Aliens: A Comic Book Adventure Solution Aliens: A Comic Book Adventure Solution #2 Aliens: A Comic Book Adventure Solution Aliens: A Comic Book Adventure Cheat-code Aliens: A Comic Book Adventure Cheat-code #2

See Aliens: A Comic Book Adventure Solution, Solution #2, Cheat-code, Cheat-code #2 here!

Solution for Aliens: A Comic Book Adventure


Игра начинается с того, что Хенриксен стоит в центре управления
кораблем,который надо посадить на планету. Для этого надо
спуститься вниз (MOM) и посмотреть на CD-проигрыватель. Слева
от него есть кнопка блокировки двери. Нажать ее. Вернуться
обратно и открыть дверь в жилые отсеки. Слева от двери будет
помещение, где лежит звуковой CD. Брать его не обязательно, но
ради интереса можно посмотреть. Далее надо зайти в каждый из
четырех жилых отсеков, в которых надо полазить по ящикам и надо
найти: клавиатуру, чистый CD, желтую карточку и реверси. Игра
нужна для получения информации, которую можно узнать подключив
игру в соответсвующий разъем и выиграв партию в реверси. Брать
ту не очень нужную вещь не обязательно. Надо также поговорить с
Лорой ("You are a good person, Lora") и она даст зеленую
карточку, с помощью которой можно пройти в грузовой отсек.
Далее надо вернуться в MOM и поюзать желтую карточку на
дисплее. Выбрать на экране Landing Info и затем по требованию
поюзать чистый CD на CDD-ROMe. Информация о приземлении
запишется на него и этот диск надо отдать Williams'y и он
посадит корабль на планету.

Несколько слов о питании экипажа. Люди имеют вредную привычку
время от времени есть. Перед выходом на планету надо откормить
весь экипаж и взять с собой еще пищи в запас. (Я не брал, но
Williams чуть не откинул копыта, т.к. он больше всего тратит
нергии - у него самый тяжелый и мощный скафандр.) Кормится
кипаж так: столовка находится напротив жилых отсеков и там есть
специальный аппарат. Чтобы покормить кого-нибудь надо отметить
картинку (например, гамбургера) и, нажав правую кнопку мыши,
перетащить изображение гамбургера на физиономию человека.
Раздастся характерный звук и гамбургер пропадет. И так
проделать со всеми членами экипажа. С собой на планету лучше
всего брать курицу.

Пойти в грузовой отсек. Открыть дверь туда можно с помощью
зеленой карточки. Подойти к пульту управления краном и достать
щик с лазерным оружием. Поити в помещение, куда уехала эта сама
 коробка. Посмотреть на пульт. Открыть ящик. Взять лазерное
оружие. Вернуться обратно к пульту управления краном. Сделать
Change View. Подойти к выходу. Открыть дверь.

После того, как астронавты облачатся в скафандры опять сделать
Change View и открыть дверь (она похожа на диафрагму
отоаппарата). Идти по коридору. В нем появится робот, которого
надо пристрелить. После того как появится соответсвующая
картинка сделать, чтобы в окне In Use был виден пулемет. Затем
навести прицел на робота и нажать правую кнопку мыши. Квадрат
под роботом должен стать красным. После того, как Хенриксен
расправится с роботом можно идти дальше. На поверхности надо
идти направо до конца (до дверей гаража) и, не открывая их,
сделать Turn Arround.
                                        
Пойти налево. Взять Williams'ом кусок трубы. Появятся три
робота, но Хенриксен расправится с ними. Затем войти в гараж.
Посмотреть на джип. В нем лежит часть Х-сканера. Отдать этот
кусок Williams'y (и пусть все последующие части Х-сканера будут
у него). В левом углу гаража нажать кнопку, чтобы опустилась
машина, в которой будет еще одна часть Х-сканера. Затем надо
подняться на лифте на второй этаж. (Лифт в правом углу гаража).

На втором уровне в помещении валяются трупы людей. Около входа
в лифт на стене есть кнопка. Нажмите на нее. Затем подойти к
"шкафу" посреди комнаты. Открыть его. В вашем распоряжении
имеется робот. Пройти дальше. На кресле лежит красноая
карточка. Ее надо взять, конечно. Поюзать робота на двери,
которая находится перед лифтом. Взять оттуда еще одну часть
Х-сканера и карту базы. Вернуться обратно в гараж.

Выйти из него, подняться по ступенькам на площадку, где
болтаются цепи. Поюзать робота на Network Connection. Поити на
площадку, где моргает большая надпись SOS (это как раз напротив
площадки с цепями). На клавиатуре этого компьютера нажать
кнопку. Пройти дальше к большим цистернам. Поюзать кусок трубы
на вентиле. Теперь в гараже полно топлива для машин. Спуститься
с лестницы и пойти в открывшуюся белую дверь. (Напротив лестниц
 к компьютеру).Там лежит труп человека. Взять Лорой
компакт-диск и кисть трупа. (Фу-у!). Вернуться в гараж.

