Ace Ventura Solution Ace Ventura Solution #2 Ace Ventura Solution

See Ace Ventura Solution, Solution #2 here!

Solution for Ace Ventura


Introduction

1. После того, как начнется игра, используйте веревку на скалу
справа.

Apartment 1

1. Откройте дверь ключом и войдите в свою комнату.
2. Когда постучатся в дверь, откройте ее и поговорите с
влалельцем квартиры.
3. После этого включайте компьютер и направляйтесь к Наутилусу.

Nautilus

1. Войдите через люк в подлодку.
2. Используя курсорные, клавиши доплывите до конца.
3. После того, как доплывете, идите направо (Вас поймают).
4. Говорите с Jacques'ом пока он не уйдет.
5. Выходите из столовой направо.
6. Возьмите вилку с пола.
7. Идите налево и откройте вилкой закрытую дверь.
8. Кликните два раза на бумаге, которая находится на столе (Вы
возьмете карту).
9. Откройте шкафчик на стене и возьмите оттуда деньги и ключ.
10. Кликнете на зеленой рыбе на стене и запомните имя и пароль.
11. Возьмите морскую раковину.
12. Прочитайте книгу и запомните код перескопа.
13. Попробуйте взять ракушку с кровати.
14. Подвиньте кровать.
15. Вставьте морскую раковину в отверстие в стене.
16. Кликайте на проходе пока не войдете в комнату.
17. Откройте там шкаф и возьмите из него костюм.
18. Кликнете на карту на с
20. Возьмите перо.
21. Кликнете им на 50 по долготе, затем напишите результат на
бумаге.
22. Кликнете им на 50 по широте, затем напишите результат на
бумаге.
23. Возьмите эту бумагу.
24. Идите в коридор, откуда Вы пришли.
25. Откройте люк и полезайте туда.
26. Кликнете на Control Platform.
27. Используйте ключ на отверстие для ключа.
28. Нажмите на рычаг.
29. Кликайте на ките, пока он к Вам не подплывет.
30. Нажмите на кнопку на его спине.
31. Идите в коридор.
32. Поднимитесь на капитанский мостик.
33. Используйте на Эйса Master of Disguise (все убегут).
34. Кликнете на стол, где лежат карты.
35. Соберите карту (просто двигайте все время по часовой
стрелке).
36. После того, как ее соберете положите на пустое место карту,
которую Вы нашли за закрытой дверью.
37. Используйте на карту листок с координатами.
38. Разверните прозрачную пленку справа.
39. Возьмите перо и прочертите путь.
40. Идите к Sonar Station.
41. Нажмите на кнопку, чтобы выпустить кита.
42. Пульзуясь курсорными клавишами, удерживайте кита на экране
пока не появится остров (старайтесь держаться в центре).
43. Затем кликните на перископе.
44. Нажмите на правую кнопку.
45. В перескопе есть кнопка включающая фонарь.
46. Просветите длинный короткий длинный (чудовище уплывет).
47. После этого выходите из подлодки наружу.
48. Перепрыгните по китам на другую сторону (используйте
клавишу "влево").

Apartment после Nautilus

1. Откройте дверь ключом и войдите в свою комнату.
2. Когда постучатся в дверь, откройте ее и поговорите с
влалельцем квартиры.
3. Идите в ванную.
4. Налейте воду в ванну.
5. Выходите из ванной.
6. Откройте шкафчик два раза (возьмете перчатки).
7. Выдерните кабель из телевизора.
8. Используйте его на электрокоробку на стене.
9. Возьмите другой конец кабеля и опустите его в вану.
10. Снемите тряпку с аквариума.
11. Возьмите его и поставьте его на стул в ванной.
12. Оденьте на Эйса перчатки.
13. Возьмите электроугрей и пустите их в ванну.
14. Выходите из ванной.
15. Кликните на компьютере.
                                        
Alaska

1. Кликните на прорубе.
2. Попросите эскимоса отвести Вас к ихнему вожаку.
3. Кликните на входе в снежный дом справа (выйдут вожак и его
дочь).
4. Говорите с дочерью вожака, пока не сядете у костра.
5. Говорите с дочерью вожака снова и скажите maidens.
6. После того, как Эйс вернется нужно будет собрать статую.
7. Собирается она так:


