Солюшен для Blueforce (Tsunami) Да ,игрушка довольно багистая,
позтому ничему не удивляй-
тесь если увидите что-то не то... Итак , вы - вчерашний вы-
пускник полицейской академии и сегодня ваш первый рабочий
день.Войдите в участок ,возьмите листок с приметами какого-то
преступника ,а затем идите в северную дверь.Там будет кривой
брифинг после чего отправляйтесь патрулировать улицы.Едьте ку-
да хотите,только не в Marina.Слезьте с мотоцикла и залезьте на
него опять.Должно прийти сообщение что на пристани происходит
преступление.Едьте в Marina.Как только приедите ,побазарьте с
бабой и пацаном, потом сядьте на мотоцикл и вызывайте
ВСЕХ.После этого слезьте с мотоцикла и ждите напарника.Когда
он прийдет,идите на север.Возле яхты откройте пожарный ящик и
возьмите багор.Потом войдите на яхту и кликните на дверь ру-
кой.Когда войдете в каюту ,зарядите пистолет и кликните на се-
бя.Поговорите с напарником и входите в дверь.Там - мужик
,взявший заложницу.Говорите с ним пока он не сдастся.Потом
кликните на него наручниками ,а затем рукой.Потом поговорите с
бабой - она уйдет.У мужика надо отобрать пистолет и права.Ког-
да он уйдет с напарником,едьте в тюрьму ,войдите в дверь и
дайте права копу за стеклом.Ryan заполнит какой-то форму-
ляр.После этого едьте в участок и сдайте формуляр чуваку за
стеклом.
После этого опять едьте куда хотите и по дороге вы оста-
новите каких-то панков в машине.Поговорите с обоими и с напар-
ником и в конце-концов они оба выйдут из машины.После этого
залезьте в машину и возьмите патроны.Потом нажмите фигню на
сидении и возьмите винтовку.После этого арестуйте обоих и едь-
те в тюрьму.Там сдайте документы на одного (А больше и нет) и
едьте в участок.Там сдайте винтовку и патроны.Я точно не помню
,кажется после этого вам говорят что,рабочий день окончен.Пе-
реоденьтесь и едьте домой.
Дома (Granny какая-то).Она скажет , что пацан сильно ску-
чает без своей любой бейсбольной карточки и она ему нужна.Едь-
те к Marina и идите налево.С доски об'явлений снимите сообще-
ние и дайте мужику.Он даст вам купоны на прокат лодок и
бейсбольные карточки.Везите карточки в Child Protecting
service.Дайте их пацану и смотрите килограмм мультиплика-
ции.После этого вы оказываетесь на террасе.Идите на пляж.Пого-
ворите с бабой и идите влево.Возьмите палку и швыряйте ее до
опупения.Здесь может быть зависон - по нормальному Ryan зако-
лебется через три раза ,так что если раз через 30 ничего не
будет - перезагрузитесь.По нормальному он через три раза гово-
рит ,что хватит и надо идти домой.Возьмите палку ,которую при-
нес пес и идите домой.Приходит Jamison - напарник отца Ryan'а
и что-то там говорит.Конец дня.
Наутро едьте сначала в Jamison & Ryan и покажите ему пал-
ку.Потом кажется (или перед этим он выходит) на столе оста-
ется микрофильм.Его используете на проектор справа.После всего
этого едете в участок ,переодеваетесь , чистите оружие(предва-
рительно вынув патроны) ,проходите проверку оружия и заступае-
те на дежурство.Вскоре вы получаете сообщение об очередном
преступлении и едете в Bikini Hut.Там кликаете рукой на багаж-
ник полицейской машины , берете какую-то фигню и используете
ее на стекло машины этого придурка.После этого едьте куда хо-
тите и вас сбивает какой-то чайник(купивший ,наверное права) и
вы смотрите еще тонну мультипликации.
Вы у себя дома.Зайдите в свою комнату и включите компь-
ютер.Посмотрите на гамесы Tsunami , а затем в комнате посмот-
рите на значок отца Ryan'а на стене возле двери (код 172),а
потом с этим кодом откройте сейфик на полке.Возьмите монету и
посмотрите ,что по этому поводу он скажет.Он скажет ,что эту
монету ему подарила его мать , которую звали Jackie.Это код к
какой-то ареа в компьютере.Войдите в нее и распечатайте что
там есть.Затем едьте в Jamison & Ryan и пошлите по факсу в
Police то ли эту распечатку то ли ту ориетировку что вы взяли
в участке в первый день.Когда прийдет ответ ,возьмите его и
едьте в тюрьму.Там распечатки можно показать мужику за стойкой
(за это дают очки ,но в общем это не витально).После получения
ответа из полиции едьте в бар и покажите бармену свой значок и
ориентировку.Он скажет , что этого человека знает
Mrs.Кто-то(она сидит как раз рядом).Пговорите с ней,покажите
ей полицейский значок и ориентировку.Она скажет , что надо
ехать в кегельбан где ,возможно , ошивается этот man.Понятное
дело , едьте в кегельбан и поговорите с менеджером
Eugene'ом.Покажите ему салфетку ,которую должна дать тетка в
баре , а если заартачится - то и значок.Выйдет бандит.Погово-
рите с ним и как фразы начнут повторяться - покажите ему ори-
ентировку на него.Говорите опять с кем только можно ,а когда
его уведет ваш напарник,поговорите с менеджером и попросите
принести его ключи.С этими ключами едьте в Bikini Hut и отк-
ройте ими трейлер.В трейлере кликните рукой на сапоги и когда
они будут крупным планом - глазом , а после мультипликации
опять рукой.В подошве должна оказаться какая-то бумажка.Выйди-
те на улицу и покажите ее Jamison'у.От офиса едьте домой.