Подняться на лифте, который находится слева от входа, на второй
этаж. Открыть дверь с помощью красной карточки. Войти в дверь
(EXIT SAS 6). В этой комнате можно поизучать дисплеи
компьютера. Повернуться в модели планеты. Под ногами Хенриксена
валяется еще одна часть Х-сканера. Можно отсюда уже сваливать.
При выходе в углу лежат фишки с зеленым лампочками - это мины.
адо взять штучки четыре. Выйти из двери и повернуть направо.
ойти в дверь (EXIT SAS 9). Пройти коридор и открыть дверь. Оп
ть войти в дверь (EXIT SAS 11). Там несколько комнат. В одной
валяется мертвый чужой, в другой человек в непонятном состо
нии, но с ним еще можно поговорить. (Если очень долго говорить,
то из него вылезет какая-то гадость и после этого будет уже не
человек, а труп...). В одной из комнат можно взять музыкальный
компакт. В этой же комнате в стене есть сейф. Открыть его можно
добившись, чтобы все пять кнопок (A, B, C, D, E) были зажжены.
зять в сейфе микрочип с батарейкой. Вернуться обратно по
коридорам в место, откуда пришли. (EXIT SAS 10). Открыть EXIT
SAS 7. За ней силовое поле.

Поюзать кисть трупа на панели. Силовое поле отключится. На этом
компакт номер один заканчивается! :) Далее надо пойти в большую
дверь направо и за ней открыть еще одну дверь. В дальнем углу
комнаты надо поюзать дважды карточку с батарейкой на устройстве
и вы получите распечатку с кодом. Выходите оттуда. Затем идите
в дверь направо и за ней снова повернуть направо. Вы оказ
ваетесь в лаборатории. В ней можно схимичить несколько
лементов, которые, однако, мне не пригодились. Также в этой
комнате надо взять пять частей из шести от Alien Protector'a.
Две лежат на полу лаборатории, одна в холодильнике, одна на
полке с реактивами и еще одна за решеткой вентиляции. Ее можно
взять так: подойти к двери холодильника, развернуться и
помотреть в верхний левый угол. Затем взять часть от прибора.
Там еще будет очень страшный момент, но безопасный. :) Затем
надо выйти в другую дверь лаборатории.

За дверью напротив будет сидеть грустный мужик, который
застрелится как только вы выйдете из его комнаты. Слева от
двери комнаты мужика будет еще одна дверь. Идите туда. Справа
от дисплея можно взять компакт-диск. Развернитесь и справа от
двери будет панель, поюзав которую можно открыть секретную
дверь в еще одну лабораторию. Спускайтесь туда. Поюзайте
клавиатуру на сооружении в центре лаборатории и наберите на ней
код: MYYRMIDON. В вашем распоряжении теперь имеется чужой. В
дите в другую дверь лаборатории. Поперек коридора валяется дохл
й чужой и O'Conner не захочет идти дальше. А вам, собственно, и
не надо. Развернитесь и на полу перед дверью лежит карточка.
озьмите ее. Возвращайтесь обратно в лабораторию. Выходите из
нее и возвращайтесь в помещение откуда ушли в самом начале.
дите в дверь направо. Спускайтесь в самый низ. Возьмите на я
иках веревку. Поднимитесь на второй уровень и войдите в центр
чужих.

Спуститесь в самый низ к воде. Там лежит шестая часть Alien
Protector'a. Поднимайтеснаверх в том же центре чужих. Возьмите
слева на столе карточку. Теперь посмотрите наверх. Поюзайте
наверху чужого. Он куда-то пропадет. Ну и фиг сним. Поюзайте
веревку там же. Теперь можно туда залезть. Оказавшись внизу
идите так: прямо, прямо, налево, прямо, прямо, прямо, направо,
направо, прямо, налево, прямо, прямо, налево, прямо, направо,
прямо, налево, направо, прямо, направо, прямо. Там вы увидите
мужика, который очень подло поступит, выпустив чужих на волю.
Хенриксену надо будет разобраться с двумя представителями этой
гнусной нации. С ними лучше бороться минами, которые, я
надеюсь, у вас есть. (Хотя если вы успели сохраниться при входе
в центр чужих, и вас, не дай Бог, замочили чужие, то
восстановив игру, может оказаться, что чужих нет и путь
свободен. (Как в моем случае)).