8. Кликните на желтый снег.
9. Поговорите с дочерью вождя.
10. Кликните два раза на снегоходе.
11. Управляя курсорными клавишами поезжайте налево, три раза
направо, налево и три раза направо.
12. Кликните на первом сугробе и возьмите кость.
13. Кликните на втором сугробе и возьмите замерзший сухарь.
14. Идите к снегоходу.
15. Езжайте три раза направо, налево и направо.
16. Используйте сухарь на панель антены.
17. Возьмите отвертку.
18. Идите к снегоходу.
19. Поезжайте в военный лагерь.
20. Кликайте несколько раз на солдатах и на снег.
21. Используйте Master of Disguise на Эйса.
22. Когда Вы спуститесь, кликните на канистре.
23. Поговорите с солдатами.
24. Снимите покрывало со снегохода.
25. Садитесь на него и поезжайте направо, налево, налево,
направо.
26. Кликните на топор.
27. Войдите в дом.
28. Кликните на мусорной корзине.
29. Кликните на маленьком ковре и нажмите на кнопку под ним.
30. Войдите в открывшийся лифт.
31. Используя клавишу "верх" пройдите через огнеметы.
32. Когда перейдете на другую сторону, нажмите на рычаг.
33. Войдите в дверь и там идите вниз.
34. Поднимитесь по лестнице и идите налево.
35. Дайте кость собаке.
36. Нажмите на зеленую кнопку, чтобы открыть дверь.
37. Кликните на копьютере.
38. Введите пароль "press".
39. Там используйте меню disable extraction security.
40. Там используйте меню disable control box security.
41. Там используйте меню enable the elevator backup power.
42. Затем logout.
43. Откройте шкаф вверху и возьмите оттуда фомку.
44. Идите налево и откройте электрическую панель с помощью
омки.
45. Кликните на электрическую панель.
46. Нажмите на красную кнопку, синию кнопку и затем опустите р
чаг.
47. Нажмите на красную кнопку, зеленую кнопку и затем опустите
рычаг.
48. Идите к собакам и кликните на клетках.
49. Выходите из комнаты, спускайтесь вниз по лестнице и войдите
в дверь.
50. Там откройте двери.
51. Нажмите на рычаг.
52. Освободите тюленей из клетки.
53. Уходите отсюда.
54. Идите в правую дверь.
55. Кликните на hot tub.
56. Кликните на бочках и используйте на них фомку.
57. Кликните на hot tub.
58. Выходите из дома.

Apartment после Alaska

1. Дайте громиле деньги.
2. Откройте дверь ключом и войдите в свою комнату.
3. Когда постучатся в дверь, откройте ее и поговорите с
влалельцем квартиры.
4. Кликните на компьютере.
5. Кликните на иконку с духами.
6. На этой страничке кликните на картинку с китом и не отпуская
кнопки мыши перенесите ее в нижний правый угол экрана (там где
крест) и отпустите кнопку мыши.
7. Кликните на иконку с сундуком с сокровищами.
8. На этой страничке перенесите на крест картинку с ракушкой.
9. Кликните на иконку с клюшками для гольфа.
10. На этой страничке перенесите на крест картинку с орлом, а
затем тюленем.
11. После этого введите имя "Jacques" и пароль "Nemo".
12. Кликните на иконку с письмом.
13. Напишите "order" на "Genuine seal oil Polish" и "Baby Whale
Blubber Hair Gel".
14. После этого кликните на "Special Offer" а затем на "Place
Order" три раза.
15. Когда постучатся в дверь, откройте ее и поговорите с
аннелой.

Bavaria

1. Когда окажитесь в комнате.
2. Возьмите белую карточку с пола.
3. Попытайтесь открыть окно.
4. Войдите в дверь.us Lardus.
5. После этого кликните на электрической панели и идите
направо.
6. Теперь следуйте за толстяком, пока Вас не закроют в комнате.
7. Кликните на дверь.
8. Вылезайте через окно.
9. Там по лианам поднимитесь на крышу с антеной.
10. Используйте на нее два раза бумагу с координатами.
11. Спускайтесь вниз, идите направо, спускайтесь вниз по лиане
и налево.
12. Залезайте в окно.
13. Здесь кликайте на всех предметах.
14. Выходите через дверь.
15. Спускайтесь по лестнице.
16. Там идите сначала налево, а затем направо.
17. Нажмите на топор на доспехах рыцаря.
18. Войдите в проход.
19. Кликните два раза на электрической панели.
20. Решите загадку.
21. Решается она так:
Вы должны сделать путь слева на право. Это делается так:
сначала выбирается слева шарик и с ним должна соединятся линия
того же цвета, дальше должна идти половина шарика того же
цвета. После этого можно либо перейти на другую половину шарика
либо провести линию такого же цвета соедененная вместе с ней.
Учтите, что ложных путей существует много.

22. Идите направо.
23. Используйте белую карточку на замок и войдите в проход.
24. После того, как Вас привяжут кликните на зеркало на столе.
25. Идите вниз, а затем направо в проход.
26. Наденьте доспехи и идите направо.
27. Когда Вы будете драться с Ваннелой, скажите что-нибудь и
затем кликните на, мешок под которым она находится.
28. Кликните на пушку.
29. Нажмите на рычаг справа.
30. Тперь управляя курсорными клавишами спрячтесь сначала за
одну колонну и нажимайте на "Enter", пока она не разрушится, а
затем тоже самое со второй колонной.
31. Выходите из здания с животными.
32. Все!!!



Top of page | 



Solution #2 for Ace Ventura


Предисловие:

В самом начале игры появляется заставка. Когда Эйс оказывается на вершине
горы, а курсор становится активным вы можете осмотреться и покликать
вокруг себя. Нужно использовать веревку на вершине горы, находящуюся с
правой стороны от Эйса.( Кстати веревку вы можете найти в своем "кармашке"
если нажмете на самом Эйсе. Там у вас и будут лежать все вещи, которые вы
будете находить постепенно проходя игру. ) После проделанных операций игра
начинается и вы попадаете в свою квартиру.

