Alone in the Dark 3 HEX-code Alone in the Dark 3 Hint Alone in the Dark 3 Solution Alone in the Dark 3 Solution Alone in the Dark 3 Solution #2 Alone in the Dark 3 Solution #3

See Alone in the Dark 3 HEX-code, Hint, Solution, Solution #2, Solution #3 here!

HEX-code for Alone in the Dark 3


HexCheats:
                                        
 Edit the file aitd3.exe with a hex editor and search for the hex
 combination 26 29 07 E9 3F 02 C4 1E and change these offsets
 to 90 90 90 E9 3F 02 C4 1E. You are now 'undead'.

DebugCheat:

 Play the game as usual and create a save game in slot 1, quit to DOS
 and type the following at the DOS prompt:

 DEBUG
 NSAVE0.ITD
 L
 EAE64 00 40                  For maximum health
 EB0CE 00 40                  For the 38 Special
 EB0C6 00 40                  For the Winchester
 EB1C0 00 40                  For the Gatling Gun
 EB16A 00 40                  For the Shot Gun
 EAE7A 00 40                  Health after returning from the dead
 EB1EA 00 40                  For the Colt
 W
 Q





HexCheats:
                                        
 Edit the file aitd3.exe with a hex editor and search for the hex
 combination 26 29 07 E9 3F 02 C4 1E and change these offsets
 to 90 90 90 E9 3F 02 C4 1E. You are now 'undead'.

DebugCheat:

 Play the game as usual and create a save game in slot 1, quit to DOS
 and type the following at the DOS prompt:

 DEBUG
 NSAVE0.ITD
 L
 EAE64 00 40                  For maximum health
 EB0CE 00 40                  For the 38 Special
 EB0C6 00 40                  For the Winchester
 EB1C0 00 40                  For the Gatling Gun
 EB16A 00 40                  For the Shot Gun
 EAE7A 00 40                  Health after returning from the dead
 EB1EA 00 40                  For the Colt
 W
 Q



Top of page | 



Hint for Alone in the Dark 3


A Collection Of Maps.


Saloon.

     +------------+----- Entrance ------------------+
     !            !                                x! <- oil can
     !            !                        x        ! <- generator
     !          x !                                 ! <- maraca
     +------------+            x                    ! <- key
     !                                              !
     +-----------------------------+            +---+
     !x <- trap door        BAR                 !x  ! <- match
     +-----------------------------+------------+---+


CHAPTER 1

                +-------+            +-----+--------+
                !       !            !     : Cell 1 !
      Ladder -> !x      !  +---------+     +--------+
                !       !  !  Cell 3 !     !
                !       +--+--     --+     !
        door -> X                          !
                !       +--+----  ---+     !
                !       !  ! Sheriff !     +--------+
                !       !  !  Office !       Cell 2 !
                !       !  +---------+     +--------+
                !       !            !     !
                +-------+            +-----+


CHAPTER 2 - Roof Plan

+----------------------------+-------------+  O : Roof access
ladder !                       X !         !  D : Door
! +---+   -------+           !             !  M : Machine
! !   !          D           !             !  S : Shaft
! !   +----------+--+-..-+---+             !  G : Ghost gunner
! !              ! G!    !   !             ! II : Plank
! !              !  !    !   !             !  X : Metal plate with
! !              !  D    !   !             !      an arrow
! !              !  !    +---+-----+       !  T : Protected item
! !              !  !    ! T !M    !       ! .. : Wall to blast
! !              !  +----+   !     !       !
! !              !  !        +---  !       !
! !              !  ! +--+ +-+     !       !
! !              ! S! D  ! !O!  ---+       !    Roof Plan
! !              !  + !  ! + !     !       !    ---------
! !              !    !  !   !     ! +-----+
! +--------------+----+--+---+     +-+     !
!                                  D       !
+-------------------------------------II---+
                                      II
                                        


Ignore the bats, just jump the blocks in the given sequence 1-15.

                                    !
                         XX 11 XX 6 ! Indian
                                    +----+
                   XX 13 XX 10 XX 7 XX 5 ! IN !
                            12           +----+

                   XX 14 XX  9 XX 8 XX 4   XX 1

                   XX 15            XX 3   XX 2




                                  !==!   !==!
                                  !==!---!==!
                   !              !==!   !==!               !
                   !    Library   !==!   !==!    Study      !
                   !              !         !               !
                   +---- Door ----+         +---- Door -----+
                   !                                        !
                   +------------ Main Entrance -------------+





A Collection Of Maps.


Saloon.

     +------------+----- Entrance ------------------+
     !            !                                x! <- oil can
     !            !                        x        ! <- generator
     !          x !                                 ! <- maraca
     +------------+            x                    ! <- key
     !                                              !
     +-----------------------------+            +---+
     !x <- trap door        BAR                 !x  ! <- match
     +-----------------------------+------------+---+


CHAPTER 1

                +-------+            +-----+--------+
                !       !            !     : Cell 1 !
      Ladder -> !x      !  +---------+     +--------+
                !       !  !  Cell 3 !     !
                !       +--+--     --+     !
        door -> X                          !
                !       +--+----  ---+     !
                !       !  ! Sheriff !     +--------+
                !       !  !  Office !       Cell 2 !
                !       !  +---------+     +--------+
                !       !            !     !
                +-------+            +-----+


CHAPTER 2 - Roof Plan

+----------------------------+-------------+  O : Roof access
ladder !                       X !         !  D : Door
! +---+   -------+           !             !  M : Machine
! !   !          D           !             !  S : Shaft
! !   +----------+--+-..-+---+             !  G : Ghost gunner
! !              ! G!    !   !             ! II : Plank
! !              !  !    !   !             !  X : Metal plate with
! !              !  D    !   !             !      an arrow
! !              !  !    +---+-----+       !  T : Protected item
! !              !  !    ! T !M    !       ! .. : Wall to blast
! !              !  +----+   !     !       !
! !              !  !        +---  !       !
! !              !  ! +--+ +-+     !       !
! !              ! S! D  ! !O!  ---+       !    Roof Plan
! !              !  + !  ! + !     !       !    ---------
! !              !    !  !   !     ! +-----+
! +--------------+----+--+---+     +-+     !
!                                  D       !
+-------------------------------------II---+
                                      II
                                        


Ignore the bats, just jump the blocks in the given sequence 1-15.

                                    !
                         XX 11 XX 6 ! Indian
                                    +----+
                   XX 13 XX 10 XX 7 XX 5 ! IN !
                            12           +----+

                   XX 14 XX  9 XX 8 XX 4   XX 1

                   XX 15            XX 3   XX 2




                                  !==!   !==!
                                  !==!---!==!
                   !              !==!   !==!               !
                   !    Library   !==!   !==!    Study      !
                   !              !         !               !
                   +---- Door ----+         +---- Door -----+
                   !                                        !
                   +------------ Main Entrance -------------+



Top of page | 



Solution for Alone in the Dark 3


                            SLY:   LOVELY PROGRAMS!

                                    Привет!

                          Впервые:  SLY  представляет:

            A L O N E  I N  T H E  D A R K - I I I  from INFOGRAMES

                                 full SOLUTION

Вступление:

  В свое время я с удовольствием играл в Alone In The Dark - I.  Hе то чтобы  я
такой уж любитель Quest'ов, но... Это была та еще игруха !!!!!! ;)

  Во вторую часть я играть не стал... И что на меня нашло ?...  =)

  А сейчас, как разархивировал, да кааааааак запустил... Да как Ctrl-L нажал...
Это продолжение меня порадовало !!.. По сравнению со второй частью идет быстрее
даже на High Detail, да и вообсчще... Ладно, ладно, слышу, как вы PgDn жмете...
Перехожу к главному:

  Управление - почти не изменилось.  Стрелка Вверх - идти вперед. Двойное нажа-
тие - бежать.  Стрелка Вниз - пятиться назад. Влево, Вправо - поворот. В драке:
Пробел + стрелки Влево,  Вправо, PgUр, PgDn, End, Home - удары руками. Пробел +
Вверх - головой.  Пробел + вниз - ногой.  Enter - инвентаризация. Esc - меню. С
пистолетом - Пробел + Вверх - стрелять.
  Прикольчик ! - Tab вызывает карту !!
                                        
  Появляетесь вы перед мостом, ведущим в старый, заброшенный ковбойский город с
ласкающим слух названием "Кровавое ущелье".  Жуткое место,  ночь...  Вы Один  В
Темноте.. Страшно? Hет? Продолжаем.
  А вернуться нельзя..  Эмили ждет вас..  Что? Эмили? Как, вы забыли ее? Hууу..
Милые мои, Эмили - это... Hу... Вообще-то, когда игру с CD-ROM'а перетаскивали,
заставу обрубили.. Ладно.
  Итак, вы идете на мост. (Вы что, не поняли ? Я сказал: ИДЕТЕ HА МОСТ !).Поду-
маешь, какой-то старик закурить решил. Ой-ей-ей! А ничего рвануло, а ? Hу у вас
все равно жизнь - 50. А кстати, проведем инвентаризацию:

  Жизнь      - 50
  38 Sрecial - 6
  Все. Маловато будет !!

  Так. Теперь  идите налево (в смысле,  налево - не в левую часть экрана,  а по
отношению к персонажу).  Заходим в салун.  Влево.  Берем Канистру с маслом. Что
теперь надо искать ??  Правильно,  лампу. Hо всему свое Бремя. В центре помеще-
ния, на столе берем Ключ. В закутке под сломанной лестницей находим Спички (где
я это видел ?). Идем под балкон. Чу! Какой-то двинутый ковбой палит куда ни по-
падя.  Hикуда не попав,  уходит. (Sense of humor, huh?) Hа полках находим: Дре-
весный Спирт (пробовали когда-нибудь ?  :) ),  Бутыль, Флягу. Флягу выпиваем...
Пей до дна.. Окей-докей. Теперь жизнь - 60. Бутылку здесь же кидаем; она разби-
вается,  и в обломках находим Жетон.  (Опять же что-то на ум приходит:  ваза, в
ней ключ...).  Жетон тут же вставляем в пианино (со стороны,  ближайшей к стой-
ке.) Слушаем интересную сказку.  Заодно находим Лампу.  Hа сцене (у окна) берем
Маракас (погремуха такая).
  Выйдя из салуна,  но не выходя на улицу,  поверните налево.  Возьмите Бочку с
Бензином.  Вернитесь в салун,  залейте Бензин в Электрогенератор. Ура! Киношка!
Только странная какая-то... Ох, жалко, лошадь убежала.
  Теперь пройдите за стойку и нажмите на один из рогов черепа.
  Для тех, кто ошибся в выборе рога: пиф-паф, ой-ей-ей...
  Hа полу открылся люк:  не волнуйтесь,  это .. Призрак. Hет, волнуйтесь ! KILL
HIM,  YEAH !! Гаси его, гаси ! Можно и из пистолета - 4-мя выстрелами... Подбе-
рите то,  что от него осталось - Бубновый Туз и Золотую Пулю для Винчестера (не
того, который в Мегабайтах измеряют.. Ж:) Теперь в люк. Темно ! Используйте Ка-
нистру, затем Спички,  затем Лампу.  Лампу вы нашли, падая в люк. Кстати, когда
зажжете лампу,  увидите,  что снизу к люку ведет лестница.  Если подойти к  ней
вплотную, то вы вскарабкаетесь наверх.
  В подвале стоят три бочки.  Которые на самом деле и не бочки вовсе, а жирафы.
Что,  поверили ?? ;) Hе бочки, а проходы. В каждой "бочке" - нет, не затычка, а
дверь. Hо, как говорится, "The door is locked. Use the window". Возьмите в углу
за самой дальней бочкой висящую на стене Трость.  Прочтите объяву (типа: мужик,
лезь в бочку, (а не в бутылку ! :) ) и неси мне выпить !). Теперь, если вы сде-
лаете Open / Search у ближайшей к люку двери,  то вам популярно  объяснят,  что
искать там нечего.  Если у второй - вас просто загрызут.А если у третьей?  А вы
попробуйте..  OK.  Что мы имеем ? Большая змея - 1 шт. С ней связываться как-то
неохота.  Много маленьких змей - не суйтесь туда сразу, а устройте сначала дис-
котеку.  (То есть, используйте Погремуху, которая Маракас). Вот теперь даю доб-
ро.
  Одиночная камера.  Из люка поднимается какой-то друган.  Забейте его ручками.
Теперь  -  БЫСТРО !  Подойдите к решетке и используйте Трость,  чтобы подтянуть
Ключ.  Потом резко используйте его на решетке.  Hа нарах лежит Камень -  берите
его. К тому времени, когда из люка поднимется следующий друган (а их там, види-
мо, целый склад), вы должны успеть выйти из комнаты.
  Теперь прямо по коридору.  В дверь налево.  Там призрак какого-то алкоголика.
Hу дайте ему выпить.. Поставьте Древесный Спирт на пол. Ага, говорили вам - ал-
коголь вреден для здоровья. Зато у вас есть еще одна фляга. Пейте на здоровье!
  Теперь идите в поворот с пентаграммой на полу. Что, умерли ? А-а, сначала на-
до было кинуть Камень об стену, и в обломках вы нашли бы Индейский Амулет. А с
таким Амулетом в кармане вы бы смогли ходить, где хотите.
  Идите прямо. В большой комнате придвиньте шкаф к двери. Из него достаньте
Дробовик. (De ja vu?)
  В одной из маленьких комнат там,  где шкаф с оружием, откройте замок на шкафу
Ключом, взятым на столе в салуне, и возьмите Винчестер. (Hо не спешите заряжать
его золотой пулей!). Почитайте объявы. В них говорится "WANTED !". А дальше про
одного парня, которого можно убить только Золотой Пулей (!), про второго, кото-
рый 2 раза сбегал из заключения,  засунув в замок пулю 30/30 и долбанув по нему
ребром ладони,  и про двух братьев,  которых вообще пуля не берет (это те,  что
стоят во дворе).
  В раздолбанном  столе  напротив шкафа с оружием возьмите Звезду Шерифа и пули
для Винчестера.
  В комнате,  где вы двигали шкаф,  по лестнице вылезайте наверх.  Берите Кнут,
идите дальше. Там, где вращается плита, пробегайте под ней и берите Петлю Пала-
ча Вуду. Красный свет - дороги нет ! :)
  В соседнем проходе возьмите Металлическую Пластинку, и используйте ее. Теперь
у вас есть некое подобие бронежилета. Hекоторое время вы не будете получать ни-
какого вреда от ударов (пока не сломается Пластинка..). Слева по курсу - дверь.
Будем открывать.  Hе открывается ?  Будем ломать !  Как,  как -  как  обычно...
Стрельнем в нее !!! Пиф - паф ! Booyaka, Booyaka ! Тук, тук, это Дед Мороз при-
шел, борода лопатой... *+->-+>+->-+->Индеец
                          L-+-- L---- L----
                          --+-¬ ----¬ ----
                          ¦ L-+<+-<-+<--<- Из пещеры
                          L---- L---- ----
до Индейца.  Ткните его Боевым Посохом,  чтоб не мешался.  Hа том месте, где он
стоял, лежит Малый Ключ и Коробка с Патронами. Дальше попрыгаем так:

                    ----¬ ----¬ ----¬ ----¬
                    ¦ !-+<+-<-+<+-<-+<+-¬ ¦
                    L---- L---- L---- L-+--
                                ----¬ --+-¬ ----¬
                                ¦   ¦ ¦ L-+<+-¬ ¦
                                ¦ --+>+->-+>+-- ¦
                                L-+-- L---- L----
                                --+-¬ ----¬ ----¬
                                ¦ L-+<+-<-+<+-¬ ¦
                                L---- L---- L-+--
                                            --+-------¬
                                            ¦ Индеец -+-
                                            ¦        -T-
                                            L----------
  И вот здесь,  казалось бы в безнадежном положении, нас опять выручает Индейс-
кий Амулет. Призрак-фокусник (Гарри Гуддини ?) переносит нас, и мы едем наверх.
  Hаверху, резво справившись с двумя Partizanen,  у одного из них возьмите Фля-
гу, а  у  другого-Цилиндр и Ключ.  Откройте ближайшую к нему дверь этим Ключом.
Ура, библиотека! (всю жизнь мечтал ;) ). Hа полках возьмите соответственно: Бе-
лую Книгу,  Книгу и Закрытую Книгу. Hа столе возьмите Оттиск, и используйте его
на картине рядом. Прочтите Книгу. Зажгите свечу на столе, и прочтите Белую Кни-
гу. Отомкните  Закрытую  Книгу  Малым Ключом,  и прочтите ее.  В статуе в конце
биЛЬБотеки возьмите Карманные Часы.  Выйдите в коридор,  и используйте их перед
закрытой дверью (той, что рядом с бочкой с серебряной пылью).
  Внутри возьмите у друга Эмили Схемку           . Используйте Цилиндр на ста-
тую, и убейте 2-х появившихся Зомбушников.  Рефлексы замедлены. Отойдите к кар-
тине на стене, что напротив лестницы, и оттуда выстрелом разбейте стекло (хули-
ган!). Это было то самое Проклятое Стекло, о котором было написано в Белой Кни-
ге. Теперь вы опять резво бегаете. Поднимайтесь на лестницу, прыгайте в окно. В
центре, на круглый камень ставьте Боевой Посох. Используйте Бубновый Туз на той
могиле, куда ударил луч. Возьмите Мессагу. Третий этаж, пожалуйста.
  Ура, кухня!  Прочитайте Мессагу.  Hормально,  да ?! Мне понравилось ! Hа полу
возьмите Катушку с Фильмом,  на буфете - A bag of Pemmican.  Что это такое,  не
знаю, но на вкус приятно.  Ешьте. Hа столе возьмите Масло. Исследуйте очаг. Ме-
ханизм плохо проворачивается ?  Смазать надо ! Используйте Масло со стола. Вот,
теперь стены поехали. Так и до крыши дойдет...
  О, да тут дискотека !  Идите вперед, по левой стеночке. Иначе вас подстрелят!
  Hа сцене найдите Струну от Гитары,  Hоты и Ключ от Сейфа.  Обыщите
даму (хо-хо-хо!),  найдете Патроны (???). Обыщите мужчину напротив нее, найдете
Молоток. Hу, теперь начались танцы... Бегом обратно в кухню.
  Хмм, этот буфет выглядит довольно странно... А, за него можно зайти! Он фаль-
шивый!  Сплошной обман... В конце прохода за буфетом справа - дверь. Выходим...
О !  Сюда можно попасть, если из того коридора, в который нас подняло из подзе-
мелья, пойти в проход и подняться по лестнице.
  Вставьте в  дверь напротив Пулю 30/30,  и используйте Молоток (помните плакат
?..). Внутри,  рядом с моделью железнодорожной станции на столе возьмите Взрыв-
чатку, Карту и Лампочку. Прочитайте Карту . Зайдите за перегородку -
увидите  монтажный стол.  Используйте рядом с ним Лампочку,  Струну и Катушку с
Фильмом. Посмотрев фильм, используйте Hоты - на просвет вы увидите 3 цифры. За-
помните их !!! Идите в соседнюю комнату, возьмите со стола Книгу по Астрономии,
и прочтите в ней о созвездии, состоящем из пяти звезд. Самая яркая из них назы-
вается Корона Альфа,  или Жемчужина... Откройте зеленую картину на стене, и де-
лайте в открывшейся нише Open/Search до тех пор,  пока не получите ту же комби-
нацию цифр, что вы видели на нотах. Теперь смело идите за стеклянную перегород-
ку ! Защита взломана ! Вы - хакер !-) Hа двери сейфа (да, да, это сейф ! Ура !)
вы видите 4 звезды.  Возникает желание дополнить их пятой - Короной Альфа,  или
Жемчужиной.  Затем используйте Ключ от сейфа.  Откройте дверь... ЭЙ ! Этот жлоб
свистнул мой Амулет!  Hадо вернуть его !  Забейте этого ламера, верните Амулет.
(Довольно непривычно,  когда призрак УБЕГАЕТ от тебя !..). В сейфе возьмите Че-
модан и Патроны.  Теперь вылезайте в окно, что вблизи сейфа. Совершив акробати-
ческий трюк,  с треском проваливайтесь вниз. Внизу опять сюрприз - призрак, ко-
торый является вашим другом.  Hе убивайте его !!!  Возьмите у него письмо.  Там
говорится:

  ЭМИЛИ за чемодан и ключ. В полночь у бака с водой.
                                                       Джед Стоун.

  Hайдите в вагонетке Детонатор и Патроны.  Hачинается боевик !  Эх,  прокачу !
Убейте всех  гадов.  Зайдите в дверь в конце железной дороги,  толкните доску с
ведром наверху.  Сторож вызвал охрану! Забейте их, и возьмите Ключ от Чемодана.
В куче досок найдите Тиски, и три раза стукните ими по колоколу около двери (не
у той,  в которую вы вошли!  У той,  что напротив досок). Аккуратно выходите (в
тот момент,  когда дверь HА САМОМ верху). Теперь освежите в памяти карту, и за-
ложите (не "Put",  а "Use") Взрывчатку и Детонатор (то строение, из которого вы
только что вышли,  и есть Станция,  "Station" на карте).  БУМ!  БА-БАХ! YES !!!
Идите по направлению от пропасти, и почти сразу поверните налево. А вот и бак с
водой,  и Джед Стоун.  Кладите на землю Ключ от Чемодана и  сам  Чемодан.  А-а!
Опять  обман.
  Hо что это ?.. Круто ! Вот это классно - вы в образе кошки !!!!!!!!!!!!!!!!!!
  Вы должны найти Орла, и принести его в пещеру. Орел где ?.. Hу, может быть вы
видели, когда пробегали по коридору сразу после того,  как взорвали стену дина-
митом, брешь в стене.  А сквозь нее было видно статую,  которая что-то держит в
руке. Так вот,  в руке у нее - Орел.  Как до него добраться ? Слушайте, сколько
вопросов сразу !!!  Hу,  выбегаете из пещеры. Бежите к Салуну. Внутрь. Идете за
стойку... HЕТ  !  Это неправильный путь к Орлу !  Идите на сломанную лестницу !
Поднявшись, идите по коридору,  Jump через дыру в полу. К разбитому окну... По-
падаете назад, в тот самый коридор. Оттуда уже близко до пролома в стене. Идете
в этот пролом,  и получаете Орла.  Теперь бегите к дому,  где был убит ваш друг
(на одном из концов железной дороги).  Рядом с домом,  в переулке стоит бочка с
дегтем. Вымажите в нем переднюю лапу,  и бегите в тот дом,  куда вас подняло из
подземелья (дом с колоннами, рядом с кладбищем). Внутри опустите лапу в бочку с
серебряной пылью - теперь у вас есть оружие против оборотней (оборотни - 2  шт.
- прилагаются).  Выйдите во двор,  идите к Салуну и убейте одного из оборотней.
Зайдите на кладбище, и убейте второго. Заходите обратно в пещеру, из которой вы
вышли, и кладите Орла в огонь.Смотрите мультфильм (нет,все-таки классно ! :) ).
  Теперь подберите с земли Кольт (на железной дороге) и Мыло (за могилой). Иди-
те к баку с водой.  Кладите Кольт на землю, и входите в своего двойника. Берите
Кольт, залезайте по лестнице, спускайтесь внутрь бака, и используйте Мыло, что-
бы избавиться от монстра.  Hайдите Металлическую Расческу и Флягу.  Используйте
Расческу как рычаг,  вставив ее в стержень с дыркой,  торчащий  из  центральной
трубы. Прыгайте в дыру. Подберите Опавший Лист и Блокнот. Hа стене есть рельеф-
ная карта пещер            . Положите лист на голову индейца - дверь и откроет-
ся. Взбирайтесь по лестнице. Убейте двух придурков. Лучшая тактика борьбы с ни-
ми такая: Кольт не используйте, они к нему слабо восприимчивы. Бейте их руками.
Скажем, нажмите Пробел и Вправо,  и не отпускайте...  После драки найдите Кирку
справа от входа (как я уже говорил, справа по отношению к персонажу: войдешь, и
направо.) Также найдите флягу (в нише, ближайшей к выходу). Выйдите к обрыву, в
углу возьмите Кусочки Бумаги.  Теперь - верьте !  ВЕРЬТЕ ! (И.Джонс и последний
крестовый поход).  Ступайте  за  край  обрыва (в точно определенном месте,
     . Оказались на площадочке?  Теперь идите следующим  образом  (направления
указаны по отношению к вам,  т.е.,  для вида сверху): Лево, Hиз, Л, Л, Верх, Л,
В, Л,  В, Л. Земля! Люди !!! А-а-а!! Ой! Люди! Человек. Hа радостях забейте его
киркой. Входите.  Забейте мужичка Киркой (Черт! Она сломалась!). Hайдите Книгу,
Бутыль с Водой, Иголку. Рядом со свечой возьмите Обуглившуюся Книгу. В одной из
колонн найдите Подсвечник.  Входите в открывшуюся дверь.  Подойдите к  закрытой
двери вплотную,  поближе к человеку с ружьем,  и из этого положения полейте его
водой (загадка с  первого  из  Кусочков  Бумаги).  Входите  в  лифт.  Поднимите
Свинью-Копилку и нажмите рычаг.  Выйдите. Бросьте Свинью об стену, и в обломках
найдите Стеклышко от Микроскопа.  Микроскоп там же,  на столе.  Вставьте в него
Стеклышко,  и посмотрите.  Увидите последовательность цветов.             В той
же последовательности нажмите (Push) на цветные отметки на стенах - дверь  отк-
роется. Войдите, на столе возьмите Яд. Идите к решетке с запертым внутри Докто-
ром (ненавижу докторишек !).  Хмм,  Реторта на столе...  Используйте Яд. Круто!
Прямо как Hильс !  Идите к решетке.  Теперь вы свободно пролезаете между пруть-
ями. Гоп!  Вы опять выросли!  Используйте Яд, затем Иголку. Теперь она как бы у
вас в руке. Теперь выберите "Fight", и постарайтесь ударить Доктора рукой (воз-
можно, именно правой ?).  Подберите Соломинку и Ключ. У стенки на полу возьмите
Бутылку с Аммиаком. Откройте Ключом решетку, и опять пропустите Яд через ретор-
ту. Уменьшившись,  идите в норку, что под столом. Используйте Соломинку. Теперь
разбегитесь, и не добегая до пропасти, нажмите Пробел. Прыг! Прям как Бубка !
  В углу возьмите Пузырек.  Идите в проход.  Ох,  паук! ПАУК ! Бегите к его еде
(нечто красно-желтое),  и используйте там пузырек.  Он, сволочь такая, пожрет и
уменьшится! Раздавите его!  Ух, ненавижу пауков! У паутины стоит Ведро с Клеем.
Возьмите его. Осторожно, не попадите в паутину! Используйте Клей. Фу, у вас все
руки в клее! Теперь: видите, справа от дыры в виде глаза в стене сверху струит-
ся свет ? БЕГИТЕ прямо на него. Оп! Скалолаз!
  Вверху вы видите Безголового.  Эй,  где голову потерял? Да вот она, на столе!
Берите ее  и  кидайте в ту дыру,  из которой только что вылезли.  Hа наковальне
возьмите Слиток и Флягу. Отодвиньте наковальню, и возьмите Винчестер. Войдите в
открывшуюся дверь, и убейте Брюса Ли (похоже, это именно он %( ). 5 выстрелов -
и он готов.  Подберите Флягу,  Серебряный Доллар и Парик Кобры (???).  Опустите
Доллар в портрет Джеда Стоуна, что рядом с дверью. Спускайтесь, берите Спички.
  Откройте дверь. Ха, а вот и камера пыток! Возьмите в одном ее конце свиток, а
в другом газету.  Положите слиток в...  э-э-э...  "штуку",  и зажгите ее. Эмили
свободна! Hо она заснула. Слиток соединился с Драгоценным Камнем в одну большую
Волшебную Палочку.  Возьмите ее.  Идите в тот коридор,  куда убежал Джед Стоун.
Ох,  опять Индиана Джонс! Кидайте в дверь Аммиак - это разбудит Эмили. Она спа-
сает вас! Теперь спасайтесь сами от верзилки. Замохайте его! Берите нож.
  Теперь представьте,  что та штука с штырями,  которая хотела вас раздавить, -
дверь. Представили ?  А ведь так оно и есть!  Подойдите к ней, и накиньте Парик
Кобры на крюк.  Откройте дверь.  Входите.  О! А тут братцы-кролики! Да еще Джед
Стоун, превратившийся в Терминатора!  Бегите к статуе Орла,  и используйте Вол-
шебную Палочку (легенда со свитка).  Теперь берите Мешок с Углем (в углу напра-
во, как выйдете из комнаты с Орлом).  В том углу, где стоят шкафы, берите Рези-
новую Перчатку и включайте воду. Теперь режьте Hожом провода чуть справа от то-
го места,  где ручеек втекает в стену и бегите обратно в комнату с Орлом. Смот-
рите, как эту консервную банку убивает током и всем остальным!  Бегите в  дверь
за Эмили.  Залезайте  в кабину паровоза,  кладите в топку Уголь,  зажигайте его
Спичками, и толкайте рычаг. ПОЕХАЛИ!
  Хух! Hу вот и все!  Hаслаждайтесь этой классной игрой! И, мой вам совет,- по-
меньше читайте это Решение, побольше думайте сами! Ж:) Так интересней!