Берете со стола синюю карточку и выходите в дверь. Поднимаетесь
наверх. Идете в дверь, которая ведет в лабораторию, но
поворачиваете за ней налево и окрываете дверь, использовав
синюю карточку. В этом помещении полно трупов людей, над котор
ми производили опыты. Надо взять кисти рук у трех трупов (у
одного из спины торчат провода). Можно еще пристрелить голову
какого-то существа (очень похож на человека). Со всем этим
добром (с руками трупов) выходите обратно. Возвращайтесь за
силовое поле и обратно в гараж. Заправьте машину. Для этого
подойдите к дальней стенке гаража и, развернувшись, поюзайте
машину. Затем садитесь в нее. Надавите кнопку. Вылезет прибор,
на котором надо проидентифицировать руку одного из трупов. От
одной из рук машина заведется. После того, как космонавты
приехали в ангар Хенриксену надо будет убить четырех мужиков,
которые хотят помешать улететь нашим героям. (Их собственный
корабль угнал тот мужик в синих очках). С мужиками лучше
разбираться минами, если они у вас еще остались. После
астронавты погружаются в корабль и сматываются с планеты очень
вовремя.



Top of page | 



Solution #2 for Aliens: A Comic Book Adventure


     Этап I: Посадка корабля на планете.

     Первым  делом  направляйтесь  к  МОМ  -  Основной  Компьютерной  Системе.
Взгляните на Video-CD-ROM, и нажмите кнопку слева от него. Это откроет выход в
другие помещения корабля.
     Коридор.  В  CryoRoom  наверху  Вы  забыли свой музыкальный CD. Свернув в
коридор  напротив выхода из Cryoroom, Вы видите четыре двери справа, и еще две
двери прямо и слева.
     Первая  дверь направо. Заговорите с Лорой. Задайте ей последний вопрос из
списка, следом - первый вопрос из списка, и она вручит Вам Green Pass Key.
     Вторая дверь направо. Из ящика стола Вы забираете игру Reversi.
     Третья дверь направо. В столе находится клавиатура.
     И,  наконец,  четвертая  дверь. Заберите чистый CD из стола и Yellow Pass
Key из настенного шкафчика.
     Возвращайтесь  в  Сектор  Полетов.  Спускайтесь  к  МОМ.  Yellow Pass Key
обеспечит  Ваш  доступ,  выберите  "Ship  Status"  и "Sensors". Отформатируйте
чистый диск и несите его к Вильямсу.
     Вильямс посадит корабль на базе B54C.

     Этап II: Подготовка.

     Начните  с  кормления.  Именно  так.  Идите в коридор, где четыре комнаты
направо,  и  -  сверните налево. Заберите чашку с кофе, а затем накормите всех
четырех  персонажей  по  максимуму  с  помощью  автомата  "Plasmatecs"  (чтобы
персонаж "ел", подносите блюдо с едой к его лицу в окне Status). Возьмите одну
порцию про запас.
     Используя  Green  Pass Key, минуйте контроль у двери Lift Down. Справа от
экрана находится контрольная панель. Передвиньте рычаг, и кран перенесет Laser
Gun  в  помещение слева от экрана. Идите вглубь помещения, где находится Laser
Gun; в руках у Вас окажется панель управления вторым краном. Возьмите ружье.
     Вернитесь к контрольной панели. Нажмите Change View. И, что ж, настал час
покинуть  родной  корабль  и окунуться в завораживающую атмосферу заполоненной
Чужими базы!

     Этап III: Docking Bay.