Квартира:

1. Используйте ключ, из "кармашка" на двери и вы войдете в квартиру Эйса.
2. Когда вы услышите, что в дверь кто-то стучит, вам нужно опустить экран
для проектирования, для этого дерните за кольцо, оно располагается под
потолком, рядом с дверью.
3. Откройте дверь.
4. Поговорите с Шикадансом.
5. Когда лампочка на вашем ноутбуке (настольном компьютере) загорится,
включите его.
6. Поговорите с Вудстоком.

В подводной лодке:

1. Нажмите на люке подводной лодки.
2. А вот и ваша первая аркадная игра. Здесь вам нужно управляя стрелками
вверх и вниз, вправо и влево, проплыть через препятствия, причем вы не
можете дотрагиваться ни до чего кроме кислородных масок. Если вы будете их
собирать, то у вас кончится и кислород.
3. Когда вы доплывете до конца, то попадете в холл подводной лодки.
4. Пройдитесь немного вперед, и вас схватят.
5. Говорите с Jacques до тех пор пока он не уйдет.
6. Выйдите из столовой и идите налево.
7. Поднимите с пола вилку.
8. Теперь идите налево пока не увидите дверь "Jacques(а)".
9. Используйте вилку на дверь.
10. Посмотрите на Loose papers.
11. Соберите карту из Loose papers.
12. Откройте правую дверцу шкафа.
13. Возьмите ключ.
14. Возьмите пачку наличных.
15. Переверните рыбу на стене.
16. Изучите ракушку.
17. Нажмите на старой книжке, которая находится на столе.
18. Повторите предыдущее действие и вы найдете код перископа (рисунок с
островом "Volcania" и кодом перископа "сигналы: длинный - короткий - длинн
й".
19. Вернитесь в комнату Jacques.
20. Посмотрите ракушку на кровати, когда вы откроете её ,то из нее в
катиться жемчужина и закатиться под кровать.
21. Отодвиньте кровать.
22. Поднимите жемчужину с пола.
23. Положите ракушку из "кармашка" в углубление под кроватью и вы увидите
как откроется новый проход.
24. Нажмите 2 раза (сначала один раз, а после монолога Эйса второй раз) на
появившемся проходе. В конце концов вы втолкнете туда свою обезьянку.
25. Войдите сами в проход и вы окажитесь в комнате Немо.
26. Откройте шкаф.
27. Возьмите униформу на полу.
28. Посмотрите на карту мира над письменным столом.
29. Посмотрите на остров, используйте компас.
30. Щелкните на перо, и на 50 градусов долготы, а затем на листке бумаги
на столе,
31. Щелкните также на 50 градусов широты, и снова на листке бумаги.
32. Заберите со стола координаты острова.
33. Отойдите от карты.
34. Вернитесь в комнату Jacquesа.
35. Выйдите из комнаты.
36. Щелкните на крышке (Hatch Cover), которая находится перед вами, чтобы
попасть в танкер с китом.
37. Теперь нажмите на панели управления ( Control Panel), чтобы подняться
на платформу.
38. Используйте ключ на отверстие около рычага.
39. Потяните за рычаг, и Эйс спрыгнет с платформы.
40. Щелкните на китенке.
41. Повторите ту же операцию еще раза два и тогда он приплывет к Эйсу.
42. Нажмите на кнопку на спине у кита.
43. Используйте лестницу, чтобы попасть в холл.
44. Затем поднимаемся по лестнице, которая находится слева от комнаты
Jacques(а) и там вы увидите ваших недоброжелателей.
45. Откройте свой "кармашек" и используйте на себе маску.
46. Посмотрите на стол (щелкните на нем).
47. Первая головоломка: нужно двигать кусочки по часовой стрелке.
48. Затем, когда карта будет собрана, нужно положить кусочек, который у
вас уже есть.
49. Используйте листок с координатами, на карте.
50. Накройте карту пленкой, которая лежит рядом.
51. Щелкните на перышке, чтобы нарисовать линию.
52. Подходим к Sonar Station.
53. Нажмите кнопку освобождения (release button).
54. Вам необходимо удержать кита в середине, и не давайте ему уплыть.
Управляйте клавишами вперед, назад, влево, вправо.
55. Вы должны продержать кита до тех пор пока на экране не появится
остров. (Если у вас сразу не получилось, то вы можете нажать ту же кнопку,
которой вы освобождали кита и он снова появится на радаре.)
56. Теперь отойдите от станции и щелкните на перископе, при этом Эйс
вскакивает на платформу.
57. Чтобы воспользоваться перископом, нажмите правую кнопку на платформе.
58. Теперь, используя красную кнопку пошлите сигнал: длинное - короткое -
длинное нажатия и осьминог уплывет.
59. Отойдите от перископа и нажмите на лестницу, ведущую наверх.
60. Эйс вылезает наружу и вам предстоит очередная аркадная игра.
61. Вам нужно перепрыгивая с платформы на платформу добраться до конца,
используя клавиши управления курсором.
62. Эйс возвращается к себе в квартиру.

