Arthur's Knights: Origins of Excalibur Solution Arthur's Knights: Origins of Excalibur Solution #2 Arthur's Knights: Origins of Excalibur Solution

See Arthur's Knights: Origins of Excalibur Solution, Solution #2 here!

Solution for Arthur's Knights: Origins of Excalibur


Кельтская линия

История 1
После вступительного ролика следуйте к воротам виллы Люция. Вас встретит
вооружённый сакс и сразу вступит с вами в бой. Вам удастся одержать победу, но
ваш меч будет сломан. Поднимите саксонский боевой топор (нажмите "Осмотреть"
рядом с телом сакса). Откройте ворота и пройдите на территорию виллы. Под
большим
деревом стоит второй саксонский воин. Обратитесь к нему, ваш диалог закончится
вызовом на бой. Примите вызов и используйте боевой топор. Вам снова удалось
одержать победу.

Король поручил вам разыскать людей, которые могли остаться в живых после набега
саксов, укрывшись в помещениях виллы. Пройдите к стене (справа от ворот) и
отыщите стоящую у стены железную палку. Возьмите её. Пройдите по диагонали к
дальней левой части стены, где на земле лежит большой деревянный брус. Сдвиньте
брус, используя палку. Вам удалось освободить спуск, который ведёт в подвал
виллы, идите в подвал. Оказавшись в комнате, обратитесь к крестьянину — это
Клавдий. Он расскажет вам о набеге саксов (вы получите тему "саксы"). Вы
узнаёте,
что остальные обитатели поместья, в том числе Ния, сестра вашей жены, угнаны
саксами к Таглиду (вам ещё встретится это имя). Выяснив все подробности,
поднимитесь наверх и выйдите из виллы. Сядьте на коня и направьтесь в лагерь
короля Кадфанана.

У ворот лагеря вас встретит охранник Урган. Обратитесь к нему, используя
тему "саксы" (выберите её на игровой панели). Урган позволит вам пройти в
лагерь.
Откройте левую створку ворот и входите. Пройдите к королевскому дому (большое
здание в центре лагеря со щитами на стенах). Войдите в зал к королю. Обратитесь
к
Кадфанану и расскажите ему о саксонском набеге. Король поручит вам доставить
письмо епископу Новелиусу (вы получите тему "письмо"). Как оказывается, письмо
уже получил Корвин, ваш оруженосец. Обратитесь к королю с новыми темами,
выслушайте его и выйдите из королевского зала.

Идите в свой дом, который стоит в глубине лагеря. На двери дома изображён ваш
герб — красный дракон. Войдите в дом и обратитесь к своей жене Гвен. Расскажите
ей про саксов и сестру, о которой вы услышали от Клавдия. Гвен передаст вам
небольшую шкатулку — подношение феям озера и попросит доставить её на место.
Спросите Гвен о Корвине и покиньте дом. Разыщите кузницу, где работает кузнец,
поговорите с ним. Кузнец починит ваш сломанный меч. Спросите его про Корвина.

Найдите Корвина, спящего на конюшне, и разбудите его. Выясните, где письмо.
Теперь Корвин будет постоянно сопровождать вас во время путешествий. Идите к
выходу из лагеря, садитесь на коня и направляйтесь к холму св. Георгия.

Разыщите епископа Новелиуса, он стоит неподалёку от креста на вершине холма.
Обратитесь к нему, расскажите про набег саксов и отдайте письмо короля
Кадфанана.
Вы получите ответ Новелиуса. Исчерпав темы разговора, попрощайтесь с вашим дядей
и отправляйтесь обратно к королю.

Войдите к Кадфанану и передайте ему ответ Новелиуса. Король не обрадован
ответом,
но он предполагал такой ход событий. Теперь ему остаётся рассчитывать лишь на
кельтские божества... Возьмите изящную шкатулку, которую король приготовил у
входа, ещё раз обратитесь к королю, и вы получите новое место назначения:
Бедгрейнский лес. Идите к выходу из лагеря и садитесь на коня.
Выберите "Бедгрейнский лес" в разделе "Путешествия" на игровой панели.

Попав в лес, пробирайтесь по извилистой дороге к центру леса, где растёт дерево
Мерлина. Обратите внимание на лужайку с цветами, распустившимися в середине
зимы.
По окружности поляны возвышаются большие светящиеся камни. Вы попали в волшебное
место... Найдите три каменных столба слева от цветов. Встаньте между ними и
возьмите изящную шкатулку, которую вам дал Кадфанан. Духи леса примут дар, и
справа от вас исчезнет светящийся камень, который стоял на одной из дорог,
ведущих от поляны. Поезжайте по этой дороге, и она приведёт вас к озеру фей.

Вы вышли на большую поляну, всю её центральную часть занимает озеро с островами.
Подойдите к каменным статуям на берегу озера и осмотрите их. Оказывается, что от
статуй идёт тайная тропа, скрытая под водой. Пройдите по этой тропе к большому
острову, где стоит алтарь — плоская каменная плита. Положите подношение феям на
алтарь, и вы получите пункт назначения "Уффингтон". Садитесь на коня и
выберите "Уффингтон", чтобы снова оказаться в атребатском королевстве.

Подойдя к воротам лагеря, вы обнаруживаете стоящего справа вашего сводного брата
Морганора. Он сообщает вам, что король тяжело болен и вход в королевский зал
закрыт. Морганор приказывает вам отправиться к волшебнику Мерлину за целебными
травами. Расспросите Морганора про Гвен. Наглость его ответа возмутительна, но
вы — незаконный сын Кадфанана и не смеете возражать... Но главное, вам очень
дорого здоровье вашего отца, поэтому вы соглашаетесь разыскать травы. Поняв, что
большего от Морганора добиться нельзя, войдите в лагерь.

Идите в свой дом и обратитесь к Гвен. Расскажите ей о травах. Гвен скажет вам,
как найти Мерлина, вы также получите место назначения "Бедгрейнский лес".
Выйдите
из лагеря и направляйтесь в Бедгрейн.

Добравшись до поляны в центре леса, встаньте в середине цветочной лужайки,
повернитесь лицом к дереву и используйте "камень Мерлина". Старый чародей не
заставит себя долго ждать. Расскажите ему о здоровье короля и травах. Мерлин
подскажет, что травы нужно попросить у феи Лебвеллы, и даст вам камень феи.

Подойдите к трём каменным столбам и используйте камень, чтобы вызывать фею.
Попросите Лебвеллу дать вам травы для лечения короля. Она задаст вам вопрос... и
вы вдруг окажетесь в потустороннем мире, где будете подвергнуты рыцарскому
испытанию. Тёмная сторона вашей души попытается направить вас по своему пути. Вы
должны выбрать красный или белый камень... Если вы взяли красный камень, то,
вернувшись в настоящий мир, вы силой заставите фею отдать вам травы, и на этот
раз она подчинится. Если вы взяли белый камень, то фея предложит вам найти ответ
на свой вопрос (из трёх вариантов). Посмотрите на камни-символы, которые мерцают
у каменных столбов. Поднимите камень — символ жизни и принесите фее: правильный
ответ — "жизнь". Получив травы для короля, вы возвращаетесь в Уффингтон.

У ворот лагеря вас встречает охранник-пикт. Вы поражены присутствием пиктов, но
говорите с ним и рассказываете о травах. Пикт пропускает вас в лагерь. Войдя в
королевский зал, вы видите Морганора, сидящего на троне. Обратитесь к нему,
чтобы
понять, что произошло за время вашего отсутствия. Спросите про Гвен. Вы
понимаете, что стали нежеланным гостем в королевстве. Выйдите из зала и идите в
свой дом. Гвен здесь уже нет, но на столе лежит резной камень. Осмотрите его, и
вы получите тему "Мерлин" и место "Бедгрейнский лес".

Отправляйтесь в Бедгрейн и спросите Лебвеллу (она на старом месте) про Мерлина.
Фея и на этот раз предложит вам небольшую задачу. Выслушайте её. Когда
светящийся
камень на пути к озеру фей растает, направьтесь к озеру и возьмите на островах
три жемчужины (они светятся, поэтому их легко найти). Вернитесь к Лебвелле и
отдайте жемчужины. Затем встаньте в середину цветочной лужайки и
нажмите "Осмотреть", чтобы найти камень Мерлина. Вызовите чародея и расскажите
ему о том, что с вами произошло...


История 2
Мерлин сказал вам, что Гвен ушла в Маговениум вместе с отрядом Новелиуса. Вслед
за этим вы прибываете в Маговениум. Город, основанный римлянами, сильно
разрушен.
Проехав по улицам Маговениума, вы добираетесь до старого римского амфитеатра, но
вход в него охраняет стражник и не пускает вас, так как у вас нет креста. Справа
от входа стоит ваш старый знакомый — Клавдий. Обратитесь к нему, спросите про
Гвен и Новелиуса. У Клавдия нет креста, но крест может дать монах Корнелиус,
который выращивает травы.

Садитесь на коня. Найти Корнелиуса можно в переулке, недалеко от конца главной
улицы города (нужно повернуть направо на первом перекрёстке, затем налево).
Монах
занимается своей работой напротив арки, ведущей в развалины дома. Обратитесь к
нему и спросите про крест. Вы получите пелагианский крест Корнелиуса.
Возвращайтесь ко входу в амфитеатр и покажите крест стражнику, он пропустит вас.
Откройте дверь и пройдите внутрь.

Внутри амфитеатра находятся жители города. Обратитесь к каждому, кто готов с
вами
разговаривать, чтобы узнать о том, что здесь происходит. Вы понимаете, что
горожане попали под влияние отшельника, который стоит здесь на возвышении, а
Новелиус объявлен отступником. Осмотрите место на сцене, где из щели среди
камней
вырывается пламя. Вы заметите висящий ключ, но достать его руками невозможно.
Возьмите кузнечные клещи рядом с кузницей на другой стороне сцены. Используйте
клещи, чтобы снять ключ.