     В  поединке  с  роботом  левая  кнопка  мыши  служит для ходьбы, правая -
стрельба.
     Общее   замечание:   В  Docking  Bay  есть  подключение  к  компьютерному
терминалу.  Компьютер  заклинило;  чтобы выудить из него информацию, Вы должны
играть  с  ним в Reversi. Однако, компьютер сломан вдвойне: Вам не обязательно
выиграть (хе-хе, это не так просто! ), достаточно сделать ход и завершить игру
(End Game или Restart).
     Итак,  оказавшись  в  Docking  Bay,  направляйте стопы направо  и еще раз
направо (Вы должны упереться в огромные створки дверей Ангара). Turn around, и
налево  в комнате на полу лежит металлический брус. Подобрать его может только
Вильямс;   как  только  он  совершит  сие  несложное  действие,  Вам  придется
противостоять трем роботам.
     Turn  around,  и  Вы  снова  окажетесь лицом к дверям ангара. Кнопка Open
находится справа.
     Бросьте  взгляд в салон авто слева - на сиденье лежит частичка X-Сканера.
Далее, нажмите на кнопку на дальней стене ангара слева. В автокране на сиденье
- вторая частица Х-Сканера.
     В правом дальнем углу ангара Вы обнаружите дверь в лифт.
     Поднимитесь  по  лестнице, развернитесь - перед вами зал с телами. Справа
находится   кабинка   (отмечена   красным  огоньком).  В  ней  Вы  разживетесь
роботом-шпионом. Слева на скамейке лежит Red Pass Key.
     Идите  назад  к  двери  лифта,  но  не вплотную: остановитесь, как только
сможете  ее  видеть.  Справа от двери на стене находится едва заметная кнопка.
Нажмите ее (это откроет доступ в белую дверь в Docking Bay).
     Через  ангар возвращайтесь в Docking Bay. Идите к компьютерному терминалу
(вверх  по  освещенной  лестнице).  У компьютера, как поднимитесь, нажмите Use
(один  раз!).  Справа  находится  вентиль  -  открутите  его (тоже единожды) с
помощью подобранной Вильямсом трубы. В ангар возобновится подача топлива.
     Спускайтесь  по  лестнице к проходу, находящемуся чуть справа. Заберите у
Креспи  CD  с информацией. Не побрезгуйте - Вам придется отрезать у него кисть
руки (используйте Лору).
     Напротив  лестницы  к терминалу - другая лестница, неосвещенная. Вдали на
стене  справа  -  Network  Connection.  Подключите к ней робота-шпиона, и он с
удовольствием отремонтирует себя. Когда будет настроение, поднесите его к лицу
любого из персонажей в окне Статуса, чтобы поговорить с ним.
     Ангар,  лифт,  вверх по лестнице - Вы упираетесь в надежно запертый шкаф.
Воспользуйтесь  роботом-шпионом.  Вы  станете  счастливым  обладателем третьей
части  Х-Сканера  и  карты  зоны  (в этой карте мы, надо признаться, ничего не
поняли; может, Вам удастся?).
     Все  три  части  Х-Сканера  и  робот-шпион должны находиться у Вильямса -
убедитесь, что это так.
     В  ангаре  сбоку  от  входа  находится  кнопка,  поднимающая платформу на
верхний ярус. Направо и прямо - дверь. Ее отомкнет Red Pass Key.

     Этап IV: Коридоры, переходы, катакомбы...

     Оказавшись  на  первом  пересечении,  идите  в Exit SAS 6 (он будет прямо
перед Вами). Вы пришли из Exit SAS 8.
     Гляньте  на  панели  управления  перед собой. На панелях Вы не обнаружите
ничего  достойного  внимания,  однако,  подняв  с  пола  последнюю  из  частиц
Х-Сканера  и  почетно  вручив  ее  Вильямсу,  Вы  получите  сам его величество
Х-Сканер.
     Развернитесь  -  слева от выхода навалены мины. Прихватите парочку (брать
дюжину и затовариваться на всю оставшуюся жизнь не стоит).
     Выйдя  из  отсека (который Exit SAS 6), поверните направо - в Exit SAS 9.
На  пересечении  сверните  налево  в  Exit  SAS  11.  Если  двигаться прямо по
коридору, то справа от себя Вы последовательно минуете 4 двери.
     В первой комнате покоится мертвый Чужой.
     Во  второй  комнате, используя Х-Сканер, Вы обнаружите скрытую панель, за
которой  на  столе лежит CD диск с информацией. Учтите, если пойдете дальше по
коридорам, можете ненадолго заплутать.
     В  третьей  комнате  на кровати лежит CD с музыкой. Чтобы открыть стенной
сейф,  наберите  трижды  E-D-C-B-A.  Из сейфа Вы берете микрочип и Battery Key
Card. Вставьте микрочип в компьютер напротив.
     В  четвертой  комнате  выясните у девушки (или того, что от нее остается)
все,  что  хотите,  а потом, возобновив непринужденную беседу, задайте вопросы
первый,  и  еще  раз  первый  (у  нее из груди выберется маленький симпатичный
Чужой).

     Снова  идите  на  пересечение, где находится дверь Exit SAS 11. Войдите в
большую  красную  дверь,  и, никуда не сворачивая, идите прямо по коридорам до
четвертой  по  счету  красной  двери  (остановитесь,  как  только увидите ее);
Х-Сканер укажет Вам на люк в полу.
     Идите  вперед,  и  Вы  будете  сражаться  с Face Huggers - паукообразными
личинками Чужих, вылупляющимися из яиц. Уничтожьте их самих и все яйца.
     Пауки разгромлены с позорным счетом (надеемся, позорным не для Вас). Так,
как  Вы  стоите:  Прямо  находятся  гранаты - достойная замена минам (возьмите
три-четыре  связки),  рядом  справа  -  перегораживающий дорогу мертвый Чужой,
вдаль направо - выход к подъемнику.
     Общее  замечание:  Это место правомерно было бы проходить и позже - тогда
бы  Вы смогли пройти через Чужого, вылив на него телепатин (это сделает Лора),
получающийся  из  первой  формулы.  Если  Вы  пойдете  позже  и  с применением
телепатина, то карточка, открывающая дверь, лежит под дверью у порога справа.
     Общее замечание 2: Если Вы хотите пройти игру по минимуму (ради галочки),
Вам достанет 1 связки гранат.

