустить Льютона, но предупреждает его, что она немедленно
сама пойдёт к Наблюдателям и узнает, действительно ли они выписали такой ордер
или это подлог. Пока её нет, Льютон быстро проходит через Новый Холл к
Библиотеке, у дверей которой он беседовал с портье, Гелидом. Но на месте Гелида
Льютон находит только лужу крови. Стоит посмотреть на неё повнимательнее.
Нет!!! Не стоит, Льютон же оборотень и не может спокойно видеть кровь! Но уже
поздно... Льютон, опьянённый запахом крови, мчится по кровавому следу, который
приводит его к Обсерватории. В Обсерватории Льютон застаёт самого Сатрапа.
Сатрап сидит у Телескопа и изучает положение звёзд - он хочет найти Лучистый
Трапезогедрон. В ходе краткой беседы выясняется, что ритуальные убийства на
самом деле преследовали самые прозаические цели: Сатрап отравил Мэтома, потому
что тот мешал ему занять должность профессора Астрологии - а без неё нет
доступа к Телескопу. Реджина убили, потому что он шантажировал Карлотту,
Малахита - чтобы отстал, наконец, от неё же. Ну и с остальными тоже что-то в
этом же духе... Сатрап такой же псих, как и Кондо: от тоже искренне хочет
конца всего живого, и готов приблизить для Льютона эту минуту. Чтобы сходство с
Кондо стало совсем уж полным, скажу, что не Сатрап убил Льютона, а наоборот,
Льютон победил Сатрапа. Итак, положение дел таково: все злодеи мертвы, а Льютон
остался один на один с телескопом. Ну и ещё с големом, которому только и под
силу поворачивать огромный телескоп.
Подбираем с поля Астролябию, и смотрим на мозаику на полу, что кольцом
охватывает телескоп. На мозаике изображены все 64 знака зодиака. Берём Звёздную
Карту и сопоставляем её с мозаикой. Выбираем подходящее созвездие, и командуем
голему настроить телескоп на него. В той игре, сохранёнки которой выложены
здесь, надо выбрать крайнее левое созвездие на полу. Но, может быть, что оно
выбирается случайно при начале каждой новой игры, и тогда вам самим придётся
поискать правильное созвездие. Смотрим в телескоп. Звёзды показывают на
Мавзолей Селачи. Идём к Мавзолею, и с помощью Астролябии уточняем положение
звёзд. Звёзды приводят Льютона к надгробию со статуей Гротеска.
Пробуем нажать на голову Гротеска, и срабатывает секретный механизм,
открывающий вход в подземный склеп. В подземном склепе стоит всего один
Саркофаг, на крышке которого имеется четырёхгранный стерженёк и круглая выемка.
Вот где пригодится монета Манди. Надев её на эту ось, можно её повернуть и
открыть саркофаг. Там лежит мумия, в руке которой сияет Лучистый Трапезогедрон.
Но внезапно мумия оживает!!! И что самое интересное эта мумия-зомби не хочет
отдать Льютону Лучистый Трапезогедрон, пока Льютон не отгадает загадку. Какую?
Зомби и сам не может её вспомнить :-))) Поговорим с Зомби об Ордене, к которому
тот принадлежит, о загадках. А потом покажем ему Золотой Меч и пригрозим, что
если тот не отдаст камня по-хорошему, то Льютон возьмёт его силой. В итоге
Зомби отдаёт Трапезогедрон. Всё, пора на выход. А у выхода Льютона уже
поджидает Хорст. Он взял Илсу в заложники и готов отпустить её в обмен на
Золотой Меч. Что делать... Меч придётся отдать...