Отоприте ключом дверь, ведущую в подземелье (слева от пламени), и войдите
внутрь.
Спуститесь по лестнице, осмотрите следующую комнату и подберите ключ, лежащий на
полу. Вернитесь и откройте ключом дверь, расположенную прямо под лестницей.
Войдите и увидите Новелиуса, который был заперт в этой комнате. Расспросите его
о
происходящем. Загляните за деревянную дверь слева... Вся ваша прошлая жизнь
разрушена, и в этом виновата ведьма, принявшая облик отшельника: Новелиус был не
в силах противостоять её колдовству.

Епископ посылает вас в Бедгрейнский лес на поиски Мерлина, который лишь и
способен вам помочь. Вы получаете следующее место назначения — Бедгрейн.
Поднимитесь наверх и идите мимо ведьмы: сейчас вы не сможете с ней справиться.
На
выходе из амфитеатра обязательно поговорите с Клавдием, который предупредит вас
об опасности: в Бедгрейнский лес вошли пикты.

В Бедгрейнском лесу вы направляетесь к поляне Мерлина. По дороге вас поджидает
засада, но вы настороже, и пикты разбиты. Вы находите Мерлина на старом месте,
спросите его про ведьму. Вы узнаёте, что это злая Ведьма Зимы, и победить её
можно только с помощью Кубка Моря, который должен быть у гиганта Галвича.
Отправляйтесь к Чёрной скале — Мерлин уберёт камень с дороги, которая ведёт
туда.

Добравшись до места, обратитесь к Галвичу с вопросом о Кубке Моря. Галвич
настроен не очень враждебно, но вернуть кубок не может — он отдал его прекрасной
фее Наэль, одной из трёх сестёр, живущих у Рианнонского ручья. Возвращайтесь к
Мерлину. Мерлин знаком с этой феей, но для ритуала, чтобы вызвать её, требуется
соль. Гвен собиралась принести Мерлину соль, но это так и не случилось, и теперь
найти соль должны вы.

Отправляйтесь в Маговениум, где справа от дверей амфитеатра стоит Клавдий.
Обратитесь к нему, и Клавдий даст вам соли, которую он взял ещё в поместье
Люция.
Теперь можно вернуться в Бедгрейн к Мерлину.

Отдайте соль чародею, и вместе с ним перенеситесь на поляну к алтарю Рианнона.
Мерлин совершит ритуал и вызовет фею Наэль. Спросите у феи про Кубок Моря, и вы
получите странное задание передать привет двум другим сёстрам феи. Обойдите
поляну вокруг, найдите два камня, на которых высечено изображение фей, и
осмотрите их (используйте клавишу "Действие"). Вернитесь к фее, и она отдаст вам
Кубок Моря. Теперь вы способны справиться с ведьмой. Отправляйтесь в Маговениум.

Войдите в амфитеатр. Вам необходимо разоблачить ведьму, но сделать это не очень
просто: нужно заставить её солгать. Обратитесь к крестьянину, что стоит рядом с
постаментом, он скажет вам про анахорета. Поднимитесь к отшельнику и обратитесь
к
нему, вы услышите о священном биче, которым вам следует очиститься. Теперь нужно
разыскать этот бич. Снова поговорите с крестьянином, и вы услышите, что
священный
бич можно взять у человека, который очистился последним. Найдите человека,
стоящего на деревянном помосте у зрительских рядов, и спросите у него про бич.
Спросите про бич ещё раз (используйте тему), и вы получаете священный бич.

Снова обратитесь к отшельнику, который не желает говорить с вами, пока вы не
совершите обряд бичевания. Используйте священный бич, но анахорет лишь посмеётся
над вами. Возьмите Кубок Моря, отшельник засмеётся снова — и будет разоблачён.
Вы
сорвали маску с Ведьмы Зимы, но она использует магию, взлетает вверх и покидает
город. В амфитеатр навстречу вам входит Мерлин и говорит, что теперь ваш путь
лежит в страну фей Авалон...

История 3
По указанию Мерлина вы прибываете в Авалон — волшебную страну фей, которой
правит
Моргана. На первом острове сразу за мостом на земле лежит светящийся камень,
подберите его. Второй камень находится у следующего моста, где вас встречает
старый знакомый — гигант Галвич, он охраняет мост и не пропускает вас дальше.
Подберите камень и побеседуйте с Галвичем (не атакуя его) на все возможные темы.
Возьмите горсть цветочной пыльцы с клумбы в центре острова. Отыщите левее клумбы
ворона, который сидит на камне рядом с волшебным деревом, и прислушайтесь к его
словам! Дайте ворону горсть пыльцы, и скоро он улетит, а вы увидите третий
светящийся камень. Подберите его. Проходя мимо клумбы, снова возьмите пригоршню
пыльцы.

Подойдите к реке, вы увидите странную рыбу. После реплики Корвина подойдите к
рыбе и осмотрите её. Дайте ей пыльцы... Корвин будет наказан за свои слова... не
беспокойтесь, не навсегда. Побеседуйте с феей, расспросите про ведьму, Моргану и
Гавейна, спросите, как справиться с Галвичем. Когда фея согласится помочь вам,
отдайте ей три камня и выслушайте ответ. Идите к большому камню, мимо которого
вы
шли к центру острова. На нём стоит хрустальный сосуд с нектаром дождя, возьмите
его и выпейте содержимое. Теперь вернитесь к волшебному дереву и сорвите яблоко.
Идите к Галвичу, предложите ему яблоко и смотрите, как действует магия Морганы.
Путь через мост свободен, не забудьте взять с собой ещё одну горсть пыльцы.

Отправляйтесь на следующий остров к кругу камней, в центре круга вы встретите
ведьму. Обратитесь к ней и выясните всё, что можно, но не атакуйте её. Вы не
сможете справиться с ней сейчас: ведьма окружена заколдованными ледяными
столбам,
и вам нужна помощь фей Авалона. Рядом с другим мостом, ведущим с этого острова,
вы встретите фею. Обратитесь к ней и предложите горсть пыльцы. Взамен фея даст
вам драгоценный камень. Используйте камень у стены огня, преграждающей путь
через
мост, и стена исчезнет. Отправляйтесь дальше, к Источнику жизни (двигайтесь по
открытым мостам).

Добравшись до Источника, обратитесь к фее, расспросите её про Ведьму Зимы. Не
поднимайте кубок вина, который предложит фея! Расскажите про Мадога, и фея
согласится помочь вам, предложив вызвать посланника. Найдите на одном из боковых
островов хрустальный рог и протрубите в него — перед вами появится ворон,
посланник Морганы. Поговорите с вороном, он иносказательно упомянет фей, которые
смогут победить ведьму (весна побеждает зиму, вы получите тему "весна"), и
скажет
про три камня. Затем найдите на другом острове три резных кубка, стоящие на
камнях-рыбах, и возьмите их.

Теперь вам нужно найти трёх фей весенних ручьёв, магия которых способна
растопить
лёд. Первая из фей — это та, с которой вы только что говорили, вторая — та, что
дала вам драгоценный камень. Третья фея находится недалеко от места, где вы
взяли
хрустальный сосуд (не берите кубок на большом камне, где стоял сосуд).
Обратитесь
к каждой фее и дайте им по резному кубку. Феи исчезнут, оставив красивые
весенние
цветки. Берите их.

Вернитесь к кругу камней и положите цветки на каждый из ледяных столбов. Магия
фей растопит их, ведьма не сможет больше двигаться и потеряет свою силу.
Обратитесь к ней и узнайте, что же на самом деле произошло с вашими близкими...
Ярость, постепенно наполнившая вас, выплеснулась наружу, но магия Авалона, на
которой основан этот мир, восприняла ваши чувства по-своему, превратив вас в
дикого зверя... Вы убили ведьму...

На помощь приходит первая фея, превращая в человека "тень" Брэдвена — его
оруженосца Корвина. Поговорите с феей. Направляйтесь к кругу камней, где стоит
волк, и осмотрите его (заговорить с ним вам не удастся). Вы получите тему
"волк".
Ваш путь лежит к Башне жизни (поверните направо за мостом, ведущим от круга
камней к центру Авалона). Подойдите к Башне и найдите между колоннами каменную
лестницу. Поднимитесь наверх и обратитесь к фее Башни. Спросите, как вернуть
Брэдвену человеческий облик, и фея задаст вам загадку. Правильный ответ —
бабочка. Обойдите площадки по краю башни: как только вы вступаете на площадку,
вас переносит на одну из башен, стоящих вокруг. Найдите камень — символ бабочки
(жёлтого цвета), поднимите его (вы также можете взять и другие камни) и
возвращайтесь на главную башню. Спуститесь вниз и отправляйтесь обратно к кругу
камней. Подойдите к волку и используйте нужный камень: магия Авалона вернёт
прежний облик вашему хозяину.

Брэдвен приходит в себя и может продолжить свой путь. Теперь ваша задача —
освободить рыцаря Гавейна. Отправляйтесь к дереву-тюрьме, поверните налево от
дороги к Источнику жизни. Ступайте на остров и поднимитесь к дереву. Вы видите
рыцаря, заключённого между ветвями дерева. Обратитесь к нему и обсудите все
возможные темы. Спросите у Гавейна, как освободить его из дерева-тюрьмы, и
отправляйтесь к фее на Башне жизни.