На утро едьте к Marin'а , пойдите в прокат и наймите лод-
ку (кликнув на чувака купонами на прокат).После этого покажите
ему монету,которую вы нашли в сейфе и когда он выйдет ,возьми-
те также ключи от лодки Future Wave (FW).Тут он вернется ,ска-
жет какую-то чушь и вы можете идти к FW.Откройте ее этими клю-
чами и возьмите со стола еще один ключ.После этого идите на
картинку с домиком проката и возьмите сеть (она где-то сле-
ва).Потом садитесь в желтую лодку справа и едьте на остров.На
острове плывите к берегу и когда вылезете - кликните рукой на
ящик и когда он откроется - глазом.Возьмите оттуда тряпку и
бочонок.Потом идите вправо до упора.Набросьте на собаку сеть и
откройте калитку ключом ,который взяли в FW.Войдите в склад и
включите свет(щиток в левом дальнем углу).Потом возьмите жел-
тый провод с северной стены и черный провод с автокара.Воткни-
те оба провода в генератор и в щиток(в щитке есть secret
compartment хотя не ясно почему secret если на самом ви-
ду).Включите генератор и поверните выключатель в secret отде-
лении на щитке.Должна открыться северная стена.Зайдите туда
откройте ящик.Ясное дело,возьмите винтовку.Тут Ryan скажет,что
надо замести следы.Самое главное тут - ничего не упустить.Сде-
лайте ВСЕ как было до вас - закройте ящик, стену и т.д.Когда
закроете калитку ключом ,кликните на собаку крюком из пожарно-
го ящика.Потом едьте домой.Если дома бабушка скажет,что конт-
рабандисты смылись - значит вы плохо замели следы.Если нет -
все ОК.
После этого едьте к Jamison'у и покажите винтовку.Потом -
на пристань ,наймите опять лодку и -- на любимый остров.В за-
ливчике будет Future Wave.Пришвартуйтесь к ней и кликните ру-
кой на сидение своей лодки.Вы возьмете отвертку.Вскройте ей
ящик на FW и возьмите дымовую шашку.Засуньте в трубу грязную
тряпку ,бочонок с топливом и шашку.Вы выкурите из катера злоб-
ного мужика с гранатой.Можете сделать save и пристрелить его
чтобы посмотреть на взрыв.Вместо этого надо или говорить с ним
до посинения или ,если не получается(здесь , похоже , очеред-
ной bug) поехать на остров одному и пальнуть пару раз в снай-
пера (мне эта перестрелка напомнила Naked Gun 2 1/2) и вер-
нуться на свой катер.Тут уж мужик должон сдаться.Наденьте на
него наручники и едьте на остров.На острове опять идите на
склад и когда увидите тени в дверном проходе ,поговорите с на-
парником и с мужиками за стеной.Когда они выйдут , свяжите их
каким-нибудь проводом (по-моему , желтым).Тут прийдет подмога
и вы сможете помотреть конец игры.Congratulations!
Written by Fighter of Lamer's Party
Ваш отец был хорошим полицейским и он пал от рук наемного убийцы, но это
не остановило вас и вы тоже решили стать полицейским, чтобы найти убийц и
отомстить за смерть отца.
Итак вы молодой выпускник Полицейской Академии впервые на службе.
Первый день службы.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Вы оставили свой мотоцикл за углом и подошли к служебному входу в Полицей-
ский Департамент. Откройте рукой дверь и заходите внутрь. Вы переоделись
в форму. Заходите в раскрытую дверь, где вас ознакомят с вашим первым за-
данием. Вы отправяетесь на патрулирование города. Возьмите листок бумаги из
подставки под плакатом. Можете поговорить с полицейским за дверью. Выходите
на улицу и выбирите себе мотоцикл. Заводите его (надпись IGNITION на прибор-
ной панели) и отправляйтесь в бар (выбирите на карте надпись TONY'S BAR).
Заходите в бар и поговорите с барменом, покажите ему листок который вы взяли
в Департаменте Полиции. Выходите из бара и садитесь на мотоцикл. Вам сообща-
ют по радио, что на причале Марина (MARINA) происшествие. Срочно отправляй-
тесь туда. Поговорите с девушкой и ребенком. Вы узнали, что мальчика избили
и его мать взял заложницей некий верзила с пистолетом. Вызовите по радио
напарника и отправляйтесь вперед, к лодкам. Поднимитесь на большой белый
катер и попытайтесь открыть дверь. Когда попадете внутрь достаньте пистолет
и используйте его на себе. Пистолет появился в ваших руках, напарник повто-
рит ваши движеения. Откройте рукой дверь за которой спрятался преступник.
Вы оказались в комнате. Верзила держит мать мальчика заложницей. Поговори-
те с ним. Продолжайте разговор до тех пор пока он не бросит пистолет. Ис-
пользуйте на нем наручники, затем обыщите его. Возьмите пистолет с кровати
и поговорите с напарником. Когда бандита увели поговорите с женщиной и она
отправится к медикам посмотреть на сына. Идите к мотоциклу и поезжайте в
городскую тюрьму (JALE). Заходите в железную дверь и рядом с окошком охран-
ника возьмите бумаги из ящика. Положите в ящик права бандита и отдайте бума-
гу полицейскому в окошке, чтобы он сделал вам копию. Получив копию дела
преступника отправляйтесь в Департамент Полиции. Покажите дело полицейскому
за зарешеченной дверью и отдайте ему все, что вы нашли у бандита (револьвер,
нож). Положите дело в ящики, справа от двери, где вы получили задание.