Помните, Зомби сказал, что если посмотреть в Трапезогедрон, то можно увидеть
того, кто в эту минуту владеет Золотым Мечом? Давайте попробуем использовать
это. чтобы найти Хорста. Сработало. Льютон увидел, что Хорст кого-то ждёт на
Мосту Сантиментов. Скорей туда! Льютон застаёт Хорста спорящим с Карлоттой о
том, кому должен достаться меч. Спор перешел в схватку, и Льютон, встав на
сторону Карлотты, столкнул Хорста с Моста. Хорст мёртв, а меч... Меч снова у
Льютона. Но это ещё не всё. Как же быть с Карлоттой, которая смотрит на меч
только как на вещь, за которую можно получить много денег. К счастью, тут на
мосту появляются Нобби и Капитан Ваймс. Наблюдателям надоело просто наблюдать и
они решили для разнообразия арестовать Карлотту по обвинению в подготовке
Ритуальных Убийств. Ну вот. Последний претендент на владение Золотым Мечом
убран, и меч остаётся в полной и безраздельной собственности Льютона. Между
прочим, пока ещё не подоспели Наблюдатели Карлотта успела сказать Льютону, что
победить Найлоназатепа можно, если внести меч в портал, который Найлоназатеп
открыл над городом, и через который в город готовы хлынуть полчища чудовищ из
других измерений. Вот где пригодится Машуший-Крыльями-Летательный-Аппарат. Если
только Леонардо достроил его. Идём к Леонардо. Льютон просит Леонардо позволить
ему быть лётчиком-испытателем. Леонардо соглашается и говорит, что они могут
начать, как только Льютон найдёт подходящее место для взлётно-посадочной
полосы. Льютону надо лишь вернуться к пролому в стене и столкнуть вниз мешающие
камни. Полоса готова. Возвращаемся к Леонардо, и говорим ему, что всё готово к
старту. Леонардо выкатывает свою конструкцию к пролому, и Льютон садится в
кресло, собираясь лететь. Но тут появляется Илса и убеждает Льютона, что
лететь, не имея никакой защиты глупо, и что он наверняка погибнет. Придётся
Льютону вылезти из кресла и нарисовать на борту Машущего-Крыльями-Летательного-
Устройства Звезду Элвера. Ну, теперь уж точно всё готово.
Садимся в кресло. Конец четвёртого акта и конец игры.
взято с http://pc2etp.mephi.ru/Discworld/
Акт 1
Выходим из офиса. Отправляемся на Причал. У причала пришвартован корабль -
Милка. На нём никого нет, кроме Первого Помощника. Поговорим с ним. Первый
Помощник поначалу будет пытаться разыгрывать роль крутого морского волка и
станет сыпать жаргонными словечками, но стоит только Льютону пригрозить - и тот
начинает говорить по-человечески. Открываем записную книжку и спрашиваем у
Помощника о Манди и о Милке. Тот в ответ рассказывает о капитане Дженкинсе,
который сейчас находится в Кафе Анк и о странном любопытствуюшем карлике. Пока
Льютону больше нечего спрашивать у м-р Скоплета. Прощаемся с Первым Помощником.
Идём к Кафе Анк. Не заходя в само Кафе, подходим к люку в винный погреб. Там
какой-то голем грузит апельсины бочками. Около бочек лежит классный ломик.
Позаимствуем его. Голем этого не заметит. Теперь входим в Кафе Анк. Самуель -
владелец и тапёр в Кафе - один из старых знакомых Льютона, но говорить с ним,
пока он за роялем, бесполезно. Вовсе необязательно сразу бежать к капитану
Дженкинсу. Пусть он пока пьёт... А мы завернём к Нобби - старому приятелю
Льютона. Льютон познакомился с ним ещё когда служил в Наблюдателях. Можно
вспомнить старые добрые времена, посплетничать о Капинате Ваймсе... А можно
сразу перейти к делу и спросить у него про Милку. Нобби ответит только, что с
момента её прибытия в городе произошло несколько *странных* убийств. На все
остальные вопросы Нобби будет отвечать, что когда он не на службе, то он ничего
не обсуждает. (Правда, от него и в служебное время не очень много проку). После
этого на карте появляется Псевдополис-Ярд. Там-то потом и будет сидеть Нобби.
Ну вот, пора. Дженкинс, наверное, уже успел как следует уклюкаться. Попробуем
из него что-нибудь вытянуть... С трудом, но он всё же расскажет о последнем
плавании, а вот подняться на борт он не разрешит ни за что. Ещё из него можно
вытянуть кое-что о Манди и таинственных пассажирах. Отчаявшись получить
официальное разрешение подняться на борт, прощаемся с капитаном и возвращаемся
на Причал.
