перевод на русский язык by [rn]
PS игру я не проходил, так что если здесь ошибки, то не взыщите, а тем
более, что этот перевод был сделан за 1 один.
Notes:
Я обнаружил несколько интересных моментов играя в игру, а именно cheat,
который появился с этим солюшеном. Также, заметили ли вы, что голос
Alien'a использовался как естественная человеческая pечь? Я заметил...
и попытался проиграть эти файлы в реверсе. Догадайтесь, что произошло? =)
Вы можете попробовать это сами, и я написал здесь, что они в действительности
говорят. Все файлы с речью находятся в Alien\Sound\Creature or Sound\Creature.
MONST1.WAV - "I really must change my brand of "
MONST2.WAV - "What does this say backwards?"
MONST3.WAV - "OK, you little smart-arse."
MONST4.WAV - "I'm it."
MONST5.WAV - "Big alien monster."
MONST6.WAV - "Don't with me."
MONST7.WAV - "These shoes are killing me."
MONST8.WAV - "Why am I saying this?"
MONST9.WAV - "Are you happy now, Michael?"
(Michael Bishop, one of the voice talent actors, I assume.)
Я обнаружил несколько моментов в игре:
- Вы можете сделать Finn'a "зависающим" стоя на верху лифта Alien'a, прямо
справа под светом и используя (USE) лифт. Лифт будет двигаться вниз,
но Finn не будет. =)
- Roscoe просит вас найти 2 батарейки, когда в действительности нужна
только одна.
- Ошибки правописания в описании миссии Сопротивление.
- Произвольные сбои в течении загрузки/перемены сцен, которые, кажется,
имеют место из-за дискового кэша, поэтому звуковая поддержка не так
"дружелюбна" к кешу, как должна была быть.
Предисловие:
В этом солюшене я буду использовать обозначения UP, DOWN, LEFT и RIGHT, чтобы
указывать позицию на экране. (например, Идти UP означает, идти в направлении
верхней части экрана). В сущности, убить можно все и всегда обыскать тела на
предмет полезных вещей.. чем больше убиваешь, тем быстрее улучшается ваш
боевой уровень. Используйте TAB, чтобы посмотреть ваш авто-маппер, так как
я буду иногда использовать в этом солюшене имена мест на вашем маппере, чтобы
сэкономить место. (например, Идти к Resistance HQ, затем идти к Hospital.)
THE JUNGLES
Идите вниз экрана, повернитесь направо и остановитесь у телефонных
будок (Алтарь КомТела =). Возьмите (GET) тарелку с едой, возьмите (GET)
подставку для плэйера, возьмите (GET) лезвие и возьмите (GET) деревянный
шест. Выберите деревянный шест из ваших предметов и соедините (ADD TO) с
металическим лезвием для того, чтобы сделать алебарду (которая появится
автоматически). Идите вниз и уничтожте растениe. После того, как оно
погибнет, поищите (SEARCH) его, чтобы взять несколько листьев. (используются
для создания отравляющих антидотов). Идите наверх и выходите с экрана направо.
Идите направо, потом вниз к большой открытой площадке. Возьмите (GET) камни,
убейте стрекоз и возмите (GET) лом. Теперь, идите назад вправо и на самый
вверхний выход вправо.
Идите вниз к pазpушеному дому и возьмите (GET) набитого зайчика.
Вы услышите, как Стаpый Джек зовет на помощь. Спуститесь вниз,
убейте 2-х нечистей, нападающих на него и возьмите (GET) pезиновую тpубку.
Стаpый Джек поблагодаpит вас и пpигласит посетить его жилище в деpеве.
Идите за Стаpым Джеком в его дом, но пока не поднимайтесь ввеpх по лестнице.
Возьмите (GET) стаpые тpяпки на мосту. Выйдите на мост, затем
возваpщайтесь на этот экpан. Возьмите (GET) стаpыe тpяпки снова (у вас тепеpь
их две). Идите впpаво по качающейся установке и возьмите (GET) pаспpыскиватели.
Идите вниз pядом с туалетом и возьмите (GET) бутылку. Снова идите ввеpх к
мосту, выйдите на мост, затем идите назад. Возьмите (GET) стаpые тpяпки еще
один pаз (у вас тепеpь их 3). Спуститесь к туалету и возьмите (GET) дpугую
бутылку. Спуститесь вниз экpана и поищите (SEARCH) обломки, чтобы найти
несколько оловянных банок. Выход с экpана внизу.
Идите влево, убейте pастение, обыщите его, чтобы найти еще несколько листьев,
затем забеpитесь на виногpадную лозу. Выбеpите стаpые тpяпки из ваших пpедметов
и используйте (USE) их на топливном колпачке, чтобы его откpыть. Выбеpите
pезиновую тpубку из ваших пpедметов и засуньте ее (ADD TO) в бутылку. Используй-
те (USE) бутылку с тpубкой на топливном баке, чтобы получилась бутылка с
бензином. Повтоpите опеpацию со втоpой бутылкой. Выбеpите стаpые тpяпки из
ваших пpедметов и добавьте их (ADD TO) в бутылку, чтобы получился молотов
коктейль. Повтоpите тоже самое со втоpой бутылкой. Спуститесь с виногpадной
лозы. Идите впpаво и выходите к области, заполненной обломками.
Выбеpите пеpвый выход напpаво.
Идите впpаво и вниз до тех поp, пока не добеpетесь до места Sane Charlie.
Зайдите в двеpь. Поговоpите (TALK) с Sane Charlie и поpаспpашивайте его обо
всем. Выбеpите набитого зайчика из ваших пpедметов и используйте (USE) его
на Charlie. Когда он отойдет откpойте (OPEN) клетку, чтобы выпустить пласти-
кового попугая. ПОкиньте дом. Идите впpаво.
Идите навеpх к воpотам безопастности, затем ввеpх и навеpх к выходу.
Идите налево и вниз и выходите.
Тепеpь идите к дому Стаpого Джека и поднимитесь по лестнице. Он поблагодаpит
вас и даст вам лампу. Поговpите( TALK) с ним и спpосите его обо всем.
Выбеpите листья из ваших пpедметов и испpользуйте их (USE) на нем. Он даст
вам взамен некий антидот. Повтоpите опеpацию столько pаз, сколько есть у вас
листьев. Используйте (USE) кpовать, чтобы записать игpу и восстановить полностью
здоpовье. Сейчас то мы поигpаем... Спускайтесь вниз и выходите из дома.
Вы услышите тpубу Ракши, возвещающую о начале охоты. С этого момента, если вы
увидите, что Ракша стpеляет в вас, убегайте (RUN AWAY), покиньет экpан, потом
возвpатитесь чеpез несколько минут, иначе ваша задница будет в дыpках. Выйдите
на мост. Идите ввеpх и напpаво к кинотеатpу. Выбеpите лом из ваших пpедметов
и используйте (USE) его на досках, забитых на входе в кинотеатp. Войдите внутpь.
Выбеpите газовую лампу из ваших пpедметов и добавьте (ADD TO) молотов коктейль.
Тепеpь быстpо пpицельтесь в гигантского мантиса и бpосьте коктейлем в него;
Он взоpвется и мантис задымится. Тепеpь идите вниз и впаpво на выход.
Подойдите к паpню позади счетчика (Brock) и используйте (USE) таpелку с едой
на нем. Поговоpите с Бpоком и поpаспpашивайте его обо всем. Он даст вам
электpический фонаpик когда вы попpосите его о помощи (HELP). ВЫходите далее
навеpх и налево. Выйдите из кинотеатpа.
Идите вниз и пpойдите чеpез бpевно к выходу. Пpойдите к дому Cтаpого Джека
и поднимитесь по лестнице навеpх. Сохpанитесь здесь (убедитесь, что
антидота у вас достаточно... 3 по-кpайней меpе), затем покиньте дом. Идите
впpаво и выйдите по качайющейся установке до входа в pудник.
Выход в pудник.
Ваш электpический фонаpик автоматически включится. Убивайте любое существо,
похожее на пауков, котоpые будут вокpуг вас. Они могут отpавить вас, поэтому
сохpаняйте антидот до тех поp, пока есть пауки. Пpойдите навеpх и напpаво до
тех поp, пока не увидите "отвpатительно выглядящую паутину". Выбеpите газовую
лампу из ваших пpедметов и соедините ее (ADD TO) с pаспылителем. Используйте
(USE) pаспылители на паутине, чтобы сжечь ее полностью. Выход навеpх.
Cнова, полно этих маленьких паукообpазных существ повсюду, убейте их всех,
затем выпейте ваш антидот. Выходе ввеpх и налево.
Пpойдите немного дальше ввеpх, затем выбеpите газовую лампу из ваших
пpедметов и соедините ее (ADD TO) с молотовым коктейлем, чтобы зажечь его.
Тепеpь быстpо идите ввеpх и налево, и бpосьте ее в гигантского паука. После
того как паук умpет, добейте оставшихся маленьких паучков вокpуг и
возьмите (GET) детонатоp. Выходите вниз.
Пpоделайте обpатный путь вниз и впpаво. Выходите по сгоpевшей паутине.
Идите вниз и налево, затем вниз и напpаво к выходу из pудника.
Выбеpите детонатоp из ваших пpедметов и соедините его (ADD TO) с пластиковым
попугаем, чтобы сделать пластиковую бомбу. Тепеpь, если вы устали от этой
pаботы подождите пока здоpовье не восстановится полностью (пpосто, чтобы быть
в безопасности). Гуляйте по джунглям до тех поp, пока не увидите пpиближаю-
щегося Лоpда Ракшу, котоpый будет пытаться пpистpелить вас. Быстpо подбежите
к нему и используйте (USE) плстиковую бомбу на нем, затем отойдите.
Он взоpвется =). Обыщите его тело и возьмите голову Лоpда Ракши. Идите вниз
и напpво к выходу.
Идите к охpаняемой двеpи и (USE) используйте голову линзе безопасности, чтобы
двеpь откpылась. Выходите чеpез воpота.
THE WASTELANDS
Замечание: Когда вы будете находится в wastelands, вам нужно будет убить
большое количество уборщиков. Не забывайте обыскивать их на предмет получения
различных полезных вещей.
Вы увидите бойца задымленного одним злым уборщиком, бегающим вокруг.
После того, как его собьют, поговорите (TALK) с ним. Он умрет, потом
обыщите (SEARCH) его тело, чтобы получить пистолет. =) Теперь поговорим...
Идите вниз и направо и обыщите двух мертвых тела уборщиков, чтобы найти
несколько обойм для пистолета. Идите прямо направо по маленькой тропинке в
аллее и выходите.
Пройдите к кровати и используйте (USE) ее, чтобы сохранится здесь. Это место
называется Hideaway. Выходитe из Hideaway.
Пройдите вниз и направо, чтобы выйти.
Поднимитесь по лестнице и захватите небольшой медпакет. Спуститесь по
лестнице, и убейте 4-х уборщиков ждущих вас у перекрестка.
Обыщите каждого на предмет вещей. Идите вправо и поднимитесь по лестнице
в здании. Убейте 3-х уборщиков поджидающих вас здесь и обыщите их.
Пройдите вправо и возьмите (GET) кусок металла. Идите вверх и налево и
поднимитесь по лестнице на 2-й этаж. Идите вниз и налево и убейте 3-х
уборщиков там. Уделите немного внимания уборщику в компьютерной комнате...
когда будете обыскивать его тело, вы найдете записную книжку, в которой
написан код. Запомните код. Идите назад вниз по лестнице и выходите.
Выйдите из здания тем же способом, что и входили.
Вернитесь к Hideaway и сохранитесь снова, затем вернитесь к этому месту.
Это место известна как Блок 4 (сверьтесь со своим мэппером). Идите вниз и
налево и выходите.
Это место известно как Бункер Полковника (как вы убедитесь достаточно скоро)
Идите влево и вниз и убейте 2-х уборщиков, которые нападут на вас.
Обыщие их. Продолжайте идти налево и выходите.
Вам теперь следует быть в месте с больших количеством труб и желтого ила.
Идите влево, потом вверх и убейте 2-х уборщиков там. Когда вы их обыщите,
у одного будет антенна... позже она пригодится. Следуйте вверх и выходите.
Идите вправо мимо деревянного забора и придерживайтесь правой стороны до
тех пор, пока не дойдете до конца "реки". Используйте (USE) лом на заборе
с тремя досками и он упадет через реку. Идите через реку, затем налево и
убейте 2-х уборщиков. Когда вы их обыщите, вы найдете Батарею, которая
пригодится вам позже. Идите к входу убежища и используйте (USE) кейпад.
Введите код, который вы нашли в записной книжке (7512) и убежище откроется.
Войдите в него.
Это место называется Бомбоубежище. Идите влево и обыщите (SEARCH) шкафчики,
чтобы найти ружье. Идите вправо и ищите самый правый металический ящик,
чтобы найти Резиновые Перчатки. Идите к шкафчикам направо и откройте (OPEN)
их, чтобы получить некоторое количество защиты от зенитного обстрела.