Отправляйтесь в бар. По дороге вы остановили машину с подозрительными лич-
ностями. Поговорите с вышедшим мужчиной и тут же вызывайте напарника.
Когда приедит напарник поговорите с мужчиной еще раз. Затем прикажите води-
телю выходить из машины. Оденьте на него наручники и обыщите его. Поговори-
те с напарником и он наденет наручники на второго, скажите ему, чтобы он
его обыскал. Затем осмотрите машину и возьмите там патроны. Отодвиньте ры-
чаг сидения и возьмите под сидением автомат и парик. Поговорите с напарником
и он увезет мужиков с собой. Езжайте в тюрьму и повторите операцию с бумага-
ми. Затем поезжайте в Департамент и сдайте все вещи полицейскому за окошком.
Положите бумаги в ящик и поговорите с полицейским. Ваш рабочий день закон-
чился и вы можете идти переодеваться. Поезжайте в дом своей бабушки (GRAND-
MA FRAME). Она скажет вам что звонила мать мальчика и просила найти его
бейсбольные карточки, т.к. у него истерика. Поезжайте на пристань и идите на
лево к домику смотрителя пристани. Hа доске обьявлений сорвите обьявление и
зайдя в домик отдайте его смотрителю. Он даст вам книгу лодочных купоонов и
бейсбольные карточки. Отправляйтесь в приют, который находится рядом с до-
мом вашей бабушки и отдайте мальчику его карточки. Пригласите мать с сыном
к бабушке на ужин и они не откажут вам. После ужина вы решите погулять. От-
вяжите собаку и откройте калитку. Hа берегу поговорите с дамой и идите к
собаке и мальчику. Берите палку и бросайте ее три раза. Hа третий раз собака
принесет какой-то странный обломок доски. Посмотрите на этот обломок и возь-
мите его. Пошоворите с девушкой идите домой. К вам зашел друг вашего отца.
Поговорите с ним. Когда он уйдет бабушка скажет вам, что она принесла из
гаража коробку с вашими детскими вещами. Зайдите в другую комнату и возьми-
те красную коробку с полок. Посмотрите на свои бейсбольные карточки и затем-
откройте кодовый замок. КОД 172. Возьмите старую индийскую монету. Возвра-
щайтесь к бабушке. Она пожелает вам доброй ночи и отправится спать. Вы тоже
пойдете отдыхать.
Второй день службы.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Садитесь на мотоцикл и отправляйтесь в Департамент Полиции. Когда переоде-
нетесь возьмите бумаги из ящиков рядом с открытой дверью и заходите к на-
чальнику и получите задание. Выходите на улицу, там утренний смотр. После
смотра садитесь на мотоцикл и поезжайте в офис к другу вашего отца. Погово-
рите с ним и покажите ему доску которую вы нашли на пляже. Выходите на улицу
и садитесь на мотоцикл. Вы получите вызов от напарника. Отправляйтесь немед-
лленно. Hат месте вы поговорите с напарником и попытаетесь вытащить из ма-
шины мужика. Вам это не удалось. Откройте багажник машины напарника и возь-
мите там сверло (в коробке). Разбейте сверлом окно машины, где сидит мужик.
Используйте на нем наручники. Обыщите его. Поговорите с напарником. Поезжай-
те в любом направлении. Вас сбила машина, но все обошлось. К вам домой при-
дет друг отца проведать вас. Поговорите с ним. Когда он уйдет садитесь на
мотоцикл и отправляйтесь в его офис. Поговорите с ним и он отойдет на нес-
колько минут. Возьмите на столе газету и посмотрите на нее. Вы вспомнили как
убили ваших родителей. Возьмите микрафильм на столе и просмотрите его на
мониторе справа. Когда придет друг вашего отца поговорите с ним и поезжайте
домой. Зайдите в комнату где стоит компьютер. Включите его и войдите в ди-
ректорию COBB. КОД JALE!!! Распечатайте на принтере содержимое этой директо-
рии и отправляйтесь в тюрьму. Отдайте то-что вы распечатали мужику за комп-
ютером. Поезжайте в офис. Под картой стои ТЕЛЕФАКС. Вставте в него рааспе-
чатку и звоните в полицию. Возьмите полученные фотографии. Поговорите с дру-
гом отца и садитесь в его машину. Поезжайте в бар. Покажите бармену фотогра-
фии. Затем покажите их женщине. Затем покажите ей свое полицейское удостове-
рение. Женжина даст вам листок с именем. Берите его и поезжайте в магазин.
Погговорите с менеджером и покажите ему фотографии, листок с именем и удос-
товерение. Поговорите с появившимся мужиком и покажите ему рапорт который
вы брали в полиции под доской обьявлений. Он все вахскажет. Когда напарник
уведет его поговорите с менеджером и получите ключ от трейлера. Садитесь в
машину и поезжайте в магазин бикини. Поговорите с напарником и откройте клю-
чом трейлер. Возьмитье сапоги около дивана и посмотрите на них. В каблуке
тайник. Hажмите на гвозьдик и получите письмо. Возьмите с полки коробку. В
ней патроны. Выходите из трейлера и поговорите с напарником. Отправляйтесь в
офис. Поговорите с напарником и выходите на улицу. Садитесь на мотоцикл и
езжайте домой.