Матрос, который занимался погрузкой, куда-то исчез и Льютон может без опаски
подойти к ящикам с грузом и вскрыть один из них с помощью ломика. Ящик с
Льютоном погрузят на Милку и Льютон окажется в грузовом трюме. Здесь среди
обломков ящиков и бочек, плавающих в трюме (классный кораблик, а?) Льютон
подбирает ярлык и может осмотреть логово неизвестно кого. Надпись на ярлыке
сделана на неизвестном языке. Поднимаемся наверх из трюма. Заходим в каюту. В
каюте под нижней койкой находим клочок бумаги с цифрой "6" или "9". Всё. Больше
на корабле делать нечего. Выходим из каюты. Первый Помощник любезно поможет
Льютону убраться с корабля.
После купания в реке Анк неплохо принять ванну... Итак, Льютон снова в своём
офисе, готов к дальнейшим подвигам. Заходим к Нобби в Псевдополис-Ярд. Нобби и
на службе не очень-то охотно отвечает на вопросы. Поэтому если спросить у него
о таинственных пассажирах Милки, то он прямо ничего не ответит, а скажет
только, что Льютон может расспросить их сам и что одна пассажирка сейчас должна
быть в кафе Анк.
При выходе из Псевдополис-Ярда Льютона ожидает интересная встреча - огромный
тролль, тупой и неразговорчивай, настаивает, чтобы Льютон занялся розысками
Термы. Тролля зовут Малахит, и словарный запас у него, похоже, как у Эллочки
Людоедки, а внешность и того хуже... Всё, что он может сказать о Терме - она
была певицей в баре "Октариновый Попугай".
Отправляемся в этот бар. Сперва стоит поговорить с барменом, его зовут
Мэнкин. Узнав у него про то, как он стал владельцем бара, можно невзначай
спросить про Терму. Мэнкин ответит, что он её не знает, но что её, может быть,
знает Сапфира. Сапфира в это время как раз выступает на сцене. На всякий случай
спросим у Мэнкина и про Манди - ну конечно Мэнкин никогда его не видел...
Прощаемся с Мэнкином, и идём к Сапфире спрашивать про Терму и Малахита. Да, она
знает их обоих. Малахит обычно околачивается около мастерской Родена, а что
касается Термы... Да, Терма выступала здесь под псевдонимом "Мадам Лоудстон", а
сейчас... а сейчас она уже не выступает нигде. Терма погибла, раздавленная
обломками своего дома...
На карте появилась мастерская Родена, идём туда. С Роденом говорить почти
настолько же бесполезно, как и с Малахитом. Ну и не будем с ним говорить.
Попробуем закрыть дело Термы и сказать Малахиту, что она мертва. Как бы не так!
Ему обязательно нужно её увидеть, пусть даже мёртвой. Кстати говоря, около
Малахита лежит симпатичный абордажный крюк... Неплохо бы его стащить, да вот
только, боюсь, Малахиту это может не понравиться...
Ладно. Делать здесь пока нечего, идём в кафе Анк - там должен быть один из
пассажиров Милки. Мир тесен... Кто бы мог подумать, что столько лет спустя...
Но тем не менее это она. Илса. Трогательная сцена... Но, не будем
расслабляться. Были ли вы на борту Милки? Знаком ли вам человек по имени Манди?
Кто ещё был на борту? Слышали ли вы о недавних убийствах? Как только не стыдно!
Первая встреча после такой долгой разлуки - и такой допрос... Да, она приплыла
на Милке, да, Манди был на корабле и вёл себя довольно странно. Да, был и
третий пассажир - её "компаньон" по имени Ту-Конкерс. Чуть не забыл! Илса ведь
знает язык, на котором сделана надпись на ярлыке. Надпись сделана на
Агатиянском языке и гласит "Пирс N5". Между делом выясняется, что Ту-Конкерс
агатиянец, и что агатиянцы вообще пользуются дурной славой.
Время от времени не мешает заглядывать в свой офис. И сейчас, кажется, это
время наступило. Ха! Как я угадал! Пришли как раз вовремя, чтобы застукать так
карлика по имени Аль-Кали, копающегося в бумагах Льютона... Карлик вкрадчивым
голосом предлагает Льютону оставить это расследование и не связываться с Манди.