Поднимитесь на Башню и обратитесь к фее. Когда она предложит вам торк Морганы
(обруч-ожерелье), не берите его! Спросите про дерево-тюрьму, и вы получите от
феи
загадку. Правильный ответ — светляк. Обойдите башни вокруг и найдите камень —
символ светляка (серого цвета). Возьмите камень и отправляйтесь к дереву-тюрьме.
Положите камень в ветку-руку дерева, и оно отпустит рыцаря. Став свободным,
Гавейн посвящает вас в рыцарское достоинство, и вы приносите клятву верности
королю Артуру. Гавейн даёт вам первое задание — отправиться в Корнуолл и
заручиться поддержкой короля Марка.

Но на вашем пути встают стражники Авалона, которые препятствуют вашему
возвращению в настоящий мир. Первый из них — ворон, находится на одном из
островов у Источника жизни. Второй — кабан, поджидает вас у круга камней. Третий
стражник — волк, стоит рядом с мостом Галвича. Чтобы покинуть Авалон, вы должны
победить всех троих. Осмотрев каждого из этих существ и обратившись к ним, вы
превратите их в рыцарей. У вас есть два способа победить каждого из них: при
разговоре со стражником вы окажетесь в потустороннем мире и должны будете пройти
рыцарское испытание. Если вы выберете тёмное сердце, то сможете убить стражника
при поединке. Однако если вы убьёте таким способом всех трёх стражников, то
вычеркнете себя из числа рыцарей и ваша дальнейшая участь будет предрешена. Если
же при испытании вы выберете светлое сердце, то не сможете убить стражников
только силой вашего оружия. Чтобы победить их, отправляйтесь за помощью к фее на
Башне жизни. Спросите её про каждого стражника, и вы получите по загадке. Вам
нужно будет выбрать правильный камень среди камней на боковых башнях. Правильные
ответы: для ворона — ветер, для кабана — голод, для волка — золото. Используйте
соответствующий камень против каждого стражника.

Вы одержали победу над всеми тремя рыцарями Морганы и теперь отправляетесь в
Корнуолл, в крепость Тинтагель, чтобы привлечь силы короля Марка на сторону
Артура.

История 4
Покинув Авалон, через много дней вы прибываете на побережье Корнуолла, к
крепости
Тинтагель, где правит король Марк. Двигаясь по старой римской дороге, вы видите
справа деревню за каменным забором. Зайдя в неё, вы обнаруживаете дом с висящим
на стене щитом. В ней живёт Клелия из древнего рода, сестра военачальника
Кимерилла. Поговорите с ней о её брате. Она попросит вас помочь одной старушке:
принести ей дров. Найдите кузницу (на другой стороне деревни), обратитесь к
кузнецу Фергусу и попросите дров. Возмите дрова и идите к старухе, её небольшой
двор находится по соседству с церковью. Разыскав старушку, поговорите с ней и
отдайте дрова. Возвращайтесь к Клелии.

Поговорите с Клелией снова, и она расскажет, что фея Серидвен сделала её брата
неуязвимым для любого оружия, изготовленного человеком... Вам нужно выяснить,
каким может быть другое оружие. Идите к кузнецу и спросите его про оружие.
Кузнец
ответит, что иногда бывает достаточно и простой палки. Ищите палку: в дальнем
углу деревни стоит пастух, который держит в руках посох. Обратитесь к нему и
попросите его одолжить посох. Пастух даст вам посох. Теперь у вас есть оружие,
которым можно сразиться с Кимериллом.

Военачальник короля Марка стоит на дороге, охраняя её. Попросите Кимерилла
пропустить вас, но он откажется. Вступите в бой с Кимериллом, используя посох.
Кимерилл признает своё поражение и даст вам пропуск для прохода в крепость
Тинтагель. Направляйтесь к крепости: недалеко от того места, где вы встретили
Кимерилла, вправо уходит дорога.

Покажите пропуск стражнику, стоящему у входа в крепость, войдите в неё и идите к
центральной башне замка. В главном зале вы встретите короля Марка. Обратитесь к
нему, как подобает, и расскажите о своём поручении. Марк сообщит вам, что мог бы
помочь Артуру, но сейчас королевство разоряет людоед, и все воины не могут с ним
справиться. Вы сразу вызываетесь помочь королю. Марк просит вас принести в
подтверждение победы голову людоеда и даёт печать для прохода в холмы, где
обитает этот людоед.

Выйдите из крепости. Двигаясь по старой дороге в сторону деревни, вы вскоре
увидите небольшой вооружённый отряд, охраняющий проход в холмы. Обратитесь к
начальнику отряда и расспросите его про людоеда и саксов. Покажите стражнику
королевскую печать, и он пропустит вас.

Вскоре перед вами появится лагерь пленников, и вы увидите могучего саксонского
воина с топорами в руках, поговорите с ним. Это сам король саксов Англемар,
воины
которого недавно напали на королевство атребатов. Не атакуйте Англемара, а
спросите его про людоеда — правда, его ответ вряд ли будет вам полезен...
Направляйтесь дальше по дороге, что ведёт между холмов.

Вы приходите на большую поляну, на ней располагается круг из столбов, а в центре
круга стоит фея. Обратитесь к ней — это Фидия, дочь огня, которая находится
здесь
в плену. Расспросите её про людоеда и саксов. Фидия сообщит, что святилище
людоеда совсем рядом, за железными воротами. Фея также снабдит вас магией
пламени, которая должна помочь вам справиться с Англемаром. Направляйтесь в
лагерь пленников, примите вызов Англемара на бой и сразите его, используя магию
пламени. Осмотрите его тело и возьмите железный ключ. Возвращайтесь к Фидии.

Отоприте ключом дверь, ведущую к святилищу людоеда. Вы попадаете на поляну, где
стоят три каменных столба. Обратите внимание на черепа и на знаки, начерченные
на
столбах. Осмотрите столбы (у вас появится соответствующая тема) и вернитесь к
Фидии. Поговорите с ней, чтобы узнать про души людей, которые людоед заточил в
черепа. Но чтобы обратиться к ним, вам нужно узнать имена убитых.

Идите к лагерю пленников, где в центре стоит столб-тотем. Осмотрите столб, и вы
обнаружите три камня с неизвестными символами. Вернитесь к Фидии и покажите ей
эти камни. Фидия сможет определить, чьи символы изображены на каждом из камней:
это военачальник Гладий, ирландская принцесса Эрвина и корнуоллская колдунья
Далданаан. На каждом камне проступит свой знак — они те же, что и на столбах.
Пройдите к святилищу людоеда и положите камни к соответствующим столбам, чтобы
обратиться к душам.

Первые две души не захотят с вами разговаривать, но душа Далданаан согласится
вам
помочь. Она скажет что-то про древний гейс, магическое ограничение, которому
подчиняется Тадглид (так зовут людоеда): если выполнить гейс, то можно победить
людоеда. Душа Далданаан даже вспомнит первую строку гейса, но увы, больше она не
сможет вам помочь. Поговорите с Фидией и отправляйтесь в деревню, где могут быть
люди, которые помнят все три куплета древнего гейса.

Добравшись до деревни, вы обращаетесь к старухе и спрашиваете её про гейс. Да,
она может вам помочь, но к несчастью, дрова, принесённые вами, уже кончились.
Идите к кузнецу и попросите у него дров. Заодно поговорите с кузнецом о гейсе...
Слова про полумесяц напомнят ему о саксонском боевом топоре. Вы получаете от
кузнеца бронзовый топор-полумесяц и возвращаетесь к старушке, неся дрова для её
очага. Старушка вспоминает весь гейс — это договор, что когда-то заключил
людоед.
Вы узнаёте, что нужно дождаться праздника Самайна — того самого дня, который
упоминается в гейсе.

Теперь вы можете отправиться к людоеду. По дороге вы встречаете Кимерилла.
Поговорите с ним, и вы сразу окажетесь в святилище людоеда (не отправляйтесь
туда
сами, так как людоед может подстеречь вас по дороге). Тадглида в святилище нет,
он спрятался в своём логове за волшебной дверью. Побеседуйте с Фидией, и она
расскажет вам про римскую карту, которой пользовался Англемар. В своё время этой
картой владел Гладий.

Идите в лагерь пленников и снова осмотрите тотем в центре, вы обнаружите римскую
карту. Вернитесь в святилище, обратитесь к душе Гладия, возьмите карту и снова
поговорите с военачальником. Гладий задаст вам загадку, нужно взять слева от
столба один из камней-символов. Правильный ответ — облако (белый камень). Гладий
открывает вам тайный вход в логово Тадглида.

Войдите в логово, обратитесь к людоеду с предложением сыграть в его любимую
игру:
сила магии сегодня на вашей стороне! С помощью топора-полумесяца вы побеждаете
Тадглида. Возьмите его голову как доказательство победы и покиньте святилище.
Отправляйтесь к Фидии: она ещё не стала свободной, но очень надеется на вас!
Фидия даёт вам локон огненных волос и просит разыскать её сестёр-фей, которые
вам
помогут.

Направьтесь в крепость Тинтагель, покажите стражнику у входа голову людоеда,
затем пройдите в главный зал к королю Марку и вручите ему трофей. Марк обещает
выслать воинов в Бадон в помощь королю Артуру. Вы выполнили задание рыцаря
Гавейна и теперь сами отправляетесь в Бадон на решающую битву с саксами.

История 5
Прошло время после битвы при Бадоне, в которой силы Артура одержали победу над
саксами. Вы прибываете в Камелот, где вокруг замка Артура расположились лагеря
бывших противников, прибывших на переговоры с Верховным королём.

Направьтесь в лагерь вашего союзника короля Марка, вас сразу пропустят.
Поговорите с Кимериллом о вашем брате Морганоре и спросите про рыцаря Гавейна,
который должен представить вас королю. Проходя по лагерю, обратите внимание на
палатку с флагами и женщину перед входом в неё. Направляйтесь в Камелот на
поиски
оруженосца Гавейна.