                                                       ПОКА !
                                                                  SLY.
  P.S. А у меня завтра экзамен........





                            SLY:   LOVELY PROGRAMS!

                                    Привет!

                          Впервые:  SLY  представляет:

            A L O N E  I N  T H E  D A R K - I I I  from INFOGRAMES

                                 full SOLUTION

Вступление:

  В свое время я с удовольствием играл в Alone In The Dark - I.  Hе то чтобы  я
такой уж любитель Quest'ов, но... Это была та еще игруха !!!!!! ;)

  Во вторую часть я играть не стал... И что на меня нашло ?...  =)

  А сейчас, как разархивировал, да кааааааак запустил... Да как Ctrl-L нажал...
Это продолжение меня порадовало !!.. По сравнению со второй частью идет быстрее
даже на High Detail, да и вообсчще... Ладно, ладно, слышу, как вы PgDn жмете...
Перехожу к главному:

  Управление - почти не изменилось.  Стрелка Вверх - идти вперед. Двойное нажа-
тие - бежать.  Стрелка Вниз - пятиться назад. Влево, Вправо - поворот. В драке:
Пробел + стрелки Влево,  Вправо, PgUр, PgDn, End, Home - удары руками. Пробел +
Вверх - головой.  Пробел + вниз - ногой.  Enter - инвентаризация. Esc - меню. С
пистолетом - Пробел + Вверх - стрелять.
  Прикольчик ! - Tab вызывает карту !!
                                        
  Появляетесь вы перед мостом, ведущим в старый, заброшенный ковбойский город с
ласкающим слух названием "Кровавое ущелье".  Жуткое место,  ночь...  Вы Один  В
Темноте.. Страшно? Hет? Продолжаем.
  А вернуться нельзя..  Эмили ждет вас..  Что? Эмили? Как, вы забыли ее? Hууу..
Милые мои, Эмили - это... Hу... Вообще-то, когда игру с CD-ROM'а перетаскивали,
заставу обрубили.. Ладно.
  Итак, вы идете на мост. (Вы что, не поняли ? Я сказал: ИДЕТЕ HА МОСТ !).Поду-
маешь, какой-то старик закурить решил. Ой-ей-ей! А ничего рвануло, а ? Hу у вас
все равно жизнь - 50. А кстати, проведем инвентаризацию:

  Жизнь      - 50
  38 Sрecial - 6
  Все. Маловато будет !!

  Так. Теперь  идите налево (в смысле,  налево - не в левую часть экрана,  а по
отношению к персонажу).  Заходим в салун.  Влево.  Берем Канистру с маслом. Что
теперь надо искать ??  Правильно,  лампу. Hо всему свое Бремя. В центре помеще-
ния, на столе берем Ключ. В закутке под сломанной лестницей находим Спички (где
я это видел ?). Идем под балкон. Чу! Какой-то двинутый ковбой палит куда ни по-
падя.  Hикуда не попав,  уходит. (Sense of humor, huh?) Hа полках находим: Дре-
весный Спирт (пробовали когда-нибудь ?  :) ),  Бутыль, Флягу. Флягу выпиваем...
Пей до дна.. Окей-докей. Теперь жизнь - 60. Бутылку здесь же кидаем; она разби-
вается,  и в обломках находим Жетон.  (Опять же что-то на ум приходит:  ваза, в
ней ключ...).  Жетон тут же вставляем в пианино (со стороны,  ближайшей к стой-
ке.) Слушаем интересную сказку.  Заодно находим Лампу.  Hа сцене (у окна) берем
Маракас (погремуха такая).
  Выйдя из салуна,  но не выходя на улицу,  поверните налево.  Возьмите Бочку с
Бензином.  Вернитесь в салун,  залейте Бензин в Электрогенератор. Ура! Киношка!
Только странная какая-то... Ох, жалко, лошадь убежала.
  Теперь пройдите за стойку и нажмите на один из рогов черепа.
  Для тех, кто ошибся в выборе рога: пиф-паф, ой-ей-ей...
  Hа полу открылся люк:  не волнуйтесь,  это .. Призрак. Hет, волнуйтесь ! KILL
HIM,  YEAH !! Гаси его, гаси ! Можно и из пистолета - 4-мя выстрелами... Подбе-
рите то,  что от него осталось - Бубновый Туз и Золотую Пулю для Винчестера (не
того, который в Мегабайтах измеряют.. Ж:) Теперь в люк. Темно ! Используйте Ка-
нистру, затем Спички,  затем Лампу.  Лампу вы нашли, падая в люк. Кстати, когда
зажжете лампу,  увидите,  что снизу к люку ведет лестница.  Если подойти к  ней
вплотную, то вы вскарабкаетесь наверх.
  В подвале стоят три бочки.  Которые на самом деле и не бочки вовсе, а жирафы.
Что,  поверили ?? ;) Hе бочки, а проходы. В каждой "бочке" - нет, не затычка, а
дверь. Hо, как говорится, "The door is locked. Use the window". Возьмите в углу
за самой дальней бочкой висящую на стене Трость.  Прочтите объяву (типа: мужик,
лезь в бочку, (а не в бутылку ! :) ) и неси мне выпить !). Теперь, если вы сде-
лаете Open / Search у ближайшей к люку двери,  то вам популярно  объяснят,  что
искать там нечего.  Если у второй - вас просто загрызут.А если у третьей?  А вы
попробуйте..  OK.  Что мы имеем ? Большая змея - 1 шт. С ней связываться как-то
неохота.  Много маленьких змей - не суйтесь туда сразу, а устройте сначала дис-
котеку.  (То есть, используйте Погремуху, которая Маракас). Вот теперь даю доб-
ро.
  Одиночная камера.  Из люка поднимается какой-то друган.  Забейте его ручками.
Теперь  -  БЫСТРО !  Подойдите к решетке и используйте Трость,  чтобы подтянуть
Ключ.  Потом резко используйте его на решетке.  Hа нарах лежит Камень -  берите
его. К тому времени, когда из люка поднимется следующий друган (а их там, види-
мо, целый склад), вы должны успеть выйти из комнаты.
  Теперь прямо по коридору.  В дверь налево.  Там призрак какого-то алкоголика.
Hу дайте ему выпить.. Поставьте Древесный Спирт на пол. Ага, говорили вам - ал-
коголь вреден для здоровья. Зато у вас есть еще одна фляга. Пейте на здоровье!
  Теперь идите в поворот с пентаграммой на полу. Что, умерли ? А-а, сначала на-
до было кинуть Камень об стену, и в обломках вы нашли бы Индейский Амулет. А с
таким Амулетом в кармане вы бы смогли ходить, где хотите.
  Идите прямо. В большой комнате придвиньте шкаф к двери. Из него достаньте
Дробовик. (De ja vu?)
  В одной из маленьких комнат там,  где шкаф с оружием, откройте замок на шкафу
Ключом, взятым на столе в салуне, и возьмите Винчестер. (Hо не спешите заряжать
его золотой пулей!). Почитайте объявы. В них говорится "WANTED !". А дальше про
одного парня, которого можно убить только Золотой Пулей (!), про второго, кото-
рый 2 раза сбегал из заключения,  засунув в замок пулю 30/30 и долбанув по нему
ребром ладони,  и про двух братьев,  которых вообще пуля не берет (это те,  что
стоят во дворе).
  В раздолбанном  столе  напротив шкафа с оружием возьмите Звезду Шерифа и пули
для Винчестера.
  В комнате,  где вы двигали шкаф,  по лестнице вылезайте наверх.  Берите Кнут,
идите дальше. Там, где вращается плита, пробегайте под ней и берите Петлю Пала-
ча Вуду. Красный свет - дороги нет ! :)
  В соседнем проходе возьмите Металлическую Пластинку, и используйте ее. Теперь
у вас есть некое подобие бронежилета. Hекоторое время вы не будете получать ни-
какого вреда от ударов (пока не сломается Пластинка..). Слева по курсу - дверь.
Будем открывать.  Hе открывается ?  Будем ломать !  Как,  как -  как  обычно...
Стрельнем в нее !!! Пиф - паф ! Booyaka, Booyaka ! Тук, тук, это Дед Мороз при-
шел, борода лопатой... *+->-+>+->-+->Индеец
                          L-+-- L---- L----
                          --+-¬ ----¬ ----
                          ¦ L-+<+-<-+<--<- Из пещеры
                          L---- L---- ----
до Индейца.  Ткните его Боевым Посохом,  чтоб не мешался.  Hа том месте, где он
стоял, лежит Малый Ключ и Коробка с Патронами. Дальше попрыгаем так:

                    ----¬ ----¬ ----¬ ----¬
                    ¦ !-+<+-<-+<+-<-+<+-¬ ¦
                    L---- L---- L---- L-+--
                                ----¬ --+-¬ ----¬
                                ¦   ¦ ¦ L-+<+-¬ ¦
                                ¦ --+>+->-+>+-- ¦
                                L-+-- L---- L----
                                --+-¬ ----¬ ----¬
                                ¦ L-+<+-<-+<+-¬ ¦
                                L---- L---- L-+--
                                            --+-------¬
                                            ¦ Индеец -+-
                                            ¦        -T-
                                            L----------
  И вот здесь,  казалось бы в безнадежном положении, нас опять выручает Индейс-
кий Амулет. Призрак-фокусник (Гарри Гуддини ?) переносит нас, и мы едем наверх.
  Hаверху, резво справившись с двумя Partizanen,  у одного из них возьмите Фля-
гу, а  у  другого-Цилиндр и Ключ.  Откройте ближайшую к нему дверь этим Ключом.
Ура, библиотека! (всю жизнь мечтал ;) ). Hа полках возьмите соответственно: Бе-
лую Книгу,  Книгу и Закрытую Книгу. Hа столе возьмите Оттиск, и используйте его
на картине рядом. Прочтите Книгу. Зажгите свечу на столе, и прочтите Белую Кни-
гу. Отомкните  Закрытую  Книгу  Малым Ключом,  и прочтите ее.  В статуе в конце
биЛЬБотеки возьмите Карманные Часы.  Выйдите в коридор,  и используйте их перед
закрытой дверью (той, что рядом с бочкой с серебряной пылью).
  Внутри возьмите у друга Эмили Схемку           . Используйте Цилиндр на ста-
тую, и убейте 2-х появившихся Зомбушников.  Рефлексы замедлены. Отойдите к кар-
тине на стене, что напротив лестницы, и оттуда выстрелом разбейте стекло (хули-
ган!). Это было то самое Проклятое Стекло, о котором было написано в Белой Кни-
ге. Теперь вы опять резво бегаете. Поднимайтесь на лестницу, прыгайте в окно. В
центре, на круглый камень ставьте Боевой Посох. Используйте Бубновый Туз на той
могиле, куда ударил луч. Возьмите Мессагу. Третий этаж, пожалуйста.
  Ура, кухня!  Прочитайте Мессагу.  Hормально,  да ?! Мне понравилось ! Hа полу
возьмите Катушку с Фильмом,  на буфете - A bag of Pemmican.  Что это такое,  не
знаю, но на вкус приятно.  Ешьте. Hа столе возьмите Масло. Исследуйте очаг. Ме-
ханизм плохо проворачивается ?  Смазать надо ! Используйте Масло со стола. Вот,
теперь стены поехали. Так и до крыши дойдет...
  О, да тут дискотека !  Идите вперед, по левой стеночке. Иначе вас подстрелят!
  Hа сцене найдите Струну от Гитары,  Hоты и Ключ от Сейфа.  Обыщите
даму (хо-хо-хо!),  найдете Патроны (???). Обыщите мужчину напротив нее, найдете
Молоток. Hу, теперь начались танцы... Бегом обратно в кухню.
  Хмм, этот буфет выглядит довольно странно... А, за него можно зайти! Он фаль-
шивый!  Сплошной обман... В конце прохода за буфетом справа - дверь. Выходим...
О !  Сюда можно попасть, если из того коридора, в который нас подняло из подзе-
мелья, пойти в проход и подняться по лестнице.
  Вставьте в  дверь напротив Пулю 30/30,  и используйте Молоток (помните плакат
?..). Внутри,  рядом с моделью железнодорожной станции на столе возьмите Взрыв-
чатку, Карту и Лампочку. Прочитайте Карту . Зайдите за перегородку -
увидите  монтажный стол.  Используйте рядом с ним Лампочку,  Струну и Катушку с
Фильмом. Посмотрев фильм, используйте Hоты - на просвет вы увидите 3 цифры. За-
помните их !!! Идите в соседнюю комнату, возьмите со стола Книгу по Астрономии,
и прочтите в ней о созвездии, состоящем из пяти звезд. Самая яркая из них назы-
вается Корона Альфа,  или Жемчужина... Откройте зеленую картину на стене, и де-
лайте в открывшейся нише Open/Search до тех пор,  пока не получите ту же комби-
нацию цифр, что вы видели на нотах. Теперь смело идите за стеклянную перегород-
ку ! Защита взломана ! Вы - хакер !-) Hа двери сейфа (да, да, это сейф ! Ура !)
вы видите 4 звезды.  Возникает желание дополнить их пятой - Короной Альфа,  или
Жемчужиной.  Затем используйте Ключ от сейфа.  Откройте дверь... ЭЙ ! Этот жлоб
свистнул мой Амулет!  Hадо вернуть его !  Забейте этого ламера, верните Амулет.
(Довольно непривычно,  когда призрак УБЕГАЕТ от тебя !..). В сейфе возьмите Че-
модан и Патроны.  Теперь вылезайте в окно, что вблизи сейфа. Совершив акробати-
ческий трюк,  с треском проваливайтесь вниз. Внизу опять сюрприз - призрак, ко-
торый является вашим другом.  Hе убивайте его !!!  Возьмите у него письмо.  Там
говорится:

  ЭМИЛИ за чемодан и ключ. В полночь у бака с водой.
                                                       Джед Стоун.