Третий день.
~~~~~~~~~~~~
Hаступил новый день. Идите на пристань. Идите к дому смотрителя. Возьмите
рыболовную сеть, слева у плота. Заходите в домик ипокажите старику книгу.
Он вытащит я щик с ключами. Возьмите ключи с надписью RENTAL. Покажите ему
старую индийскую монету. Когда старик уйдет возьмите ключи с надписью F.W.
Идите на катер где вы задержали бородатого верзилу. Откройте ключами дверь
и возьмите в горшке который стоит на столе ключ. Идите к домику смотрителя
и используйте на катере который там стоит ключи. Причаливайте к берегу и от-
кройте сундук который там лежит. Возьмите тряпку и масло. Идите по дороге
вверх. Вы должны оказаться около дома. Hакиньте сеть на собаку и откройте
калитку ключом. Затем тем же ключом откройте дверь. Внутри найдите выключа-
тель и включите свет. Hа стене рядом с лопатой висит провод. Возьмите его
и подключите к генератору на полу и квыключателю. Затем найдите второй про-
вод и подсоедините его по тому же принципу. Теперь включите генератор и от-
кроете секретную дверь. Войдите туда и возьмите из ящика автомат. Уезжайте
с острова. Отдайте ключи от катера и поезжайте к другу вашего отца. Покажи-
те ему автомат. После разговора отправляйтесь домой.
Ваша миссия окончена!
New rookie:
- Enter the department building through employee entrance.
Enter the briefing room. Pay attention carefully to what the sergeant says.
Take Follet's rap sheet from the shelf (1) and read it.
Go to parking lot and pick the third motorcycle from left. Touch the
ignition button to start. From here, you may go to anywhere in the city.
Unless you go to Marina, the radio will dispatch a report about violence
in progress at Carter's Marina. Send 10-4 (received message) (1) back and
head to Marina.
Scene at Carter's Marina:
- When you arrive there, you can see a woman is comforting a boy nearby the
dock. Talk to them until you hear a gunshot. Go back to your motorcycle.
Send 10-97 (arrive at scene) (1) and 10-35 (request for back-up) (5).
Go back to where they are and wait until your back-up partner arrive.
Head to a yacht named FUTURE-WAVE. Draw your gun. Knock the door until
it is opened and enter the boat. Inside, you will see a door to bedroom
is being closed slowly. Approach it, open it and enter the bedroom.
You will see a man with a woman in his arm. He is pointing a gun at her.
He tells both of you to drop your gun. Never do that. Keep talking to him
until you convince him that he is helpless and drop his gun (5).
Handcuff him (5) before you search him (5). Pick up his gun (3). Tell to
your partner to send him away. Talk to Laura, the boy's mother. Bring her
to paramedics who are waiting outside.
Go back to your motorcycle, dispatch 10-15 (prisoner in custody) (1),
10-27 (subject check) (1) and 10-98 (cleared scene) (1). Head to city jail.
Inside, fill out a booking slip with information from Bradford Green's
license found during the search. Give it to Larry. He will give back its
copy and your handcuff (3).
Go to your PD, book both the gun (3) and knife (3) to Barry. Put the copy
of the booking slip in Sutter's mail slot (on upper left corner) (3).
Your first case is done.
Things fun to do here:
- Entering the yacht without your back-up.
- Leaving before you handle the situation.
Scene at Tower District:
- While you are at PD, read an interoffice memo (1) and a teletype from
ATF (3) that are tacked on the bulletin boards.
- Back to patrol. Shortly, you will pull over a suspicious truck at tower
district. A rough passenger come out from the truck. Remember what the
sergeant said about Tower District. Back to your motorcycle, dispatch
10-97 (1) and 10-35 (5). Open the compartment in your vehicle. Take out
your ticket book (1) of it. Doug, your partner arrives shortly after.
You can proceed with questioning the man. Keep questioning him until
you have enough reason to handcuff him (3). Search him afterward (5).
Now tell the driver to step outside. Repeat the question on him.
Ticket him for his reckless driving (3). Tell your partner to handcuff him.
You now can proceed to check the truck (3).
In the truck, examine the built-in shelf on the dashboard. There are
two .22 cartridges and one 9mm cartridge. Check it against the rap sheet (5).
A possible connection to the stolen ammunition. Get all the cartridges (3).
Next, look at the lever at the driver seat. Move it. Hidden underneath it
are a blond wig and a rifle. Check the rifle's serial number against the
rap sheet (5). It matches. Retrieve all of these evidence (3) and tell Doug
about it.
Back to your motorcycle. Dispatch 10-15 (1), 10-27 (1) and 10-98 (1).
Head to city jail. Fill out the booking form using Frank's id. Give it to
Larry (3). Back to PD, book the rifle (3), the cartridge (3), the gun (3)
and the blond wig (3) to Barry. Submit the booking slip into Sutter's mail
slot (3). Your first day's duty ends here.
Things fun to try:
- Questioning the occupants without your partner.
Back to home:
- Change your clothes and head home. Your granny there will tell you that
someone called from Child Protective Service asking you to retrieve Skip's
baseball card from the yacht.
- Back to Marina. Head west to Carter's rental office. Just outide of it,
examine the bulletin board. There is a note for Skip about his lost card.
Retrieve it and enter the office (1). Give the note to Mr. Carter (3).
He'll give you the card and a free rent coupon book as a reward.
- Go to CPS. Find Laura and her son. Talk to her and give the card to
Skip (3). Invite them to dinner.
- After the dinner, you will ask them to relieve their mind at the beach.