Квартира

1. Откройте дверь.
2. Если же перед вашей дверью вы заметите вышибалу, то используйте на нем
маску Немо и все будет в порядке.
3. Откройте дверь и войдите в квартиру.
4. Когда к вам придет Шикаданс, поговорите с ним.
5. Войдите в ванную комнату. (Чтобы она стала видна, пройдите немного
вправо).
6. Щелкните на кране и наполните ванну.
7. Выйдите из ванной.
8. Если вы нажмете на стиральной машине окажется, что из-за неплатежей у
вас нет электричества.
9. Возьмите записку на стене.
10. Щелкайте на кухонном буфете, до тех пор пока в нем не появятся резинов
е желтые перчатки.
11. Возьмите перчатки.
12. Подойдите к телевизионному кабелю и возьмите его.
13. Соединить кабель с распределительным щитом.
14. Другой конец кабеля опустите в ванну.
15. Вернитесь на кухню.
16. Снимите накидку с аквариума.
17. Поднимите аквариум.
18. Отнесите его в ванну и поставьте на стул.
19. Достаньте из кармашка перчатки и оденьте их.
20. Возьмите из аквариума электрических рыб и опустите в аквариум.
21. Выйдите из кухни.
22. Включите ноутбук (настольный компьютер) и послушайте, что скажет
удсток. После этого вы отправляетесь на Аляску.

Аляска:

1. Нажмите на прорубь.
2. Нажмите на Eskimo.
3. Поговорите с Eskimo. Он отведет Эйса к вождю.
4. Посмотрите на юрту, которая находится справа.
5. Поговорите с Oosik и с вождем до тех пор пока вы не окажетесь у огня.
6. Поговорите с Oosik около огня. На ее вопросы выбирайте любой ответ.
7. Теперь перед вами следующая головоломка, вам нужно поставить в
правильном порядке части статуи.

Они расположены так:
1    2    3    4
5    6    7    8     9

Если учитывать, что 2 это основная часть, то остальные положите в порядке:
9,  1,  7,  6, 3, 5.

8. Все получилось удачно и вы вернулись к костру. Теперь Эйс с вождем и
его дочерью отправляются к юртам.
9. Исследуйте желтый снег.
10. Поговорите с Oosik, и она откроет снегокат.
11. Щелкните на нем, а Oosik даст вам пальто своего отца.
12. Используя клавиши управления курсором направьте свой снегокат в
Deserted Camp( Заброшенная Деревня). Для этого вам необходимо ехать в
следующих направлениях: Налево, направо, направо, направо, налево,
направо, направо, направо.
13. Вот вы и на месте. Возьмите косточку в левом сугробе.
14. Возьмите печенье во втором сугробе
15. Вернитесь к снегокату и поезжайте к Satelite Dish( Радар.). Для этого
поезжайте: направо, направо, направо, налево, направо.
16. Используйте печение на крышке панели.
17. Возьмите отвертку.
18. Откройте панели, чтобы увидеть, что нарисовано внутри. Запомните цвет
и диаграммы.
19. Возвращайтесь к снегокату.
20. Теперь вам нужно доехать до Spy Camp (Шпионский лагерь). Для этого:
налево,2-ой направо, направо, налево.
21. Щелкните несколько раз на солдатах.
22. Кликните на снег рядом с Эйсом.
23. Используйте маску Немо из "кармашка" на себе.
24. Вы спуститесь вниз к солдатам.
25. Щелкните на баке. Он окажется пуст.
26. Поговорите с солдатами.
27. Сдерните покрывало со снегоката.
28. Уезжайте из лагеря.
29. Теперь езжайте: направо, налево, налево, направо.
30. Вы находитесь около избушки.
31. Возьмите топор, чтобы использовать его на дверь.
32. Войдите в избушку.
33. Поройтесь в мусорном баке и вы найдете кусок бумаги.
34. Откиньте маленький коврик.
35. Нажмите на красную кнопку.
36. Входите в появившейся проход, он окажется лифтом.
37. Используйте клавиши управления курсором, чтобы пройти очередную
аркадную игру.
38. После удачного ее прохождения, потяните за рычаг, чтобы выключить плам
.
39. Проходите вперед в проход.
40. Теперь идите вдоль стены до конца (влево, еще раз влево) и увидите
дверь наверху.
41. С помощью лестницы поднимитесь на платформу и войдите в дверь.
42. В комнате вы обнаружите большую и злую собаку. Дайте ей косточку и она
забудет о вашем существовании.
43. Пройдите по комнате. Нажмите зеленую кнопку на стене и откроется
проход.
44. Включите компьютер.
45. Введите пароль (press), он написан у вас на бумажке в "кармашке".
стати вводить его нужно маленькими буквами, а то не сработает.
46. Используйте меню, чтобы отключить охранную систему.( System-Disable
extraction security.)
47. Используйте меню, чтобы отключить еще одну охранную
систему.(System-Disable control box security.)
48. Используйте меню, чтобы включить лифт.( в меню System
Maintenance).(пункт Enable the elevator backup power.)
49. В основном меню нажмите Logout.
50. Подойдите к шкафчику и откройте его.
51. Отойдите в сторону.
52. Кликните на банках в шкафчике.
53. Отойдите в сторону.
54. Возьмите отмычку в шкафчике.
55. Возвращайтесь в правую част комнаты.( туда где собака).
56. Используйте отмычку на электрощиток.
57. Рассмотрите её.
58. Нажмите кнопки: красную, затем голубую, затем потяните за рычаг.
59. Исследуйте панель еще раз.
60. Нажмите кнопки: красную, зеленую, а затем потяните за рычаг.
61. Идите к клеткам с собаками.
62. Освободите собак.
63. Выходите из этой комнаты.
64. Зайдите в дверь, которая находится внизу, рядом с лестницей.
65. Здесь вы найдете несчастных тюленей.
66. Откройте решетку.
67. Остановите конвейер.
68. Откройте дверь, где сидят маленькие тюлени и отпустите их.
69. Уходите из этой комнаты.
70. Теперь вам опять нужно пробраться вдоль стены, но теперь уже вы
двигаетесь направо и войти в дверь.
71. Щелкните на ванной.
72. Посмотрите на бочки.
73. Используйте отмычку на бочки.
74. Если очень хочется можете содрать наклейку с бочки.
75. Начинайте вечеринку, для этого нажмите на ванную.
76. Выходите из комнаты.
77. Возвращайтесь назад к снегокату.
78. И вот вы опять в своей миленькой квартире.