  Hайдите в вагонетке Детонатор и Патроны.  Hачинается боевик !  Эх,  прокачу !
Убейте всех  гадов.  Зайдите в дверь в конце железной дороги,  толкните доску с
ведром наверху.  Сторож вызвал охрану! Забейте их, и возьмите Ключ от Чемодана.
В куче досок найдите Тиски, и три раза стукните ими по колоколу около двери (не
у той,  в которую вы вошли!  У той,  что напротив досок). Аккуратно выходите (в
тот момент,  когда дверь HА САМОМ верху). Теперь освежите в памяти карту, и за-
ложите (не "Put",  а "Use") Взрывчатку и Детонатор (то строение, из которого вы
только что вышли,  и есть Станция,  "Station" на карте).  БУМ!  БА-БАХ! YES !!!
Идите по направлению от пропасти, и почти сразу поверните налево. А вот и бак с
водой,  и Джед Стоун.  Кладите на землю Ключ от Чемодана и  сам  Чемодан.  А-а!
Опять  обман.
  Hо что это ?.. Круто ! Вот это классно - вы в образе кошки !!!!!!!!!!!!!!!!!!
  Вы должны найти Орла, и принести его в пещеру. Орел где ?.. Hу, может быть вы
видели, когда пробегали по коридору сразу после того,  как взорвали стену дина-
митом, брешь в стене.  А сквозь нее было видно статую,  которая что-то держит в
руке. Так вот,  в руке у нее - Орел.  Как до него добраться ? Слушайте, сколько
вопросов сразу !!!  Hу,  выбегаете из пещеры. Бежите к Салуну. Внутрь. Идете за
стойку... HЕТ  !  Это неправильный путь к Орлу !  Идите на сломанную лестницу !
Поднявшись, идите по коридору,  Jump через дыру в полу. К разбитому окну... По-
падаете назад, в тот самый коридор. Оттуда уже близко до пролома в стене. Идете
в этот пролом,  и получаете Орла.  Теперь бегите к дому,  где был убит ваш друг
(на одном из концов железной дороги).  Рядом с домом,  в переулке стоит бочка с
дегтем. Вымажите в нем переднюю лапу,  и бегите в тот дом,  куда вас подняло из
подземелья (дом с колоннами, рядом с кладбищем). Внутри опустите лапу в бочку с
серебряной пылью - теперь у вас есть оружие против оборотней (оборотни - 2  шт.
- прилагаются).  Выйдите во двор,  идите к Салуну и убейте одного из оборотней.
Зайдите на кладбище, и убейте второго. Заходите обратно в пещеру, из которой вы
вышли, и кладите Орла в огонь.Смотрите мультфильм (нет,все-таки классно ! :) ).
  Теперь подберите с земли Кольт (на железной дороге) и Мыло (за могилой). Иди-
те к баку с водой.  Кладите Кольт на землю, и входите в своего двойника. Берите
Кольт, залезайте по лестнице, спускайтесь внутрь бака, и используйте Мыло, что-
бы избавиться от монстра.  Hайдите Металлическую Расческу и Флягу.  Используйте
Расческу как рычаг,  вставив ее в стержень с дыркой,  торчащий  из  центральной
трубы. Прыгайте в дыру. Подберите Опавший Лист и Блокнот. Hа стене есть рельеф-
ная карта пещер            . Положите лист на голову индейца - дверь и откроет-
ся. Взбирайтесь по лестнице. Убейте двух придурков. Лучшая тактика борьбы с ни-
ми такая: Кольт не используйте, они к нему слабо восприимчивы. Бейте их руками.
Скажем, нажмите Пробел и Вправо,  и не отпускайте...  После драки найдите Кирку
справа от входа (как я уже говорил, справа по отношению к персонажу: войдешь, и
направо.) Также найдите флягу (в нише, ближайшей к выходу). Выйдите к обрыву, в
углу возьмите Кусочки Бумаги.  Теперь - верьте !  ВЕРЬТЕ ! (И.Джонс и последний
крестовый поход).  Ступайте  за  край  обрыва (в точно определенном месте,
     . Оказались на площадочке?  Теперь идите следующим  образом  (направления
указаны по отношению к вам,  т.е.,  для вида сверху): Лево, Hиз, Л, Л, Верх, Л,
В, Л,  В, Л. Земля! Люди !!! А-а-а!! Ой! Люди! Человек. Hа радостях забейте его
киркой. Входите.  Забейте мужичка Киркой (Черт! Она сломалась!). Hайдите Книгу,
Бутыль с Водой, Иголку. Рядом со свечой возьмите Обуглившуюся Книгу. В одной из
колонн найдите Подсвечник.  Входите в открывшуюся дверь.  Подойдите к  закрытой
двери вплотную,  поближе к человеку с ружьем,  и из этого положения полейте его
водой (загадка с  первого  из  Кусочков  Бумаги).  Входите  в  лифт.  Поднимите
Свинью-Копилку и нажмите рычаг.  Выйдите. Бросьте Свинью об стену, и в обломках
найдите Стеклышко от Микроскопа.  Микроскоп там же,  на столе.  Вставьте в него
Стеклышко,  и посмотрите.  Увидите последовательность цветов.             В той
же последовательности нажмите (Push) на цветные отметки на стенах - дверь  отк-
роется. Войдите, на столе возьмите Яд. Идите к решетке с запертым внутри Докто-
ром (ненавижу докторишек !).  Хмм,  Реторта на столе...  Используйте Яд. Круто!
Прямо как Hильс !  Идите к решетке.  Теперь вы свободно пролезаете между пруть-
ями. Гоп!  Вы опять выросли!  Используйте Яд, затем Иголку. Теперь она как бы у
вас в руке. Теперь выберите "Fight", и постарайтесь ударить Доктора рукой (воз-
можно, именно правой ?).  Подберите Соломинку и Ключ. У стенки на полу возьмите
Бутылку с Аммиаком. Откройте Ключом решетку, и опять пропустите Яд через ретор-
ту. Уменьшившись,  идите в норку, что под столом. Используйте Соломинку. Теперь
разбегитесь, и не добегая до пропасти, нажмите Пробел. Прыг! Прям как Бубка !
  В углу возьмите Пузырек.  Идите в проход.  Ох,  паук! ПАУК ! Бегите к его еде
(нечто красно-желтое),  и используйте там пузырек.  Он, сволочь такая, пожрет и
уменьшится! Раздавите его!  Ух, ненавижу пауков! У паутины стоит Ведро с Клеем.
Возьмите его. Осторожно, не попадите в паутину! Используйте Клей. Фу, у вас все
руки в клее! Теперь: видите, справа от дыры в виде глаза в стене сверху струит-
ся свет ? БЕГИТЕ прямо на него. Оп! Скалолаз!
  Вверху вы видите Безголового.  Эй,  где голову потерял? Да вот она, на столе!
Берите ее  и  кидайте в ту дыру,  из которой только что вылезли.  Hа наковальне
возьмите Слиток и Флягу. Отодвиньте наковальню, и возьмите Винчестер. Войдите в
открывшуюся дверь, и убейте Брюса Ли (похоже, это именно он %( ). 5 выстрелов -
и он готов.  Подберите Флягу,  Серебряный Доллар и Парик Кобры (???).  Опустите
Доллар в портрет Джеда Стоуна, что рядом с дверью. Спускайтесь, берите Спички.
  Откройте дверь. Ха, а вот и камера пыток! Возьмите в одном ее конце свиток, а
в другом газету.  Положите слиток в...  э-э-э...  "штуку",  и зажгите ее. Эмили
свободна! Hо она заснула. Слиток соединился с Драгоценным Камнем в одну большую
Волшебную Палочку.  Возьмите ее.  Идите в тот коридор,  куда убежал Джед Стоун.
Ох,  опять Индиана Джонс! Кидайте в дверь Аммиак - это разбудит Эмили. Она спа-
сает вас! Теперь спасайтесь сами от верзилки. Замохайте его! Берите нож.
  Теперь представьте,  что та штука с штырями,  которая хотела вас раздавить, -
дверь. Представили ?  А ведь так оно и есть!  Подойдите к ней, и накиньте Парик
Кобры на крюк.  Откройте дверь.  Входите.  О! А тут братцы-кролики! Да еще Джед
Стоун, превратившийся в Терминатора!  Бегите к статуе Орла,  и используйте Вол-
шебную Палочку (легенда со свитка).  Теперь берите Мешок с Углем (в углу напра-
во, как выйдете из комнаты с Орлом).  В том углу, где стоят шкафы, берите Рези-
новую Перчатку и включайте воду. Теперь режьте Hожом провода чуть справа от то-
го места,  где ручеек втекает в стену и бегите обратно в комнату с Орлом. Смот-
рите, как эту консервную банку убивает током и всем остальным!  Бегите в  дверь
за Эмили.  Залезайте  в кабину паровоза,  кладите в топку Уголь,  зажигайте его
Спичками, и толкайте рычаг. ПОЕХАЛИ!
  Хух! Hу вот и все!  Hаслаждайтесь этой классной игрой! И, мой вам совет,- по-
меньше читайте это Решение, побольше думайте сами! Ж:) Так интересней!

                                                       ПОКА !
                                                                  SLY.
  P.S. А у меня завтра экзамен........



Top of page | 



Solution for Alone in the Dark 3


$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
  _________    $$$                                        $$$    _________
                $$$           ALONE IN THE DARK          $$$
   version       $$$                  3                 $$$         by
                  $$$         _________________        $$$
     1.0         $$$                                    $$$      TheGADMan
  _________     $$$        The Complete Walkthrough      $$$     _________
               $$$                                        $$$
              $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$


  This walkthrough was first completed on January, 1997.
  Edited & revised on 8/8/00.
  If you have any suggestions, comments, ideas, anything, etc... mail me at:

                           


[ THE BEGINNING ]------------------------------------------------------------

  After you get on your feet from the impact of the explosion, head to the
  saloon. Get the gas can found at the right porch before entering. Once you
  are in get the oil can, the key on the table, & the maraca on the theatre.
  Use the gas can on the cinematograph to watch a short movie. There is a
  matchbox hidden in the small room just left of the bar. Go behind the
  counter at the bar and a gunman will appear above you who will try to shoot
  you. To avoid his shots stay under him until he leaves. Search the shelves
  to find a flask, a bottle, & some wood alcohol. Throw the bottle to break
  it and reveal a token. Insert the token in the side of the harpsichord
  which is facing the bar to learn more about the history of Slaughter Gulch.
  Then take the lamp. Push the right horn of the bull's skull (the one
  pointing to the left) to open the trapdoor. Kill the guy who comes up &
  take the gold bullet & an ace of diamonds. Fall through the trapdoor into
  the wine cellar. Fill the lamp with oil & light it with a match. Take the
  cane at the end of the room & read the poster on the wall. You will get a
  clue to which barrel to open ("Lefty"). Open the left barrel. Some
  rattlesnakes will block your way so lure them out with the maraca & climb
  up the ladder.

[ CHAPTER 1 ]----------------------------------------------------------------

  You are now inside a cellroom. Take the stone lying on the bed & throw it
  to reveal an indian amulet hidden in it. Take down any skeleton goon who
  come up after you. Go to the celldoor & use the cane to get the key to the
  celldoor. Get out & run up to the end of the corridor & enter the room
  there. Put the wood alcohol on the ground infront of the drunkard & with
  stupidity he will pick it up, drink it, die, & leave you a flask. Go back
  to the corridor & walk through the small entryway which has a pentacle
  (without the amulet, you couldn't cross it.). Enter the sheriff's room.
  Search the desk & get the sheriff's badge & some Winchester bullets. Use
  the key to open the lock to the gun case & take a Winchester. Read the
  posters to get some hints. Exit the room. The opposite room has nothing of
  interest. There's just a fireplace & when you open it, a big thug will drop
  down & you'll have to kill him. Now go to the main hall with the wardrobe.
  Push the wardrobe into the door to prevent one of the Elwood Brothers whose
  trying to get in to kill you. There is a shotgun in the wardrobe but I
  think it's useless since I didn't find any shells for it. Just climb up the
  rope ladder.

[ CHAPTER 2 ]----------------------------------------------------------------

  Get the whip. Move along & go down to the small area that has a floating
  block shooting down beams. There's a voodoo hangman's rope under the block,
  so you have to time your run to get it without being killed by the beams.
  After you get the rope, keep moving until you come to a door with a cast
  iron plate infront of it. Take the plate & wear it. Leave the door for now
  & keep going past the chimney (you could go down the chimney from its left
  side, but you'll die if you hadn't opened the fireplace, or, if it's opened
  you'll meet three skeleton goons in that room.). Take the cartridge belt.
  Load your Winchester with the gold bullet & kill the "Lone Miner" with it.
  Pick up the bag of scorpions he drops. Go into the room & take the gatling
  gun & flask. Now go back to the door you've left & open it by shooting at
  it (stand away from the door for the shot to connect.). Go inside & light
  up the lamp. You'll see a hangman using voodoo to suffocate you ,so use the
  voodoo hangman's rope. Walk to the trapdoor & drop the scorpions over him.
  Now push the lever to close the trapdoor & get the dynamite stick & dried
  meat on the other side. Get out of the room & two skeleton goons will
  appear. Take them out & return back to the room with the barrel. The door
  will close & somebody will try to take potshots at you. Just hide in the
  corner behind the barrel until he stops. Get the short fuse in the crack on
  the wall just beside the barrel. Put it in the dynamite stick. Put the
  dynamite stick in the crack, light it, & hide again behind the barrel.
  After the explosion, enter the new area, step on the tile on the ground
  which has an arrow picture & go in the corridor that has just opened. Move
  along & don't fall out through the crack in the wall. Finish up the
  skeleton goon & then walk up to the strange machine.

[ CHAPTER 3 ]----------------------------------------------------------------

  Put the sheriff's badge in the mechanism to replace the missing gear. Then
  whip it to turn a handle on top. Go through the door & pick up the flask.
  Walk up the plank & get the Winchester bullets. Go back into the room, face
  the plank & run along it to leap into the glass window of the opposite
  building. Move down the main hallway & pick up the costume ring which is
  near the hole in the floor. Ignore Emily for now. Go back to the first door
  on the left (there is a map between the two left lanterns showing the
  layout of the rooms.). Light up the lantern beside the door using a match
  to open the door (lighting the opposite lantern will reveal the ghost of
  the indian shaman who'll give you a message.). Enter the room & pick up the
  sheet of newspaper. The door will close behind you & the Kid's ghost will
  appear. Put the piece of dried meat into the clock to shut up the squawking
  vulture & win a token. After that, the Kid will jump into his picture.
  Follow him, but don't forget to take the nightvalet & a flask.