At backyard of your house, release your dog, open the gate and walk into
the beach. Talk with Laura for awhile and then play with your dog until
your dog retrieve a different playstick. Observe it and pick it up.
Talk to Laura and head back home.
- Lyle Jamison is at home. Talk with him and make introduction to each other.
Send Laura and Skip to home. Talk to Jamison until he mention something
about you picking junk off the beach. Show the strange piece of wood you
picked at the beach to him (3). Say goodbye to Jamison.
- Talk to your Granny and head to your den. Look at the collections at the
display. One of them is your father's badge. Examine its number. Now,
open the shoebox on the bookshelf (1). Your bank along with your baseball
cards are there. Look at (1) and open (5) your bank. The combination number
is your father's badge number. Get an Indian nickel out of it (1).
- Back to living room and say goodnight to your granny.
Second day, Inspection and other duty:
- Back at PD, observe your mail slot. Take a coupled paper out of it (1).
It was from the DA, Stuart Cox who dismissed both of your cases and set
all of your prisoners free. Go to briefing room. Just like what was
written on yesterday memo, an inspection is scheduled after the briefing.
So, clean your gun with the kit in the hall (3). Go to the parking lot
for the inspection.
- Go to your motorcycle. Take out your ticket book from the compartment.
Head to Jamison and Ryan's office. Notice an old car which is parked
illegally? Ticket it (3). Enter the building. Talk with Jamison about
yesterday strange piece of crate. Back to your motorcycle. Your radio
dispatches a request for back-up at Bikini Hut. Send 10-4 (1).
- Go to Bikini Hut and talk to your partner. This is a DUI case. Try to
talk to the driver inside the car. Back to your motorcycle, send 10-97 (1),
10-27 (1) and 10-35 (1) (bug?). Back to your duty, ask Doug to open the
trunk of his patrol car (hand on the trunk). Pick a spring-loaded punch
out of it (3) and use it to break the window of the drunk driver's car (3).
He will fall out. Help him stand and cuff him. Your partner will takeover
it and the rest. You are back to your motorcycle. Send 10-98 (1) and
10-15 (1).
Things fun to try:
- Fail to clean your gun before inspection.
- Clean your gun while it is loaded.
Investigating your case:
- Now when you leave the area, you are suddenly struck down by a speeding car.
You spend your days in hospital. When you are back at your home, Jamison
visits you to give you a partnership card. After he leaves, talk to your
granny. Do what she says. Go into your den and turn on the computer (1).
There are a letter from your dad to your mom and a locked one named Cobb.
Click Cobb and enter the password (3). The password is your mom's name.
Click it again. The name Bradford Green and S.C appear. Do they ring
a bell? Print out the blueprint/ledger pages (3).
- Go to City Hall. Give the blueprint/ledger to Jim (3). He will tell you
that it was run by Stuart Cox, the DA. Head to Jamison and your office.
While he is taking the errand, examine the files of your parent's case.
Read the clipping and get the microfiche film from it (1). Insert it into
microfiche viewer (3). Examine all the details. When you are done, exit.
Present Jamison with Follet's rap sheet and the blueprint you just found.
FAX the blueprint to the police HQ to get Cobb's rap sheet (3).
You are now on the right road.
- Go to the PD. Present Cobb's rap sheet to Barry for his mug shot (5).
Go to Tony's bar. Ask Tony about Cobb and show him his mug shot (3).
Tony will then point to Kate (Cobb's girlfriend who is there). Show your
badge at her (3). Ask her anything about Cobb until she write you a name
"weasel" on a napkin and give it to you (1).
- Go to Alley Cat (A bowling center). Show your badge to the manager (3) and
show him the napkin (3). He will call out one of his worker "weasel". He is
Forest Follet. Show Follet his rap's sheet (3) and talk with him until
he gives you a name, Nico. After Jamison can him, talk to the manager
again for his personal belongings which is a key to weasel trailer at
Bikini Hut.
- Go to Bikini Hut. Talk to Jamison. While he sends weasel to Sutter,
investigate his trailer. Unlock it. Inside, observe a box full of
9mm cartridges on top of the cabinets. Take it (3). Nearby the TV, there
is a pair of old boots. Pick it up (3) and observe it. The boots has
a strange heel. Touch it to reveal a hidden compartment in it.
Get a slip of paper out from it (5). The paper details all the schedule of
weapon shipments. Get out of the trailer and tell Jamison about them.
- Back to the office, you can now rest for tomorrow's crackdown.
Tomorrow:
- Go to Marina. Meet Mr. Carter. Ask him anything about Bradford Green.
Give him the coupon book (3). He will present you with a box of keys.
Take out from it a key marked "Rent" (3). After doing that, he mentions
something about collecting coins. Show him your old Indian nickel (5).
When he checks it in back of his shop, pick the key to Future-Wave from
the box (5).
- Go to Future-Wave, use the key to unlock its entrance (1). Search the plant
pot on the table. Get a hidden key from it (3). Outside of the yacht, there
is a firebox. Open it and get a hook out of it (3). Go to the dock near
Mr. Carter's office. Pick the fishing net nearby (3). Drive your rented boat
to the island.
Marble Head Island:
- On the beach, there is a closed crate. Open it and pick out oily rags (3)
and a jar of diesel fuel (3) from it. Follow the path until you arrive
at a warehouse. Throw the net onto the guarding dog (5). Unlock the gate (3)
with the key found at Future-Wave and open it. Do the same to the door (3)
to the building.
- Inside, it is dark. But you can see something moving there. Approach it.