Используйте (USE) защиту на себе. Теперь вы похожи на солдата =).
Используйте (USE) кровати, чтобы сохранится, затем покиньте Бомбоубежище.
Направляйтесь назад к месту Бункер Полковника, и выйдите внизу.
Идите вниз и направо и убейте 4-х уборщиков. Обыщите их. Идите вправо и
заберитесь на лестницу, чтобы войти в здание. Убейте 2-х уборщиков здесь
и обыщите их, затем пройдите вправо и наверх по лестнице. Убейте 2-х
уборщиков, затем пройдите через металлические перекладины к отдаленному
месту с левой стороны и обыщите тела, чтобы получить Ключ Psionics.
Обыщите (SEARCH) ящики, чтобы найти Auto-пистолет =). Неплохая вещичка...
Выходите из здания и возвращайтесь к месту Бункер Полковника.
Идите вверх и налево мимо Бнкера Полковника и выходите.
Убейте 2-х уборщиков и обыщите их. Осмотрите (EXAMINE) странное отверстие
для ключа слева от большой двери. Возвращайтесь вниз к Бункеру Полковника.
ОТкройте (OPEN) дверь (она отмечена 2-мя зелеными точками и ее только можно
открывать, если на вас надета защита от артиллерии, затем войдите внутрь.
Идите к Полковнику и порасправшивайте (TALK) его обо всем, в особенности
о охраняемой двери. ОН скажет вам, что у него есть ключ, примерно такой же
какой есть у вас... Хмм.. Теперь используйте (USE) ваш Psionic ключ на
Полковнике, и он предложит помочь вам пройти через охраняемую дверь.
Следуйте прямо за ним к охраняемой двери, и используйте (USE) Psionic ключ
на левой замочной скважине, чтобы охраняемая дверь открылась.
Полковник уйдет в свой бункер. Проходите через охраняемую дверь.
Это место называется Psi Creche. Идите вверх и налево и возьмите (GET) моток
проводов. Вы можете также использовать (USE) консоль, чтобы посмотреть видео
о Psi исследованиях, которые здесь делались и как ученый спрятал CD-ROM, кото-
рый содержал важную информацию о Psi разработках. Идите вправо и выходите.
Идите вверх к телевидению и поищите (SEARCH) игровую консольную машину, потом
запихните CD-ROM, который вы нашли в нее. выходите из игровой комнаты, потом
выходите из Psi Creche. Вернитесь к месту Hideаway и сохранитесь, потом
возвращайтесь в Блок 4.
Идя вправо вы найдете прикрытый люк. Используйте (USE) ваш лом на люке, чтобы
он открылся. Заберитесь в люк.
THE SEWERS
(КАНАЛИЗАЦИЯ)
Спускайтесь по лестнице и выходите.
Идите вправо и вниз по лестнице вправо. Продолжайте идти вниз и вправо и
выходите через открытую дверь.
Это Храм Thorn'a. Поговорите (TALK) с Thorne'ом и распросите его обо всем,
в особенности об ОРУЖИИ и PSIONICS. Он научит вас Кроткостной магии.
Покиньте храм.
Вернитесь вверх по лестнице и идите вправо. Развернитесь и выходите. Спусти-
тесь по лестнице. Выход направо.
Это комната с Генератором. К сожалению, похоже, что генератор выключили.
Обойдите генератор и возьмите (GET) плоскогубцы, лежащие там. Выходите впарво.
Продолжайте идти вправо и вниз, убивая ядовитых пауков, потом выходите.
Идите снова вправо и вниз ( вы должны услышать зловещее кудахтание теперь..)
Выходите вправо и вы войдете убежище Dweller'a.
Похоже на заложницу, которую захватили dwellerы. Убейте всех dwellerов и
ядовитых пауков. Обыщите (SEARCH) dweller'ов, чтобы найти Старый Ключ.
Используйте (USE) Старый Ключ на клетке, чтобы открыть ее. Женщина (Sam)
скажет вам, чтобы вы следовали за ней, и что пока у нее нет времени расска-
зывать вам подробности. Следуйте за Sam назад к комнате с генератором.
Sam объяснит вам, что она должна починить генератор и ей нужно несколько
инструментов, чтобы сделать это. Если вы поможете ей, она попытается почи-
нить его и доставить вас в REsistance. (Круто!). К радости, вы уже собрали
все, что вам нужно (Прикинь, да?). Отдайте ей плоскогубцы, моток проводов и
резиновые перчатки. Она запустит генератор, затем позовет вас. Идите за ней
вверх по лестнице и вниз к ждущей охране Resistance. После некоторого
обсуждения, охранник позволит вам и Sam пройти. Теперь становится даже
круче...
THE RESISTANCE
(СОПРОТИВЛЕНИЕ)
Я буду обозначать различные уровни Resistance комплекса начиная с Уровня 1,
т.е. текущего, на котором вы сейчас находитесь, и увеличивая далее по прохож-
дении. Граунд уровень находится над вами.
Идите за Sam вниз к Уровню 2. Идите за ней направо и вниз в кафетерий
Resistanc'a или к Ракше. Не обращайте ни на кого внимания, просто идите за
Sam вниз, вправо и мимо большой бронированной двери.
Sam познакомит вас с Карлом, лидером сопротивления. Он пригласит вас в
Resistance и скажет вам, что вы всегда можете на нас расчитывать. Теперь
уйдите от Карла и идите вверх к бару и поговорите (TALK) с Борисом.
Пораспрашивайте его обо всем (он много чего знает), затем оставьте его
и идите вниз к Sam и пораспрашивайте ее обо всем. После этого, идите вверх
и выходите. Идите вправо и возвращайтесь к лестнице. Спускайтесь на Уровень 3.
Пройдите направо и выходите. Вы увидите здесь 3 двери. В первой живет Shannon
в своем оружейном магазинчике. Вторая дверь -- Универмаг Гарри, где вы
можете продать любой мусор, который вы принесли c wastelands и получить
кредиты, чтобы купить другие предметы. Третья дверь ведет в госпиталь
Resistanc'a, где Румико, местный целитель, может вылечить вас от любых
повреждений или яда. откройте (OPEN) дверь в универмаг Гарри и зайдите внутрь.
Поговорите (TALK) с Гарри и пораспрашивайте его обо всем. Предложите
поторговаться (TRADE) с ним, и продайте ему весь мусор, который вы насобирали.
Будьте уверены, что продаете именно мусор (предметы, которые сломаны "Broken"
или пустые распылители или кусок металла). Не продавайте Антенну или Батарею.
После того, как у вас есть не менее 15 кредитов , покиньте магазин.
Теперь откройте (OPEN) дверь в Оружейный магазин и зайдите внутрь.
Поговорите (TALK) с Шеннон обо всем. Вы можете предложить ей поторговаться
(TRADE) с вами, но будьте уверены, что у вас осталось не менее 15 кредитов.
Не сорите деньгами... пока. После, выходите из магазина.
Наконец, откройте (OPEN) дверь в Госпиталь. Поговорите (TALK) с Румико обо
всем. Когда вы попросите ее помочь (HELP) вам с PSI-HEALING, она вас научит
новой магии под названием Psi Щит. После разговора с ней, выходите из
госпиталя.
Вернитесь к лестнице и на Уровень 2. Вернитесь к Ракше и поговорите (TALK)
с Борисом снова. На этот раз попросите его помочь (HELP) и отдохнуть (REST).
Его комната обойдется в 15 кредитов на ночь. Вы можете использовать Бориса
чтобы сохранить игру в течении миссии Resistance. Сохранитесь здесь.
Идите направо (вы увидите парочку влюбленных). Идите вправо.
Идите повидать Карла в штабе Resistance. Поговорите (TALK) с Карлом и
распросите его обо всем. КОгда вы его спросите о RESISTANCE, вы можете
присоединится (JOIN), затем получить задание (MISSION). Когда вы получите
задание, он даст вам дневник, который содержит детали вашего первого задания.
Пкиньте штаб.
Покиньте Ракшу и поднимитесь по лестнице на 1 Уровень.
ПРойдите вправо и выходите. Идите вниз по тунелю и выходите направо.
Пройдите мимо охранника, потом откройте (OPEN) вторую дверь с надписью
"To Checkpoint One" (к контрольной точке 1). Пройдите в дверь.
Идите вверх и налево, убивая всех уборщиков попадающихся на глаза.
Следуете налево и выходите. Убейте уборщика здесь и идите влево к выходу из
тоннеля. Убейте 2-х уборщиков и продолжайте идти налево. Убейте уборщиков,
обыщите (SEARCH) мертвое тело бойца сопротивления, чтобы получить Com-Link.
Не поднимайтесь по лестнице наверх, если не хотите получить дырки в заднице.
Идите обратной дорогой, пройдите охранника сопротивления и идите на
лестницу. Спуститесь по лестнице на Уровень 2 и вернитесь к Карлу к штаб
Сопротивления.
Используйте (USE) СOm-Link на Карле, чтобы завершить вашу первую миссию.
Поговорите (TALK) с ним и попросите его дать вам другую миссию. Он скажет
вам доставить некое оружие к Roscoe, weapon-chopper.
Похоже, что все оружие Ракши нужно модифицировать перед использованием.
Покиньте штаб, идите к Борису, поговорите (TALK) с ним и сохранитесь.
Идите к лестнице, и спускайтесь на Уровень 4. Идите вправо и выходите.
Продолжайте идти вниз по тунелю направо и убейте ядовитых пауков здесь,
затем выходите направо. Убейте Dweller'ов и пауков здесь, затем продолжайте
идти вправо до тех пор пока не достигнете охраняемой площадки. Войдите в дверь
в левом верху.
Это Roscoe, место Weapon-Chopper'a. Если найдете какоке-либо оружие Ракши,
несите его к нему и он приспособит их для использования, после чего их
можно будет применить к предметам Шеннон. Используйте (USE) ящик оружия Ракши
на Roscoe. Поговорите (TALK) с Roscoe, и порапрашивайте его обо всем.
Вы обнаружите, что он местный "глава", так что теперь попытайтесь
использовать (USE) CD-ROM, который вы нашли на нем. ОН расскажет вам о
Тамаре. Поговорите (TALK) с Roscoe снова и спросите его о Тамаре. С его
помощью вы сможете посетить Тамару. Покиньте Roscoe и возвратитесь к
лестнице. Заберитесь на УРовень 1.
Идите направо, мимо первого охранника, затем будет 2-й охранник, которго
вы встретите ("Это запретная территория"), отдайте ему пароль, который
вам дал Rescoe. Теперь он позволит вам посетить Тамару. Откройте (OPEN) дверь
в левом верху и зайдите в нее.
Поговорите (TALK) с Тамарой. Она скажет вам, что она слишком занята, чтобы
помочь выйти прямо сейчас. Покиньте Тамару и возвратитесь на Уровень 2
штаба Сопротивления.
Карл поблагодарит вас за доставку оружия. Поговорите (TALK) с Карлом и
спросите его о Трансмиссиях Сопровления. ОН скажет вам, что лучший способ
остановить шпионов Ракши -- взорвать их шпионское снаряжение. Спросите его
о ОРУЖИИ, потом о БОМБЕ и он Скажет вам, чтобы вы поговорили с Roscoe.
Покиньте штаб.
Вернитесь к Roscoe на Уровень 4. ПОговорите (TALK) с Roscoe и спросите его
о ОРУЖИИ, потом о БОМБЕ. Он скажет вам, что ему нужно несколько батарей
(хотя в действительности ему нужна одна батарея... в этой части я искал
вторую батарею несколько часов), несколько взрывчатки и таймер.
Используйте (USE) батарею на Roscoe, потом оставьте его.
Идите в оружейный магазин Шеннон на УРовень 3 и поговорите (TALK) с ней.
Поторгуйтесь (TRADE) с ней и купите (BUY) взрывчатку (TNT), которая у нее
есть. Запаситесь патронами' Покиньте Шеннон.
Замечание: В этот раз, у вас должно быть по крайней мере винтовка, так как
вы будете драться с Ракшой, которого и Авто-Пистолет не сможет остановить.
Если у вас его нет, прикиньтесь уборщиком и соберите немного мусора, продайте
его Гарри и купите свое десантное оружие. Если вы собрали много денег, купите
себе также защиту получше.
Вернитесь к Roscoe и используйте (USE) взрывчатку на нем. Теперь, все, что
вам необходимо найти -- это таймер и можно сделать бомбу. Бомбу пока оставим,
и возвратимся к заданиям Resistance. Идите к Cплину Ракши, поговорите с Борисом
и сохранитесь.
Идите к штабу Сопротивления. Поговрите (TALK) с Карлом и спросите его о
другом задании. Он скажет вам, что вы должны очистить место хранения
пищевых запасов Сопротивления. Эта миссия первая, где вы используете теле-
портационную систему. Идите к лестнице и лезте все время вверх на верхний
уровень.