Льютон рассерженным голосом предлагает Аль-Кали убраться подальше. Теперь,
кажется, будет неплохо обратиться к Нобби за официальной информацией. К
сожалению, он ничего не знает об Аль-Кали, но зато знает, кто такая Мадам
Лоудстон. Он подтверждает то, что она погибла во время обвала дома, и говорит,
что она захоронена в Мавзолее семьи Селачи.
Делать нечего. Похоже, пока Малахит не увидит могилу Термы, он от Льютона не
отвяжется. Идём в Мавзолей. Колоссальное здание! Можно, конечно, попытаться
найти могилу Термы... Пустая трата времени! Пройдя по мавзолею и так и не
разобравшись, кто где захоронен, Льютон делает пометку в записной книжке и
выходит наружу.
Не стоит забывать и о деле Манди. Давайте-ка отправим Льютона на пятый Пирс.
Там около складских помещений под дождём мокнет одинокий Ночной Сторож (Хотя,
похоже, в Анк-Мопоре всегда ночь). Можно уточнить у него про Милку и её груз.
Всё верно, ящики с Милки всё ещё лежат на этом складе. И как ни странно, Сторож
узнаёт Манди по описанию. Оказывается, Манди пару дней назад пытался нелегально
пробраться на склад, и Сторож его оттуда шуганул. Пора пойти в офис, принять
вааааннннну, выпить чашечку кооофэ (а вот лично я кофе терпеть не могу) и
подобрать приглашение, которое Карлотта подсунула под дверь.
Нехорошо заставлять девушку ждать. Идём в особняк Убервальдов. Дворецкий
там -- просто прелесть! Только послушайте его -- спросите у него про
Карлотту :-))) Очень своеобразный юмор :-)). Хватит нервировать старичка.
Покажем ему приглашение. Ну вот. Дворецкий пошел за Карлоттой. Вы ничего не
замечаете в портрете над входной дверью? Присмотритесь к нему. Карлотта
объяснит остальное. Спросим у Карлотты о Мавзолее. Она ведь должна разбираться
в генеалогии... Карлотта соглашается помочь. А пока она переодевается,
дворецкий сообщает, что Граф Хеннинг фон Убервальд желает немедленно
переговорить с Льютоном. Граф Хеннинг - больной, прикованный к креслу старик.
Он хочет знать, зачем Карлотта наняла Льютона, и намекает, что кошельком фон
Убервальдов распоряжается он, а не Карлотта. Рассказав Графу, для чего Карлотта
наняла его, Льютон выходит из оранжереи и вместе с Карлоттой идёт в Мавзолей.
Там Карлотта без труда находит могилу Термы.
Скорее к Малахиту! В мастерскую Родена. Сообщаем Малахиту, что тело Термы
найдено, провожаем его к гробнице, он смотрит туда и говорит, что это не Терма.
Вот так номер. Выходит, придётся искать дальше... А пока можно попросить у
Малахита абордажный крюк - в качестве вознаграждения. Итак, Льютон остался
около могилы с абордажным крюком и подозрением, что Сапфира - врунья. Трупы
вообще - зрелише весьма неприглядное. Трупы троллей не исключение, но вы когда-
нибудь слышали, что у троллей алмазные зубы, а? Возьмите штучку, потом
пригодится...
Пойдём выяснять отношения с Сапфирой. Странно. Её нет в Октариновом Попугае,
и Мэнкин не знает даже, куда она ушла... Ладно, это может подождать. Пойдём на
пятый пирс - теперь у нас есть крюк, и Льютон сможет пробраться на склад в
обход Сторожа. Итак, идём на пятый пирс, заходим за угол склада и бросаем
абордажный крюк на крышу - в то место, где в крыше сделано окно. Сдвигаем
ломиком раму окна в сторону, и залезаем внутрь. При свете молнии в углу за
ящиками можно заметить спичечный коробок - поднимаем его. У коробка оторван
уголок. И тот обрывок, что Льютон нашел в трюме Милки подходит точь-в-точь.
Соединим их.
На коробке рукой Манди написано: "9, Whalebone Lane" - адрес "Октаринового
Попугая". Вот и связь Мэнкина с Манди. А ведь Мэнкин говорил, что не знает его!