Вы беспрепятственно войдёте на территорию, но внутрь замка вас не пустят.
Обратитесь к оруженосцу Болдуину, стоящему слева от дороги, и спросите про
Гавейна. Болдуин скажет про некую леди, у которой находится Гавейн, но не
сообщит
вам её имя, упомянув лишь про эмблему — лев и единорог на красном поле.
Возвращайтесь в лагерь Марка.

Поговорив ещё раз с Кимериллом, вы узнаёте, что эта эмблема принадлежит
племяннице Марка леди Ивейне. Снова отправляйтесь к Болдуину и спросите его про
Ивейну. Оруженосец даст вам брошь леди Ивейны с эмблемой. Теперь, когда вы точно
знаете, как разыскать рыцаря Гавейна, возвращайтесь в лагерь Марка.

Подойдите к палатке, где вывешены флаги с изображением льва и единорога, и
осмотрите их. Затем поговорите с леди Авеллой, стоящей у входа — это служанка
леди Ивейны. Отдайте ей брошь, и она вызовет из палатки рыцаря Гавейна.
Обратитесь к Гавейну и обсудите с ним все возможные темы. Гавейн обрадует вас,
что король уже назначил вам аудиенцию, и предостережёт о Морганоре. Теперь, имея
поддержку ближайшего соратника Артура, вы можете направиться на приём к королю.

В Камелоте обратитесь к стражнику, стоящему у входа в замок, и скажите ему про
аудиенцию у Артура. Стражник разрешит вам войти, но предупредит, что в зале
Круглого Стола нельзя обнажать оружие, в противном случае вас ожидает строгая
кара.

Вы входите в замок и видите своего сводного брата и старого врага — Морганора.
Наглость Морганора не изменилась с момента вашей последней встречи, но вы должны
выдержать и это — время для Морганора заплатить за свои злодеяния ещё не пришло.
Войдите в зал Круглого Стола и достойно представьтесь королю. Оказывается,
Артуру
всё о вас известно, и он готов помочь в решении дела Морганора, но сейчас вам
необходимо отправиться на поиски Мерлина — таково распоряжение короля! Вы
получаете волшебные семена и устное напутствие, которое просил передать Мерлин,
—
не отказывать в питье и в пище ни одному созданию природы. Не пренебрегайте
этими
словами!

Расставшись с королём, вы отправляетесь в Бедгрейнский лес. Добравшись до
центральной поляны, вы видите, что светящиеся столбы, что раньше загораживали
дороги, исчезли, и вы можете свободно передвигаться по всему лесу. Прежде чем
отправиться на поиски Мерлина, подойдите к лужайке у дерева и наберите цветы.
Затем, объезжая весь лес, вы должны собирать предметы, которые встречаются вам
по
дороге.

В районе могил древних королей (туда ведёт дорога правее той, по которой вы
прибыли, если смотреть лицом на дерево Мерлина) найдите куст с лесными орехами.
Он находится недалеко от входа, вам даже не нужно осматривать могилы. Вернитесь
к
центральной поляне и двигайтесь в противоположную часть леса, к Чёрной скале. В
том месте, где вы раньше встречались с великаном Галвичем, найдите на земле
чашу.
Теперь отправляйтесь к алтарю Рианнона, подойдите к ручью и наберите в чашу
воды.
Наконец, вы едете на поиски Мерлина в район Великой Охоты (дорога, следующая за
королевскими могилами).

Сойдя с коня, вы вскоре замечаете слева от дороги странный каменный столб.
Подойдите и осмотрите его... Вы увидите на камне знак Мерлина и услышите его
голос. Протяните чашу с водой, и столб исчезнет, возникнет яркая бабочка и
улетит
дальше, на небольшую поляну слева от дороги. Положите цветы на камень, над
которым летает бабочка, и она превратится в белку... Дайте белке орехи, и вместо
неё появится серый ястреб... Протяните ястребу волшебные семена... и перед вами
возникнет сам Мерлин!

Расспросите Мерлина и попросите у него помощи, чтобы освободить фею Фидию,
которая заколдована в Корнуолле. Мерлин расскажет про трёх её сестёр-фей —
младшую Фхолу, старшую Фиакру и среднюю Фердию. Магическая сила фей поможет
освободить Фидию. Вы должны разыскать всех трёх сестёр.

Отправляйтесь в Камелот, где находится Фхола, способная сжигать металл.
Обратитесь к кузнецу справа во дворе замка, расспросите его, и Фхола сама
появится перед вами (фея будет невидима, но вы увидите сияние вокруг). Попросите
Фхолу помочь вам и покажите ей локон Фидии. Фея отправится вместе с вами в
Авалон
за старшей сестрой Фиакрой, сжигающей магию. Поговорите с Фиакрой и убедите её
помочь вам. Фея согласится, и вы все вместе окажетесь у Чёрной скалы, где
обитает
Фердия, сжигающая камень. Она находится слева от входа, и её сияние видно над
лавой. Обратитесь к Фердии (она не захочет с вами говорить, но поможет Фиакра,
которую только и слушает Фердия). После этого все вместе вы оказываетесь в
Тинтагеле, где заключена Фидия.

Обратитесь к Фидии, затем подойдите к колдовскому камню. Вызовите фей по
очереди:
сначала Фердию, потом Фхолу и, наконец, Фиакру. Вы увидите, как сёстры-феи
разрушают магию, сковывающую Фидию, и она становится свободной. Вместе с феями
вы
снова оказываетесь в Бедгрейнском лесу у дерева Мерлина.

Обратитесь к Мерлину, чтобы узнать про ритуал, который вам предстоит совершить.
Вы должны возродить древний союз фей и людей, изготовив меч тройного пламени.
Продолжайте разговор, пока Мерлин не откроет вам дорогу, ведущую к Чёрной скале
—
именно там лежат составные части меча. Найдите все три части: эфес, рукоять и
клинок (осмотрите круг Галвича и большие камни вблизи моста). Когда вы поднимете
последнюю часть, меч будет собран. Принесите его Мерлину.

Выслушайте слова Мерлина о ритуале. Вы должны вложить в меч все три вида магии
огня, которая есть у фей. Встаньте в середине цветочной лужайки, возьмите меч и
вызовите фей по очереди, начиная с младшей: Фхола, Фердия, Фиакра. Если вы
ошиблись в порядке, обратитесь к Фидии (она стоит слева), затем вернитесь на
лужайку. Наконец меч тройного пламени готов! Обратите внимание, что среди ваших
предметов появились три символа меча с магией. Вы должны использовать их (а не
просто меч тройного пламени), если хотите, чтобы одновременно с ударом меча
вызывалась та или иная вложенная в него магия.

Вам осталось поблагодарить Моргану за помощь её фей — направляйтесь к Великой
Охоте. В самом конце этой области вы увидите четыре камня с красными метками.
Встаньте между камнями и махните мечом тройного пламени...

...Однако за вами уже некоторое время наблюдают противники — на обратном пути
дорогу вам преграждает воин-пикт. Вы наготове и оружие в руках — пикт побеждён!
Осмотрите тело противника и поднимите ножны. Они явно не могли принадлежать
пикту. За этим вас застаёт рыцарь Гавейн. Он очень рассержен и подозревает вас в
похищении Экскалибура — меча Артура, символа королевской власти! Не вступайте в
бой с рыцарем, а объясните ему, что вы невиновны и покажите ножны пикта. Гавейн
даст вам кольцо Артура, оно послужит пропуском в Камелот, но сейчас ваша задача
—
найти и вернуть Экскалибур.

Гавейн покидает вас, можно направиться к выходу. Недалеко от выхода вас
встречает
синяя фея, обратитесь к ней. Её ответ покажется вам поначалу странным... Она
явно
приняла вас за кого-то другого... за доппельгангера! Вы, кажется, понимаете, в
чём здесь дело. Фея начинает говорить, что доппельгангер прячется в Чёрной
скале,
но не хочет продолжать, пока вы не принесёте ей цветы. Делать нечего, вы едете в
центр леса к дереву Мерлина и собираете цветы на лужайке. Вернувшись, отдайте
фее
цветы (запомните: феи очень любят цветы!) и дослушайте рассказ. Фея даст вам
пыльцу, чтобы разрушить камни у скалы.

Отправляйтесь к Чёрной скале. Идите направо, пока дорогу не преградит каменная
стена. Используйте пыльцу, и стена исчезнет. Перейдите по мосту через лаву. Вам
необходимо расплавить каменный проход в скале, используйте для этого меч с
магией
феи Фердии. Войдите внутрь скалы.

Вы видите начерченную на полу магическую фигуру, в центре которой находится ваш
двойник — это и есть доппельгангер. На требование отдать Экскалибур он отвечает
отказом, рассчитывая на силу своей магии. Вам нужно разрушить магию
доппельгангера. Вложенная в меч магия феи Фиакры поможет вам, доппельгангер
побеждён! Поднимите ком глины, который остался от него, и возьмите Экскалибур,
стоящий в углу. Возвращайтесь в Камелот.

Идите в королевский замок, покажите при входе кольцо Артура. Войдите в зал
Круглого Стола, обратитесь к королю и верните ему Экскалибур. Обратитесь к нему
снова, скажите про доппельгангера, а затем про Морганора. Артур потребует от вас
доказательств вины Морганора. Поможет Мерлин, который тоже здесь. Скажите
Мерлину
про доппельгангера и отдайте ему ком глины. Вы увидите, что Мерлин —
действительно великий волшебник... Наконец, король Артур вызывает Морганора,
чтобы разоблачить его на месте, и теперь ваша последняя задача — победить брата-
колдуна в честном поединке...