[ CHAPTER 4 ]----------------------------------------------------------------

  Search the dresser & get a 30/30 bullet, a pearl, & a bulb. Push the mirror
  of the dresser to reveal a key behind it. Check the pouch of the lady
  statue on the bed & take the arrow you find to the angel statuette. Put the
  arrow in its bow to open the door to the main hallway. Go back to the main
  hallway & use the key to open the door next to the hole. Go in & pick up a
  flask, an instruction sheet, & Emily's diary. Take out the diamond from the
  costume ring & insert it as the missing eye of the small dragon statuette.
  Your reward is a box of Winchester bullets. Now go out to the balcony. Walk
  to the strange-looking green tile on the floor. As soon as you step on it,
  a gunman will start to shoot at you from behind the shutters. Just put the
  night valet directly infront of the shutters. The gunman will get a little
  suspicious so he'll approach it & then fall to his doom. After that, push
  the loose standing shutter to make a bridge over the small gap & then enter
  the room. Get the key on the table & the instruction sheet, the shutter
  release, & the flash on the floor. Check the photos on the wall. Now go
  back into the balcony & back to the hallway. Open the right door at the
  window you came through using the key & go in. Don't get near the screaming
  two-headed monster. There's a some kind of a circle drawn on the floor
  besides the closet to the right. Stand on it & use the bulb then the
  shutter release to assemble the flash. Use the flash to flash the monster
  out of existence. Get the oil can fill the lamp with it. Shoot or hit the
  target on the closet & take the war stick & flask inside. Insert the token
  in the side slot of the harpsichord. After watching the story, go down the
  shaft.

[ CHAPTER 5 ]----------------------------------------------------------------

  Light the lamp. Run out to the archway before the bats get you. Stand below
  the arch & jump (a new ability that will appear in the inventory screen) to
  the pillar in the lava. To jump safely from one pillar to another, jump
  from the center. When you reach the fifth pillar, an indian will block your
  way, so show him the war stick. Get the small key & Winchester bullets
  & continue jumping the pillars. Jump the four pillars in the center in a
  clockwise direction as shown by the circle drawn. When you get to the
  pillar with the circle, jump to the one on the right first then continue
  upwards. When you get stranded on the last one, use the indian amulet to
  summon your friend, the indian shaman. Now you'll ride up the pillar to a
  building. Kill the star-throwing cowboy & the top hat guy & get the flask,
  the top hat, & a key. Use the key to open the left door. Search the three
  bookcases to find a book in each. Open the locked book with the small key.
  Search the statuette for a pocket watch. Light the match on the table to
  read the white book. Get the printing plate & use it on the printing press
  on the right of the table & read the newspaper. Exit the room & go to the
  right door. Open the door using the pocket watch. As you go in, you'll get
  beaten up by Morrison, thinking you're a bad guy. Just calm him down & take
  the story-board from him. Then he'll stand guard on the door. Go to the
  marble bust on the left & put the top hat on it. You'll receive two boxes
  of Winchester bullets. After a short while, Morrison will shoot a bullet
  out of his revolver which will distract some ghouls. One ghoul will pull
  the curtains off the stained glass window of Captain Pregzt which will slow
  down your movement. Then Morrison will get killed by the ghoul & then it'll
  come after you. Kill the ghoul & go to the staircase leading to the window.
  Stand infront of the staircase, take a little step back, & shoot at the
  glass window to break it. Next go up the stairs & fall down to the cemetery.
  After a few seconds, two undertakers will rise from the graves. Put the war
  stick at the center of the round stone of the dead to take them out. Walk
  to O.E.J.'s grave & use the ace of diamonds to open it. Get the message
  from One-Eyed Jack & go up to a new floor.

[ CHAPTER 6 ]----------------------------------------------------------------

  Get the oil can from the table, the roll of film, & the bag of pemmican on
  the cupboard. There's a secret passage just right of the cupboard going
  behind it & leading to a door. Leave that door for now & walk up to the
  barbecue at the fireplace. Soften the mechanism by pouring the oil over it.
  Enter the ballroom & keep moving up to the middle area. Search the fat man
  for a hammer & the lady opposite for some Winchester bullets. Next move up
  to the band & avoid the gunshots of the guitarist. Search the gramophone
  lying there & take the guitar string, a musical score, & a safe key. Exit
  the ballroom, killing the shooting midget & evading the spinning one. Open
  the door in the secret passage. Move to the door infront of you. Put the
  30/30 bullet in it & use the hammer to burst the lock open. The other two
  doors in this corridor are just blocked, so just enter the room. Move
  forward to the small train station model & take a light bulb, a blasting
  cap, & a map. Go to the other side of the room to the mounting table. Fix
  it with the guitar string & put the light bulb. Now watch the roll of film
  you have then use the musical score to reveal the code "806". Go through
  the doorway into the bank. Pick up the book on the table. Open the picture
  at the end of the room & keep using the code entry device to type in the
  code "806". The code will deactivate the trap behind the glass counters. Go
  to the safe door & use the pearl then the safe key to open it. A bank clerk
  will come out from the safe & steal your amulet. Kill him & retrieve the
  amulet. Take the Winchester bullets & the bag of money from the safe then
  open the window & slide down to the shack.

[ CHAPTER 7 ]----------------------------------------------------------------

  Take the message from your fat friend & the flask on the crate at the
  corner. Stand infront the mine cart & search it to get the detonator box &
  some Winchester bullets. Then you'll get in the cart & your friend will let
  it loose. After your short ride in the mine cart, the goons will murder
  McCarthy. You could kill them all or you could simply enter the train
  station which will be on your right. Enter the station & the doors will
  close behind you. Walk to the standing sign that has the word "station".
  Push it to make the blue bucket tilt & drop the key to the suitcase. After
  seeing this, the clerk will stop whistling for help. Search the bench for
  an eye-bolt. Use it to ring the bell beside the door three times. Exit as
  the door is ascending upwards slowly. As soon as you get out, put the
  blasting cap at the fence to your left. Cross the railroad track & go to
  the wall at the opposite side & use the detonator to blow up the train
  station. Otherwise, the train clerk will come after you & steal the money
  bag which you can't continue without. Next walk in the direction opposite
  of the station & go to the water tank. Jed Stone will order you to drop the
  suitcase & its key. Do as your told & in the end you'll get killed.

[ CHAPTER 8 ]----------------------------------------------------------------

  The indian amulet will bring you back to life but you'll retain the
  lifeform of a cougar. In order to regain your original form you have to
  retrieve the golden eagle. So first run out through the low vault & out
  through the cemetery gates. Enter the saloon & go to the broken staircase
  which the cougar could easily jump. Walk to the hole in the floor & jump
  over it (new ability). Run to window to leap over to the roof. Again run to
  the crack in the wall to jump & land on Jed's statue. After retrieving the
  golden eagle, follow the mine cart tracks leading to the shack. Go behind
  the shack & cover your paw with tar from the barrel. Enter the building
  between the shack & the cemetery & run to the right door. Put your paw in
  the cask of silver salts to have a silver paw. Head back to the cemetery
  & on your way the two tortured men will turn into werewolves. Kill the two
  werewolves using your silver claws & return back to the chamber through the
  vault & walk to the fireplace to put the eagle in it.
  After jumping out of your grave & giving the metallic-arm guy a fright,
  move over to the railroad track & pick up the Colt he dropped. Take the bar
  of soap behind the cross of your used-to-be grave. Head to the water tank
  & you'll meet your double. Whatever you do, you can't kill him so simply
  drop your Colt, walk up to him, & you'll transform into a cowboy. Pick up
  your Colt & climb up the water tank. Drop off the platform & use the bar of
  soap to kill the man with the metallic brush & then get it from him. Take
  the flask nearby. Insert the brush in the small hole of the peg protruding
  from the water column. Go down the shaft. Get the notebook at the corner &
  the dead leaf at the opposite one. Check out the map of the area on the
  wall. Use the leaf on the small indian bust. Climb up the ladder.
  Knock out the two big thugs inside the room. Search the opening in the wall
  to your right for a pick-axe & the one just left of the exit for a flask.
  Exit to the next chapter.

[ CHAPTER 9 ]----------------------------------------------------------------

  Get the sheets of paper on your left. Stand to the left besides the door
  you came through & walk towards the pit. As you walk off the edge, a square
  platform will appear under your feet. From then on, walk left, down, left,
  left, up, left, up, left, up, & left to get to the other side. Then a fat
  miner "needle man" will block your way, so run up to him & start slashing
  at him with your pick-axe. Next go inside & kill the other guy. Take the
  book he was reading then go to the lighted candle & search there for a
  scorched book. Walk to the candlestick embedded in the round pillar & pull
  it out to open the door. Pick up the water pitcher hiding behind the pillar
  (don't drink it) & the needle at the door. Exit the room & enter the small
  corridor. Pour the water over the rifle-man & go into the elevator. Get
  the piggy-bank, throw it, & take the microscopic glass plate. Push the
  lever & go up to the next level. Enter the room & push the colored buttons
  on the walls in this sequence: White, Green, Blue, then Red (using the
  glass plate at the microscope will show you this sequence). Go into the
  laboratory.

[ FINAL CHAPTER ]------------------------------------------------------------

  Move forward to the end of the room & search the table for a vial of poison.
  Use it to poison the needle. Move over to the distilling coil besides the
  prison cell & use the poison to shrink yourself. Enter the cell from
  between the bars. Use the poisoned needle & then punch the mad doctor to
  inject the poison into him. Pick up the key, a straw, & a bottle of ammonia.
  Open the cell door using the key. Use the poison on the distilling coil to
  shrink again. Move to the small passage in the wall under the table. Use
  the straw & run straight into the passage. When you're halfway, hold down
  the spacebar to use the straw & pole-vault over the chasm. Get the vial of
  potion & get out quickly since you only have a few seconds until you regain
  your original self. You'll meet up with an arachnid creature. Just pour the
  contents of the vial over the glowing food & get out of the way to let the
  creature eat & the potion will shrink it. Get the pot of glue near the
  cobweb but don't get stuck in it. You could open the eye-figure on the wall
  to see what's happening to Emily but Jed Stone will get a cheap shot at you.
  Just go to the corner that has an opening in the ceiling & climb up the
  wall using the glue. A headless guy will come after you. To get rid of him,
  get his head that is on the counter & throw it down the opening you came
  through. Get the lead ingot on the boulder, then push the boulder away &
  take the flask & the Winchester behind it. Go into the next room & meet
  Cobra. Kill him (if he's giving you a hard time, try standing at one side
  of the room & shooting at him with the Winchester. Once he gets close to
  you, run to the other side & start shooting again) & get his wig & a silver
  dollar. Get the flask in the room. Insert the dollar in the slot in Jed
  Stone's picture to open the door. Go down the ladder & take the matchbox at
  the bottom. Open the door & go in. Leave Jed run, you'll get him later.
  Don't get anyway near the red engraved skull where Emily is in. Take the
  parchment, the bullets at the corner of the room, & the scorched newspaper
  at the opposite corner. Go to the crucible & put the lead ingot in it. Then
  use a match to melt the lead. The molten lead will conceal the green gem
  & Emily will be freed. Take the hardened lead which is now an evil wand.
  Leave Emily & go into the door Jed ran in. The door will close behind you &
  a spiked metal wall will start to move towards you. Kill the thug & take
  his knife. Now face the door you came through, stand a few steps away from
  it, & throw the bottle of ammonia. Emily will wake up & rescue you. Move up
  towards the the metal door. Unlock the door by using Cobra's wig on the
  chain dangling from the wall. Open the door & go in for the final showdown
  between you and cyborg Jed & the Elwood Brothers. Run along & enter the
  room on the left that has two arched doorways. Stand infront of the totem
  pole, put the evil wand in it, & kiss the Elwoods goodbye. Get the flask in
  the room. Now run out of the room & head for the water reservoir. Open the
  faucet & let the water drain. Take the rubber glove that is just to the
  left of the reservoir & put it on. Go to the electricity wires & cut one
  off using your knife. Go back to the totem pole room. Wait for Jed to step
  on the water & get himself electrocuted to dust. Follow Emily but don't
  forget to take the sack of coal that was lying beside the metal door. Go up
  to the train engine, feed the furnace with coal, then light it with a match.
  Push the lever on the right & enjoy the ending sequence.

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                              --  THE  END  --
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$





$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
  _________    $$$                                        $$$    _________
                $$$           ALONE IN THE DARK          $$$
   version       $$$                  3                 $$$         by
                  $$$         _________________        $$$
     1.0         $$$                                    $$$      TheGADMan
  _________     $$$        The Complete Walkthrough      $$$     _________
               $$$                                        $$$
              $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$


  This walkthrough was first completed on January, 1997.
  Edited & revised on 8/8/00.
  If you have any suggestions, comments, ideas, anything, etc... mail me at:

                           


[ THE BEGINNING ]------------------------------------------------------------

  After you get on your feet from the impact of the explosion, head to the
  saloon. Get the gas can found at the right porch before entering. Once you
  are in get the oil can, the key on the table, & the maraca on the theatre.
  Use the gas can on the cinematograph to watch a short movie. There is a
  matchbox hidden in the small room just left of the bar. Go behind the
  counter at the bar and a gunman will appear above you who will try to shoot
  you. To avoid his shots stay under him until he leaves. Search the shelves
  to find a flask, a bottle, & some wood alcohol. Throw the bottle to break
  it and reveal a token. Insert the token in the side of the harpsichord
  which is facing the bar to learn more about the history of Slaughter Gulch.
  Then take the lamp. Push the right horn of the bull's skull (the one
  pointing to the left) to open the trapdoor. Kill the guy who comes up &
  take the gold bullet & an ace of diamonds. Fall through the trapdoor into
  the wine cellar. Fill the lamp with oil & light it with a match. Take the
  cane at the end of the room & read the poster on the wall. You will get a
  clue to which barrel to open ("Lefty"). Open the left barrel. Some
  rattlesnakes will block your way so lure them out with the maraca & climb
  up the ladder.

[ CHAPTER 1 ]----------------------------------------------------------------

  You are now inside a cellroom. Take the stone lying on the bed & throw it
  to reveal an indian amulet hidden in it. Take down any skeleton goon who
  come up after you. Go to the celldoor & use the cane to get the key to the
  celldoor. Get out & run up to the end of the corridor & enter the room
  there. Put the wood alcohol on the ground infront of the drunkard & with
  stupidity he will pick it up, drink it, die, & leave you a flask. Go back
  to the corridor & walk through the small entryway which has a pentacle
  (without the amulet, you couldn't cross it.). Enter the sheriff's room.
  Search the desk & get the sheriff's badge & some Winchester bullets. Use
  the key to open the lock to the gun case & take a Winchester. Read the
  posters to get some hints. Exit the room. The opposite room has nothing of
  interest. There's just a fireplace & when you open it, a big thug will drop
  down & you'll have to kill him. Now go to the main hall with the wardrobe.
  Push the wardrobe into the door to prevent one of the Elwood Brothers whose
  trying to get in to kill you. There is a shotgun in the wardrobe but I
  think it's useless since I didn't find any shells for it. Just climb up the
  rope ladder.