ВОзьмите (GET) здесь мед. аптечку, затем идите в телепортер. Используйте
(USE) его, и введите цветной код, который написан на вашей книге миссий
(BYGG). ПРиготовьтесь пошуметь...
Убейте здесь 3-х охранников Ракши, пройлдите вправо и вверх и откройте
(OPEN) большую дверь. Ввойдите в нее.
Убейте 2-х охранников Ракши и продолжайте идти серез выход вправо.
Убейте 3-х рабочих Ракши. Обыщите (SEARCH) большой ящик около входа, чтобы
найти Оружие Чужого Рабочего. Идите далеко вправо и Осмотрите (EXAMINE)
раскаленную панель управления. Попытайтесь использовать ее (USE). Похоже
это телепортер, но вы не можете использовать его пока у вас нет ключа.
Выходите их пищевого хранилища и вернитесь к телепортеру. Используйте (USE)
телепортер, и введите цветной код, чтобы вернутся к Resistance (YYBB).
Вернитесь к штабу Сопротивления.
Карл поблагодарит вас за выполнненную миссию. Поговроите (TALK) с Карлом
и спросите его о местах (PLACES) и телепортере (TELEPORTER). Он поймет потом
как Чужие получали их пищу. Поговорите (TALK) с Карлом и спросите его о
другой миссии. В следующей миссии вы будете комплектованы одним из предметов
главного управления рабов, таким образом вы сможете пройти как раб по
поверхности. Покиньте штаб и поговрите (TALK) c Борисом у СПлина Ракши.
Сохранитесь.
Идите к лестнице, и забирайтесь вверх к телепортеру. Используйте (USE)
телепортер и введите новый код (RBBG).
Идите вправо и вверх по лестнице в здание. Убейте охранника Ракши, затем
обыщите (SEARCH) его, чтобы найти оружие Alien Security. ПРойдите вправо
через дверной проем. Кажется, здесь недавно была борьба и доктор пропал!
Пройдите над дартом, который лежит на полу и возьмите (GET) его. Пройдите
влево от операционного стола и используйте (USE) антенну на дне стола
чтобы вытащить прибор главного управления (это то, что вы могли слышать
"пикание"). Покиньте здание , вернитесь к телепортеру, вернитесь к штабу
Сопротивления.
Карл поблагодарит вас и заплатит вам. ПОговорите (TALK) с Карлом и спросите
его о следующем задании. Следцющая миссия заключается в том, чтобы выта-
щить Доктора SAwbones из центра интернированных Ракши. Звучит так будто вам
нужно оружие помощнее огнемета. Покиньте штаб и идите к Roscoe.
Используйте (USE) Чужого Рабочего и Оружие Alien Security на Roscoe, и он
заплатит вам. Эти две вещи теперь доступны для продажиу Шеннон. Если вы
наберете по крайней мере 750 кредитов идите прямо к Шеннон, купите оружие
Alien Security и зараядите его патронами (Alien Ammo). Если у вас недостаточ-
но кредитов, прикиньтесь уборщиком и идите на поверхность и поторгуйтесь
(TRADE) с Гарри, чтобы достать несного кредитов. С этого момента вам пона-
добится десантный огнемет.
После всего этого, идите к БОрису у Сплина Ракши и сохранитесь.
Идите к телепортеру, используйте (USE) его и введите код на новую
миссию (YYGB).
ПРойдите влево мимо раба и через дверь.
Убейте 2-х Чужих охранников и обыщите (SEARCH) их на предмет получения
патронов. Откройте (OPEN) большую дверь и зайдите в нее.
Убейте Чужого Охранника ... он довольно сильный, так что будьте к этому
готовы. Обыщите (SEARCH) его на предмет патронов. Используйте (USE) красную
кнопку, затем используйте (USE) зеленую кнопку. Откройте (OPEN) дверь вправо
и пройдите внутрь.
Убейте Чужого Солдата здесь (Довольно сильный), затем обыщите (SEARCH) его
на предмет Оружия Чужого Солдата. Идите вправо, убейте жука, который будет
нападать на вас, потом откройте (OPEN вторую камеру и зайдите внутрь.
Поговрите (TALK) с Доктором и он начнетп убегать. Покиньте камеру и следуйте
за ним.
Идите влево и убейте 2-х Чужих Солдат (также оба сильные). Продолжайте выходить
из комплекса и вернитесь к телепортеру. ВЕрнитесь в штаб Сопроитвления.
Карл поблагодарит вас снова, и вы скажете, что вам нужно видеть Доктора
SAwbones в Госпитале, чтобы сделать прибор главного управления. Покиньте
штаб и идите к Госпиталю.
Поговорите (TALK) с Доктором Sawbones и спросите его обо всем. Он скажет
вм, что ему нужен пустое устройство главного управления, чтобы его сделать.
К счастью, мы уже одно подобрали в его старом офисе, так что используйте (USE)
предмет главного управления на ДОкторе Sawbones. Он его настроит.
С этого момента вы можете ИНОГДА проходить незамеченным для Ракши, при
условии, что вы не начинаете драться.
А теперь время стать противным. Илите к Roscoe и используйте (USE) оружие
Чужого Солдата на нем. Идите к Шеннон и купите Alien Soldier Gun
(вы можете продать другое ваше оружие) и запулните его по максимуму Патронами.
У вас должно быть это оружие по карйней мере сейчас, и у вас также должна быть
по крайней мере защита Rhino Hyde. Если нету, соберите мусор, продайте его
Гарри и сделайте несколько кредитов. Потом вернитесь к Сплину Ракши, погово-
рите с Борисом и сохранитесь.
Идите в штаб и поговорите (TALK) с Карлом. Спросите его о другой миссии.
Следующая миссия включает связь с рабом шпионом около старого места Доктора
Sawbones. Идите к телепортеру, введите новый код (RBBG) и не стреляйте ни
по кому до тех пор, пока они не нападу первыми.
Идите вправо мимо всех Ракша и идите вверх влево. Идите в бар и поговорите
(TALK) со шпионом (Энди). Спросите ее обо всем, она вам даст Info CHip.
Будьте уверены, что спросили ее о RESISTANCE (Сопротивлении) и трансмиссиях
(TRANSMISSIONS). Она упомянет, что они возможно придут из коммуникационного
центра. Вернитесь к телепортеру, вернитесь к штабу СОпротивления.
Используйте (USE) Info Chip на Карле. ОН поблагодарит вас и заплатит вам.
Поговорите (TALK) с ним и спросите о местах (PLACES) и коммуникационном
центре (COMM CENTER). ОН скажет вам о своем плане использовать там бомбу,
чтобы взорвать ее. Теперь пришло время завершить бомбу. Идите к Гарри-мусор-
щику и поговорите (TALK) с ним. Спросите его о оружии и бомбе и он упомянет,
что кто-то принес таймер. Купите (BYE) его. Также купите пару плоскогубцев.
Идите к Roscoe. Используйте (USE) таймер на ROscoe и он сделает для вас бомбу.
Вернитесь к штабу.
Используйте (USE) бомбу на Карле. Спросите его о другой миссии. Он скажет
вам взорвать коммуникационный центр и даст вам интсрукции для выполннения
новой миссии. Идите к Борису и сохранитесь. (теперь это становится слишком
сложно). Идите к телепортеру и введите новый код (GRRR).
Пройдите влево и выйдите на аллею. Осмотрите (EXAMINE) дверь к клубу Rakes.
вы сюда вернетесь достаточно скоро. Покиньте аллею и идите вправо на этот
раз. Убейте "боевую собаку" и Чужого Охранника (СИЛЬНЫЙ!). Обыщите (SEARCH)
охранника, чтобы взять у него оружие.
Замечание: Мой совет в этой ситуации -- вернуться к Resistance, дать Roscoe
оружие Чужого Охраннника, купить его у Шеннон, зарядить его патронами и
стать хорошо вооруженым (идите вверх на поверхность и убейте несколько
Уборщиков). Следующая битва по-настоящему сложная. Вам теперь, возможно,
потребуестя Bio Защита. Готовы? возвращайтесь туда, где вы убили Чужого
Охранника и продолжайте...
Пройдите вправо и выходите. Пройдите вверх к большой серебрянной двери,
которая откройется для вас.. приготовьтесь пошуметь.
Быстро поднимите Psi Щит на максимум защитной силы, затем выстрелите в 2-х
гигантских охранников. Убейте других 4 или 5-ых Чужих Солдат и обыщите
(SEARCH) их на предмет патронов. (Уфф!). Идите вверх, и используйте (USE)
бомбу на средней панели управления. Она начнет пищать... и заработает.
Пройдите вниз и выходите из коммуникационного центра... вы увидите взрыв.
Пройдите влево и выходите. Идите к телепортеру, вернитесь к штабу
Сопротивления.
Карл поблагодарит вас и скажет, что Тамара теперь готова взглянуть на
CD-ROM, который у вас есть. Поговрите (ТALK) с Карлом и спросите его о
следйюзей миссии. Покиньте штаб и идите к Тамаре.
ПОговрите (TALK) с Тамарой и спросите ее обо всем. Используйте (USE) CD-ROM
на ней и она постаит его для вас в один из ее компьютеров. Короткое видео
проиграется, и вы увидите очертания места одной из областей Оборонного
Исследования Ракши. WEst Street (где вы встречали Энди, шпионку). Пока
отвлечемся от этой информации, и продолжим нашу миссию.
Идите к Борису , сохранитесь, затем идите к телепортеру и введите новые
коды (GRRR). Идите к входу Клуба Rakes и зайдите внутрь.
Убейте 3-х охранников и одного Слодата за баром. Обыщите (SEARCH) их на
предмет патронов. Пройдите в заднюю комнату.
Убейте здесь охранника. Обыщите (SEARСH) его. Осмотрите (EXAMINE) раба,
висящего на стене, потом обыщите (SEARCH) его, когда его тело упадет.
Вы найдете ID раба, который пропустит вас к West Street... Хмм.. разве
мы что-то слышали о West Street? Покиньте Клуб Rakes, вернитесь к телепортеру,
и вернитесь в штаб.
Используйте (USE) ID Раба на Карле. Поговорите (TALK) с ним о местах
(PLACES) и WEST STREET. Он скажет вам спросить жителя на поверхности.
Покиньте штаб, идите к телепортеру и к Энди (код RBBG) в бар. Поговорите
(TALK) с Энди и спросите его о WEST STREET. Покиньте бар.
Используйте (USE) ID карточку на слоте рядом с раскаленным забором. (не
притрагивайтесь к нему). Забор будет деактивирован. Пройдите мимо Alien Lord'a
и войдите в здание. Пройлите вправо и выходите. Идите вниз по лестнице.
Пройдите подальше влево и используйте (USE) ваши плоскогубцы на отверстии
в заборе напротив панели упарвления. Теперь используйте (USE) панель
управления, чтобы врубить генераторы. Теперь лифты включены... круто.
Зайдите в лифт налево и используйте (USE) его. Ехайте на 7-й этаж.
Пройдите вправо и убейте жителя. Пройдите на 2-й этаж налево. Пройдите вверх
в кабинет направо и обыщите (SEARCH) средний ящик, чтобы найти отвертку.
Покиньте комнату. Пройдите назад к лифту и используйте (USE) отвертку
на лифте, чтобы открыть новую кнопку. Теперь ехайте на 13-й этаж.
Пройдите влево и затем вверх налево. Пройдите вверх к большим "кабинетам"
налево и отвкройте (OPEN) один, чтобы найти тело. ОБыщите (SEARCH) тело,
чтобы найти вирусный дарт. Вернитесь направо, потом вверх и направо к
большой закрытой двери. Используйте (USE) стопку книг, которая лежит на
столе около двери, чтобы обнаружить кнопку. Используйте (USE) кнопку, чтобы
открыть дверь. Зайдите в дверь и пройдите вверх к сейфу. Откройте (OPEN) его
и возьмите лабораторные бумаги. Верниетсь к лифту, вернитесь на нулевой
уровень, и выйдите из здания.
Используйте (USE) ID карточку на консоли снова, чтобы деактивировать
защитное поле, затем вернитесь к телепортеру и вернитесь к штабу Сопротивления
Используйте (USE) лабораторные бумаги на Карле. Используйте (USE) вирусный
дарт на Карле. он скажет вам, чтобы вы повидались с Roscoe. Идите к нему.
Используйте (USE) вирусный дарт на Roscoe, затем используйте (USE) дартовую
пушку на Roscoe (которую вы нашли в старом месте Доктора SAwbones). Он вам
ее зарядит. Вернитесь к штабу.
Используйте (USE) пушку на Карле. Он упомянет про Breeding Center, и попросит
вас разузнать о нем. Кто ваш главный источник информации? Энди, конечно.
Идите к телепортеру, идите к Энди (RBBG) в бар рядом с воротами безопасности,
ПОговорите (TALK) c ней и спросите о местах (PLACES) и о BREEDING CENTER.
Она скажет вам, что она посылала Карла координировать. ВЕрнитесь к телепортеру
и вернитесь к штабу.