Below is a circuit breaker box. Open it and switch all switches inside it
until you turn on the light (3). Open the two panels on the box. Next, get
the black cord laying on top of a forklift (3). Connect it to the sockets of
the portable generator (3) and the circuit breaker box (3). Turn on the
generator (3) and switch the switch inside a panel (5). This will open the
false wall to reveal a hidden room. Inside the room, open a crate that is
laying on the floor. Examine it (3). Those are the stolen guns. Grab one of
those as evidence (3). Now all to do is to cover the track.
- Close the wall (3), unplug and return the black cord (3), turn off the
generator (3) and the light (3), close and lock the door (3) and do the same
to the gate (3), retrieve the net using the hook (5) and head back to the
boat.
- Back at Marina, return the keys to Mr. Carter (5). Head to your office and
present Jamison your evidence. You are now done for this day.
The last day:
- Go to Marina. Rent the boat (3) (3) and with Jamison, sail back to the
island. The Future-Wave is there. Approach the boat. Yell at the door.
Bradford is there and he won't open the door. Get a screwdriver underneath
the seat in your boat (3). Use it to unscrew the metal locker attached to
FUTURE-WAVE's wall (3). Inside the locker, get the flare (3). Now throw into
the ship's air vent, the oily rags (3), the diesel fuel (3) and the flare.
The smoke caused by it will force Bradford to open the door (5). He is
again with his fake threat holding a grenade. Talk with him again until
you can safely handcuff him (5). Search him and pick out his grenade (5).
Back to your boat and head to the island.
- On your path to the warehouse, there is your gunman (one of the crooks
you have busted before). Since he won't surrender in spite of your order,
throw the grenade at him (5). Search his dead body for a whistle (3).
Meanwhile, Jamison did the same to the other crook.
- Proceed until you arrive at the warehouse. Blow the whistle and dog will
do no harm. Unlock and open the doors to the building. Inside, you can
see the shadow of two people in the hidden room. Close the wall (3). Get
the yellow cord from it. This also gives you a good position to aim your
gun. Tell Jamison to open the wall. One of the men steps outside. You now
are face-to-face to the one you are long to seek its justice. Talk to him
until he drops his gun and Stuart Cox, the other man in that room also
surrenders. Use the yellow cord to secure Nico (3) and Stuart (3). Just
after you do that, the ATF team comes in. Search them (3) (3) before you
turn them to ATF team.
- All the criminals face their sentences and justice has prevailed once again.
DONE at 3420.
Any comments or additional hints can be mailed to: wangsawm@peak.org
-----------------------------------------------------------------------------
What is the first thing I should do?
Simple. Go to the briefing, the door on the north wall.
Where should I go first?
Go to the Jamison & Ryan building, and write a parking ticket.
Where's my ticket book?
It's in a compartment on your bike; it's on the right.
What should I do when I'm at the Marina?
First talk to the lady with the boy. Then use the radio on your bike, you'll
need backup. Use the radio codes, 10-97 and 10-35. Inform Doug (your partner)
of the situation, and proceed to the boat.
I keep getting shot by the gunman in the boat, what do I do?
Make sure you have your gun drawn when approaching doors.
He has the boys mother at gunpoint, how do I take control of the situation?
Don't drop your gun, and keep on talking to Bradford Green. Then cuff him, get
his gun off the bed, and search him, and don't forget to read him his rights.
Tell Doug to take him away, and comfort the mother Laura. Radio the dispatch,
use 10-27, 10-15, and 10-98.
How do I read him his rights?
The Miranda card is also in the compartment in you bike.
Where do I go after the bust on the boat?
Go to the City Jail to book Bradford Green.
How do I book a criminal?
Get a booking slip from the box on the wall. Use the criminal's license on the
windowed box to fill out the form. Give the completed form to Larry.
What should I do after booking Green?
Go back to the Police Department. Make sure you turn in all the evidence to
Barry, the gun and knife. Then put your copy of the booking slip into Sgt.
Sutter's mail slot. Look at bulletin board for new information.
The gang members keep blowing me away, what do I do?
Radio for backup, use 10-97 and 10-35. After your backup has arrived, talk to
the gang member for information, then cuff him, read him his rights, and
search him. Talk to the other gang member, talk to him and then tell Doug to
cuff him. Then search the truck.
What are the items I find in the truck?
You should find bullets in the font dash, and a wig and an Assault Rifle
behind the seat. Hit the grey lever to move the seat. After the search, radio
again 10-98, 10-27, and 10-15.
Where to now?
Go to the City Jail and book him. The same procedure as with Bradford Green.
Then go to PD, and turn in evidence to Barry. Put booking copy in mail slot.
Change clothes and go home.
Where do I find the card for the kid?
Go to the screen right of the dock, on the lower level. There's a billboard
there; check it out. Take the note and show it to your friend in the boat
shop; he has the card.
Where to I find the kid on the beach?
You have to throw the stick for the dog a couple times, then look at the piece
of new wood he brings back. Then throw the stick again, and the dog will go
find the boy.
Where do I go the next day?
Go to Lyle's office as requested. Show him the wood you found on the beach.
Lyle needs something for a solid lead. Give him the computer printout of the
Cobb file on your dad's computer.
What's the password to the computer file?
It's "Jackie" of course, your mother's name. The D.A. let's all my criminals
off the hook, what's the deal? Don't worry about it, there's nothing you can
do.
How do I clean my gun?
There's a cleaning kit in the PD, it's on the shelf next to the briefing room.
How do I get the drunk out of the car?