Top of page | 



Solution #2 for Arthur's Knights: Origins of Excalibur


Христианская линия:

История 1
Зима 516 года, атребатское королевство. Вы, Брэдвен, подъезжаете к воротам
королевского лагеря. Справа от входа вас встречает Морганор, ваш сводный брат и
сын короля. Морганор даёт вам задание подчинить лорда Элада, который
взбунтовался
против короля. Поговорите о лорде Эладе и короле Кадфанане и выезжайте из
лагеря.

Недалеко от лагеря (справа по дороге), в долине с изображением Красного Дракона
вы увидите странную фигуру — это анахорет, отшельник. Обратитесь к нему, из
разговора вы получите тему "честь". Покиньте анахорета и разыщите Элада на
старой
римской дороге. Обратитесь к нему, но не вступайте в бой, а используйте
тему "честь". Элад сам нападёт на вас, но вы окажетесь сильнее. Получите меч
Элада и продолжите разговор. Затем вернитесь к лагерю, вручите меч Морганору и
поговорите с ним. Вас вызывает король, и теперь вы можете войти в лагерь.

Идите к большому королевскому дому в центре лагеря. Войдите в зал (вы можете
сразу поговорить с Олвеной, служанкой короля) и обратитесь к королю Кадфанану.
Он
даст вам задание заключить союз с епископом Новелиусом: вместе с его ополчением
атребаты смогли бы отразить набеги саксов Англемара. Покиньте короля и идите к
своему дому в глубине лагеря.

Там вас ждёт жена Гвен. Обратитесь к ней и возьмите изящную шкатулку, которую
король поручил передать Новелиусу. Гвен в печали: саксы угнали многих жителей,
включая её сестру Нию. Возьмите на столе серую куклу и положите её в колыбель
сына Мадога. Выйдя из дома, вы увидите стоящего рядом Корвина, вашего
оруженосца,
выслушайте его объяснения. Теперь Корвин будет сопровождать вас во время
путешествий. Покиньте лагерь и отправляйтесь к холму св. Георгия.

На вершине холма, недалеко от каменного креста (это крест св. Иосифа
Аримафейского) вы встречаете Новелиуса. Расскажите ему о поручении короля и
отдайте шкатулку. Выслушайте ответ Новелиуса и возвращайтесь в лагерь. Вас снова
встретит Морганор у ворот и сообщит, что королю стало очень плохо, он при
смерти.
Морганор поручает вам срочно разыскать хорошего лекаря, который смог бы вылечить
Кадфанана.

Вы возвращаетесь к Новелиусу и сообщаете о случившемся. Новелиус говорит, что
вылечить Кадфанана мог бы один монах — Корнелиус, который находится в монастыре
Маговениума. Монах слепой, но может узнать печать Новелиуса. Вы получаете новое
место назначения — "Маговениум", а также печать епископа. Закончив разговор с
Новелиусом, покиньте холм, сядьте на коня и отправьтесь в Маговениум
(используйте "Путешествия" на игровой панели).

По улицам полуразрушенного Маговениума вы добираетесь до старого римского
амфитеатра. Покажите печать епископа стражнику у дверей, и он пропустит вас
внутрь. Спуститесь со сцены и подберите кувшин с галльским вином у стены
небольшого домика. На сцене подойдите к кузнице, возьмите прислонённый к стене
топор и поговорите с кузнецом. Войдите в дверь монастыря.

Поговорите с Арминиусом, хранителем запасов монастыря и большим любителем
вина...
Обратитесь к нему снова и дайте кувшин с вином. Затем снимите висящий на стене
окорок и выйдите из монастыря. Разыщите подростка Ная, он стоит справа на
деревянном помосте у рядов для зрителей. Обратитесь к нему несколько раз, пока
Най не попросит есть, тогда дайте ему окорок и спросите про Корнелиуса. Най
скажет вам про катакомбы.

Дверь в катакомбы находится на противоположной от монастыря стороне сцены, и она
закрыта. Вернитесь в монастырь к Арминиусу и попросите у него ключ. Получив
ключ,
откройте дверь в катакомбы и спуститесь вниз. Корнелиус заперт в комнате как раз
под лестницей. Используя топор, сбейте замок и откройте дверь. Обратитесь к
Корнелиусу (он не сразу поймёт, кто вы), дайте ему печать епископа. Теперь
расскажите ему про короля Кадфанана. Монах даст вам целебные травы, и вы сможете
покинуть Маговениум. Выходя из амфитеатра, вы замечаете анахорета, который стоит
неподалёку. Впрочем, сейчас это не имеет большого значения...

Вы садитесь на коня и отправляетесь в Уффингтон. У ворот лагеря вас встречают
стражники-пикты. Обратитесь к пикту, который стоит на возвышении справа, и
войдите в лагерь. Жители избегают разговаривать с вами. В королевском зале на
троне сидит Морганор, который настроен к вам весьма враждебно. Вы понимаете, что
опоздали... Спросите Морганора про Гвен и покиньте зал.

Направьтесь в свой дом, там на столе осталось лежать письмо Гвен. Возьмите
письмо
и прочитайте его (щёлкните по письму в ячейке игровой панели). Гвен ушла в
Маговениум искать защиты у Новелиуса, и у вас нет другого выбора, как следовать
за ней...


История 2
Вы въехали в Маговениум не в лучшие времена: город захвачен саксами. Их воины
видны повсюду — на улицах города и среди полуразрушенных домов. Над амфитеатром
раздаётся звон колокола, но внутрь войти нельзя: двери заперты. Перед входом
стоит король саксов Англемар со своими приближёнными. Попробуйте поговорить с
королём, но не рискуйте вступать с ним в бой: он гораздо сильнее вас.

Отыщите боковую дверь в монастырь, для этого пройдите влево от главного входа,
затем направо вдоль стены. Дверь закрыта, но к ней прикреплена записка — обрывок
пергамента, возьмите её. Прочитайте содержимое записки. Хотя она оборвана, из
текста можно понять, что она написана Новелиусом и ключ от двери нужно искать у
Арминиуса.

Искать Арминиуса нужно среди развалин города. Садитесь на коня напротив главного
входа в амфитеатр, поверните направо на первом перекрёстке и налево на
следующем.
Пройдя под аркой, обратите внимание на странное дерево, которое осталось зелёным
среди зимы и осмотрите его. Затем вы входите в дом и скоро обнаруживаете
Арминиуса, даже в такой момент не расставшегося с кувшином вина. Спросите его о
Новелиусе и покажите печать епископа, тогда Арминиус даст вам ключ от боковой
двери. Возвращайтесь к амфитеатру.

Подойдите к боковой двери и используйте ключ, чтобы отпереть её. Откройте дверь
и
войдите в монастырь. Разыщите Новелиуса, который находится в небольшой комнате
на
втором этаже. Лестница туда находится слева от двери на сцену амфитеатра, но эта
дверь сейчас закрыта, так как горожане после прихода саксов взбунтовались.
Поговорите с епископом о Кадфанане и Гвен и выйдите в коридор монастыря. В нишах
на стенах вы увидите большое количество фресок с изображением св. Иосифа и св.
Георгия с надписями. Подойдите и осмотрите все фрески. Надписи сделаны по-
латински, но Брэдвен-христианин понимает этот язык, и вы можете прочитать текст
в
титрах.

Осматривая одну из фресок, вы получите тему "щит св. Георгия". Вернитесь к
Новелиусу и спросите его про этот щит (используйте тему). Выслушав ответ
епископа, идите в главное святилище монастыря через дверь, обращённую к нишам, и
подойдите к алтарю в глубине зала. Вознесите молитву у алтаря
(используйте "Действие"), и совершится чудо: на алтаре появится щит св. Георгия.
Возьмите щит и выйдите из монастыря через боковую дверь.

Идите к королю Англемару и сразитесь с ним, используя щит св. Георгия. Англемар
будет повержен, а саксы деморализованы. Вы избавили город от нашествия!
Вернитесь
в монастырь и расскажите обо всём Новелиусу, затем спуститесь на первый этаж и
откройте дверь, которая ведёт на сцену амфитеатра.

Пройдите по амфитеатру и побеседуйте с горожанами, с кем сможете поговорить.
Откройте дверь в катакомбы и спуститесь вниз. На полу вы найдёте серую куклу
Мадога... Осмотрите фреску в конце комнаты с изображением св. Иосифа, который
победил дьявола (у вас появится тема "дьявол"). Вернитесь к Новелиусу и
поговорите с ним о дьяволе и о дереве св. Иосифа. Перед выходом из комнаты
снимите крест, который висит на стене у двери.

Покинув монастырь, вы едете к развалинам, где встретили зелёное дерево — это и
есть дерево св. Иосифа. Возьмите крест и вознесите молитву, стоя перед деревом.
Совершится чудо, и на дереве появится яблоко — запретный плод знания. Сорвите
яблоко, вернитесь в монастырь и покажите его епископу. Затем спуститесь в
катакомбы и положите яблоко перед фреской св. Иосифа. Совершится новое чудо:
фреска исчезнет, открыв путь в следующую комнату. Вы входите в комнату и видите
лежащую на полу Гвен...

Обратитесь к Гвен и выслушайте всё, что она скажет, пока сможет отвечать... Из
слов Гвен вам становится ясно, что злую роль в вашей судьбе сыграла колдунья —
Ведьма Зимы, укрывшаяся за маской отшельника. Вам нужно разоблачить и победить
её. Осмотрите комнату и идите наверх, к Новелиусу.

Поговорите с Новелиусом. Поняв, кто отшельник на самом деле, епископ направит
вас
к одному из монахов — Дионикусу, который хорошо изучил козни дьявола. Комната
монаха находится слева в конце бокового коридора, ведущего от ниш. Войдите и
обратитесь к монаху. Дионикус скажет вам, как лишить силы Ведьму Зимы: нужно
принять дар невинности и взять крест обновления.