Поговрите (TALK) с Карлом и спросите его снова о Breeding Center. На этот
раз он даст вам миссию, в которой нужно будет уничтожить Королеву Алиенов.
Время повеселиться. Если вы пока не запаслись патронами, идите к Шеннон и
сделайте это сейчас. У вас должно быть по крайней мере оружие охранника
Алиенов и предпочтительно запасное оружие и по крайней мере Защита из
Титана. Идите к Борису в Сплин Ракши и сохранитесь.
Идите к телепортеру, введите координаьы в порядке (BRBY) и приговьтеся
пошуметь снова. Убейте 2-х Лордов Алиенов и обыщите (SEARCH) их на патроны.
Пройдите вверх через дверной проем.
Убейте здесь 2-х Солдатов Алиенов. Обыщите (SAERCH) их. Пройдите вверх и
внутрь "дверного проема".
Теперь вы в Breeding Center. Пристрелите слодатов, затем продолжайте
стрелять во все яйца, который увидите. Откроется консоль в середине и
снова появятся яйца. постреляйте в них также. Продолжайте идит влево и
убейте 2-х Лордов АЛиенов и большую Охрану. Обыщите (SEARCH) их всех, чтобы
найти оружие Лордов (Иххууу!) и телепортационный ключ. Хм...
Помните тот забавно выглядящий телепортер в пищевом блоке? =)
Покиньте это место, вернитесь к телепортеру и вернитесь к штабу Сопротивления.
Идите к Roscoe и используйте (USE) оружие Лордов на нем. Идите к Шеннон и
купите это оружие и зарадите его импульсными патронами. Теперь, у вас
по крайней мере должно быть Адамитова Защита и оружие ЛОрдов. Зарядите
все оружие, которое у вас есть, потому что когда вы придете к логову Алиенов,
вы не сможете сохранится. Идите к Борису и сохранитесь.
Идите к телепортеру и введите координаты места пищевого блока (BYGG).
Идите через пишевой блок к забавной выглядящему телепортерному коврику и
панели управления. Используйте (USE) телепортационный ключ на панели
управления.
THE MOTHERSHIP
(ПЛАВУЧАЯ БАЗА)
Вы увидите (или возможно не увидите... =) быстрый ролик, показывающий пла-
вущую базу.
Убейте здесь Солдата Алиенов. Пройдите вверх и влево (пока не используйте
лифт), и спуститесь по лестнице и пройдите вправо через дверной проем.
Убейте 2-х Солдатов Алиенов. Пройдите вправо мимо двери со странным
символом. Пройдите (осторожно) мимо плазменной ловушки, убейте Солдата
Алиенов на другой стороне, и используйте рычаг. Вернитесь к двери со
странным символом (теперь она открыта) и зайдите внутрь.
Убейте Солдат. Аккуратно перепишите рисунок трех символов на двери, затем
вернитесь к телепортеру, и используйте (USE) лифт.
Убейте СОлдатов Алиенов и обыщите (SEARCH) их. Продолжайте идти вверх и
налево и выходите.
Убейте Солдатов Алиенов и продолжайте идти вверх и налево. Вы дойдете до
консоли, которая имеет 2 красные ручки и рисунок. Используя (USE) ручки
вы можете изменить высвечиваемые образцы. Используйте (USE) ручки, и измени-
те образец, чтобы он совпал с тем, что был нарисован на самой левой двери и
который вы переписали.
ВЕрнитесь к комнате с тремя дверьми, и войдите в самую левую дверь. Пройдите
вверх и налево и зайдите в телепортер.
Пройдите вправо, и убейте всех Охранников и Лордов. Обыщите (SEARCH) их
всех и у самого дальнего с права ЛОрда должен быть Желтый ключ. Стреляйте
(или разбейте алибардой) по всем компьютерным мониторам. ВЕрнитесь влево
к телепортеруЮ и вернитесь к трем дверям. "Плавающая мина" должна появится
из под пола. Прибейте ее.
Теперь идите назад к "коробке управления образцом", введите образец для
второй двери и возвращайтесь сбда. Зайдите во вторую дверь и в телепортер.
Пройдите влево около площади управления и убейте Охранника, группу Рабочих
и ЛОрда. Обыщите (SEARCH) их всех и у Лорда будет Красный ключ. Идите назад
к телепортеру, и вернитесь к комнате с тремя дверьми.
ВЕрнитесь к "коробке управления образцом", введите образец для третьей двери
(последний раз) и вернитесь сюда. Пройдите в третью дверь, и направо через
дверной проем.
Убейте большого оХранника, продлжайте идти вправо и убейте всех Алиенов.
Обыщите ЛОрда Алиенов и вохьмите Синий ключ. Возвращайтесь назад к комнате
на которой была "коробка управления образцом".
Идите влево и вниз по лестнице. Пройдите серез дверной проем. Пройдите
вверх и направо и убейте Солдат Алиенов. Используйте (USE) красный,
желтый и синий ключи на многоцветном замке справа на стене, чтобы открыть
дверь к телепортеру слева от вас. Войдите в телепортер.
Убейте всех Алиенов и продолжайте идти через дверь направо и в телепортер.
Пройдите вправо, зтем вверх и налево и убейте Охранников и СОлдатов (сильные).
Теперь, приготовься. Пройдите через дверь направо.
Появятся 2 Охранника Алиена. Быстро убейте их. Странно выглядящий Алиен
появится справа в пурпурной защите. Охранник Королевы. Этот парень силен!
Убейте его (будьте осторожны, он взрывается, когда померает), далее идите
через дверь направо к комнате Королевы.
Быстро стреляйте и убейте 2 дроидов, которые поднимутся из пиллерсов вслед за
Королевой Алиенов. Это сделает ее убиваемой. Теперь, бейте ее до тех пор,
пока она не умрет. Быстро бегите влево и выходите. Не бегите обратной
дорогой, вы проиграете. Вот так то! Оглянитесь и посмотрите на фейерверки.
Все еще в тупике? Не понимаете, что происходит? Присоединяйтесь к
#AlienEarth по IRC для помощи. =)
Предыстория
Колониальные звездолеты Raksha вторглись в земное пространство в разгар
третьей мировой войны, когда силы государств Земли были истрепаны в
жесточайших боях с применением всех видов оружия, включая ядерное. Войска
человечества уже не могли оказать действенного сопротивления завоевателям из
космоса. В считанные часы остатки человечества превратились в рабов гигантских
насекомых. Лишь немногие избежали этой печальной участи, скрываясь в джунглях
и развалинах городов.
Любимым развлечением лордов-воителей Raksha стала охота на людей. Рецепт был
очень прост -- берется крепкий молодой житель деревни и плазменное ружье.
Жителя отпускают в джунгли, где в течение пары десятков минут он пытается
спрятаться или убежать. Затем благородный охотник вступает в дело и вскоре
украшает черепом жертвы свой бронекостюм.
На этот раз жертвой-добровольцем назначили Финна -- молодого человека, еще в
детстве привезенного Raksha в деревню.
Jungle
Ворота захлопнулись за спиной Финна, и парень направился в джунгли. Вскоре
он вышел к храму ComTel (телефонным будкам). Пожертвования Богам Телефона были
весьма скудны, зато под молельным ковриком наш герой нашел металлическое
лезвие. Финн выдернул воткнутый в землю шест и прикрепил лезвие к нему;
получившееся копье значительно повышало шансы на выживание.
Первой жертвой страшного оружия стало ядовитое растение, деловито
поплевывавшее во все, двигающееся мимо. Собрав листья, Финн двинулся дальше
(направо, вниз налево).
На просторной поляне покоились скелеты металлических зверей прошлого,
когда-то известных как автомобили. Подобрав камни (идеальное оружие против
стрекоз-мутантов), Финн легко расправился с летающей живностью и забрал
отвоеванный лом. Дальше идти было некуда, и герой отправился искать другой
путь (вверх, верхний проход).
Тропинка вела к разрушенной ферме. Финн смутно помнил, что когда-то в
детстве у него было много прекрасных игрушек. Но такого забавного набивного
зайца точно не было.
Отчаянные призывы о помощи прервали процесс любования игрушкой, и Финн,
засунув ее в карман, бросился на звуки борьбы. Он успел вовремя; вскоре два
монстра прекратили свое бренное существование. Благодарный старик пригласил
спасителя в гости в хижину, спрятанную в кровле дерева.
Финн подобрал с земли резиновый шланг и пошел за Джеком; по дороге
хозяйственный парень прихватил лежащую рядом с мостом тряпку (тряпки
появляются на этом месте периодически). Справа от дома Джека, возле качелей,
валялись баллоны с газом, а возле разрушенного туалета -- стеклянная бутылка
(также появляется неоднократно).
Дальнейший осмотр местности (вниз) привел Финна к поляне, на которой росло
огромное дерево: у подножья последнего валялись странные обломки, а с кроны
свисала лиана. Исследователь забрался вверх по этому импровизированному канату
и очутился возле останков летающей колесницы древних. Древние называли
жидкость, придававшую такой колеснице необыкновенные способности, горючим;
достав тряпку, парень открыл топливный бак. Бутылка наполнилась (резиновый
шланг), в нее воткнут фитиль из тряпки -- "коктейль Молотова" изобретен вновь;
где танки? Израсходовав все запасы бутылок и тряпок, довольный Финн спустился
вниз и пошел дальше (направо, вниз).
В полуразрушенном доме, возле которого лежали ящики с ласкающими взор
надписями "Пластиковая взрывчатка", парень нашел Разумного Чарли (как этот
псих сам представился), пытавшегося заставить петь пластиковую птичку,
запертую в клетку. Поговорив с Чарли, Финн подарил ему набивного зайца, после
чего ему удалось осторожно извлечь из клетки птичку, сделанную... правильно,
из пластиковой взрывчатки.
Тропинка (направо) вывела Финна к странному забору, возле которого нервно
бегала злобная собачонка Raksha. Бобик отлично забивается копьем; благополучно
избежав ее клюва, парень вышел к темной штольне, заполненной пауками (верхний
проход влево). Финн не рискнул исследовать это место и заспешил к домику
Старого Джека.
Поболтав со стариком и получив в награду за спасение зажигалку, Финн
немного расслабился и даже вздремнул (кровать -- место для сохранения игры 1,
рекомендуется периодически заходить к Джеку и сохраняться). Ко всему прочему,
Джек оказался еще и специалистом по отравам; Финн отдал Джеку все накопленные
за время исследования листья и взамен получил несколько пузырьков антидота.
Едва ноги Финна коснулись земли, как со стороны деревни раздался трубный рев
-- сигнал начала охоты. Парень рванул по мостику (вверх); вход в развалины
кинотеатра блокировали доски, но против лома нет приема.
В коридоре Финна поджидал гигантский богомол. Парень поднес наградную
зажигалку к фитилю бутылки с коктейлем Молотова и метнул ее в насекомое.
Громкий хлопок -- и путь свободен.
В кинотеатре прятался от Raksha Брок. Побеседовав с ним, Финн (затронуть
тему Help) получил электрический фонарик. Теперь можно было исследовать
штольню с ядовитыми пауками (следует меть не менее трех пузырьков с
противоядием).
Уничтожая паучьи своры, парень двинулся в глубину пещеры (противоядие
следует применять, только перебив всех пауков в секторе, иначе пузырьков не
хватит). Вскоре он уткнулся в проход, заклеенный паутиной (левый коридор). Финн
поднес зажигалку к баллону с газом и импровизированным автогеном расчистил
путь.
Немного поблуждав по пещерам, парень наткнулся на комнату с огромным пауком.
Бутылка коктейля Молотова не оставила от монстра и следа (таких комнат две.
Во второй лежит только аптечка, и посещать ее необязательно); Финн взял
детонатор -- именно его не хватало, чтобы из пластиковой птицы сделать бомбу.
Теперь можно было выбираться наружу, чтобы обсудить с этим
тараканом-переростком Raksha особенности местной охоты.
Охотничка долго искать не пришлось -- ведь он еще не знал, что сам
превратился в дичь. Прикрепив к брюшку ошарашенного насекомого бомбу, Финн
встал сзади, наблюдая за процессом уничтожения лорда Raksha.
Прихватив в качестве охотничьего трофея голову Raksha, наш герой прошел к
забору (направо). Для того чтобы открыть дверь всего-то понадобилось поднести
голову к линзе Финн вошел в город.
The Wastelands
Парень ничем не мог помочь Повстанцу, смертельно раненому Мусорщиком. Финн
попытался заговорить с истекавшим кровью бойцом, но у того уже не осталось
сил. Тогда он подобрал пистолет и пошел по улице (вниз). Собрав с тел
убитых Мусорщиков немного боеприпасов, он вошел в узенькую аллейку (направо),
которая привела его к небольшой комнате, единственным украшением которой
служила кровать (Убежище -- Место для сохранения игры 2).