Значит, Мэнкин врал. Сейчас Льютон выведет его на чистую воду... Идём в
"Октариновый Попугай". Делаем зверское лицо и подходим к Мэнкину. Ну что,
Мэнкин, знаешь, кто такой Манди? -- Нет. Никогда не видел. -- А знаешь, что
здесь написано? Это твой адрес. И его написал Манди. Так что, знаешь кто такой
Манди? Ура! Мэнкин раскололся! Манди снимал здесь комнату. И он всё ещё здесь.
Ну что ж, пойдём, посмотрим на этого Манди...
Входим в комнату Манди -- Конец 1-го акта
Акт 2
Итак, Манди убит, и Льютон главный подозреваемый. Посмотрим на надпись,
которую кто-то сделал на стене, посмотрим на ботинки Манди, на обрывок верёвки
на потолке... Интересно, обрывок верёвки на потолке соответствует той веревке,
которой стянуты ноги Манди? Ну конечно же! (прикладываем заметку из записной
книжки к ботинкам Манди). Итак, Манди подвесили за ноги. А значит и надпись на
стене он сделал, вися вниз головой! (прикладываем заметку из записной книжки к
надписи на стене). Так, это уже что-то. Попробуем поискать улики. На кровати
ничего нет, на трупе тоже, а в ботинках? Как, тоже ничего? А вот это странно...
Пойдём-ка, потолкуем с Мэнкином. Итак, надавим на Мэнкина: Кто обрезал верёвку,
на которой висел Манди, не ты ли? Ведь убийца уже ушел из комнаты - иначе он
заметил бы и стёр надпись на стене. Мэнкин пытается отрицать это, но в конце
концов раскалывается и признаётся, что он обрезал верёвку и обыскал Манди. В
его ботинках он нашёл только вот эту монету.
Теперь касательно Сапфиры. Она уже вернулась? Хорошо. Мэнкин говорит, что
она у себя в гримёрной. Идём туда. Тихонько открываем дверь, входим на
цыпочках - и застаём Сапфиру перед кучей денег. Откуда? -- Выиграла в казино
Сатурнэлиа. Не очень-то правдоподобно звучит. То пока Льютон не может припереть
её к стенке... Кто там нанимал Льютона? Карлотта? Жестоко, конечно, просто так
прийти и сказать, что её любовника убили, но придётся это сделать... Однако!
Карлотты нет дома... Интересно, а что дворецкий может рассказать о хозяевах?
Например, о Графе? Ба! Оказывается, недавно исчез старый слуга и можно даже
сказать, друг Графа! Вот это новость! Пойдём-ка к Графу, уточним. Да, это
действительно так. Личный водитель Графа Хеннинга исчез недавно вместе с
каретой. Граф просит Льютона найти его и даёт фотографию Реджина - так зовут
водителя.
Неплохо бы заглянуть в казино и проверить, действительно ли Сапфира так
по-крупному выиграла. В казино Льютон приходит как раз вовремя, чтобы застать
сцену покушения на убийство Ту-Конкерса. Льютон вмешивается. Ту-Конкерс и Илса
успевают скрыться, а Льютон наживает себе кровного врага в лице Реморы Селачи -
наёмного убийцы, которому он помешал. И тут же в казино он видит Карлотту.
Неподходящее место для объяснений, но раз уж так получилось...
Вот ведь какой Льютон подозрительный! Не успел рассказать Карлотте про то,
что Манди был подвешен за ноги и убит, как ему уже хочется спросить, а где была
в этот момент Карлотта. Что ж, у Карлотты есть алиби. Она была в Храме
Маленьких Богов. За дальним игровым столом стоит крупье Вирл - по-своему
интересная личность. Что бы вы у него ни спросили - он ничего не знает. Но в
квестах такого просто быть не может. Надо что-то сделать... Например, подкупить
его! Вот, теперь другое дело. Он сразу узнал и Сапфиру, и Реджина. Сапфира
здесь всегда только проигрывала и если у неё и появились деньги, то только не
отсюда. А Реджин здесь завсегдатай. И он арендует в казино личный сейф. Ну вот,
это уже что-то. Кто бы мог знать о Реджине? Помнится, Первый Помощник что-то
говорил о карлике, шнырявшем вокруг в момент прибытия Милки. Надо проверить.