Check your partner's trunk. There's a center punch in the kit. Use it on the
window. Don't forget to radio, 10-15 and 10-98.
What should I do when Lyle runs some errands?
You should look at the file on his desk. Get the microfilm out of the file,
and check it out with the viewing machine.
You still need another lead?
Use the printouts on the Fax Machine, and fax `em to the Police.
The people in the bar don't tell me much, I'm stuck???
Did you get the mug shot? Go to the PD, and show Cobb's Rap sheet to Barry,
he'll give you what you need.
Kate Pritchard at the bar won't give me anymore info???
Show her you badge, she'll help you out.
The bowling alley employee isn't very cooperative, what should I do?
Again; use the badge.
I found Forest Follet at the Alley Cat, but he's not talking?
Show him the APB notice for him.
Where do I get the APB notice for Forest Follet?
It's in the PD, in the basket on the shelf next to the evidence lockup.
The trailer is locked, how do I get in?
Did you get the key from the Alley Cat? Talk to the worker at the bowling
alley, and he'll give you the key Follet left behind.
What do I need to find in the trailer?
Pick up the boots, and look at them. Then look at the heel, and move the heel.
You'll find the schedule of arms shipments at the island warehouse. Then show
the schedule to Lyle.
How do I rent a boat?
Give a coupon your friend at the boat shop. Take the rental keys. I've been on
the island, and gone back to Lyle's office, he's not there.
Did I miss something?
You need to get into the warehouse.
How do I unlock the gate at the warehouse?
You need to search the Future Wave for a hidden key.
I can't get into the Future Wave; it's locked, how do I get the keys from the
rental shop?
Show him your coin that you got from you den at home, then when he's checking
out the coin in back, snag the keys.
Where's the coin?
There's a brown box on the shelf in the computer room of your house. The coin
is in the safe.
What's the combination to the safe?
Your father's badge is in the case on the wall. His badge number was 172,
that's the combo.
Ok I've searched the Future Wave, where's the key?
It's hidden in the plant.
How do I keep the dog from attacking me?
Use the fishing net on him.
Where's the fishing net?
The fishing net is on the docks across from the rental boat.
How do I open the secret door in the warehouse?
You have to get the black chord that's lying on the forklift. Use the plug on
the generator, turn on the generator. Use the other end on the power box.
There are two hidden panels in the box, plug it in there, then flip the switch
on the top hidden panel.
I went back to meet Lyle, and the ATF still doesn't have enough evidence?
Give him the assault rifle you got from the warehouse.
I didn't cover my tracks at the warehouse, what do I need to do?
Make sure you put everything back the way you found it. Put all the switches
in the switch box back the way they were, and return the chord to the
forklift. Also be sure to lock the doors and remove the net off the dog.
How do I remove the net off the dog?
Use the the fishing hook on the net. You can find the hook on the dock in the
fire box.
How do I get Green to come out of the boat?
You need to put the fuel, rags, and a flare in the air vent. The air vent is
on the right, above the ladder.
Where is the fuel and rags?
The bottle of fuel and rags are in the crate on the beach, where you dock on
the island.
Where do I get the flare?
It's in the compartment on the side of the boat.
How do I open the compartment, it's locked?
Use the screwdriver, it's in the seat pocket of the rental boat.
Green has a live grenade, what do I do?
Talk to him, cuff him and search him. (If you shoot him here, you'll blow his
brains out! :)
How do I kill the goon with the rifle?
Throw the grenade!
How do I get in the warehouse the second time, the dog keeps chomping on me
and I don't have the net?
Use the whistle; you get it off the guy you nuke with the grenade. Just search
his body.
What do I do when I enter the warehouse for the second time, I keep on getting
shot?
Close the secret door, until Lyle can back you up.
What do I do to arrest Nico and the D.A., I have no cuffs?
Talk to him until he puts his gun down. Use the yellow chord hanging on the
wall. Tie `em up with the chord and search `em. Talk to the ATF and watch the
ending!
Pointcheck by Evan Dickens (kidfab@place2b.org)
Version 1.1 (updated 4/12/97)
Here's the list of points possible in the Tsunami game Blue Force. This
is the game that Jim Walls did after producing Police Quests 1-3, and
personally, I think it's better than anything Sierra's ever put out.
It's probably the best police game ever. It's kind of short, but still,
the graphics are extraordinary and the story is very cool. I really wish
the CD-ROM had included voice, though. I don't see any difference
between it and the disk version, other than the extra audio tracks on
the CD. But I digress. Do not pass up a chance to get this game if you
like adventures.
As I write this (02/22/97), Jim Walls is with Westwood Studios and
working on their upcoming epic Blade Runner. I certainly hope that when
he finishes that, he'll do another police game. I love his games.
*NOTES*
If used as a walkthrough, this will just confuse you. This is intended
to be used for someone who's already beaten the game and wondering why
they missed so many points, so they can go back and check what they've
missed. If you need hints, please send e-mail. I will be very glad to
help you with any part of the game you need help with. My address is
kidfab@place2b.org
Also, send mail if you don't quite understand any item in this
pointcheck.
There are a lot of things on this list that you can do at different
points in the game, including the stuff with Grandma's computer, showing
the crate piece to Lyle, and getting the indian head nickel. The amount
of points given doesn't change. I suggest doing them in the order I have
them; I think it fits in better with the story.
And finally, I think I've got everything, but the game doesn't give a
maximum point number. This is more comprehensive than any walkthrough
you'll find for the game, but that doesn't mean I haven't missed
something. Please let me know if you find something that should be
added, or changed, or any typos or anything.