После краткого отдыха, парень вновь вышел на улицу и направился вглубь
города (вниз). Подобрав по пути аптечку, Финн вскоре добрался до перекрестка,
у которого в засаде притаились четверо Мусорщиков. С чувством глубокого
удовлетворения он перебил негодяев и, после изучения содержимого их карманов,
вошел в дом.
Еще трое Мусорщиков отправились к праотцам, а Финн по металлической лестнице
поднялся на второй этаж. Очередная порция врага -- и у одного из них в кармане
парень обнаружил клочок бумаги с кодом. Финн вышел на улицу.
Пройдя налево, Финн вышел к армейскому бункеру, возле которого валялись
трупы Мусорщиков. Грозный голос порекомендовал парню немедленно убираться из
запретной зоны, и тот, не желая искушать судьбу, быстро прошел мимо
(пристрелив по пути пару Мусорщиков).
Еще пара мусорщиков была убита возле ядовитой сточной канавы (налево); помимо
всего прочего, в кармане одного из них оказалась длинная антенна -- идеальный
инструмент для обшаривания труднодоступных мест.
"У вас остались еще Мусорщики?" (наверх). Остатки деревянного забора
отгораживали вторую канаву. Мостика через нее не было, но справа три доски
забора просто напрашивались на то, чтобы их поддели ломом. Финн оказался
человеком сговорчивым; доски были повалены. Через импровизированный настил
Финн перешел к бункеру, попутно уложив еще двоих Мусорщиков. В кармане одного
из них оказалась батарейка.
Код двери Бункера защиты от воздушного нападения совпал с комбинацией на
найденной ранее бумажке (7512). После обыска многочисленных шкафов инвентарь
героя пополнился дробовиком и армейским бронежилетом. За металлической
решеткой обнаружилась пара резиновых перчаток. Передохнув на кровати (Место
для сохранения игры 3), Финн надел жилет, приобретя вид заправского солдата, и
вышел наружу.
Парень продолжил исследование города (вниз по улице). Еще четыре мусорщика,
металлическая лестница, второй этаж, новые защитнички... С тела одного из них
он подобрал Псионический ключ; кроме того, теперь карман оттягивал мощный
автоматический пистолет.
После недолгих раздумий, Финн решил исследовать улицу, проходившую возле
армейского бункера. Она заканчивалась тупиком, где пришлось убрать еще пару
свидетелей, то ли прогуливавшихся, то ли стороживших вход в здание. Парень
исследовал странные замочные скважины; псионический ключ явно подходил к одной
из них; но где взять второй? Финн направился к двери в армейский бункер.
Дверь была уже не заперта. Полковник, единственный обитатель бункера, принял
наряженного в боевую броню Финна за солдата и с радостью вступил в разговор
(Security Door). Так вот у кого второй Псионический ключ! Парень показал
(подействовать на Полковника) первый ключ, и Полковник сам предложил пойти к
заветной двери.
После разблокирования двери Полковник вернулся в бункер, а Финн вошел в
здание Пси яслей. В центре контроля он подобрал моток провода. Нажав на кнопку
у консоли, изумленный парень узнал, что в этом здании проводились исследования
паранормальных способностей, и что диск с результатами спрятан в детской
комнате.
Едва он вошел в комнату, как нахлынули воспоминания смутные, но... Три
кровати, игрушки... История о том как трое малышей были привезены Raksha в
деревню... Неужели он когда-то жил здесь? Диск был найден в игровой приставке;
Финн вышел на улицу.
The Sewers
Добравшись до перекрестка (возле места, где он, войдя в город, расстрелял
засаду из четырех Мусорщиков), Финн пошел по единственной неисследованной
улице (налево). Он подошел к канализационному люку и, открыв крышку, скользнул
вниз.
Парень двинулся вдоль по коридору. Свернув в ответвление направо, он
спустился по лестнице в храм Тхорна. Сам Тхорн оказался весьма приветливым
мужиком (упомянуть WEAPONS и PSIONICS). Увидев в Финне мощный псионический
талант, Тхорн согласился обучать его; первым освоенным парнем искусством стала
Мягкость -- способность снижать точность огня противника.
Покинув храм, новоявленный сталкер продолжил исследование туннеля.
Вернувшись в главный коридор, он пошел по нему дальше до шахты. Финн спустился
по лестнице в зал, в котором размещался неисправный генератор. За генератором
лежали плоскогубцы; парень подобрал их и вошел в узенький коридор.
Истребляя ядовитых пауков, он шел все дальше и дальше. Из глубины туннеля
доносилось злобное бормотание. Вскоре Финн оказался в просторном зале, в
котором бледные Мутанты толпились перед клеткой с девушкой. Финн раздумывал
весьма недолго.
Старый ключ, подобранный с тела одного из трупов, открывал клетку. Сэм,
бывшая узница, предложила следовать за ней, не тратя времени на разговоры. Они
вернулись в комнату с генератором. Для ремонта были нужны плоскогубцы, провод
и резиновые перчатки. Все это Финн торжественно передал Сэм.
Отремонтировав агрегат, благодарная девушка отвела парня в штаб-квартиру
Повстанцев.
The Resistance
Штаб-квартира Повстанцев размещалась на втором уровне подземелья.
Сэм провела Финна через бар в кабинет Карла -- главы Сопротивления. Шеф
Повстанцев поблагодарил героя; отныне парень стал в этих туннелях почетным
гостем.
Покинув Карла, Финн пообщался с Борисом и Сэм. Бармен Борис не только был
готов предложить страждущим подкрепиться, но и за 15 кредиток сдавал комнаты
(HELP, REST) для отдыха (Место для сохранения игры 4).
И вновь исследования подземелья. Финн вернулся к лестнице и спустился на
третий уровень (вниз). Коридор вывел его к трем дверям -- арсеналу красотки
Шэннон, магазинчику старьевщика Гарри и госпиталю Румико. Гарри купил
(упомянуть в разговоре TRADE, затем SELL) все собранные в боях с Мусорщиками
сломанные древности, Шэннон предложила широкий выбор оружия, боеприпасов и
брони, а Румико не только лечила раны и отравление, но и могла научить новому
пси-приему (HELP, PSI-HEALING) -- Пси-щиту, способности временно увеличивать
защиту (Румико, также как и Тхорн, и впоследствии смогут учить Финна новым
приемам по мере накопления им опыта).
Настало время активных действий. Финн вернулся к Карлу, горя желанием
присоединиться к борьбе с угнетателями. Шеф был рад видеть в своих рядах
нового бойца и сразу же вручил ему лэптоп с текстом первой миссии (RESISTANCE,
JOIN, MISSION).
Знатный истребитель монстров поднялся по лестнице на первый уровень и
двинулся вглубь туннеля (направо). Не ответив на приветствие часового, он
открыл дверь и направился по коридору к первому контрольному пункту -- причины
странного молчания его охраны следовало прояснить.
Еще толпа Мусорщиков, все до единого перебиты -- и Финн вышел к посту, возле
которого лежало бездыханное тело охранника. Парень подобрал рацию и отправился
на доклад к Карлу. Отдав ему обломки, Финн получил причитающееся
вознаграждение и попросил о новой миссии.
Приказ был прост -- доставить ящик с оружием Raksha к Роско. По лестнице
Финн спустился на четвертый уровень и двинулся по коридорам, уничтожая
встречавшихся врагов. Вскоре он вышел в комнату, охраняемую часовым.
Парень отдал ящик Роско и после содержательной беседы показал ему
компакт-диск из Пси яслей. Оружейник посоветовал обратиться к Тамаре,
специалисту в области коммуникаций. На вопрос Финна о Тамаре Роско дал пропуск
в ее лабораторию (любое оружие Raksha теперь можно относить Роско, после чего
он, уже годное к употреблению, появляется в оружейной лавке Шэннон).
Лаборатория размещалась на первом уровне. Показав охраннику пропуск, Финн
вошел в лабораторию. На Тамара была занята -- хитроумные Raksha глушили
передачи Повстанцев. Делать было нечего, и наш герой вернулся в штаб.
Получив от Карла причитавшееся вознаграждение, Финн завел разговор о
радиопередачах Сопротивления (RESISTANCE TRANSMISSIONS); Шеф рассказал
(WEAPONS, BOMB), что единственным вариантом решения проблемы является
уничтожение глушащей установки при помощи бомбы, и посоветовал узнать детали у
Роско.
Финн вновь направился к Роско. Оружейник был готов помочь (WEAPONS, BOMB);
ему нужны были только часы, батарейка и взрывчатка. Трофейная батарейка давно
лежала в кармане, взрывчатка определенно была в продаже у Шэннон (TRADE, BUY),
а часы завалялись у старьевщика Гарри. Кроме того, у Шеннон продавалась
штурмовая винтовка (Assault Rifle), одно из немногих оружий землян,
пробивавшее хитин Raksha; а Гарри продавал отличные плоскогубцы. Но бомба
бомбой, а миссии выполнять надо. Финн вернулся в штаб к Карлу и попросил о
новом задании. На сей раз нужно было захватить продовольственный склад.
Для перемещения на место операции Финн использовал телепортатор (нулевой
уровень). Управление прибором оказалось весьма простым -- в задании
указывались координаты (BYGG) каждая буква являлась первой в названии цвета
(B -- голубой, Y -- желтый, G -- зеленый, R -- красный).
По прибытии Финн уложил троих Raksha и вошел в здание склада. Ни пара
охранников, ни трое рабочих не смогли оказать действенного сопротивления. В
качестве сувенира парень прихватил из одного из контейнеров оружие рабочего
Alien Worker Weapon. Внимание Финна привлекла светившаяся на дальней стене
Панель управления телепортатаром; однако для ее активизации требовался ключ,
которого у Финна пока не было.
В любом случае, склад был захвачен, и парень вернулся на базу Повстанцев
(YYBB). Карл поблагодарил за успешное выполнение задания и, рассказав все, что
он знал о телепортаторе (PLACES, TELEPORTER), дал новое задание (RESISTANCE,
MISSION).
Для выполнения тайных заданий в секторах обитания Raksha Финну нужно было
смонтировать на голове специальное устройство, которое насекомые использовали
для контроля людей-рабов. Операцию должен был сделать доктор Сэвбон.
Телепортировавшись (RRBG), Финн вошел в клинику доктора (убив охранника, он
подобрал новое оружие -- Alien Security Weapon). Следы борьбы указывали на то,
что медика похитили. Парень подобрал с пола пневматический пистолет (dart gun)
и при помощи антенны достал из-под стола прибор для пси-контроля.
Карл поблагодарил за успешную миссию и попросил (RESISTANCE, MISSION) спасти
доктора из плена (для успешного выполнения миссии стоит отдать найденное
оружие Роско и приобрести пригодный к употреблению экземпляр у Шэннон. Лучший
способ заработать на это денег -- пойти в город поохотиться на Мусорщиков и
продать Гарри трофеи).
Телепортатор перебросил (YYGB) Финна к тюремному блоку. С новым оружием
враги уже не являлись серьезной помехой. В контрольной комнате он нажал
красную и зеленую кнопки на пульте, вошел внутрь, убил сторожевого жука и
открыл камеру доктора; можно было выбираться на базу.
Очередная благодарность Шефа -- и Финн отправился в госпиталь Румико. Доктор
был уже там. Он сказал, что для операции необходим прибор пси-контроля. Парень
отдал взятый в старом кабинете прибор Сэвбону.
После успешной операции Финн мог спокойно разгуливать среди пришельцев до
тех пор, пока сам не начал бы стрелять. Текущее задание было простым -- войти
в контакт с информатором. Телепортировавшись (RBBG), разведчик направился в
бар, игнорируя Raksha. Очаровательная Энди уже ждала его. Она передала
информационный чип и рассказала, что по ее предположениям передачи глушатся из
Коммуникационного центра (RESISTANCE, TRANSMISSIONS).
Получив информацию, Карл предложил герою (PLACES, COMM CENTER) взорвать
Коммуникационный центр. Из батарейки, часов и взрывчатки Роско собрал бомбу,
которую Финн торжественно вручил Шефу.
Настало время очередного задания (RESISTANCE, MISSION) -- взорвать Центр
(GRRR, идти направо от телепортатора). Перебив охрану (рекомендуемый прием --
если Финн сильно изранен, а врагов много, перейти на соседний экран. Враг его
не преследует и можно восстановить здоровье, в то время как раны, нанесенные
противнику, не заживают), Финн закрепил бомбу на средней панели управления и
выскочил на улицу.
На базе парень узнал от Карла (упомянуть MISSION), что теперь Тамара
свободна и может заняться компактом; поговорив с Татьяной, Финн отдал ей диск.
На нем оказались файлы о секретных биологических исследованиях, проводившихся
Министерством обороны в здании на West Street.
Карл уже ждал парня с новым заданием -- разгромить клуб пришельцев (GRRR), в
котором те оборудовали комнату пыток. Миссия оказалась частично успешной --
Raksha были уничтожены, но пленник умер от ран. Финн взял с его бездыханного
тела Идентификационную карточку и вернулся в штаб-квартиру. Он показал
карточку Карлу и поинтересовался зданием на West Street (PLACES, WEST STREET).