Отправьтесь к чудесному дереву и осмотрите его. Вы увидите крест, составленный
из
цветущих ветвей. Вернитесь к боковому входу в монастырь, там вас встретит
ребёнок. Поговорите с ним: он хочет сделать куклу для сестрёнки. Отдайте серую
куклу Мадога в обмен на нож ребёнка. Вернитесь к дереву и срежьте ножом крест из
цветущих веток. Теперь направляйтесь в амфитеатр.

Пройдя по сцене, вы поднимаетесь к постаменту отшельника. Не вступая с ним в
диалог, используйте крест из цветущих веток. Отшельник будет разоблачён, сбросит
свои одеяния и превратится в ведьму с крыльями! Но ведьма не побеждена — она
взлетает и покидает Маговениум, крикнув, что направляется в Другой Мир. Идите к
Новелиусу, расскажите о ведьме и спросите про Другой Мир, вы получите новое
место
назначения. Покиньте монастырь, садитесь на коня и отправляйтесь в Авалон —
волшебную страну фей...

История 3
Вы прибываете в Авалон — страну фей, которой правит Моргана. Пройдя вглубь
первого острова, вы обнаруживаете гиганта, охраняющего мост. Это Галвич,
обратитесь к нему и расспросите, но не атакуйте. На одной из полян вы находите
деревянную клетку, в которой заперт Дап, оруженосец рыцаря Ланселота. Поговорите
с ним на все возможные темы, и он расскажет о своём хозяине и его мече.

Подойдите к реке (направо от клумбы) и поднимите лежащий в воде меч Частифол.
Затем идите к гиганту, примите его вызов и атакуйте, взяв Частифол. Галвич будет
побеждён. Осмотрите тело противника и возьмите ключ. Отоприте ключом клетку и
отдайте Дапу меч Ланселота. Стена огня у моста исчезла, и путь на следующий
остров свободен.

Подойдите к кругу камней, в центре которого расположилась ведьма, поговорите с
ней. Ведьма окружена магической стеной, и атаковать её вы не сможете. По другую
сторону круга стоит окаменевший рыцарь Ланселот. Не пытайтесь заговорить с ним и
не используйте "Действие" рядом с ним! Пройдите вглубь острова, поверните
направо
и найдите фею на небольшой поляне. Она предложит вам кубок с напитком, но вас
опередит оруженосец Дап и тут же будет наказан за свою неосмотрительность...
Поговорите с феей на все возможные темы и отправляйтесь на поиски феи Каэль к
Источнику жизни (перейдите по второму мосту и двигайтесь дальше через открытые
мосты).

На острове вас встретит рыцарь, который задаст вам загадки (не атакуйте этого
рыцаря). Вам нужно пройти на один из боковых островов, выбрать нужный камень и
обратиться к рыцарю. Правильные ответы — "жаба", "пшеница", "коричневый". Когда
вы принесёте рыцарю последний камень, откроется мост на остров к фее Каэль.
Обратитесь к фее Каэль и попросите её помочь победить Ведьму Зимы. Фея даст вам
золотой порошок, который лишит ведьму силы. Возвращайтесь к кругу камней,
обратитесь к ведьме и используйте порошок феи. Но ведьме снова удаётся
спастись...

Отправляйтесь на поиски ведьмы, и на холме в центре одного из островов
(поверните
налево от развилки к Источнику жизни) вы увидите странное дерево. Внутри дерева
вы увидите ведьму, но приблизиться к ней нельзя: дерево будет отбрасывать вас
назад. Обратитесь к фее, которая находится недалеко от моста, ведущего на
остров.
Фея расскажет вам про дерево-тюрьму Исгурл и направит к своим сёстрам, феям
Башни
жизни.

Отправляйтесь к острову Башни жизни (на север) и отыщите фею у одного из больших
камней. Обратитесь к ней и расспросите о ведьме и о дереве. Она скажет, что лишь
фея Двелла, её сестра, сможет помочь вам. Вы найдёте Двеллу, королеву воздуха,
на
Башне жизни: разыщите каменную лестницу между колоннами и поднимитесь наверх.
Спросите фею о дереве-тюрьме, и... вы окажетесь в потустороннем мире, где тёмная
сторона вашей души подвергнет вас рыцарскому испытанию. Если вы выберете тёмное
сердце, то заставите фею отдать нужный камень силой. Если же при испытании вы
выберете светлое сердце, то должны будете решить загадку феи... Для ответа на
загадку вам нужно взять камень-символ на одной из боковых башен (вы перенесётесь
на эти башни через площадки, расположенные по краю Башни жизни). Правильный
ответ — "сон" (камень жёлтого цвета). Возьмите его и принесите фее.

Отправляйтесь на остров дерева-тюрьмы, подойдите к дереву и положите камень сна
в
его ветку-руку. Теперь вы сможете пройти к ведьме, и из разговора с ней узнаёте,
что же стало с Мадогом и по чьему приказу действовала ведьма. В ярости вы
вершите
свой суд и убиваете ведьму... Но от горя ваш рассудок помрачился, и вы впадаете
в
вечную меланхолию...

На помощь Брэдвену приходит фея, которая превратила Корвина в гриб — она вновь
возвращает ему человеческий вид. Поговорите с феей и отправляйтесь к Брэдвену,
который безмолвно сидит рядом с деревом-тюрьмой. Вернитесь к фее у круга камней
и
скажите ей о Брэдвене. Фея объяснит, что восстановить рассудок Брэдвена может
лишь душа его жены Гвен, которая находится здесь, в Авалоне, в облике бабочки.
Теперь ваша задача — разыскать душу Гвен. Найдите в Авалоне трёх бабочек и
поговорите с ними.

Красную бабочку вы найдёте неподалёку от круга камней у моста, ведущего к центру
Авалона. Зелёная бабочка летает на лесной поляне слева от Башни жизни. Голубая
бабочка находится на первом острове, у реки, где вы подобрали меч Ланселота. Это
и есть душа Гвен. Поговорите с ней о Брэдвене, и она согласится следовать с
вами.
Возвращайтесь к дереву-тюрьме и предоставьте возможность душе Гвен обратиться к
Брэдвену.

Корвин выполнил свою задачу: слова Гвен смогли восстановить рассудок Брэдвена, и
он продолжает свой путь. Возьмите между ветвей дерева золотой торк, оставшийся
от
ведьмы. Отправляйтесь к клетке, рядом с которой стоит Дап, и побеседуйте с ним
на
все возможные темы, в том числе про торк. Теперь направьтесь к Башне жизни, где
находится фея Двелла. Поднимитесь наверх, обратитесь к фее и покажете ей торк
(она вернёт его вам). Обратитесь к ней снова, и фея задаст вам две загадки.
Правильный ответ на первую — "любовь", на вторую — "королева". Ваш торк
олицетворяет любовь Ланселота к королеве. Возьмите камень-символ королевы и
отправьтесь к Ланселоту.

Подойдите к Ланселоту и используйте камень. Заклятие, наложенное Морганой на
рыцаря, будет снято. Вручите Ланселоту торк и обратитесь к нему с просьбой о
помощи. Ланселот обещает вам помощь от короля Артура. Разговор заканчивается, и
Ланселот посвящает вас в рыцарское достоинство. Вы получаете первое задание:
отправиться в Корнуолл, где против Артура действует колдун по имени Тадглид, и
остановить его.

История 4
По заданию Ланселота вы прибываете в Корнуолл, на побережье Англии, в
королевство
Марка. Над местностью мрачно возвышается королевская крепость Тинтагель. Вскоре
вы встречаете воина, который преграждает вам дорогу. Это Кимерилл, военачальник
Марка. Из разговора с ним вы понимаете, что здесь не жалуют гостей от короля
Артура. Несмотря на важность вашего дела, Кимерилл не намерен пропустить вас,
пока вы не докажете свою доблесть, убив молодого людоеда, сына Тадглида. Не
вступая в бой с Кимериллом (он действительно сильнее вас), отправляйтесь на
поиски молодого людоеда.

Повернув налево и проехав по лесной дороге, вы выходите на поляну и видите
лежащее тело. Скорее всего, убитый был охотником — осмотрев его, вы поднимаете
охотничий рожок. Вернувшись к старой римской дороге, направьтесь по лесу в
другую
сторону. Вскоре вы встречаете домик — это сарай углежога, дверь домика закрыта.
Вы трубите в рожок, чтобы вызвать хозяина. Но навстречу вам выходит чудовище —
людоед Алглид, сын Тадглида. Атакуйте его, взяв меч, и убейте — вы достаточно
сильны для этого. Поднимите ожерелье людоеда и возвращайтесь к Кимериллу.

Взяв ожерелье, Кимерилл пропускает вас, предупредив, что король Марк вас всё
равно не примет. Проехав по римской дороге, вы подъезжаете к деревне за высоким
каменным забором. Пройдите за ограду церкви, и в глубине кладбища вы увидите
статую. Осмотрите её: это святая Офелия. Вернитесь ко входу в церковь и
поговорите со священником Иоанном. Покажите ему охотничий рожок и спросите про
св. Офелию и Тадглида. Иоанн скажет, что избавить от людоеда сможет тот, кто
найдёт останки святой.

Вы замечаете, что в деревне много голубей. Пройдите по улице и спросите у
владельца клетки с голубем про св. Офелию. Он расскажет про неё и скажет о
голубях (у вас появится тема "голуби"). Вы узнаёте, что голуби своим пением
защищают от людоеда, а разводит их отец Иоанн. Вернитесь к Иоанну и спросите его
про голубей, он даст вам одного голубя.