Квартира

1. Если вышибала стоит у ваших дверей, то дайте ему денег и он вас
пропустит.
2. Проходите в квартиру.
3. Откройте дверь, когда услышите стук.
4. Заплатите за квартиру.
5. Включите ноутбук (настольный компьютер).
6. Вы увидите интернетовскую страничку компании Xotica.
7. Нажмите на картинке с изображением духов и различной парфюмерии.(внизу
страницы).
8. Кликните на иконке Sea Spray (вы видите только маленький её кусочек.) и
не отпуская, тащите её к большой букве X , она находится справа внизу.
9. Теперь на иконке с сундуком.
10. Перетащите иконку Neclace of etys к большой букве X.
11. Следующей будет иконка с чемоданом.
12. Перетащите иконку Eagle Eye Binoculars все к той же большой букве.
13. Перетащите иконку Pearl Handled Pool Cues.
14. Введите имя: Jacques, пароль:Nemo.
15. Нажмите на иконку с бумажкой.
16. Закажите Seal oil.
17. Закажите Baby Whale Blubber Gel.
18. Сделайте специальный заказ( Special Offer).
19. Нажимайте на Place Order до тех пор пока не закончите работу с
компьютером.
20. Откройте дверь, когда к вам постучат.
21. Поговорите с Ванеллой.

Бавария

1. Ванелла проводит Эйса в комнату где полно продуктов.
2. Поднимите с пола белую карточку доступа.
3. Щелкните на окне и с вы сбросите крючок со ставни.
4. Послушайте мужчину, который войдет в комнату.
5. Следуйте за мужчиной.
6. В следующей комнате (Комнате Связи) кликните на панель с огоньками
(ближе к двери) несколько раз, чтобы позлить мужчину.
7. Идите направо и вы продолжите тур оказавшись в лаборатории.
8. Когда мужчина уйдет, следуйте за ним.
9. Продолжайте экскурсию и все время следуйте за мужчиной.
10. Позже вы попадете в помещение со сценой и с клетками животных, если
захотите узнать что-нибудь об этих животных кликните на клетки, а Эйс
расскажет вам о них.
11. В беседе с мужчиной вы откажитесь от его предложения, и вас запрут в
гостевой комнате.
12. Попробуйте выйти через дверь.
13. Щелкнем на окне 2 раза и вы окажетесь снаружи.
14. Теперь вам нужно двигаться очень осторожно в направлении вьюна (т.е.
двигайтесь в левую сторону до упора.).
15. Заберитесь наверх по вьюну на крышу.
16. Вы должны долезть до антенны на самом верху крыши.
17. Используйте бумажку с координатами( из "кармашка"), на антенне.
18. Слезайте с крыши и двигайтесь направо, вниз (до конца) по вьюну, а
затем дважды налево.
19. Залезайте в окно и вы оказываетесь в комнате с продуктами.
20. Можете покликать на предметах и послушать мнение Эйса.
21. Выйдите из этой комнаты через дверь.
22. Вы вышли к лестнице.
23. Спуститесь вниз по лестнице к книжным шкафчикам.
24. Потяните за топор рыцаря и секретный проход откроется.
25. Войдите в проход.
26. Вы оказали в комнате Связи.
27. Теперь вам нужно несколько раз (2-3) нажать на панели с лампочками.
28. Сейчас вам нужно решить новую головоломку.
29. Вам нужно проделать путь слева направо. Для этого сначала выберите
любой цельный шарик справа, затем проведите от него линию такого же цвета
и соедините линию с соседней половинкой шарика такого же цвета, затем тоже
самое вы продолжаете делать со следующей половинки, но она уже может быть
другого цвета, а значит линия и др. половинка будут такого же цвета как и
она. И таким образом вы должны дойти до конца.
                                        