Тот порекомендовал спросить о лаборатории у Энди. Девушка знала не много, но
достаточно для того, чтобы Финн направился к зданию за энергетическим барьером
(вверх от бара); он дезактивировал барьер, вставив Идентификационную карточку
в слот слева, и вошел в здание.
Металлическую ограду перед панелью управления генератором в подвале можно
было разрезать плоскогубцами (из лавки старьевщика); щелчок рубильника -- и
генератор загудел, подавая электропитание на мотор лифта.
Обыскивая ящики в одной из комнат на седьмом этаже, парень нашел отвертку;
при помощи ее он починил коробку управления лифтом; теперь можно было доехать
и до тринадцатого этажа, о котором говорилось в материалах на компакт-диске.
Методично исследуя лабораторию, Финн обнаружил в огромном хранилище тело
Raksha, из которого извлек дротик с вирусом. Затем парень подошел к столу,
стоявшему возле закрытой двери, и сдвинул в сторону книги; за ними была
кнопка, открывавшая дверь.
Во второй комнате стоял сейф с секретными документами об исследованиях.
Прихватив их, Финн спустился вниз и вышел к энергетическому барьеру. Карточка
вновь не подвела, и вскоре он уже был в штаб-квартире.
Изучив переданные ему дротик и бумаги, Карл пришел в сильное возбуждение. Он
послал Финна к Роско.
Отдав оружейнику дротик и пневматический пистолет, парень тут же получил
обратно уже заряженный инструмент (использовать (USE) заряженный пистолет на
Роско). В разговоре умелец упомянул о Центре размножения. Для того, чтобы
узнать его координаты, Финн вновь направился в бар к Энди (RBBG). Она
пообещала сообщить координаты Карлу.
К моменту прибытия Финна Шеф уже получил координаты, и последнее задание --
уничтожить Королеву инопланетян -- было готово. Телепортировавшись в Центр
размножения (BRBY), парень, тянувший уже на заправского рейнджера, уничтожил
охрану и ворвался в помещение, в котором хранились яйца с зародышами
инопланетян.
Перебив все хранившиеся и доставлявшиеся телепортатором яйца, Финн прошел
дальше (налево) и уничтожил остатки охраны. С мертвых тел он подобрал Alien
Lord's gun (самое мощное оружие) и Ключ от телепортатора, доставлявшего на
космический корабль (телепортатор на продуктовом складе).
Финн тщательно подготовился к финальной миссии. Он отдал найденную пушку
Роско, затем приобрел ее работоспособный вариант, боеприпасы и мощную броню у
Шэннон. Настало время научить тараканов хорошим манерам (после телепортации
на космический корабль нет возможности сохранения игры).
Переместившись на склад (BYGG), Финн вошел в дальний зал, охраняемый
Повстанцем. Поместив Ключ в панель управления, он активировал телепортатор и
смело ступил в центр круга.
Mothership
Финн спустился по лестнице вниз и прошел по длинному коридору мимо закрытой
двери с странным символом к автоматическим плазменным пушкам, уничтожая по
дороге слабо сопротивляющихся пришельцев.
Миновав плазменную ловушку, парень подошел к комнате с рычагом на стене.
Финн сноровисто ликвидировал охранника и щелкнул переключателем, открыв дверь
с символом.
Он вернулся к двери и вошел в небольшой зал с новыми тремя дверьми (символы
на них следует запомнить). Финн подошел к площадке с телепортатором и на лифте
поднялся наверх. В конце грузового отсека находился пульт управления дверьми с
двумя красными стрелками.
Установив с их помощью рисунок, украшавший левую дверь, Финн вернулся в
комнату с тремя дверьми. Левая была открыта. Через телепортатор он
переместился в комнату пси-контроля. Охрана украсила пол своими телами. Финн
подобрал с трупа Лорда Raksha Желтый ключ и, уничтожив все контрольные
мониторы, вновь направился к пульту управления дверьми. Вскоре за центральной
дверью находился Красный ключ; за правой -- Синий (все ключи были у Лордов
Raksha).
С тремя ключами в кармане, Финн опять вошел в комнату с пультом управления
дверьми и спустился по лесенке вниз. Избавившись от охраны, он вставил ключи в
замок на правой стене, открывая дверь в телепортатор.
Парень очутился в яйцехранилище, полном охранников. Перебив яйца и
инопланетян, Финн вошел в следующий зал. Немного повозившись с вооруженным до
зубов Личным охранником королевы (к тому же взорвавшимся после смерти),
землянин вошел в покои верховного монстра.
Несколькими выстрелами Финн расправился со сторожевыми роботами, разметал
охрану и, подбежав к Королеве, воткнул в нее дротик с вирусом. Теперь она уже
не была бессмертной. Землянин отскочил влево (можно выбрать мертвую зону, не
досягаемую для плевков Королевы) и расстрелял Королеву пришельцев.
Едва последний вздох покинул ее тело, заработал механизм самоуничтожения
корабля. Финн бросился к открывшемуся слева проходу, спеша покинуть корабль.
Эпилог
После смерти Королевы и гибели флагмана поражение Raksha было неизбежно.
Лишенные управления Королевы, они погибли. Жители земли впервые за долгие
десятилетия стали хозяевами на своей планете. Человечество возрождалось. Но
время от времени люди с тревогой смотрели на звезды. И ждали...
Кирилл Кузнецов
(с) "Навигатор Игрового Мира", N4(12), апрель 1998
Complete WalkThru typed by: Beowulf
Special thanks to ANDROiD/ACiDSToRM/Cogline for their help. =)
-----------------------------------------------------------------------------
Notes:
A wicked game...graphics still have me in awe. I found some interesting
things out while playing the game, namely the cheat that was released with
this walkthru. Also, did you notice that the Alien's speech sounded
remarkably human? I did...so I tried playing their speech files in
reverse. Guess what? =) You can try it yourself, and I've included here
what they actually say (or as best as I can tell). All the speech files are
in Alien\Sound\Creature or Sound\Creature.
MONST1.WAV - "I really must change my brand of "
MONST2.WAV - "What does this say backwards?"
MONST3.WAV - "OK, you little smart-arse."
MONST4.WAV - "I'm it."
MONST5.WAV - "Big alien monster."
MONST6.WAV - "Don't with me."
MONST7.WAV - "These shoes are killing me."
MONST8.WAV - "Why am I saying this?"
MONST9.WAV - "Are you happy now, Michael?"
(Michael Bishop, one of the voice talent actors, I assume.)
I never really got into using the Psionics so it might be an avenue to
pursue. I found a few "oopsies" in the game:
- You can make Finn "float" by standing at the top of the Alien elevator,
directly to the right of the light in the middle and USEing the elevator.
The elevator will start to move down, but he won't. =)
- Roscoe asks you to find 2 batteries, when in fact you need only one.
- Spelling errors in the Resistance mission descriptions.
- Random crashes during loading/leaving scenes which seem to mesh with
drive cache hits, so perhaps the sound engine is not as cache-friendly as
it should be.
Introduction:
Throughout this walkthru I will use the conventions UP, DOWN, LEFT and
RIGHT to denote positions on the screen. (i.e. Go UP means go towards the
top of the screen). Essentially, kill everything you can kill and ALWAYS
search their bodies for goodies...the more you kill, the faster your
skill improves in the weapon you are using. Use your TAB key to view your
auto-mapper, as I will gradually use the location names on your mapper
in the walkthru to save space (i.e. Go to the Resistance HQ, then go to
the Hospital.).
THE JUNGLE
Go down to the bottom of the screen, turn right and stop at the phone
booths (Altar of ComTel =). GET the plate of food, GET the prayer mat, GET
the metal blade and GET the wooden pole. Select the wooden pole in your
inventory and ADD TO the metal blade to make a halberd (which will be
equipped automatically). Walk down and kill the Sentinel plant (whack it
quickly). After it is dead, SEARCH it to get some sentinel leaves (used
to create poison antidotes). Go up and exit the screen to the right.
Go to the right then down to the large open area. GET the rocks, kill the
dragonflies and GET the crowbar. Now, go back up to the right and take the
topmost exit to the right.
Go down to the ruined house and GET the stuffed bunny. You'll hear Old Jack
calling for help. Go down, kill the two creatures attacking him, and GET
the rubber tube. Old Jack will thank you and tell you to visit him in his
treehouse. Follow Old Jack to his treehouse but do NOT go up the ladder
yet. GET the old rags by the bridge. Exit on the bridge, then come right
back to this screen. GET the old rags again (you'll have 2 now). Go to the
right by the swingset and GET the spray cans. Go down near the toilet and
GET the bottle. Again, go up to the bridge, exit on the bridge, then
come right back. GET the old rags one more time (you'll have 3 now). Go
down to the toilet and GET another bottle. Go down to the bottom of the
screen and SEARCH the debris to find some tin cans. Exit down.
Go to the left, kill the Sentinel plant, search it to get some more leaves,
then climb the vine that is hanging there. Select the old rags in your
inventory and USE them on the fuel cap to open it. Select the rubber tube
in your inventory and ADD TO a bottle to create a bottle with a tube. USE
the bottle with a tube on the fuel tank to create a gasoline bottle. USE
the rubber tube again on second bottle and use the bottle with the tube
on the fuel tank to create a second gasoline bottle. Select the old rags
in your inventory and ADD TO the gasoline bottle to create a molotov
cocktail. Repeat this to create a second molotov. Climb down the vine.
Go right and take the exit up to the debris filled area.
Take the first exit to the right.
Go right and down until you reach Sane Charlie's place. Walk in the door.
TALK to Sane Charlie and ask him about everything. Select the stuffed bunny
in your inventory and USE it on Charlie. After he moves out of the way,
OPEN the bird cage to get the plastique parrot. Leave the house. Go to
the right.
Go up to the security gate, then up and to the left and exit.
Go to the left and down and exit.
Now go to Old Jack's treehouse and climb the ladder. He will thank you and
give you a lighter. TALK to him and ask him about everything. Select the
sentinel leaves in your inventory and USE them on him. He'll give you some
antidote in return. Repeat this with as many leaves as you have. USE the
bed to save your game and restore yourself to full health. Now the big boys
come out to play...Climb down and exit the treehouse.
You'll hear the Raksha horn indicating that the hunt has begun. From now
on, if you see a Raksha firing at you with his gun, RUN AWAY, leave the
screen then return in a few minutes, otherwise you will get your ass
WHOOPED. Exit on the bridge. Go up and to the right to the cinema. Select
the crowbar in your inventory and USE it on the planks blocking the cinema
entrance. Exit into the cinema.
Select the gas lighter in your inventory and ADD TO a molotov cocktail.
Now quickly target the giant mantis and throw the molotov at it; it'll blow
up and smoke the mantis. Now go down and to the right and exit.
Walk over to the guy behind the counter (Brock) and USE the plate of food
on him. TALK to Brock and ask him about everything. He will give you a
flashlight when you ask him for Help. Exit up and to the left. Exit the
cinema.
Go down and walk across the log to the exit. Walk to Old Jack's treehouse
and climb up the ladder. Save your game here (make sure you have LOTS of
antidote...3 at least), then exit the treehouse. Go to the right and exit by
the swingset to reach the mine entrance.
Exit into the mine.
Your flashlight will automatically come on. Kill any of the spider creatures
you see running around. They can poison you, so save your antidote until
you have cleared all the spiders in the area. Walk up and to the right
until you reach a "nasty looking web". Select the gas lighter in your
inventory and ADD TO the spray cans. USE the spray cans on the nasty looking
web to burn it away. Exit up.
Again, there are a LOT of those little spider things around here, so kill
all of them, THEN drink your antidote. Exit up and to the left.
Walk a little further up, then select the gas lighter in your inventory and
ADD TO a molotov cocktail to light it. Now QUICKLY go up and to the left,
and throw it at the giant spider. After the spider dies, whack the rest
of the little spiders running around, and GET the detonator. Exit down.
Make your way back down and to the right. Exit by the burned web.
Go down and to the left, then down and to the right to exit the mines.
Select the detonator in your inventory and ADD TO the plastique parrot to
create a plastique bomb. Now, if you are hurt at this point wait until you
are at full health (just to be safe). Walk around the jungle here until
you see the Raksha Lord appear and try and shoot you. Quickly run up to
him and USE the plastique bomb on him, then stand back. He will go boom. =)
SEARCH his body to get the Raksha Lord's head. Go down and to the right and
exit.
Go to the security door and USE the head on the security lens to open the
door. Exit through the gate.
THE WASTELANDS
Note: While in the wastelands, you will have to kill a lot of Scavengers.
Make sure to SEARCH each one to collect valuable items.
You'll see a resistance fighter getting smoked by one of the evil
Scavengers running around here. After he is brought down, TALK to him. He
will die, then SEARCH his body to get a pistol. =) Now you're talkin...