     Идите  в точку, где находятся Exit SAS 6, 8 и 9. И заходите в Exit SAS 7.
Рука  Креспи  деактивирует силовое поле (панель распознавания руки - справа от
поля).
     Поздравляем, первую половину игры Вы прошли.

     Этап V: "Почувствуйте себя химиком!"

     Назовем условно зал, где Вы очутились, Перепутьем.
     Сверните  налево,  к  винтовой  лестнице.  Спускайтесь  по ней до второго
уровня, поворачивайте в дверь Alien Centre (Turn Around, Go Right).
     Спускайтесь  по лестничке справа, и возьмите Electronic Card (электронная
карта  местности,  поднесите  к лицу персонажа в окне Status'а для просмотра).
Походите  там  же  внизу,  и  Вы  найдете  первую  из шести частичку для Alien
Protector.
     Выбирайтесь  на  винтовую  лестницу,  спускайтесь  дальше на самый нижний
первый уровень. Подберите веревку с крюком на конце.
     Возвращайтесь на Перепутье и идите прямо.

     Пройдите  к  компьютерам, вставьте Battery Key Card в разъем дважды, и Вы
получите распечатку. В ней - химический состав Royal Jelly и пароль.
     Если  цените  данную  Вам  жизнь,  то  больше  ничего  здесь не трогайте,
выходите на Перепутье и сворачивайте направо.

     Прямо по коридору и направо - Вы в лаборатории.
     В районе слева от двери, как в нее входишь, в разных точках находятся две
частицы от Alien Protector (одна прилипла к стенке у самого пола, другая лежит
на полу).
     Подойдите  к контрольной панели, открывающей Freezer, развернитесь, идите
(Look)  к камере, висящей под потолком вверху слева, возьмите еще одну частицу
из вентиляционной решетки.
     В  лаборатории  Вы  обнаружите  4  стеклянных шкафчика с химикатами. Если
считать  от  двери,  то во втором по счету шкафчике в поддонце находится пятая
частица для Alien Protector.
     Соберите  все  5  частиц  у  Вильямса,  и идите во Freezer (в холодильную
камеру).
     Правый  морозильник.  В  нем  -  музыкальный  CD,  и  шестая  частица для
сами-знаете-кого; едва взяв ее, Вильямс сварганит Alien Protector.
     Морозильник прямо по курсу. Возьмите в нем FOR - его нет в лаборатории.
                                        
     В  лаборатории  есть 2 монитора, на которых написаны 2 формулы. Еще одну,
третью  формулу,  Вы найдете, исследуя монитор в офисе, в который ведет вторая
дверь из лаборатории.
     Вот эти 3 формулы:
     1) FOR BE KU THINE PI XI = Beta-Fortine;
     2) BE NA XI DIL NO CL = ... ;
     3) CO TE H2O PAT THINE PI = Tele-Pathine .
     Смеситель находится между шкафчиками с химикатами справа, если смотреть в
сторону Freezer. Вещества должны помещаться в него строго в указанном порядке.
     Телепатин  нейтрализует кислотную кровь Чужих. Бетафортин заменяет пищу -
на  случай голода. А для последней формулы мы, увы, не смогли раздобыть хлор -
CL. Вероятнее всего, это - лечение ран.
     Общее  замечание:  В  принципе,  ни  одно  из получаемых по этим формулам
веществ не является необходимым для прохождения игры.

     При  входе  в  лабораторию  справа  находится монитор, показывающий схему
сборки  для  Alien  Protector.  Около него - Video-CD-ROM. Используйте его для
просмотра/прослушивания имеющихся у Вас дисков.

     Этап VI: Royal Jelly.