Решение будет выглядеть так:
Рисунок:
30. Когда вы решите загадку, отойдите от экрана, для этого подведите
курсор к низу экрана и нажмите 1 раз.
31. Пройдите к лаборатории (направо до закрытого дверного проема).
32. Используйте карточку доступа из "кармашка" на дверь и войдите в
лабораторию, здесь вас схватит Ванелла.
33. Выслушайте победную речь мужчины.
34. Когда он уйдет щелкните на зеркало и ваша обезьянка спасет вас.
35. Пройдите вниз мимо клеток, чтобы уйти из лаборатории.
36. Вы должны все время направо до доспехов.
37. Пройдите мимо доспехов и вы увидите как на сцене начался спектакль, а
мужчина ушел.
38. Теперь вы сами по себе окажитесь около доспехов.
39. Оденьте их (кликните на них) и вы попадете на сцену и начнете в
ступление.
40. А Ванелла узнает вас и нападет. Так вы будете кубарем кататься по
сцене вцепившись друг в друга.
41. Чтобы Ванелла отстала от вас кликните на обезьяну и Эйс попросит
помочь. В левом нижнем углу появятся надписи : по хорошему попросить обезь
ну или по плохому. Выбирайте первое и только тогда обезьяна согласится
помочь вам. Щелкните на мешках, которые висят высоко под сводом сцены. А
обезьяна должна сбросить на голову Ванеллы мешок.
42. Толкайте пушку, сразу же как только обезьяна нейтрализует Ванеллу.
43. Теперь используйте рычаг, который находится на сцене.
44. Поиграйте в еще одну аркадную игру, на этот раз с Ванеллой. Вам нужно
уворачиваться от лазера, с помощью клавиш управления курсором. Вправо или
влево вы можете передвигаться, а вот клавишами вниз- вы прячетесь за стату
ми, вверх - отходите от статуи.
Когда вы спрячетесь за статуей, нажмите Enter и тогда Эйс высунется из-за
статуи и начнет дразнить Ванеллу, а она начнет разрушать статую. Вы
подождите пока она полностью её не разрушит, а потом проделайте тот же
окус с другой.
45. Выйдите из этого помещения вместе с животными.(это произойдет
автоматически.)
46. УРА! УРА! УРА! Вот собственно и все, вы прошли всю игру, с чем я вас и
поздравляю.



Top of page | 



Solution for Ace Ventura


Introduction

   1.After the game starts, the intro begins to play. When Ace is on the
     ledge, the cursor becomes active, and you can click around.
   2.Use the bungee cord from Ace's inventory on the rock. The intro
     continues, and the game starts.
*****************************************************************************
Apartment I
                                        
   1.Use the key in inventory to open the door and enter Ace's apartment.
   2.When you hear a knock on the door, click on the projection screen
     to pull it down.
   3.Click on the door to answer it.
   4.Talk with Shickadance.
   5.When the Portable Computer's lights start flashing, click the laptop.
   6.Talk with Woodstock; you will be sent to the beginning of Nautilus.
*****************************************************************************
Nautilus

   1.Click the entrance hatch to the sub.
   2.The Garbage Chute game starts. Use the arrow keys to help Ace swim
     through the junk; be sure to pick up air tanks when you can.
   3.When you complete the Garbage Chute game successfully, you exit into
     the hallway.
   4.Walk to the right and you will get caught.
   5.Talk with Jacques until he leaves.
   6.Exit the Dining Room to the right.
   7.Pick up the fork on the floor outside the Dining Room.
   8.Walk to the left; you'll see the door to Jacques' quarters.
   9.Use the fork from inventory on the door.
  10.Click on the Loose Papers on the desk on the left of the room.
  11.Click on the Loose Papers again to collect the maps.
  12.Open the right cabinet door.
  13.Take the key.
  14.Take the wad of cash.
  15.Turn over the sail fish on the wall; take note of the ID and Password.
  16.Click the blue conch shell.
  17.Click on the old book on the desk.
  18.Click on the pages to get the Periscope code.
  19.Exit back to Jacques' quarters.
  20.Pick up the oyster shell on the bed.
  21.Click on the bed to move it.
  22.Use the blue shell from inventory and place it on the indention in the
     wall.
  23.Click on the open doorway.
  24.Click again to push Spike in.
  25.Enter the doorway into Nemo's quarters.
  26.Click on the closet to open it.
  27.Click the cloak (some kind of uniform) on the floor to collect it.
  28.Click on the wall chart.
  29.Click on the island to have Ace use the compass.
  30.Click on the pen, click on 50 degrees longitude, and then click on
     the longitude entry on the paper. Ace records the entry.
  31.Click on the pen, click on 50 degrees latitude, and then click on
     the latitude entry on the paper. Ace records the entry.
  32.Click on the completed paper to collect it.
  33.Exit back to Nemo's.
  34.Exit back to Jacques' quarters.
  35.Exit back to the hallway.
  36.Click on the hatch cover to go to the Whale tank.
  37.Click on the Control Platform to go up there.
  38.Use the key from inventory on the keyhole by the lever.
  39.Pull the lever; Ace jumps down from the platform.
  40.Click on the baby whale.
  41.Click on the whale twice more; it will swim over to Ace.
  42.Click the button on the back of the whale's back to turn it on.
  43.Click on the ladder to go to the hallway.
  44.Click on the ladder to go to the bridge.
  45.Click on Ace to open the inventory.
  46.Use the Master of Disguise (glasses) on Ace.
  47.Click the Navigation Table to walk to it.
  48.Solve the slider puzzle. (Move the pieces clockwise.)
  49.When the five pieces match, pull the map from inventory and place it
     on the bottom right empty spot.
  50.Click the longtitude-latitude paper from inventory, then use it on
     the map.
  51.Roll out the overlay by clicking on it.
  52.Click on the pen to draw the line.
  53.Walk to the Sonar Station.
  54.Click the Release button.
  55.Use the arrow keys to keep the whale in the middle until you see the
     island. (If you lose the whale, click Recall.)
  56.Exit to the bridge.
  57.Click the periscope. Ace jumps on the platform.
  58.Click the right button on the platform to use the periscope.
  59.Flash the code (Long-Short-Long) to release the octopus.
  60.When Ace returns to the bridge, click the spiral staircase (a way out).
  61.Hop across the whales to get to the pier. (Use your left arrow to
     jump. When the whale to the left of Ace is slightly higher than the
     whale Ace is on, jump.)
  62.Ace is back at his apartment.
*****************************************************************************
Apartment after Nautilus