Go down and to the right and search the two dead Scavenger's bodies to
collect some pistol ammo. Go directly right into the small alleyway and
exit.
Walk up the bed and USE it to save your game here. This area is called the
Hideaway. Exit the Hideaway.
Walk down and to the right and exit.
Walk up the stairs and grab the small medkit sitting there. Come down the
stairs, and kill the 4 Scavengers waiting at the intersection for you.
Search each one to collect stuff. Go to the right and walk up the stairs
into the building. Kill the 3 Scavengers waiting for you here and search
them. Walk to the right and GET the scrap metal sitting there. Go up and
to the left and walk up the stairs to the second floor. Go down and to
the left and kill the 3 Scavengers waiting here. Pay particular attention
to the one inside the computer room...when you SEARCH his body, you'll
find a notepad with a code written on it. Remember the code. Go back
down the stairs and exit. Exit the building the way you came in.
Walk back to the hideaway and save your game again, then return to this
place. This area is known as Block 4 (check your mapper). Go down and to
the left and exit.
This area is known as the Colonel's Bunker (as you'll find out soon
enough). Continue left and down and kill the 2 Scavengers that attack you.
Search them. Keep going to the left and exit.
You should now be in an area with lots of pipes and yellow ooze. Go left,
then up and kill the 2 Scavengers there. When you search them, one will
have an Antenna on him...this will come in useful later. Continue up and
exit.
Go to the right past the wooden fence and keep going right until you reach
the top of the "river". USE your crowbar on the three-planked fence here
and it will drop over the river. Walk over the river, then to the left and
kill the 2 Scavengers here. When you SEARCH them, you'll find a Battery,
which will come in useful later. Go to the entrance to the shelter and
USE the keypad. Enter the code you found on the notepad (7512) and the
shelter will open. Exit into it.
This area is called the Air Raid Shelter. Go to the left and SEARCH the
lockers to find a shotgun. Go to the right and search the rightmost metal
grate to find Rubber Gloves. Go to the lockers on the right and OPEN them
to get some Military Flak armor. USE the armor on yourself...NOW you look
like a soldier. =) USE the beds and save your game here, then exit the
Air Raid Shelter.
Make your way back to the Colonel's Bunker area, then exit down.
Go down and to the right and kill the 4 Scavengers walking around here.
SEARCH them. Walk to the right and climb up the ladder to enter the building.
Kill the 2 Scavengers here and SEARCH them, then walk to the right and up
the stairs. Kill the 2 Scavengers here, then walk across the metal girders
to the far left side and SEARCH the body here to get a Psionics Key. SEARCH
the crate here to find an Auto-Pistol. =) Nice little weapon...Exit out of
the building and make your way back to the Colonel's Bunker Area.
Go up and to the left past the Colonel's Bunker and exit.
Kill the 2 Scavengers here and SEARCH them. EXAMINE the strange keyhole to
the left of the large metal security door. Go back down to the Colonel's
Bunker.
OPEN the door to the Colonel's Bunker (it is marked with two green dots and
can ONLY be opened if you are wearing the Military Flak armor), then walk
inside.
Go to the Colonel and TALK to him about everything, especially the Security
Door. He'll tell you that he has a key just like the one you found...Hmmm.
Now USE your Psionics Key on the Colonel, and he'll offer to help you get
past the Security door. Follow him back up to the Security Door, and USE
your Psionics Key on the left hand keyhole to open the Security Door. The
Colonel will leave and return to his bunker. Go through the Security Door.
This area is called the Psi Creche. Go up and to the left and GET the roll
of wire here. You can also USE the console here to display a video about
the Psi research that was performed here and how a scientist hid a CD-ROM
nearby that contained vital information about the Psi research. Go right
and exit. Go up to the television and SEARCH the game console machine, then
GET the CD-ROM you find in there. Exit the playroom, then exit the Psi
Creche. Return to the Hideaway area and save your game, then go back to the
Block 4 area.
Proceed to the right and you'll find a covered manhole here. USE your
crowbar on the manhole to open it. Exit into the manhole.
THE SEWERS
Climb down the ladder and exit.
Go to the right and go down the stairs to the right. Continue down and right
and exit through the open door.
This is Thorne's Temple. TALK to Thorne and ask him about everything,
especially WEAPONS and PSIONICS. He will teach you the Meekness spell.
Leave the Temple.
Go back up the stairs and continue right. Turn up and exit. Climb down
the ladder. Exit to the right.
This is the Generator Room. Unfortunately, the generator seems to be off.
Walk around the generator and GET the pliers lying there. Exit to the
right. Continue right and down, killing the poison spiders here, then exit.
Continue right and down again (you should hear some evil cackling now...).
Exit to the right, and you will enter the Dweller's hideout.
Looks like the Dweller's snagged someone and have her hostage. Kill all
the Dwellers and the poison spiders. SEARCH the Dwellers to find an Old Key.
USE the Old Key on the cage to open it. The woman (Sam) will tell you to
follow her, since she doesn't have time to chat now. Follow Sam all the way
back to the generator room.
Sam will explain that she has to fix the generator and needs some tools to
do it. If you help her, she'll try and get you in the Resistance. (Cool!)
Fortunately, you've already collected everything you need (Imagine that!).
Give her the pliers, the roll of wire and the rubber gloves. She will fire
up the generator, then head up. Follow her up the ladder and down to the
waiting Resistance guard. After some discussion, the guard will let you
and Sam through. Now it gets even cooler...
THE RESISTANCE
I will designate the different levels of the Resistance complex with Level
1 being the one you are currently on, and increasing numbers as you go
deeper. Ground level is obviously the level above you.
Follow Sam down to Level 2. Follow her to the right and down into the
Resistance's "cafeteria" or the Raksha's spleen. Ignore everyone else for
now, just follow Sam down to the right and past the large safe-like door.
Sam will introduce you to Karl, the resistance leader. He will welcome you
into the Resistance and tell you that you are welcome there. Leave Karl for
now, and proceed up to the bar and TALK to Boris. Ask him about everything
(he knows a lot), then leave him and walk down to Sam. TALK to Sam and ask
her about everything. When you are done, continue up and exit. Go to the
right and return to the ladder. Go down the ladder to Level 3.
Walk to the right and exit. You will see three doors here. The first door
is where Shannon lives in her Guns and Ammo store. The second door is
Harry's Junk Emporium (The Junk Shop) where you can sell any junk you
collect from the Wasteland and earn Credits to purchase other items. The
third door leads to the Resistance Hospital where Rumiko, the resident
healer, can heal you of any damage or poison. OPEN the door to Harry's
Junk Emporium and walk in.
TALK to Harry and ask him about everything. Offer to TRADE with him, and
SELL any junk you have collected. Make sure only to sell junk (stuff that
has "Broken" as part of its title, or tin cans and scrap metal). DON'T sell
your Antenna or Battery. After making at least 15 credits, leave the shop.
Now OPEN the door to Guns and Ammo (Shannon's shop) and walk in. TALK to
Shannon about everything. You can offer to TRADE with her, but make sure
that you have at least 15 credits left. Don't blow all your money...yet.
When you are done, exit her shop.
Finally, OPEN the door to the Hospital. TALK to Rumiko about everything.
When you ask her for HELP with PSI-HEALING, she will teach you a new
spell called Psi Shield. After you have talked to her, exit the hospital.
Go back to the ladder and return to Level 2. Return to the Raksha's Spleen
and TALK to Boris again. This time, ask him for HELP and REST. His rooms
cost 15 Credits a night. You can use Boris to save your game throughout
the Resistance missions. Save your game here.
Go to the right (you'll see two lovebirds quarreling). Continue right to
the Raksha's spleen. Go to see Karl in the Resistance HQ. TALK to Karl
and ask him about everything. When you ask him about the RESISTANCE, you
can JOIN it then get a MISSION. When you take the Mission, he'll give you
a mission book that contains details of your first mission. Leave HQ.
Leave the Raksha's Spleen and take the ladder up to Level 1.
Walk to the right, and exit. Walk down the tunnel and exit to the right.
Walk past the guard, then OPEN the second door on the left marked "To
Checkpoint One". Walk in the door.
Continue up and to the left, killing all the Scavengers around here.
Continue left and exit. Kill the Scavenger here and continue left out of
the tunnel. Kill the 2 Scavengers here and continue left and exit. Kill the
Scavengers here, and SEARCH the dead body of the Resistance fighter to get
a Com-Link. Do NOT go up the ladder here yet, unless you plan to get your
ass whooped. Go back the way you just case, past the Resistance guard and
to the ladder. Go down the ladder to Level 2 and return to Karl in the
Resistance HQ.
USE the Com-Link on Karl to complete your first mission. TALK to him, and
ask him for another MISSION. He'll tell you to deliver some weapons to
Roscoe, the weapon-chopper. Seems that all the Raksha weapons have to be
modified before you can use them. Leave HQ, go to Boris, TALK to him and
save your game.
Go to the ladder, and go down to Level 4. Go right and exit. Continue down
the tunnel to the right and kill the poison spiders here, then exit right.
Kill the Dwellers and spiders here, then continue right until you reach
a guarded area. Enter the door to the top left.
This is Roscoe, the Weapon-Chopper's area. If you find any Raksha weapons,
bring them to him and he will convert them for use, after which they will
appear in Shannon's Guns and Ammo inventory. USE the crate of Raksha
weapons on Roscoe. TALK to Roscoe, and ask him about everything. You'll
discover that he is the resident "tech-head", so now try and USE that CD-ROM
you found on him. He'll tell you about another communications techie called
Tamara. TALK to Roscoe again, and ask him about Tamara. He will give you a
pass that enables you to visit Tamara. Leave Roscoe, and return to the
ladder. Climb up to Level 1.
Walk all the way to the right, past the first guard, then give the second
guard you meet ("This is a restricted area."), the pass that Roscoe gave
you. He will now let you pass him whenever you visit Tamara. OPEN the door
to the top left, and walk it.
TALK to Tamara. She will tell you that she is too busy trying to scramble
the Resistance transmissions to help you out right now. Leave Tamara, and
return down to Level 2 and the Resistance HQ.
Karl will thank you for delivering the weapons. TALK to Karl and ask him
about the RESISTANCE TRANSMISSIONS. He will tell you that the best way to
stop the Raksha spies is to bomb their spy equipment. Ask him about
WEAPONS, then the BOMB and he will tell you to talk to Roscoe. Leave HQ.
Return to Roscoe on Level 4. TALK to Roscoe, and ask him about WEAPONS then
the BOMB. He will tell you that he needs some batteries (although he REALLY
means just one battery...this part had me looking for HOURS for a second
battery), some high-explosive and a digital clock. USE the battery you have
on Roscoe, then leave him.
Go to Shannon's Guns and Ammo on Level 3 and TALK to Shannon. TRADE with
her and BUY the TNT she has for sale. Refuel with any ammo you need now or
other items. Leave Shannon.
NOTE: At this point, you should have at least an Assualt Rifle for a weapon
since you will be fighting Raksha now, and an Auto-Pistol won't cut it. =)
If not, go scavenging on the surface for awhile, collect some junk, sell
it to Harry and buy yourself a decent weapon. If you got lots of money,
buy yourself some better armor too.
Return to Roscoe, and USE the TNT on him. Now all you need to find is the
digital clock and the bomb can be built. We'll leave this bomb for now, and
return to the Resistance missions. Go to the Raksha's Spleen, talk to Boris
and save your game.
Go to Resistance HQ. TALK to Karl and ask him for another MISSION. He will
tell you that you must clear the Resistance's food storage area. This
mission is the first one where you use the teleporter system. Go to the
ladder and climb all the way up to ground level.
GET the medkit here, then walk into the teleporter. USE it, and enter the
color code as listed on your mission book (BYGG). Get ready to RUMBLE...
Kill the 3 Raksha guards here, walk to the right and up and OPEN the large
door. Exit in the door.
Kill the 2 Raksha guards here and proceed through the exit to the right.
Kill the 3 Raksha workers here. SEARCH the large crate near the entrance
to find an Alien Worker's Weapon. Go to the far right and EXAMINE the
glowing control panel. Try to USE it. It seems to be a teleporter, but you
can't use it since you don't have a key. Exit the food storage area and
return to the teleporter. USE the teleporter, and enter the color code to
return to the Resistance (YYBB). Return to Resistance HQ.
Karl will thank you for completing the mission. TALK to Karl and ask him
about PLACES and then TELEPORTER. He will understand then how the Aliens
were getting their food. TALK to Karl and ask him for another MISSION. The
next mission involves you getting outfitted with with one of the slaves
head-control units so that you can pass as a slave on the surface. Leave
HQ and TALK to Boris at the Raksha's Spleen. Save your game here.
Go to the ladder, and climb up to the teleporter. USE the teleporter, and
enter the new code in (RBBG).