     В  лаборатории  есть еще одна, вторая дверь. Пройдите в нее; идите налево
(прямо Вас пока не пустят).
     В  офисе  на столе лежит CD с информацией. На мониторе - как раз та самая
третья из формул.
     Развернитесь, идите в дверь направо. Вы попадете в новое помещение.
     На столике возьмите Bismuth и Caine.
     Справа  от  столика  -  панель подсоединения к занимающей всю центральную
часть  комнаты  камере.  Отдайте  Вильямсу  находящуюся  у  Вас  клавиатуру, и
вставьте  ее  в  разъем. Пароль - MYYRMIDON. Ваши приобретения будут пополнены
искусственным Чужим.
     В  этой  же  комнате  находятся  две  огромные  колбы  с плавающими в них
пауками,  а  рядом  -  вентиль.  Прежде  чем  открутить  его, найдите и выньте
вентиляционную  решетку  у  пола  (территориально  она располагается справа от
колб).  Один  из  пауков  убежит в вентиляционную трубу, а второго Вы можете с
полным правом забирать себе.
     В комнате есть также малозаметная черная дверь. Выйдя в нее, Вы очутитесь
лицом  к  мертвому  Чужому,  тому  самому,  которого  мы некоторое время назад
советовали облить телепатином, что, впрочем, совершенно не обязательно.
     Выходите   назад  в  офис,  и  в  коридор.  Дверь,  которая  раньше  была
недоступна,  теперь открыта. Разговор с Морлаком поможет Вам заполнить пробелы
в информации, если таковые имеют место.
     Держите  путь  на  Перепутье, и - налево. Идите к компьютерам, вставляйте
Battery Key Card (на это раз единожды).
     Подойдите  к  яйцу,  подсоединенному  к  тестирующему  компьютеру.  Дайте
О'Коннору паука, который у Вас есть. Вскрывайте яйцо, и Вы получите Egg Slime.

     Формула  Royal  Jelly:  BE+NO+DIL+EGG_SLIME (порядок важен). Смешав эти 4
компонента в лаборатории, Вы получите наркотик Royal Jelly.
     Дайте выпить его Лоре (впрочем, Вы можете дать его кому хотите, все равно
выпьет его Лора).

     Этап VII: Заключительные странствия.

     По  винтовой  лестнице  спускайтесь  на  второй уровень, заходите в Alien
Centre. Наверху слева экрана курсор мышки недвусмысленно подскажет: LOOK.
     Запустите  искусственного  Чужого,  затем испробуйте веревку с крюком. Вы
очутитесь на дне гигантского подобия яйца, в начале лабиринта.
     Прохождение  лабиринта: Вперед Вперед Налево Вперед Вперед Вперед Направо
Направо  Вперед  Налево  Вперед  Вперед  Налево  Вперед  Направо Вперед Налево
Направо Вперед Направо Вперед.
     Возьмите  Blue Key Card со стола, выходите в дверь направо - Вы на первом
уровне винтовой лестницы.
     А  теперь  -  все  зависит  от  Вашего желания. Если Вы желаете побыстрее
завершить  игру  -  что  ж, пропускайте этот участок, и переходите к следующей
строфе.   Многосюжетность   ALIENS   позволяет   пройти   игру,   не  выполнив
значительного числа этапов.
     Если  же  Вы  придерживаетесь  иного  мнения  - что ж, открывайте дверь с
помощью  Blue  Key Card, заходите назад в туннели, и идите Вверх Вперед Налево
Вперед Налево Направо Вперед Налево Налево Вперед Налево Вперед Вперед Направо
Вперед Направо Вперед, и Вы будете разговаривать с профессором Church'ем.
     Church  натравит на Вас двух Чужих, с которыми Вы расправитесь при помощи
гранат,  и  улетит  на  Вашем  же  корабле, а Вы неким волшебным образом снова
очутитесь около двери на винтовую лестницу.
     Впрочем,  побродив  по  лабиринту, Вы сможете повоевать еще с несколькими
парами  Чужих, артистически разбросанными на каждой третьей развилке. Вопрос -
в  количестве  у Вас гранат. Ближайшие из бесхозных Чужих находятся также, как
идти к Church'у - надо вместо пятого поворота налево свернуть направо.
     А  в  целом,  лабиринт  таков, что по-настоящему заблудиться в нем не так
просто. Так что, исследуйте на здоровье!

     Идите   к  лаборатории,  однако  теперь  в  коридоре  на  развилке  около
лаборатории  поверните  налево.  Новоприобретенный  Blue Key Card сослужит Вам
добрую службу, открыв дверь в исследовательский центр.
     Справа  лежат тела двух мужчин и женщины. Возьмите руку мужчины, лежащего
справа (рука Vascal); как обычно, резать руки предоставьте Лоре.

     С этого момента начинается финишная прямая.
     Выходите на Перепутье, идите прямо  через силовое поле на пересечение (Вы
выходите  из  Exit SAS 7), проходите в Exit SAS 8. На подъемнике спускайтесь в
ангар.
     Залейте топливо в грузовик, садитесь в кабину. Примените руку Васкала.
     Когда будете воевать с солдатами, вспомните о припасенных ранее гранатах.

     КОНЕЦ ИГРЫ



Top of page | 



Solution for Aliens: A Comic Book Adventure


Landing the ship

Go to MOM, press on the CD-ROM. left of the CD-ROM there is an on switch press
it (This will unlock the hatch). When you are in the corridor the room to your
left is a CD. The corridor to the right there are four doors to the right and
the room to the left you will find food and a coffee cup. The second door to
the right you will find the reversi. The third door you will find a keyboard
(give this to the William's). The four door you will find a yellow pass key
and a Unformated CD (you will need these to land the ship). Now you can use
MOM, she will format the disk, then give the disk to the William's (the ship
will land).