Выезжайте из деревни и, проехав по дороге, сверните налево. Будьте осторожны:
впереди рычат дети Тадглида, и вам их не победить. Чтобы не столкнуться с
молодыми людоедами, держитесь левой стороны дороги и пройдите через небольшую
рощицу. Дорога приведёт вас к лагерю пленников, где за оградой вы увидите
пленницу, поговорите с ней. Это Ния — сестра вашей жены Гвен. Нию угнали саксы,
напавшие на виллу Люция, и наконец, вы нашли её здесь. Рассказав Ние о судьбе
ваших близких, вы обещаете освободить её.

Здесь же вы встречаете самого Тадглида. Уверенный в своей непобедимости, колдун
не нападает на вас, а начинает разговор. Узнав мнение Тадглида о короле Марке и
св. Офелии, идите к дороге, которая ведёт дальше от лагеря.

Проехав между холмов, вы попадаете на поляну, где видите леди и рыцаря, стоящих
у
своих палаток. Побеседуйте с леди Лютис, племянницей короля Марка, и рыцарем
Мелатом, называющим себя Чёрным рыцарем, на все возможные темы. Лютис — пленница
Мелата, и ни один из воинов короля так и не сумел её освободить. Зачем Мелат
держит её в плену — остаётся загадкой, но вы обещаете, что освободите
благородную
леди. Лютис говорит, что сделать это сможет тот, кто обладает Истиной. Она
сообщает, что дверь в логово Тадглида заперта на ключ. В поисках ключа вы
направляетесь обратно в лагерь пленников.

Тадглида в лагере уже нет. Осмотрев столб-тотем, стоящий в центре лагеря, вы
находите ключ. Возвращайтесь в лагерь Чёрного рыцаря и отоприте ворота логова
Тадглида. Войдя внутрь, вы видите три каменных столба с черепами. Похоже, один
из
этих черепов принадлежит св. Офелии, но вы не можете понять, какой именно — все
черепа отвечают вам одинаково. Возвращайтесь к леди Лютис и спросите её про
черепа. Лютис отвечает, что черепа заколдованы людоедом. Чтобы узнать правду,
вам
нужно использовать Кубок Моря, который есть у Кимерилла. Покинув Лютис, вы
приходите на дорогу, где стоит Кимерилл.

Обратитесь к военачальнику и спросите его про Кубок Моря. Кимерилл отвечает вам,
что отдаст Кубок, если победите его в поединке. Вы принимаете вызов, но Кимерилл
легко отражает атаку. Поняв, что Кимериллу что-то помогает: то ли хитрость, то
ли
колдовство, вы возвращаетесь к леди Лютис.

Спросите Лютис о Кимерилле. Она говорит, что Кимерилл черпает силу от деревьев и
потому непобедим. Нужно попробовать сразиться с ним возле какого-нибудь дома. Вы
вспоминаете про сарай углежога. Вернитесь к Кимериллу и предложите биться на
равных — ему придётся согласиться с вами. У деревянного домика, вдали от
деревьев, сила на вашей стороне: Кимерилл признаёт себя побеждённым и отдаёт
Кубок Моря.

Теперь вы можете отличить ложь от правды и отыскать останки св. Офелии.
Направляйтесь в святилище Тадглида и используйте Кубок Моря у каждого черепа.
Наконец, вы находите череп, принадлежащий Офелии. Поговорите с её душой: она
попросит собрать останки и отнести их в священное место. Возьмите её останки и
отправляйтесь в деревню.

Подойдите к статуе св. Офелии на кладбище и похороните останки. Вы увидите чудо:
у подножья статуи появится гостия (священный хлеб) и вино, что олицетворяют тело
и кровь Христову. Возьмите их и отправляйтесь к логову людоеда (вы также
получите
тему "Артур"). Встаньте между каменными столбами, осмотритесь и вызовите
Тадглида.

У выхода из святилища вас встретит сам Тадглид. Обратитесь к нему, отдайте
гостию
и вино и скажите про короля Артура. Совершится новое чудо: людоед обратится в
веру Христову и даст вам обещание не причинять больше вреда королю Артуру и
отпустить всех рабов. На прощание Тадглид отдаст вам брошь леди Лютис.

Верните Лютис её брошь и поговорите с ней. Вы обещаете обязательно найти Истину,
чтобы освободить Лютис от рыцаря Мелата, но сейчас направляетесь к Артуру —
скоро
состоится решающее сражение с саксами, и вы нужны Верховному королю.

История 5
После битвы при Бадоне, где войска короля Артура одержали победу над саксами, вы
некоторое время восстанавливали силы. Наконец вы прибываете в Камелот, чтобы
просить Артура о правосудии. На некотором удалении от королевского замка разбили
свои лагеря бывшие участники войны, которые теперь собрались, чтобы подписать
соглашение о мире.

Добравшись до входа в Камелот, вы неприятно удивлены — вас не пускают на
территорию замка. Осмотрите флаги, вывешенные справа от входа. Вы обнаружите
среди них и флаг рыцаря Ланселота. Отправляйтесь на поиски вашего боевого друга.

Войдите в римский лагерь Саграмора, обратитесь к стражнику и спросите его про
Ланселота. Вы сможете войти внутрь лагеря. Разыщите Ланселота и поговорите с
ним.
Он сообщит, что Артур уже говорил с Морганором и считает его виновным. Но сейчас
Артура нет в замке — он куда-то уехал вместе с Мерлином. Ланселот даст щит,
который будет вашим пропуском на территорию замка. Вернитесь в Камелот и
покажите
щит стражнику, теперь можете войти.

Недалеко от входа в замок вы встретите дядю Новелиуса, поговорите с ним о
Морганоре и леди Лютис. Новелиус ответит, что победить Чёрного рыцаря поможет
лишь истина. Закончив разговор, подойдите к новому кресту, что стоит слева, и
вознесите молитву у его подножья. Недалеко от креста стоит нищий, из его слов
можно понять, что новый крест — не тот, который даёт спасение. Обойдите двор
вокруг замка, и вы обнаружите старый сломанный крест. Вознесите молитву перед
этим крестом — и совершится чудо, появится золотая корона. Возьмите её и
возвращайтесь к Новелиусу.

Узнав про корону, Новелиус решает послать вас в Маговениум к Дионикусу: дьявол
ещё не оставил попыток заполучить вашу душу... Вы покидаете Камелот и
отправляетесь в Маговениум.

Войдя в амфитеатр, сразу поверните налево и пройдите в монастырь. Вы встретите
Арминиуса, не расстающегося с кувшином вина; поговорите с ним. Услышав новость
про короля дураков, поднимитесь наверх и пройдите в комнату Дионикуса. Разговор
с
ним будет длинным, вы должны время от времени задавать Дионикусу вопросы на
новые
темы. Вы узнаёте, что для победы над Чёрным рыцарем нужен Меч Истины,
принадлежавший св. Георгию. Корона, полученная вами в Камелоте, принадлежит
иерусалимскому царю Есаулу. Вам же нужно получить настоящую корону: лишь
скромные
могут противостоять дьяволу.

Выйдите из монастыря в амфитеатр, где встретите странного человека, называющего
себя королём дураков; на голове у него надета корона из терновника. Обратитесь к
нему и обменяйте вашу золотую корону на терновый венец. Идите в катакомбы.

Спустившись вниз, подойдите к фреске с изображением св. Иосифа и осмотрите её
(на
фреске есть латинская надпись). Затем используйте терновый венец, и совершится
чудо: фреска исчезнет, открыв секретный вход в подземелье. Вы спускаетесь вниз —
туда, где по преданию св. Иосиф заточил дьявола...

Подойдите к статуе св. Эаты, защитницы атребатов, которую крестил св. Иосиф, и
вы
увидите, что по лицу статуи текут слёзы. Вознесите перед ней молитву. В боковом
коридоре вы увидите надгробный камень с ехидной надписью. В другом вам
встретится
куст терновника. Осмотрев его, вы понимаете, что в этот терновник заключены
грешные души... Возьмите шип с этого куста.

В соседнем зале вы обнаруживаете странное зеркало, оно не отражает свет.
Положите
шип терновника на горящий светильник справа... Добро пожаловать в ад — прямо к
дьяволу!

Начав разговор с князем тьмы (как он себя называет), вы замечаете, что дьявол
весьма щедр на обещания. Он попытается склонить вас стать его верным слугой,
чёрным рыцарем. Дьявол говорит, что Меч Истины принадлежит ему, а в терновнике
находятся души рыцарей, которые хотели, но не смогли получить этот меч.
Продолжайте разговор до тех пор, пока дьявол, решив, что уже уговорил вас, не
даст вам чёрную эбеновую чашу, самоуверенно сказав, что с помощью этой чаши
можно
его победить.

После разговора поднимите светлый камень и вернитесь в катакомбы. Подойдите к
статуе св. Эаты и соберите в чашу её слёзы — свершится чудо, и чаша станет
хрустальной! Полейте из этой чаши куст терновника с душами — и вы получите
чёрную
розу. Положите розу на надгробный камень св. Эаты и снова вознесите молитву
перед
статуей. Св. Эата, услышав вашу молитву, спасёт вас и выпустит из катакомб. Вы
окажетесь в Уффингтоне на холме св. Георгия.

Вознесите молитву перед крестом на холме, и в центре каменной площадки появится
Меч Истины. Возьмите его и поклянитесь, что будете всегда сражаться с дьяволом и
его слугами. Настало время встретиться с Чёрным рыцарем, который держит леди
Лютис.

Попав в Тинтагель, направьтесь в лагерь Чёрного рыцаря. Вызовите Мелата на бой и
сразите его, используя Меч Истины. Прежде, чем уйти в иной мир, душа Мелата,
которая всё это время была в плену у дьявола, поговорит с вами. В знак
благодарности за её освобождение вы получите рог, чтобы вызвать Мелата в случае
опасности. Поговорите с леди Лютис, которая наконец стала свободной... или нет?
Её сердце принадлежит теперь единственному рыцарю, который её освободил. Лютис
пока останется в Корнуолле, где ей нужно навестить своих родственников, а вы
отправляетесь в Камелот за правосудием короля Артура.