[ CHAPTER 2 ]----------------------------------------------------------------

  Get the whip. Move along & go down to the small area that has a floating
  block shooting down beams. There's a voodoo hangman's rope under the block,
  so you have to time your run to get it without being killed by the beams.
  After you get the rope, keep moving until you come to a door with a cast
  iron plate infront of it. Take the plate & wear it. Leave the door for now
  & keep going past the chimney (you could go down the chimney from its left
  side, but you'll die if you hadn't opened the fireplace, or, if it's opened
  you'll meet three skeleton goons in that room.). Take the cartridge belt.
  Load your Winchester with the gold bullet & kill the "Lone Miner" with it.
  Pick up the bag of scorpions he drops. Go into the room & take the gatling
  gun & flask. Now go back to the door you've left & open it by shooting at
  it (stand away from the door for the shot to connect.). Go inside & light
  up the lamp. You'll see a hangman using voodoo to suffocate you ,so use the
  voodoo hangman's rope. Walk to the trapdoor & drop the scorpions over him.
  Now push the lever to close the trapdoor & get the dynamite stick & dried
  meat on the other side. Get out of the room & two skeleton goons will
  appear. Take them out & return back to the room with the barrel. The door
  will close & somebody will try to take potshots at you. Just hide in the
  corner behind the barrel until he stops. Get the short fuse in the crack on
  the wall just beside the barrel. Put it in the dynamite stick. Put the
  dynamite stick in the crack, light it, & hide again behind the barrel.
  After the explosion, enter the new area, step on the tile on the ground
  which has an arrow picture & go in the corridor that has just opened. Move
  along & don't fall out through the crack in the wall. Finish up the
  skeleton goon & then walk up to the strange machine.

[ CHAPTER 3 ]----------------------------------------------------------------

  Put the sheriff's badge in the mechanism to replace the missing gear. Then
  whip it to turn a handle on top. Go through the door & pick up the flask.
  Walk up the plank & get the Winchester bullets. Go back into the room, face
  the plank & run along it to leap into the glass window of the opposite
  building. Move down the main hallway & pick up the costume ring which is
  near the hole in the floor. Ignore Emily for now. Go back to the first door
  on the left (there is a map between the two left lanterns showing the
  layout of the rooms.). Light up the lantern beside the door using a match
  to open the door (lighting the opposite lantern will reveal the ghost of
  the indian shaman who'll give you a message.). Enter the room & pick up the
  sheet of newspaper. The door will close behind you & the Kid's ghost will
  appear. Put the piece of dried meat into the clock to shut up the squawking
  vulture & win a token. After that, the Kid will jump into his picture.
  Follow him, but don't forget to take the nightvalet & a flask.

[ CHAPTER 4 ]----------------------------------------------------------------

  Search the dresser & get a 30/30 bullet, a pearl, & a bulb. Push the mirror
  of the dresser to reveal a key behind it. Check the pouch of the lady
  statue on the bed & take the arrow you find to the angel statuette. Put the
  arrow in its bow to open the door to the main hallway. Go back to the main
  hallway & use the key to open the door next to the hole. Go in & pick up a
  flask, an instruction sheet, & Emily's diary. Take out the diamond from the
  costume ring & insert it as the missing eye of the small dragon statuette.
  Your reward is a box of Winchester bullets. Now go out to the balcony. Walk
  to the strange-looking green tile on the floor. As soon as you step on it,
  a gunman will start to shoot at you from behind the shutters. Just put the
  night valet directly infront of the shutters. The gunman will get a little
  suspicious so he'll approach it & then fall to his doom. After that, push
  the loose standing shutter to make a bridge over the small gap & then enter
  the room. Get the key on the table & the instruction sheet, the shutter
  release, & the flash on the floor. Check the photos on the wall. Now go
  back into the balcony & back to the hallway. Open the right door at the
  window you came through using the key & go in. Don't get near the screaming
  two-headed monster. There's a some kind of a circle drawn on the floor
  besides the closet to the right. Stand on it & use the bulb then the
  shutter release to assemble the flash. Use the flash to flash the monster
  out of existence. Get the oil can fill the lamp with it. Shoot or hit the
  target on the closet & take the war stick & flask inside. Insert the token
  in the side slot of the harpsichord. After watching the story, go down the
  shaft.

[ CHAPTER 5 ]----------------------------------------------------------------

  Light the lamp. Run out to the archway before the bats get you. Stand below
  the arch & jump (a new ability that will appear in the inventory screen) to
  the pillar in the lava. To jump safely from one pillar to another, jump
  from the center. When you reach the fifth pillar, an indian will block your
  way, so show him the war stick. Get the small key & Winchester bullets
  & continue jumping the pillars. Jump the four pillars in the center in a
  clockwise direction as shown by the circle drawn. When you get to the
  pillar with the circle, jump to the one on the right first then continue
  upwards. When you get stranded on the last one, use the indian amulet to
  summon your friend, the indian shaman. Now you'll ride up the pillar to a
  building. Kill the star-throwing cowboy & the top hat guy & get the flask,
  the top hat, & a key. Use the key to open the left door. Search the three
  bookcases to find a book in each. Open the locked book with the small key.
  Search the statuette for a pocket watch. Light the match on the table to
  read the white book. Get the printing plate & use it on the printing press
  on the right of the table & read the newspaper. Exit the room & go to the
  right door. Open the door using the pocket watch. As you go in, you'll get
  beaten up by Morrison, thinking you're a bad guy. Just calm him down & take
  the story-board from him. Then he'll stand guard on the door. Go to the
  marble bust on the left & put the top hat on it. You'll receive two boxes
  of Winchester bullets. After a short while, Morrison will shoot a bullet
  out of his revolver which will distract some ghouls. One ghoul will pull
  the curtains off the stained glass window of Captain Pregzt which will slow
  down your movement. Then Morrison will get killed by the ghoul & then it'll
  come after you. Kill the ghoul & go to the staircase leading to the window.
  Stand infront of the staircase, take a little step back, & shoot at the
  glass window to break it. Next go up the stairs & fall down to the cemetery.
  After a few seconds, two undertakers will rise from the graves. Put the war
  stick at the center of the round stone of the dead to take them out. Walk
  to O.E.J.'s grave & use the ace of diamonds to open it. Get the message
  from One-Eyed Jack & go up to a new floor.

[ CHAPTER 6 ]----------------------------------------------------------------

  Get the oil can from the table, the roll of film, & the bag of pemmican on
  the cupboard. There's a secret passage just right of the cupboard going
  behind it & leading to a door. Leave that door for now & walk up to the
  barbecue at the fireplace. Soften the mechanism by pouring the oil over it.
  Enter the ballroom & keep moving up to the middle area. Search the fat man
  for a hammer & the lady opposite for some Winchester bullets. Next move up
  to the band & avoid the gunshots of the guitarist. Search the gramophone
  lying there & take the guitar string, a musical score, & a safe key. Exit
  the ballroom, killing the shooting midget & evading the spinning one. Open
  the door in the secret passage. Move to the door infront of you. Put the
  30/30 bullet in it & use the hammer to burst the lock open. The other two
  doors in this corridor are just blocked, so just enter the room. Move
  forward to the small train station model & take a light bulb, a blasting
  cap, & a map. Go to the other side of the room to the mounting table. Fix
  it with the guitar string & put the light bulb. Now watch the roll of film
  you have then use the musical score to reveal the code "806". Go through
  the doorway into the bank. Pick up the book on the table. Open the picture
  at the end of the room & keep using the code entry device to type in the
  code "806". The code will deactivate the trap behind the glass counters. Go
  to the safe door & use the pearl then the safe key to open it. A bank clerk
  will come out from the safe & steal your amulet. Kill him & retrieve the
  amulet. Take the Winchester bullets & the bag of money from the safe then
  open the window & slide down to the shack.

[ CHAPTER 7 ]----------------------------------------------------------------

  Take the message from your fat friend & the flask on the crate at the
  corner. Stand infront the mine cart & search it to get the detonator box &
  some Winchester bullets. Then you'll get in the cart & your friend will let
  it loose. After your short ride in the mine cart, the goons will murder
  McCarthy. You could kill them all or you could simply enter the train
  station which will be on your right. Enter the station & the doors will
  close behind you. Walk to the standing sign that has the word "station".
  Push it to make the blue bucket tilt & drop the key to the suitcase. After
  seeing this, the clerk will stop whistling for help. Search the bench for
  an eye-bolt. Use it to ring the bell beside the door three times. Exit as
  the door is ascending upwards slowly. As soon as you get out, put the
  blasting cap at the fence to your left. Cross the railroad track & go to
  the wall at the opposite side & use the detonator to blow up the train
  station. Otherwise, the train clerk will come after you & steal the money
  bag which you can't continue without. Next walk in the direction opposite
  of the station & go to the water tank. Jed Stone will order you to drop the
  suitcase & its key. Do as your told & in the end you'll get killed.

[ CHAPTER 8 ]----------------------------------------------------------------

  The indian amulet will bring you back to life but you'll retain the
  lifeform of a cougar. In order to regain your original form you have to
  retrieve the golden eagle. So first run out through the low vault & out
  through the cemetery gates. Enter the saloon & go to the broken staircase
  which the cougar could easily jump. Walk to the hole in the floor & jump
  over it (new ability). Run to window to leap over to the roof. Again run to
  the crack in the wall to jump & land on Jed's statue. After retrieving the
  golden eagle, follow the mine cart tracks leading to the shack. Go behind
  the shack & cover your paw with tar from the barrel. Enter the building
  between the shack & the cemetery & run to the right door. Put your paw in
  the cask of silver salts to have a silver paw. Head back to the cemetery
  & on your way the two tortured men will turn into werewolves. Kill the two
  werewolves using your silver claws & return back to the chamber through the
  vault & walk to the fireplace to put the eagle in it.
  After jumping out of your grave & giving the metallic-arm guy a fright,
  move over to the railroad track & pick up the Colt he dropped. Take the bar
  of soap behind the cross of your used-to-be grave. Head to the water tank
  & you'll meet your double. Whatever you do, you can't kill him so simply
  drop your Colt, walk up to him, & you'll transform into a cowboy. Pick up
  your Colt & climb up the water tank. Drop off the platform & use the bar of
  soap to kill the man with the metallic brush & then get it from him. Take
  the flask nearby. Insert the brush in the small hole of the peg protruding
  from the water column. Go down the shaft. Get the notebook at the corner &
  the dead leaf at the opposite one. Check out the map of the area on the
  wall. Use the leaf on the small indian bust. Climb up the ladder.
  Knock out the two big thugs inside the room. Search the opening in the wall
  to your right for a pick-axe & the one just left of the exit for a flask.
  Exit to the next chapter.

[ CHAPTER 9 ]----------------------------------------------------------------

  Get the sheets of paper on your left. Stand to the left besides the door
  you came through & walk towards the pit. As you walk off the edge, a square
  platform will appear under your feet. From then on, walk left, down, left,
  left, up, left, up, left, up, & left to get to the other side. Then a fat
  miner "needle man" will block your way, so run up to him & start slashing
  at him with your pick-axe. Next go inside & kill the other guy. Take the
  book he was reading then go to the lighted candle & search there for a
  scorched book. Walk to the candlestick embedded in the round pillar & pull
  it out to open the door. Pick up the water pitcher hiding behind the pillar
  (don't drink it) & the needle at the door. Exit the room & enter the small
  corridor. Pour the water over the rifle-man & go into the elevator. Get
  the piggy-bank, throw it, & take the microscopic glass plate. Push the
  lever & go up to the next level. Enter the room & push the colored buttons
  on the walls in this sequence: White, Green, Blue, then Red (using the
  glass plate at the microscope will show you this sequence). Go into the
  laboratory.

[ FINAL CHAPTER ]------------------------------------------------------------

  Move forward to the end of the room & search the table for a vial of poison.
  Use it to poison the needle. Move over to the distilling coil besides the
  prison cell & use the poison to shrink yourself. Enter the cell from
  between the bars. Use the poisoned needle & then punch the mad doctor to
  inject the poison into him. Pick up the key, a straw, & a bottle of ammonia.
  Open the cell door using the key. Use the poison on the distilling coil to
  shrink again. Move to the small passage in the wall under the table. Use
  the straw & run straight into the passage. When you're halfway, hold down
  the spacebar to use the straw & pole-vault over the chasm. Get the vial of
  potion & get out quickly since you only have a few seconds until you regain
  your original self. You'll meet up with an arachnid creature. Just pour the
  contents of the vial over the glowing food & get out of the way to let the
  creature eat & the potion will shrink it. Get the pot of glue near the
  cobweb but don't get stuck in it. You could open the eye-figure on the wall
  to see what's happening to Emily but Jed Stone will get a cheap shot at you.
  Just go to the corner that has an opening in the ceiling & climb up the
  wall using the glue. A headless guy will come after you. To get rid of him,
  get his head that is on the counter & throw it down the opening you came
  through. Get the lead ingot on the boulder, then push the boulder away &
  take the flask & the Winchester behind it. Go into the next room & meet
  Cobra. Kill him (if he's giving you a hard time, try standing at one side
  of the room & shooting at him with the Winchester. Once he gets close to
  you, run to the other side & start shooting again) & get his wig & a silver
  dollar. Get the flask in the room. Insert the dollar in the slot in Jed
  Stone's picture to open the door. Go down the ladder & take the matchbox at
  the bottom. Open the door & go in. Leave Jed run, you'll get him later.
  Don't get anyway near the red engraved skull where Emily is in. Take the
  parchment, the bullets at the corner of the room, & the scorched newspaper
  at the opposite corner. Go to the crucible & put the lead ingot in it. Then
  use a match to melt the lead. The molten lead will conceal the green gem
  & Emily will be freed. Take the hardened lead which is now an evil wand.
  Leave Emily & go into the door Jed ran in. The door will close behind you &
  a spiked metal wall will start to move towards you. Kill the thug & take
  his knife. Now face the door you came through, stand a few steps away from
  it, & throw the bottle of ammonia. Emily will wake up & rescue you. Move up
  towards the the metal door. Unlock the door by using Cobra's wig on the
  chain dangling from the wall. Open the door & go in for the final showdown
  between you and cyborg Jed & the Elwood Brothers. Run along & enter the
  room on the left that has two arched doorways. Stand infront of the totem
  pole, put the evil wand in it, & kiss the Elwoods goodbye. Get the flask in
  the room. Now run out of the room & head for the water reservoir. Open the
  faucet & let the water drain. Take the rubber glove that is just to the
  left of the reservoir & put it on. Go to the electricity wires & cut one
  off using your knife. Go back to the totem pole room. Wait for Jed to step
  on the water & get himself electrocuted to dust. Follow Emily but don't
  forget to take the sack of coal that was lying beside the metal door. Go up
  to the train engine, feed the furnace with coal, then light it with a match.
  Push the lever on the right & enjoy the ending sequence.