Green Pass Key

Talk to Lora, ask her the last question on the list, then ask her the first
question on the list, she will then give you the green pass key.

Eating

Place four food trays in each characters inventory. click on a food then hold
the right mouse button on the food and drag it to the face of the character
that you have highlighted and drop it on there face. Do this for all the
characters about three to four times each.

Laser Gun

Go thu the door which you needed the green pass key. you will see a control
stand on the right side of the screen (this controls the crane to pick up the
laser gun and take it to the other room). Now you are ready to leave the ship.

Reversi

There is a computer network connection in the docking bay for the reversi. The
thing is, is that the computer network connection is not working right so when
you play reversi you do not have to win to get the information you want. All
you need to do is start the game then end it or restart it and you will get
the imformation.

Docking Bay

When you first walk into the docking bay you need to walk to your right until
you come to a big hanger door turn around then turn left there will be a pipe
on the ground (you will need the pipe to turn the valve but give the pipe to
William's). Turn around so your facing the hanger door and then open it. Look
at the jeep on the left there is a piece of the x-scanner there. Then at the
left corner of the room press the switch on the wall this will bring down the
truck there is a piece of the x-scanner in the bad of the truck. Go to the far
right of the room and you will find a elevator go in it. On the second level,
this is the room with bodies on the ground. You will see a door in the middle
of the room with a red light on it press the light (the sky robot is behind
the door). Go left and on the beach there is the red pass key. Go to the
elevator door not close up to it, only until you can see the door and the wall
to the right because there is a red box on the right wall that you need to
press so that the red light turns on (this will let you access the white door
in the docking bay). Go back to the docking bay and press the keypad at the
terminal where the big SOS sign is, then turn around and the white door will
be open. Use Lora to cut off the hand and take the CD-ROM from the other hand.
Go back to the big SOS sign and turn right use the pipe on the valve (this
will fill the fuel pump). Then go up the steps on the other side of the
docking bay where the computer terminal is and use the sky robot on the
network connection (this will repair the sky robot). Go back to where the jeep
is and go to the elevator to the far right again and go up it back into where
the dead bodies were. Use the sky robot on the door lever, inside you will
find a piece of the x-scanner and a map (Make sure that all the pieces of the
x-scanner and the sky robot are in William's inventory). Go back down to were
the jeep is and on the

PAGE 1 OF 3

  right side of the jeep there is a another elevator, go up it and use the red
pass key on the door. When you come to the first intersection open the door in
front of you (exit SAS 6) this will be the control room. Look

at the controls in front of you and on the ground is a piece of the x-scanner.
Turn around and to the right of the door are a round green lighted objects
these are mines (you can use these mines when you are fighting aliens). Go out
of the control room (Exit SAS 6) and turn right. Open the door (Exit SAS 9)
make a left at the intersection and open the door (Exit SAS 11) the second
room on the right you should see a bad. By the bad is a CD-ROM and in the same
room on the other side is a wall safe (you need to try to light up all the
letters for the safe to open). Inside the safe is a battery key card and
microchips. In this same room there is a computer terminal in the wall you
need to use the microchip on it to gain access. Go back to the intersection
where you just came from and make a right open the door (Exit SAS 10) at the
next intersection open door (Exit SAS 7) this is where the force field is, let
Lora use the hand on the panel to the right of the force field (the force
field will lower).

Lab

Formula Formula Formula Royal Jelly

CO PAT FOR THINE BE DIL DE

TE THINE BE PI NA NO NO

H20 PI KU XI XI CL DIL

EGG SLIME

Things Nolonger Needed In Your Inventory

1. The yellow pass key card 2. The green pass key card 3. Landing Imformation
CD
                                        
4. Music CD 1-3 5. Metal Pipe

If by any way you need these items again you will find them at the same place
you found them befor.

Lab

The last formula I cannot find CL and FOR you can find in the freezer with a
CD-ROM and a funny looking object. Two more of these objects are on the ground
in the lab and one in one of the drug cases in the center of lab and another
in the vent in the lab (if you cannot find the vent, go to the freezer door
and turn around the vent is at the top left of the screen). The last of these
objects you can find in the under zone down stairs on the second level also on
the second level you will find a electronic card. Then down the stairs to the
first level you find a cable. Once you have all six of these objects William's
will create a alien protector (make sure that all the items are in william's
inventory) .