Go to the right and up the stairs into the building. Kill the Raksha guard
waiting here, then SEARCH him to find an Alien Security weapon. Walk to the
right through the doorway. It seems there was a struggle here recently, and
the doctor is missing! Walk over to the dart gun that is lying on the floor
and GET it. Walk to the left of the operating table and USE the antenna on
the bottom of the table to retrieve a head-control band (that was what you
could hear "beeping"). Leave the building, return to the teleporter, return
to the Resistance and go to HQ.
Karl will thank you and pay you. TALK to Karl and ask for the next MISSION.
The next mission is to retrieve Doc Sawbones from a Raksha detention center.
Sounds like you might need some better firepower. Leave HQ and go to
Roscoe.
USE the Alien Worker and Alien Security Weapon on Roscoe, and he will pay
you. These two items are now available for sale at Shannon's. If you've got
at least 750 credits, head straight for Shannon's, buy the Alien Security
weapon and load up on Alien Ammo. If you don't have enough, go scavenging
on the surface and TRADE with Harry to make some credits. You NEED to have
decent firepower from now on.
After all this, go to Boris at the Raksha's Spleen and save your game.
Go to the teleporter, USE it and enter the new mission code (YYGB).
Walk to the left past the slave and through the door.
Kill the 2 Alien Guards here and SEARCH them for ammo. OPEN the large door
and walk in.
Kill the Alien Guard here...he is quite tough, so be prepared. SEARCH him to
find more ammo. USE the red button, then USE the green button. OPEN the door
to the right and walk through.
Kill the Alien Soldier here (Quite tough), then search him to find an Alien
Soldier's Weapon. Go to the right, kill the bug that attacks you, then OPEN
the second cell and walk in.
TALK to the Doctor and he will start to escape. Leave the cell and follow
him.
Go to the left and kill the two Alien Soldiers here (twice as tough...).
Continue out of the complex and back to the teleporter. Return to the
Resistance, then return to the HQ.
Karl will thank you again, and tell you that you need to see Doc Sawbones
in the Hospital to have a head-control band fitted. Leave HQ and go to the
Hospital.
TALK to Doc Sawbones and ask him about everything. He will tell you that he
needs a blank head-control unit to fit you with. Conveniently enough, we
already picked one up from his old office, so USE the head-control band on
Doc Sawbones. He will fit you with it. From now on, you can SOMETIMES pass
undetected among the Raksha, as long as you don't start fighting.
Now, it's time to get nasty. Go to Roscoe and USE the Alien Soldier's weapon
on him. Go to Shannon and buy the Alien Soldiers Gun (you can sell your other
weapons) and max out on Alien Ammo. You MUST have this weapon at least now
(it ROCKS), and you should at least have the Rhino Hyde armor as well. If
not, scavenge, collect junk, sell it to Harry and make some credits. When
you are done, return to the Raksha's Spleen, talk to Boris and save your
game.
Go to HQ and TALK to Karl. Ask for another MISSION. The next mission involves
contacting a slave spy near Doc Sawbones old hangout. Go to the teleporter,
enter the new code (RBBG) and DON'T FIRE AT ANY ALIENS unless they attack
first.
Go right past all the Raksha and go up and to the left. Go into the Bar and
TALK to the spy (Andy). Ask her about everything, she will eventually give
you an Info Chip. Make sure that you talk to her about the RESISTANCE and
the TRANSMISSIONS. She'll mention that they are probably coming from a
Comm Center. Return to the teleporter, return to the Resistance and
return to HQ.
USE the Info Chip on Karl. He'll thank you and pay you off. TALK to him and
ask about PLACES and the COMM CENTER. He will tell you of his plan to use
a bomb there to blow it up. Now it's time to finish that bomb. Go to Harry
the junk guy and TALK to him. Ask him about WEAPONS and the BOMB and he'll
mention that someone brought in a digital clock. BUY it from him. Also buy
a pair of pliers. Go to Roscoe. USE the digital clock on Roscoe and he'll
make the bomb for you. Return to HQ.
USE the bomb on Karl. Ask him for a new MISSION. He will tell you to blow
up the comm center and give you the new mission instructions. Go to Boris
and save your game (it gets REALLY tough now). Go to the teleporter, and
enter in the new code (GRRR).
Walk to the left and enter the alley above. EXAMINE the door to the Rakes
Club...you'll be back here soon enough. Leave the alley and go right this
time. Kill the "bettle-dog" and the Alien Guard (TOUGH!). SEARCH the Alien
Guard to get an Alien Guard weapon.
NOTE: My advice at this point is to return to the Resitance, give Roscoe the
Alien Guard weapon, buy it from Shannon, load up on ammo and become VERY
proficent with this weapon (go up on the surface and kill some Scavengers).
The next battle is REALLY tough. You should probably have the Bio Armor as
well by now. When you are ready, return to where you killed the Alien Guard
and continue...
Walk to the right and exit. Walk up to the large silver door, which will open
for you....get ready to ROCK.
Quickly cast Psi Shield to max your armor class, then blast away at the two
giant guards. Kill the other 4 or 5 Alien Soldiers and SEARCH them all for
ammo. (Whew!) Go up, and USE the Bomb on the middle control panel. It will
start beeping...start running. Walk down and exit the Comm Center...you'll
see the explosion. Walk left and exit. Go to the teleporter, return to
Resistance HQ.
Karl will thank you and inform you that Tamara is now freed up to look at the
CD-ROM you have. TALK to Karl and ask him for the next MISSION. Leave HQ
and go to Tamara.
TALK to Tamara and ask her about everything. USE the CD-ROM on her and she
with play it for you on one of her computers. A short video will play that
outlines a location of one of the Defense Research areas of the Raksha: on
West Street (where you met Andy, the spy). We'll leave this info for now,
and continue on our mission.
Go to Boris, save your game, then go to the teleporter and enter the new
codes (GRRR). Go to the Rakes Club entrance, and walk in.
Kill the 3 Guards and one Soldier behind the bar. SEARCH them for ammo.
Walk into the back room.
Kill the Guard here. SEARCH him. EXAMINE the slave hanging on the wall,
then SEARCH him when his body falls. You'll find a Slave ID that admits
you to West Street...Hmmm...didn't we just hear something about West Street?
Leave the Rake's Club, return to the teleporter, and return to HQ.
USE the Slave ID on Karl. TALK to him about PLACES and WEST STREET. He
tells you to ask a surface dweller. Leave HQ, go to the teleporter and
go to Andy (code RBBG) in the slave bar. TALK to Andy and ask her about
WEST STREET. Leave the bar.
USE the Slave ID card on the card slot near the glowing fence (don't touch
it!). The fence will deactivate. Walk past the Alien Lord (unless you are
feeling particularily cocky), and enter the building. Walk to the right
and exit. Go down the stairs. Walk to the far left and USE your pliers on
the mesh fence in front of the control panel. Now USE the control panel to
fire up the generators. Now the elevators have power...cool. Walk into the
elevator to the left and USE it. Go to the 7th floor.
Walk to the right and kill the Dweller here. Walk in the second door to
the left. Walk up to the file cabinet to the right and SEARCH the middle
drawer to find a screwdriver. Leave the room. Walk back to the elevator and
USE the screwdriver on the elevator to reveal a new button. Now go to the
13th floor.
Walk to the right and then up and to the left. Walk up to the large
"cabinets" to the left and OPEN one to find a body. SEARCH the body to find
a virus dart. Walk back to the right then up and to the right to the large
locked door. USE the pile of books that are sitting on the desk nearest the
door to reveal a button. USE the button to open the locked door. Walk in
the door and walk up the safe. OPEN it and GET the lab papers. Go back to
the elevator, return to the ground floor, and exit the building.
USE your Slave ID card on the console again to deactivate the force field,
then return to the teleporter and return to Resistance HQ. USE the lab
papers on Karl. USE the virus dart on Karl. He will tell you to see Roscoe.
Go to Roscoe.
USE the virus dart on Roscoe, then USE the dart gun on Roscoe (the one you
found in Doc Sawbones old place). He will give you a loaded dart gun. Return
to HQ.
USE the loaded dart gun on Karl. He will mention a Breeding Center, and ask
you to find out about it. Who is your biggest info source? Andy, of course.
Go to the teleporter, go to Andy (RBBG) in the Bar near the security gate,
TALK to her and ask about PLACES and the BREEDING CENTER. She will tell you
she has sent Karl the co-ordinates. Return to the teleporter and return to
HQ.
TALK to Karl and ask him again about the Breeding Center. This time he will
give you a mission to destroy the Alien Queen. Party time. If you haven't
loaded up on ammo yet, go see Shannon and do so now. You should have at
least the Alien Guard gun and preferbably a backup as well (Alien Guard or
something), and have at least the Titanium armor. It gets REAL nasty now.
Go to Boris in the Raksha's Spleen and save your game.
Go to the teleporter, enter the co-oridinates in (BRBY) and get ready to
RUMBLE again. Kill the 2 Alien Lords waiting here and search them for some
ammo. Walk up through the doorway.
Kill the two Alien Soldiers here. SEARCH them. Walk up and into the
"doorway".
You are now in the Breeding Center. Shoot the Soldiers that are here, then
proceed to shoot ALL the eggs that are visible. Some more eggs will appear
on the console in the middle; shoot them as well. Proceed to the left and
kill the 2 Alien Lords and the large Guard there. SEARCH them all to find
an Alien Lord's gun (Woohoo!) and a teleport key. Hmm...teleport key.
Remember that funny looking teleporter in the food storage area? =)
Leave the area, return to the teleporter and return to the Resistance.
Go to Roscoe and USE the Alien Lord's gun on him. Go to Shannon's and buy
this gun and stock up on Pulse Bullets. Now, you should at LEAST have the
Adamite armor and the Alien Lord's Gun. Stock up on everything, becuase once
you go to the alien mothership, you can't save. Go to Boris at the Raksha's
Spleen and save your game.
Go to the teleporter, and enter in the coordinates of the food storage area
(BYGG). Make your way through the food storage to the funny looking
teleporter pad and control panel. USE the teleport key on the control panel.
THE MOTHERSHIP
You'll see (or perhaps not...=) a quick cutscene here showing the mother
ship from outside.
Kill the Alien Soldiers here. Walk up and to the left (don't use the elevator
yet), and walk down the stairs and to the right, through the doorway.
Kill the two Alien Soldiers here. Walk to the right past the door with the
weird symbol on it. Walk (carefully) past the plasma-gun trap, kill the
Alien Soldier on the other side, and USE the lever. Go back to the door
that had the weird symbol on it (it is open now), and walk in.
Kill the Soldiers that are here. Carefully write down the design of the
three symbols on the doors here, then return to the teleporter you came in
on and USE the elevator.
Kill the Alien Soldiers here and SEARCH them. Continue up and to the left
and exit.
Kill the Alien Soldiers here and continue up and to the left. You will reach
a console that has two red arrows on it and a design. By USE'ing the arrows
you can change the pattern displayed. USE the arrows, and change the pattern
to match that of the leftmost door you wrote down.
Return to the room with the three doors, and enter the leftmost door. Walk
up and to the left and walk into the teleporter.
Walk to the right, and kill all of the Guards and Lords (there are a ton).
SEARCH them all, and the Lord to the far right should have a Yellow Key.
Shoot (or chop with the halberd) all the computer monitors out. Return left
to the teleporter, and go back to the three door room. A "floating mine"
should appear out of the floor. Kill it.
Now go back to the "pattern control box", enter the pattern for the second
door, and return here. Walk in the second door, and into the teleporter.
Walk to the left all the way around the control area and kill the Guard,
the bunch of Workers and the Lord that are here. SEARCH them all and the
Lord will have a Red Key on him. Go back to the teleporter, and back to
the room with the three doors.
Return to the "pattern control box", enter the pattern for the third door
(last time), and return here. Walk in the third door, and to the right,
through the doorway.
Kill the large Guard here, continue right and kill all the Aliens in here.
SEARCH the Alien Lord to get a blue key. Return all the way back to the
room that has the "pattern control box" on it.
Go left, and down the stairs. Walk through the doorway. Walk up and to the
right and kill the Alien Soldiers in here. USE the red, yellow and blue
keys on the multi-colored "lock" on the right hand wall to open the
door to the teleporter to your left. Walk into the teleporter.
Kill all the Aliens in here and proceed through the door to the right and
into the teleporter.
Walk to the right then up and to the left and kill the Guards and Soldiers
here (tough!). Now, heal up and get ready. Walk through the door to the
right.
Two large Alien Guards will appear. Kill them quickly. An odd looking Alien
will appear to the right in purple armor: the Queen's Master Guard. This
guy is TOUGH. Kill him (watch out, he explodes when he dies), heal up then go
through the door at the right to the Queen's Chamber.
Quickly shoot and kill the two droids that rise from the pillars next to the
Queen. Kill the Lord that is walking around here, then USE the dart gun on
the Queen Alien; this makes her killable. Now, pound away at her until she
dies. QUICKLY run to the left and out the exit hatch. Do NOT run back the
way you came, or you'll lose. That's it! Sit back and watch the fireworks.
Still stuck? Don't understand what is going on? Join #alienearth on IRC
for help. =)