Прибыв в Камелот, снова посмотрите на флаги, висящие слева от ворот. Флага сэра
Ланселота среди них почему-то нет, вас не пропускают внутрь... Что-то произошло
за ваше отсутствие. В лагере Марка вы встречаете Кимерилла, поговорите с ним. Вы
узнаёте ужасные вещи: Ланселот похитил королеву Гвиневеру и сбежал, и тому были
свидетели, в их числе римский военачальник Саграмор. Вы едете в лагерь
Саграмора,
но его нет на месте: стражник говорит, что он у саксов. Отправляйтесь к саксам.
Спросите стражника у входа в лагерь про Саграмора, и он пропустит вас.
Расспросите Саграмора о том, что он видел, и потребуйте от него клятвы на Мече
Истины. Саграмор действительно сказал правду. Вы должны ехать в Бедгрейнский лес
—
 странное, заколдованное место, населённое феями, где теперь поселился Мерлин.

От дерева Мерлина на поляне в центре леса отправляйтесь к озеру фей. Там вы
найдёте рыцаря Ланселота, неподвижно стоящего на берегу. Вы уверены, что перед
вами предатель, но всё же выслушайте, что говорит Ланселот. Оказывается, против
Артура готовится заговор, а Ланселот уже стал его жертвой. Вы требуете, чтобы
рыцарь поклялся на Мече Истины, и понимаете, что он не лжёт. Где действительно
находится королева, Ланселоту неизвестно, и он просит вас помочь снять с него
все
обвинения.

На опушке леса недалеко от места разговора вы обнаруживаете странную плитку со
зловещими знаками. Покажите её Ланселоту, и он узнаёт в ней колдовскую плитку...
Вернитесь к дереву Мерлина и используйте плитку у светящегося камня, чтобы
открыть дорогу, ведущую к Великой Охоте. Прибыв на новое место, вы обнаруживаете
справа от дороги колесницу, а рядом — круглый щит. Возьмите щит, вернитесь к
Ланселоту и поговорите с ним о щите и колеснице. Такой же щит был у рыцаря...
служившего дьяволу. Вам необходима помощь Мелата, вызвать которого можно лишь в
Маговениуме.

Войдите в амфитеатр, спуститесь в катакомбы и пройдите к статуе св. Эаты.
Подойдите к надгробному камню и протрубите в рог, чтобы вызвать Мелата. Рыцарь
появится тотчас, расскажите ему о заговоре против вас и Ланселота. Мелат откроет
вам истину: Ланселот пал жертвой брата Мелата, которого дьявол превратил в
доппельгангера, способного стать двойником любого человека. Ваша плитка способна
управлять доппельгангаром. Вознесите молитву св. Эате, чтобы покинуть катакомбы.

В монастыре найдите Дионикуса и расспросите его обо всех предметах, особенно о
плитке. Дионикус сообщит, что плитка — работа колдуна по имени Морганор, и нужно
найти три такие плитки, чтобы победить доппельгангера. С этим вы отправляетесь в
Камелот.

В лагере атребатов покажите плитку стражнику-пикту и пройдите внутрь. Найдите
Морганора, выслушайте всё, что он вам скажет и потребуйте клятвы на Мече Истины.
Несмотря на вызывающий тон Морганора, вы всё же сможете узнать, что
доппельгангер
спрятан где-то в скале. Направьтесь в лагерь Марка и также покажите плитку
стражнику. Обратитесь к Марку со словами, что вас прислал Морганор, и он с
большим облегчением отдаст вам вторую свинцовую плитку. Наконец, доберитесь до
лагеря саксов, покажите плитку стражнику и найдите их предводителя Седрика.
Возьмите у него третью плитку. Заодно вы узнаете о волшебном слове, которое
открывает скалу. Вернитесь в лагерь Марка и спросите его про латинское слово.
Узнав, что это за выражение, отправляйтесь в Бедгрейн.

Используйте первую пластину у светящегося камня, который закрывает дорогу к
Чёрной скале. Теперь вы прибываете к самому зловещему месту Бедгрейнского
леса...
Найдите мост через реку лавы, пройдите к скале и используйте волшебное слово.
Войдя внутрь, вы обнаруживаете доппельгангера, стоящего внутри магической
фигуры.
Обратитесь к нему и выясните всё, что он знает. В конце используйте ваш Меч
Истины.

Коснитесь Мечом Истины всех камней, что окружают доппельгангера. Фальшивые камни
исчезнут. Затем приложите свинцовые пластины к оставшимся камням, и они также
перестанут существовать. Доппельгангер побеждён и отправился обратно в мир
теней!

Теперь осмотрите хрустальную розу, которая была заключена внутри чёрного
кристалла. Он рассыпался вместе с доппельгангером, но роза, как ни странно, не
позволяет взять себя. Дайте розе символ любви! Возьмите хрустальную розу и
отправляйтесь в Камелот.

Скажите стражнику у ворот про Ланселота и пройдите внутрь. Подайте нищему
недалеко от входа в замок. Обратитесь к стражнику у дверей замка и войдите в зал
Круглого Стола. Обратитесь к королю Артуру. Ваш брат Морганор уже здесь, и он
стремится окончательно разделаться с вами... Закончив разговор с королём на все
возможные темы, отдайте королю хрустальную розу. Роза превращается в Гвиневеру —
теперь сама королева защищает вас! Имея явные доказательства вины Морганора,
король решает завершить дело поединком, но коварный Морганор стремится опередить
вас... Нет, сила правды — на вашей стороне!

...Ne nos inducas in temptationem, sed libera nos a malo. Amen.



Top of page | 



Solution for Arthur's Knights: Origins of Excalibur


Christian Game I Walkthrough

Quest 1

"Bradwen returns" video sequence
Meet Morganor, gives mission to subdue Elad
Meet Anchorite, gives honour clue
Subdue Elad
Present Elad's sword to Morganor
Enter the castle/end of chapter
Meet Cadfanan
Receive mission: alliance with Novelius (Ch. 3)
Ask permission to go and give casket to Novelius; casket
with wife, Gwen
Meet Gwen
Take the casket
Leave
Meet Corwyn
Leave the castle/end of chapter
Talk to the Anchorite
Go to St George's Hill
Meet Novelius
Hand over casket
Return to castle without casket/end of chapter
Talk to Morganor
The king is dying; ask Novelius to come and heal him
Go to the dragon's hill
Talk to Novelius
Receive Novelius' seal
Leave for Magovenium
Enter Magovenium: show the seal
Talk to Armenius, Cornelius having left
Talk to Nai, Cornelius having gone down to catacombs
Take key to catacombs from Armenius
Enter the catacombs
Free Cornelius, give herbs
Leave Magovenium, meet Anchorite
Leave for Uffington with herbs/end chapter
Return to castle
Pict guard
Meet Morganor in royal hall
Discover Gwen's letter, leave for Magovenium, destination
Magovenium
Leave for Mag./end of chapter

Quest 2


Discover the Saxons laying siege to the city; entry
impossible
Discover the postern, closed, and a torn message nailed to
the door
Discover Armenius, drunk
Talk to Armenius about Novelius; he remembers something
about a mission, but what was it?
Then show Novelius' seal: he remembers his mission to
hand over the postern keys to the bearer of the seal
Open the postern
Talk to Novelius: Gwen is trapped by rioting in the city
Discover gates of the city closed because of rioting caused
by the arrival of the Saxons
Contemplate the fresco of St George
Talk about St George to Novelius
Pray in the chapel; gain shield of St George
Fight with Anglemar, victory, Saxons put to flight/end
chapter 2
Talk to Novelius
Go to the circus
Talk to the inhabitants
Go into the catacombs: discover the fresco
Talk about the tree of knowledge to Novelius; receive the
crucifix
Pray with crucifix before the tree of knowledge; gain apple
Open the fresco by laying down the apple; end of chapter
Enter the cell
Talk to Gwen
Explore the cell
Leave
Talk about the sorceress to Novelius, who advises going to
see Dionicus
Talk to Dionicus, who gives St Joseph's prophecy
Discover the blooming crucifix on the tree of knowledge
Talk with the child
Exchange the toy for the knife
Cut the blooming crucifix with the child's knife
Use the blooming crucifix on the hermit: sorceress's
revelation and flight
Talk to Novelius
Talk to Dionicus: receive map of Arden
Leave the city
Leave for Arden

Quest 3


Find the squire, talk to him about his master
Talk to the giant
Look for the sword
Attack the giant
Explore giant's corpse
Free squire/give him sword
Talk to the sorceress
Do not attack Lancelot
Question the fairies about the sorceress
The knight says talk to Kael and give proof
Solution: toad/wheat/colour brown
Reach Kael in the centre of the circles of water
The knight guards the bridges
Do not attack the knight
Go to the stone circle to use the powder
Find the sorceress by following the cries and/or question the
fairies
Approach the tree for clue
Do not try to approach sorceress, otherwise she will attack
arm
Talk to the fairies
If tree clue use access to tower of creating wind
Return to prison tree
Approach it
Use the word that sends the tree to sleep
Talk to the sorceress; sorceress clue
Kill the sorceress
Find Bradwen
Go to the tower of wind
Talk to the fairy
Pass test
Talk to the butterflies
Find Gwen
Talk to her about Bradwen
Take the torc
Go to the tower of creating wind
Work out from the fairies' words which is the torc
Return to the stone circle
Use the queen word and the torc on Lancelot
Leave for Cornwall

Tales Of Chivalry



Top of page | 



Have not found what you want? Check out the links page
Privacy Policy  Terms of Use
Copyright © 2005-2006 cheat-da-game.net.