Egg Slime

The battery key card can be used on the panel in the egg testing chamber , use
the key card once to mount the system then click on the picture of the alien
to the right (this will light up the room). Then look at the egg chamber, you
can now get the egg slime, use the facehugger but make sure that it is in
O'conners inventory. Put the battery key card in the slot twice to get the
print out, drag the print out to the face of the character holding the print
out, to read it.

Office Secret Room

In the lab there is a door that leads to an office. In the office on the desk
you will find a CD-ROM ,

then turn to the door that you came in and on the right side you can use the
panel which will open a secret door. In the secret room you can use the keypad
on the middle chamber and the code is MYYRMIDON then press ENTER on the keypad
(the chamber will open and an alien will be placed in your inventory). go out
the door on the other side of the room then turn around and on the ground to
the right by the door is a pass key card for that door. Now go pass the dead
alien and out that door you will be in a chamber with

PAGE 2 OF 3

   alien eggs look to your right there are grenades on the self take two of
them. Backup then go to the room in front of you, you should be in a area
where the eggs are in front of you do not backup or you will go up an
elevator, go forward and you should be fighting alien facehuggers. Use the
grenades on them. After that

go back to the secret room there are tubes fill with drugs take one of each.
Go to the white counter and on the left side you will see a vent, open it.
After you open it then turn the valve by the alien facehuggers one will go in
the vent the other is dead, take it.

Problem Getting Past The Dead Alien

There is another way to get past the dead alien in the secret room. Go back to
where the force field is and go past it. Open the door at EXIT SAS 9 then open
the big door and go down the corriders until you reach

the fourth big door. Stop at the door and turn around use the x-scanner on the
floor it will open a elevator that will take you to a secret room past the
dead alien body.

Alien Cave

Go to the second level down the stairs in the under zone. Walk in the second
level door, on the top left corner of the screen your cursors will look, then
click. Now use the alien body then use the cable you will now climb down to
the alien cave. This is the way out of the alien maze cave.

F F L F F F R R F L F F L F R F L R F R F Conference Room.

Alien Queen

If you want to go and kill the alien queen this is the way through the maze
starting in the

conference room, in the under zone level 1.

Conference Room -

F F L F L F F R F L R F F R F L L F F F F F L F F L F R R F L F R F F F R F
Alien Queen

Conference Room

After you get out of the cave take the blue key card off the table in the
conference room (this will unlock the door in the corridor were the lab is).
then have Lora take the hand off the dead body (this will give you access to
the truck). The truck will take you to a docking bay. THE END OF THE GAME

Please feel free to E-mail me if you have any question Wolf139@aol.com THE
GAME MASTER



P.S. I am working on another walkthu for those gamers who have or are going to
have the game

MISSION CRITICAL Made by Legend Entertainment. They are not on AOL but I will
be more then

happy to e-mail anyone who wants the walkthu.



Top of page | 



Cheat-code for Aliens: A Comic Book Adventure


To land the SHERIDAN the quickest way before the asteroids
hit your ship, go down the stairs to the M.O.M. console and
look at the VIDEO CD. Next to the VIDEO CD on the left are
two buttons saying ON and OFF. Press the ON button, go back
up the stairs and head right. Open the door marked EXIT
using the keypad and then turn right again. Open the last
barrack door to the right and search the desk and cabinet
for a PASS and RAW CD. Leave the room and go back to the
M.O.M. console. Using the PASS on M.O.M.'s screen, select
the topic SHIP STATUS, then the topic SENSORS and then
M.O.M. will ask you to use the RAW CD in the VIDEO CD. Do
it and then leave the M.O.M. console and go to the cockpit
area. Talk with WILLIAMS and he will land the SHERIDAN
automatically.
                                        



Top of page | 



Cheat-code #2 for Aliens: A Comic Book Adventure


 Level codes:
                                        
  LEVEL 2     AAJIHGDDC
  LEVEL 3     CGGHDGGDG
  LEVEL 4     HDICICCII
  LEVEL 5     IDHEHDGCC
  LEVEL 6     IJIIDIHEC
  LEVEL 7     CFDFEFEFJ
  LEVEL 8     JIIJIIIIC
  LEVEL 9     AAAABAAAA
  LEVEL 10    CCGDGBBBB
  LEVEL 11    HHIAAJJIG
  LEVEL 12    GGDDJJHFD
  LEVEL 13    JIECBFGFF
  LEVEL 14    HGGEDDCCB
  LEVEL 15    HHHGFGDCC
  LEVEL 16    IHDCHGHFF
  LEVEL 17    IHDCHGHFF
  LEVEL 18    IHDCHGHFF
  LEVEL 19    IHDCHGHFF
  LEVEL 20    IHDCHGHFF



Top of page | 



Have not found what you want? Check out the links page
Privacy Policy  Terms of Use
Copyright © 2005-2006 cheat-da-game.net.