Заодно можно будет лишний раз удостовериться у него, что Илса и Ту-Конкерс
прибыли именно на этом корабле. Всё верно, он узнал Лизу, Ту-Конкерса, Реджина
и Аль-Кали! Выходит, что тот шныряющий карлик был не Реджин, а Аль-Кали.
Немного ошибся, а? Но ничего, с Шерлоком Холмсом это тоже случалось...
Главное - он узнал Реджина, и сказал, что тот умчался с Причала в своей карете.
Итак. Реджин был на Причале, и м-р Скоплетт видел его карету, уносящуюся на
большой скорости... Интересно, а полиция обратила на него внимание? Надо
спросить у Нобби. Точно, Нобби говорит, что сержант Колон видел эту карету.
Она мчалась по направлению к Мосту Сантиментов. Похоже, Наблюдатели так и не
выяснили, что с ней стало потом. Ничего, выясним и без них. Только сначала
вернёмся на Причал. Милка уже отчалила, оставив на пристани фал. Так себе
верёвочка, но к нашему абордажному крюку подойдёт.
Идём на Мост Сантиментов. Тщательный осмотр перил, следов колёс и находка
куска ткани на перилах наводят на мысль, что карета Реджина свалилась с моста в
реку. Ловись-ловись рыбка большая и маленькая... Закидываем крючок в реку, а
рыбка-то великовата... Льютону не вытащить. Вот бы найти кого посильнее...
Проверим наше подозрение и заглянем к Графу Хеннингу. Как и можно было
ожидать, он узнал кусок ткани с кареты. Значит, то, что мы подцепили крюком в
реке - это карета Реджина... Хорошо. А теперь пора немного разобраться с
Сапфирой. Идём в "Октариновый Попугай" и пробуем ненавязчиво пораспросить
Мэнкина, откуда у Сапфиры деньги, и могла ли она выиграть их в казино. Тот
уверен, что эти деньги она не выиграла. И припоминает, что деньги появились у
неё сразу после того, как она отлучалась, чтобы с кем-то встретиться. Думаю,
этих сведений достаточно, чтобы надавить на Сапфиру. Идём к ней в комнату и
припираем её к стенке, используя все аргументы из записной книжки. Раскололась!
Да, она не выиграла эти деньги. Терма на самом деле жива, и эти деньги Сапфира
получила от Термы. Может ли Сапфир устроить Льютону встречу с Термой? Ни за
что!! А если хорошо подумать? Ну-у-у-у... Можно устроить и встречу... Грубо,
конечно, но Льютон добился, чего хотел.
Пойдём-ка порадуем Малахита. А заодно попросим его вытянуть из реки карету
Реджина. Малахит соглашается помочь в обмен на обещание найти Терму. Даём
Малахиту крюк, и идём на мост. Малахит вытаскивает карету, в карете
обнаруживается шкатулка, Малахит её отнимает и убегает. Осматриваем карету и
Реджина. В карете ничего, а на теле Реджина находим отметины, как будто его
ужалила пчела. Ничего не остаётся, как дать делу законный ход. Сообщаем о
случившемся Наблюдателям (то есть, Нобби), и идём к старику Графу - принести
свои соболезнования... Граф был готов к такой развязке дела Реджина... А когда
Льютон рассказывает о своих догадках о связи Реджина с Термой, Граф соглашается
оплатить расследование дела Термы. Вот так сюрприз!
Давненько Льютон не заглядывал в свой офис. Ну да, так и есть. Аль-Кали
снова там. Теперь сила на стороне Аль-Кали, и Льютон вынужден последовать под
его конвоем к Джасперу Хорсту. Тот очень вежливо предлагает Льютону продать ему
Золотой Меч. Видите ли, Хорст считает, что это Льютон убил Манди и украл у него
Золотой Меч. Оставим Хорста при его заблуждении и попробуем вытянуть из него
максимум информации. Интересные вещи Льютон узнает от Хорста! Оказывается,
Хорст, Аль-Кали и Карлотта были сообщниками. Однако Хорст не поясняет, в каком
значении он употребляет это слово.
Но, может, Карлотта объяснит? Пойдём-ка к ней, она должна быть по-прежнему в
казино. Да, она всё ещё здесь. Сразу к делу. Спрашиваем у неё о Золотом Мече.