   1.Use the key in inventory to open the door. (If a bouncer is at the
     door, use the Master of Disguise-Pizza on him, or give him money to
     get rid of him.)
   2.Enter the apartment.
   3.Answer the door when Shickadance knocks.
   4.Enter the bathroom on the right. (Note: If the bouncer was in the
     hallway, skip steps # 5-18.)
   5.Click on the tub faucets to fill the bathtub.
   6.Exit the bathroom.
   7.Click on the answering machine; discover there is no power.
   8.Grab note on the wall.
   9.Click on the cabinet until you can collect the gloves.
  10.Walk over to the TV cable; click on it to collect it.
  11.Connect the cable to the fusebox.
  12.Take the other end of the cable in to the bathroom and put it in the tub.
  13.Go back to the kitchen.
  14.Click on the tank cover to uncover the fishtank.
  15.Click on the tank to pick it up.
  16.Take the tank into the bathroom and put it on the stool.
  17.Open the inventory and put on the rubber gloves.
  18.Pick up the eels and put them in the tub.
  19.Exit to the kitchen.
  20.Click on the portable computer; listen to Woodstock. Time to go to
     Alaska!
*****************************************************************************
Alaska

   1.Click on the hole in the ice.
   2.Click on the Eskimo.
   3.Talk to the Eskimo; he will take Ace to his leader.
   4.Click on the Elder's igloo (the one on the right).
   5.Talk with Oosik and the Elder until you move over to the fire.
   6.Talk with Oosik at the fire.
   7.Choose the maidens; when Ace returns, you'll automatically go to the
     Totem Pole game.
   8.Click on the pieces to construct a woman from the bottom to the top.
   9.Ace will return to the fire; then Ace, Oosik, and the Elder go to
     the Husky kennels.
  10.Click on the yellow snow.
  11.Talk with Oosik; she will uncover the Artic Avenger.
  12.Click on the Snowmobile; Oosik will give you the coat.
  13.Use the arrow keys to maneuver the snowmobile to the Deserted Camp.
     (Go left, right, right, right, left, right, right, right.)
  14.Click on mound 1.
  15.Click on the bone to collect it.
  16.Click on mound 2.
  17.Take the twinkie.
  18.Click on mound 3 for fun.
  19.Exit back to the Snowmobile ride.
  20.Use the arrow keys to maneuver to the Satellite Dish. (Go right,
     right, right, left, right).
  21.Use the twinkie on the panel cover.
  22.Take the screwdriver.
  23.Click on the panel to see the schematic - note the color and
     diagrams. (You'll need this later in the Factory.)
  24.Exit back to the Snowmobile ride.
  25.Use the arrow keys to maneuver to the Spy Camp. (Go left, 2nd right,
     right, left.)
  26.Click on the soldiers in the distance several times.
  27.Click on the snow to Ace's right.
  28.Use the Master of Disguise to slide down the ramp.
  29.When you are in the interior of the Spy Camp, click on the gas can.
  30.Talk with the soldiers.
  31.Uncover the Monster Snowmobile.
  32.Hop on the snowmobile to exit to the Snowmobile ride.
  33.Use the arrow keys to maneuver to the Shed. (Go right, left, left,
     right.)
  34.Click on the hatchet to use it on the door.
  35.Enter the Shed.
  36.Click on the wastebasket to collect the piece of paper - you will
     need it later.
  37.Click on the bed for fun.
  38.Click on the small rug to reveal the button.
  39.Click on the button.
  40.Enter the elevator.
  41.Use the up arrow key to get through the Flame Throw. (Timing and
     recognizing the pattern is key - just keep moving, and pause for a
     second for the last jump.)
  42.Pull the handle to turn off the gas jets, and then move forward
     through the door.
  43.Move along the catwalk to the last and highest door on the second
     level, and click on the door. (Use the ladder on the left.)
  44.Use the bone from inventory on the dog to the right of the door.
  45.Walk across the room. Push the green button to open the door.
  46.Click on the computer on the left side of the room.
  47.Enter the password from the paper in inventory. (Press)
  48.Use the menu to disable extraction security.
  49.Use the menu to disable control box security.
  50.Use the menu to enable the elevator backup power.
  51.Logout.
  52.Go to the cabinet and click on it to open it.
  53.Move Ace out of the way.
  54.Click on the cans to move them.
  55.Move Ace out of the way.
  56.Pick up the crowbar.
  57.Go back to the right side of the room, and use the crowbar on the
     power panel.
  58.Click on the panel to get a closeup view.
  59.Use the buttons to disable the prods (click red, then blue, then
     pull the lever).
  60.Go back to the panel closeup.
  61.Use the buttons to open the Husky doors (click red, then green, then
     pull the lever).
  62.Walk to the Husky cages.
  63.Click on the cages to free the Huskies.
  64.Exit the room back onto the catwalk.
  65.Go down the ladder and enter the first door to go to the Extraction
     factory.
  66.Click on the fence to open it.
  67.Click on the handle to stop the machines.
  68.Click on the seal pen door to free the seals.
  69.Exit to the catwalk.
  70.Go to the door that is the on the far right and enter the Warehouse.
  71.Click on the hot tub.
  72.Click on the barrels on the left.
  73.Use the crowbar on the barrels.
  74.Click on the tub to start the party.
  75.Exit to the Flame Throw.
  76.Exit to the elevator, then to the shed.
  77.Exit to the outside of the Shed.
  78.Go back to the apartment.
*****************************************************************************
Apartment after Alaska