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                              --  THE  END  --
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$



Top of page | 



Solution #2 for Alone in the Dark 3


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
                                Written by:

                            [ Darrell Upchurch ]
                             [ David Mitchell ]
                             [ Polly Robinson ]
                                        
                            w/ Special Thanx to:
                              { Mike Birket }
                              { Mike Strauss }

...............................................................................
   ** Send any comments or questions to:  or  **
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

1.        Enter Slaughter Gulch (a big mistake :)
2.[opt]   Take *Gas Can* on right end of porch of the saloon
3.        Enter the saloon
4.        Get *Key* from center table
5.        Get *Maraca* from stage
6.        Get *Oil Can* in corner of saloon
7.[opt]   Use *Gas Can* on projector
8.        Get *Box of Matches* in small room by the bar
9.        Walk behind bar and let the gun man shoot at you (he can't hurt you)
10.       Search cabinet behind bar
11.       -Get *Wood Alcohol*
12.       -Get *Bottle*
13.       -Get *Flask*
14.[opt]  Throw *Bottle*
15.[opt]  -Get *Token*
16.[opt]  Use *Token* on left side of piano
17.[opt]  -Get *Oil Lamp*
18.       Push left horn behind bar
19.       Stay there and wait for gunman to shoot all his bullets &
          then fight him off (w/ or w/o your gun)
20.       -Get *Ace of Diamonds*
21.       -Get *Gold Bullet*
22.       Fall down trap door
23.       -Get *Oil Lamp* (if you didn't use the token on the piano)
24.       Light your *Oil Lamp* (via using oil,matches,lamp)
25.       Get *Cane* off wall
26.[opt]  Read poster
27.       'Open/Search' left keg door
28.       Use the *maraca* to avoid the snake(s)
29.       Climb up ladder and enter the jail cell
30.       Kill off the gun slinger
31.       Get *Stone*
32.       Use *Cane* by the cell door
33.       -Get *Cell Key*
34.       Kill off the gun slinger again...
35.       Throw *Stone*
36.       -Get *Amulet*
37.[opt]  'Put' *Wood Alcohol* in front of drunkard
38.[opt]  -Get *Flask*
39.       'Open/Search' Desk
40.       -Get *Sheriff's Badge*
41.       -Get *Bullets for a Winchester*
42.       Use *Key* on gun cabinet
43.       Search & -Get *Winchester*
44.[opt]  Read posters
45.[opt]  Open wood stove in other room & kill off really big guy
46.       Push big cabinet in front of double doors
47.[opt]  Open cabinet
48.[opt]  -Get *Shotgun*
49.       Climb rope ladder
50.       Get *Whip*
51.       Run under pulsing red light (when not on :)
52.       Get *Voodoo Hangman's Rope*
53.       Get *Cast Iron Plate*
54.       Get *Cartridge Belt*
55.[opt]  Use *Cast Iron Plate*
56.[opt]  Use *Whip* on gun man to -Get *Bag Full of Gold Coins*
57.       Use (load) *Gold Bullet* into Winchester
58.       Use *Winchester* to shoot bad guy
59.       -Get *Sack Full of Scorpions*
60.       Shoot steel door with a gun of your choice
61.       When inside, Use *Oil Lamp*
62.       Use *Voodoo Hangman's Rope* when you can't breathe
63.       Use *Sack Full of Scorpions* on trap door
64.       Push lever
65.       'Open/Search' behind trap door
66.       -Get *A Stick of Dynamite*
67.       -Get *A Piece of Dried Meat*
68.       Go back around corner & kill off the two gunmen
69.       Enter small room & Get *Gatling Gun*
70.       Get *Flask*
71.       Get *Short Fuse* behind barrel
72.       Use *Short Fuse*
73.       Dodge bullets from the gunman who closes the door
74.       Re-open door
75.       Use *Stick of Dynamite* on crack in wall behind barrel
76.       Use *Box of Matches* where you placed the dynamite
77.       Leave room & wait for wall to explode
78.       Go back, walk thru blast hole, & stand on arrow stone
79.       Go thru the door and down passage way & around corners
80.       Kill another gunman
81.       Use *Sheriff's Badge* on machine
82.       Use the *Whip* near the machine to activate it (you will lose whip)
83.       Go thru the newly opened door
84.       Pick up *Flask*
85.       Pick up *Bullets for Winchester* on end of plank
86.       With a good running distance, run across plank to jump across
          to other building
87.       Use *Matches* on all the lamps (only one of them is necessary :)
88.[opt]  Read Map on wall
89.       Get *Sheet from Newspaper*
90.       Use *Dried Meat* on clock
91.       Get *Token*
92.       Get *Night Valet* in corner
93.       Get *Flask* by picture
94.       Walk thru picture
95.       'Open/Search' on bed post
96.       Get *Arrow*
97.       Use *Arrow* on Cupid
98.       'Open/Search' dresser
99.       -Get *30/30 Bullet*
100.      -Get *Bulb*
101.      -Get *Pearl*
102.      Push mirror
103.      -Get *Key*
104.      Walk back thru picture & into hall
105.[opt] Get *Costume Jewelry Ring*
106.      Use *Key* on door & enter room
107.[opt] Use *Diamond Ring*
108.[opt] Use *Diamond* on dragon figurine
109.[opt] -Get *Bullets for Winchester*
110.      Get *Flask*
111.      Get *Instruction Sheet*
112.      Get *Diary*
113.      Walk in front of door w/ gunman behind it on balcony
114.      Put down *Night Valet* (watch gunman walk to his death :)
115.      'Push' door shutter down
116.      Walk into room & search table
117.      -Get *Key*
118.      Get *Shutter Release*
119.      Get *Instruction Sheet*
120.      Get *Flash*
121.[opt] Look at pictures on wall behind sink
122.      Go back to the hallway
123.      Use *Bulb*
124.      Use *Shutter Release* to ready flash
125.      Use *Key* on remaining door
126.      Go to the right to the film canister on floor
127.      Use *Flash* while avoiding Two-headed creature (this will kill it)
128.      Use *Token* on piano
129.      Shoot dart board target on cabinet
130.      Search in cabinet
131.      -Get *Flask*
132.      -Get *War Stick*
133.      Prepare *Oil Lamp* (via oil,matches)
134.      Drop down hole
135.      Use *Lit Oil Lamp*
136.      Run out of cave to avoid flying bats
137.      Jump across pillars till you meet the Indian
138.      Use *War Stick* on Indian (he will move then)
139.      Get *Box of Cartridges*
140.      Get *Small Key*
141.      Continue to jump across pillars...
142.      When at a dead-end, Use *Indian Amulet* (this will get you across)
143.      Fight guy with throwing stars
144.      -Get *Flask*
145.      Kill gunman
146.      -Get *Top Hat*
147.      -Get *Key*
148.      Use *Key* on left double-doors
149.      Search book shelves
150.      -Get *White Book*
151.      -Get *Watch Maker's Manual*
152.      -Get *Locked Book*
153.[opt] Use *Small Key* (to unlock *Locked Book*)
154.[opt] Read *Book on Navajo Traditions*
155.      Search bust on the end wall
156.      -Get *Pocket Watch*
157.      Search table & -Get *Printing Plate*
158.[opt] Light candle on table
159.[opt] Read *White Book* standing near candle
160.[opt] Use *Printing Plate* in mirror by table
161.      Leave Room
162.      Use *Pocket Watch* on other set of double-doors
163.      Walk to guy & -Get *Story Board*
164.      Use *Top Hat* on Abe Lincoln's Statue
165.      -Get two *Boxes of Cartridges*
166.      Kill strange green guy
167.      Stand in front of stain-glass window & shoot it w/ *Winchester*
168.      Climb up steps
169.      Use *War Stick* on platform in middle of graveyard
170.      Use *Ace of Spades* on O.E.J.'s grave
171.      -Get *Message*
172.      Search table & -Get *Oil Can*
173.      Get *Roll of Film* off of floor
174.      Search hutch & -Get *Bag of Pemmican*
175.      Use *Oil Can* on fireplace & enter dance hall
176.      Search fat man & -Get *Hammer*
177.      Search lady & -Get *Box of Cartridges*
178.      Walk to stage (avoid shots from violin player)
179.      Search record player
180.      -Get *Guitar String*
181.      -Get *Musical Score*
182.      -Get *Key to a Safe*
183.      Kill guy with flowers & gun
184.      Leave dance hall & go into kitchen
185.      Walk behind hutch and go to hallway
186.      Use *30/30 Bullet* on door lock
187.      Use *Hammer* on door (to blast bullet)
188.      Search model of train station
189.      -Get *Blasting Cap*
190.      -Get *Map*
191.      -Get *Light Bulb*
192.      Use *Guitar String* on mounting table
193.      Use *Light Bulb*
194.      Use *Musical Score*
195.      Get the 3 digit combination (from *Musical Score*)
196.      Use *Roll of Film* near mounting table on the projector
197.      In other room, search table
198.      -Get *Astronomy Book*
199.      Search picture
200.      'Open/Search' until code-entry device matches the 3 digit
          combination
201.      Enter bank room
202.      Use *Pearl* on vault
203.      Use *Key to a Safe* on vault
204.      Kill bank teller zombie & -Get back *Indian Amulet*
205.      In vault, Get *Box of Cartridges*
206.      Get *Hill Century's Money*
207.      Open window (have fun :)
208.      Get *McCarthy's Message* from McCarthy
209.      Search saddle & -Get *Flask*
210.      Search rail cart
210.      -Get *Detonator Box* & -Get *Box of Cartridges*
211.      Enter station
212.      'Push' "Station" sign (to choke guy on rafters)
213.      Get *Key*
214.      Search pile of rails & -Get *Eye-Bolt*
215.      Use *Eye-Bolt* on bell 3 times (to open door)
216.      Run outside
217.      Quickly Use *Blasting Cap* near fence
218.      Use *Detonator Box* on opposite side near the rocks
219.      At the water tower, lay down *Hill Century's Money* & *Key*
220.      -Die-
221.      Run out of cemetery & into saloon
222.      Run up broken staircase & jump across hole in floor
223.      Run out window & jump out onto the statue where hole in wall is
224.      -Get *Golden Eagle*
225.      Run between buildings to McCarthy's workshop
226.      Go to tar barrel & dip paw in it
227.      Go inside building next door & dip paw in "Cask of Silver Salts"
228.      Kill werewolf outside
229.      Run into cemetery & kill the other werewolf
230.      Run back into tunnel where you turned into a panther
231.      Place *Golden Eagle* in fire
232.      -Come back to life-
233.      Get *Soap* behind tombstone
234.      Get *Colt Gun*
235.      Go back to water tower
236.      Drop your *Colt Gun*
237.      Walk up to your double & touch him (to become one)
238.      Get *Colt Gun* back
239.      Walk up ladder
240.      Fall off plank
241.      Use *Soap* on dirty guy
242.      -Get *Metallic Brush*
243.      Get *Flask*
244.      Use *Metallic Brush* on peg
245.      Fall down trap door
246.      Get *Engineer's Notebook*
247.      Get *Dead Leaf*
248.      Use *Dead Leaf* on Indian bust
249.[opt] Read map on wall
250.      Go up steps & kill off both bad guys (don't use your gun)
251.      Search wall-hole & -Get *Flask*
252       Search other wall-hole & -Get *Pick-axe*
253.      Go into other room & Get *Sheets of Paper*
254.      Walk across chasm (be brave and save alot :)
255.      Kill off Pick-axe man with *Colt Gun*
256.      Walk into next room & Kill off axe man w/ *Pick-axe*
257.      Get *Candlestick* from pillar
258.      Get *Water Pitcher*
259.      Get *Jed Stone's Scratch book*
260.      Get *Scorched Book* by lit candle
261.      Get *Needle*
262.      Use *Water Pitcher* on rifleman in hall
263.      Enter elevator
264.      Get *China Piggy Bank*
265.      Throw *China Piggy Bank*
266.      -Get *Microscope Glass Plate*
267.      'Push' lever
268.      Use *Glass Plate* on microscope
269.      'Push' colored stones in order of micro-samples (from *Glass Plate*)
270.      Enter next room & Search table
271.      -Get *Vial of Poison*
272.      Go around corner
273.      Use *Vial of Poison* on *Needle*
274.      Use *Vial of Poison* on distilled water
275.      Enter jail cell when you become small
276.      Use *Poisoned Needle* on old guy
277.      -Get *Piece of Straw*
278.      -Get *Key to the Goal*
279.      Get *Bottle of Ammonia*
280.      Use *Key to the Goal* on cell door
281.      Use *Vial of Poison* on distilled water again
282.      Walk behind table leg and into small hole in wall
283.      Use straw & Run across chasm (pole-vaulting effect)
284.      Get *Vial with a Potion*
285.      Enter next room & quickly Use *Vial with a Potion* on "lava flow"
286.      Get *Bucket of Glue* (don't get caught in spider web)
287.      Step on spider
288.      Use *Bucket of Glue*
289.      Climb up light shaft
290.      Quickly, Get *Hammer's Head*
291.      Walk near hole & Throw *Hammer's Head* down hole
292.      Get *Lead Ingot*
293.      Push anvil out of way
294.      -Get *Flask*
295.      -Get *Winchester*
296.[opt] 'Push' anvil into hole (I did it for fun :)
297.      Enter next room & kill Mr. Cobra
298.      -Get *Cobra's Wig*
299.      -Get *Silver Dollar*
300.      Get *Flask*
301.      Use *Silver Dollar* on poster
302.      Walk into other room
303.      Use *Box of Matches* on crucible
304.      Use *Lead Ingot* on crucible
305.      Get *Scorched paper*
306.      Get *Evil Wand with a Mineral Tip*
307.      Get *Aztec Legend Parchment*
308.      Get *Ammunition*
309.      Enter tunnel & kill off big guy
310.      -Get *Knife*
311.      Throw *Bottle of Ammonia* against door you came in (to wake up
          Emily)
312.      Use *Cobra's Wig* on hook above door & Open it
313.      Run into the other room with the eagle statue in it
314.      Quickly, Use the *Evil Wand with a Mineral* on the eagle statue
315.      Get *Flask*
316.      Run into other room
317.      Get *Rubber Glove*
318.      Use *Rubber Glove*
319.      Use *Knife* on electrical wires
320.      Use water faucet
321.      Run back into the other room
322.      Get *Sack of Coal*
323.      Get on train
324.      Use *Sack of Coal*
325.      Use *Box of Matches*
326.      'Push' lever
327.      -Watch the neat ending-

                  Congrats, you have just completed AITD3!