Днинная сцена и длинная история... Я, пожалуй, не буду пересказывать. Может
теперь, когда взаимоотношения с Карлоттой перешли на другой уровень, она станет
пословоохотливее? Ну-ка, что она скажет о Милке и грузе, который должен был
забрать Реджин? Ясно. На Милке был один ящик, в котором Манди должен был
спрятать меч. Должно быть, именно за этим ящиком Манди пытался проникнуть на
склад. Карлотта даёт Льютону Квитанцию. Теперь, наверно, Сторож склада не будет
упираться...
Идём на пятый пирс, к складу. Показываем Сторожу Квитанцию, и тот после
некоторого сопротивления, показывает Льютону журнал регистрации, из которого
Льютон узнаёт, что часть груза с Милки отправлена в кафе Анк, а часть - в
Гильдию Археологов.
Как по-вашему, Сапфира уже успела договориться с Термой о встрече? Наверно,
успела. Заглядываем в офис, находим под дверью записку от Сапфир. Встречу с
Термой она назначила на крыше :-))) Ну вот, теперь Малахит точно останется
доволен. Идём за ним, а потом вместе - на крышу. Но вместо Термы Малахит
находит на крыше свою смерть... И снова Льютон становится главным
подозреваемым. Псевдополис-Ярд. Допрос. Будем отвечать в такой
последовательности: "Рассказать, Что Произошло", "Я встретил Малахит на Улице",
"Другие Подозреваемые", "Предложить Аль-Кали как возможного убийцу",
"Серийный Убийца", "А как насчёт Реджина?", "Сдаюсь". Ну вот. Льютон в тюремной
камере. Без вещей, естественно. Что ж, тем проще сообразить, что надо делать.
Тем более, что крыса подсказывает, где в стене есть щелка.
Расковыряв щелку, Льютон обнаруживает, что один камень можно сдвинуть.
Вперёд! Сдвигаем камень. Льютон попадает в соседнюю камеру. А там живёт и
трудится Леонардо да Квинчи - изобретатель, которого Патриций держит в этой
камере, чтобы он случайно не изобрёл чего-нибудь очень уж разрушительного.
Леонардо рассказывает, что недавно в камере Льютона сидел Малахит, и что он
убежал оттуда так же, как и Льютон, пробив "окно" в наружной стене. Стоит
подойти к этому пролому, заглянуть в него и оценить силу Малахита... Внезапно у
Льютона появляется ощущение, что к нему в камеру кто-то входит, и он бросается
назад. Это пришел Нобби. Оказывается, нашелся свидетель, который видел как
убили Малахита. И по его словам, это сделал не Льютон.
Итак, Льютона освободили и вернули все вещи, кроме лома, который как вещь,
причастная к преступлению, остался в камере вещественных доказательств у
Наблюдателей. Но это не беда. В тележке с бочонками вина, что стоит около кафе
Анк Льютона поджидает новенький ломик. Идём туда и берём его. Заходим в кафе,
спрашивает у Самуэля про бочки вина, которые были доставлены с Микли. Тот даёт
ключ от винного погреба. Идём в погреб. А в погребе среди бочек с вином Льютон
обнаруживает Илсу и Ту-Конкерс. Похоже, Ремора всё-таки повредил Ту-Конкерса -
тот лежит на полу без движения и стонет... Поговорим с Илсой. Она расскажет,
что Ту-Конкерс на самом деле её муж, и что она уже была замужем во время романа
с Льютоном. А теперь она с Ту-Конкерсом путешествует по Круглому Морю -
Ту-Конкерс археолог, и он ищет "Позолоченный Самоцвет". Кстати, Илса считает,
что 3712V может быть индексом в археологическом каталоге. Затем надо рассказать
Илсе о Ритуальных Убийствах, и спросить про груз Милки, записанный на имя
Варберг. Илса ответит, что Варберг - это её фамилия, что её ящики отправлены в
Гильдию Археологов и что она может ввести туда Льютона, при условии, что Льютон
найдёт надёжное место, чтобы спрятать Ту-Конкерса от Реморы. Льютон соглашается
на её условия. Кстати, надо бы не забыть просмотреть все счета в коробке о
которой говорил Самуэль. Выяснится, что вино, доставленное в кафе с Милки,
закупил дворец Патриция.