   1.If the bouncer is outside of Ace's door, use money to get rid of the
     bouncer.
   2.Use the key to enter the apartment.
   3.Answer the door when Shickadance knocks.
   4.Talk with Shickadance.
   5.Click the Portable Computer. You'll see the Xotica web page.
   6.Click the icon on the far left on the bottom of the page.
   7.Click on the icon labeled Sea Spray (New) and drag it to the X on the
     right.
   8.Repeat steps 7 and 8 for each of the icons until the X has transformed
     all four corners of its icon.
   9.You'll have to enter an id (Jacques) and a password (Nemo).
  10.Order the seal oil
  11.Order the Baby Whale Blubber Gel.
  12.Click on the Special Offer.
  13.Click Place Order; continue clicking Place Order until you are done
     with the web page.
  14.Answer the door when Vanella Sundae knocks.
  15.Talk with Vanella - you will be sent to the beginning of Bavaria.
*****************************************************************************
Bavaria

   1.Vanella escorts Ace to the Product room.
   2.Pick up the white Access card on the floor.
   3.Unlatch the window.
   4.Listen to Phatteus Lardus.
   5.Click on the door to follow Phatteus on his tour.
   6.In the Communications room, click on the panel to annoy Phatteus.
   7.Walk to the left to enter the Lab; the tour will continue.
   8.Follow Phatteus when he leaves.
   9.Follow Phatteus as he continues the tour through the Backstage.
  10.Follow Phatteus to the Cavern.
  11.Click on the animals to hear about them.
  12.Refuse Phatteus' offer and get carried off to the Guest Room.
  13.Click on the door to try and exit.
  14.Click on the window to exit to the ledges.
  15.Climb up the vines to get to the roof. (Go left, climb limb past
     window. Keep climbing until you get to the satellite dish on top of
     the roof.)
  16.Use the coordinates on the paper from inventory on the Dish.
  17.Climb down to the ledges. (Go right, down the vine, then left twice.)
  18.Climb in the window to the product room.
  19.Click on the objects in the room to hear about them.
  20.Exit the product room through the doors.
  21.Walk to the head of the stairs.
  22.Click on the stairs to go down them.
  23.Pull the axe on the armor to open the secret bookcase door.
  24.Enter through the door.
  25.Go to Patch bay and click on it to see a close-up view.
  26.Solve the Patch Bay puzzle. (Work from left to right.)
  27.Exit back to the Communications room.
  28.Walk to the Lab; use Access card to enter. Vanella captures Ace.
  29.Click on the mirror and Spike will free Ace.
  30.Walk past the cages and exit to Backstage.
  31.Go to the far right and click on the doorway to peek into the Cavern.
  32.Click on the Costume to put it on.
  33.Enter the Cavern in the Costume; the opera starts.
  34.Play the fight scene with Vanella.
  35.Defeat Vanella or be knocked out by Vanella. (You'll need to use the
     sandbag, and it helps if you're nice to Spike.)
  36.Pull the handle on stage right to open the cages.
  37.Play the Laser Dodge game; use the right and left arrows to move
     from column to column. Press the down arrow to hide behind the column.
  38.Press Enter to taunt Phatteus and get him to destroy the columns.
  39.Exit the Cavern with the animals.
  40.Finale!



Top of page | 



Have not found what you want? Check out the links page
Privacy Policy  Terms of Use
Copyright © 2005-2006 cheat-da-game.net.