*DAY 1*
JACKSON BEACH PD
10 Get Follett bulletin after briefing
10 Get ticket book from motorcycle compartment
10 Get Miranda card from compartment
TONY'S BAR (you can go anywhere, just get off your bike and get back on)
10 10-4 call to marina
CARTER'S MARINA
10 Radio 10-97 after arriving
50 Call for 10-35 (backup)
50 Convince Bradford to drop gun by talking
50 Handcuff Bradford
30 Take Bradford's gun
50 Search Bradford
10 Call in 10-15
10 Request 10-27 for Bradford
10 Radio 10-98 from Marina
310 pointcheck
CITY HALL & JAIL
30 Read rights to Bradford (see note below)
30 Give booking slip to Larry
*NOTE* I don't understand it, but if you read rights to Bradford at the
Marina, when you arrest him, you get no points and can't read rights at
the jail. So don't read him his rights when you arrest him. Wait until
you're at the jail, so you can get points for it
JACKSON BEACH PD
30 Book gun
30 Book knife
30 Put booking slip in Sutter's box
10 Read departmental memo (with HAND icon)
30 Read ATF teletype (with HAND icon)
TOWER DISTRICT STOP
10 Radio 10-97 at traffic stop
50 Call for 10-35
30 Handcuff suspect
50 Search suspect
30 Read suspect his rights (use Miranda card)
30 Ticket driver for reckless driving
30 Search truck
50 Check cartridges against rap sheet
30 Get cartridges from truck
50 Check rifle under seat against rap sheet
30 Get rifle and wig from under seat
10 Call in 10-15
10 Request 10-27 for suspects
10 Radio 10-98 from Tower District
920 pointcheck
CITY HALL & JAIL
30 Give booking slip to Larry
JACKSON BEACH PD
30 Book gun
30 Book rifle
30 Book wig
30 Book cartridges
30 Put booking slip in Sutter's mailbox
1100 pointcheck
CARTER'S MARINA
30 Get note from bulletin board
30 Give note to Carter and get baseball card
CHILD PROTECTIVE SERVICES
10 Give baseball card to Skip
GRANDMA FRANNIE'S
10 Get shoebox from shelf in den
10 Look at coin bank (with HAND icon)
50 Enter correct combination in bank
10 Get Indian head nickel from bank
1250 pointcheck
*DAY 2*
JACKSON BEACH PD
10 Get note from mail slot
30 Clean gun
JAMISON & RYAN
30 Ticket old car for illegal parking
30 Show crate piece to Lyle
10 10-4 call to Bikini Hut
BIKINI HUT
10 Radio 10-97 at Bikini Hut
10 Request 10-27
10 Request 10-35 (yes, it's a bug, but it still gets points :)
30 Get center punch from Doug's trunk
30 Use punch on car window
10 Call in 10-15
10 Radio 10-98 from Bikini Hut
1470 pointcheck
*DAY 3*
GRANDMA FRANNIE'S
10 Turn on computer in den
30 Enter correct password to access "Cobb" file
30 Print out "Cobb" file
CITY HALL & JAIL
30 Show blueprints and ledger to Jim at Hall of Records
JAMISON & RYAN
10 Get microfiche from case folder
30 Use microfiche in viewer
50 Fax Cobb's name (on blueprints) to Police
JACKSON BEACH PD
30 Show rap sheet to Barry and get mug shot
1690 pointcheck
TONY'S BAR
30 Show mug shot to bartender
30 Show badge to Kate Pritchard
10 Get napkin from Kate
ALLEY CAT
30 Show badge to manager
30 Show napkin to manager
30 Show rap sheet to Follet
BIKINI HUT
30 Get ammunition from top of cupboard
30 Pick up boots
50 Get shipment schedule from hidden compartment in boot
1960 pointcheck
*DAY 4*
CARTER'S MARINA
30 Give rental coupon to Carter
50 Show Indian head nickel to Carter
40 Take keys to rental boat
40 Take keys to Future Wave
30 Take fishing net from dock
30 Take boat hook from FIRE box
10 Unlock Future Wave door
30 Find key in plant soil
2220 pointcheck
MARBLE HEAD ISLAND
50 Throw net over dog
30 Unlock gate
30 Unlock warehouse door
30 Turn on lights in warehouse
30 Take 220 volt extension cord
30 Hook cord to generator
30 Hook cord to circuit breaker box
30 Turn on generator
50 Flip switch on circuit breaker box to open wall
30 Look at rifles
30 Take rifle
2590 pointcheck
30 Flip switch to close wall
30 Turn off generator
30 Replace cord on forklift
30 Turn off lights
30 Lock warehouse door
30 Lock gate
50 Lift net off dog with boat hook
CARTER'S MARINA
50 Return keys to pegboard
2870 pointcheck
*DAY 5*
CARTER'S MARINA
30 Give rental coupon to Carter
30 Take keys to rental boat
MARBLE HEAD ISLAND
30 Take fuel from crate
30 Take oily rags
FUTURE WAVE
30 Take screwdriver from pouch on boat
30 Take flare from locker on boat
30 Stuff oily rags down vent
30 Pour fuel down vent
30 Throw flare down vent
50 Smoke Bradford out
50 Cuff Bradford
50 Search Bradford
3290 pointcheck
MARBLE HEAD ISLAND
50 Throw grenade at gunman
30 Search dead gunman
30 Secure Nico
30 Secure Stuart
30 Search Nico
30 Search Stuart
3490 final score