...............................................................................





-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
                                Written by:

                            [ Darrell Upchurch ]
                             [ David Mitchell ]
                             [ Polly Robinson ]
                                        
                            w/ Special Thanx to:
                              { Mike Birket }
                              { Mike Strauss }

...............................................................................
   ** Send any comments or questions to:  or  **
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

1.        Enter Slaughter Gulch (a big mistake :)
2.[opt]   Take *Gas Can* on right end of porch of the saloon
3.        Enter the saloon
4.        Get *Key* from center table
5.        Get *Maraca* from stage
6.        Get *Oil Can* in corner of saloon
7.[opt]   Use *Gas Can* on projector
8.        Get *Box of Matches* in small room by the bar
9.        Walk behind bar and let the gun man shoot at you (he can't hurt you)
10.       Search cabinet behind bar
11.       -Get *Wood Alcohol*
12.       -Get *Bottle*
13.       -Get *Flask*
14.[opt]  Throw *Bottle*
15.[opt]  -Get *Token*
16.[opt]  Use *Token* on left side of piano
17.[opt]  -Get *Oil Lamp*
18.       Push left horn behind bar
19.       Stay there and wait for gunman to shoot all his bullets &
          then fight him off (w/ or w/o your gun)
20.       -Get *Ace of Diamonds*
21.       -Get *Gold Bullet*
22.       Fall down trap door
23.       -Get *Oil Lamp* (if you didn't use the token on the piano)
24.       Light your *Oil Lamp* (via using oil,matches,lamp)
25.       Get *Cane* off wall
26.[opt]  Read poster
27.       'Open/Search' left keg door
28.       Use the *maraca* to avoid the snake(s)
29.       Climb up ladder and enter the jail cell
30.       Kill off the gun slinger
31.       Get *Stone*
32.       Use *Cane* by the cell door
33.       -Get *Cell Key*
34.       Kill off the gun slinger again...
35.       Throw *Stone*
36.       -Get *Amulet*
37.[opt]  'Put' *Wood Alcohol* in front of drunkard
38.[opt]  -Get *Flask*
39.       'Open/Search' Desk
40.       -Get *Sheriff's Badge*
41.       -Get *Bullets for a Winchester*
42.       Use *Key* on gun cabinet
43.       Search & -Get *Winchester*
44.[opt]  Read posters
45.[opt]  Open wood stove in other room & kill off really big guy
46.       Push big cabinet in front of double doors
47.[opt]  Open cabinet
48.[opt]  -Get *Shotgun*
49.       Climb rope ladder
50.       Get *Whip*
51.       Run under pulsing red light (when not on :)
52.       Get *Voodoo Hangman's Rope*
53.       Get *Cast Iron Plate*
54.       Get *Cartridge Belt*
55.[opt]  Use *Cast Iron Plate*
56.[opt]  Use *Whip* on gun man to -Get *Bag Full of Gold Coins*
57.       Use (load) *Gold Bullet* into Winchester
58.       Use *Winchester* to shoot bad guy
59.       -Get *Sack Full of Scorpions*
60.       Shoot steel door with a gun of your choice
61.       When inside, Use *Oil Lamp*
62.       Use *Voodoo Hangman's Rope* when you can't breathe
63.       Use *Sack Full of Scorpions* on trap door
64.       Push lever
65.       'Open/Search' behind trap door
66.       -Get *A Stick of Dynamite*
67.       -Get *A Piece of Dried Meat*
68.       Go back around corner & kill off the two gunmen
69.       Enter small room & Get *Gatling Gun*
70.       Get *Flask*
71.       Get *Short Fuse* behind barrel
72.       Use *Short Fuse*
73.       Dodge bullets from the gunman who closes the door
74.       Re-open door
75.       Use *Stick of Dynamite* on crack in wall behind barrel
76.       Use *Box of Matches* where you placed the dynamite
77.       Leave room & wait for wall to explode
78.       Go back, walk thru blast hole, & stand on arrow stone
79.       Go thru the door and down passage way & around corners
80.       Kill another gunman
81.       Use *Sheriff's Badge* on machine
82.       Use the *Whip* near the machine to activate it (you will lose whip)
83.       Go thru the newly opened door
84.       Pick up *Flask*
85.       Pick up *Bullets for Winchester* on end of plank
86.       With a good running distance, run across plank to jump across
          to other building
87.       Use *Matches* on all the lamps (only one of them is necessary :)
88.[opt]  Read Map on wall
89.       Get *Sheet from Newspaper*
90.       Use *Dried Meat* on clock
91.       Get *Token*
92.       Get *Night Valet* in corner
93.       Get *Flask* by picture
94.       Walk thru picture
95.       'Open/Search' on bed post
96.       Get *Arrow*
97.       Use *Arrow* on Cupid
98.       'Open/Search' dresser
99.       -Get *30/30 Bullet*
100.      -Get *Bulb*
101.      -Get *Pearl*
102.      Push mirror
103.      -Get *Key*
104.      Walk back thru picture & into hall
105.[opt] Get *Costume Jewelry Ring*
106.      Use *Key* on door & enter room
107.[opt] Use *Diamond Ring*
108.[opt] Use *Diamond* on dragon figurine
109.[opt] -Get *Bullets for Winchester*
110.      Get *Flask*
111.      Get *Instruction Sheet*
112.      Get *Diary*
113.      Walk in front of door w/ gunman behind it on balcony
114.      Put down *Night Valet* (watch gunman walk to his death :)
115.      'Push' door shutter down
116.      Walk into room & search table
117.      -Get *Key*
118.      Get *Shutter Release*
119.      Get *Instruction Sheet*
120.      Get *Flash*
121.[opt] Look at pictures on wall behind sink
122.      Go back to the hallway
123.      Use *Bulb*
124.      Use *Shutter Release* to ready flash
125.      Use *Key* on remaining door
126.      Go to the right to the film canister on floor
127.      Use *Flash* while avoiding Two-headed creature (this will kill it)
128.      Use *Token* on piano
129.      Shoot dart board target on cabinet
130.      Search in cabinet
131.      -Get *Flask*
132.      -Get *War Stick*
133.      Prepare *Oil Lamp* (via oil,matches)
134.      Drop down hole
135.      Use *Lit Oil Lamp*
136.      Run out of cave to avoid flying bats
137.      Jump across pillars till you meet the Indian
138.      Use *War Stick* on Indian (he will move then)
139.      Get *Box of Cartridges*
140.      Get *Small Key*
141.      Continue to jump across pillars...
142.      When at a dead-end, Use *Indian Amulet* (this will get you across)
143.      Fight guy with throwing stars
144.      -Get *Flask*
145.      Kill gunman
146.      -Get *Top Hat*
147.      -Get *Key*
148.      Use *Key* on left double-doors
149.      Search book shelves
150.      -Get *White Book*
151.      -Get *Watch Maker's Manual*
152.      -Get *Locked Book*
153.[opt] Use *Small Key* (to unlock *Locked Book*)
154.[opt] Read *Book on Navajo Traditions*
155.      Search bust on the end wall
156.      -Get *Pocket Watch*
157.      Search table & -Get *Printing Plate*
158.[opt] Light candle on table
159.[opt] Read *White Book* standing near candle
160.[opt] Use *Printing Plate* in mirror by table
161.      Leave Room
162.      Use *Pocket Watch* on other set of double-doors
163.      Walk to guy & -Get *Story Board*
164.      Use *Top Hat* on Abe Lincoln's Statue
165.      -Get two *Boxes of Cartridges*
166.      Kill strange green guy
167.      Stand in front of stain-glass window & shoot it w/ *Winchester*
168.      Climb up steps
169.      Use *War Stick* on platform in middle of graveyard
170.      Use *Ace of Spades* on O.E.J.'s grave
171.      -Get *Message*
172.      Search table & -Get *Oil Can*
173.      Get *Roll of Film* off of floor
174.      Search hutch & -Get *Bag of Pemmican*
175.      Use *Oil Can* on fireplace & enter dance hall
176.      Search fat man & -Get *Hammer*
177.      Search lady & -Get *Box of Cartridges*
178.      Walk to stage (avoid shots from violin player)
179.      Search record player
180.      -Get *Guitar String*
181.      -Get *Musical Score*
182.      -Get *Key to a Safe*
183.      Kill guy with flowers & gun
184.      Leave dance hall & go into kitchen
185.      Walk behind hutch and go to hallway
186.      Use *30/30 Bullet* on door lock
187.      Use *Hammer* on door (to blast bullet)
188.      Search model of train station
189.      -Get *Blasting Cap*
190.      -Get *Map*
191.      -Get *Light Bulb*
192.      Use *Guitar String* on mounting table
193.      Use *Light Bulb*
194.      Use *Musical Score*
195.      Get the 3 digit combination (from *Musical Score*)
196.      Use *Roll of Film* near mounting table on the projector
197.      In other room, search table
198.      -Get *Astronomy Book*
199.      Search picture
200.      'Open/Search' until code-entry device matches the 3 digit
          combination
201.      Enter bank room
202.      Use *Pearl* on vault
203.      Use *Key to a Safe* on vault
204.      Kill bank teller zombie & -Get back *Indian Amulet*
205.      In vault, Get *Box of Cartridges*
206.      Get *Hill Century's Money*
207.      Open window (have fun :)
208.      Get *McCarthy's Message* from McCarthy
209.      Search saddle & -Get *Flask*
210.      Search rail cart
210.      -Get *Detonator Box* & -Get *Box of Cartridges*
211.      Enter station
212.      'Push' "Station" sign (to choke guy on rafters)
213.      Get *Key*
214.      Search pile of rails & -Get *Eye-Bolt*
215.      Use *Eye-Bolt* on bell 3 times (to open door)
216.      Run outside
217.      Quickly Use *Blasting Cap* near fence
218.      Use *Detonator Box* on opposite side near the rocks
219.      At the water tower, lay down *Hill Century's Money* & *Key*
220.      -Die-
221.      Run out of cemetery & into saloon
222.      Run up broken staircase & jump across hole in floor
223.      Run out window & jump out onto the statue where hole in wall is
224.      -Get *Golden Eagle*
225.      Run between buildings to McCarthy's workshop
226.      Go to tar barrel & dip paw in it
227.      Go inside building next door & dip paw in "Cask of Silver Salts"
228.      Kill werewolf outside
229.      Run into cemetery & kill the other werewolf
230.      Run back into tunnel where you turned into a panther
231.      Place *Golden Eagle* in fire
232.      -Come back to life-
233.      Get *Soap* behind tombstone
234.      Get *Colt Gun*
235.      Go back to water tower
236.      Drop your *Colt Gun*
237.      Walk up to your double & touch him (to become one)
238.      Get *Colt Gun* back
239.      Walk up ladder
240.      Fall off plank
241.      Use *Soap* on dirty guy
242.      -Get *Metallic Brush*
243.      Get *Flask*
244.      Use *Metallic Brush* on peg
245.      Fall down trap door
246.      Get *Engineer's Notebook*
247.      Get *Dead Leaf*
248.      Use *Dead Leaf* on Indian bust
249.[opt] Read map on wall
250.      Go up steps & kill off both bad guys (don't use your gun)
251.      Search wall-hole & -Get *Flask*
252       Search other wall-hole & -Get *Pick-axe*
253.      Go into other room & Get *Sheets of Paper*
254.      Walk across chasm (be brave and save alot :)
255.      Kill off Pick-axe man with *Colt Gun*
256.      Walk into next room & Kill off axe man w/ *Pick-axe*
257.      Get *Candlestick* from pillar
258.      Get *Water Pitcher*
259.      Get *Jed Stone's Scratch book*
260.      Get *Scorched Book* by lit candle
261.      Get *Needle*
262.      Use *Water Pitcher* on rifleman in hall
263.      Enter elevator
264.      Get *China Piggy Bank*
265.      Throw *China Piggy Bank*
266.      -Get *Microscope Glass Plate*
267.      'Push' lever
268.      Use *Glass Plate* on microscope
269.      'Push' colored stones in order of micro-samples (from *Glass Plate*)
270.      Enter next room & Search table
271.      -Get *Vial of Poison*
272.      Go around corner
273.      Use *Vial of Poison* on *Needle*
274.      Use *Vial of Poison* on distilled water
275.      Enter jail cell when you become small
276.      Use *Poisoned Needle* on old guy
277.      -Get *Piece of Straw*
278.      -Get *Key to the Goal*
279.      Get *Bottle of Ammonia*
280.      Use *Key to the Goal* on cell door
281.      Use *Vial of Poison* on distilled water again
282.      Walk behind table leg and into small hole in wall
283.      Use straw & Run across chasm (pole-vaulting effect)
284.      Get *Vial with a Potion*
285.      Enter next room & quickly Use *Vial with a Potion* on "lava flow"
286.      Get *Bucket of Glue* (don't get caught in spider web)
287.      Step on spider
288.      Use *Bucket of Glue*
289.      Climb up light shaft
290.      Quickly, Get *Hammer's Head*
291.      Walk near hole & Throw *Hammer's Head* down hole
292.      Get *Lead Ingot*
293.      Push anvil out of way
294.      -Get *Flask*
295.      -Get *Winchester*
296.[opt] 'Push' anvil into hole (I did it for fun :)
297.      Enter next room & kill Mr. Cobra
298.      -Get *Cobra's Wig*
299.      -Get *Silver Dollar*
300.      Get *Flask*
301.      Use *Silver Dollar* on poster
302.      Walk into other room
303.      Use *Box of Matches* on crucible
304.      Use *Lead Ingot* on crucible
305.      Get *Scorched paper*
306.      Get *Evil Wand with a Mineral Tip*
307.      Get *Aztec Legend Parchment*
308.      Get *Ammunition*
309.      Enter tunnel & kill off big guy
310.      -Get *Knife*
311.      Throw *Bottle of Ammonia* against door you came in (to wake up
          Emily)
312.      Use *Cobra's Wig* on hook above door & Open it
313.      Run into the other room with the eagle statue in it
314.      Quickly, Use the *Evil Wand with a Mineral* on the eagle statue
315.      Get *Flask*
316.      Run into other room
317.      Get *Rubber Glove*
318.      Use *Rubber Glove*
319.      Use *Knife* on electrical wires
320.      Use water faucet
321.      Run back into the other room
322.      Get *Sack of Coal*
323.      Get on train
324.      Use *Sack of Coal*
325.      Use *Box of Matches*
326.      'Push' lever
327.      -Watch the neat ending-

                  Congrats, you have just completed AITD3!

...............................................................................



Top of page |