Идём ко дворцу Патриция. Поговорив со Стражей, идём направо к куче мусора.
Взглянув на бочки, замечаем, что они в точности такие же, что и бочки в подвале
кафе Анк. Присмотримся к дворцовой стене. Льютон заметит ту дырку, которую
проделал Малахит в стене камеры Леонардо. Можно проверить, сможет ли Льютон
забраться к Леонарду. Сможет. Спускаемся вниз и выбираем камеру Леонардо в
качестве места, чтобы спрятать Ту-Конкерса. (берем запись из записной книжки и
применяем её к стене).
Возвращаемся в кафе. Льютон излагает план спрятать Ту-Конкерса во дворце
Патриция. Илса соглашается. Ту-Конкерса отвозят во дворец, в камеру Леонардо, а
Илса проводит Льютона в помещение Гильдии Археологов. В Гильдии Льютон
встречает Лареду Кронк. Она археолог, специализируется на раскопке гробниц (ну
прямо Tomb Raider - Лара Крофт, даже внешне похожа). С ней можно поговорить об
археологии, но в хранилише она Льютона не пустит. Имеет смысл спросить у неё
про Джаспера Хорста. Она его знает. Не раз они соперничали в погоне за
сокровищами древности. А теперь можно сделать хитрый ход и пойти к Хорсту,
настучать ему, что Лареда Кронк сейчас в городе. Хорст попросит передать
Лареде, что он хочет с ней встретиться. И когда Лареда уйдёт на встречу, можно
будет привести в действие секретный механизм, передвинув одну книгу на полке.
Льютон оказывается в подземелье Гильдии Археологов перед входом в
Хранилище N51. Но, к несчастью, пока он не знает, как нейтрализовать систему
безопасности. Пройти просто так не стоит даже пробовать. волшебная Невидимая
Система Безопасности превратит его в лягушку :-)) Кто бы тут мог помочь?...
Кажется, в казино у столика Вирла стоял один волшебник... Идём в казино -
поговорим с Варбом. Много интересного может он рассказать о Невидимом
Университете, о волшебниках вообще и о себе в частности. Нас пока интересует
только два факта: он работает в фирме Невидимых Систем Безопасности, и очень
хотел бы быть таким же удачливым игроком, каким был Реджин. Вот Реджином и его
удачей мы сейчас и займёмся. Помните труп Реджина на Мосту? А помните его
иконографию, а? В чём отличие? Идите на Мост и сопоставьте иконографию с
трупом. Льютон сам обо всём "догадается" и всё сделает.
С ключом, который Льютон достал из-под парика Реджина, возвращаемся в
казино. Показываем ключ Вирлу - тот ведь говорил, что в казино есть личные
сейфы посетителей - и Вирл подтверждает, что это ключ от одного из них. Теперь
от входа в казино можно повернуть налево и пройти к сейфам. Ищем сейф Реджина
(помните, что Реджин - карлик, и не может дотянуться до верхних ящиков :-))) ).
Открываем сейф, достаём из него пустой конверт и браслет. С браслетом и
конвертом возвращаемся в Варбу. Тот обнадёживающе заявляет, что если бы этот
браслет приносил удачу, то Варб заинтересовался бы им. Уже лучше... Остаётся
только доказать, что браслет действительно чудодейственный.
Если кто и может что-то знать о вещах Реджина, так это Граф. Пойдём к нему и
спросим о браслете. Граф узнает браслет и расскажет длинную историю о том, что
давным-давно были такие деревья... Короче, брелоки действительно должны
приносить удачу. Ну что ж, возвращаемся в казино и ещё раз показываем браслет
Варбу. Варб действительно заинтересовался, но что он может отдать за браслет -
денег у него не водится... И тут-то Льютону нужно коварно предложить обменять
браслет на способ обойти Невидимую Защиту. Варбу не очень-то хочется раскрывать
коммерческие тайны фирмы, но браслет уж больно соблазнителен. В итоге Варб
получает браслет, а Льютон записавает в записную книжку Секретный Шифр.
Снова идём в Гильдию Археологов, проходим в подземелье и применяем Секретный
Шифр к Панели. Ура! Защита снят |